黃油漆標(biāo)記引爭議 《刺客信條:影》團(tuán)隊(duì)解釋背后考量
自三月發(fā)售以來,《刺客信條:影》因其潛行玩法與開放世界地圖獲得廣泛贊譽(yù),但也因一個小設(shè)計引發(fā)爭議——開發(fā)者用黃色油漆標(biāo)記所有可供跑酷的窗臺和邊緣。 創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont向GamesRadar透露,游戲最初版本其實(shí)并未使用黃色油漆標(biāo)記,但測試者頻繁反饋難以分辨可攀爬物體,團(tuán)隊(duì)才追加了這一設(shè)計?!霸陔[蔽路徑任務(wù)中,玩家總在郁郁蔥蔥的復(fù)雜環(huán)境里迷失方向,我們意識到需要提供更明確的引導(dǎo)。”Dumont解釋道。這種視覺引導(dǎo)機(jī)制在游戲行業(yè)并不新鮮。隨著畫面逐漸逼近真實(shí),從PS4時代早期作品開始,開發(fā)組就常用高亮顏色(如《刺客信條2》的白布)標(biāo)識互動元素。Dumont表示:“當(dāng)游戲世界足夠豐富時,適當(dāng)?shù)奶崾痉炊芴嵘w驗(yàn)?!?Dumont上月還透露,盡管本作經(jīng)歷了多次延期,但團(tuán)隊(duì)并未對核心內(nèi)容做大改,而是專

2025-04-03

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《刺客信條:影》Fami通評分公布 雙主角很有吸引力
在日本引起巨大爭議的育碧游戲《刺客信條:影》,日本媒體Fami通評分公布—— 9/8/10/9 [36/40]。和此前的IGN日本評分類似,獲得了很高的評價。Fami通評分:(PS5/Xbox Series) 日本背景設(shè)定讓你比以往任何時候都更能沉浸在這個世界中日本的描繪中有一些讓人覺得“啊?”的部分,但仍在可接受范圍內(nèi) 雖然只是虛構(gòu)作品,但也存在一些與日本文化和歷史相關(guān)的令人擔(dān)憂的地方令人嘆為觀止的畫面和日本開放世界設(shè)定游玩奈緒江時讓我想起了漫畫《Azumi》雙主角帶來的動作感和故事深度也很有吸引力主線故事通關(guān)大約需要50小時

2025-04-02

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《刺客信條:影》游戲美景截圖 讓人享受沉醉其中
《刺客信條:影》有四季流轉(zhuǎn)機(jī)制,讓玩家能領(lǐng)略到四季美景。游戲畫面水平也非常高,讓人沉醉其中。許多玩家在推上分享了游戲美景截圖,一起來欣賞下吧! 分頁符 分頁符

2025-04-02

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《刺客信條:影》負(fù)責(zé)人表示雙是主角很酷的 比過去做的還要好
備受爭議的《刺客信條:影》在發(fā)售后,似乎也沒能改變游戲一直以來的爭議。近日《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采訪時表示,游戲采用的爽主角系統(tǒng)是一個“自然進(jìn)展”的一部分。 對此Dumont表示育碧“從一開始就”在《刺客信條:影》中嘗試一些不同的東西——包括引入奈緒江和彌助的獨(dú)特雙主角系統(tǒng)。Dumont說:“這些都是我們4年前開始做的事情,我們并沒有改變重點(diǎn)。這些(來自)對《刺客信條》系列的玩法的觀察。”Dumont還提到這一切都?xì)w結(jié)為《刺客信條》的“自然發(fā)展”。同時出現(xiàn)奈緒江和彌助而不是只出現(xiàn)其中一個,對于長期粉絲來說“真的很酷,可以帶來新的體驗(yàn)”。 Dumont對此說道:“通常我們想做一些改變,或者嘗試不同的東西,這樣我們的玩家就能得到一些新的東西——他

2025-04-02

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《刺客信條:影》游戲角色建模圖賞 奈緒江很美麗!
育碧《刺客信條:影》已正式發(fā)售,該作的熱度還不錯。近日開發(fā)者Jamie Chang等在ArtStation上分享了游戲角色建模圖,其中包括彌助、奈緒江和一些NPC角色,一起來欣賞下吧!

2025-04-01

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Circana:《刺客信條:影》是2025年至今銷量最佳作品之一
2025 年第一季度正式結(jié)束,銷售數(shù)據(jù)也已統(tǒng)計完成。根據(jù)游戲市場數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu) Circana 的分析師 Mat Piscatella 稱,育碧于 3 月推出的《刺客信條:影》是 2025 年至今最暢銷的前五名游戲之一。 根據(jù) 2 月的數(shù)據(jù),自 2025 年初以來,銷量排名前五的游戲還包括《怪物獵人:荒野》、《天國:拯救2》和《文明7》。除此以外,《刺客信條:影》還是僅次于《怪物獵人:荒野》的 2025年首周銷量排名第二的游戲。 育碧至今仍然沒有公布官方的銷量數(shù)據(jù),但根據(jù)公司自己的說法,《刺客信條:影》在發(fā)布后 7 天內(nèi)吸引了 300 萬玩家,并且創(chuàng)下了“系列史上首日銷售首日第二”的紀(jì)錄。不過 2025 年還有很多大作在路上,例如必然暢銷的《GTA6》。

2025-04-01

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為了《刺客信條:影》 育碧宣發(fā)210萬美元給網(wǎng)紅主播
上個月26日,推主Grummz懷疑育碧花錢收買支持“恐怖主義”的主播Hasan Piker,以宣傳《刺客信條:影》游戲,隨后馬斯克加入這場輿論戰(zhàn),批評Hasan Piker為了錢在推廣一款“垃圾游戲”。現(xiàn)在有報道指出,育碧在網(wǎng)紅主播上投入了210萬美元,確?!洞炭托艞l:影》平安落地,疑似坐實(shí)了Grumzz的懷疑。 根據(jù)領(lǐng)英上SteamForge創(chuàng)始人Nick Lombardi發(fā)布的一篇報道,育碧給主播們分發(fā)了大約1000份《刺客信條:影》游戲(不含評測作者),其中Twitch主播689個,油管主播178個,TikTok主播105個,合計972人。Nick Lombardi在報道中指出:“更具體地說,Hasan很少直播游戲內(nèi)容,而且他直播時幾乎都是有贊助的。Hasan直播《刺客信條》觀看人數(shù)只有他平時直播的一半,

2025-04-01

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《刺客信條:影》或?qū)⒂行码y度 滿足硬核玩家
《刺客信條:影》已經(jīng)允許玩家分別調(diào)高潛行和戰(zhàn)斗的難度滑塊,但育碧正打算更進(jìn)一步。在2025年游戲開發(fā)者大會(GDC)上接受GamesRadar+采訪時,《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,團(tuán)隊(duì)“一直在傾聽和關(guān)注玩家們的行為”,以便修復(fù)Bug并對他們這個龐大的封建日本時代開放世界進(jìn)行其他改動。其中一個爭議點(diǎn)似乎是游戲的難度——或者說,對于某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“難度不足”。因?yàn)樗又岬?,開發(fā)者們正“積極考慮”可能“為我們的一些玩家設(shè)置一個更難的難度等級”。杜蒙特甚至還對《刺客信條:影》里最硬核的那些忍者玩家們調(diào)侃:“你們到底想要多難?不過我們確實(shí)在研究這些事情,并且關(guān)注大家對游戲的評價?!蹦壳埃洞炭托艞l:影》已經(jīng)允許玩家為戰(zhàn)斗和潛行分別選擇簡單

2025-03-31

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《刺客信條:影》在日首周銷量成系列最差一作
根據(jù)法米通銷量榜,只有《刺客信條:影》PS5版進(jìn)入了日本新一周實(shí)體游戲銷量榜Top 10,排名第五,實(shí)體銷量為1.7萬套。這個首發(fā)數(shù)據(jù)是該系列近十年來在日表現(xiàn)最差的一作。 此前的游戲,比如《刺客信條:奧德賽》、《刺客信條:英靈殿》在日本的首周銷量是《刺客信條:影》的兩倍多,即使是上個游戲《刺客信條:幻景》首發(fā)銷量也比《影》好。和其他武士游戲相比,《刺客信條:影》在日本的表現(xiàn)就更差了,《對馬島之鬼》、《仁王》、《浪人崛起》這些游戲首周實(shí)體銷量都超過了5萬,尤其是《對馬島之鬼》銷量超過了21.2萬,是《刺客信條:影》的12倍多。由此看來,這款設(shè)定在封建日本的《刺客信條:影》反而在日本遭遇了大規(guī)模的抵制,此前該作在亞馬遜日本上的評分就很低,只有2.2分,游戲評價只有23個。

2025-03-29

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受《影》延期影響 《刺客信條:Hexe》或要等到2027年
一位可靠的游戲業(yè)內(nèi)人士分享了一些關(guān)于未來《刺客信條》系列游戲發(fā)布時間的最新消息,并指出《刺客信條:Hexe》要等到傳聞中的《刺客信條4:黑旗》重制版和《刺客信條:Invictus》發(fā)布之后才會推出。盡管就在幾周前,我們才迎來了有史以來規(guī)模最大的《刺客信條》游戲——《刺客信條:影》,但這并沒有阻止我們對該系列下一步作品的好奇。這是很自然的想法,而且考慮到育碧此前已確認(rèn)有多款游戲正在開發(fā)中,顯然他們也在鼓勵玩家有這樣的期待。 得益于《刺客信條》15周年慶典,我們得知該系列有大量項(xiàng)目正在開發(fā)中,《影》(當(dāng)時名為《刺客信條:RED》)和《Hexe》與《刺客信條:代號JADE》一同公布,并且官方還承諾會有更多作品推出。從那以后,又有更多《刺客信條》系列游戲的消息流出,你可能會好奇我們究竟何時能看到這些游戲問世。如果你曾希

2025-03-29

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《刺客信條:影》玩家超300萬 IGN質(zhì)疑不公布銷量
育碧官方宣布,《刺客信條:影》發(fā)售以來玩家總數(shù)超過300萬人,游玩時長超過4000萬小時。 《刺客信條:影》5月20日發(fā)售,這意味著這一里程碑是在發(fā)售一個星期后達(dá)成。此前育碧曾宣布該作發(fā)售不到24小時,玩家超過100萬,發(fā)售兩天玩家超過了200萬。很明顯,《刺客信條:影》的后勁有點(diǎn)不足了。 面對育碧的這種操作,甚至連正確媒體IGN也質(zhì)疑:為何不敢公開實(shí)際銷量? 社交媒體上有玩家解釋說:“玩家”可能意味著一個人買了這個游戲,然后退款了。另一個人又買了同一份游戲,這樣一來,一份游戲就有了兩個玩家計數(shù)。但育碧在第二次銷售中一分錢也沒賺到。 也有玩家認(rèn)為《刺客信條:影》的問題不在于黑人男主,而在于育碧宣傳LGBT用力過猛:

2025-03-28

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育碧回?fù)赳R斯克批評 諷刺馬斯克雇傭代練打游戲
世界首富馬斯克和育碧正式結(jié)下梁子了。前有馬斯克公開發(fā)推,不滿育碧《刺客信條:影》選擇黑人彌助作為男主,后有育碧官推諷刺馬斯克欺騙玩家,雇傭代練打游戲。本月26日,推主Grummz發(fā)布了一條帖子,批評育碧大撒錢給支持“恐怖主義”的主播Hasan Piker以宣傳他們的《刺客信條:影》游戲。隨后馬斯克加入戰(zhàn)局,回復(fù)了Grumzz:“Hasan就是一個騙子?!本o接著又發(fā)帖說Hasan是“為錢出賣自己”:“客觀來說,他純粹是為了錢在推廣一款垃圾游戲?!边@里的“垃圾游戲”顯然指的是《刺客信條:影》。對于馬斯克的批評,育碧官推毫不留情地直接回懟馬斯克:“這是那個替你代練《流放之路2》的人告訴你的嗎?”

2025-03-27

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《刺客信條:影》風(fēng)暴系統(tǒng)獲贊 手機(jī)和電腦壁紙下載
《刺客信條:影》沒有發(fā)售前玩家想象的那樣翻車,其中一個主要原因就是本作大幅度進(jìn)化的視覺效果。在社交媒體上,有大量玩家曬出了該作的游戲攝影,部分是特意剪輯成了手機(jī)壁紙模式。國外推主@Okami13_稱贊道:“《刺客信條:影》擁有自《荒野大鏢客2》以來我見過的最令人印象深刻的開放世界天氣系統(tǒng)。觀看這場風(fēng)暴實(shí)時爆發(fā)的過程吧。在我看來,光照和風(fēng)的物理效果+視覺和聲音效果讓它超級逼真。”手機(jī)壁紙: 電腦端壁紙:

2025-03-26

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《刺客信條:影》首個補(bǔ)丁發(fā)布 PC版容量7GB
育碧剛剛為《刺客信條:影》發(fā)布了首個補(bǔ)?。?.0.1),PC版容量為7GB。這僅僅是一個熱修復(fù)補(bǔ)丁,意味著不會帶來任何重大調(diào)整、修復(fù)或改進(jìn)。1.0.1補(bǔ)丁修復(fù)了一些全局性問題。此外,它還修復(fù)了拍照模式中可能導(dǎo)致游戲崩潰的一個問題。然后,就沒有了。育碧并未帶來任何性能調(diào)整或優(yōu)化。所以,不要指望游戲的優(yōu)化比之前更出色。另外,值得一提的是,MOD工具SpecialK現(xiàn)在仍不兼容《刺客信條:影》。如果你在游戲最新版本中使用SpecialK,游戲?qū)氐妆罎ⅰR虼?,玩家也將無法解鎖游戲中鎖30幀的過場動畫。

2025-03-26

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育碧稱不能將《刺客信條:影》和《英靈殿》比:市場情況不同
根據(jù) IGN 報道,育碧最近在一封發(fā)給員工的郵件中表示,不能將《刺客信條:影》與《英靈殿》進(jìn)行一對一的比較,因?yàn)椤队㈧`殿》發(fā)布時的市場情況不同。育碧寫道:“《英靈殿》是在特殊情況下發(fā)布的。當(dāng)時正值大范圍居家隔離和全新的游戲主機(jī)硬件時期?!薄皩ⅰ队啊放c《起源》、《奧德賽》和《幻景》等游戲進(jìn)行比較更有意義——這些游戲的發(fā)布周期更典型?!庇谭Q,從這個角度來看《影》的表現(xiàn),游戲“已經(jīng)設(shè)定了一個全新的標(biāo)準(zhǔn)”。此外,育碧還在郵件中談到了“玩家參與度”。公司寫道:“經(jīng)過審核、經(jīng)過驗(yàn)證的平臺(受評論轟炸較小的平臺)的反饋仍然非常積極?!辈⑶夜具€指出新作口碑甚至處于“創(chuàng)紀(jì)錄水平”。育碧最后還自賣自夸的指出,公司選擇讓游戲重返 Steam 是正確的選擇,稱公司看到的數(shù)據(jù)“有力地證明了我們決定重返該平臺是正確的”。

2025-03-26

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刺客信條:影
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:育碧
8.1
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