《刺客信條:影》設(shè)定需要劫掠皇陵 日本玩家又怒了
近日日本玩家ALIAS(@ALIAS911)發(fā)推文稱,育碧在《刺客信條:影》中多處設(shè)計(jì)有違歷史,甚至是“文化侮辱”“歷史褻瀆”。 ALIAS表示在《刺客信條:影》中,玩家扮演的角色需要掠奪日本最大的“大仙古墳”仁德天皇陵,搶奪里面的盔甲。 此外,玩家在游戲中可以肆無忌憚地摧毀神社、虐殺神職人員。但無法傷害歐洲商人NPC。 值得一提的是,仁德天皇是日本第16代天皇,從理論上來說為現(xiàn)任天皇直系祖先。ALIAS認(rèn)為《刺客信條:影》的這一設(shè)定可能會(huì)觸怒日本政府。評(píng)論區(qū)有人表示:“育碧是惡意的,不尊重我們”,還有人表示:“日本也在做同樣的事情,把海外名人變成女性,所以不要把游戲故事和現(xiàn)實(shí)混為一談。”
育碧稱《刺客信條:影》是虛構(gòu)的:要學(xué)真實(shí)歷史去博物館
《刺客信條:影》自公布后便爭議不斷,許多媒體和粉絲紛紛抱怨育碧在游戲中對(duì)日本封建時(shí)代的描述不準(zhǔn)確。 近日《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)喬納森?杜蒙特(Jonathan Dumont)接受日媒4Gamer采訪,杜蒙特表示:“我們希望人們通過《刺客信條》,了解到歷史背景和事件,并對(duì)歷史產(chǎn)生興趣?!庇浾咴儐枺骸澳銈兯f的‘忠于歷史’是什么意思”?杜蒙特回答稱:“‘忠于歷史’是關(guān)于事物細(xì)節(jié)的現(xiàn)實(shí)性?!洞炭托艞l:影》是虛構(gòu)的,并不是說它是真實(shí)歷史。對(duì)真實(shí)歷史感興趣的人,可以去博物館和其他地方了解真實(shí)歷史。” 之后制作人馬克-亞歷克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)也表示,自2007年發(fā)布《刺客信條》系列首部作品時(shí),他們就明確表示該系列游戲是虛構(gòu)的。他們只是想讓游戲世界變得更加有趣,讓玩家在游玩時(shí)能有身臨其境的體驗(yàn)。
有消息指出 《刺客信條:影》已遭偷跑 甚至包含實(shí)體版
經(jīng)過兩次跳票后,育碧打造的“刺客信條”系列最新作《刺客信條:影》即將于2025年3月20日正式發(fā)售。不過近日有消息指出,部分玩家已經(jīng)從PlayStation Store上提前獲取到了完整版游戲,甚至還有部分實(shí)體版也遭到了泄露。 油管主“The Hidden One”在最近的一個(gè)視頻中,透露了他知道有些玩家已經(jīng)在PS5上體驗(yàn)到了完整版的《刺客信條:影》,“因?yàn)镻layStation Store 犯了一個(gè)錯(cuò)誤”。雖然沒有提供相關(guān)的視頻或截圖,但“The Hidden One”提到游戲中將含有經(jīng)典的特殊任務(wù)“Animus進(jìn)程異?!?,這是此前并未被官方確認(rèn)的消息。 不過目前除了在相關(guān)論壇等第三方社交媒體和社區(qū)中有著《刺客信條:影》偷跑的消息外,并未有具體的視頻截圖等內(nèi)容出現(xiàn)(有PS5實(shí)體版游戲出售相關(guān)鏈接,顯示為已售
育碧稱《刺客信條:影》很尊重日本歷史:每天都在研究
近日《刺客信條:影》開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受日媒GameWatch采訪,談及玩家對(duì)游戲中日本文化描寫的擔(dān)憂。他們聲稱《影》很尊重日本歷史,團(tuán)隊(duì)每天都在研究其文化歷史。 創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont表示:“我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)每天都在研究日本歷史與文化,并且懷抱著極大敬意與謙遜態(tài)度來制作《刺客信條:影》。我們的目標(biāo)是通過故事,構(gòu)建出獨(dú)特的世界觀。我希望玩家在游玩時(shí)能享受《影》的世界?!庇浾弑硎居型婕覍?duì)《刺客信條:影》如何呈現(xiàn)日本文化表達(dá)了擔(dān)憂,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)此有什么看法?Dumont回答稱:“我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)研究日本歷史與文化,并且懷抱著極大的敬意與謙遜態(tài)度來制作《影》。我們的目標(biāo)是透過故事,建立一個(gè)獨(dú)特的世界觀。我相信當(dāng)玩家親自游玩時(shí),將能夠感受到我們所打造的這個(gè)世界?!?記者隨后詢問,創(chuàng)造《刺客信條》與日本結(jié)合的故事,
《刺客信條:影》正史模式介紹 沉浸式體驗(yàn)游戲進(jìn)程
近日《刺客信條》官方介紹了《刺客信條:影》“正史模式”(CANON MODE)。在正史模式下,分支的對(duì)話選項(xiàng)將會(huì)消失,劇情將會(huì)按照官方預(yù)設(shè)的方向沉浸式進(jìn)行游戲。需要注意的是,正史模式不會(huì)影響游戲難度。但其開啟后,在游戲內(nèi)將無法關(guān)閉。育碧表示《刺客信條》系列總是以其世界設(shè)定中對(duì)歷史內(nèi)容的大膽創(chuàng)意而聞名。然而隨著“正史模式”的加入,他們嘗試在創(chuàng)意與歷史準(zhǔn)確性之間尋求平衡,優(yōu)先還原歷史真實(shí)性。
育碧信心十足 預(yù)測《刺客信條:影》首月銷量350萬份
育碧對(duì)《刺客信條:影》在3月20日發(fā)售充滿信心。盡管不排除進(jìn)一步延期的可能性,但據(jù)外媒Insider Gaming報(bào)道,育碧相信3月份能如期發(fā)售。 有多位參與《刺客信條:影》開發(fā)的內(nèi)部人士稱,該作已“基本完成”,他們正在進(jìn)行最后的調(diào)整。育碧準(zhǔn)備加大市場營銷力度,包括確定游戲評(píng)測解禁日期——3月18日。 據(jù)悉,《刺客信條:影》的預(yù)購情況良好,與《刺客信條:奧德賽》相似。數(shù)據(jù)顯示,目前本作預(yù)售量為30萬份,預(yù)計(jì)首月銷量可達(dá)350萬份。如果游戲口碑好,玩家好評(píng)多的話,其銷量甚至能達(dá)到400萬份。
老顯卡福音?《刺客信條:影》10系列也能很有體驗(yàn)
現(xiàn)代游戲的硬件需求越來越高,而 Steam 頁面上的推薦設(shè)置也就不代表玩家就能獲得優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。最近接受 PC Gamer 采訪時(shí),即將在下個(gè)月發(fā)售的《刺客信條:影》技術(shù)總監(jiān)討論了游戲性能?,F(xiàn)在有越來越多的游戲需要你的顯卡支持光線追蹤功能,而技術(shù)總監(jiān) Pierre F 承諾,《刺客信條:影》并不強(qiáng)求,并且育碧還特地為老顯卡開發(fā)了“解決方案”,稱將允許性能較強(qiáng)但較舊的 RTX 之前的顯卡運(yùn)行游戲,并且游戲?qū)⑹褂脤iT為此開發(fā)的軟件光線追蹤方法——這類似虛幻 5 引擎的 Lumen 解決方案。他繼續(xù)承諾,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)“努力支持 RTX 之前的顯卡(GTX1070、GTX 1080TI及同等產(chǎn)品)”,并說道:“這些產(chǎn)品目前仍然性能強(qiáng)勁,但缺乏硬件光線追蹤功能。為了進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)我們對(duì)這一目標(biāo)的承諾,我們開發(fā)了專有軟件光線追蹤全局
《刺客信條:影》推出聯(lián)名啤酒 買啤酒送史詩級(jí)武器
近日Sprecher啤酒公司宣布與育碧合作,推出一款限量版的啤酒以慶?!洞炭托艞l:影》的發(fā)行,并將在游戲內(nèi)提供免費(fèi)的獎(jiǎng)勵(lì)。視頻欣賞: 據(jù)悉,玩家購買這款特別版啤酒后,可以通過罐子上的代碼,在游戲中兌換一把帶自定義功能的史詩級(jí)武器‘Slash of Sprecher Naginata’。 Sprecher首席營銷官Sam Keene表示:“Sprecher一直致力于打造將人們聚集在一起的體驗(yàn),此次與育碧的合作,讓我們能以一種全新方式實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。我們很高興在《刺客信條:影》中為粉絲們提供一種在游戲和現(xiàn)實(shí)中都能享用的收藏品。讓我們喜愛的游戲世界和我們喜愛分享的美味之間建立聯(lián)系?!?/div>
育碧:當(dāng)前重點(diǎn)是開發(fā)開放世界冒險(xiǎn)和服務(wù)型游戲
在育碧2025財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,一名投資者詢問育碧高管是否能進(jìn)一步透露一下他們未來的開發(fā)計(jì)劃。育碧CEO Yves Guillemot回應(yīng)說,近期公司主要專注于開放世界冒險(xiǎn)(比如《刺客信條》)和即時(shí)服務(wù)游戲(比如《彩虹六號(hào):圍攻》、《飆酷車神》)。他說:“我們一直在為未來幾年在兩個(gè)垂直領(lǐng)域的大量產(chǎn)品進(jìn)行投資,這些產(chǎn)品包括開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲以及‘游戲即服務(wù)’原生體驗(yàn)。我們希望年復(fù)一年地提供這樣的產(chǎn)品?!痹谡劦揭呀?jīng)公布發(fā)售日的游戲時(shí),他補(bǔ)充說:“正如大家所知,短期內(nèi),我們正準(zhǔn)備推出《刺客信條:影》。下個(gè)財(cái)年,我們將有多個(gè)讓《彩虹六號(hào)》在所有平臺(tái)上都能受益的大型計(jì)劃,這是我們的重點(diǎn),也是公司總計(jì)劃中的一個(gè)重要里程碑。我們已經(jīng)宣布,《紀(jì)元117:羅馬和平》也將于2025年推出,此外還有移動(dòng)端的《全境封鎖:曙
曝《刺客信條:影》被日本神社要求移除宗教場所
之前《刺客信條:影》因可破壞日本神社的問題,讓不少日本玩家破防。近日前暴雪制作人Grummz發(fā)推文稱,日本神社已向育碧提交正式請(qǐng)求,要求將整個(gè)宗教場所從《影》中移除。Grummz表示:“據(jù)知情人士透露,日本神社負(fù)責(zé)人對(duì)游戲擅自使用其宗教建筑、并允許玩家破壞內(nèi)部場景的行為非常不滿。此舉使神社成為繼‘關(guān)原鐵炮隊(duì)旗幟遭藝術(shù)設(shè)定集盜用事件’后,《刺客信條:影》涉及日本文化爭議的最新案例?!贝饲坝淘Q《刺客信條:影》經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)歷史文化考據(jù),還聘請(qǐng)了多位專業(yè)顧問。但從目前輿情來看,這場標(biāo)榜文化尊重的嘗試已變?yōu)闉?zāi)難,日本社會(huì)對(duì)該作的文化冒犯行為表達(dá)了抗議。
育碧方面表示 《刺客信條:影》預(yù)購量穩(wěn)定 追平系列第二成功的《奧德賽》
雖然《刺客信條:影》自公布以來就爭議不斷,游戲也經(jīng)歷了兩次延期,但育碧方面在最新的季度財(cái)務(wù)報(bào)告中表示,本作的預(yù)購量目前處于穩(wěn)定狀態(tài)。對(duì)此育碧官方的說法是:“與《刺客信條:奧德賽》的預(yù)購數(shù)量一致,(而)《刺客信條:奧德賽》(官方稱其銷量超過1000萬份)是該系列中第二成功的作品。”作為育碧的金字招牌之一,《刺客信條》系列最暢銷的一款游戲,是以維京人為背景的《刺客信條:英靈殿》,自2020年發(fā)售以來已有2000萬份銷量。而育碧的總裁Yves Guillemot也發(fā)表了樂觀的言論,他說:“早期的預(yù)覽對(duì)這款游戲持積極態(tài)度。我要贊揚(yáng)整個(gè)《刺客信條》團(tuán)隊(duì)的非凡才華和奉獻(xiàn)精神,他們不知疲倦地工作,以確?!洞炭托艞l:影》能夠兌現(xiàn)承諾,成為該系列迄今為止最雄心勃勃的作品。”
《刺客信條:影》全新預(yù)告 展示PC和新世代畫面
近日育碧發(fā)布《刺客信條:影》新預(yù)告片,介紹了PC版和新世代功能,包括無上限幀率、游戲內(nèi)基準(zhǔn)測試工具、超寬分辨率等。全新預(yù)告: 《刺客信條:影》采用雙主角系統(tǒng),玩家可自由切換操作兩位角色:彌助擅長使用武士刀與火槍進(jìn)行近遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,而奈緒江則精通隱秘行動(dòng),善用隱形匕首與球鏈武器進(jìn)行群體控制。本作將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái)。視頻截圖:
《刺客信條:影》總監(jiān)稱對(duì)日本歷史文化有深入研究
近日《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒ScreenRant采訪,他表示粉絲們多年來希望育碧能制作一款以日本為背景的《刺客信條》新作。團(tuán)隊(duì)在《刺客信條:影》制作初期,進(jìn)行了大量研究,還對(duì)歷史學(xué)家和一些日本外部專家進(jìn)行了咨詢。 他們選擇講述安土桃山時(shí)代的故事,因?yàn)槟鞘侨毡練v史上一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,為《刺客信條 影》提供了特殊的故事背景。此外,育碧還開發(fā)了沉浸模式,允許角色使用他們自己的語言進(jìn)行對(duì)話,以增強(qiáng)游戲的真實(shí)感。 杜蒙特強(qiáng)調(diào),盡管《刺客信條 影》圍繞經(jīng)典的刺客與圣殿騎士的對(duì)立展開,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍致力于進(jìn)行廣泛的研究,確保能盡可能地還原那個(gè)時(shí)代的真實(shí)面貌。但做好它總是有壓力的?!洞炭托艞l:影》將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺(tái)。
《刺客信條:影》將通過支線“閃回”講述主角背景故事
《刺客信條:暗影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont 最近在接受Screenrant 采訪時(shí)談到了游戲的世界、雙主角系統(tǒng)、支線任務(wù)等。當(dāng)被問及支線任務(wù)的內(nèi)容時(shí),Dumont解釋了三種不同的類型,它們包括“任務(wù)板或強(qiáng)盜”、“同伴關(guān)系”任務(wù)和“隱藏在冥想機(jī)制背后”的任務(wù)。 這些“隱藏在冥想機(jī)制背后”的支線任務(wù)正是《刺客信條:影》讓玩家“體驗(yàn)?zāi)尉w江和彌助過去”的方式。這意味著,游戲開始時(shí)玩家將不會(huì)了解兩位主角的背景。這也意味著如果你不在乎他們的故事,可以選擇不去做這些支線——不過大概率這些任務(wù)也時(shí)角色獲得增強(qiáng)的必要途徑。另一方面,“任務(wù)版或強(qiáng)盜”支線是系列前作已經(jīng)存在的支線類型,玩家將需要在世界中追捕目標(biāo),不過這一次他們可能將是武士或忍者。而“同伴關(guān)系”任務(wù)則允許玩家?guī)椭恍┙巧?,以招募他們加入刺客組織。 根據(jù)此