《心靈殺手2》經(jīng)典樂隊不會出現(xiàn)在Remedy新作《FBC:Firebreak》中
游戲總監(jiān)確認重金屬樂隊——阿斯加德的古老眾神(The Old Gods of Asgard)不會出現(xiàn)在Remedy新作《FBC:Firebreak》中。 Remedy在現(xiàn)代推出的大部分游戲中都有“阿斯加德的古老眾神”樂隊的身影,可能最出名的就是《殺手心靈2》中他們的“Herald of Darkness”演出。此外,該樂隊還曾在《控制》中登場,演奏了游戲的主題曲“Take Control”?!鞍⑺辜拥碌墓爬媳娚瘛睒逢犛涩F(xiàn)實生活中的芬蘭樂Poets of the Fall扮演。不過Remedy即將推出的新作《FBC:Firebreak》不會有“阿斯加德的古老眾神”樂隊的登場。游戲總監(jiān)Mike Kayatta向外媒VGC確認:“很遺憾,不會?!盧emedy新作《FBC:Firebreak》是一款三人合作FPS游戲,

2025-05-15

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《心靈殺手2》開發(fā)預算超支 是因為追求創(chuàng)意突破
《心靈殺手2》是最好的恐怖游戲之一,雖然其反響不錯,但直至今年2月該作才收回成本實現(xiàn)盈利。近日Remedy表示,《心靈殺手2》因追求創(chuàng)意突破導致開發(fā)預算超支。最近Remedy傳播總監(jiān)Thomas Puha接受外媒mp1st采訪,他承認團隊在開發(fā)《心靈殺手2》時超出了最初預算計劃,并強調預算管理的重要性。Puha提到Remedy多次陷入嚴峻的財務困境,迫使工作室通過控制團隊規(guī)模(很多人身兼數(shù)職)來謹慎規(guī)劃著項目的周期和運營策略。Puha直言,像《心靈殺手2》這種預算遠低于預期的游戲,最終還是超出預算。他認為這在游戲行業(yè)內是較為常見的現(xiàn)象,因為開發(fā)者都希望盡可能地實現(xiàn)創(chuàng)意,打造出最優(yōu)質的游戲。“我們在《心靈殺手2》項目上確實超出了預算”,這或許解釋了為何該作在很長一段時間內都沒能實現(xiàn)盈利,直到最近才收回開發(fā)成本。

2025-03-25

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Remedy發(fā)售計劃曝光 確認有《心靈殺手3》和《控制3》
Remedy未來發(fā)售游戲安排曝光,確認將有《心靈殺手3》和《控制3》,盡管《心靈殺手2》才剛剛收回成本,而《控制2》還未正式公布。日前,在Remedy投資官網(wǎng)上,列出了2023-2031這9年的發(fā)售游戲計劃,根據(jù)計劃:《FBC Firebreak》:2025年第三季度發(fā)售《馬克思佩恩1&2重制版》:2026年發(fā)售《控制2》:2027年發(fā)售《心靈殺手3》:2029年發(fā)售《控制3》:2030年發(fā)售在開發(fā)以上游戲的同時,表格中還有多個處在概念階段的未公開新作??紤]到Remedy的人手規(guī)模和開發(fā)速度,很難相信他們能密集推出多個大作,比如2029年發(fā)售《心靈殺手3》,一年之后就是《控制3》。

2025-02-15

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Remedy 2024財年虧損430萬歐元 還有一個未公布的新作
今天,Remedy公布了2024財年去年財報,財報確認《心靈殺手2》銷量超過了200萬套,CEO Virtala透漏該作已經(jīng)收回了開發(fā)和宣傳費用,去年上個季度底開始賺取版稅(開始盈利)。 Virtala表示,他們在《心靈殺手2》發(fā)售后持續(xù)支持了這款游戲,推出了兩款資料片——《Night Springs》和《Lake House》、PS5 Pro更新、RTX Mega Geometry更新,當然還有《心靈殺手2》的實體版,這些都幫助推動了這款恐怖游戲的銷量,尤其是在最近的圣誕假日期間。 Remedy整個2024年收入增長了49.3%,達到了5000萬歐元,雖然營業(yè)利潤相比上一個財年也增長了,但依然是虧損(430萬歐元)。不過Remedy對2025財年保持希望,該公司認為2025年將標志著公司持續(xù)和穩(wěn)定增長的新時代

2025-02-12

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《心靈殺手2》發(fā)售16個月后終于回本了 銷量超過了200萬套
根據(jù)Remedy公司財報,截止到2024年底,《心靈殺手2》銷量超過了200萬套,終于收回了所有的開發(fā)成本和市場營銷費用,現(xiàn)在開始盈利。距離游戲發(fā)售已經(jīng)過去了16個月時間。 《心靈殺手2》于2023年10月27日發(fā)售,登陸了PC,PS5,Xbox Series X|S,GeForce Now,采用Remedy內部引擎Northlight引擎開發(fā)。2024年11月,《心靈殺手2》還沒有收回成本。2024年秋季,Remedy推出了實體版,此外官方還推出了兩個付費DLC,這些可能對Remedy收回成本有一定幫助。不過,如果游戲當初首發(fā)登陸Steam平臺,該作的銷量可能會高很多,收回成本應該不會這么困難。但今年1月底,Epic Games CEO Tim Sweeney在給粉絲的回信中確認《心靈殺手2》不會登陸Stea

2025-02-12

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Epic確認《心靈殺手2》將不會登陸Steam平臺
Epic Games老總Tim Sweeney確認《心靈殺手2》將不會登陸Steam平臺?!缎撵`殺手2》于202310月23日年發(fā)售,登陸了Windows,PS5和Xbox Series X|S平臺,是一款生存恐怖游戲,是2010年《心靈殺手》的續(xù)作。近日一名網(wǎng)友給Epic老總Tim Sweeney發(fā)信,表示自己并不是Epic平臺的粉絲,正在等待《心靈殺手2》登陸Steam平臺。當他詢問明年或下一年是否會登陸Steam平臺時,Sweeney回信說:“它不會登陸Steam平臺?!薄缎撵`殺手2》至今還沒有收回開發(fā)成本,雖然登錄Steam會收到一些玩家的歡迎,但看起來Epic老總不喜歡看到這件事發(fā)生。

2025-01-26

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《心靈殺手2》將是首個支持RTX Mega Geometry的游戲
上周,英偉達公布了RTX Mega Geometry技術,這是一種處理實際幾何圖形的無數(shù)三角形的超高效方法,可用于全景光追,而Epic虛幻5引擎的Nanite則沒有這種功能。英偉達計劃與微軟共享,為游戲帶來新的“標準”。 根據(jù)媒體報道,《心靈殺手2》將是首個采用RTX Mega Geometry技術的游戲。值得一提的是,《心靈殺手2》還是此前首個支持全景光追的游戲之一,由此而知,英偉達和Remedy建立了深厚的技術合作。RTX Mega Geometry技術展示:RTX Mega Geometry加快了BVH構建速度,使光線追蹤三角形的數(shù)量達到目前標準的100倍。RTX Mega Geometry 能在GPU上智能批量更新三角形集群。這將減少CPU的開銷,提高光線追蹤場景的性能和圖像質量。此外,英偉達還稱這將減

2025-01-16

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《心靈殺手2》PS5 Pro更新 允許玩家完全禁用PSSR
《心靈殺手2》推出最早的 PS5 Pro更新后,雖然確實支持了 Pro 的畫面升級,但卻存在著大量的畫面質量問題、性能波動以及 PSSR 相關問題。為此,開發(fā)商 Remedy 日前推出了一項更新,允許玩家禁用 PSSR。 這是第一款允許玩家禁用 PSSR 的游戲,禁用后將使用 AMD 的 FSR 來實現(xiàn)智能分辨率升級。這并不是因為 FSR 是更好的選擇,實際上 PSSR 比 FSR 在大多方面都要更強,但《心靈殺手2》是個例外:根據(jù)數(shù)毛社測試,F(xiàn)SR 下《心靈殺手2》的問題更少,即便 PSSR 整體上畫面更好。 除了允許玩家自行決定是否關閉 PSSR 以外,更新還包含了新的 40 FPS 模式,能夠平衡 PS5 Pro 質量模式中的圖像增強和性能模式的流暢性。游戲還對性能模式的圖像設置進行了進一步調整穩(wěn)定了幀數(shù)

2024-12-17

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《心靈殺手2》發(fā)布更新 新增PS5 PRO關閉PSSR選項
自《心靈殺手2》的PS5 Pro更新出現(xiàn)問題之后,Remedy Entertainment發(fā)布了一個新的補丁,提供一些更改和其他選項,其中包括120HZ顯示器的平衡模式,性能模式分辨率和PS5 Pro質量模式的設置。此次更新還微調了性能模式設置,以提供更加一致的幀率,并在質量和平衡模式下調整了光線追蹤設定,以確保更少的雜音,另外還關閉了PlayStation Spectral Super Resolution的選項?!缎撵`殺手2》現(xiàn)已登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺。

2024-12-17

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《心靈殺手2》團隊正在開發(fā)游戲PS5 Pro性能增強功能
《心靈殺手2》最新更新已經(jīng)上線,解決了游戲的一些問題。然而該作并未在PS5 Pro上實現(xiàn)性能增強,團隊回應了粉絲的犯規(guī),并表示正在研究一些問題。開發(fā)團隊表示正在研究PS5 Pro上提升性能的一些事情,如有新進展會隨時告知玩家。由于PS5 Pro的支持需要幾個月的時間,所以他們需要更多的時間來進行更新和改進。PS5 Pro于11月7日發(fā)售,然而有些游戲在增強方面出現(xiàn)了一些性能性的問題,如《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》以及《寂靜嶺2:重制版》等在性能模式下會出現(xiàn)閃屏的問題,目前后者已經(jīng)發(fā)布了一個補丁來解決。至于《心靈殺手2》我們可以關注后續(xù)的進展。

2024-11-26

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《心靈殺手2》銷量突破180萬套 新增50萬
Remedy Entertainment的《心靈殺手2》在推出一年多的時間里銷量已經(jīng)達到了一個新的里程碑,正如公司近日所透露,銷量已經(jīng)突破180萬套,比今年2月公開的130萬套新增約50萬。去年八月Remedy透露,《心靈殺手2》已經(jīng)收回了80%以上的開發(fā)成本和營銷成本,目前游戲已經(jīng)推出了豪華版和“湖邊小屋”DLC,相信已經(jīng)回本。《心靈殺手2》現(xiàn)已登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,已經(jīng)發(fā)布了多個更新,周年更是更新了輔助模式(無限彈藥、快速轉彎等),還新增了多PS5 Pro增強的支持。

2024-11-19

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《心靈殺手2》PS5 Pro主機實機運行視頻效果欣賞
IGN分享了《心靈殺手2》在PS5 Pro主機上運行的游戲畫面。演示視頻:在視頻中,《心靈殺手2》采用畫質模式,以30fps運行,啟用光追,輸出分辨率為3840×2160(4K),其渲染分辨率為2176×1224。索尼PS5 Pro主機現(xiàn)已正式發(fā)售,建議零售價為699美元。

2024-11-10

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《心靈殺手2》發(fā)售一年了 至今還沒有完全回本
Remedy的《心靈殺手2》去年(10月27日)發(fā)售,獲得媒體的一致好評,MC評分和工作室最高記錄持平(《馬克思佩恩》89分)。然而,《心靈殺手2》屬于典型的叫好不叫座,至今已經(jīng)發(fā)售一年了,但還沒有回本。今年3月時,Remedy CEO Tero Virtala就說《心靈殺手2》收回了“大部分”成本。然而,這家芬蘭公司昨天發(fā)布的財報顯示,《心靈殺手2》幾乎沒有新的增長,這款游戲仍然沒有收回所有成本?!霸诩径饶r,《心靈殺手2》收回了大部分的開發(fā)和宣傳支出。之后,《心靈殺手2》第二款付費資料片The Lake House于10月22日和實體豪華版一同推出?!盧emedy的游戲從來不是主流??赡芷渲幸粋€重要因素是Epic獨占。Epic Games資助了游戲的開發(fā),因此PC版只能Epic獨占,這意味著錯過當今主流PC

2024-11-02

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《心靈殺手2》DLC推出標志“完結” 總監(jiān)回顧一路坎坷
隨著《心靈殺手2》的最終 DLC“湖邊小屋”的到來,游戲的開發(fā)工作也即將結束。編劇兼總監(jiān) Sam Lake 在社交媒體上回憶了制作這款恐怖游戲續(xù)作過程中“漫長而曲折的道路”。 在社交媒體上發(fā)布的一篇帖子中,開發(fā)者首先討論了他為 DLC 創(chuàng)作的歌曲“Endof an Era”,這是“湖邊小屋”DLC的最后一首歌曲,由 Sam Lake 作詞,他會議代哦:“我寫歌詞時考慮了2010 年開始這段試圖制作續(xù)作的漫長旅程,因為我非常清楚人生中沒有什么是有保障的。”總監(jiān)繼續(xù)說道:“很多時候,這款游戲似乎永遠不可能制作出來。這是一條漫長而曲折的道路。一路上我們失去了好朋友。沒有人直到未來(是什么樣的)。但我們最終到達了重點,我們做出了這款游戲,而未來又成了未知數(shù)。但是沒有人能把這種成就從我們這里奪走,這是值得慶祝的。” 他最

2024-10-26

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《心靈殺手2:湖邊小屋》似乎暗示了《控制2》消息
《心靈殺手2》的第二款DLC“湖邊小屋”似乎直接暗示了Remedy Entertainment的下一個項目。本文包含對“湖邊小屋”的劇透內容。 在該DLC的一個章節(jié)中,玩家會遇到一個神秘角色,這個角色似乎與“太古屋”有聯(lián)系,而“太古屋”是Remedy之前的游戲《控制》的背景設定。 經(jīng)過一些對話后,這個角色轉向鏡頭說:“告訴杰西我盡力了?!苯芪魇堑谝徊俊犊刂啤酚螒虻闹鹘恰T诖酥?,播放了一個簡短的過場動畫,似乎展示了“太古屋”以及紐約市的街道。這個預告片似乎在暗示《控制2》。過場動畫:《控制2》目前正在Remedy Entertainment開發(fā)中,由Annapurna共同出資。它將由Remedy Entertainment發(fā)行。Annapurna還計劃將Remedy的IP,包括《控制》和《心靈殺手》,帶到“電影

2024-10-26

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心靈殺手2
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:多國
  • 發(fā)行:Epic Games
8.6
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