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3DM自營《權(quán)力的游戲》
  • 發(fā)售:2023-2-17
  • 發(fā)行:3DM
  • 開發(fā):游族
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:權(quán)力的游戲
  • 語言:簡中
《權(quán)力的游戲:凜冬將至》是以巨制美劇《權(quán)力的游戲》為藍(lán)本開發(fā)的新一代3D策略游戲, 游戲由華納兄弟互動(dòng)娛樂在HBO許可下正式授權(quán),游戲秉承HBO式寫實(shí)風(fēng)格,重現(xiàn)維斯特洛歷史風(fēng)貌,經(jīng)典IP元素還原,極游戲游戲畫面,開設(shè)創(chuàng)新策略玩法。
9.8
羊蹄山之魂 (Ghost of Yōtei)
  • 發(fā)售:2025年
  • 發(fā)行:PlayStation Publishing LLC
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 平臺(tái):PS5
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《羊蹄山之魂》的故事發(fā)生在1603年羊蹄山周圍的土地上,羊蹄山是Ezo一座高聳的山峰,而Ezo就是現(xiàn)今的北海道地區(qū)。在1603年,這里還不屬于日本的統(tǒng)治范圍,到處是一望無垠的草原、白雪皚皚的凍原和意想不到的危險(xiǎn)。這里與生活在對(duì)馬的有組織的武士家族大相徑庭,讓我們等待一個(gè)戴著幽靈面具的新英雄揭開新傳奇。
1.5
Towerborne (Towerborne)
  • 發(fā)售:2024-09-10
  • 發(fā)行:Xbox Game Studios
  • 開發(fā):Stoic
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
鐘樓即是希望與安全的燈塔,屹立于人類廢墟與數(shù)字之城中。而在塔樓墻體之外,有怪物潛伏其間。您是一位重生自靈界的英靈戰(zhàn)士,本領(lǐng)出眾,毅力過人,決意要保護(hù)鐘樓的人民。靈界的同伴與您并肩作戰(zhàn),戰(zhàn)斗無可避免。 你能成為人類賴以生存的英靈戰(zhàn)士嗎?快來體驗(yàn) Towerborne,這款由獲獎(jiǎng)游戲系列《旗幟的傳說》(三部曲)所屬的工作室 Stoic 傾力打造的最新動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲吧。
8.0
最終幻想15 (Final Fantasy XV)
  • 發(fā)售:2018-03-07 (PC)
  • 發(fā)行:Square Enix
  • 開發(fā):Square Enix
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
《最終幻想15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克斯開發(fā)制作的動(dòng)作RPG類游戲,該作是《最終幻想》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰(zhàn)爭國家的入侵,表現(xiàn)了廣闊的世界,和伙伴們一起去看看的旅行。 《最終幻想15》以系列共通的新水晶神話為基礎(chǔ),同時(shí)展開獨(dú)立的世界觀、使用不同的視覺設(shè)計(jì)以及角色。游戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個(gè)王族保護(hù)世界僅存的一顆水晶,并支配一個(gè)技術(shù)先進(jìn)的城邦。游戲采用場景可無縫切入戰(zhàn)斗的定制系統(tǒng),玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊、與伙伴合作攻擊動(dòng)作,有很大自由來選擇偏愛的戰(zhàn)斗方式。
7.1
仙凡之謠:追夢
  • 發(fā)售:未知
  • 發(fā)行:蒼穹天闕工作室
  • 開發(fā):蒼穹天闕工作室
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡中 | 繁中
《仙凡之謠:追夢》是由蒼穹天闕工作室制作發(fā)行的一款大型原創(chuàng)古典仙俠ARPG游戲,游戲戰(zhàn)斗采用即時(shí)戰(zhàn)斗、場景切入的方式進(jìn)行;以快捷鍵操作為主,帶有普通攻擊、技能攻擊兩種方式。戰(zhàn)斗中玩家可使用快捷鍵對(duì)怪物的攻擊進(jìn)行格擋、甚至跳躍。在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,每一個(gè)角色(包含怪物)都會(huì)有一條獨(dú)立的時(shí)間條,角色(怪物)每執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作都會(huì)消耗時(shí)間,直到時(shí)間條的時(shí)間消耗完畢,系統(tǒng)自動(dòng)切換下一個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗(角色不執(zhí)行操作時(shí)時(shí)間依舊會(huì)流失)。戰(zhàn)斗的重心在于時(shí)間內(nèi)使用不同的攻擊招式、攻擊技巧、動(dòng)作技巧取勝。 游戲背景: 太初,有陰陽兩氣,說不上某時(shí)某刻,兩氣相沖,逐漸形成了天和地。在那片蒼茫大地中,一條通往一處異界的神秘入口轟然乍現(xiàn)。這時(shí),有人說,那是通往仙界的途徑;也有人說,那是前去魔域的大門。鑒于對(duì)這異空的不解,無數(shù)修仙之人,甚至是仙魔,他們冒著九死一生之心,進(jìn)入了那扇神秘之門。但,無論是人是妖,是仙是魔,只要進(jìn)去過的,都沒有再出來過…… 人居于世的凡界與九天以外的仙界是何以形成?突然現(xiàn)世的異界與怨氣凝結(jié)的邪劍有何關(guān)聯(lián)?隱藏于心的夙愿與今世所臨的宿命如何取舍?面對(duì)這一切的一切,四個(gè)少年人又將譜寫一首什么樣的詩篇…… 皓月高,故鄉(xiāng)遠(yuǎn),天涯尋夢人未還。 西風(fēng)烈,殘?jiān)凭?,亂世何處覓仙蹤? 碧海闊,蒼穹廣,黃泉碧落任逍遙。   邪魔猖,鬼怪狂,誰主沉浮天地間?
7.2
正當(dāng)防衛(wèi) (Just Cause)
  • 發(fā)售:2006-09-27
  • 發(fā)行:Eidos
  • 開發(fā):Avalanche Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
《正當(dāng)防衛(wèi)(Just Cause)》是由Avalanche Studios制作,Eidos發(fā)行的一款高度自由的動(dòng)作游戲,整個(gè)游戲風(fēng)格類似超賣座的《GTA》,只不過游戲舞臺(tái)不是在大都會(huì),而是南美洲的一個(gè)小島。 在游戲中玩家扮演一個(gè)美國密探Rico Rodriguez,奉命前往南美洲核武危機(jī),傳聞?dòng)锌植婪葑釉谝蛔u部署大量核武企圖推翻當(dāng)?shù)卣踔翆⒑宋滹w彈瞄準(zhǔn)美國企圖制造危機(jī),為了阻止這項(xiàng)陰謀,玩家則必須潛入這個(gè)孤島展開秘密破壞任務(wù)。 雖然游戲舞臺(tái)在南美洲孤島,不過整個(gè)游戲地圖卻廣達(dá)1225平方公里,還有包含高山、森林、湖泊、海灘等地形,甚至還有一個(gè)臨海小都市,而這廣大的游戲地圖都等待玩家自由探索。 更有甚者,在這個(gè)孤島中還有包含反政府軍、毒梟等其他勢力,玩家可以選擇跟他們結(jié)盟或是對(duì)抗,而選擇結(jié)盟勢力不同,也會(huì)讓游戲劇情變化。 也因?yàn)椤禞ust Cause》游戲舞臺(tái)十分廣大,因此玩家除了步行移動(dòng)之外,也能駕駛各種交通工具移動(dòng),包含戰(zhàn)斗機(jī)、氣墊船、滑翔翼、各類車輛等,進(jìn)行廣達(dá)陸??辗秶拇竺半U(xiǎn),而且游戲的任務(wù)關(guān)卡也非常自由度,并融入大量的新武器,可以殺得痛快。
8.5
暗黑破壞神 (Diablo)
  • 發(fā)售:1995年
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 開發(fā):Blizzard
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,其時(shí)天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者BLIZZARD小組設(shè)定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Mephisto(孟菲斯托)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄。 大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰(zhàn)斗中被打敗,用天使長Tyrael的話來說就是“他圣潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個(gè)恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實(shí)是大天使IZUAL終于投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。人類出現(xiàn)后,天堂與地獄的戰(zhàn)斗就很少直接開打了,改成操縱人類進(jìn)行模擬演習(xí),這戰(zhàn)爭也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣經(jīng)中的“原罪”,有夠無賴的,這仗打不完還得把罪過 算到人類頭上。天堂方面丟掉了他們的英雄大天使IZUAL,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(Duriel 痛苦之魔王、Andariel折磨與苦悶之女王、Azmodan罪惡之王、Belial謊言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和 Maphisto)發(fā)動(dòng)突襲,打敗了他們之后將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關(guān)注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三魔神精心設(shè)計(jì)的結(jié)果,這件事除三魔神外,大概只有墮落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是靈魂之石。但是三魔神今次打錯(cuò)算盤,持有強(qiáng)大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動(dòng)時(shí)力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補(bǔ)給源泉,在人類的領(lǐng)土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機(jī)可乘,馬上派天使長拿著三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(Horadrim)一眾人等為了人類的未來,實(shí)現(xiàn)崇高的理想,K掉三魔神。到此為止一切都在三魔神的計(jì)劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。人類法師的打法怪異,作戰(zhàn)也沒有什么規(guī)則,個(gè)個(gè)都不要命的,三魔神中的Maphisto首先頂不住,可能是它在人間的危機(jī)感不強(qiáng),首選被抓住封印在靈魂之石中。剩下倆哥們Baal和 Diablo的日子也不好過,Diablo不久被Horadrim追殺,在西方的一個(gè)小王國被抓到,封印在靈魂之石里。Horadrim這部分成員在 Diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監(jiān)視Diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之后Horadrim的勢力漸漸衰落,這個(gè)王國被一名圣騎士系的國王支配,Diablo擺脫靈魂之石的封印,便是Diablo一代游戲的劇情起源。 Baal跑回地獄補(bǔ)充力量,幾十年后又很蠢地回到人間,因?yàn)樯洗伪籋oradrim追殺時(shí),用來封印Baal的靈魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人類魔法師只能拿著最大的一塊湊合著戰(zhàn)斗,破壞神Baal對(duì)這塊偽劣產(chǎn)品胸有成竹,擺好姿勢讓自己被吸進(jìn)靈魂之石,準(zhǔn)備再給它爆一次,這次又失算了。 Horadrim有史以來最杰出法師,擁有當(dāng)時(shí)最強(qiáng)精神力的魔導(dǎo)師Tal Rasha,把靈魂之石嵌入自己的身體內(nèi),讓自己的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級(jí)變成國優(yōu)部優(yōu)世界名牌,Baal又做了一次自投羅網(wǎng)的白癡。根據(jù)Tal Rasha的遺愿,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬于東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世稱為迷之Tal Rasha陵墓。三魔神算是暫時(shí)是被封印住了,但是人類的力量無法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時(shí)的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當(dāng)中被真正根除。首先醒過來的是三魔神的小弟Diablo,雖然Diablo的力量尚未回復(fù)到以前的狀況,但是卻瓦解了整個(gè)King Leoric王國,并占據(jù)王子的身驅(qū),在準(zhǔn)備讓整個(gè)王國人民成為黑暗的奴仆時(shí),出現(xiàn)了一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,并將封鎖住Diablo 靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與Diablo做永遠(yuǎn)的爭戰(zhàn),并永埋教堂之下??上?,這位身負(fù)神圣使命并犧牲自己的無名英雄無法永遠(yuǎn)的限制住 Diablo的力量,歲月流逝之后,他的努力失敗了,荒唐的是他的失敗也是Diablo的預(yù)料之中.。Diablo再度的從靈魂之石中被爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個(gè)兄長Maphisto與Baal同時(shí)的復(fù)蘇,并讓東方大陸人們?cè)俣鹊拿媾R著恐怖詛咒與威脅。 《暗黑破壞神》是暴雪公司推出的一款動(dòng)作RPG經(jīng)典游戲,英文名Diablo,源于西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。游戲中,所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),游戲畫面以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來,游戲所有的場景全以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來,除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。游戲中還有數(shù)量極多的武器、防具和道具。
6.6
消逝的光芒:困獸 (Dying Light: The Beast)
  • 發(fā)售:2024
  • 發(fā)行:Techland
  • 開發(fā):Techland
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
《消逝的光芒:困獸》是險(xiǎn)象環(huán)生的喪尸世界中的一場獨(dú)立冒險(xiǎn),故事背景設(shè)定在末世后的河貍谷,一個(gè)曾經(jīng)熱門的旅游勝地。在忍受了持續(xù)13年的痛苦實(shí)驗(yàn)之后,你逃了出來,追捕你的囚禁者以尋求復(fù)仇,卻發(fā)現(xiàn)更多的危險(xiǎn)等待著你。雖然該地區(qū)的人口現(xiàn)狀已不如從前,但依舊充斥著各色居民和不同派系,以及很多恐怖之物。他們之中有些會(huì)要你幫忙,有些則想要你的命。更不用說還有一個(gè)神秘生物,想把森林變成它的血腥獵場。
0.0
血源詛咒 (Bloodborne)
  • 發(fā)售:2015-03-24
  • 發(fā)行:SIE
  • 開發(fā):From Software
  • 平臺(tái):PS4
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:繁中 | 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software制作,索尼發(fā)行的一款動(dòng)作RPG游戲,是《黑暗之魂》系列的精神續(xù)作,游戲延續(xù)了以巨大的難度和挑戰(zhàn)性為特點(diǎn)。本作中的虛擬世界,設(shè)定在位于遙遠(yuǎn)東方,人煙罕至的山區(qū)古都“雅南”,是個(gè)被詛咒的城市。
5.1
地平線:黎明時(shí)分 (Horizon: Zero Dawn)
  • 發(fā)售:2020-08-07 (PC)
  • 發(fā)行:索尼
  • 開發(fā):Guerrilla Games
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
《地平線:黎明時(shí)分》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games制作Sony發(fā)行的一款關(guān)于機(jī)械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動(dòng)作游戲。故事設(shè)定為后啟示錄,由于生物機(jī)械的入侵,人類覆滅,剩余的人類如同他們的祖輩一般,進(jìn)行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機(jī)械生物對(duì)這片大陸的統(tǒng)治依然不為人所知... 游戲由《殺戮地帶》改造引擎制作,玩家可以操控一個(gè)名叫Aloy的機(jī)器獵人,游戲世界是開放世界,設(shè)定在啟示錄后的1000-2000年間。
7.6
地牢守護(hù)者 (Dungeon Defenders)
  • 發(fā)售:2011-10-19
  • 發(fā)行:Trendy Entertainment
  • 開發(fā):Trendy Entertainment
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
《地牢守護(hù)者》為ARPG和塔防御的混合游戲,支持4人合作模式以及15個(gè)不同崗位進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)策略防御,擊敗敵人獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以用戶升級(jí)自己的武器和防御力。開發(fā)人員將4為主人公改為Q版角色,加入BOSS模式及大量絢麗武器。 以虛幻引擎推動(dòng)的《地牢守護(hù)者》終于有一個(gè)確實(shí)的發(fā)布日期了。這款塔防RPG混合體將于10月19日登陸PC和Xbox Live Arcade,PlayStation Network方面則依然有待證實(shí)。 《地牢守護(hù)者》將會(huì)支持跨平臺(tái)游戲,其中包括:PC、PS3和掌機(jī)版本,而Vita平臺(tái)也在計(jì)劃之內(nèi)。無論是區(qū)域網(wǎng)或是連線,兩者都可以進(jìn)行合作和競賽模式。
9.4
黑暗之魂3 (Dark Souls III)
  • 發(fā)售:2016-04-12 (PC)
  • 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發(fā):FromSoftware, Inc.
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
《黑暗之魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.制作,萬代南宮夢發(fā)行的一款動(dòng)作RPG游戲,是人氣系列《黑暗之魂》的最新正統(tǒng)續(xù)作。當(dāng)火漸熄,世界趨于毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關(guān)的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的游玩節(jié)奏與棘手的戰(zhàn)斗強(qiáng)度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的游戲體驗(yàn)、實(shí)境般的游戲畫面為之著迷。如今僅剩余火尚存,作好準(zhǔn)備,再次擁抱黑暗!
7.7
霸王2 (Overlord 2)
  • 發(fā)售:2009-06-25 (PC)
  • 發(fā)行: Codemasters
  • 開發(fā):Triumph Studios
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡中 | 英文
《霸王2》延續(xù)了前作的風(fēng)格,讓玩家在游戲中體驗(yàn)一把暴君的感覺。受到羅馬帝國的啟發(fā),在本作里面,一個(gè)新的霸王將帶領(lǐng)著由他的嘍羅組成的更加強(qiáng)大的軍隊(duì)來接管整個(gè)帝國。在帝國忙于征服其他王國和鎮(zhèn)壓反對(duì)者時(shí),是應(yīng)該派出你的嘍羅軍團(tuán)了。 新的嘍羅變得更加聰明也更加危險(xiǎn)了,他們時(shí)刻準(zhǔn)備著參加大規(guī)模的戰(zhàn)斗,把帝國的軍隊(duì)踩在腳下。就如從前一樣,他們將對(duì)霸王唯命是從,而且他們變得更加有侵略性。在霸王2里,嘍羅們將能夠騎著狼和其他魔法生物來戰(zhàn)斗,讓我們的斗士變得更加勇猛。
9.4
仁王2 (Nioh 2)
  • 發(fā)售:2021-02-05 (PC)
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 開發(fā):Team Ninja
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《仁王2》是由 Team Ninja 制作的黑暗風(fēng)格的戰(zhàn)國動(dòng)作動(dòng)作游戲《仁王》的最新續(xù)作,背景是以日本戰(zhàn)國時(shí)代末期為藍(lán)本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過并沒有透露太多。而近日光榮制作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別采訪時(shí)表示,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力制作《仁王》的續(xù)作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報(bào)。
8.6
瘋狂麥克斯 (Mad Max)
  • 發(fā)售:2015-09-01 (PC)
  • 發(fā)行:Warner Bros Interactive
  • 開發(fā):Avalanche Studios
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
《瘋狂麥克斯(Mad Max)》是一款由Avalanche Studios制作WB Games發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,在該作中玩家扮演主角“瘋狂的麥克斯”,一個(gè)在這個(gè)后啟示錄風(fēng)格的野蠻世界中掙扎生存的孤獨(dú)戰(zhàn)士。在這里,賽車就是生存的關(guān)鍵。 玩家要做的就是在這個(gè)動(dòng)態(tài)的、開放的世界中得以生存,而這片土地也有一個(gè)十分貼切的名字:“廢土(The Wasteland)”。這里的戰(zhàn)斗主要發(fā)生在地面上,玩家需要駕駛自己的戰(zhàn)斗車輛來同各種土匪團(tuán)伙進(jìn)行交戰(zhàn)。游戲提供了變化莫測的任務(wù)來幫助玩家在這片土地上尋找補(bǔ)給,升級(jí)自己的車輛。
8.2
刺客信條:起源 (Assassin's Creed Origins)
  • 發(fā)售:2017-10-27 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《刺客信條:起源(Assassin’s Creed Origins)》是由Ubisoft制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是人氣系列《刺客信條》的最新正統(tǒng)續(xù)作。本作戰(zhàn)場放在古埃及,王權(quán)和陰謀統(tǒng)治下的古埃及時(shí)代正慢慢消失在爭權(quán)奪位的冷酷之戰(zhàn)中。重返刺客兄弟會(huì)起源的最初時(shí)刻,揭開不為人知的黑暗秘密和被遺忘的神秘事件。
7.8
巫師2:國王刺客 (The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced)
  • 發(fā)售:2012-04-17 (PC)
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 開發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文 | 多國
《巫師2:國王刺客(The Witcher 2: Assassin of Kings)》是一款由CD PROJEKT RED制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲中玩家將扮演狩魔獵人杰洛特,該角色混合了戰(zhàn)士、法師和煉金術(shù)士的特性。 該游戲改編自波蘭魔幻小說《獵魔人》,游戲除了擁有引人入勝的情節(jié)、耐人尋味的而又宏大故事主線,還擁有原始野蠻的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)將動(dòng)態(tài)動(dòng)作和策略元素完美地進(jìn)行了結(jié)合。
7.9
賽博朋克2077 (Cyberpunk 2077)
  • 發(fā)售:2020-12-10 (PC)
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 開發(fā):CD Projekt RED
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《賽博朋克 2077》是一款開放世界游戲,故事發(fā)生在夜之城,權(quán)力更迭和身體改造是這里不變的主題。扮演一名野心勃勃的雇傭兵:V,追尋一種獨(dú)一無二的植入體——獲得永生的關(guān)鍵。自定義角色義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。您做出的選擇也將會(huì)對(duì)劇情和周遭世界產(chǎn)生影響。
7.8
看門狗2 (Watch Dogs 2)
  • 發(fā)售:2016-11-28 (PC)
  • 發(fā)行: Ubisoft
  • 開發(fā): Ubisoft
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《看門狗2(Watch_Dogs 2)》是由育碧制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,是熱門游戲《看門狗》的最新正統(tǒng)續(xù)作。游戲故事背景將告別初代的芝加哥,轉(zhuǎn)而奔向了美國西部的著名城市舊金山,除此之外還有奧克蘭和硅谷上鏡,故事發(fā)生地可謂是更上一層樓。既然我們已經(jīng)離開了芝加哥,那么我們自然也要向初代主角皮爾斯說再見了。 在《看門狗2》中,故事將圍繞自小在奧克蘭長大的馬庫斯-霍洛威展開。這位新主角比起皮爾斯來說也要更加富有活力,這一點(diǎn)從他對(duì)跑酷的執(zhí)著中就能看出來。換句話說,你完全可以在《看門狗2》中期待更多的動(dòng)作元素。
7.8
幽靈 (Ghost 1.0)
  • 發(fā)售:2016-06-07
  • 發(fā)行:@unepic_fran
  • 開發(fā):@unepic_fran
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡中 | 英文
由Gamers Digital制作發(fā)行的冒險(xiǎn)解謎游戲《幽靈》將于2012年初登陸PC。 本作改編自《黑馬漫畫》系列(Dark Horse Comics),女主角、新聞?dòng)浾逧lisa Cameron被人殺害,靈魂出竅,她要通過努力找出殺害自己的真兇。 在游戲中,Elisa處于生與死之間的領(lǐng)域中,她可以完全感知自己和周圍的環(huán)境。更神奇的是,她姐妹Margo可以感覺到她的存在。于是兩人聯(lián)手走上追查真兇的冒險(xiǎn)旅程。
6.8
暗黑之門:倫敦 (Hellgate London)
  • 發(fā)售:2007-10-31
  • 發(fā)行:Namco Bandai/Electronic Arts
  • 開發(fā):Flagship Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡中
基本介紹    暗黑之門 《暗黑之門:倫敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室主刀開發(fā)。   《暗黑之門:倫敦》講述了從現(xiàn)在起25年之后,即人類在與惡魔的戰(zhàn)爭中失敗之5年后,隱藏在地下世界(Underground)的人類為重返地上世界而奮斗的故事,連接游戲的玩家都會(huì)聚集在這個(gè)地下世界,然后志同道合的人之間組成團(tuán)隊(duì),到以特殊地宮的概念生成的地上世界展開戰(zhàn)斗。由于在之前的大戰(zhàn)中人類戰(zhàn)敗,幸存者們于是轉(zhuǎn)入地下世界藏身,5年后為奪回被惡魔占據(jù)的地上世界而再次戰(zhàn)斗,這里充滿了大量的墳?zāi)埂⑾滤?、地鐵站等極具倫敦特色的建筑。   同大多數(shù)的RPG游戲一樣,《暗黑之門:倫敦》也使用了較為傳統(tǒng)的理念。例如,游戲內(nèi)容和關(guān)卡任務(wù)都是動(dòng)態(tài)生成,大量的武器運(yùn)用,各種特色物品裝備的選配,而且更為注重團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)等。 暗黑之門:倫敦 海報(bào)照(12張)在單人戰(zhàn)役和多人合作模式當(dāng)中,武器和技能甚至“玩家PvP對(duì)抗系統(tǒng)”設(shè)計(jì)非常精良,能夠與整個(gè)游戲系統(tǒng)完美地結(jié)合。不過由于武器的平衡性問題,在本作中玩家并不能隨心所欲地選擇角色。   相較其它RPG游戲,本作在游戲體驗(yàn)方面最大的特色就是有四分之三的場景使用的都是第一人稱視角。正如制作人Roper所說:“正是第一人稱視角的使用,使得游戲環(huán)境在視覺感受方面更為豐富多彩。”在游戲過程中,玩家通過所扮演角色的角度來感受整個(gè)魔幻世界在視覺上帶來的震撼。這一點(diǎn)至關(guān)重要,因?yàn)橛螒騼?nèi)容和關(guān)卡任務(wù)都是動(dòng)態(tài)生成的,在探索街道、胡同和大樓的過程中,無法知曉下一步會(huì)發(fā)生什么,此外,系統(tǒng)還會(huì)隨機(jī)生成一些秘密地帶,甚至一些很特別的內(nèi)容??傊?,關(guān)卡任務(wù)、物品裝備、事件和難度等級(jí)都是依據(jù)玩家所在團(tuán)隊(duì)大小來決定的。由于游戲并沒有明確規(guī)定組隊(duì)的人數(shù)上限,玩家可以任意發(fā)揮。    暗黑之門:倫敦 游戲照(14張)據(jù)制作方稱,玩家在游戲中所面對(duì)的魔獸種類極大豐富,比如,其中就有一些不停地滴著粘液,能夠吞食人體軀干的怪物??傮w上看,這些魔獸主要分布在四大地區(qū)。以下是四類主要的魔獸:   (1)Beasts:這是一種攻擊力中等的外型類似小狗的怪物,通常能夠延著街道進(jìn)行長距離的彈跳和奔襲;   (2)Necros:這是一種蛇型怪物,以吞食人體軀干為生;   (3)Spectral:能夠不斷地飄浮,主要吸收尸體轉(zhuǎn)化為自身能量;   (4)Demons:攻擊力與智能度都很高,具備強(qiáng)大的科技和武器,相互間能夠進(jìn)行即時(shí)的交流。   在本作中,要消滅如此眾多的魔獸,需要玩家經(jīng)過卓絕的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多數(shù)網(wǎng)游類似,《暗黑之門:倫敦》的武器融入了多種屬性,造型獨(dú)特,種類多達(dá)100余種。與《暗黑破壞神2》不同,除了打擊魔獸外,還能對(duì)周遭的環(huán)境造成物理損壞。根據(jù)類型的不同,打擊效果差異明顯,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同時(shí)對(duì)付4到8個(gè)目標(biāo)。而面對(duì)防護(hù)力極佳的大批魔獸的潮水攻勢,追求攻擊方式的多樣化是明智選擇。可以裝備多種武器,在驚險(xiǎn)的混戰(zhàn)中將派上很大用場。此外,在對(duì)戰(zhàn)過程中,武器還能進(jìn)行升級(jí),性能大增,這主要是通過相關(guān)的能量槽來標(biāo)識(shí)的。   游戲取材于但丁的《神曲》,思想者是羅丹用以象征但丁的形象。一個(gè)強(qiáng)有力的巨人彎腰屈膝的坐著,右手托腮,嘴咬著自己的手,他默默凝視著下面被洪水吞噬的苦難深重的人們。這個(gè)地上世界就如《暗黑破壞神》,每當(dāng)玩家連接游戲時(shí)隨機(jī)生成,使得玩家隨時(shí)能夠體驗(yàn)到新鮮的感覺。   主導(dǎo)游戲開發(fā)的David Brevik說明到:“雖然該游戲以第一人稱為基礎(chǔ),但我們會(huì)讓它成為一款即使是對(duì)FPS游戲毫無經(jīng)驗(yàn)的玩家也可以輕松的掌握并享受其中樂趣的游戲。”玩過《暗黑之門:倫敦》的話,就覺得游戲并不像FPS游戲那樣要求正確的瞄準(zhǔn)或敏捷的反應(yīng),倒是更接近使用多種技能和武器的動(dòng)作RPG游戲《暗黑破壞神》。使用符合未來世界感覺的多種形態(tài)的武器時(shí),會(huì)感受到《半條命》的網(wǎng)絡(luò)版本般的樂趣;或使用刀劍類武器時(shí)就轉(zhuǎn)換為第三人稱視點(diǎn),感受《魔獸世界》般的美妙的樂趣。所以,David Brevik將《暗黑之門:倫敦》定義為MMOFPS 動(dòng)作RPG游戲。就如《暗黑破壞神》成為動(dòng)作RPG游戲之祖先一樣,《暗黑之門:倫敦》創(chuàng)造了新的游戲類型。 編輯本段游戲背景    血僵尸 2032年,一度繁榮景象的城市――London(倫敦) 變成了廢墟。天已變得昏暗不堪,世界也成了與現(xiàn)實(shí)隔絕的地方。從 London(倫敦) 開始的這場大變革的混亂給人類社會(huì)蒙上了巨大的陰影。數(shù)個(gè)世紀(jì)以來,由于人類不相信超自然的現(xiàn)象只信奉科學(xué)的結(jié)果,魔界和人界的差距逐漸拉大。人類不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了對(duì)惡魔的警惕心。人類只相信肉眼所見的,以及可分析、可研究,可證明的存在,與此同時(shí)惡魔也開始籌備攻打人界的計(jì)劃,等待著機(jī)會(huì)。   回顧歷史來看,惡魔們的暫時(shí)的侵略從來沒有成功過,它們?cè)谌私鐝臎]維持過物理形象。 無實(shí)體的幽靈形態(tài)的惡魔們?yōu)榱藢⑹澜缱兂勺约旱膰?,一直以來都虎視眈眈的等待機(jī)會(huì)。魔界因被人界流放的人而成了飽和狀態(tài),所以它們渴望更為廣闊的世界,人界是它們最終的目標(biāo)?!?  惡魔們聚集力量,成功的實(shí)現(xiàn)了叫做‘ Harbinger:先驅(qū)者’的較小而隱秘的惡魔具有物理形象的試驗(yàn)。近而成功的讓數(shù)百只 Harbinger 分散隱藏至人界,并且隱秘的向古代之力量集中的地點(diǎn)移動(dòng)。 Harbinger在每個(gè)地方都實(shí)施血祭,為惡魔的侵略鋪路。魔界和人界的界限最終被沖破了。   惡魔軍團(tuán)通過 Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate:地獄之門) 大舉侵入時(shí),人界都沒來得及采取真正意義上的抵抗,就無力的倒下去了。人類制造的任何武器對(duì)惡魔 游戲《暗黑之門:倫敦》截圖(15張)都沒有用,只要稍有抵抗惡魔就蜂擁而至。惡魔軍團(tuán)的特征就是,不具有任何戰(zhàn)略性的軍事目標(biāo)。在沒有任何可卡斷的補(bǔ)給線、可暗殺的將軍以及加以炮擊的本部的狀態(tài)下,戰(zhàn)爭僅幾周就以惡魔的勝利結(jié)束了。人類創(chuàng)建的國度就這樣滅亡,惡魔們開始了將人界轉(zhuǎn)化為惡魔世界的‘ The Burn :燃燒’的工作?!?  但,人類是具有強(qiáng)韌的生命力的種族。他們隱藏在地下世界,為生存與惡魔展開了戰(zhàn)斗,籌備著對(duì)惡魔的反擊。到處形成了小規(guī)模的抵抗勢力,同時(shí)他們也掌握了特殊技能。   不被惡魔發(fā)現(xiàn)隱身移動(dòng)的方法;   制造古代時(shí)期的被遺忘的武器的方法;   控制魔法的神秘的力量的方法。
7.2