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3DM自營《權力的游戲》
  • 發(fā)售:2023-2-17
  • 發(fā)行:3DM
  • 開發(fā):游族
  • 平臺:PC
  • 類型:權力的游戲
  • 語言:簡中
《權力的游戲:凜冬將至》是以巨制美劇《權力的游戲》為藍本開發(fā)的新一代3D策略游戲, 游戲由華納兄弟互動娛樂在HBO許可下正式授權,游戲秉承HBO式寫實風格,重現(xiàn)維斯特洛歷史風貌,經(jīng)典IP元素還原,極游戲游戲畫面,開設創(chuàng)新策略玩法。
9.8
暗黑破壞神 (Diablo)
  • 發(fā)售:1995年
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 開發(fā):Blizzard
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者BLIZZARD小組設定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Mephisto(孟菲斯托)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄。 大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰(zhàn)斗中被打敗,用天使長Tyrael的話來說就是“他圣潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終于投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。人類出現(xiàn)后,天堂與地獄的戰(zhàn)斗就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習,這戰(zhàn)爭也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣經(jīng)中的“原罪”,有夠無賴的,這仗打不完還得把罪過 算到人類頭上。天堂方面丟掉了他們的英雄大天使IZUAL,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(Duriel 痛苦之魔王、Andariel折磨與苦悶之女王、Azmodan罪惡之王、Belial謊言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和 Maphisto)發(fā)動突襲,打敗了他們之后將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三魔神精心設計的結果,這件事除三魔神外,大概只有墮落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是靈魂之石。但是三魔神今次打錯算盤,持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機可乘,馬上派天使長拿著三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(Horadrim)一眾人等為了人類的未來,實現(xiàn)崇高的理想,K掉三魔神。到此為止一切都在三魔神的計劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。人類法師的打法怪異,作戰(zhàn)也沒有什么規(guī)則,個個都不要命的,三魔神中的Maphisto首先頂不住,可能是它在人間的危機感不強,首選被抓住封印在靈魂之石中。剩下倆哥們Baal和 Diablo的日子也不好過,Diablo不久被Horadrim追殺,在西方的一個小王國被抓到,封印在靈魂之石里。Horadrim這部分成員在 Diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監(jiān)視Diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之后Horadrim的勢力漸漸衰落,這個王國被一名圣騎士系的國王支配,Diablo擺脫靈魂之石的封印,便是Diablo一代游戲的劇情起源。 Baal跑回地獄補充力量,幾十年后又很蠢地回到人間,因為上次被Horadrim追殺時,用來封印Baal的靈魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人類魔法師只能拿著最大的一塊湊合著戰(zhàn)斗,破壞神Baal對這塊偽劣產(chǎn)品胸有成竹,擺好姿勢讓自己被吸進靈魂之石,準備再給它爆一次,這次又失算了。 Horadrim有史以來最杰出法師,擁有當時最強精神力的魔導師Tal Rasha,把靈魂之石嵌入自己的身體內,讓自己的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級變成國優(yōu)部優(yōu)世界名牌,Baal又做了一次自投羅網(wǎng)的白癡。根據(jù)Tal Rasha的遺愿,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬于東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世稱為迷之Tal Rasha陵墓。三魔神算是暫時是被封印住了,但是人類的力量無法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。首先醒過來的是三魔神的小弟Diablo,雖然Diablo的力量尚未回復到以前的狀況,但是卻瓦解了整個King Leoric王國,并占據(jù)王子的身驅,在準備讓整個王國人民成為黑暗的奴仆時,出現(xiàn)了一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,并將封鎖住Diablo 靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與Diablo做永遠的爭戰(zhàn),并永埋教堂之下。可惜,這位身負神圣使命并犧牲自己的無名英雄無法永遠的限制住 Diablo的力量,歲月流逝之后,他的努力失敗了,荒唐的是他的失敗也是Diablo的預料之中.。Diablo再度的從靈魂之石中被爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長Maphisto與Baal同時的復蘇,并讓東方大陸人們再度的面臨著恐怖詛咒與威脅。 《暗黑破壞神》是暴雪公司推出的一款動作RPG經(jīng)典游戲,英文名Diablo,源于西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。游戲中,所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,游戲畫面以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來,游戲所有的場景全以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。游戲中還有數(shù)量極多的武器、防具和道具。
6.6
鈷元素 (Cobalt)
  • 發(fā)售:2016-02-02
  • 發(fā)行:Mojang AB
  • 開發(fā):Oxeye Game Studio
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
 微軟公布了一款2D多人橫版動作游戲《Cobalt》,本作將會以合作與競技等不同多人游戲模式為核心內容,支持本地與在線游戲選項,擁有大量地圖、武器類型和慢動作機制,帶給玩家樂趣十足的新鮮體驗。本作登陸Xbox One、Xbox 360和PC以及Mac平臺。
7.2
暗黑之門:倫敦 (Hellgate London)
  • 發(fā)售:2007-10-31
  • 發(fā)行:Namco Bandai/Electronic Arts
  • 開發(fā):Flagship Studios
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中
基本介紹    暗黑之門 《暗黑之門:倫敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室主刀開發(fā)。   《暗黑之門:倫敦》講述了從現(xiàn)在起25年之后,即人類在與惡魔的戰(zhàn)爭中失敗之5年后,隱藏在地下世界(Underground)的人類為重返地上世界而奮斗的故事,連接游戲的玩家都會聚集在這個地下世界,然后志同道合的人之間組成團隊,到以特殊地宮的概念生成的地上世界展開戰(zhàn)斗。由于在之前的大戰(zhàn)中人類戰(zhàn)敗,幸存者們于是轉入地下世界藏身,5年后為奪回被惡魔占據(jù)的地上世界而再次戰(zhàn)斗,這里充滿了大量的墳墓、下水道、地鐵站等極具倫敦特色的建筑。   同大多數(shù)的RPG游戲一樣,《暗黑之門:倫敦》也使用了較為傳統(tǒng)的理念。例如,游戲內容和關卡任務都是動態(tài)生成,大量的武器運用,各種特色物品裝備的選配,而且更為注重團隊冒險等。 暗黑之門:倫敦 海報照(12張)在單人戰(zhàn)役和多人合作模式當中,武器和技能甚至“玩家PvP對抗系統(tǒng)”設計非常精良,能夠與整個游戲系統(tǒng)完美地結合。不過由于武器的平衡性問題,在本作中玩家并不能隨心所欲地選擇角色。   相較其它RPG游戲,本作在游戲體驗方面最大的特色就是有四分之三的場景使用的都是第一人稱視角。正如制作人Roper所說:“正是第一人稱視角的使用,使得游戲環(huán)境在視覺感受方面更為豐富多彩。”在游戲過程中,玩家通過所扮演角色的角度來感受整個魔幻世界在視覺上帶來的震撼。這一點至關重要,因為游戲內容和關卡任務都是動態(tài)生成的,在探索街道、胡同和大樓的過程中,無法知曉下一步會發(fā)生什么,此外,系統(tǒng)還會隨機生成一些秘密地帶,甚至一些很特別的內容。總之,關卡任務、物品裝備、事件和難度等級都是依據(jù)玩家所在團隊大小來決定的。由于游戲并沒有明確規(guī)定組隊的人數(shù)上限,玩家可以任意發(fā)揮。    暗黑之門:倫敦 游戲照(14張)據(jù)制作方稱,玩家在游戲中所面對的魔獸種類極大豐富,比如,其中就有一些不停地滴著粘液,能夠吞食人體軀干的怪物。總體上看,這些魔獸主要分布在四大地區(qū)。以下是四類主要的魔獸:   (1)Beasts:這是一種攻擊力中等的外型類似小狗的怪物,通常能夠延著街道進行長距離的彈跳和奔襲;   (2)Necros:這是一種蛇型怪物,以吞食人體軀干為生;   (3)Spectral:能夠不斷地飄浮,主要吸收尸體轉化為自身能量;   (4)Demons:攻擊力與智能度都很高,具備強大的科技和武器,相互間能夠進行即時的交流。   在本作中,要消滅如此眾多的魔獸,需要玩家經(jīng)過卓絕的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多數(shù)網(wǎng)游類似,《暗黑之門:倫敦》的武器融入了多種屬性,造型獨特,種類多達100余種。與《暗黑破壞神2》不同,除了打擊魔獸外,還能對周遭的環(huán)境造成物理損壞。根據(jù)類型的不同,打擊效果差異明顯,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同時對付4到8個目標。而面對防護力極佳的大批魔獸的潮水攻勢,追求攻擊方式的多樣化是明智選擇??梢匝b備多種武器,在驚險的混戰(zhàn)中將派上很大用場。此外,在對戰(zhàn)過程中,武器還能進行升級,性能大增,這主要是通過相關的能量槽來標識的。   游戲取材于但丁的《神曲》,思想者是羅丹用以象征但丁的形象。一個強有力的巨人彎腰屈膝的坐著,右手托腮,嘴咬著自己的手,他默默凝視著下面被洪水吞噬的苦難深重的人們。這個地上世界就如《暗黑破壞神》,每當玩家連接游戲時隨機生成,使得玩家隨時能夠體驗到新鮮的感覺。   主導游戲開發(fā)的David Brevik說明到:“雖然該游戲以第一人稱為基礎,但我們會讓它成為一款即使是對FPS游戲毫無經(jīng)驗的玩家也可以輕松的掌握并享受其中樂趣的游戲。”玩過《暗黑之門:倫敦》的話,就覺得游戲并不像FPS游戲那樣要求正確的瞄準或敏捷的反應,倒是更接近使用多種技能和武器的動作RPG游戲《暗黑破壞神》。使用符合未來世界感覺的多種形態(tài)的武器時,會感受到《半條命》的網(wǎng)絡版本般的樂趣;或使用刀劍類武器時就轉換為第三人稱視點,感受《魔獸世界》般的美妙的樂趣。所以,David Brevik將《暗黑之門:倫敦》定義為MMOFPS 動作RPG游戲。就如《暗黑破壞神》成為動作RPG游戲之祖先一樣,《暗黑之門:倫敦》創(chuàng)造了新的游戲類型。 編輯本段游戲背景    血僵尸 2032年,一度繁榮景象的城市――London(倫敦) 變成了廢墟。天已變得昏暗不堪,世界也成了與現(xiàn)實隔絕的地方。從 London(倫敦) 開始的這場大變革的混亂給人類社會蒙上了巨大的陰影。數(shù)個世紀以來,由于人類不相信超自然的現(xiàn)象只信奉科學的結果,魔界和人界的差距逐漸拉大。人類不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了對惡魔的警惕心。人類只相信肉眼所見的,以及可分析、可研究,可證明的存在,與此同時惡魔也開始籌備攻打人界的計劃,等待著機會。   回顧歷史來看,惡魔們的暫時的侵略從來沒有成功過,它們在人界從沒維持過物理形象。 無實體的幽靈形態(tài)的惡魔們?yōu)榱藢⑹澜缱兂勺约旱膰?,一直以來都虎視眈眈的等待機會。魔界因被人界流放的人而成了飽和狀態(tài),所以它們渴望更為廣闊的世界,人界是它們最終的目標?!?  惡魔們聚集力量,成功的實現(xiàn)了叫做‘ Harbinger:先驅者’的較小而隱秘的惡魔具有物理形象的試驗。近而成功的讓數(shù)百只 Harbinger 分散隱藏至人界,并且隱秘的向古代之力量集中的地點移動。 Harbinger在每個地方都實施血祭,為惡魔的侵略鋪路。魔界和人界的界限最終被沖破了。   惡魔軍團通過 Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate:地獄之門) 大舉侵入時,人界都沒來得及采取真正意義上的抵抗,就無力的倒下去了。人類制造的任何武器對惡魔 游戲《暗黑之門:倫敦》截圖(15張)都沒有用,只要稍有抵抗惡魔就蜂擁而至。惡魔軍團的特征就是,不具有任何戰(zhàn)略性的軍事目標。在沒有任何可卡斷的補給線、可暗殺的將軍以及加以炮擊的本部的狀態(tài)下,戰(zhàn)爭僅幾周就以惡魔的勝利結束了。人類創(chuàng)建的國度就這樣滅亡,惡魔們開始了將人界轉化為惡魔世界的‘ The Burn :燃燒’的工作?!?  但,人類是具有強韌的生命力的種族。他們隱藏在地下世界,為生存與惡魔展開了戰(zhàn)斗,籌備著對惡魔的反擊。到處形成了小規(guī)模的抵抗勢力,同時他們也掌握了特殊技能。   不被惡魔發(fā)現(xiàn)隱身移動的方法;   制造古代時期的被遺忘的武器的方法;   控制魔法的神秘的力量的方法。
7.2
命運召喚爾茄的精靈石 (Fortune Summoners)
  • 發(fā)售:2012-01-31
  • 發(fā)行: Carpe Fulgur LLC
  • 開發(fā):Lizsoft
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文 | 日文
搬到トンキニーズ(Tonkinese/東奇尼)鎮(zhèn)經(jīng)營道具店的一家的女兒,Arche,是個沉迷父親教的劍術,背后總是背著一把大劍,非常健康開朗的少女。她轉入了鎮(zhèn)上唯一的學校,這所學校是立志成為魔法使的孩子們上的學校,叫ミナサラティス(米納薩拉迪斯)魔法學校,使用魔法必須要有“精霊石(精靈石)”。但是,精霊石的價格很高,不想加重父母負擔的Arche,于是去了從同班的少年那里聽說的有古代精霊石沉睡著的后山的洞窟。   這是,Arche和使用水屬性魔法的溫柔的Sana,以及使用火屬性魔法的才色兼?zhèn)涞腟tella三個少女的小小冒險故事。
7.5
黑暗之魂:受死版 (Dark Souls: Prepare To Die Edition)
  • 發(fā)售:2012-08-24 (PC)
  • 發(fā)行:NBGI
  • 開發(fā):From Software
  • 平臺:PC PS3
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
經(jīng)憑借出色的新概念以及極高的難度,在歐美掀起巨大關注并獲獎頻頻的日本RPG《惡魔之魂》,其續(xù)作《黑暗之魂》日前確定了大概的發(fā)售時間。日版為PS3獨占并將于9月率先發(fā)布,而美版則是PS3和XBOX360雙平臺,預計10月發(fā)售。 NBGI還公布了游戲的宣傳視頻,給我們展示了游戲中的各種死法。    臺灣萬代南夢宮伙伴宣布,旗下代理由From Software制作、NAMCO BANDAI Games發(fā)行的PS3和XBOX360平臺的機器人對戰(zhàn)動作游戲《裝甲核心5》(Armored Core V,臺譯“機戰(zhàn)傭兵V”)與黑暗奇幻角色扮演游戲《暗黑之魂》(Dark Souls,臺譯“黑暗靈魂”),將在臺灣推出繁體中文版。    《裝甲核心5》是1997年7月問世的經(jīng)典機器人動作游戲《裝甲核心》系列最新作,采用嶄新連線組隊對戰(zhàn)玩法。游戲中玩家將駕駛裝甲機器人,透過網(wǎng)路尋找志同道合的伙伴組隊,在承襲系列作世界觀的近未來世界中,以獲得、維持與擴大領地為目的,與其他團隊展開激烈戰(zhàn)斗。    《暗黑之魂》由2009年2月推出的《惡魔之魂(Demon's Souls)》原班人馬擔綱制作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”一直到“存活到最后的達成感”為訴求,是款高難度的硬派角色扮演游戲。
9.5
殺出重圍 ( Deus Ex)
  • 發(fā)售:2015-10-13
  • 發(fā)行:Caustic Creative
  • 開發(fā):Ion Storm
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
許多玩家都知道經(jīng)驗豐富的設計師Warren Spector總是制作一些在天衣無縫的3D環(huán)境中混合了動作和角色扮演元素以便盡可能地創(chuàng)造出最真實的互動世界的計算機游戲。他曾經(jīng)制作過的廣受歡迎的游戲系列有Ultima Underworld(地下創(chuàng)世紀)、System Shock(系統(tǒng)震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同樣具有上述的特點。Deus Ex是一個挑戰(zhàn)游戲業(yè)界簡單分類的雄心勃勃的3D游戲,盡管游戲中一些單獨的元素不是應用過度就是設計不完善,但是玩Deus Ex的總體體驗絕對是獨特和值得去嘗試的。 Deus Ex看上去很象一個第一人稱射擊游戲,而且玩起來也會經(jīng)常給人這種感覺。作為利用仿生學創(chuàng)造出來的政府密探J.C. Denton,玩家需要為自己的雇主聯(lián)合國反恐怖聯(lián)盟(簡稱UNATCO)執(zhí)行一系列隱蔽的任務。在游戲任務的過程中玩家會發(fā)現(xiàn)種類眾多的格斗武器、手槍、步槍、試驗中的槍支、和炸藥,而且玩家將使用各種各樣的高科技裝備進行滲透和偵察。雖然J.C.可以立即使用任何發(fā)現(xiàn)的物品和武器,但是對于其中大部分最初他都沒有多少經(jīng)驗。幸運的是J.C.完成不同的目標之后會得到一些技能點,在任何時候玩家都可以將這些技能點分配給J.C.各種能力和戰(zhàn)斗技能,所有技能的熟練程度都分為四級。Denton在任務過程中還有可能會對武器進行不同的改造,這些改進可以略微增強武器的力度、裝彈速度、和射程,還可以為武器增加諸如消音器和激光瞄準鏡等特殊部件。玩家能夠對同一件武器進行多次改進,還可以增強使用某種武器的技巧,這樣最終玩家會從一個低劣的槍手變?yōu)橐粋€致命的阻擊手。但是選擇這種升級路線玩家就需要放棄諸如計算機黑客技術、開鎖技術和游泳等技能方面的發(fā)展,這些技能對于玩家在游戲中完全采用智取的方式解決許多棘手的情況是非常有用的。 Deus Ex是一個相當長的集成了動作成分的第一人稱游戲,但即便如此游戲中大多數(shù)情況仍為玩家提供了兩或三種可能的解決方法。通常都會有一個直接的方式可以完成目標,但是采用這種方式玩家必須殺死或者根本無力去對付數(shù)量眾多的敵人。好在Deus Ex中大多數(shù)入口都有一個后門,如果玩家能夠找到這些后門的話就可以避免耗盡自己的彈藥。游戲還會給玩家?guī)讉€交迭的選項來推進問題的解決,這還可以避免玩家卡在某個地方或者感到沮喪。例如,在Deus Ex中一些地點玩家必須跳進水下游泳到達一個特定的目的地。這是一般會游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,這樣J.C. Denton就能夠游得更快;玩家還可以活得一個利用仿生學制作的裝備來增加J.C. Denton的肺活量,這樣他能夠在水下呆更長的時間;或者玩家可以增強J.C. Denton的環(huán)境鍛煉技能,這樣他可以更好地利用水下的再呼吸、冒險裝備以及其他特殊的裝置。這些選項的任意組合在游戲中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一個任務中不可避免地要面對許多敵人、安全系統(tǒng)以及鎖上的門。就象玩家可以在所有的場合殺掉這些敵人并找到適當?shù)蔫€匙一樣,玩家也可以秘密地行動以便避開敵人和安全措施,游戲早期玩家可以利用站在敵人視線之外的方法,到了游戲的后期還可以使用高科技的秘密行動偽裝技術在敵人眼皮底下經(jīng)過而不引起他們的注意。對于大門如果找不到鑰匙玩家可以采用直接撬開的方法或者干脆打壞門鎖。最重要的是在你玩Deus Ex的時候你永遠沒有必要去將自己定位為一個槍手、一個破壞活動者或者一個小偷——在到游戲極后期你有能力去真正強調自己喜愛的技能之前,一般玩家都是一個各方面較為平衡的角色。在游戲前期對于很多情況玩家都必須臨時尋找方法解決。比較代表性的是玩家可能會傾向于首先開火,但是如果你的彈藥不太充足,在找到更多補充軍火之前一般你都要秘密地行動。 Deus Ex的開放自由特點的確是雄心勃勃的設計,從絕大方面看這種設計無疑是成功的。游戲中許多的背景信息完全是可以隨意產(chǎn)生的;玩家會看到有趣和前后關聯(lián)的書籍、報紙和電子郵件,但是不需要去長時間對此進行仔細思考。在主線對話結束之后玩家可以繼續(xù)去追逐以前遇到的角色,他們還會提供一些有價值但是非本質的線索。這些角色可能會提及你如何去完成后面的目標,這都是令人吃驚和值得去關注的特點。如果你傾向于不收留俘虜,一個UNATCO的同事對你迅速地解決聯(lián)盟的恐怖分子敵人表示贊賞,但是另一個更為冷靜的同伴可能會因為你殘酷地殺死UNATCO的敵人而不是尋求更仁慈的解決方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色會根據(jù)他們對你的第一印象而在后面的場合中采取不同的行為。玩家不需要經(jīng)常在對話中選擇自己的回應,但是J.C.一般會根據(jù)玩家玩游戲的方式對他人采取適當?shù)幕卮?。不幸的是到了游戲三分之一的進程之后角色之間的互動便逐漸減少,玩家會發(fā)現(xiàn)自己需要經(jīng)常地執(zhí)行具有相當重復性的滲透任務。在這些時候當玩家密切關注完成目標的方式時,就會發(fā)現(xiàn)游戲不足的一面。 Deus Ex可以讓玩家采用許多不同的方式解決遇到的問題,但是當你單獨地觀察每個選項時,你會發(fā)現(xiàn)沒有哪一個特別令人滿意。例如Deus Ex中的戰(zhàn)斗非常遲緩,不象其他看上去很相似的游戲那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至節(jié)奏更緩慢、彈藥也有限的游戲更能令人激動。因為在Deus Ex中戰(zhàn)斗一般被假定是可選的所以這種緩慢并不能算是游戲的毛病,雖然在實際游戲過程中你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗根本不是隨意可選擇的設置。盡管在理論上玩家可以避開路線上大量的敵人,但實際情況中不僅避開全部敵人是不可能的事情,不經(jīng)過大量的試驗和失敗就算是要避開其中大半也絕對是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戲不同,在那些游戲中屏幕上有一個指示器讓玩家可以清楚地知道自己隱藏的效果,而在Deus Ex中沒有什么明顯的方法可以判斷自己的隱蔽效果?;蛟S這種方式更加真實——但是你會發(fā)現(xiàn)在Deus Ex中當你位于很明顯的位置時一些敵人似乎根本無法發(fā)現(xiàn)你的存在,而其他時刻即使你認為自己在黑暗中隱蔽得夠好了仍然會被敵人發(fā)覺。 同樣地,雖然在這個游戲中玩家可以使用電子開鎖器和取消電子安全系統(tǒng)防護的特殊模塊,但這些情況本質上是沒有任何互動性可言的——玩家要做的只是簡單地站在那里使用一定數(shù)量的電子開鎖器和模塊直到門打開或者安全系統(tǒng)停止。玩家還會發(fā)現(xiàn)計算機黑客技術運用是一個公式化和令人失望的過程,無論有沒有人看守玩家都可以輕松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整個游戲中玩家仍然能夠使用同樣的過程——只要按下“黑客”按鍵再等待幾分鐘就可以繞過任何系統(tǒng)的加密和密碼保護。這個游戲還有一個利用裝有密碼鎖的大門阻止玩家進展的惱人傾向。玩家通??梢栽诟浇l(fā)現(xiàn)相應的密碼,基本上都是手段低劣地隱藏在日記和電子郵件備忘錄的段落中,可是這種設計在游戲中使用得太過頻繁了。另外Deus Ex中的角色有個很壞的習慣,他們總是將自己計算機的口令放在很明顯的地方,這一點可能要歸功于游戲過程中隨處可見的數(shù)據(jù)便箋。這些數(shù)據(jù)便箋對于故事情節(jié)起了一定的推動作用,而且有時候還為游戲中有趣的迷題提供了線索,但是和數(shù)字鍵盤應用過多一樣,許多情況下他們放置的地點似乎有一點太故意和做作了。Deus Ex中的這些元素只能說是一般的水平,或者還要更糟。 Deus Ex的圖形效果并不是非常出色,盡管這個游戲使用了Epic Games公司由于具有異常優(yōu)秀的視覺質量曾經(jīng)被廣泛稱贊的Unreal引擎,Deus Ex實際上只能算是一個圖像效果一般的游戲,因為游戲的場景大都是不間斷的黑暗工業(yè)環(huán)境。當然游戲中某些地區(qū)的視覺效果非常優(yōu)秀,例如一個地下的巴黎夜總會和具有未來派風格的香港,此外游戲中角色的圖形效果也相當不錯并且具有生氣,因為當他們說話的時候嘴唇是會動的。但是這些細節(jié)刻畫帶來的結果就是Deus Ex即使在高端系統(tǒng)上運行的速度也比較緩慢。而且這個游戲還有少數(shù)一些明顯的技術問題,例如任何時刻保存進度都非常巨大的存盤文件——這些文件可能會超過20兆——而且在場景轉變的時候偶爾還會發(fā)生當機的現(xiàn)象。 Deus Ex的聲音效果聽起來也相當平淡,盡管當玩家戰(zhàn)斗的時候背景音樂會切換為技術合成的音軌,但是這些音樂給人的感覺也是可有可無的。不過Deus Ex更令人失望的是游戲中普通或者說是很不協(xié)調的配音。這個游戲有一個很長的劇本,但是玩家會發(fā)現(xiàn)自己總是讀屏幕上的對話而不是直接聽角色的聲音,因為許多角色的語音根本無法讓人信服。甚至J.C. Denton自己也總是用一種陳腐的私家偵探的單調口音說話,從來不會表露出任何感情的跡象。但是游戲中偶爾也會有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm創(chuàng)始人之一Tom Hall為一個冷酷和危險的惡棍的配音。 如果沒有別的什么毛病的話玩家會很樂意去欣賞那些角色講話的場景。Deus Ex擁有一個能夠令人沉浸其中的故事情節(jié),隨著許多角色的出場游戲的情節(jié)會變得越來越復雜。J.C. Denton會從一個巨大的陰謀中擺脫出來,游戲的情節(jié)不僅迷人而且劇本也寫得非常出色,故事敘述了在許多不同的陰謀詭計中平行的支線,可能玩家剛開始的時候會覺得它們是毫不相干的。情節(jié)主要是通過J.C. Denton與游戲過程中遇到的許多角色之間的直接互動展開的,當然在任務中不同地點Denton經(jīng)常會收到的語音信息也起到了推動情節(jié)的作用。這些語音信息還可以在游戲中指引玩家的行動,一般都會有一個遠方的同事告訴你周圍的環(huán)境情況和選擇何種方式完成自己的任務。 不幸的是游戲的神秘感和陰謀由于缺乏角色自身的發(fā)展而大大降低。Deus Ex中的許多角色似乎都是一維的平面人物——他們的動機都被很明顯地顯示出來,絲毫不能引起別人的懷疑。這使得Deus Ex中的許多情節(jié)根本不能為玩家?guī)眢@喜的感覺,甚至玩家可以預知接下來要發(fā)生的情況。對于一個顯然受到諸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等現(xiàn)代作家——他們著作的大部分都具有普遍的懷疑感覺——影響的游戲來說,Deus Ex的情節(jié)和角色設計優(yōu)勢似乎太過于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特點和故事元素,以及華麗的環(huán)境和設定組合在一起仍然為玩家創(chuàng)造出了令人滿意和與眾不同的游戲體驗。獨立的游戲元素彼此平衡的方式、以及玩家行動對后面的影響都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,這些特點讓Deus Ex有了很好的可重玩性。嚴格來說Deus Ex并不是一個純粹的角色扮演游戲,在游戲中占主要地位的是其中的動作成分。但是這個游戲成功地創(chuàng)造出了一個可信、開放的環(huán)境,同時還講述了一個令人難以忘記的故事,這使得Deus Ex非常適合任何玩過許多傳統(tǒng)動作游戲或者角色扮演游戲的玩家,在這個游戲偉大成就的光芒之下他們肯定會忘掉那些不足之處。 [收起簡介↑]
7.6
圣域:地下世界 (Sacred: Underworld)
  • 發(fā)售:2005-08-16
  • 發(fā)行:Ascaron
  • 開發(fā):Ascaron
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
《Sacred Underworld》包含了兩個全新的玩家可選角色矮人與惡魔女巫:矮人是雙武器格斗專家,同時也是武器技師;而惡魔女巫可以變身成惡魔形態(tài),還能使用神秘的惡魔魔法。玩家還可以用高價雇傭各種職業(yè)的傭兵,但不能手動控制傭兵。    有了新角色自然也就要開放全新的地圖,而這次開放的地圖有原來世界的1/3大。增加內容有包含矮人遺跡、密林、樹屋、地獄門廳的地下世界,也有游蕩著活著和“不朽”的海盜們的海盜島,還有恐怖的惡魔地獄。    基于角色的馬匹將加入完整的馬匹用品;籠頭、馬鞍的欄位等大量新物品,而馬匹也將可以升級,還有新的可騎乘動物——包括敵人。玩家可以購買新的寶箱用于放置寶物或者有自己的房屋可以永久保留物品(單人模式下),裝備欄中增加附加屬性的總和統(tǒng)計,增加可以專門用于獲得本職業(yè)綠色裝備的任務。劇情自然也會繼續(xù)根著發(fā)展,同時多人模式也將得到更多的支持與擴充,甚至還會增加一個新的難度:“鈦金”。    此外還會有玩家關注的許多新物品、新套裝、新武器、槍械、新任務物品與新的打造可能,增加寶箱、木桶或其他容器掉落物品的種類,適當減少了金幣掉落的概率。提高掉落的綠色裝備的屬性,以區(qū)別普通裝備。怪物類型將得到大幅度擴充,并增加許多更高級更有個性的BOSS。而游戲的系統(tǒng)——技能點分配能力、多人游戲界面也都將得到增強。更將推出編輯工具以供愛好者制作地圖、物品、任務甚至完整戰(zhàn)役
8.4
仙凡之謠:追夢
  • 發(fā)售:未知
  • 發(fā)行:蒼穹天闕工作室
  • 開發(fā):蒼穹天闕工作室
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 繁中
《仙凡之謠:追夢》是由蒼穹天闕工作室制作發(fā)行的一款大型原創(chuàng)古典仙俠ARPG游戲,游戲戰(zhàn)斗采用即時戰(zhàn)斗、場景切入的方式進行;以快捷鍵操作為主,帶有普通攻擊、技能攻擊兩種方式。戰(zhàn)斗中玩家可使用快捷鍵對怪物的攻擊進行格擋、甚至跳躍。在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,每一個角色(包含怪物)都會有一條獨立的時間條,角色(怪物)每執(zhí)行一個動作都會消耗時間,直到時間條的時間消耗完畢,系統(tǒng)自動切換下一個角色進行戰(zhàn)斗(角色不執(zhí)行操作時時間依舊會流失)。戰(zhàn)斗的重心在于時間內使用不同的攻擊招式、攻擊技巧、動作技巧取勝。 游戲背景: 太初,有陰陽兩氣,說不上某時某刻,兩氣相沖,逐漸形成了天和地。在那片蒼茫大地中,一條通往一處異界的神秘入口轟然乍現(xiàn)。這時,有人說,那是通往仙界的途徑;也有人說,那是前去魔域的大門。鑒于對這異空的不解,無數(shù)修仙之人,甚至是仙魔,他們冒著九死一生之心,進入了那扇神秘之門。但,無論是人是妖,是仙是魔,只要進去過的,都沒有再出來過…… 人居于世的凡界與九天以外的仙界是何以形成?突然現(xiàn)世的異界與怨氣凝結的邪劍有何關聯(lián)?隱藏于心的夙愿與今世所臨的宿命如何取舍?面對這一切的一切,四個少年人又將譜寫一首什么樣的詩篇…… 皓月高,故鄉(xiāng)遠,天涯尋夢人未還。 西風烈,殘云卷,亂世何處覓仙蹤? 碧海闊,蒼穹廣,黃泉碧落任逍遙。   邪魔猖,鬼怪狂,誰主沉浮天地間?
7.2
幽靈 (Ghost 1.0)
  • 發(fā)售:2016-06-07
  • 發(fā)行:@unepic_fran
  • 開發(fā):@unepic_fran
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
由Gamers Digital制作發(fā)行的冒險解謎游戲《幽靈》將于2012年初登陸PC。 本作改編自《黑馬漫畫》系列(Dark Horse Comics),女主角、新聞記者Elisa Cameron被人殺害,靈魂出竅,她要通過努力找出殺害自己的真兇。 在游戲中,Elisa處于生與死之間的領域中,她可以完全感知自己和周圍的環(huán)境。更神奇的是,她姐妹Margo可以感覺到她的存在。于是兩人聯(lián)手走上追查真兇的冒險旅程。
6.8
被詛咒的圣戰(zhàn) (The Cursed Crusade)
  • 發(fā)售:2011-10-11 (PC)
  • 發(fā)行:Kylotonn
  • 開發(fā): Atlus Co.
  • 平臺:PC PS3
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文 | 多國
《被詛咒的圣戰(zhàn)(The Cursed Crusade)》是一款全新的第三人稱動作冒險游戲,由Atlus和法國的開發(fā)團隊。 被詛咒的圣戰(zhàn)介紹(3張)Kylotonn聯(lián)手打造,游戲的背景將是著名的十字軍東征時期。Atlus公司的Aram Jabbari向我們描述,本作將會講述一個中世紀時代“拯救和生存的故事”。游戲中的重要角色們都不是英雄,他們只是一群容易受到誘惑,經(jīng)常懷疑與絕望的普通人。本作將在盡可能還原歷史風貌的基礎上描繪出他們與超自然力量的斗爭,并最終由玩家來拯救他們的靈魂。 游戲故事設置在中世紀,主要記錄了兩個戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富的冒險家追隨十字軍進行第4次東征。這兩個人中,其中一個叫Denz,是一名圣戰(zhàn)士;另一個叫Esteban,是一個流里流氣的傭兵。雖然他們兩人的背景不同,但卻都受到同一個目的驅使,那就是投入到十字軍的危險和絕望中,找到方法擺脫侵蝕他們不朽靈魂的恐怖詛咒。   游戲的主要特點是中世紀歐洲的場景設置,飽受爭議的戰(zhàn)爭,5個章節(jié)40個任務的血腥、災禍和毀滅,把世界變成熊熊燃燒地獄的詛咒,2人合作進程的分割屏展示、第3人稱控制及以武器為基礎的戰(zhàn)斗引擎。
7.6
熾焰帝國2 (Kingdom Under Fire II)
  • 發(fā)售:2012-04-01 (PC)
  • 發(fā)行:Blueside
  • 開發(fā):Blueside
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文 | 日文
  由韓國游戲廠商Blueside公司開發(fā),《 熾焰帝國Ⅱ 》(Kingdom Under Fire II) 是《Kingdom Under Fire》系列的最新力作。游戲的前身《熾焰帝國:十字軍》和《熾焰帝國:英雄》因結合了動作游戲和即時戰(zhàn)略游戲的特點而廣受贊譽。    除了繼承前作的優(yōu)點之外,《熾焰帝國Ⅱ》還帶來了現(xiàn)今流行的多人在線模式,讓成千上萬的玩家可以在線競技。在多人在線模式下,玩家可以作為公會長占領領地或者是向其他的公會宣戰(zhàn),成為征服者。玩家也可以選擇成為“孤狼”,出價高的一方就能夠得到自己的服務。多人在線模式同時還提供多種戰(zhàn)斗模式,總有一種是玩家喜歡的。    《熾焰帝國Ⅱ》也有單人戰(zhàn)役模式。玩家可以在游戲中選擇扮演Bersia中的某個英雄,隨著游戲情節(jié)展開廝殺。除了戰(zhàn)役模式之外,玩家還可以以下載的形式進行單人任務
7.2
地牢守護者 (Dungeon Defenders)
  • 發(fā)售:2011-10-19
  • 發(fā)行:Trendy Entertainment
  • 開發(fā):Trendy Entertainment
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
《地牢守護者》為ARPG和塔防御的混合游戲,支持4人合作模式以及15個不同崗位進行戰(zhàn)術策略防御,擊敗敵人獲得的獎勵可以用戶升級自己的武器和防御力。開發(fā)人員將4為主人公改為Q版角色,加入BOSS模式及大量絢麗武器。 以虛幻引擎推動的《地牢守護者》終于有一個確實的發(fā)布日期了。這款塔防RPG混合體將于10月19日登陸PC和Xbox Live Arcade,PlayStation Network方面則依然有待證實。 《地牢守護者》將會支持跨平臺游戲,其中包括:PC、PS3和掌機版本,而Vita平臺也在計劃之內。無論是區(qū)域網(wǎng)或是連線,兩者都可以進行合作和競賽模式。
9.4
平常無奇 (Plain Sight)
  • 發(fā)售:2010-03-22
  • 發(fā)行:Beatnik Games
  • 開發(fā):Beatnik Games
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
《Plain Sight》是一款3D多人街機游戲,里面充滿了機器人、炸彈、刀劍,混亂的物理學原理。游戲的開發(fā)商是位于英國倫敦的beatnik Games,由六個年輕人組成。游戲目前正在進行測試招募,預計將于2009年的第一季度發(fā)布,價格為10美元。 在《PlainSight》中,玩家化身為一個外表可愛的機器人。在游戲開始時,玩家只有一個點數(shù),力量微弱。要獲得更多的點數(shù),要找到其他的機器人,殺死他們就能得到他們的點數(shù)。獲得的點數(shù)越多,玩家扮演的機器人就越強大,也越明亮。不過也越可能會招致敵人的攻擊,在敵人的圍攻之下,玩家可以選擇自爆,保留自己的點數(shù),然后重生。
7.6
霸王2 (Overlord 2)
  • 發(fā)售:2009-06-25 (PC)
  • 發(fā)行: Codemasters
  • 開發(fā):Triumph Studios
  • 平臺:PC PS3
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
《霸王2》延續(xù)了前作的風格,讓玩家在游戲中體驗一把暴君的感覺。受到羅馬帝國的啟發(fā),在本作里面,一個新的霸王將帶領著由他的嘍羅組成的更加強大的軍隊來接管整個帝國。在帝國忙于征服其他王國和鎮(zhèn)壓反對者時,是應該派出你的嘍羅軍團了。 新的嘍羅變得更加聰明也更加危險了,他們時刻準備著參加大規(guī)模的戰(zhàn)斗,把帝國的軍隊踩在腳下。就如從前一樣,他們將對霸王唯命是從,而且他們變得更加有侵略性。在霸王2里,嘍羅們將能夠騎著狼和其他魔法生物來戰(zhàn)斗,讓我們的斗士變得更加勇猛。
9.4
吸血鬼:化裝舞會 (Vampire: The Masquerade Redemption)
  • 發(fā)售:2000-06-06
  • 發(fā)行:Activision
  • 開發(fā):Nihilistic Software
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
  2000年春天發(fā)行的《吸血鬼之化妝舞會--救贖》意味著恐怖游戲最終進入了角色扮演游戲的行列(SST的早期作品《Strahd's Possession》和《Stone Prophet》所表現(xiàn)的恐怖主題采用了TSR中的Ravenloft設置,但首要的和最重要的是,這兩部游戲仍然都屬于龍與地下城D&D類型的游戲)。也許在整個那一年的上半年,沒有哪部電腦游戲如此受到玩家們的熱烈期盼,這是因為名為白狼的紙筆RPG大受玩家們的歡迎,很多游戲都借鑒了它的設計方法。因為《吸血鬼之化妝舞會--救贖》摒棄了九十年代早期表現(xiàn)恐怖主題的方式而采用了龍與地下城的模式,所以玩家對Nihilistic Software改編后的游戲報有很高的期望,這是可以理解的。    《吸血鬼之化妝舞會--救贖》這部游戲是2000年發(fā)行的RPG游戲中畫面最出色的   但是玩家們再一次感受到了失望。玩家們曾經(jīng)期望這部游戲能讓他們在玩筆紙游戲時能享受充分的自由和不受限制,但現(xiàn)在這種期望已經(jīng)化為泡影了。因為游戲角色的設定系統(tǒng)和故事情節(jié)只有一條發(fā)展道路,所以玩家們根本無法在玩游戲時發(fā)揮出自己的個性和在探險過程中尋找其它的成功之路。你在游戲中扮演的角色叫做Christof Romuald,他原本是生活在12世紀的Prague,一個頭腦相當愚蠢的騎士,在撞錯人之后變成了吸血鬼。Christof變成吸血鬼后會面臨很多選擇,不過這些選擇都近似于死亡之旅,其中有一項任務就是Christof要按照一些固定的路線去歷險,在探險過程中,他會遇到許多可怕的邪惡事物和曾經(jīng)失去的愛。有一部分的原作游戲是因為采用多玩家參與兼敘述故事的設計模式才在市場上生存下來,雖然它在發(fā)行初期受到了一些游戲穩(wěn)定性的困擾。    把武器從寶劍切換到機關槍是令人難以接受的。   不停的戰(zhàn)斗取代了人物的刻畫。所有的場景都很像殺戮場。Christof和他的同伴在進入每張地圖后都會從A點出發(fā),然后要到達B點,而在這一段旅途中,他們需要殺死上百個敵人。每個任務目標都必須憑借暴力才能完成。而這種游戲方式與原始版本游戲所采用的方式是完全相違背的,原來的版本之所以命名為"化妝舞會",是因為游戲重點強調了吸血鬼的巧妙策略和政治制度化的家族。甚至是象紙筆游戲中的迷人的受害者這種用以體現(xiàn)吸血鬼智慧的詛咒懲罰也被改編成需要殺死敵人。   原來版本中的畫面使現(xiàn)在的版本保留了一些恐怖的氣氛。在《吸血鬼》之前的動作扮演游戲中,沒有哪一部游戲能在細節(jié)效果上比得過《吸血鬼》,而它采用了高分辨率的屏幕模式和支持3D圖形加速卡,使人物和場景的逼真度達到了令人嘆為觀止的地步。Christof和他的助手,象性感的Serena和令人討厭的Wilhelm,都刻畫得很細致,甚至連Christof飄動的披肩也栩栩如生。除此之外,連設置在屏幕底部的活動菜單也采用了3D模式設計,它會根據(jù)戰(zhàn)斗中的損傷情況和裝備的置換情況的不同而產(chǎn)生變化。    場景對話并不能在你玩游戲時給予你任何幫助   游戲中的音效并沒有達到應有的程度。無論是情景對話還是聲音演示都很糟糕?!段怼分械呐_詞是所有恐怖游戲中最搞笑的。象Christof在戰(zhàn)斗時一直都會喊:"和你一起下地獄!"。還有其它諸如"我不喜歡談論關于處女皮膚的話題"和"他難道不知道我用Anointed Skull of the Lamia能隨時摧毀他封起來的地窖"等等令人難忘的咆哮聲。在聽到這些對話后,玩家們在玩游戲的過程中很難一直保持嚴肅的表情。   《吸血鬼之化妝舞會--救贖》只在發(fā)行初期引起了玩家們的瘋狂采購,之后的銷量就大幅度減少。只有很少一些喜歡該游戲的玩家們至今還收藏有這部游戲和喜歡它的設計模式。對于喜歡恐怖類型的角色扮演游戲的玩家來說,這部游戲無疑是他們的痛處,因為這部游戲的失敗可能會對這一類型游戲的發(fā)展造成不利影響。舉個例子來說,在《吸血鬼》發(fā)行后不久,ASC Games中止了改編自白狼的姊妹篇游戲《狼人:天啟》的制作。雖然一度游戲開發(fā)商都在競相取得白狼的授權,但后來白狼的設計模式還是退回到了以前的紙筆游戲模式。
8.0
雙星物語2 (ZWEI II)
  • 發(fā)售:2005-09-25
  • 發(fā)行: Falcom
  • 開發(fā): Falcom
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文 | 日文
Falcom動作RPG最新作「ZWEI II《雙星物語2》」日文版確定于2008年9月25日上市。本作是2001年12月發(fā)行的之續(xù)集「Zwei!!」,與前作一樣,由眾多的浮游島魔法世界「維蘭」為舞臺,描寫了新主人公冒險戰(zhàn)士「拉古那」和吸血鬼公主「艾薇」的故事?;镜挠螒蛳到y(tǒng)吸收了前作的特點,戰(zhàn)斗分別使用兩角色,提升等級的方法依然是吃東西。依舊保持了寵物體統(tǒng),除了狗狗和貓貓之外,還可以攜帶其他的生物。
8.2
太空圍攻 (Space Siege)
  • 發(fā)售:2008-08-12
  • 發(fā)行:SEGA
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
  2199年,人類殖民飛船Rebecca Lee達到了Beta Canum Venaticorum的第二顆衛(wèi)星附近。對Beta CVn II的掃描結果顯示,這顆行星的自然條件非常適合人類生存。在距地球27光年的地方存在著另外一個人類天堂,一個人類的新家。殖民者們將它稱作“Elysium IV”,并踏上行星表面。   但此時,外星種族“The Kerak”出現(xiàn)了。   “The Kerak”種族突襲了人類在“Elysium IV”表面上建立不久的殖民地。大約5萬人在此次攻擊中喪生。   此后,“The Kerak”在整個銀河系中攻擊每一個遇到的人類定居點。在不到兩年的時間里,另外16艘人類星際殖民飛船被摧毀。大約100萬人在這一系列的攻擊中死亡。   不愿罷手的外星人又將地球作為攻擊目標。   在任何人作出反應之前,“The Kerak”艦隊摧毀了土星附近最后一個可供使用的人類殖民飛船,然后大舉向地球進發(fā)。在到達地球時,外星人摧毀了成千上萬逃向宇宙的救生艙,并消滅了仍舊停留在衛(wèi)星軌道上五艘救生飛船中的四艘。   然后,外星人摧毀了地球。   但是,人類并未就此滅亡了。第五艘救生飛船——“阿姆斯壯(Armstrong)”——攜帶著2萬人成功逃脫。但在“阿姆斯壯”隱入更深的宇宙之前,“The Kerak”部隊滲透進入了這艘飛船。現(xiàn)在你的任務就是不惜代價保護這些殘存的人類。   《太空圍攻》游戲特色   多流程路線——在游戲中你的決定將定義游戲感受。在面對那些不可超越的敵人時,你是決定繼續(xù)作一個純粹的人類,還是愿意接受一些生物機械升級?使用多種技術和特殊能力重新組裝自己的軀體,以獲得自己風格的戰(zhàn)斗體驗。   機器人助手——你可以對機器人助手“HR-V”的裝甲、武器和特殊裝備進行升級。在游戲中,你可以對HR-V下達攻擊以及防御戰(zhàn)術指令,或者讓它加強你的效果以及配合釋放特殊攻擊組合技。   精彩的故事情節(jié)——你是能夠阻止人類被外星種族滅絕的唯一希望。你需要在完成包含多個章節(jié)的情節(jié)流程的同時,做出一系列應對影響人類未來的殘忍外星種族威脅的重要決定。在游戲中,你將與很多擁有獨特背景和個性的角色進行交互。通過對他們的了解,你將弄清楚整個故事的來龍去脈,以及下一步該如何進行。   多人連線對戰(zhàn)——特別設計的多人內容,允許四名角色合作完成游戲。你還可對敵人的難度和能力進行相應的設定。   戰(zhàn)術動作——聰明的敵人將會做出埋伏、閃避攻擊、地形掩護等多種動作,并使用多種特殊攻擊來對付你。增加軀體的生化部件將開啟全新的戰(zhàn)術動作,以方便你以最合適的方式進入每一處危險地帶。   高級科技系統(tǒng)——除了獲取高級生化技術升級之外,通過使用高科技武器和裝甲,你還將獲得有益但極具風險的強大能力。
7.2
天地風云錄
  • 發(fā)售:2004-03-10
  • 發(fā)行:神游科技 / 極真科技
  • 開發(fā):斯普軟件
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中
《天地風云錄》故事背景設定在康熙年間,那時貪官污吏橫行,由此各地怨聲四起,為了維護滿清王朝的統(tǒng)治,康熙決定微服私訪....,而玩家可任意扮演康熙、太監(jiān)、和尚、王妃,而對話部分,也會像‘雍正王朝’、‘康熙王朝’一樣具有當代風格,玩家可以深刻體驗當時的歷史環(huán)境與人物互動!說是寓教于樂也不為過! ●《天地風云錄》故事背景介紹   康熙年間,貪官污吏橫行,由此各地怨聲四起,為了維護滿清王朝的統(tǒng)治,康熙決定微服私訪,并調查濟南官府貪圖賑災鉅款一案,在途中卻發(fā)現(xiàn)各地貪官勾結黑勢力貪圖民財,橫行霸道,致使百姓負債累累,妻離子散,家破人亡。于是康熙暗中調查,最終透過各種方式將所有貪官繩之于法,救百姓于水火之中,從而締造出千古的盛世。 ●以中國為背景的動作RPG   《天地風云錄》是一款以中國為背景,強調動作的角色扮演游戲。至于故事主軸方面,則是著重在肅貪濟民。對于現(xiàn)今社會對反腐斗爭的關心及重視,該款游戲中也明確的展現(xiàn)出清朝康熙時期,康熙皇帝與各地官吏腐敗、受賄等現(xiàn)象的斗爭,并說明社會在不斷的發(fā)展,一部分的腐敗現(xiàn)象依然的存在,但整個社會和政府也在不斷的和腐敗做斗爭,并努力的消除它,最大限度的維護人民的利益,給人民帶來幸福的生活。 ●不同風格建物搭配明顯四季變化   本作在游戲世界景觀與氣候設定上,有蠻多的變化,像是隨著四季不同會有不同風貌,建筑則表現(xiàn)中原大地的山川秀水,城鎮(zhèn)的繁華和壯觀。至于氣候方面也有變化??滴跷⒎皆L的途中隨著時間的變化,場景中也會相繼出現(xiàn)氣候的變化(以四季變化為準);春天有茂密的樹木,夏天則艷陽高照和持續(xù)的暴雨,秋天則落葉紛飛,冬天則冰天雪地。在本作中會表現(xiàn)出清朝時期各地方、各城鎮(zhèn)中的不同民俗風情和一些極具特色的古建筑,從雕梁畫棟的紫禁城到樸拙的農(nóng)村鄉(xiāng)野,給人一種回味中國古代生活的點滴。 ●獨特的武器合成系統(tǒng)   人物的操控方面,玩家在本作中可以隨意的切換控制4位元主角的移動與攻擊,讓玩家充分感受到游戲的自由度。服飾與建筑方面,游戲中各種人物的穿著服飾體現(xiàn)出當?shù)氐拿耧L民俗,另外還有兵器的制造也是與眾不同。游戲中的兵器的好壞,不像一般動作RPG游戲那樣用買賣就能得到,必須要在戰(zhàn)斗中獲取同一種類的武器,再將其打造在一起,才能增加其攻擊力并引發(fā)出其他屬性。另外,玩家操控的角色跟其他幾位人物的等級,也會直接影響到打造武器的好壞。 ●人物對話表現(xiàn)精彩   對話部分更是精彩,不但內容豐富有趣,并且在對話中也會像‘雍正王朝’、‘康熙王朝’等歷史劇感受到清朝時期的文化、教育等韻味。由于強調故事與互動,所以游戲中在人工智慧部分的具體表現(xiàn)很多也極其明顯,這樣使得游戲更具可玩性和耐玩性。 ●四名主角輪番上陣   游戲中的人物角色,在控制方面有別于其他的動作RPG游戲:玩家在游戲中,可以隨意切換控制四名角色的移動與攻擊(康熙、太監(jiān)、和尚、王妃)。每個角色都有其特色及絕招,因此玩家必須稍微思考一下,什么時候該用哪個角色,這對任務的進行是很重要的。而這也大大增加了游戲的互動性,并帶來無比的樂趣。
5.0
加勒比海盜2 (Age of Pirates: Caribbean Tales)
  • 發(fā)售:2009-01-19
  • 發(fā)行:ATARI
  • 開發(fā):Akella
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
故事發(fā)生在 17 世紀的加勒比海上,此處四處藏著神出鬼沒的海盜船,不論是海上商船,深埋於不知名的千萬寶藏或是陸上城鎮(zhèn)等,都是海盜們的目標。玩家可自由發(fā)揮與決定自己下一步的方向,游戲將因為你的決定而有其對應的發(fā)展,不同的決定也會影響到后續(xù)的游戲進行。 玩家將扮演海盜,目標當然是成為海上霸主。除了尋找不知名的藏寶地、與人進行交易、補充物資、打劫商船、取得金錢外,也要注意政府的追捕與其他海盜的突擊,因此佔領一塊城市作為后防基地與補給站,也是重要的任務之一。 征服殖民地之后則要進行管理與建設,同時強化船艦以擴大戰(zhàn)力,游戲中提供 16 款不同的戰(zhàn)艦,搭配多種升級裝備,玩家可以儘量享受海戰(zhàn)的樂趣。 《加勒比海盜2》提供了第三人稱視角,玩家可以四處參觀城市美景,也可在近身耍刀時,與海盜水手們并肩對趟敵人,當然也能追求心儀的對象。游戲支援 16 人連線對戰(zhàn),并設計有死戰(zhàn)模式、團體死戰(zhàn)、防衛(wèi)模式、佔領等 4 大玩法。 提起照亮西方文藝復興的啟明之光,所有人都可以聯(lián)想到一個名字“大航海時代”。對玩家而言,這段歷史已經(jīng)在電腦游戲的舞臺上被再現(xiàn)過無數(shù)次了。和基于全球為背景的《大航海時代》系列相比,反映大航海時代的歐美游戲更專注于以加勒比海為舞臺的那段歷史。如今,星空娛動代理的《加勒比海盜2》正是這一類型作品中的經(jīng)典佳作。現(xiàn)在就讓我們一起回到那個以大呢帽、單發(fā)火槍、望遠鏡和眼罩為特色的輝煌年代吧。 游戲還是繼續(xù)前作的自由劇情模式,不過為了迎合東方玩家的胃口,增加了比較生動有趣的故事背景。在游戲的開始,玩家可以欣賞到一段展現(xiàn)劇情的華麗動畫:20年前,游戲主角的父親是一位胸懷大志的統(tǒng)領者。他有遠大的抱負,想要在加勒比創(chuàng)建一個自由的國家,推翻殖民統(tǒng)治。但在計劃還沒實施時,他就被手下出賣了,受到了英、法、荷聯(lián)合軍事艦隊的大規(guī)模圍剿。主角的父親在這場圍剿中陣亡,他在臨死前,留下了藏有無數(shù)財富的地圖。 除了華麗的劇情,本作也是一款自由度相當高的作品。如果你是個喜歡追求自由的玩家,游戲將允許你無視那些劇情,走自己愿意發(fā)展的道路。和前作相比,本作在大海上的航行不會受到任何限制。游戲中的全部島嶼、NPC角色,以及所有的建筑物都是有機結合在一起的。在本作中,玩家可以擁有多艘艦船,大型艦船需要12個職位的船員來控制。NPC船長的技術也很精湛,通過一定的調整和磨練,玩家可以使其擁有減少裝載炮彈時間、提升船只速度等技能?!都永毡群1I2》的游戲世界擁有自我發(fā)展性,它會對玩家的行為做出反應。玩家雖然有固定的任務要完成,但完成任務的方法卻很多?!都永毡群1I2》這個游戲實現(xiàn)了古代希臘人所說的名言:“一個人無法兩次踏入同一條河流”。玩家即使重玩以前保存的進度也不會有相同的經(jīng)歷,這無疑又增加了很多游戲樂趣。 從圖形畫面上來看,《加勒比海盜2》秉承了《海狗》系列一貫的華麗風格,在圖像表現(xiàn)水平上極盡奢華。杰出的視覺效果稱得上是本作的一大亮點,比如說海上優(yōu)美的航行環(huán)境:日出日落、風起云涌、水面上的漣漪、光線折射倒影和隨風而起的波浪等制作都十分逼真,時刻讓玩家體驗到海風的感覺。在游戲戰(zhàn)斗方面,玩家控制的主角擁有豐富的招式動作,其中包含防御和進攻兩方面的招數(shù)。戰(zhàn)斗包含一人對一人的單獨拼殺、甲板戰(zhàn)、登陸戰(zhàn),等等。但千萬要注意,我們的游戲不是古龍的武俠小說,你不可能眼睛一睜,對方人頭落地,所以,盡量不要以寡敵眾,各個擊破才是上策。除了上述這些亮點外,游戲中還有一點特色是相當有趣的:當你隨意謀殺那些無辜的人時,我們的主角臉部會發(fā)紅,以表示內心慚愧,這一設定在當前流行的大多數(shù)游戲中是非常少見的。當然,除此之外游戲還具有很多好玩的要素,不過具體的內容,還需玩家在游戲里慢慢體驗。 在游戲方面,本作包括多種有趣的模式,例如多人游戲模式,其中不僅有常見的死亡競賽模式和團隊死亡競賽模式,也包括奪堡模式和護衛(wèi)模式。本作的多人游戲允許16人同時在線。樂曲效果也是一流的,如果你是海盜電影的忠實粉絲,那么你一定會有驚喜! 好了朋友們,就請大家做好準備,從一只小帆船開始,組建自己龐大的艦隊,征服廣闊的海洋吧!
7.0
地牢圍攻3 (Dungeon Siege 3)
  • 發(fā)售:2011-06-17 (PC)
  • 發(fā)行:Square Enix
  • 開發(fā):Obsidian
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
《地牢圍攻》系列最新作《地牢圍攻3》將有多人合作模式。該作將由Obsidian接手開發(fā),由《地牢圍攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor監(jiān)制。   自《地牢圍攻》第一部作品起,玩家就可以通過合作模式進行游戲,《地牢圍攻3》也不例外。目前可以肯定游戲將有多人合作模式,只是官方尚未公布細節(jié),有一種說法是,《地牢圍攻3》的多人合作模式,可能會更加像網(wǎng)游系統(tǒng)。 《地牢圍攻》將首次登陸高清主機,玩家可通過合作模式與朋友一起玩,由史克威爾艾尼克斯和黑曜石工作室負責游戲的故事內容,可高度自定義的角色、職業(yè),多種多樣的技能,招募個性鮮明、具有獨特技能的隊友,玩家做出的選擇將會影響朋友、敵人和游戲主線劇情
8.4