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近期大作
排序方式: 更新 熱度
兩個(gè)世界3 (Two Worlds III)
  • 更新:2024-11-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Reality Pump
  • 發(fā)售:2017年
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
 《兩個(gè)世界3》與系列前兩部一樣強(qiáng)調(diào)爽快的戰(zhàn)斗,并力圖滿足玩家自由探索世界的欲望,同時(shí)將提供豐富多彩的角色成長(zhǎng)和道具裝備系統(tǒng)。并且在互動(dòng)性和劇情方面也很值得期待,玩家將有機(jī)會(huì)按照自己的意志來改造整個(gè)游戲世界。
7.6
正當(dāng)防衛(wèi)3 (Just Cause 3)
  • 更新:2024-11-22
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Avalanche Studios
  • 發(fā)售:2015-12-01
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文 | 日文
《正當(dāng)防衛(wèi)3(Just Cause 3)》是一款由Avalanche Studios開發(fā),Square Enix發(fā)行的一款第三人稱射擊類游戲,該游戲是《正當(dāng)防衛(wèi)》系列游戲的第三部作品,。游戲中玩家控制的主角Rico Rodriguez回到自己的家鄉(xiāng)地中海上的Medici島。這座島嶼被將軍所獨(dú)裁統(tǒng)治,Di Ravello要利用島上的資源來統(tǒng)治世界。而Rico的目標(biāo)是推翻獨(dú)裁統(tǒng)治,并成為當(dāng)?shù)嘏衍姷氖最I(lǐng)。
8.8
消逝的光芒:困獸 (Dying Light: The Beast)
  • 更新:2024-11-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Techland
  • 發(fā)售:2024
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
《消逝的光芒:困獸》是險(xiǎn)象環(huán)生的喪尸世界中的一場(chǎng)獨(dú)立冒險(xiǎn),故事背景設(shè)定在末世后的河貍谷,一個(gè)曾經(jīng)熱門的旅游勝地。在忍受了持續(xù)13年的痛苦實(shí)驗(yàn)之后,你逃了出來,追捕你的囚禁者以尋求復(fù)仇,卻發(fā)現(xiàn)更多的危險(xiǎn)等待著你。雖然該地區(qū)的人口現(xiàn)狀已不如從前,但依舊充斥著各色居民和不同派系,以及很多恐怖之物。他們之中有些會(huì)要你幫忙,有些則想要你的命。更不用說還有一個(gè)神秘生物,想把森林變成它的血腥獵場(chǎng)。
0.0
戰(zhàn)龍 (Fight The Dragon)
  • 更新:2024-11-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):3 Sprockets
  • 發(fā)售:2014年3月27日
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
 近日澳大利亞獨(dú)立游戲工作室3 Sprockets登上了國(guó)外的知名眾籌平臺(tái)kickstarter,為了他們正在開發(fā)中的RPG加地下城類型的游戲《戰(zhàn)龍F(tuán)ight The Dragon》進(jìn)行籌資,該游戲?qū)⒂诮衲?月份發(fā)布。     《戰(zhàn)龍F(tuán)ight The Dragon》是一款RPG加上地下城冒險(xiǎn)以及地牢建造的游戲,在這款游戲中玩家可以享受到多種游戲模式帶來了樂趣,游戲采用3D畫面打造,玩家在游戲中將以冒險(xiǎn)的方式來完成旅途,通過消滅敵人獲得道具經(jīng)驗(yàn)。     在這款游戲中,主打的就是簡(jiǎn)短的動(dòng)作打斗,讓玩家可以在短時(shí)間內(nèi)加殺怪物,弱了獎(jiǎng)勵(lì),游戲的畫面效果以及技能效果都非常的絢麗。游戲采用的是非鎖定的方式,玩家在游戲中可以自由的奔跑來躲避敵人的攻擊,也可以后發(fā)制人打斷敵人的技能。     在這款游戲中玩家還可以微調(diào)自己的武器,當(dāng)然,個(gè)性的外觀是不是可少的,在這款游戲中玩家可以定制不同的發(fā)型、發(fā)色以集體性等等,游戲還包含了一名女性角色。     游戲風(fēng)味多人聯(lián)機(jī)以及多人聯(lián)機(jī)玩法,本地玩法還支持雙人同屏戰(zhàn)斗,讓玩家與好友可以一同進(jìn)行游戲,游戲最大支持4名玩家聯(lián)機(jī)進(jìn)行游戲。     在這款游戲中該包含了一個(gè)最重要的玩法,那就是地牢建筑,玩家可以自行設(shè)計(jì)游戲地牢地圖,并且將它們上傳到網(wǎng)上,供其他玩家下載,當(dāng)然游戲地圖的設(shè)置單單靠手機(jī)是無法完成的,玩家需要通過其他設(shè)備來進(jìn)行。
7.6
刺客信條:奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey)
  • 更新:2024-11-22
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-10-05
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
《刺客信條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,本次玩家扮演的刺客并不是那么傳統(tǒng),而是一名遭到背叛的斯巴達(dá)勇士,他在歷經(jīng)坎坷之后將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。游戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。
8.2
歌利亞 (Goliath)
  • 更新:2024-11-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Whalebox Studio
  • 發(fā)售:2016-05-12
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
 上個(gè)月,我們獲悉Whalebox工作室的新項(xiàng)目《歌利亞》(Goliath)。之前的E3上,他們用血腥殘暴的畫面吸引了許多眼球,今天,他們公布了一批新截圖視頻。本作預(yù)計(jì)2016年發(fā)售。   在《歌利亞》中,玩家將置身于一個(gè)奇幻大陸,數(shù)百個(gè)文明一截毀滅,殘存的幾大勢(shì)力爭(zhēng)奪著破碎的世界,但即使再?gòu)?qiáng)大的人類也會(huì)懼怕野外的龐大怪獸。為了對(duì)抗怪獸,玩家必須收集資源和材料,制作“歌利亞”巨人,與怪物正面戰(zhàn)斗或者勉強(qiáng)求得生存。   玩家將從最簡(jiǎn)單的木質(zhì)開始,逐漸升級(jí)到石頭、金屬和其他材料,制作十多種不同的“歌利亞”。玩家將有大量自定義空間,可以裝備不同的武器,應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)況。不過“歌利亞”并不能解決所有問題,玩家還必須制造基本求生物品,建立避難所和要塞,并在戰(zhàn)爭(zhēng)中選擇自己的派系。
8.2
刺客信條:起源 (Assassin's Creed Origins)
  • 更新:2024-11-22
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2017-10-27
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《刺客信條:起源(Assassin’s Creed Origins)》是由Ubisoft制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是人氣系列《刺客信條》的最新正統(tǒng)續(xù)作。本作戰(zhàn)場(chǎng)放在古埃及,王權(quán)和陰謀統(tǒng)治下的古埃及時(shí)代正慢慢消失在爭(zhēng)權(quán)奪位的冷酷之戰(zhàn)中。重返刺客兄弟會(huì)起源的最初時(shí)刻,揭開不為人知的黑暗秘密和被遺忘的神秘事件。
7.8
戰(zhàn)錘40K:永恒圣戰(zhàn) (Warhammer 40,000: Eternal Crusade)
  • 更新:2024-11-22
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Behaviour Interactive
  • 發(fā)售:2016-09-23
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
 《戰(zhàn)錘40K:永恒圣戰(zhàn)》是一款A(yù)AA級(jí)大型網(wǎng)游,背景設(shè)定在戰(zhàn)錘40K世界觀中。本段視頻介紹了游戲中的人類太空陸戰(zhàn)隊(duì),這將是五大種族系列宣傳片的第一炮。宣傳片采用牛逼閃閃的CG制作,我們也看到了黑暗天使。
10.0
黑暗之魂2 (Dark Souls 2)
  • 更新:2024-11-22
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發(fā):From Software
  • 發(fā)售:2014-04-24
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《黑暗之魂2》已經(jīng)在VGA2012大會(huì)上正式公布,開發(fā)商FromSoftware第一時(shí)間為大家?guī)砹诉@部作品的最新消息,據(jù)悉,新作將會(huì)有全新人物登場(chǎng),將在一個(gè)全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗(yàn)到該系列標(biāo)志性的受虐快感與新的無情挑戰(zhàn)。而開發(fā)商同時(shí)也公布了該作的發(fā)售平臺(tái),已經(jīng)確認(rèn)將會(huì)登陸PS3、Xbox 360和PC平臺(tái)。
8.0
升華:庫爾之手 (Ascend:Hand of Kul)
  • 更新:2024-11-22
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 開發(fā):Signal Studios
  • 發(fā)售:2014-05-21
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
 《升華:庫爾之手》目前被稱為“升華:新神降臨”,這是一款免費(fèi)Xbox 360游戲,下周將登陸Steam。Signal工作室的動(dòng)作RPG將仍是一款免費(fèi)作品,發(fā)售時(shí)間為5月20日,感謝Game Informer。   《升華:庫爾之手》由Signal工作組開發(fā),該工作組位于西雅圖地區(qū),曾開發(fā)過《玩具士兵》。這款第三人稱ARPG游戲?qū)瑔稳撕投嗳四J?,并被描述?ldquo;真正免費(fèi)”。
7.2
阿泰諾之刃 (AeternoBlade)
  • 更新:2024-11-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Corecell Technology Co.,Ltd
  • 發(fā)售:2020-09-08
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文 | 日文 | 其他
《阿泰諾之刃》是一款2.5D風(fēng)格的橫卷軸動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲玩家將扮演"弗蕾亞"尋找襲擊并且毀滅他們的村莊的人,選擇自己喜歡的角色使用各種能力來進(jìn)行戰(zhàn)斗。,而且還可以操縱時(shí)間進(jìn)使用各種華麗的連續(xù)攻擊。
7.2
幽靈 (Ghost 1.0)
  • 更新:2024-11-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):@unepic_fran
  • 發(fā)售:2016-06-07
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
由Gamers Digital制作發(fā)行的冒險(xiǎn)解謎游戲《幽靈》將于2012年初登陸PC。 本作改編自《黑馬漫畫》系列(Dark Horse Comics),女主角、新聞?dòng)浾逧lisa Cameron被人殺害,靈魂出竅,她要通過努力找出殺害自己的真兇。 在游戲中,Elisa處于生與死之間的領(lǐng)域中,她可以完全感知自己和周圍的環(huán)境。更神奇的是,她姐妹Margo可以感覺到她的存在。于是兩人聯(lián)手走上追查真兇的冒險(xiǎn)旅程。
6.8
熾焰帝國(guó)2 (Kingdom Under Fire II)
  • 更新:2024-11-22
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Blueside
  • 發(fā)售:2012-04-01
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文 | 日文
  由韓國(guó)游戲廠商Blueside公司開發(fā),《 熾焰帝國(guó)Ⅱ 》(Kingdom Under Fire II) 是《Kingdom Under Fire》系列的最新力作。游戲的前身《熾焰帝國(guó):十字軍》和《熾焰帝國(guó):英雄》因結(jié)合了動(dòng)作游戲和即時(shí)戰(zhàn)略游戲的特點(diǎn)而廣受贊譽(yù)。    除了繼承前作的優(yōu)點(diǎn)之外,《熾焰帝國(guó)Ⅱ》還帶來了現(xiàn)今流行的多人在線模式,讓成千上萬的玩家可以在線競(jìng)技。在多人在線模式下,玩家可以作為公會(huì)長(zhǎng)占領(lǐng)領(lǐng)地或者是向其他的公會(huì)宣戰(zhàn),成為征服者。玩家也可以選擇成為“孤狼”,出價(jià)高的一方就能夠得到自己的服務(wù)。多人在線模式同時(shí)還提供多種戰(zhàn)斗模式,總有一種是玩家喜歡的。    《熾焰帝國(guó)Ⅱ》也有單人戰(zhàn)役模式。玩家可以在游戲中選擇扮演Bersia中的某個(gè)英雄,隨著游戲情節(jié)展開廝殺。除了戰(zhàn)役模式之外,玩家還可以以下載的形式進(jìn)行單人任務(wù)
7.2
罪惡裝備2:序曲 (Guilty Gear 2: Overture)
  • 更新:2024-11-22
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 發(fā)售:2007-11-29
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文 | 日文
 《罪惡裝備2:序曲(GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-)》是Arc System Works制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲?!蹲飷貉b備2:序曲》是對(duì)戰(zhàn)格斗游戲《罪惡裝備》系列的正統(tǒng)續(xù)作,游戲承襲《罪惡裝備》系列的劇情與世界觀,不過,本作由格斗類轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)作+戰(zhàn)略類。     游戲的故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來世界,人類成功開發(fā)出被稱為“法力”的能源,不過獲得無限能源的人類,卻仍然無法舍棄好戰(zhàn)的本性。加上各大國(guó)間由于情勢(shì)的緊張,最終促使了應(yīng)用“法力”的生物兵器“機(jī)兵(Gear)”的誕生。在這些沒有自我意識(shí)的生物兵器中,唯一獲得指揮能力的機(jī)兵破壞神正義(Justice)突然反叛,他率領(lǐng)所有機(jī)兵向全人類宣戰(zhàn),展開了人類史上最慘烈的戰(zhàn)爭(zhēng)“圣戰(zhàn)”。
7.6
劍士 (Kenshi)
  • 更新:2024-11-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Lo-Fi Games
  • 發(fā)售:2018-12-06
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文 | 日文 | 多國(guó)
《劍士(Kenshi)》的世界觀設(shè)定在文明徹底崩壞的世界,社街各地的人們?cè)跒榱松娑D辛戰(zhàn)斗,作為原創(chuàng)RTS+RPG要素的結(jié)合,本作搭載了《集團(tuán)作戰(zhàn)》系統(tǒng)和《街道建設(shè)》等要素,雖然畫面明顯有些落后,不過游戲系統(tǒng)或許值得一玩。
9.0
喪尸圍城 (Dead Rising)
  • 更新:2024-11-21
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XBOX360
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2016-09-13
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《喪尸圍城(Dead Rising)》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,是《喪尸圍城》系列的初代作品。游戲講述自由記者弗蘭克·韋斯特為獲得“普利策”獎(jiǎng),而進(jìn)行各種事件的調(diào)查,并最終被卷入難以脫身的危險(xiǎn)境地,玩家將扮演弗蘭克·韋斯特在一邊擊退喪尸過程中一邊揭開事件的真相。 不久前,CAPCOM官方確定,初代《喪尸圍城》將登陸PC、PS4和XboxOne,但并未公布本作是重新制作,還是簡(jiǎn)單的移植。
7.9
亞澤利亞碎片 (Shards of Azuria)
  • 更新:2024-11-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blue Potion Games
  • 發(fā)售:2019-08-10
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
在《亞澤利亞碎片》(Shards of Azuria)中,邪惡力量正在入侵世界,不過對(duì)抗邪惡什么的并不著急,玩家首先需要通過龐大的制作系統(tǒng)為自己積累各種工具和技能。
9.9
野蠻的復(fù)活 (Savage Resurrection)
  • 更新:2024-11-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):S2 Games, LLC
  • 發(fā)售:2016-08-19
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
  《野蠻的復(fù)活(Savage Resurrection)》運(yùn)用了全新的虛幻引擎4打造,在這里擁有豐富的武器和物品,與各種敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,豐富的地圖和模式供你挑戰(zhàn),一起來這里加入吧!
8.0
魔力遺跡 ( Magicite)
  • 更新:2024-11-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Smasgalgames
  • 發(fā)售:2014-02-12
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
 史詩般的野獸,隨機(jī)生成的世界,各種可收集的戰(zhàn)利品,制作各種戰(zhàn)斗機(jī)械,和收獲的生存資源。這就是這個(gè)游戲最好的概括。
8.7
殺出重圍 ( Deus Ex)
  • 更新:2024-11-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ion Storm
  • 發(fā)售:2015-10-13
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語言:英文
許多玩家都知道經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師Warren Spector總是制作一些在天衣無縫的3D環(huán)境中混合了動(dòng)作和角色扮演元素以便盡可能地創(chuàng)造出最真實(shí)的互動(dòng)世界的計(jì)算機(jī)游戲。他曾經(jīng)制作過的廣受歡迎的游戲系列有Ultima Underworld(地下創(chuàng)世紀(jì))、System Shock(系統(tǒng)震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同樣具有上述的特點(diǎn)。Deus Ex是一個(gè)挑戰(zhàn)游戲業(yè)界簡(jiǎn)單分類的雄心勃勃的3D游戲,盡管游戲中一些單獨(dú)的元素不是應(yīng)用過度就是設(shè)計(jì)不完善,但是玩Deus Ex的總體體驗(yàn)絕對(duì)是獨(dú)特和值得去嘗試的。 Deus Ex看上去很象一個(gè)第一人稱射擊游戲,而且玩起來也會(huì)經(jīng)常給人這種感覺。作為利用仿生學(xué)創(chuàng)造出來的政府密探J.C. Denton,玩家需要為自己的雇主聯(lián)合國(guó)反恐怖聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱UNATCO)執(zhí)行一系列隱蔽的任務(wù)。在游戲任務(wù)的過程中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)種類眾多的格斗武器、手槍、步槍、試驗(yàn)中的槍支、和炸藥,而且玩家將使用各種各樣的高科技裝備進(jìn)行滲透和偵察。雖然J.C.可以立即使用任何發(fā)現(xiàn)的物品和武器,但是對(duì)于其中大部分最初他都沒有多少經(jīng)驗(yàn)。幸運(yùn)的是J.C.完成不同的目標(biāo)之后會(huì)得到一些技能點(diǎn),在任何時(shí)候玩家都可以將這些技能點(diǎn)分配給J.C.各種能力和戰(zhàn)斗技能,所有技能的熟練程度都分為四級(jí)。Denton在任務(wù)過程中還有可能會(huì)對(duì)武器進(jìn)行不同的改造,這些改進(jìn)可以略微增強(qiáng)武器的力度、裝彈速度、和射程,還可以為武器增加諸如消音器和激光瞄準(zhǔn)鏡等特殊部件。玩家能夠?qū)ν患淦鬟M(jìn)行多次改進(jìn),還可以增強(qiáng)使用某種武器的技巧,這樣最終玩家會(huì)從一個(gè)低劣的槍手變?yōu)橐粋€(gè)致命的阻擊手。但是選擇這種升級(jí)路線玩家就需要放棄諸如計(jì)算機(jī)黑客技術(shù)、開鎖技術(shù)和游泳等技能方面的發(fā)展,這些技能對(duì)于玩家在游戲中完全采用智取的方式解決許多棘手的情況是非常有用的。 Deus Ex是一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的集成了動(dòng)作成分的第一人稱游戲,但即便如此游戲中大多數(shù)情況仍為玩家提供了兩或三種可能的解決方法。通常都會(huì)有一個(gè)直接的方式可以完成目標(biāo),但是采用這種方式玩家必須殺死或者根本無力去對(duì)付數(shù)量眾多的敵人。好在Deus Ex中大多數(shù)入口都有一個(gè)后門,如果玩家能夠找到這些后門的話就可以避免耗盡自己的彈藥。游戲還會(huì)給玩家?guī)讉€(gè)交迭的選項(xiàng)來推進(jìn)問題的解決,這還可以避免玩家卡在某個(gè)地方或者感到沮喪。例如,在Deus Ex中一些地點(diǎn)玩家必須跳進(jìn)水下游泳到達(dá)一個(gè)特定的目的地。這是一般會(huì)游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,這樣J.C. Denton就能夠游得更快;玩家還可以活得一個(gè)利用仿生學(xué)制作的裝備來增加J.C. Denton的肺活量,這樣他能夠在水下呆更長(zhǎng)的時(shí)間;或者玩家可以增強(qiáng)J.C. Denton的環(huán)境鍛煉技能,這樣他可以更好地利用水下的再呼吸、冒險(xiǎn)裝備以及其他特殊的裝置。這些選項(xiàng)的任意組合在游戲中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一個(gè)任務(wù)中不可避免地要面對(duì)許多敵人、安全系統(tǒng)以及鎖上的門。就象玩家可以在所有的場(chǎng)合殺掉這些敵人并找到適當(dāng)?shù)蔫€匙一樣,玩家也可以秘密地行動(dòng)以便避開敵人和安全措施,游戲早期玩家可以利用站在敵人視線之外的方法,到了游戲的后期還可以使用高科技的秘密行動(dòng)偽裝技術(shù)在敵人眼皮底下經(jīng)過而不引起他們的注意。對(duì)于大門如果找不到鑰匙玩家可以采用直接撬開的方法或者干脆打壞門鎖。最重要的是在你玩Deus Ex的時(shí)候你永遠(yuǎn)沒有必要去將自己定位為一個(gè)槍手、一個(gè)破壞活動(dòng)者或者一個(gè)小偷——在到游戲極后期你有能力去真正強(qiáng)調(diào)自己喜愛的技能之前,一般玩家都是一個(gè)各方面較為平衡的角色。在游戲前期對(duì)于很多情況玩家都必須臨時(shí)尋找方法解決。比較代表性的是玩家可能會(huì)傾向于首先開火,但是如果你的彈藥不太充足,在找到更多補(bǔ)充軍火之前一般你都要秘密地行動(dòng)。 Deus Ex的開放自由特點(diǎn)的確是雄心勃勃的設(shè)計(jì),從絕大方面看這種設(shè)計(jì)無疑是成功的。游戲中許多的背景信息完全是可以隨意產(chǎn)生的;玩家會(huì)看到有趣和前后關(guān)聯(lián)的書籍、報(bào)紙和電子郵件,但是不需要去長(zhǎng)時(shí)間對(duì)此進(jìn)行仔細(xì)思考。在主線對(duì)話結(jié)束之后玩家可以繼續(xù)去追逐以前遇到的角色,他們還會(huì)提供一些有價(jià)值但是非本質(zhì)的線索。這些角色可能會(huì)提及你如何去完成后面的目標(biāo),這都是令人吃驚和值得去關(guān)注的特點(diǎn)。如果你傾向于不收留俘虜,一個(gè)UNATCO的同事對(duì)你迅速地解決聯(lián)盟的恐怖分子敵人表示贊賞,但是另一個(gè)更為冷靜的同伴可能會(huì)因?yàn)槟銡埧岬貧⑺繳NATCO的敵人而不是尋求更仁慈的解決方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色會(huì)根據(jù)他們對(duì)你的第一印象而在后面的場(chǎng)合中采取不同的行為。玩家不需要經(jīng)常在對(duì)話中選擇自己的回應(yīng),但是J.C.一般會(huì)根據(jù)玩家玩游戲的方式對(duì)他人采取適當(dāng)?shù)幕卮稹2恍业氖堑搅擞螒蛉种坏倪M(jìn)程之后角色之間的互動(dòng)便逐漸減少,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己需要經(jīng)常地執(zhí)行具有相當(dāng)重復(fù)性的滲透任務(wù)。在這些時(shí)候當(dāng)玩家密切關(guān)注完成目標(biāo)的方式時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲不足的一面。 Deus Ex可以讓玩家采用許多不同的方式解決遇到的問題,但是當(dāng)你單獨(dú)地觀察每個(gè)選項(xiàng)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有哪一個(gè)特別令人滿意。例如Deus Ex中的戰(zhàn)斗非常遲緩,不象其他看上去很相似的游戲那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至節(jié)奏更緩慢、彈藥也有限的游戲更能令人激動(dòng)。因?yàn)樵贒eus Ex中戰(zhàn)斗一般被假定是可選的所以這種緩慢并不能算是游戲的毛病,雖然在實(shí)際游戲過程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗根本不是隨意可選擇的設(shè)置。盡管在理論上玩家可以避開路線上大量的敵人,但實(shí)際情況中不僅避開全部敵人是不可能的事情,不經(jīng)過大量的試驗(yàn)和失敗就算是要避開其中大半也絕對(duì)是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戲不同,在那些游戲中屏幕上有一個(gè)指示器讓玩家可以清楚地知道自己隱藏的效果,而在Deus Ex中沒有什么明顯的方法可以判斷自己的隱蔽效果?;蛟S這種方式更加真實(shí)——但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Deus Ex中當(dāng)你位于很明顯的位置時(shí)一些敵人似乎根本無法發(fā)現(xiàn)你的存在,而其他時(shí)刻即使你認(rèn)為自己在黑暗中隱蔽得夠好了仍然會(huì)被敵人發(fā)覺。 同樣地,雖然在這個(gè)游戲中玩家可以使用電子開鎖器和取消電子安全系統(tǒng)防護(hù)的特殊模塊,但這些情況本質(zhì)上是沒有任何互動(dòng)性可言的——玩家要做的只是簡(jiǎn)單地站在那里使用一定數(shù)量的電子開鎖器和模塊直到門打開或者安全系統(tǒng)停止。玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)黑客技術(shù)運(yùn)用是一個(gè)公式化和令人失望的過程,無論有沒有人看守玩家都可以輕松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整個(gè)游戲中玩家仍然能夠使用同樣的過程——只要按下“黑客”按鍵再等待幾分鐘就可以繞過任何系統(tǒng)的加密和密碼保護(hù)。這個(gè)游戲還有一個(gè)利用裝有密碼鎖的大門阻止玩家進(jìn)展的惱人傾向。玩家通常可以在附近發(fā)現(xiàn)相應(yīng)的密碼,基本上都是手段低劣地隱藏在日記和電子郵件備忘錄的段落中,可是這種設(shè)計(jì)在游戲中使用得太過頻繁了。另外Deus Ex中的角色有個(gè)很壞的習(xí)慣,他們總是將自己計(jì)算機(jī)的口令放在很明顯的地方,這一點(diǎn)可能要?dú)w功于游戲過程中隨處可見的數(shù)據(jù)便箋。這些數(shù)據(jù)便箋對(duì)于故事情節(jié)起了一定的推動(dòng)作用,而且有時(shí)候還為游戲中有趣的迷題提供了線索,但是和數(shù)字鍵盤應(yīng)用過多一樣,許多情況下他們放置的地點(diǎn)似乎有一點(diǎn)太故意和做作了。Deus Ex中的這些元素只能說是一般的水平,或者還要更糟。 Deus Ex的圖形效果并不是非常出色,盡管這個(gè)游戲使用了Epic Games公司由于具有異常優(yōu)秀的視覺質(zhì)量曾經(jīng)被廣泛稱贊的Unreal引擎,Deus Ex實(shí)際上只能算是一個(gè)圖像效果一般的游戲,因?yàn)橛螒虻膱?chǎng)景大都是不間斷的黑暗工業(yè)環(huán)境。當(dāng)然游戲中某些地區(qū)的視覺效果非常優(yōu)秀,例如一個(gè)地下的巴黎夜總會(huì)和具有未來派風(fēng)格的香港,此外游戲中角色的圖形效果也相當(dāng)不錯(cuò)并且具有生氣,因?yàn)楫?dāng)他們說話的時(shí)候嘴唇是會(huì)動(dòng)的。但是這些細(xì)節(jié)刻畫帶來的結(jié)果就是Deus Ex即使在高端系統(tǒng)上運(yùn)行的速度也比較緩慢。而且這個(gè)游戲還有少數(shù)一些明顯的技術(shù)問題,例如任何時(shí)刻保存進(jìn)度都非常巨大的存盤文件——這些文件可能會(huì)超過20兆——而且在場(chǎng)景轉(zhuǎn)變的時(shí)候偶爾還會(huì)發(fā)生當(dāng)機(jī)的現(xiàn)象。 Deus Ex的聲音效果聽起來也相當(dāng)平淡,盡管當(dāng)玩家戰(zhàn)斗的時(shí)候背景音樂會(huì)切換為技術(shù)合成的音軌,但是這些音樂給人的感覺也是可有可無的。不過Deus Ex更令人失望的是游戲中普通或者說是很不協(xié)調(diào)的配音。這個(gè)游戲有一個(gè)很長(zhǎng)的劇本,但是玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己總是讀屏幕上的對(duì)話而不是直接聽角色的聲音,因?yàn)樵S多角色的語音根本無法讓人信服。甚至J.C. Denton自己也總是用一種陳腐的私家偵探的單調(diào)口音說話,從來不會(huì)表露出任何感情的跡象。但是游戲中偶爾也會(huì)有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm創(chuàng)始人之一Tom Hall為一個(gè)冷酷和危險(xiǎn)的惡棍的配音。 如果沒有別的什么毛病的話玩家會(huì)很樂意去欣賞那些角色講話的場(chǎng)景。Deus Ex擁有一個(gè)能夠令人沉浸其中的故事情節(jié),隨著許多角色的出場(chǎng)游戲的情節(jié)會(huì)變得越來越復(fù)雜。J.C. Denton會(huì)從一個(gè)巨大的陰謀中擺脫出來,游戲的情節(jié)不僅迷人而且劇本也寫得非常出色,故事敘述了在許多不同的陰謀詭計(jì)中平行的支線,可能玩家剛開始的時(shí)候會(huì)覺得它們是毫不相干的。情節(jié)主要是通過J.C. Denton與游戲過程中遇到的許多角色之間的直接互動(dòng)展開的,當(dāng)然在任務(wù)中不同地點(diǎn)Denton經(jīng)常會(huì)收到的語音信息也起到了推動(dòng)情節(jié)的作用。這些語音信息還可以在游戲中指引玩家的行動(dòng),一般都會(huì)有一個(gè)遠(yuǎn)方的同事告訴你周圍的環(huán)境情況和選擇何種方式完成自己的任務(wù)。 不幸的是游戲的神秘感和陰謀由于缺乏角色自身的發(fā)展而大大降低。Deus Ex中的許多角色似乎都是一維的平面人物——他們的動(dòng)機(jī)都被很明顯地顯示出來,絲毫不能引起別人的懷疑。這使得Deus Ex中的許多情節(jié)根本不能為玩家?guī)眢@喜的感覺,甚至玩家可以預(yù)知接下來要發(fā)生的情況。對(duì)于一個(gè)顯然受到諸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等現(xiàn)代作家——他們著作的大部分都具有普遍的懷疑感覺——影響的游戲來說,Deus Ex的情節(jié)和角色設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)似乎太過于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特點(diǎn)和故事元素,以及華麗的環(huán)境和設(shè)定組合在一起仍然為玩家創(chuàng)造出了令人滿意和與眾不同的游戲體驗(yàn)。獨(dú)立的游戲元素彼此平衡的方式、以及玩家行動(dòng)對(duì)后面的影響都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,這些特點(diǎn)讓Deus Ex有了很好的可重玩性。嚴(yán)格來說Deus Ex并不是一個(gè)純粹的角色扮演游戲,在游戲中占主要地位的是其中的動(dòng)作成分。但是這個(gè)游戲成功地創(chuàng)造出了一個(gè)可信、開放的環(huán)境,同時(shí)還講述了一個(gè)令人難以忘記的故事,這使得Deus Ex非常適合任何玩過許多傳統(tǒng)動(dòng)作游戲或者角色扮演游戲的玩家,在這個(gè)游戲偉大成就的光芒之下他們肯定會(huì)忘掉那些不足之處。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.6