您的位置: 單機(jī) > 游戲?qū)^(qū)
排序方式: 更新 熱度
3DM自營(yíng)《權(quán)力的游戲》
  • 發(fā)售:2023-2-17
  • 發(fā)行:3DM
  • 開發(fā):游族
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:權(quán)力的游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
《權(quán)力的游戲:凜冬將至》是以巨制美劇《權(quán)力的游戲》為藍(lán)本開發(fā)的新一代3D策略游戲, 游戲由華納兄弟互動(dòng)娛樂在HBO許可下正式授權(quán),游戲秉承HBO式寫實(shí)風(fēng)格,重現(xiàn)維斯特洛歷史風(fēng)貌,經(jīng)典IP元素還原,極游戲游戲畫面,開設(shè)創(chuàng)新策略玩法。
9.8
無主之地4 (Borderlands 4)
  • 發(fā)售:2025
  • 發(fā)行:2K Games&&2K
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
《無主之地》系列最新作!《無主之地4》——非玩不可的掠寶射擊大作即將於2025登場(chǎng)。立即加進(jìn)願(yuàn)望清單??纯茨銐虿粔蚋癯蔀榱鞣及偈赖膫髌鎸殠飓C人,搜尋神秘異星寶藏,盡情轟擊眼前一切。
8.5
封鎖協(xié)議 (LOCKDOWN Protocol)
  • 發(fā)售:2024-07-22
  • 發(fā)行:Mirage Creative Lab
  • 開發(fā):Mirage Creative Lab
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
鎖定協(xié)議是一個(gè)第一人稱的社會(huì)演繹游戲,結(jié)合了實(shí)時(shí)行動(dòng)和溝通,可讓 3 到 8 名玩家同時(shí)參與。任務(wù)種類繁多,玩家需要在地圖中奔跑、傳遞所需物品等,進(jìn)行合理分工以最佳效率完成任務(wù)。《LOCKDOWN Protocol》作為一款以宇宙空間站為舞臺(tái)的第一人稱視角狼人殺游戲,游戲中還提供語音聊天功能,根據(jù)玩家在游戲內(nèi)的位置和距離傳播聲音,有助于團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
8.0
Spectre Divide (Spectre Divide)
  • 發(fā)售:2024-09-03
  • 發(fā)行:Mountaintop Studios
  • 開發(fā):Mountaintop Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
《Spectre Divide》這款免費(fèi)第一人稱射擊游戲充滿了競(jìng)技性,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的排名配對(duì)中,以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的身份獲得排名,或者讓你的代表參與休閑和定制游戲。《幽靈》的風(fēng)格植根于科幻漫畫藝術(shù)和90年代的經(jīng)典日本動(dòng)畫。這個(gè)世界有一種手繪的外觀和感覺,捕捉到了與概念草圖相同的能量和動(dòng)力。這種風(fēng)格呈現(xiàn)出干凈的視覺效果,非常適合執(zhí)行下一級(jí)游戲。
8.0
生化奇兵2 (BioShock 2)
  • 發(fā)售:2010-02-09
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開發(fā):2K Marin
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  具有不錯(cuò)的世界觀并體現(xiàn)陰暗一面的FPS游戲《生化奇兵》的續(xù)作。雖然主人公有變化,但是一些能力和武器使用與前作相同,可進(jìn)行的攻擊變多,將面臨更高人工智能。據(jù)悉還可多人游戲。游戲支持最多10人互毆,除了最基本的槍戰(zhàn),質(zhì)體超能力也占有一席之地,而且根據(jù)地利發(fā)揮該能力可收奇效,比如對(duì)處于淺水洼中的對(duì)手放電,對(duì)站在油污中對(duì)手施放火龍等。   如玩家獲得勝利可收獲Adam獎(jiǎng)勵(lì)以及角色晉級(jí),等級(jí)越高其配備及技能水平也就越高,玩家逐步成長(zhǎng)為銷魂城里出色的斗士。   游戲中會(huì)出現(xiàn)一些修正平衡的道具,比如大老爹的潛水行頭,玩家穿上后就成為威猛無比的戰(zhàn)士,能承受更多攻擊并攜帶更多彈藥,缺點(diǎn)是行動(dòng)緩慢。此外還有可被侵入的哨炮(侵入手續(xù)為時(shí)數(shù)秒,但不是原作中那種拼水管游戲),哨炮被黑后就為己所用,為己方平添幾分優(yōu)勢(shì)。
7.4
孤島驚魂:新曙光 (Far Cry: New Dawn)
  • 發(fā)售:2019-02-15 (PC)
  • 發(fā)行:育碧
  • 開發(fā):育碧
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《孤島驚魂:新曙光(Far Cry: New Dawn)》的故事發(fā)生在核爆發(fā)生的17年之后,新的文明在混沌中重生,一個(gè)全新的世界即將形成。蒙大拿州的希望鎮(zhèn),幸存者們分化成了不同的團(tuán)體,而每一個(gè)團(tuán)體都有著屬于自己的生存法則。在全新的世界秩序下,以雙胞胎姐妹米琪和露為首的殘暴的攔路強(qiáng)盜正為了掠奪一切可以利用的資源而在四處燒殺搶掠。幸存者們正在守護(hù)他們的土地,對(duì)抗攔路強(qiáng)盜們的無情屠戮。
7.6
英雄本色2:馬克思·佩恩的墮落 (MP2Max Payne 2)
  • 發(fā)售:2003-07-16
  • 發(fā)行:Rockstar
  • 開發(fā):Remedy
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中
 5月底時(shí),美國Rockstar公司宣布將會(huì)開發(fā)兩年前曾經(jīng)在電腦上大出風(fēng)頭的火爆動(dòng)作游戲《英雄本色》(Max Payne) 最新續(xù)篇,如今“江湖本色2:The Fall of Max Payne”的超炫畫面正式曝光了,大家趕快睜大眼睛看看這款超炫動(dòng)作游戲的驚人表現(xiàn)吧。   當(dāng)初《英雄本色》剛公布時(shí),讓玩家見識(shí)到電腦游戲也能這么玩的,360度慢動(dòng)作、超炫的子彈飛行特效、接列的槍戰(zhàn)火光、四散彈跳的彈殼,以及炫到不行的畫面表現(xiàn),《英雄本色》的表現(xiàn)就像電影“駭客任務(wù)”帶給玩家的震撼一樣,使得這款《英雄本色》不但成為游戲經(jīng)典,也移植到PS2與XBOX主機(jī)上一樣大獲好評(píng),甚至還被拿來當(dāng)做測(cè)量3D顯示卡的測(cè)試軟體,可見《英雄本色》魅力驚人。   而這次公布的《英雄本色2》更是徹底超越當(dāng)時(shí)一代所帶來的震撼,讓游戲畫面直接提升到CG動(dòng)畫等級(jí),并展現(xiàn)了Rockstar公司在這兩年來3D技術(shù)的大幅進(jìn)步。   首先看看主角Max Payne的3D模組,可以明顯看出制作得更加細(xì)膩了,不管是描繪精細(xì)的五官、皮膚的質(zhì)感、生動(dòng)的表情,而且連衣服的折皺質(zhì)感、肢體動(dòng)作也更加逼真。除了主交的3D人物模組描繪細(xì)膩,連配角人物的造型也十分生動(dòng)!!      另外在光影表現(xiàn)上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持槍械殺敵時(shí)所產(chǎn)生的槍火,不但正確的把陰影即時(shí)投射身上,并產(chǎn)生了即時(shí)陰影運(yùn)算效果,另外多重光源運(yùn)算能力、霧氣、動(dòng)態(tài)模糊、環(huán)境貼圖、凹凸貼圖...等3D效果,也把《英雄本色2》游戲畫面打造得有如電影般的逼真,讓玩游戲感覺就像看一部精采的電影。   這次《英雄本色2》的副標(biāo)題是“The Fall of Max Payne”,或許已經(jīng)預(yù)告了在這次《英雄本色2》中主角會(huì)有危險(xiǎn)的遭遇,甚至可能會(huì)掛點(diǎn)。另外《英雄本色2》還將加入了前代較欠缺的感情戲部份,尤其強(qiáng)化主角與女主角之間的愛恨糾葛,讓劇情發(fā)展更豐富!!   《英雄本色2》還是會(huì)通吃電腦與三大主機(jī),而更多消息將后續(xù)公布敬請(qǐng)期待后續(xù)報(bào)導(dǎo)!!   由Rockstar開發(fā)制作,描述黑道火拼為主題的動(dòng)作大作《英雄本色》(Max Payne),現(xiàn)在其系列最新作《英雄本色2》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)終于公布了游戲最新的初公開畫面,讓玩家搶先體驗(yàn)這款跨平臺(tái)新作的游戲表現(xiàn)如何。   這款人氣大作目前預(yù)定跨PC、PS2以及Xbox等平臺(tái)推出,其中PC版預(yù)定11月14日左右發(fā)售,而PS2與Xbox版則預(yù)定將于11月18日左右同時(shí)期推出?!队⑿郾旧樊?dāng)初在PC上推出時(shí),超炫的畫面與特創(chuàng)的“bullet-time”運(yùn)鏡效果,曾讓玩家瞠目結(jié)舌,并被評(píng)選為年度最佳游戲之一,同時(shí)游戲在全球銷售也達(dá)近300萬套的驚人成績(jī);而如今二代的繼續(xù)推出,想必屆時(shí)又會(huì)讓許多玩家為之瘋狂吧。
9.5
空中纏斗1942 (Dogfight 1942)
  • 發(fā)售:2012-09-22 (PC)
  • 發(fā)行:City Interactive
  • 開發(fā):City Interactive
  • 平臺(tái):PC PS3 Wii
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
由City Interactive制作的動(dòng)作游戲《戰(zhàn)斗之翼:WWII大空戰(zhàn)》(Combat Wings: The Great Battle of WWII)現(xiàn)改名為《空中纏斗1942》(Dogfight 1942),將于今年晚些時(shí)候登陸三大平臺(tái)。 在本作中玩家可駕駛二戰(zhàn)中各種各樣的著名戰(zhàn)機(jī)(比如美軍的P-38“雷霆”、英軍的“噴火”式、德軍的“梅塞施米特109”等等),在二戰(zhàn)的各個(gè)重大戰(zhàn)場(chǎng)上執(zhí)行空戰(zhàn)任務(wù),包括激烈的不列顛之戰(zhàn)、非洲之戰(zhàn)、東部戰(zhàn)線和太平洋島群之戰(zhàn)。
8.7
英雄連:勇氣傳說 (Company of Heroes: Tales of Valor)
  • 發(fā)售:2009-04-08
  • 發(fā)行:THQ Inc.
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《英雄連:勇氣傳說》以全新的內(nèi)容為特色,含有三個(gè)單人游戲戰(zhàn)役,新的多人游戲模式,額外的地圖和單位,并引入創(chuàng)新性的“指定開火”特色,可使玩家在戰(zhàn)斗的熱潮中進(jìn)行更多的戰(zhàn)術(shù)控制。 《英雄連:勇氣傳說》是《英雄連》和《英雄連:抵抗前線》的完美結(jié)合,可以讓了解整個(gè)系列的玩家全面地接觸第二次世界大戰(zhàn)中的各個(gè)史詩級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)。
8.8
反恐精英:起源 (Counter-Strike: Source)
  • 發(fā)售:2004-08-11
  • 發(fā)行:Valve Software
  • 開發(fā):Valve Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據(jù)《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一種游戲,所以并不算《半條命》的一個(gè)模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點(diǎn)是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。   反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個(gè)并不太令人滿意的版本。這個(gè)游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然深受人們的喜愛,但這個(gè)版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發(fā)生了徹底的改變。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世紀(jì)對(duì)這個(gè)最流行的在線游戲做出的一個(gè)重大的升級(jí)。從根本上說,反恐精英:起源是一個(gè)基于半條命2引擎的全新的游戲。    Valve在一開始就裝載了一張經(jīng)過修補(bǔ)的Dust2地圖。DaveJ應(yīng)該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來的地圖的核心結(jié)構(gòu),但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。    環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這 游戲《反恐精英:起源》風(fēng)景截圖(12張)些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機(jī)在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風(fēng)一個(gè)展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。天空的遠(yuǎn)景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個(gè)世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個(gè)電腦游戲的環(huán)節(jié)。    新版的Dust地圖不再是單調(diào)無聊毫無生氣的。Dust2地圖中的B點(diǎn)廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時(shí)也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個(gè)視覺效果看起來令人驚訝。    自從1999年反恐精英的正式發(fā)布以來,我們中的很多人就開始接觸這個(gè)游戲。畫面效果上的升級(jí)能給游戲帶來非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這一點(diǎn)。在反恐精英:起源中,Source引擎的強(qiáng)大功能被充分的發(fā)揮出來。    游戲中物體的物理特性也被良好的展現(xiàn)出來。射擊鐵桶會(huì)很自然的讓它們發(fā)生抖動(dòng)或者翻倒。在這個(gè)新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣一直靜止不動(dòng)的,這一切都要?dú)w功于新的物理引擎。這種直接來自于Source引擎的新的特性,當(dāng)然不會(huì)在根本上完全改變反恐精英的游戲方式,但是我必須要承認(rèn)讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點(diǎn)的斜坡上滾動(dòng)下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個(gè)游戲世界更加生動(dòng)。    新的游戲元素會(huì)為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時(shí)地迸出火花,到子彈穿過水面所濺起的水花,環(huán)境因素都比以往的任何版本表現(xiàn)得更加富有動(dòng)感。伙計(jì)們,你們要準(zhǔn)備習(xí)慣于見到激烈交火中從墻面上迸濺出來的碎片。    Dust2和Aztec對(duì)我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來看這兩張地圖都沒有過大的變動(dòng)。實(shí)際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級(jí)過的內(nèi)涵。當(dāng)你進(jìn)入地圖開始玩的時(shí)候你會(huì)感覺到基本上你是在玩經(jīng)過改進(jìn)升級(jí)的反恐精英。    所有武器和裝備的模型都經(jīng)過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進(jìn)行了更大的提高??雌饋?,在我進(jìn)行測(cè)試的時(shí)候,只有USP和Glock接近了最終定型。對(duì)于其他的模型,Valve說他們目前正處于為所有武器模型進(jìn)行一系列的改進(jìn)的進(jìn)程當(dāng)中,他們將會(huì)把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來性感的一塌糊涂。如果Valve最終會(huì)把所有的武器模型都做成這個(gè)水準(zhǔn),我們將會(huì)在將來見到一些完美的武器裝備。    沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測(cè)試版發(fā)布之前就進(jìn)行了深入改進(jìn)的一些武器模型當(dāng)中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細(xì)節(jié)精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準(zhǔn)標(biāo)線,這是通過一個(gè)不能進(jìn)行場(chǎng)景放大的瞄準(zhǔn)鏡頭實(shí)現(xiàn)的,這實(shí)際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺感觀。    大多數(shù)武器的聲音都依然非常讓我們感覺到熟悉,以至于完全還能夠辨識(shí)的出來,但是聲音質(zhì)量無疑獲得了進(jìn)一步提升。有一些槍械聽起來,例如M4A1,其聲音質(zhì)感仍然可以從重新分化當(dāng)中獲得提高,但是從大多數(shù)方面來講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺特征還是非常難以讓人產(chǎn)生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態(tài)龍鐘的模型比對(duì)而言。    裝備模型也和武器模型一起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級(jí)非常引人注目。閃光彈的效果現(xiàn)在變得非常強(qiáng)悍。不僅僅會(huì)像現(xiàn)在這樣讓人滿目發(fā)白,還會(huì)爆發(fā)出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺,而在視覺上,新的閃光彈會(huì)進(jìn)一步對(duì)人產(chǎn)生出視網(wǎng)膜“燒入”效果,從而更大程度上影響視覺。我和Jess Cliffe談?wù)撨^這個(gè)問題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進(jìn)一步調(diào)節(jié)以便于同沿襲現(xiàn)在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來像是一個(gè)破片雷。新手雷在爆炸的時(shí)候會(huì)伴隨著震耳欲聾的聲響和強(qiáng)烈的爆發(fā)。    說到手雷,反恐精英:起源將會(huì)在外觀模型上顯示出一個(gè)人所配備的所有裝備。如果你買了一顆手雷,你的朋友和敵人將會(huì)在你的身體上看到它,就別在你的拆彈器的旁邊。這實(shí)在是一種不錯(cuò)的搭配。    最后,有一樣?xùn)|西不見了。那個(gè)臭名昭著的盾牌已經(jīng)被刪掉了,而Valve也沒有任何暗示將會(huì)在將來恢復(fù)這個(gè)東西。我個(gè)人非常贊同這個(gè)決定,因?yàn)槲腋杏X盾牌的唯一的主要作用就是為游戲中增加了一些不當(dāng)?shù)暮锰帯.?dāng)然我也明白會(huì)有人對(duì)刪掉而不是增加和升級(jí)裝備感覺不滿,但是,這個(gè)盾牌的確應(yīng)該刪除。    人物的模型同武器模型的升級(jí)一樣令人矚目。盡管我所玩過的測(cè)試版僅僅在每個(gè)隊(duì)伍中包含了一個(gè)模型,但是新的模型包含更高級(jí)的人物構(gòu)畫細(xì)節(jié)。Valve正計(jì)劃在測(cè)試版發(fā)布以后擴(kuò)展模型的胳膊,一是人物模型擁有更加精確的表現(xiàn)。一些界內(nèi)的人是對(duì)于屏幕截圖上所表現(xiàn)的人物的姿勢(shì)大加抨擊,因?yàn)榭雌饋鞹和CT都在弓著身子。我認(rèn)為模型在游戲中看起來很不錯(cuò),而這種彎腰駝背的姿勢(shì)讓我想起來CS的黃金測(cè)試期(1999年6月到2000年10月),在那個(gè)時(shí)候,人物的身體姿勢(shì)無疑會(huì)讓人產(chǎn)生疑問。   或許這種彎腰駝背的姿勢(shì)被做得有一點(diǎn)點(diǎn)過于生動(dòng),但是要完整地評(píng)判這些我需要在電腦前坐上很長(zhǎng)時(shí)間而不僅僅是一個(gè)半小時(shí)。坦率地說,我沒有非常明顯的注意到是不是人物模型看起來不太自然,或者動(dòng)作不真實(shí)。我在當(dāng)時(shí)并沒有作為一個(gè)自以為是的記者去注目這些東西,我只作為一個(gè)普通的CS玩家,去盡力打敗對(duì)手。但是,甚至是讓很多人不滿意的屏幕截圖,也能夠告訴你這些模型比我們現(xiàn)在正在玩的1.6仍然好出了很多。    死亡的動(dòng)作使用一種“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那樣。玩偶效果非常精細(xì),而我個(gè)人沒有看到任何尸體是向左邊和右邊翻飛著死掉的。但是如果你仔細(xì)注意這種玩偶死亡效果的話,它無疑比讓一個(gè)海豹隊(duì)員在被正前方的AWP擊中頭部以后,卻像睡個(gè)小覺一樣倒向側(cè)面要好的多。高爆手雷無疑將被重新命名為“西南航空公司手雷”。    可能你已經(jīng)注意到我沒有對(duì)游戲方式進(jìn)行什么描述。因?yàn)闆]有必要這樣做,很令人高興的,CS:Source仍然保持著對(duì)傳統(tǒng)的CS游戲方式的高度忠誠。
9.1
三角洲行動(dòng) (Delta Force: Hawk Ops)
  • 發(fā)售:2024
  • 發(fā)行:TiMi Studio Group
  • 開發(fā):Team Jade
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
《三角洲行動(dòng)》是一款免費(fèi)的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。作為定義品類25年經(jīng)典系列的最新續(xù)作,這一次他帶著全面升級(jí)的武器和載具體驗(yàn),讓您親歷危險(xiǎn)刺激的動(dòng)態(tài)射擊世界。我們將帶來一系列單人和多人模式,讓您體驗(yàn)兩個(gè)截然不同的時(shí)間線。運(yùn)用別具特色的戰(zhàn)斗道具與技能,與隊(duì)友緊密協(xié)作,靈活制定戰(zhàn)術(shù),完成你的行動(dòng)任務(wù)。我們需要精英中的精英!特戰(zhàn)干員,這就是你的使命!
0.1
傳染病 (Contagion)
  • 發(fā)售:2013-10-25
  • 發(fā)行:Monochrome Games
  • 開發(fā):Monochrome LLC
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中
《傳染病》并不是普通的僵尸射擊游戲,相反,它采用了一種更加現(xiàn)實(shí)和不同的方法來呈現(xiàn)這一流行的游戲類型,它擁有獨(dú)特的角色、環(huán)境、武器、道具,以及一個(gè)內(nèi)置的系統(tǒng),使得每一輪游戲的資源、目標(biāo)和路徑都是不可預(yù)測(cè)的。
8.4
狂野西部:生死同盟 (Call of Juarez Bound in Blood)
  • 發(fā)售:2009-07-03
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺(tái):PS3
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
狂野西部: 生死同盟把玩家從荒涼的南北戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代的Georgia帶到墨西哥的Aztec廢墟. 在從未如此狂野的西部,玩家可以在緊張的狂野西部劇情中扮演McCall兄弟, 體驗(yàn)美國歷史上充滿貪婪, 欲望和無法無天的傳奇年代。 《西部狂野:生死同盟》(Call of Juarez: Bound in Blood),讓玩家一睹19世紀(jì)美國西部第一人稱射擊的狂野趣味。 《西部狂野:生死同盟》將從McCall兄弟兩人的角度去陳述游戲的故事;玩家將會(huì)一路從墨西哥至美國喬治亞州展開冒險(xiǎn),在美國南北戰(zhàn)爭(zhēng)與墨西哥戰(zhàn)爭(zhēng)等故事背景下闖蕩。 玩家在游戲中,將可體驗(yàn)成為神槍手的樂趣,拿起左輪手槍、機(jī)關(guān)槍,甚至是大口徑榴彈炮等;玩家可以依照角色的長(zhǎng)處,選擇扮演Ray或Thomas,感受不同的游玩風(fēng)格,如擅長(zhǎng)短程或長(zhǎng)程射擊、雙手槍或長(zhǎng)程步槍等。
8.6
影武者2 (Shadow Warrior 2)
  • 發(fā)售:2016-10-14 (PC)
  • 發(fā)行:Devolver Digital
  • 開發(fā):Flying Wild Hog
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
 昨天開發(fā)商Flying Wild Hog在Twitter上暗示《影子武士》續(xù)作要來的消息。而今天發(fā)行商Devolver Digital又在FB上”互動(dòng)“,也暗示《影子武士》即將公布續(xù)作。   Devolver Digital在FB上發(fā)布了一個(gè)像阿拉伯?dāng)?shù)字2的龍之logo,暗示著《影子武士》的續(xù)作直接就叫《影子武士2》。
9.3
兄弟連:狂暴四俠 (Brothers in Arms Furious 4)
  • 發(fā)售:未知
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《兄弟連:狂暴4》是兄弟連系列的最新續(xù)作,將重塑系列的全新方向。游戲設(shè)定在二次世界大戰(zhàn)的《兄弟連:狂暴4》是一款附帶全戰(zhàn)役模式的FPS游戲,同時(shí)包括4人合作模式,和競(jìng)技多人模式。   故事將跟隨“狂暴”小隊(duì)追蹤Führer,玩家將利用多樣武器和戰(zhàn)斗技能與第三帝國打造的實(shí)驗(yàn)性納粹秘密軍隊(duì)進(jìn)行較量。
8.0
戰(zhàn)火紛飛:阿富汗 (Heavy Fire: Afghanistan)
  • 發(fā)售:2012-02-23 (PC)
  • 發(fā)行:Mastiff Gamess
  • 開發(fā):Teyon
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《戰(zhàn)火紛飛:阿富汗》(Heavy Fire:Afghanistan)是一款快節(jié)奏的動(dòng)作射擊游戲,游戲地點(diǎn)設(shè)在今日的阿富汗。 玩家需要利用手中的武器,包括手槍、火箭筒、手榴彈等,在阿富汗完成各項(xiàng)戰(zhàn)斗任務(wù)。此外還可以利用各種載具,包括坦克、直升機(jī)和各種車輛等。拿起武器完成屬于你的使命吧。游戲?qū)?yīng)PS3、xbox360、Wii以及3DS平臺(tái),其中xbox360版本將對(duì)應(yīng)Kinect體感操作。
7.7
地鐵:最后的曙光 (Metro: Last Light)
  • 發(fā)售:2013-05-14 (PC)
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 開發(fā):4A-Games
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《地鐵:最后的曙光》將呈現(xiàn)后啟示錄風(fēng)格的莫斯科。開發(fā)商4A Games將以充滿探索,冒險(xiǎn)的刺激作戰(zhàn)呈現(xiàn)令人印象深刻的戰(zhàn)役模式體驗(yàn)。   《地鐵:最后的曙光》講述一場(chǎng)為爭(zhēng)奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內(nèi)戰(zhàn)。人類依舊茍活在地下等死。不同派系之間的戰(zhàn)爭(zhēng)還在繼續(xù),晚上依舊有各種變異生物 潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透云層。單人戰(zhàn)役模式和多人模式將以4A引擎來打造令人印象深刻的光影,物理效果和破 壞效果。   《地鐵:最后的曙光》將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。
8.8
求生之路 (Left 4 Dead)
  • 發(fā)售:2008-11-17 (PC)
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 開發(fā): Valve Software
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
一款類似于反恐精英的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式游戲,求生之路是一個(gè)讓你盡量取得生存的恐怖游戲,游戲使用source引擎,在四名武裝幸存者生存的世界里充斥著僵尸。他們必須用戰(zhàn)斗來打開逃生的出路,逃離疫情。 在專為合作模式進(jìn)行的游戲中,四名游戲者必須共同努力,完成每一階段的游戲目標(biāo)。尋求火力支援,彈藥分享和互相救助。除了四名標(biāo)準(zhǔn)的人類扮演游戲者以外,還有四名僵尸類的玩家,尋找擊倒其他玩家的機(jī)會(huì)。四個(gè)僵尸玩家甚至可以突變成BOSS級(jí)別的僵尸。一旦擁有了這種獨(dú)特的力量,你將可以摧毀,傷害,標(biāo)記,跟蹤混亂那些持槍的人類幸存者們。
8.4
孤島危機(jī):彈頭 (Crysis WARHEAD)
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
在《孤島危機(jī):彈頭》中,玩家將穿上被稱作“Psycho”的Sykes警官的納米服,他是《孤島危機(jī)》其中一位最難忘的角色。跟他的三角洲部隊(duì)伙伴Nomad相比,他更性急和好斗。玩家將會(huì)在原作劇情上,經(jīng)歷跟Psycho的同時(shí)期發(fā)生的另一個(gè)故事,在島上另一邊的生活比他們想象中的要更緊張和爆炸性的。幸運(yùn)的是,Psycho的納米服很適用,同時(shí)他裝備了一支更大的全個(gè)性化的武器和新的交通工具,讓玩家能利用他們所需要的工具來處理任何特殊情況發(fā)生。
8.8
榮譽(yù)勛章:聯(lián)合行動(dòng) (Medal of Honor: Allied Assault)
  • 發(fā)售:2002-11-12
  • 發(fā)行:EA LA
  • 開發(fā):EA Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合行動(dòng)》的游戲背景取材于二次世界大戰(zhàn)中的歐洲和北非戰(zhàn)場(chǎng),玩家將扮演麥克·鮑威爾——一位第1突擊隊(duì)成員,也是戰(zhàn)略決策部(OSS)的新兵。通過偵察、破壞、滲透等戰(zhàn)術(shù),在敵后開展特別隱蔽的活動(dòng)。從北非登陸開始,接著參與火炬行動(dòng),對(duì)抗軸心國部隊(duì),輾轉(zhuǎn)到意大利、在諾曼底登陸,最終深入德國境內(nèi),直到1945年最后取得大戰(zhàn)勝利為止。這些活動(dòng)包括營(yíng)救人質(zhì)、破壞敵方生產(chǎn)基地、接管戰(zhàn)略要地、配合登陸諾曼底等等總共20多個(gè)大大小小的任務(wù),它們都來源于真實(shí)WWII戰(zhàn)爭(zhēng)的野外戰(zhàn)斗。
9.0
喋血街頭3 (Postal III)
  • 發(fā)售:2011-12-22
  • 發(fā)行:Running With Scissors
  • 開發(fā):Running With Scissors
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
稍有玩齡的PC玩家一定對(duì)《喋血街頭(Postal)》這款游戲有所耳聞,這一系列宣揚(yáng)的極端暴力和對(duì)路人無休止的虐殺,在推出之后受到了社會(huì)各界的一致指責(zé),雖然該系列中違背人性的暴力行為的確令人不齒,但是還是有不少玩家對(duì)該系列十分熱衷,這類違背人性的暴力游戲的確在宣泄情緒方面有著其他游戲沒有的優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在這一系列將會(huì)卷土重來,目前該游戲的開發(fā)小組已經(jīng)確定即將開發(fā)《喋血街頭3》,本系列將會(huì)首度登陸家用機(jī)平臺(tái),目前官方確認(rèn)的游戲平臺(tái)有Xbox360以及PC。   《喋血街頭3》將會(huì)研習(xí)系列一貫的自由風(fēng)格,玩家依然會(huì)扮演一位精神失常,嗜好暴力的郵差。在《喋血街頭3》中玩家將會(huì)經(jīng)歷十分“普通”的事件,并且以暴力血腥來演繹,玩家在游戲中可以接受拿牛奶,去銀行取款,修剪花園等在現(xiàn)實(shí)中普通到不能再普通的任務(wù),但是玩家在完成任務(wù)的過程中,可以使用各種路邊能夠獲得的道具虐殺路人。玩家可以使用汽油罐澆路人,并且將其點(diǎn)燃,使用石塊丟路人,使用鐵鏟將人打倒后把他的頭鏟下來當(dāng)球踢,也可以襲擊警察,搶奪警察的槍支向路人瘋狂掃射,更甚之,玩家可以往路人身上小便羞辱別人……   本作將會(huì)使用時(shí)下先進(jìn)的“起源Source”引擎制作,通過引擎強(qiáng)大的實(shí)力,制作小組致力為各位玩家呈現(xiàn)出最真實(shí)的暴力世界。需要提醒玩家的是,在游戲中發(fā)生的任何事件切勿在現(xiàn)實(shí)中模仿,否則多半會(huì)挨槍子兒哦。本作在2011年發(fā)行,具體時(shí)間無。
9.5