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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2003-09-23
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
您是人類種族的最后倖存者,也是唯一存留的基因強化戰(zhàn)士。您因戰(zhàn)而生,精通所有的武器裝備,以及載具裝備,更具備著大無畏的勇氣,不曾向任何的敵人低頭。 一支強大且具威脅力的外來入侵者-星盟,決心要大舉將人類消滅,正一步步吞噬地球上初生的星際帝國統(tǒng)治。您和其他的倖存者將一起并肩作戰(zhàn),將入侵者的艦隊驅(qū)逐于地球之外。儘管局勢傾向敵方,而我軍又處于孤立無援之境,您必須利用游擊戰(zhàn)的策略來抵抗兇惡的星盟軍團(tuán)。為了人類的生存及福祉而戰(zhàn),抵御外族之勐攻撻伐,并揭開古老 Halo 的神秘面紗。 Halo,一部獲獎且深獲好評的科幻冒險小說,經(jīng)由 Bungie 以及 Gearbox Software 的努力,正式加入個人電腦游戲的行列。《最后一戰(zhàn)》游戲中充滿緊張的戰(zhàn)斗場面以及令人興奮的故事情節(jié)和游戲內(nèi)容,擄獲了全世界的玩家的轟動目光。而現(xiàn)在,玩家還可加入線上即時戰(zhàn)斗的行列中,全新的多玩家模式系統(tǒng)讓玩家的個人電腦注入最新的顯示地圖,科技武器以及載具裝備,可以讓玩家大顯身手! Halo 將科幻小說中的冒險情節(jié)全程實況轉(zhuǎn)播! 體驗多達(dá)16人的全新多玩家游戲模式帶來的極限挑戰(zhàn)刺激。 同時呈現(xiàn)其它15塊地域地圖,其中包含6種未成見過的地形圖。 威力強大的軍武裝置以及載具裝備可以徹底釋放毀壞力量,以配合線上即時游戲的刺激快感。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Vertigo Games , Jaywalkers Interactive
- 發(fā)售:2016-12-07
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
點擊購買亞利桑那陽光正版
Valve自己開發(fā)的虛擬現(xiàn)實頭盔Vive VR將于2015年秋季上市,不過你也不用擔(dān)心上市后沒有相應(yīng)的游戲可玩。日前一款叫做《亞利桑那陽光(Arizona Sunshine)》的游戲公布了,本作支持SteamVR和HTC Vive虛擬現(xiàn)實設(shè)備,將于2015年登陸Steam發(fā)售。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):歡樂億派科技
- 發(fā)售:2003-08-27
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
北京歡樂億派科技有限公司潛心開發(fā)一年,終于打造了精彩的中國人自己的FPS主視角射擊游戲——《大秦悍將》,世界上第一次有了以大量中國場景為戰(zhàn)場的第一人稱射擊游戲。
公元2159年,“人工蟲洞發(fā)生器”研制成功,并在隨之而來的一連串驚變中打開了鏈接任意時間與空間的蟲洞,宇宙間神秘而可怕的族類“復(fù)制者”悄然降臨……
人類在與“復(fù)制者”第一次交鋒“月桂戰(zhàn)爭”中全線潰敗,“復(fù)制者”開始拆除月球以復(fù)制一個新的地球,人類被迫發(fā)動了第二次星際戰(zhàn)爭——“尊嚴(yán)之戰(zhàn)”。
戰(zhàn)功卓著的陸軍109機甲戰(zhàn)隊奉命執(zhí)行“天元行動”,試圖湮滅聯(lián)系“復(fù)制者”與其母星的紐帶——伊甸園蟲洞。一番激戰(zhàn)后蟲洞終于被封閉,而整個109戰(zhàn)隊卻于一瞬間神秘失蹤……
英雄們的事跡已成為傳奇,但戰(zhàn)爭仍在繼續(xù)。玩家身為新組建的特種機甲戰(zhàn)隊中的一員,能否擊破“復(fù)制者”的瘋狂反撲,跟隨并分享前輩們的“自由與榮耀”呢?那些失蹤了的英雄又去了哪里?新的故事留待玩家在游戲中去續(xù)寫……
《大秦悍將》與三角洲部隊、CS等傳統(tǒng)FPS不同,玩家所要操控的主角是未來戰(zhàn)爭中的機甲,系統(tǒng)共提供四種機甲、數(shù)十種武器裝備任玩家自由組合。既有笨拙厚實的大烏龜(玄焰機甲),也有飛檐走壁的蜘蛛(凌云機甲);既有充滿夢幻色彩的幽靈反射槍,也有近乎古典風(fēng)格的冷光劍。各種機甲與武器間維持著微妙的平衡,運用之妙存乎一心。
游戲獨創(chuàng)“雙主角”概念,機甲被擊毀后駕駛員可藉由彈射裝置逃出生天,只要短時間內(nèi)躲過敵方的追殺便可卷土重來。而占優(yōu)的一方則力求趕盡殺絕,同時還須提防其他機甲的偷襲,實戰(zhàn)中往往生死懸于一線,戰(zhàn)斗更趨緊張激烈。
《大秦悍將》提供了多種游戲模式,包括死亡競賽、團(tuán)隊作戰(zhàn)、占山為王等,基本上聚合了時下流行的各種游戲模式之精華。更推出全新的“抓俘虜”、“救俘虜”等模式,擊毀敵方機甲后可以用捕人器抓住駕駛員扔進(jìn)監(jiān)獄,被俘者將捱過30秒種的鐵窗生涯。當(dāng)然,這其間有機會得到隊友的營救,為了獲得團(tuán)隊的最終勝利,每位玩家都會想方設(shè)法救出己方的隊友。游戲中玩家可以淋漓盡致地體會團(tuán)隊作戰(zhàn)之力量、戰(zhàn)場友情的珍貴。
玩家鏖戰(zhàn)的地圖包括皇城、鬼城、天壇、敦煌、少林寺等民族特色濃郁的名勝古跡;羅馬競技場、復(fù)活節(jié)島等充滿異國風(fēng)情的著名景點;太空站、月球等光怪陸離的未來世界。這些場景無不惟妙惟肖,宛若身臨其境。玩家將自由穿梭于秦皇漢武、埃及瑪雅的千年時空,足不出戶而神游萬里,憑借超級火力,決戰(zhàn)紫禁之巔!
游戲另一個亮點是純中文界面和語音,在游戲中可以用你的母語指揮戰(zhàn)友沖鋒陷陣,手刃敵人;支持實時通信,盡顯中文協(xié)同作戰(zhàn)的威力。甚至還體貼的預(yù)設(shè)了通訊快捷鍵,激戰(zhàn)中輕輕點幾下鍵盤,便可發(fā)出一個個真人配音的指令,如“沖鋒!”,“就在這里埋伏”,“我被擊中了需要支援!”等等,讓你在百忙之中仍能指揮若定,最大限度發(fā)揮團(tuán)隊的戰(zhàn)力。
《大秦悍將》除了上述的一些鮮明的特色,其3D引擎流暢自如,游戲畫面華麗細(xì)致,音樂音效雄渾激越,亦為業(yè)界與玩家所深度認(rèn)同。歡樂億派在游戲推出前于網(wǎng)上連續(xù)發(fā)布測試版,認(rèn)真聽取了上千名玩家的意見與建議,并潛心加以改進(jìn)。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Define Human Studios
- 發(fā)售:2018-07-13
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
Define Human Studios正在制作一款大逃殺類型的FPS游戲,名字就叫《尼內(nèi)島:大逃殺》(Islands of Nyne: Battle Royale)?!赌醿?nèi)島:大逃殺》使用虛幻引擎4開發(fā),是一款在線競技第一人稱射擊游戲,采用的正是最后一人方可獲勝的大逃殺規(guī)則。
《尼內(nèi)島:大逃殺》支持100名玩家對戰(zhàn),將會有三個大型競技場。每個競技場將會有專屬的特定地形,使用很多玩家所熟悉的地球上的標(biāo)志性建筑來進(jìn)行裝飾,比如瑪雅神廟和軍事基地,另外還有一些地球上的建筑以及讓玩家完全陌生的外星建筑。
游戲的道具系統(tǒng)將限制玩家所能攜帶的武器和道具數(shù)量,玩家還擁有一張地圖可用來憑此探索競技場。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC PS4
- 開發(fā):People Can Fly
- 發(fā)售:2017-04-08
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
《子彈風(fēng)暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》是由People Can Fly制作,Gearbox Software發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,是2011年發(fā)行的《子彈風(fēng)暴》重制版本。游戲中包含多種擊殺敵人的方法,依靠不同的方法擊殺敵人還可以獲得獎勵。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Telepaths Tree
- 發(fā)售:2017-05-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
Telepaths’ Tree今日正式公布了一款新的第一人稱射擊恐怖游戲,名為《恐怖迷城(Inner Chains)》。本作采用虛幻4引擎開發(fā),登陸PC平臺。下面是官方發(fā)布的首批截圖和首支游戲預(yù)告片。
在《恐怖迷城(Inner Chains)》游戲中,玩家將獲得機會了解整個世界和他們自己本身。他們將為了存活而戰(zhàn)斗,揭開機械世界背后的秘密。從預(yù)告來看,本作的世界是一個巨大的機械迷城,玩家或?qū)⒚媾R一個生死游戲。
Telepaths’ Tree說:“通過將玩家置身在這個黑暗神秘的宇宙中,我們想讓他們開始時感到一絲迷失。但同時也鼓勵他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)背后的秘密,很快玩家們將學(xué)會如何利用環(huán)境對抗他們的敵人。我們在設(shè)計關(guān)卡想的是永遠(yuǎn)要給予玩家不止一個實現(xiàn)目標(biāo)的方法。我們不想手把手教他們,玩家自己自由處理是第一考慮因素。因此我們便實施了一個包含線索和提示的系統(tǒng),這將幫助玩家找到正確的方案。但是如何面對敵人,一切要靠他們自己。”
《恐怖迷城》將登陸PC平臺發(fā)售,具體游戲細(xì)節(jié)官方暫未公布。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:XBOXONE
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:未知
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
微軟今年E3上公布了Xbox Play Anywhere計劃。該計劃允許玩家購買數(shù)字版Xbox One游戲會免費贈送一個Windows 10 PC版。
當(dāng)時微軟說的是微軟第一方工作室開發(fā)的游戲都支持,而現(xiàn)在適用于該計劃的游戲被大大放寬。今日微軟確認(rèn)將來微軟工作室發(fā)行的所有游戲都支持這個PA計劃,這意味著未來微軟發(fā)行的所有新游戲都將會登陸Xbox One和Windows 10 PC。
首先支持PA計劃的游戲按理說是《量子破碎》,不過當(dāng)時這個計劃還沒有公布,因此今年9月份發(fā)售的《再生核心》則是“第一個”支持這項服務(wù)的游戲。此外將來的游戲,包括《極限競速:地平線3》,《無限邊境》,《戰(zhàn)爭機器4》、《光環(huán)6》,《極限競速7》等也是如此,都會登陸PC和Xbox One。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Activision Inc.
- 發(fā)售:2002-05-21
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
作為2002年最受期待的射擊游戲,以追求真實氣氛和臨場體驗而著稱的Raven Software工作組給我們帶來的《命運戰(zhàn)士(Soldier of Fortune II)有著極其明顯的優(yōu)勢。它的前作是《命運戰(zhàn)士》是國際上相當(dāng)好評的行動作戰(zhàn)類。它所使用的引擎是大名鼎鼎的id公司開發(fā)的QUAKEIII引擎,專門聘請武器專家為他設(shè)計武器性能等。使得這個游戲在推出前就受到全球玩家們的高度期待。
《 命運戰(zhàn)士2》將會以比前作更具深度的秘密任務(wù)行動的動作游戲類型的形式登場,在《雷神之錘3》優(yōu)良的開發(fā)引擎運作下,無論是采用3D的新ROAM地形系統(tǒng)技術(shù)研發(fā)的游戲環(huán)境,還是在爆炸效果等方面《命運戰(zhàn)士2》都將會有更亮麗的表現(xiàn),劇情內(nèi)容也會更豐富。
當(dāng)初的《命運戰(zhàn)士2》之所以飽受爭議,是因為它是一個充滿血腥暴力的“限制級”游戲,而至于目前的《命運戰(zhàn)士2》就尚未確定是否也與前作一樣制作成一款限制級的游戲,不過與前作一樣,游戲設(shè)計者就決定將會在游戲里設(shè)置一個可以關(guān)閉暴力血腥效果的選項。
在《命運戰(zhàn)士2》中,玩家扮演的是一名前特種部隊軍官,現(xiàn)職則為高機密反恐怖組織The Shop工作的軍事顧問John Mullins,玩家在游戲中必須完成包括救回人質(zhì)、斗智比賽等在內(nèi)的任務(wù)。《命運戰(zhàn)士2》中的關(guān)卡設(shè)計很彈性,完成任務(wù)的方式很多樣化,像在解救人質(zhì)方面,你可以選擇直接破門而入,或選擇偷偷營救等各種你認(rèn)為最適宜的方法。《命運戰(zhàn)士2》還號稱將會是所有此類PC游戲中,破壞效果營造得最為真實精致的游戲了,而在武器配備方面也以真實世界中的真實武器模型設(shè)計的。任務(wù)的發(fā)生地點,則包括有捷克的首都布拉格、哥倫比亞、香港、堪察加半島等世界聞名的地點。
命運戰(zhàn)士2》玩到一半的時候,游戲中出現(xiàn)了一幕場景,一個人站在一座寺廟前,舉起手槍自殺。當(dāng)他扳動扳機的那一刻,鏡頭適時地移開了,讓玩家看不到這個血腥的場面。不過,游戲中也會出現(xiàn)一些讓人震驚的畫面,比如說人物面部中彈的場面。請放心,游戲中象這樣的畫面并不多,只是偶爾出現(xiàn)一些。《命運戰(zhàn)士2》仍然保留了射擊類游戲的基本因素,頭部中彈仍然是致命的傷害。另外,這部游戲還引入了一些新的特性,雖然可能并不是完全成功,不過還是從各個方面提升了原作的魅力,無論是單人游戲模式還是多人游戲模式。
在這部游戲的故事敘述模式中,你可以隨時按任意鍵跳過該部分,繼續(xù)游戲。這是一個不錯的做法,因為這些情節(jié)對進(jìn)行這部游戲沒有任何意義,對話也頗為弱智,設(shè)計師似乎想不到用比冗余的會議更好的方法來填充戰(zhàn)斗之間的空隙。游戲內(nèi)容非常簡單,也很清楚:你仍然是職業(yè)戰(zhàn)士John Mullins,游戲中出現(xiàn)的其余人都是你的敵人,試圖殺死你。
《命運戰(zhàn)士2》是少數(shù)幾部即使跳過某些情節(jié)不玩但是整個游戲發(fā)展過程卻仍然很順暢的游戲之一。通過游戲前的培訓(xùn)和一些游戲初期的片段,你就會發(fā)現(xiàn)只有借助秘密作戰(zhàn)方式你才能順利完成該游戲的最初階段的任務(wù)。如果你跳過這一部分不玩,你就會錯失一些訓(xùn)練而直接進(jìn)入到游戲中的射擊情節(jié),但是實際上通過這部分你才能掌握在該游戲中過關(guān)斬將的實際本領(lǐng)。由此看來,該游戲的設(shè)計師試圖把一些秘密作戰(zhàn)方式加入到《命運戰(zhàn)士2》中,但是在某些時候又對這種作戰(zhàn)方式棄而不用,不過他們又從沒想要把所有派不上任何用場的秘密行動方式完全剔除掉。通常來說,你可以偷偷潛伏到敵人的身旁,一旦你潛伏行動成功,你可以一直潛伏在那兒,或是開槍射殺敵人,因為這時你已經(jīng)不需要在秘密潛伏了,并且有了射殺敵人的良機。該游戲所采用的秘密行動作戰(zhàn)方式常常會讓人有一種半成品的感覺,因為其中有一些顯得多余的潛伏姿勢要求和毫無用處的拾起死尸的功能選擇以及即使你躲在高高的草叢中也能被機器人士兵發(fā)現(xiàn)等等。
除了執(zhí)行第一部分任務(wù)的某些時候需要使用隱蔽作戰(zhàn)的方式外,執(zhí)行該游戲的其他任務(wù)時都不需要偷偷行動的作戰(zhàn)方式?!睹\戰(zhàn)士2》的時間長度和那些單人模式射擊游戲的長度相當(dāng),玩家一般要花去不少于20個小時的時間才能完成游戲,而且如果你不能有效的利用游戲中提供的有限生存機會的話,你可能還要花更長的時間才能完成這部游戲。隨著你一步步把游戲玩下去,你就會逐漸了解到如果是該游戲的設(shè)計師,當(dāng)游戲進(jìn)行到哪一步時他們就會采取哪樣的做法。該游戲中的一些初期階段任務(wù)只是教你如何去秘密作戰(zhàn)和提供一些不太有趣的固定作戰(zhàn)策略給你。但令人開心的是,這部單人模式游戲的三分之二的內(nèi)容都集中在野地槍戰(zhàn)上,而這一點正是《命運戰(zhàn)士2》最拿手的游戲部分。
與第一部《命運戰(zhàn)士》中的作為敵方的機器人士兵相比,《命運戰(zhàn)士2》中的敵人要聰明多了。在《命運戰(zhàn)士2》中,當(dāng)你向他們靠近并站在他們的右側(cè)準(zhǔn)備轟掉他們的時候,這些機器人士兵至少不會像第一部中的那樣只會站在原地等死。雖然這些機器人士兵的組織協(xié)調(diào)性能還不是很好,但是他們已經(jīng)懂得利用掩護(hù)物來保護(hù)自己。機器人士兵在攻擊你時,經(jīng)常是先找到一個據(jù)點然后一直呆在那里攻擊你,他們會時不時地探出頭來射擊你。當(dāng)他們使用手榴彈對付你時,他們攻擊的命中率是很高的,因為在手榴彈的攻擊下,你并不能長期呆在一個地方,而需要不停的移動自己的位置,在你移動的時候,機器人士兵就有時間調(diào)準(zhǔn)他們的準(zhǔn)星并擊中你,就像你擊中他們的頭部就能立刻干掉他們那樣迅速準(zhǔn)確的攻擊你。除了擁有手榴彈外,機器人士兵還可以使用閃光彈,雖然他們使用閃光彈時的作戰(zhàn)效果并不是很好。有時候,他們似乎在攻擊前已經(jīng)做好了打算,先用閃光彈攻擊你,然后在煙霧的掩護(hù)下攻擊你。但有些時候,他們在與你相距很近時,他們也會使用閃光彈即使閃光彈離他們自己也就兩英尺遠(yuǎn)的距離。在這時就會出現(xiàn)一個很有趣的戰(zhàn)斗場面。因為當(dāng)你聽到手榴彈在地面上滾動發(fā)出的叮當(dāng)聲后,根據(jù)經(jīng)驗?zāi)憔蜁R上逃跑,希望離手榴彈越遠(yuǎn)越好。而這時向你扔出手榴彈的機器人士兵也距離手榴彈很近,他們也要想方設(shè)法逃離手榴彈的爆炸范圍,所以有時你會發(fā)現(xiàn)身旁有一個機器人士兵竟然同你一樣在疾跑中,這時你們都無暇攻擊對方,因為你們的愿望都是趕快逃跑,離那個即將爆炸的手榴彈越遠(yuǎn)越好。
該游戲中的場景設(shè)置給人一種比較柔和的感覺。玩家需要拜訪的地方是分別位于三大洲的三個倉庫和某艘船上的倉庫。其中在視覺效果上最吸引人的地方是玩家為了完成任務(wù)途經(jīng)一個位于南美洲的小村莊,在那經(jīng)歷了一場類似于Ebola的致命性病毒爆發(fā)的風(fēng)波,不過很可惜,因為這一段經(jīng)歷只是完成任務(wù)過程中的一個小插曲,所以這段片段的時間會比較短。與第一部《命運戰(zhàn)士》相比,《命運戰(zhàn)士2》就沒有設(shè)置到血淋淋的屠宰場完成的任務(wù),雖然前者體現(xiàn)了更恐怖的真實。在《命運戰(zhàn)士2》中,除了有一次任務(wù)是發(fā)生在一個長滿搖曳的樹木和高過膝的青草的叢林里外,其它場景呈現(xiàn)的視覺效果看上去循規(guī)蹈矩,就好像是使用比《雷神之槌3》所用的繪圖引擎更古老的引擎繪制的。不過幸運的是,設(shè)計師把大量的精力放在豐富場景的內(nèi)容上,該游戲的場景中設(shè)置了很多物體,當(dāng)發(fā)生槍戰(zhàn)時,這些物體就會有的粉碎,有的被炸飛開來,有的在空中打轉(zhuǎn),有的坍塌在地上,使得整個場景顯得熱鬧非凡。在該游戲中,當(dāng)爆炸發(fā)生時,其周圍地區(qū)的每一片草坪都會被炸得粉粹,而這種爆炸效果能給玩家非常強烈的視覺效果,也值得其他設(shè)置了爆炸情節(jié)的游戲借鑒。實際上,在《命運戰(zhàn)士2》中,雖然各種場景都不是很吸引人,但是那些能增加爆炸效果的物體卻足以彌補這個缺陷。
與制作簡單的場景形成鮮明的對比,該游戲中的人物各個看起來都很嚇人。從人物的臉部表情到他們的肢體語言,每個部分的動畫效果都很逼真。第一部《命運戰(zhàn)士》所采用的GHOUL系統(tǒng)能把身體各部位炸飛的情景表現(xiàn)出來,這種夸大現(xiàn)實的動畫效果在《命運戰(zhàn)士2》中又得到了一些重大的改進(jìn)。不論效果是變得更好還是更壞,在《命運戰(zhàn)士2》中,人物的頭部被炸飛時會出現(xiàn)鮮血四濺和肉塊橫飛的景象,而不是像過去一樣就是整個腦袋掉下來。除此之外,頸部、胳膊還是腿部被擊中時都會出現(xiàn)血如泉涌的景象。你還會看到人們在腹部受傷后還拼命地把露出來的內(nèi)臟塞回去的景象。在該游戲的各種恐怖聲音里面,有一種就是人們在臨死前,因為喉嚨里有很多血而發(fā)出的像水流出一般的喘息聲??傊鞣N動畫效果在《命運戰(zhàn)士2》中變得更強烈了,希望這樣的效果確實能讓玩家們領(lǐng)略一場反映現(xiàn)實戰(zhàn)斗生活的、令人毛骨悚然的射擊游戲。
該游戲的音效雖然不是非??植?,但總體效果還是挺不錯的。子彈擊中不同物體時發(fā)出的聲音和各種槍械射擊時發(fā)出的聲音都很逼真,并且在游戲里首次出現(xiàn)了腳踩在碎玻璃上發(fā)出的聲音。非常有趣的是,游戲里的敵人都是用他們自己的母語交談的,所以玩過這個游戲后,你就會知道四國語言中表示手榴彈的詞語以及在驚慌失措的情形下人們怎么喊出這個詞的。
除了以單人作戰(zhàn)游戲模式為主外,該游戲還采用了一種隨機游戲任務(wù)生成器,可以生成各種不重復(fù)的以目標(biāo)任務(wù)為導(dǎo)向的單人游戲關(guān)卡。雖然這個構(gòu)思很巧妙,但是實際玩起來卻不盡人意。并且該游戲所設(shè)置的各種任務(wù)都十分相似,背景都是在大山、叢林、沙漠和下雪天四種場所下的大霧彌漫的戶外場景。游戲中的機器人士兵擅長于借助各種掩護(hù)物在一般距離內(nèi)作戰(zhàn),但不湊巧的是,隨機生成的游戲任務(wù)都是發(fā)生在掩護(hù)物很少并且遠(yuǎn)距離范圍作戰(zhàn)的情況下,所以這些機器人士兵都排不上什么用場。在各種游戲任務(wù)中,敵人們一般都不會使用手榴彈,而是筆直向你沖來,然后停下來攻擊你,盡管自己身邊的同伴正在紛紛倒下,實際上這種作戰(zhàn)方式使他們很容易被狙擊,而這點也是所有單人玩模式游戲最常見的并且最想克服的缺陷。這種隨機游戲任務(wù)只會培養(yǎng)出一個雖然身經(jīng)百戰(zhàn)卻水平二流的差勁射手。
鑒于這部游戲的原作中并沒有設(shè)置多玩家的游戲模式,所以《命運戰(zhàn)士2》中所設(shè)置的多玩家游戲模式真的令人大吃一驚,因為在迄今為止所有設(shè)置了多玩家游戲模式的射擊游戲中,《命運戰(zhàn)士2》所采用的可以算得上是性能最穩(wěn)定、最具魅力的多玩家模式之一了。雖然該游戲也設(shè)置了一對一的死亡競賽、基于團(tuán)隊的死亡競賽、奪旗的游戲模式和被稱作殲滅戰(zhàn)的、拼死作戰(zhàn)到最后一人的集體死亡競賽,但它最突出的特點還是被稱作滲透戰(zhàn)的游戲模式。該游戲模式和奪旗的游戲模式很相似,就是一方必須拼命保護(hù)某樣?xùn)|西,而其它方的隊伍就要想方設(shè)法拿到這樣?xùn)|西并帶著它安全逃出來。就像《反恐精英》一樣,如果你在某一局的戰(zhàn)斗任務(wù)過程中犧牲了,那你就在這一局戰(zhàn)斗中被踢出局了。因為每一局戰(zhàn)斗的時間都較短,所以犧牲是一件很平常的事。而且即使你在某一局的戰(zhàn)斗中被踢出局也沒關(guān)系,作為旁觀者在觀戰(zhàn)也是挺有趣的,因為這部游戲的動畫觀賞效果相當(dāng)不錯。雖然該游戲的戰(zhàn)斗模式不像《Ghost Recon》、《Global Operation》、《Return to Castle Wolfenstein》那么富有戰(zhàn)略性,但是節(jié)奏很快,而且讓玩家很有成就感。該游戲設(shè)置了五種滲透戰(zhàn)模式的任務(wù),其中最精彩的就是使用了多玩家游戲模式的、稱作“被圍困的商店”的戰(zhàn)斗任務(wù)。該游戲的隨機任務(wù)生成器同樣能生成多玩家游戲模式下的戰(zhàn)斗地形圖。在單人游戲模式中,這些地形圖都大同小異,并且布置得不是很好,尤其是各種要塞的數(shù)量和方位。雖然這些地圖是在手工制作的基礎(chǔ)上完成的,但是也為玩家們帶來了不少樂趣。
雖然在《命運戰(zhàn)士2》中,故事內(nèi)容和背景環(huán)境的設(shè)置都比較弱,百分之九十的情節(jié)都集中在槍戰(zhàn)上,但是它的槍戰(zhàn)部分就像《命運戰(zhàn)士》中的一樣非常精彩出色。除此之外,它還采用了滲透戰(zhàn)斗模式,而僅憑這一點就足以引人注目了,所以與其說這部續(xù)作的成功之處在于對第一部的創(chuàng)新,還不如說在于以第一部為基礎(chǔ)進(jìn)行了許多良好的改進(jìn)。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2012-05-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
《異形:殖民軍》游戲?qū)么问来募夹g(shù)去還原原版電影的感覺。比如將會有一系列經(jīng)典的《異形》武器出現(xiàn),從脈沖來福槍到火焰噴射器,當(dāng)然也有全新加入的裝備和技能。玩家將會扮演美國殖民艦隊的一名戰(zhàn)斗精英。游戲?qū)杏拈]的環(huán)境、逼真的音軌。玩家將和異形的游牧民族作戰(zhàn),游戲的細(xì)節(jié)程度絕對會讓原作的玩家滿意。 曾經(jīng)在《異形》系列電影中大放光彩的“主教”蘭斯·亨利克森(Lance Henriksen)將為《異形:殖民軍》中的人物配音。 如果XCOM不像原系列的新聞令你沮喪——振作一點,也許你可以從這里得到少許快樂:至少《異形:殖民軍》將會成為一輛沉重的懷舊坦克。Gearbox軟件的Randy Pitchford最近做了一次相當(dāng)大的游戲展示,其中包括提到蘭斯·亨利克森將會回歸令他成為著名合成人代表的經(jīng)典系列。 據(jù)可靠消息,Pitchford透露說在游戲中將會出現(xiàn)一個和《異形2》電影中的“主教”一模一樣的合成人,他將有著和蘭斯一樣的外貌,一樣的聲音——他的一切都來自電影里的“主教”!
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):DICE
- 發(fā)售:2017-11-17
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《星球大戰(zhàn):前線2》是由DICE制作,EA發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,是《星球大戰(zhàn):前線》的最新續(xù)作。游戲加入了一個原創(chuàng)劇情,玩家將扮演一名叫Iden的精英風(fēng)暴兵,講述一個從未曝光過的星戰(zhàn)故事。本作多人模式支持陸地和太空戰(zhàn),收錄了標(biāo)志性的英雄和大反派,擁有一個深度的升級和自定義系統(tǒng)。
《星球大戰(zhàn):前線2》將有新的游玩方式,包括一個新的單人戰(zhàn)役,新的游戲模式,更多時代和更多戰(zhàn)艦。游戲定于2017年底(10月或11月)上市,繼續(xù)采用寒霜引擎開發(fā)。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極品飛車14》開發(fā)商Criterion聯(lián)合打造。EA Motive是前育碧《刺客信條》女制作人領(lǐng)銜,應(yīng)該會負(fù)責(zé)游戲的單人部分。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Rising Storm Team
- 發(fā)售:2013-05-31
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
《風(fēng)起云涌》提供粉絲經(jīng)典的RTS,身臨其境和生動情節(jié)交錯的同時極具挑戰(zhàn)游戲者良心的游戲。帶領(lǐng)你的部隊進(jìn)入前線,經(jīng)歷戰(zhàn)場的激烈,而不是傳統(tǒng)的從一個分離的視覺點來控制單位的方式?!讹L(fēng)起云涌》也允許支配空中單位,越過屋頂,地球表面甚至地下,這種獨特的“垂直”構(gòu)思引進(jìn)了多層的游戲方式,這肯定是戰(zhàn)略冒險游戲的杰作。游戲體驗增強了,從一個簡單但仍然有效的控制系統(tǒng)特定剪裁的控制臺,這給與玩家簡易的單位選擇,快速切換和精確部署。
故事背景設(shè)定在一個寒冷而荒蕪的地球,百年前曾被一件悲劇毀滅了,《風(fēng)起云涌》里要留意和Echelon和Sai的戰(zhàn)斗,生存在這充滿敵對和不適于人居住的廢墟里。一隊超級科技的人群剩余者Echelon在事件之后通過自我冬眠生存下來,同時Sai,一個更大的部落勢力,仍然以學(xué)到的方式適應(yīng)他們的周圍環(huán)境和新的環(huán)境中生存。從眾多不同方式進(jìn)化,兩個勢力間的已經(jīng)存在的隔閡升級成仇恨,星球的未來正懸于一線……
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Flying Wild Hog
- 發(fā)售:2013-09-27
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文 | 日文
開發(fā)商表示《影武者》重制版的核心內(nèi)容和理念會和前作一樣,但其戰(zhàn)斗內(nèi)容會更加豐富多彩,更刺激。新重制版的《影武者》會加入新的劇情,更多的大boss!
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Volition, Inc.
- 發(fā)售:2001-09-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《紅色派系(Red Faction)》是一款由Volition, Inc.制作THQ Nordic發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲的設(shè)計概念采用了直接的科幻設(shè)定:在火星深處,一個名為Parker的倒霉礦工為一家獨裁公司Ultor工作。很快礦工們無法再忍耐公司的虐待,Parker卷入了對抗殘忍雇主的武裝起義,他們面對的是大批裝備精良的警衛(wèi)。玩家在《紅色派系》中扮演角色就是Parker,這個圖形效果出眾的第一人稱射擊游戲擁有大量各種各樣的武器和其他一些值得注目的特點,以及有趣的單人游戲和完整的多人模式。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Shadow of Chernoby,GSC Game World
- 發(fā)售:2010-02-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文 | 多國 | 其他
《潛行者:普里皮亞季的召喚》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事劇情發(fā)生在《切爾諾貝利的陰影》的故事之后,Pripyat是烏克蘭的一個城鎮(zhèn)名字,是切爾諾貝利事件的隔離區(qū),它是一座被廢棄的城市,具體在烏克蘭首都基輔以北的區(qū)域,民間有“鬼城”之稱,現(xiàn)時Pripyat市已經(jīng)成為了一個旅游景點。顯然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戲的舞臺就在這里搭建。
俄國政府決定舉行大規(guī)模號稱“航道”的軍事行動,探索通往變異區(qū)中心的大路,旨在將CNPP控制于股掌之中。
根據(jù)行動計劃,第一個小隊將被派遣對整個變異區(qū)進(jìn)行空中偵察,標(biāo)繪出各變異點位置的詳細(xì)布局。此后再利用此地圖,把大部隊開進(jìn)到里面。
盡管準(zhǔn)充分備,行動還是失敗了。打頭陣的大多數(shù)直升機都已墜毀。為了收集行動失敗的內(nèi)幕資料,烏克蘭的安全部門將特工派到變異區(qū)中心。從這時起,一切都由玩家做主了。
《潛行者:普里皮亞季的召喚》采用GSC的X-Ray圖形引擎開發(fā),并且支持DirectX 11。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:
- 開發(fā):Topware Interactive
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
這是一款未來派戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,同樣采用“Chrome”引擎,游戲設(shè)定在未來,那時人類聯(lián)合成為一個統(tǒng)一的聯(lián)盟,開始向外星開拓,尋找天然資源和生存空間。但是聯(lián)盟的首腦無意于擴張,所以限制擴張派的行動,并以土地相利誘。但是一些組織還是在一個又一個吞并星球。聯(lián)盟已經(jīng)無法控制局面,宇宙陷入一片混亂。
人類不可避免地陷入混亂狀態(tài),聯(lián)盟的首腦們接連被恐怖組織的改良基因的殺手殺死。根據(jù)調(diào)查,這種改良基因來自一個恐怖組織的科學(xué)實驗室。玩家將扮演聯(lián)盟的精英快速反應(yīng)部隊的一員,這個部隊裝備有當(dāng)前最先進(jìn)的武器,是聯(lián)盟為了控制局勢、消滅恐怖組織而組建的部隊。這支特種部隊的敵人就是恐怖組織的改良基因殺手。
玩家將扮演聯(lián)盟的精英快速反應(yīng)部隊的一員,這個部隊裝備有當(dāng)前最先進(jìn)的武器,是聯(lián)盟為了控制局勢、消滅恐怖組織而組建的部隊。這支特種部隊的敵人就是恐怖組織的改良基因殺手。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Homegrown Games
- 發(fā)售:2009-10-27
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
正如每個通往煉獄的旅行一樣,在止痛藥:復(fù)活中的旅行起始于痛苦乃至死亡。威廉“狂野比爾”謝爾曼,一位前中情局探員和負(fù)責(zé)在黑衣人單位中的專家遇到一個大麻煩:在他的上一份工作中,他不僅殺死了一起非法毒品交易的頭目同時也誤殺了許多無辜的市民,他犯的這個致命的錯誤將他困在了介于天堂和地獄之間一處兇境中,他的靈魂在成千上萬的無臉異教徒中掙扎,正義和邪惡的力量都想為了自己的目的而使喚狂野比爾。但是,現(xiàn)實并不如其初始那樣…你不斷解決的謎團(tuán)將打破了天堂和地獄間的平衡。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):SteelRaven7
- 發(fā)售:2017-05-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《戰(zhàn)地模擬器(Ravenfield)》是一個獨立制作組打造的一款與AI對戰(zhàn)的單人第一人稱設(shè)計游戲,游戲中你需要扮演主角與敵人戰(zhàn)斗,擊敗敵人獲得分?jǐn)?shù)闖關(guān)一個個關(guān)卡,關(guān)卡中你可以使用各種各樣的武器載具,非常有趣。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Skydance Interactive
- 發(fā)售:2018-04-07
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《PWND》是一款由Skydance Interactive制作并發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,在這款游戲中,光是把敵人打趴下還沒完,你必須走到敵人倒下的地方,在敵人的尸體上進(jìn)行“PWN”,也就是羞辱尸體一段時間,然后才能獲得擊殺的分?jǐn)?shù)。
而在你猥褻尸體期間,敵方的隊友是可以把你打趴的,然后就輪到你的尸體被敵人羞辱。所以究竟何時去撿尸體,是非??简灢呗院湍懽R的。本作提供可解鎖的寶箱,可開啟武器皮膚,角色皮膚和其他裝飾性道具,目前游戲提供四個英雄和三張地圖。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pablo Vidaurre Sanz
- 發(fā)售:2016-07-29
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《東京交戰(zhàn)(TOKYO WARFARE)》是近期有國外獨立開發(fā)商公布的一款坦克模擬新作,玩家操作各式經(jīng)典坦克在日本主要城市進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《東京交戰(zhàn)》支持多人對戰(zhàn)和多人合作對抗AI的游戲方式,擁有死亡競賽(限時),不間斷死亡競賽(不限時)和團(tuán)隊死亡競賽(限時)等多人模式,玩家在游戲中可以選擇的戰(zhàn)車包括:日本90式主戰(zhàn)坦克,俄羅斯T80U坦克,美國M1A2坦克,SHILKA,BMD,BTR以及大量二戰(zhàn)時期的坦克。
除此之外,該作還未喜歡漫畫的玩家提供了一種獨特的漫畫模式,將以黑白漫畫的方式呈現(xiàn)。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Team Fusion Simulations, 1C: Maddox Games
- 發(fā)售:2017-12-14
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《伊爾2:多佛白崖閃電版(IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz Edition)》是一款由Team Fusion Simulations,1C: Maddox Games制作1C Company發(fā)行的飛行射擊類游戲,該作飛行走廊設(shè)定為倫敦-南英格蘭北部-法國北部-比利時一線,地形地物均參照1940年實景制作。游戲具備單機劇情,玩家扮演英國空軍一方,對抗德機及變節(jié)者(據(jù)說還有德方戰(zhàn)役)。游戲還內(nèi)置多種多人模式,從最簡單的一對一纏斗到自由開火再到可容納128人參與的超大規(guī)??諔?zhàn),戰(zhàn)役可持續(xù)數(shù)小時、數(shù)天、數(shù)星期,甚至更長。