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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC PS4 PS3 XBOX360
- 開發(fā):Crytek Studios
- 發(fā)售:2013-02-19
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《孤島危機(jī)3(Crysis 3)》是一款由Crytek Studios制作EA發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,游戲的故事發(fā)生在上作《孤島危機(jī)2》之后,紐約已經(jīng)包裹在Nanodome當(dāng)中的城市,成為熱帶雨林,長(zhǎng)滿樹木,茂密的沼澤地和湍急的河流,其中分成為七個(gè)不同的和變化莫測(cè)的環(huán)境。
《孤島危機(jī)2》當(dāng)中的先知,研發(fā)出一個(gè)致命的復(fù)合弓箭,增強(qiáng)的納米服和毀滅性的外來(lái)高科技,成為這個(gè)星球上最致命的獵人。紐約樹立起了巨大的保護(hù)屏障來(lái)保護(hù)城市,政府宣傳的目的是為了保護(hù)人類不受外星人的影響和襲擊、
實(shí)際上這個(gè)保護(hù)屏障的背后是CELL企圖用武器和科技征服世界的野心。因此二代中繼承了先知名字和意志的主人公——本名阿茲卡特的陸戰(zhàn)隊(duì)成員跟隨前暴龍小隊(duì)成員,在《孤島危機(jī):彈頭》中擔(dān)任主角的Psycho一起在該作中挑起抵抗CELL的重任。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Void Interactive
- 發(fā)售:2023-12-14
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《嚴(yán)陣以待(Ready or Not)》是一款由Void Interactive制作發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,玩家在游戲中將扮演特種反恐小隊(duì)成員,需要在游戲中已經(jīng)發(fā)生暴亂的美國(guó)社會(huì)中執(zhí)行特殊任務(wù)。游戲紅包含單人任務(wù)和多人模式。
作為一款主打室內(nèi)環(huán)境的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,具有非常逼真的特性。游戲包含了精細(xì)的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,擬真的彈道系統(tǒng),跳彈等特色都會(huì)在游戲中展現(xiàn),此外,彈藥有真實(shí)的傷害范圍,不同口徑和不同的彈藥類型會(huì)環(huán)境對(duì)造成不同的影響。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):The Farm 51
- 發(fā)售:2017-06-21
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《報(bào)復(fù)(Get Even)》是由The Farm 51制作,萬(wàn)代南宮夢(mèng)發(fā)行的的一款第一人稱FPS游戲,游戲劇情也非常有創(chuàng)意,單機(jī)戰(zhàn)役將體驗(yàn)到從兩個(gè)相對(duì)立角色的角度來(lái)進(jìn)行,同時(shí)也摒棄了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,專為用環(huán)境互動(dòng)方式進(jìn)行。
《報(bào)復(fù)》會(huì)“打破人為制造的單人和多人模式間的界限”,線上玩家將能夠隨時(shí)隨地加入另一位玩家的單人戰(zhàn)役。本作由兩個(gè)大戰(zhàn)役組成,整個(gè)劇情分別從兩位戰(zhàn)士的視角展開。不過(guò)從本次曝光的新預(yù)告中,我們并不能得知太多有關(guān)本作劇情方面的情報(bào),不過(guò)令人驚嘆的是,本作使用了與游戲公司同屬波蘭的Better Reality研發(fā)的真實(shí)掃描技術(shù),場(chǎng)景和人物貼圖全部來(lái)自真實(shí)世界,營(yíng)造一種真實(shí)世界的感覺,同時(shí)游戲也是恐怖與驚悚題材。
官方介紹:
布萊克 - 一個(gè)心腸冷酷、唯利是圖的獵手 - 在一座舊的庇護(hù)所里蘇醒過(guò)來(lái),但忘記了過(guò)去。
“瑞德”是一位不知姓名的捕快,在他的指導(dǎo)下,布萊克著手參加一個(gè)新項(xiàng)目,該項(xiàng)目采用了一種獨(dú)一無(wú)二的技術(shù) - 這是一種頭戴設(shè)備,允許使用者在現(xiàn)在再次體驗(yàn)他們的記憶。
所以布萊克努力記住些東西。
在頭戴設(shè)備“潘多拉”的幫助下,他進(jìn)入自己大腦的深處,探索唯一記住的那件事情的幕后真相:他嘗試救過(guò)一位胸前綁著炸彈的年青女孩。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Mindware Studios
- 發(fā)售:2009-10-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
集速度,激情,血腥于一體的第一人稱射擊游戲,“夢(mèng)境殺手”,將玩家?guī)肓艘粓?chǎng)未知的黑暗勢(shì)力的噩夢(mèng)之中。
玩家將扮演Alice Drake的角色,作為一名心理學(xué)家,以超能力進(jìn)入病人的腦子里,與以夢(mèng)魘為食的惡魔做斗爭(zhēng)。Alice將憑借她的夢(mèng)幻武器和奇異力量,在面對(duì)平常惡魔的同時(shí),找出幕后的邪惡之源。在人類各種奇異感官的深處,畢竟只有一種信念能夠存在,最終決戰(zhàn)在所難免,這將是對(duì)Alice的一次極大考驗(yàn)。
“夢(mèng)境殺手”構(gòu)建了12個(gè)級(jí)別的單人冒險(xiǎn)模式,每一級(jí)將有大量的可怕敵人,他們都代表著人類內(nèi)心深處的各種恐懼。游戲內(nèi)還有各種多人冒險(xiǎn)模式,超多的武器和超自然的神奇力量等待玩家挖掘。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Battlestate Games
- 發(fā)售:2020-02-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
俄羅斯游戲工作室Battlestate Games日前分享了自家開發(fā)的硬核劇情MMO游戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的預(yù)Alpha宣傳片。
這款游戲采用了混合FPS/TPS的風(fēng)格,還帶有RPG游戲的元素。這段視頻中展示了游戲的初期版的物品欄與拾取過(guò)程。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):RuneStorm
- 發(fā)售:2015-10-24
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
傳統(tǒng)的FPS游戲都是讓玩家使用各種大殺器盡可能多地在屏幕上制造出番茄醬,甚至是斷肢、尸骸啥的,不過(guò)由RuneStorm制作的奇葩FPS游戲《內(nèi)臟清潔工(Viscera Cleanup Detail)》卻恰恰相反——游戲中玩家要扮演一名清潔工,清理那些遍布場(chǎng)景里的血跡,以及各種原主人不明的臟器碎片……
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC PS3
- 開發(fā):Io Interactive
- 發(fā)售:2007-11-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
凱恩與林奇:死人(Kane & Lynch: Dead Men)》由曾經(jīng)制作了制作了著名的《殺手47》系列游戲的IO Interactive開發(fā),Eidos出品發(fā)行,是一款風(fēng)格另類、玩法自由的動(dòng)作射擊游戲,以其電影般緊湊精彩的預(yù)告片而備受期待,許多游戲雜志都給予了很高的預(yù)期:
“《凱恩與林奇》將會(huì)令人嘆為觀止?!薄狿layStation World Magazine
“難以置信?!薄 狿C Zone
“從來(lái)沒有人曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)這樣的游戲?!薄猉box 360 Magazine
游戲的兩個(gè)主角凱恩(Kane)與林奇(Lynch)分別是雇傭兵和精神病患者,故事主要圍繞著二人針對(duì)是非黑白等對(duì)立問(wèn)題而在世界各地展開殘酷戰(zhàn)斗。由于使用了革命性的技術(shù),本作將充分融合多種游戲方式的樂(lè)趣,通過(guò)爽快的射擊和破壞以及密切的團(tuán)隊(duì)合作,為玩家展現(xiàn)一個(gè)沒有對(duì)錯(cuò)、正邪之分的混亂的世界。《凱恩與林奇:死人》將在11月20日面向Xbox 360、PS3、Windows PC平臺(tái)發(fā)布。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Bohemia Interactive
- 發(fā)售:2023-11-02
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《阿爾戈(Argo)》是由Bohemia Interactive制作發(fā)行的一款免費(fèi)多人戰(zhàn)術(shù)FPS游戲,游戲采用免費(fèi)形式,包含多種多人游戲模式、全新武器裝備解鎖系統(tǒng)、排行榜、關(guān)卡編輯器等等。
在游戲中,玩家將扮演傭兵角色,參與到兩個(gè)相互敵對(duì)的勢(shì)力作戰(zhàn)中去,并被部署到Malden島。玩家可以在這里進(jìn)行5v5的戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后可以根據(jù)表現(xiàn)獲得經(jīng)驗(yàn),用以解鎖新武器、武器附件和裝備等等。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):暫無(wú)
- 發(fā)售:2009-05-14
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
由TripwireInteractive研發(fā)制作的恐怖生存FPS游戲《KillingFloor》,《KillingFloor》在多人連線模式下,最大支援6人協(xié)力擊倒各方襲來(lái)的怪物。游戲采第一人稱方式進(jìn)行,玩家將會(huì)遭遇9種不同類型的實(shí)驗(yàn)體生物嘗試吃掉你的臉。在游戲內(nèi)玩家可以選擇使用數(shù)10種不同類型的武器,包括小刀、獵槍、火焰噴射器…等等,此外還有焊接工具、醫(yī)療裝備、防彈衣協(xié)助玩家生存,焊接封門可以避免怪物的來(lái)襲。此外游戲還加入慢動(dòng)作的設(shè)計(jì),讓玩家觀看Boss怪物死亡的瞬間畫面
游戲介紹
由TripwireInteractive研發(fā)制作的恐怖生存FPS游戲《KillingFloor》,將在2009年5月14日於Steam平臺(tái)上發(fā)售,售價(jià)預(yù)定為14.99美金、預(yù)購(gòu)價(jià)為11.24美金 《KillingFloor》早在2005年時(shí),只是《UT2004》的一個(gè)Mod而已,但隨著Steam平臺(tái)的出現(xiàn),研發(fā)小組藉此機(jī)會(huì)將游戲獨(dú)立化?!禟illingFloor》支援了Steam平臺(tái)的各種系統(tǒng),例如成就、社群互動(dòng)…等等多項(xiàng)功能,并且玩家也可以設(shè)定游戲中的各種參數(shù),包括難易度與來(lái)襲怪物的數(shù)量…等等。
進(jìn)入游戲
把游戲下載安裝以后就可以進(jìn)入游戲了,點(diǎn)solo就是單人游戲,選擇一個(gè)地圖開始游戲吧!但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)不可以選擇職業(yè),這是因?yàn)楝F(xiàn)在網(wǎng)上流傳的版本是美國(guó)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)注冊(cè)版本,不注冊(cè)的話就選擇不了職業(yè),游戲性大打折扣,不要緊,這個(gè)問(wèn)題可以解決! 到百度“殺戮間”吧 或者其他殺戮間游戲聯(lián)盟里下載一個(gè)“殺戮間免ST補(bǔ)丁”,下載完成后把解壓的文件覆蓋到游戲文件夾內(nèi),然后雙擊游戲文件夾里的“system”文件夾,并且找到“revLoader.exe”這個(gè)文件,點(diǎn)擊進(jìn)入就可以玩“完整版”的游戲了。 如果運(yùn)行“revLoader.exe”時(shí)windows報(bào)錯(cuò)的話就請(qǐng)大家下載“microsoft Visual C++ 2008 Redistributable”這個(gè)程序并安裝就可以了。
編輯本段游戲背景
殺戮間這款游戲雖然沒有寂靜嶺的龐大世界觀、沒有生化的龐大劇情鏈、也沒有零的陰森詭異...雖然僅僅是如同CS的生存類FPS.....但是卻也同樣擁有著不為人知的秘密...... -----------------------------------------------------舊的誕生:二零零五-----------------------------------------------------
1、起源:關(guān)于殺戮間的起源,那要追述到2005版殺戮間中...生化物種的暴動(dòng),完全是一名科研員在非法的生化實(shí)驗(yàn)室中對(duì)一只Tank進(jìn)行了激素注射,導(dǎo)致這只Tank因?yàn)橥纯喽鴴昝撻_束縛自己的拷鏈...從而在殘忍的屠殺掉這名科研員后,獲得了自由......所以連玩家都會(huì)畏懼的Tank,在一個(gè)完全沒有武裝力量的實(shí)驗(yàn)室中獲得自由,那是絕對(duì)會(huì)將實(shí)驗(yàn)室?guī)?lái)毀滅的命運(yùn)......于是生化病毒泄露......
2、感染:在2005版殺戮間中,所有的變異體都是被撕咬而血肉模糊的平民...不同的物種也是因?yàn)椴《驹诟腥竞蟀l(fā)生突變所導(dǎo)致...但可以肯定的是,尖叫女是體弱的中老年女性,也是抵抗力低而最先傳染的....所以才會(huì)被家人或他人捆綁,以免傷害居民...而它也肯定要奮力抵抗掙扎,所以則變成了使用叫喊的變異體.....黏結(jié)者(胖子)也是身體龐大的人類,將體內(nèi)過(guò)多的脂肪通過(guò)病毒的腐化,形成了有毒的酸性物質(zhì)...爬蟲則是被蛛型昆蟲所咬而變異...所以感染的途徑如同生化危機(jī)那樣通過(guò)食物、水源、傳播而進(jìn)行傳染......所以僵尸絕大為居民人類!
3、鎮(zhèn)壓:進(jìn)行武裝鎮(zhèn)壓的肯定就是2005版中所有的玩家...在感染區(qū)域進(jìn)行徹底的清除,將所有變異體進(jìn)行擊殺...從而來(lái)停止病毒的擴(kuò)散.......但為何2009版殺戮間中沒有出現(xiàn)曾經(jīng)的任何一個(gè)角色...下面會(huì)和你們講 ---------------------------------------新的戰(zhàn)場(chǎng):二零零九-----------------------------------------------------------------
1、制造:曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)的生化事件平息不知多久...再一次無(wú)情的歸來(lái)!在2009版殺戮間中,這次生化來(lái)襲的主謀便是天賦奇才的科學(xué)家Boss!與它的變異體仆人們...以征服世界為目的,狂妄的進(jìn)行屠殺......所有變異體身軀沒有任何的傷痕、沒有衣裝、也沒有任何生殖器官...從而可見是通過(guò)試管進(jìn)行培育制造......為大批量生產(chǎn)而僅構(gòu)造出所需的基本結(jié)構(gòu),所以體質(zhì)與常人相比十分的脆弱、瘦小...這就是為什么2009版的變異體會(huì)被打出僵直的原因...而這些變異體的數(shù)據(jù)、資料...全是來(lái)源于2005版那次生化......但Boss是如何得到樣本從而利用研究,則隨著Boss的死亡,不為人知.......
2、吞噬:對(duì)殺戮間有游戲史的細(xì)心玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn):2005版中玩家死亡變異體并不吃玩家身體,那是因?yàn)樗劳霾痪弥笸婕乙矔?huì)成為變異體(但實(shí)際游戲沒有變)......而2009版中玩家死亡則會(huì)被徹底的吞噬,那是因?yàn)檫@些大量制造出來(lái)的變異體并不需要傳播...而通過(guò)吞噬人類而延續(xù)變異體的壽命,從而獲得源源不斷的機(jī)動(dòng)性...不傳播的因由也是因?yàn)锽oss對(duì)自己制造的變異體輸入了程序,而被傳染的變異體沒有程序只會(huì)帶來(lái)多余的麻煩,所以2009版的變異體不具備傳染性...可見2005版的角色只要受傷就會(huì)被感染,而2009的角色只會(huì)重傷而喪命.... 這些制造出來(lái)的殺人肉體,思想上被設(shè)置的原則只有三條:首先是必須忠于Boss,二是優(yōu)先破壞傷害自己的目標(biāo)(所有一切物質(zhì)都算),三是吞噬所有人類.......所以通過(guò)第二條,玩家會(huì)經(jīng)??匆娮儺愺w相互斗歐......通過(guò)第三條大家會(huì)發(fā)現(xiàn),變異體僅吃人類...很多地圖的牲口完全沒有被吞噬得以證實(shí)...這么做是提高變異體對(duì)人類的仇恨與變異體對(duì)人類的渴望,提高威懾力(Boss的心態(tài)真變態(tài)).....
3、主謀:Boss的名字我忘記了,就先這么叫吧......很明顯的看出,這個(gè)變態(tài)科學(xué)家是自己將自身故意改造成這樣的...結(jié)論也能看出,通過(guò)優(yōu)良的方式進(jìn)行細(xì)心的異化,人體不僅僅擁有正常時(shí)的思維,更擁有可怕的身體機(jī)能.....因?yàn)锽oss意識(shí)到這種異化的力量是多么龐大...所以他在沒有完全掌握控制方法前,只將自身進(jìn)行異化...從而獲得更大的力量來(lái)避免自己死亡與征服世界的力量......
4、抵抗:特種空勤部隊(duì)的指揮官肯定都吃擰了......每次都給咱們這些偉大的特種兵玩家投放到荒山野齡或城市廢墟...就不能早點(diǎn)行動(dòng),讓我們玩家多些戰(zhàn)友.....偏等一發(fā)不可收拾的時(shí)候才讓玩家們擦屁股...也可見玩家這些特種兵算是機(jī)密任務(wù)中的王牌......而且每次玩家到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)后,那該死的飛機(jī)都飛走了.....夠無(wú)情的啊你們!真是我們拼命,你們等報(bào)告...夠狠!??!
5、使命:英雄總是最后才會(huì)登場(chǎng),玩家也總是在四面楚歌的情況出場(chǎng).......原本和2005版一樣進(jìn)行簡(jiǎn)單的鎮(zhèn)壓便可,誰(shuí)知道如今多了個(gè)那變態(tài)Boss...給Boss特寫,也是示意著它的出現(xiàn),是完全沒有意料與預(yù)知的情況......但很巧合的時(shí),擊殺它反而成了鎮(zhèn)壓的捷徑...隨著Boss的死亡,所有的變異體都停止了行動(dòng)......證明這些變異體被下達(dá)忠實(shí)的命令是多么的絕對(duì)......失去主人,如同失去大腦的忠誠(chéng)..... 后續(xù):Boss的異化,無(wú)疑是成功的...而且非常成功......雖然隨著Boss的死亡,這項(xiàng)可怕的技術(shù)便下落不明......但是不久的將來(lái)是否再被利用,制造出擁有智能的異化部隊(duì)來(lái)迎接玩家的阻截......就是以后的事情了.....
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Monomi Park
- 發(fā)售:2017-08-02
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
去年12月底剛剛加入STEAM青睞之光的《史萊姆牧場(chǎng)》目前已經(jīng)獲準(zhǔn)通過(guò),現(xiàn)在玩家可以在STEAM商店搶先購(gòu)買體驗(yàn)這款新形態(tài)可愛畫風(fēng)的牧場(chǎng)養(yǎng)成游戲,國(guó)服售價(jià)68元。
在《史萊姆牧場(chǎng)》的外星中,玩家操作的女主角使用一個(gè)高科技的吸塵器,功能強(qiáng)大的設(shè)備不但可以用來(lái)收割農(nóng)作物還能用來(lái)進(jìn)行攻擊。玩家要想辦法滿足各種史萊姆的需求,在廣闊的星球上捕獲新種類史萊姆并獲得盈利。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2005-03-15
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《手足兄弟連:進(jìn)軍30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)堪稱歷史上最真實(shí)的二戰(zhàn)射擊游戲,其他的游戲都是以戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)作為賣點(diǎn),但是《手足兄弟連》基于真實(shí)的故事,讓玩家體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的堅(jiān)忍不拔、無(wú)私和充滿感情的一面。十三名士兵、八晝夜血戰(zhàn),你將扮演101空降師506團(tuán)的馬特貝克上士,帶領(lǐng)兩個(gè)小隊(duì)在諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)上孤軍奮戰(zhàn)。
會(huì)場(chǎng)上制作組成員為我們做的聲情并茂的演示令人印象深刻。演示從運(yùn)輸機(jī)機(jī)倉(cāng)開始,片頭動(dòng)畫的品質(zhì)都是無(wú)與倫比的,而最令人震撼的是你手下的十二名士兵,他們每一個(gè)的面孔、聲音和說(shuō)話習(xí)慣都是獨(dú)一無(wú)二的,事實(shí)上團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)士兵在歷史上都確有其人,每一個(gè)士兵都有自己的個(gè)性。
《Brothers in Arms》是由發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)真實(shí)故事改編而成的游戲,玩家將扮演美國(guó)一○一空降師五○二空降團(tuán) F 連三排三班班長(zhǎng) Matt Baker 中士,在游戲里帶領(lǐng)弟兄參與幾場(chǎng)從 D 日開始的戰(zhàn)斗,《Brothers in Arms》將戰(zhàn)場(chǎng)氣氛刻劃得相當(dāng)逼真,在這款游戲里強(qiáng)調(diào)的是團(tuán)隊(duì)合作,而不是單槍匹馬的衝鋒陷陣,如果玩家不能有效的指揮弟兄們作戰(zhàn)的話,恐怕很難在敵軍炮火下生存,《Brothers in Arms》在美國(guó)還得到美國(guó)海外戰(zhàn)爭(zhēng)退伍軍人協(xié)會(huì)(Veterans of Foreign Wars Foundation )的背書,因?yàn)樵搮f(xié)會(huì)認(rèn)為藉由這款游戲?qū)⒛茏尯笕藢?duì)那些在二次世界大戰(zhàn)中壯烈犧牲的老兵他們所作的貢獻(xiàn)有更多的認(rèn)知與了解。
優(yōu)秀的圖像引擎也大大增進(jìn)游戲的真實(shí)感覺,在演示中看到人物有極其精細(xì)的面部細(xì)節(jié),你在來(lái)回走動(dòng)的時(shí)候可以看到他們?cè)诳粗?,還可看到他們?cè)诰o張時(shí)不安地咬嘴唇。大量的表情使你的戰(zhàn)友看起來(lái)生動(dòng)而又真實(shí),更助于表現(xiàn)出人物不同的性格,這就是制作組試圖表現(xiàn)的那種戰(zhàn)爭(zhēng)感,那種作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖肩負(fù)的使命感?!妒肿阈值苓B》中將會(huì)有大量的過(guò)場(chǎng)來(lái)推進(jìn)劇情的發(fā)展,據(jù)消息稱,UBI正在聘請(qǐng)了好萊塢的專業(yè)演員來(lái)為游戲中的人物配音。目前看來(lái),《手足兄弟連》的制作相當(dāng)成功,在E3的展示上獲得了玩家和媒體的一致贊揚(yáng)。某種意義上說(shuō),這將不只是一個(gè)創(chuàng)新而又有趣的游戲,《手足兄弟連》亦是一個(gè)在50年后為當(dāng)年在諾曼底浴血奮戰(zhàn)的勇士們獻(xiàn)上的一座紀(jì)念碑。
“二戰(zhàn)主題現(xiàn)在是成長(zhǎng)最快的軍事射擊游戲主題,我們相信《手足兄弟連》將揭開育碧戰(zhàn)爭(zhēng)游戲新篇章,”育碧CEO兼主席Yves Guillemot說(shuō)道,“當(dāng)我們玩這款游戲的時(shí)候,我們將會(huì)深刻體驗(yàn)到那種真實(shí)的戰(zhàn)斗,任何知道Gearbox Software的人都應(yīng)該明白。”
“育碧是我們很好的合作伙伴,”Gearbox Software的主席Randy Pitchford說(shuō),“經(jīng)過(guò)多年的研究和設(shè)計(jì)革新,玩家將會(huì)體驗(yàn)一個(gè)真實(shí)的故事,一個(gè)新鮮的游戲設(shè)計(jì)與終極二戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)?!?
第二次世界大戰(zhàn)末期,美、英、加等反法西斯同盟國(guó)集結(jié)了近300萬(wàn)人的兵力,1944年6月5日凌晨由盟軍17000多名空降兵,乘1200架運(yùn)輸機(jī),首先在德軍防線背后著陸,奪取海灘堤道和主要橋梁,在法蘭西北部諾曼底地區(qū)進(jìn)行了世界戰(zhàn)爭(zhēng)史上規(guī)模最大的戰(zhàn)略性兩棲登陸作戰(zhàn),史稱〝最長(zhǎng)的一日″。
在這場(chǎng)戰(zhàn)役中,盟軍傷亡122000多人,德軍傷亡和被俘114000多人;史達(dá)林曾高度評(píng)價(jià)諾曼地登陸戰(zhàn)役,他說(shuō)∶〝就其規(guī)模、就其宏大的布局,以及杰出的執(zhí)行戰(zhàn)略計(jì)劃情況來(lái)講,在戰(zhàn)爭(zhēng)史上從來(lái)也沒有過(guò)足以和它類比的事業(yè)。歷史將把這一場(chǎng)戰(zhàn)役作為一項(xiàng)最高的成就記載下來(lái)?!?
玩家將在游戲中扮演一位名叫Matt Baker的上士士官,率領(lǐng)9位小隊(duì)隊(duì)員進(jìn)行一連串由空降失誤著地開始找回失散的同伴,攻占戰(zhàn)略要地卡倫坦鎮(zhèn),死守卡倫坦鎮(zhèn)直至裝甲師到達(dá)鎮(zhèn)上等任務(wù);成員分為兩組,一組裝備重機(jī)槍及坦克負(fù)責(zé)掩護(hù),另一組則快速穿插專責(zé)攻擊,玩家可以在游戲里自由操縱兩個(gè)小隊(duì)、使用俯視模式觀察戰(zhàn)場(chǎng)里敵我的即時(shí)戰(zhàn)況來(lái)做出最新及有效的因應(yīng)對(duì)策。
真實(shí)的人物和場(chǎng)景表現(xiàn)
Gearbox為了讓游戲表現(xiàn)最真實(shí)的歷史,耗費(fèi)三年半的時(shí)間投入搜集游戲制作的資料;地圖使用衛(wèi)星拍攝圖并實(shí)地考察以求還原戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境;根據(jù)當(dāng)年的歷史資料作出最擬真的武器、裝備甚至是因戰(zhàn)場(chǎng)塵土飛楊而沾滿塵埃的裝甲坦克,再刻畫出20位長(zhǎng)相、風(fēng)格和特性不同的美軍人物,會(huì)在游戲中因?yàn)樵庥龅氖录屑?xì)致的表情和動(dòng)作變化〈甚至是說(shuō)臟話〉,不同于一般游戲,游戲公司強(qiáng)調(diào)不為游戲分級(jí)制度裹上糖衣,堅(jiān)持忠實(shí)呈現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)上士兵慘死,鮮血四濺的場(chǎng)景,讓玩家在游戲中感受最精細(xì),仿佛身處戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)感受。
革命性AI突破
革命性的AI人工智慧為游戲帶來(lái)突破性的發(fā)展,敵人將不再是固定位置出現(xiàn)或固定反應(yīng)的玩偶,玩家每次所處的戰(zhàn)場(chǎng)情況都是不一樣的,敵人有時(shí)會(huì)撤退,有時(shí)會(huì)臥倒,有時(shí)還會(huì)做出一些未知的舉動(dòng),你采取的戰(zhàn)術(shù)將有可能被智慧型的德軍發(fā)現(xiàn),甚至作出反制的動(dòng)作,也因此讓此款游戲贏得〝最真實(shí)軍史題材類游戲″的榮耀。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
- 發(fā)售:2001-11-15
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
繼去年的《光暈:斯巴達(dá)突擊》以后,微軟宣布面向Steam和Win8系統(tǒng)推出續(xù)作《光暈:斯巴達(dá)強(qiáng)襲》(Halo: Spartan Strike )。
《光暈:斯巴達(dá)強(qiáng)襲》將繼承前作的形式,是一款俯視視角雙搖桿射擊游戲,但比前作新增了許多升級(jí)更新。
據(jù)IGN報(bào)道,新作的升級(jí)包括操作控制,載具,技能等,此外本作的敵人僵尸“部落米修斯”,并將提供30個(gè)任務(wù)關(guān)卡。
《斯巴達(dá)強(qiáng)襲》的時(shí)間設(shè)定在《光暈2》時(shí)期,計(jì)劃在Steam上售價(jià)5.99美元,12月12日正式發(fā)售。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Elder Games
- 發(fā)售:2015-09-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
Headup Games公布了一個(gè)科幻射擊類游戲叫《逃出太陽(yáng)系(Solar Shifter EX)》,本作由Ede Tarsoly工作室開發(fā)。之前口碑不錯(cuò)的RTS游戲《子午線:新世界(Meridian: New World)》也是出自該工作室,值得一提的是這個(gè)工作室只有一個(gè)人。新作《逃出太陽(yáng)系(Solar Shifter EX)》定于2015年第四季度上市,登錄PC,Mac,Linux,次世代主機(jī)版2016年發(fā)售。
另外Headup Games也會(huì)攜《逃出太陽(yáng)系(Solar Shifter EX)》和其他游戲參加今年的德國(guó)科隆游戲展。
在《逃出太陽(yáng)系(Solar Shifter EX)》游戲中,玩家唯一的武器就是你的飛船:The Phase Shifter。飛船配有一個(gè)類似是空間跳躍推進(jìn)器的技術(shù),幫助玩家逃離來(lái)自四面八方的子彈。
官方介紹說(shuō):“玩家的目標(biāo)就是在太陽(yáng)系滅絕之前盡一切手段逃出去。隨著宏偉的故事在多個(gè)世界中展開,玩家會(huì)遇到大量的敵人艦隊(duì)和震撼星系奇觀。”
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Monolith Productions
- 發(fā)售:2006-04-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
雖然恐怖游戲一直受到大家的喜愛,但像很多知名公司紛紛關(guān)注此類游戲,似乎也算的上新鮮話題,從早前Capcom開發(fā)的驚悚游戲《生死邊緣》(Dead Rising),到現(xiàn)在由英國(guó)游戲開發(fā)商Monolith Production公司開發(fā),世嘉發(fā)行的恐怖游戲《Condemned: Criminal Origins》(以下簡(jiǎn)稱《Condemned》),都是針對(duì)次世代主機(jī)。
相信不少玩家都看過(guò)《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs)這一經(jīng)典恐怖電影,對(duì)于朱迪·福特斯飾演的特工克拉麗斯·斯塔林,以及安東尼·霍金斯扮演的名噪一時(shí),但卻有殺人嗜好的精神病理學(xué)家漢尼巴爾·勒克泰博士映象深刻,《Condemned》的創(chuàng)作靈感也源于這部經(jīng)典的驚悚懸疑片,在游戲中,你可以深切的感受到故事情節(jié)等都帶有《沉默的羔羊》的影子。不過(guò),游戲中的特工將仍是以男性為主導(dǎo)地位,玩家在游戲中將扮演一位名叫伊?!匪梗‥than Thomas)的FBI連環(huán)罪案調(diào)查科探員,他的職責(zé)是專門追蹤連環(huán)殺手,一次,他在奉命前往美國(guó)中部一座偏僻的監(jiān)獄審問(wèn)連環(huán)謀殺犯時(shí),發(fā)現(xiàn)整個(gè)監(jiān)獄的囚犯和獄警都處于狂暴狀態(tài),究竟發(fā)生了什么事情?你將展開一段剖析連環(huán)殺手的心理學(xué),以及追蹤線索,找出連環(huán)殺手的冒險(xiǎn)故事。游戲中玩家將經(jīng)歷心理上的高度緊張,即便如此,還得憑借純粹的本能、工具以及追蹤技巧等抓住兇手,并使他們接受法律的審判和制裁。
《Condemned》是一款第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該游戲最大的特色在于近距離作戰(zhàn)的游戲方式,游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富的武器道具,其中近距離作戰(zhàn)的槍械就有20多種,包括斧頭、鐵錘、手槍、步槍、霰彈槍等等,而用于隱秘行動(dòng)的特殊裝備也多達(dá)6種。此外,游戲場(chǎng)景的互動(dòng)性頗高,很多場(chǎng)景環(huán)境中的布局道具也可作為攻擊型武器使用,例如:你可以拆下墻上的自來(lái)水管,或是一張木制的長(zhǎng)椅子上的一塊厚木板,木板上的釘子會(huì)幫你大忙,當(dāng)然,有趣的道具還不止這些,在某些場(chǎng)合,你還可以利用服裝模特兒的腿、雪橇板、承軸、以及調(diào)酒師的酒瓶等等。出于特殊職業(yè)的需求,游戲會(huì)為玩家設(shè)計(jì)專門的使用道具,一個(gè)數(shù)碼相機(jī)、錄像機(jī),還有一個(gè)可便于你傳輸材料的數(shù)傳助手工具,數(shù)碼相機(jī)和錄像機(jī)的功用是為了追蹤和分析,數(shù)傳助手工具則能將收集到的高畫質(zhì)資料并傳輸材料,在追蹤過(guò)程中,你可以一手拿武器,另一支手拿手電筒,這樣的射擊更趨于人性化。玩家在游戲中的行動(dòng)將以收集線索、追蹤數(shù)據(jù)和傳輸數(shù)據(jù)組合,戰(zhàn)斗則以互歐和武器為基礎(chǔ),敵人慣用的伎倆是從隱藏處突然出現(xiàn),不過(guò)它們所發(fā)出的聲音,和走過(guò)的光影視覺會(huì)給你提示,以作準(zhǔn)備。
制作小組希望游戲存在生存驚駭?shù)囊蛩?,并能徹底使你受到影響,這包括游戲大量運(yùn)用心理學(xué),使人信服的以現(xiàn)實(shí)方式探究連環(huán)殺手的行動(dòng)和思想,譬如:搜尋荒廢的建筑物、空蕩蕩的倉(cāng)庫(kù)以及其他任何的可疑區(qū)域,再由此判斷該在那一位置對(duì)連環(huán)殺手的殘忍罪行進(jìn)行深入調(diào)查。不過(guò),這里需要注意的是,你在游戲中不是盲目的探索,而是需要有一定的方法,以及以研究為基礎(chǔ)的探險(xiǎn),所以,你要調(diào)查和探究每件事物。在今年的E3大展上,《Condemned》已經(jīng)公布了演示動(dòng)畫,從演示動(dòng)畫中可以看出,游戲以小巷和鄉(xiāng)下區(qū)域?yàn)樘厣?,在一個(gè)火車站的視頻中,陳舊的候車大廳鋪滿了大理石地板,住宿的房間無(wú)一不創(chuàng)造出恐怖的感覺。游戲中的敵人有著極端復(fù)雜的AI,它們非常善于利用周遭的環(huán)境進(jìn)行攻擊,譬如:躲藏在桌子下,或是藏匿在木箱內(nèi),亦或是躲藏在角落后面等等。當(dāng)然,“魔高一尺,道高一丈”,湯姆斯也會(huì)變的足智多謀,即使陷入困境,也會(huì)順利過(guò)關(guān),游戲過(guò)程中,湯姆斯有可能會(huì)遭遇幻覺現(xiàn)象,攻擊你的敵人會(huì)突然從你面前消失,所以,遇上這種情況時(shí),你得避免浪費(fèi)任何一顆霰彈槍彈藥。
游戲采用了Monolith Productions公司自行開發(fā)的3D引擎,開發(fā)者承諾,游戲?qū)⒃诿棵?0幀的流暢畫面下進(jìn)行,實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)同屏800萬(wàn)個(gè)多邊形構(gòu)成的逼真畫面,使得游戲的每秒多邊形數(shù)達(dá)到了4.8億個(gè),這個(gè)數(shù)字是當(dāng)前多數(shù)游戲的十倍以上,另外游戲的物理引擎將采用最新的Havok 3.0引擎,物理效果是否真如開發(fā)商所預(yù)言的會(huì)超過(guò)《毀滅戰(zhàn)士3》和《半條命2》,還有待驗(yàn)證,不過(guò),可知的是,游戲運(yùn)用了真實(shí)相片為背景,還有物理學(xué)以及高度智能化為特色,還將運(yùn)用到多種圖形特效,每個(gè)3D人物身上將會(huì)使用7層貼圖,游戲中設(shè)置的一系列罪行現(xiàn)場(chǎng),全是3D立體,且充斥著光影效果?!靶录夹g(shù)允許我們可以采納現(xiàn)實(shí)融入游戲環(huán)境,”Monolith Productions公司的CEO薩曼塔·賴安(Samantha Ryan)說(shuō),“Monolith Productions公司的目標(biāo)是讓《Condemned》結(jié)合狂躁的氣氛、現(xiàn)實(shí)的物理學(xué)、迂回的人工智能以及一個(gè)復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!?
犯罪起源是黑暗的,似乎為了驗(yàn)證這句話,整款游戲都傾向于黑色基調(diào),較之其他同類型游戲而言,黑色色彩的運(yùn)用在該游戲中非常明顯,甚至于,有的游戲場(chǎng)景和畫面幾乎看不清楚,雖然,制作小組是為了能更好的襯托游戲驚悚、懸疑、緊張的氛圍,給這款驚悚游戲設(shè)定一個(gè)令人震驚的視覺風(fēng)格,但如此偏重的黑暗色調(diào)的大量運(yùn)用,反而是游戲性打了折扣,玩家在游戲時(shí),常常會(huì)因?yàn)榭床磺宓匦位驙顩r,而使游戲無(wú)法流暢進(jìn)行,這個(gè)不能不說(shuō)是有點(diǎn)過(guò)了。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Dykast Lubomir
- 發(fā)售:2014-12-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
《死亡效應(yīng)(Dead Effect)》,由獨(dú)立制作人Michal Hochmajer發(fā)開,游戲講述人類組織在未來(lái)建造了一艘巨大的軍事/科學(xué)飛船,利用穿越技術(shù)來(lái)到一顆名為“Tau Ceti f”的外太空星球并企圖對(duì)其進(jìn)行殖民。數(shù)年后,作為船員的主角從低溫睡眠中醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己孤立一人并且面臨著未知生物的死亡威脅,玩家在游戲中將跟隨主角的視角探索并解開事件的真相。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Valve
- 發(fā)售:2009-11-17
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《求生之路2(Left 4 Dead 2)》是由Valve制作發(fā)行的一款以僵尸大災(zāi)難為背景的第一人稱FPS游戲,是人氣游戲《求生之路》的最新續(xù)作。游戲?qū)ьI(lǐng)你和你的好友穿過(guò)城市,沼澤,深入南部的墓地,從沙凡那港市到新奧爾良,沿途經(jīng)過(guò) 5 個(gè)漫長(zhǎng)的戰(zhàn)役。
你會(huì)扮演四名新生還者中的一名,裝備有大量先進(jìn)的武器。除了槍支之外,你還會(huì)有機(jī)會(huì)用不同的近戰(zhàn)武器在感染者上泄憤,例如電鋸、斧頭、甚至是致命的平底鍋。你會(huì)用這些武器與 3 個(gè)新的恐怖的難對(duì)付的特殊感染者展開戰(zhàn)斗(在對(duì)抗模式中也可以扮演這些新的特殊感染者)。你也會(huì)遭遇 5 個(gè)“不尋常”的普通感染者,例如可怕的泥人。
人工智能導(dǎo)演系統(tǒng) 2.0 讓《求生之路》更瘋狂,有更多的動(dòng)作體驗(yàn)。升級(jí)版的導(dǎo)演系統(tǒng)能程序化地改變沿途天氣,還可以根據(jù)你的表現(xiàn)調(diào)整敵人的數(shù)量,效果和音效。根據(jù)你的游戲習(xí)慣,《求生之路 2》保證每次游戲都能有一個(gè)令你滿意的,充滿挑戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)。
游戲特色:
這是《半條命》、《傳送門》、《軍團(tuán)要塞》和《反恐精英》等經(jīng)典游戲的締造者的新一代合作游戲。
超過(guò) 20 種新武器和物品,超過(guò)10種近戰(zhàn)武器 — 斧頭、電鋸、平底鍋、棒球棍 — 讓你和僵尸親密接觸。
新的生還者。新的故事。新的對(duì)白。
5 個(gè)遼闊的戰(zhàn)役,可以在合作,對(duì)抗和生還者模式中進(jìn)行。
一個(gè)新的多人游戲模式。
每個(gè)戰(zhàn)役都有專門一種“不尋常”的普通感染者。
人工智能導(dǎo)演系統(tǒng) 2.0:先進(jìn)技術(shù)讓《求生之路》擁有獨(dú)特的游戲體驗(yàn) — 根據(jù)玩家的表現(xiàn)調(diào)整敵人數(shù)量、效果和音樂(lè)。人工智能導(dǎo)演系統(tǒng) 2.0 是《求生之路 2》的特色,它加強(qiáng)了導(dǎo)演系統(tǒng)的能力,能安排布局、物體、天氣和燈光來(lái)表現(xiàn)出一天的時(shí)間變化。
統(tǒng)計(jì),排名,和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)能促使玩家們進(jìn)行協(xié)助。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Ubisoft Montreal
- 發(fā)售:2012-11-29
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《孤島驚魂3(Far Cry 3)》是由育碧制作發(fā)行的一款開放世界第一人稱動(dòng)作射擊類游戲,是人氣系列《孤島驚魂》的第三部正統(tǒng)作品。游戲繼承《孤島驚魂》系列的‘純種血統(tǒng)’,融合了前作的所有優(yōu)點(diǎn),并有所創(chuàng)新。玩家在游戲中扮演Jason Brody,在人性泯滅了的孤島上殺出一條血路。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Helios Production
- 發(fā)售:2017-09-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《黑色之日(Black Day)是由Helios Production制作發(fā)行的一款單人沙盒軍事戰(zhàn)術(shù)模擬游戲,玩家將要在不同場(chǎng)景的6個(gè)任務(wù)中進(jìn)行選擇,還可進(jìn)行自定義設(shè)定調(diào)整(晝夜、裝備、敵人的數(shù)量和類型),隨之而來(lái)的是不同的難度設(shè)定,玩家可以在不同任務(wù)中挑戰(zhàn)自己的潛入技巧。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): AlphaSoft LLC
- 發(fā)售:2018-04-05
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《求生意志OL(Will To Live Online)》是一款由AlphaSoft LLC制作發(fā)行的末日生存類射擊游戲,游戲講述了地球經(jīng)過(guò)全球性災(zāi)難的50年后,人類已經(jīng)被被消滅了大部分,世界也過(guò)度成了一個(gè)非常危險(xiǎn)的地方,在這里,人類被逼到了滅絕的邊緣,現(xiàn)在這片土地上到處都是突變體,曾經(jīng)繁華的城市也都淪陷成了廢墟,荒涼而恐怖,沒有人記得為什么會(huì)變成這樣,因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在只為了生存而戰(zhàn)。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):The Fun Pimps Entertainment
- 發(fā)售:2024-07-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《七日殺(7 Days to Die)》是由The Fun Pimps Entertainment制作發(fā)行的一款第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素于一身的開放世界游戲,游戲背景設(shè)定在第三次世界大戰(zhàn)過(guò)后的近未來(lái),那時(shí)地球表面已經(jīng)變成廢墟,更糟的是,沒有人知道到底是因?yàn)檩椛?、生化武器還是天災(zāi),導(dǎo)致地面上出現(xiàn)了一群僵尸。玩家將扮演在美國(guó)亞歷桑納地區(qū)的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸園,玩家將為了生存而戰(zhàn),同時(shí)探究整個(gè)事件背后的真相。
游戲強(qiáng)調(diào)開放??式世界探索,發(fā)掘各地的建筑或洞穴,游戲具備動(dòng)態(tài)故事生成系統(tǒng),玩家必須想辦法去尋找食物跟水等來(lái)維持基本生存,游戲同時(shí)也有挖礦、制造等系統(tǒng),并且有成群而來(lái)的恐怖僵尸等著你來(lái)戰(zhàn)斗。