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地球隕落 (Earthfall)
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Holospark
- 發(fā)售:2018-07-13
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《地球隕落(Earthfall)》是由Holospark制作發(fā)行的一款第一人稱FPS游戲,游戲受到《求生之路》這類4人求生游戲的啟發(fā),在《地球隕落》中,你可以組隊(duì)利用戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略取得優(yōu)勢贏得勝利。僵尸則由外星生物替代。野蠻的外星生物看起來很像野獸,獠牙也不少。
游戲受到《求生之路》這類4人求生游戲的啟發(fā),在《地球隕落》中,你可以組隊(duì)利用戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略取得優(yōu)勢贏得勝利。僵尸則由外星生物替代。野蠻的外星生物看起來很像野獸,獠牙也不少。
星河艦隊(duì) (Starship Troopers)
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strangelite
- 發(fā)售:2005-11-15
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
在Robert Heinlein 的巨著《星河艦隊(duì)》出版40余年后,這部小說終于被游戲界中的有識知士慧眼挑中,成為計(jì)算機(jī)游戲主題。其發(fā)行商MicroProse將之形容為一款“戰(zhàn)略角色扮演”游戲,盡管它的戰(zhàn)術(shù)成份遠(yuǎn)大于戰(zhàn)略,而且其角色扮演要素也少得可憐?!缎呛优炾?duì)》既吸納了《Myth: The Fallen Lords》中以作戰(zhàn)部隊(duì)為基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)元素,同時(shí)采拮了諸如《X-COM: UFO Defense》等游戲中的未來派感覺十足的背景設(shè)置及人物發(fā)展元素。然而不幸的是,這款游戲卻擁有寫作手法低劣的劇本、令人火冒三丈的存檔系統(tǒng),而且在總體上嚴(yán)重缺乏戰(zhàn)術(shù)深度。 盡管此款游戲以小說為藍(lán)本,但卻從1997年的同題材電影中借鑒了不少內(nèi)容。它并未保持電影的諷刺要素,但卻采用了風(fēng)格相似的視覺效果:Terran移動步兵的威脅之師、令人生厭的蟲類敵人,還有游戲的景觀都與Paul Verhoeven在電影中描繪得別無二致。但是,游戲確實(shí)設(shè)計(jì)了威力無比的盔甲戰(zhàn)衣,這一小說中的中心要素并未在電影中得到體現(xiàn)。 此款游戲由一個(gè)直線式,包括20個(gè)任務(wù)關(guān)的單人戰(zhàn)役模式組成。玩家最初被分派40名士兵。盡管在戰(zhàn)役進(jìn)行中,你還能偶爾救人于水深火熱之中,從而為你的軍隊(duì)注入少許新鮮血液。除此之外,上述最初的士兵將忠實(shí)地陪你走過腥風(fēng)血雨,渡過整個(gè)戰(zhàn)役。在行動中犧牲的士兵將永遠(yuǎn)離你而去。在每個(gè)任務(wù)關(guān)之前,玩家必須創(chuàng)建并裝備一支由12到21人組成的突襲隊(duì),并將它們帶入戰(zhàn)斗。在每一任務(wù)的最后,每位幸存的戰(zhàn)士都將被授予一定的經(jīng)驗(yàn)值,憑借這些經(jīng)驗(yàn)值,該士兵將得到晉升。一位士兵的軍銜越高,其總體表現(xiàn)就會越出色。在戰(zhàn)役中,玩家可以在預(yù)先設(shè)定的時(shí)間獲得諸如更具威力的武器和防御力更佳的鎧甲等新裝備。 20個(gè)任務(wù)關(guān)中的每一個(gè)都有一系列必須實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。這些目標(biāo)通常會在每個(gè)任務(wù)關(guān)的不同時(shí)間點(diǎn)通過畫外音或幕間動畫傳達(dá)給玩家。一般情況下,這迫使你隨機(jī)應(yīng)變,根據(jù)情況迅速作出反應(yīng),而不能事先有條不紊地制定計(jì)劃,執(zhí)行精明的戰(zhàn)略。各個(gè)目標(biāo)會接連不斷地向玩家展開,而玩家只能一次完成一項(xiàng)。盡管玩家可以將作戰(zhàn)部隊(duì)分列為小分隊(duì),并命令他們編隊(duì)移動,而且能夠?qū)κ勘鴤€(gè)人發(fā)號施令,但這樣做幾乎毫無意義可言。精明的玩家會讓自己的部隊(duì)緊緊抱成一個(gè)團(tuán),將他們編為一個(gè)組進(jìn)行移動,這種辦法將大大提高部隊(duì)的幸存幾率。這樣,每個(gè)任務(wù)關(guān)便成了一次簡單的演習(xí),玩家只需發(fā)出“行進(jìn)”的命令,便以安心地牢在坐椅上欣賞自己的部隊(duì)將擋住去路的蟲族擊斃。 通常完成每關(guān)需要20至40分鐘時(shí)間。此款游戲并未提供任務(wù)中保存功能;玩家只能在各個(gè)任務(wù)關(guān)之間保存游戲。而由玩家對于屢遭挫敗的忍耐程度而定,這一缺憾可能造成一些 令人緊張不安的壓力,但可能性更大的是,《星河艦隊(duì)》將受此拖累,成為一款冗長乏味的游戲。舉個(gè)實(shí)例來說,游戲中有一關(guān)的結(jié)束情節(jié)要求玩家守衛(wèi)一個(gè)軍事前哨,擊退蟲族的來襲。這是一項(xiàng)難度很高的任務(wù),但卻非常令人興奮。不幸的是,玩家需要經(jīng)過長達(dá)十分鐘漫長而無聊,且基本平安無事的行軍后才能等到這激動人心的一幕。守衛(wèi)任務(wù)本身是此款游戲真正要求玩家運(yùn)籌帷幄,深思熟慮的少數(shù)幾次之一,玩家可以使用幾種不盡相同的方式完成這一任務(wù)。但為到達(dá)守衛(wèi)點(diǎn)需要的大量時(shí)間使人沒有興趣重新來過,而且這也成為一個(gè)十足的抑制因素抑制因素,使人無心僅僅為測試出幾種不同的戰(zhàn)略而過份戀戰(zhàn)。使人更為不能接受的是,任務(wù)關(guān)內(nèi)的幕間動畫是無法被跳過的,這使得重玩任何一關(guān)都成為一次毅志和耐心的考驗(yàn)。 此款游戲采用了全3D圖象。盡管其視覺效果不似一些近期的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,諸如《家園:災(zāi)難》(Homeworld: Cataclysm)和《地面控制》(Ground Control)那般令人眼花繚亂,但《星河艦隊(duì)》仍然具備足夠的視覺沖擊力,使人印象至深。游戲的任務(wù)關(guān)發(fā)生在各種富于變化的地點(diǎn)、時(shí)間段和天氣狀況中。幾乎每種情況的制作都巧奪天宮,十分出色。艦隊(duì)士兵和蟲族的動畫也令人拍手叫絕。一些敵軍生物,比如體積達(dá)到玩家士兵20位之大的巨型血漿昆蟲,尤其引人注目。 《星河艦隊(duì)》的操作手冊應(yīng)該遭到嚴(yán)辭批評,因?yàn)樗鄙倭嗽S多至關(guān)重要的內(nèi)容。這本手冊不僅未能向玩家提供多少關(guān)于游戲的有用信息,甚至未提供控制艦隊(duì)士兵所需的鍵盤清單。而且由于玩家不能變換鍵盤控制分布,玩家就需要自力更生,憑自身的微薄之力不斷摸索各個(gè)鍵的功能了。幸好,此款游戲官方網(wǎng)站的常見問題文件上列出了鍵盤清單。 由于此款游戲的圖象制作精良,卓而不群,僅僅欣賞你的士兵橫掃戰(zhàn)場,將蟲族殺得片甲不留就是個(gè)十足的樂趣——至少暫時(shí)是這樣。但游戲存檔系統(tǒng)存在的問題,以及玩家需要在整個(gè)游戲中運(yùn)用的簡單膚淺的戰(zhàn)術(shù)將最終令人無心戀戰(zhàn)。而由于《星河艦隊(duì)》也沒有任何多人模式作后盾,此款游戲并不具有讓人難以釋懷的魅力。
外星軍團(tuán) (E.T. Armies)
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC
- 開發(fā):Raspina Studio
- 發(fā)售:2016-03-03
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《外星軍團(tuán)(E.T. Armies)》是Raspina Studio制作的一款帶有動作元素快節(jié)奏的科幻FPS作品。在遙遠(yuǎn)的將來,人類已經(jīng)找到了適合居住的新行星。隨著新的世界開始擴(kuò)大,人類對權(quán)力和新資源的渴望日益加劇。雖然許多新的行星被發(fā)現(xiàn),我們的母星地球也已經(jīng)不適合居住,放棄我們的家園似乎是唯一的生存途徑。然而,并不是所有人都可以離開,那些留下的人組成聯(lián)盟,為他們的生存而戰(zhàn)。但這一切都只是一個(gè)開始,這些被拋棄的人,開始了他們的毀滅性復(fù)仇計(jì)劃。
二戰(zhàn)狙擊手:勝利的召喚 (World War II Sniper: Call to Victory)
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC
- 開發(fā):Jarhead Studios
- 發(fā)售:2004-10-06
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
本游戲讓玩家從一個(gè)狙擊手的角度來感受二戰(zhàn),游戲中的天氣效果和音效,音樂無一不襯托出濃烈的戰(zhàn)場氣氛。 游戲中玩家將作為美國空降師的一名狙擊手被空投到敵軍后方去完成各種任務(wù)。你所要做的就是盡量隱藏自己的蹤影,在遠(yuǎn)處給敵人以致命一擊以爭取勝利。除了各種狙擊步槍,游戲中玩家還可以使用機(jī)槍,手雷以及火箭炮等強(qiáng)力武器。
地鐵:逃離 (Metro Exodus)
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 開發(fā):4A Games
- 發(fā)售:2019-02-15
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
《地鐵:逃離(Metro:Exodus)》是由4A Games制作,Deep Silver發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,靈感取自小說《地鐵2033》和《地鐵2035》,游。游戲依舊保持了系列以往的世紀(jì)末背景設(shè)定,敵人都是變異的動物,環(huán)境也變得極為惡劣。游戲仍然采用分線性任務(wù)系統(tǒng)與沙盒地圖以探索刺激的劇情,游歷整個(gè)春夏秋季以及核冬季,游戲采用晝夜循環(huán)系統(tǒng)和動態(tài)氣候系統(tǒng)。
主角Artyom和其他探險(xiǎn)者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個(gè)重型改裝的避難所。當(dāng)然不是所有探險(xiǎn)者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重復(fù)可玩性大增。
玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰(zhàn)斗機(jī)制挑戰(zhàn)人類與變異怪獸。此外,游戲還包括各種細(xì)節(jié)化的道具加強(qiáng)渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。
異星戰(zhàn)記 (Xotic)
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC
- 開發(fā):WXP
- 發(fā)售:2011-09-17
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
這是一個(gè)街機(jī)風(fēng)格的第一人稱射擊游戲,游戲中除了攻擊敵人外,還需要引爆連鎖反應(yīng),尋找隱藏的電源等等。通過賺取經(jīng)驗(yàn)值來升級你的武器和技能,開發(fā)商說著絕對是一個(gè)不同于你之前玩過的任何一款射擊游戲,不妨試試吧!
星球大戰(zhàn):前線 (Star Wars: Battlefront)
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):DICE
- 發(fā)售:2015-11-19
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars: Battlefront)》是一款由DICE制作EA發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,最大的特色是將《星球大戰(zhàn)》電影中的角色、車輛和武器融合到了一起。游戲中擁有爽快的組隊(duì)射擊、超大地圖、大量的敵人、大量可駕駛的車輛等,是一款硬派的多人動作射擊游戲。
盡管《星球大戰(zhàn)前線》是一款注重多人體驗(yàn)的游戲,但它依然有一個(gè)單人游戲部分可以讓玩家同電腦控制的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。除了這種即時(shí)動作模式外,游戲還提供了另外兩種不同的單人模式。一種是歷史戰(zhàn)役模式,另一種是銀河征服模式。游戲中有多個(gè)銀河征服戰(zhàn)役,但實(shí)際上這種模式與通常的戰(zhàn)役沒有太大的區(qū)別,只是更換了部分大場景。
穿越生死線 (Crossing the Line)
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Zomboko Entertainment
- 發(fā)售:2016年
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
Zomboko娛樂工作室目前正在開發(fā)一款全新的FPS游戲,目標(biāo)平臺為PC和Xbox One及PS4,該游戲?qū)⒒贑rytek的CryEngine打造。Zomboko工作室旨在塑造游戲的電影效果及真實(shí)感,為玩家提供更好的沉浸體驗(yàn)。現(xiàn)在首批截圖已經(jīng)放出。
《穿越生死線》是款神秘風(fēng)格的FPS游戲,劇情相對較為俗套一些,依然是英雄救美的套路。主角的能力可以在生者世界與死者世界之間進(jìn)行切換。
工作室給出了相關(guān)的描述:“實(shí)際上玩家不能隨意切換能力。切換能力在玩家進(jìn)行過一些動作之后將再次可用。但不要過度使用這一能力,過于頻繁的造訪死者世界會對主角造成傷害,甚至直接導(dǎo)致死亡。剛開始游戲的視覺風(fēng)格偏向壓抑,后來會更加電影化和謝世華,是玩家對游戲世界有較深的沉浸體驗(yàn)。”
午夜兇殺俱樂部 (Midnight Murder Club)
- 更新:2024-12-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Velan Studios
- 發(fā)售:2025-02
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
本作是一款令人心跳加速的多人歡樂派對第一人稱射擊游戲。相信直覺,克服恐懼,手握手電和左輪槍,在漆黑的豪宅中與朋友對戰(zhàn),超真實(shí)的近距離聊天和隨處潛藏的驚喜正等著你! 在黑暗中隱匿,搜索,伺機(jī)放槍。
光環(huán)3 (HALO3)
- 更新:2024-12-07
- 平臺:PC XBOX360
- 開發(fā):343 Industries, Ruffian Games, Saber Interactive
- 發(fā)售:2020-07-14
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
《光環(huán)3(Halo 3)》是由Bungie Studios制作,Microsoft發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,本作是歐美玩家公認(rèn)的XBOX360最為偉大游戲,史詩的劇情,宏大的戰(zhàn)斗,激烈的網(wǎng)戰(zhàn),它代表了一個(gè)時(shí)代,一個(gè)屬于《光環(huán)》的游戲時(shí)代。
原子之心 (Atomic Heart)
- 更新:2024-12-05
- 平臺:PC XBOXONE XboxSeriesX
- 開發(fā):Mundfish
- 發(fā)售:2023-02-20
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
《原子之心(Atomic Heart)》是一款由Mundfish制作發(fā)行格第一人稱射擊游戲,在這款游戲的世界觀中蘇聯(lián)依然如日中天,玩家扮演特工P-3,他在前往"3826"企業(yè)時(shí)并不成功,周圍的一切變得十分混亂,各地都有瘋狂的機(jī)器人出現(xiàn)。在游戲中玩家可以獲得各種武器,以及任務(wù)。
屠宰場 (The Slaughtering Grounds)
- 更新:2024-12-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):ImminentUprising
- 發(fā)售:2014-10-31
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
ImminentUprising制作,Digital Homicide Studios LLC發(fā)行的一款支持多人聯(lián)機(jī)的打僵尸類射擊游戲。
恐龍獵人 (Turok)
- 更新:2024-12-04
- 平臺:PS3
- 開發(fā):Propaganda Games
- 發(fā)售:2008-02-05
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:多國
作為一款在歐美暢銷的游戲,血腥和暴力是不可或缺的元素。人與恐龍慘烈的廝殺給玩家留下了深刻印象?!犊铸埆C人》講述了兩大種族之間的未來戰(zhàn)爭,本次故事背景設(shè)定在了恐龍橫行的時(shí)代。夸張的武器與充滿野性的世界觀相結(jié)合,給人以與眾不同的游戲感受。 畫面&音效——整體不錯(cuò)。細(xì)節(jié)有待提高 首先本作是一款主視覺的射擊游戲,游戲場景畫面占據(jù)了玩家覺大部分的視線。因此畫面的優(yōu)劣隨時(shí)會影響玩家的游戲心情,不過本作的畫面素質(zhì)很強(qiáng),森林的整體刻畫到位,高高的野草遮擋玩家視線的設(shè)定十分真實(shí),玩家走過草叢的時(shí)候野草還有被壓下去的特效,不得不贊一下制作小組的功力和細(xì)心。不過細(xì)至石頭的紋路、恐龍骨堆等的細(xì)微處還是有些粗糙的感覺,遠(yuǎn)景的模糊有點(diǎn)過頭了,如果能稍微改進(jìn)下就好了,不過不會影響玩家的游戲心情。人物和怪物方面也是一流的水準(zhǔn),典型的美式肌肉男主角在游戲的刻畫下完美呈現(xiàn),肌肉質(zhì)感不錯(cuò),而且還能看到手臂的體毛,再次贊下制作小組的細(xì)心。怪物在動作方面有突出的表現(xiàn),基本不存在人類動作有點(diǎn)生硬的痼疾,而且外觀也是栩栩如生的,非常不錯(cuò)。 在本作中聽到音樂的機(jī)會少之又少,所以大家基本可以無視掉的。不過音效方面表現(xiàn)突出,在真實(shí)的畫面背景襯托下,靜謐的環(huán)境加上踩草的聲音營造出一種特殊的恐怖氣氛,突然出現(xiàn)的恐龍叫聲必定會讓你如座針墊、腎上腺素飆升的。音效整體來說達(dá)到了制作小組想要表達(dá)的效果。 游戲操作——人性化的換槍系統(tǒng) 在這里特別提一下?lián)Q槍,本作的換槍是通過十字鍵來切換的,不像某些游戲按同一個(gè)按鍵數(shù)次才能調(diào)出要用的槍,而這里很方便,要那種槍按一次按鍵即可,節(jié)省了換槍的時(shí)間就是提高了戰(zhàn)斗的效率,感覺這是非常貼心的設(shè)定。準(zhǔn)星的移動還是一如既往的難,仍然擺脫不了家用機(jī)手柄的操作問題的情況下居然沒有自動瞄準(zhǔn)的功能確實(shí)讓人郁悶,準(zhǔn)星的范圍不大不說,還要必須變紅(瞄準(zhǔn)了敵人)才能造成最大傷害,對體型細(xì)小且快速的恐龍來說尤為明顯,因此對玩家的操作水平有一定的要求。 游戲系統(tǒng)——中規(guī)中矩 本作除了換槍系統(tǒng)外沒有發(fā)現(xiàn)跟其他FPS游戲有什么大的其別,而且有時(shí)候你的同伴要讓你先走,顯然制作小組這樣做是想玩家有種親身探險(xiǎn)的感覺,但是本作的場景多是森林,周圍環(huán)境也很相似,于是為了找路而浪費(fèi)了不少時(shí)間,減低了游戲的連貫性。美式FPS往往是在聯(lián)機(jī)模式上大做文章,可能本作的流程不會很長?!? 總結(jié)——潛力不錯(cuò),可以發(fā)展成優(yōu)秀的系列 其實(shí)恐龍題材的游戲一直都不乏支持者,但是自從2000年風(fēng)靡一時(shí)《恐龍危機(jī)》之后就再也沒有很多關(guān)于恐龍題材的優(yōu)秀游戲了,如果制作廠商肯改進(jìn)游戲的不足、加入新的要素的話應(yīng)該可以發(fā)展成一個(gè)不錯(cuò)的游戲系列。推薦給喜歡恐龍題材、喜歡叢林探險(xiǎn)和FPS游戲愛好者。
狙擊精英 (Sniper Elite)
- 更新:2024-12-04
- 平臺:PC Wii
- 開發(fā):Rebellion
- 發(fā)售:2005-10-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
玩家在游戲中扮演一名活躍在二戰(zhàn)時(shí)期的盟軍士兵,身背狙擊步槍潛入敵人陣營,完成諸如暗殺敵方首腦、護(hù)送重要人物、奪取重要物品等艱苦的任務(wù)。游戲以第三人稱追尾視角的形式展開,正如同一名真正的狙擊手那樣,玩家必須擁有極大的耐心與毅力才有可能將任務(wù)完成,當(dāng)超遠(yuǎn)距離直接命中目標(biāo)要害的時(shí)候,還會有“子彈時(shí)間”的特寫。 《狙擊精英》絕對不是一款只有射擊的動作游戲,該作的重點(diǎn)在于秘密行動和狙擊。 為了完成任務(wù),玩家要考慮到重力作用、風(fēng)向運(yùn)動、自己的姿勢和心跳速度等細(xì)微的影響因素。 游戲中的多數(shù)場景都可以自由探索,要進(jìn)入一些隱秘地點(diǎn)就必須掌握貼墻、在車地爬行等秘密行動技巧。 《狙擊精英》具有第一人稱和第三人稱兩種視角模式,人數(shù)上有單人模式、雙人協(xié)作模式以及多人模式。 武器方面,狙擊步槍是必須的,其他的武器還有手槍、手榴彈、刀、機(jī)關(guān)槍以及火焰噴射器。 游戲中物品的用法 先按 i 鍵喚出附屬武器菜單,這是在屏幕的右下角會出現(xiàn)附屬武器的圖標(biāo)。 分別是 定時(shí)炸彈,地雷,大急救包(袋子狀的),小急救包(盒子狀的),Rock(石塊) 1 TNT :用X鍵選定,再按下X鍵安裝,須在遠(yuǎn)處引爆。(你說K的近點(diǎn)兒也一樣,那你自己試試吧) 2 定時(shí)炸彈:和TNT的使用方法基本相同,唯一區(qū)別在于安裝之前可以設(shè)定時(shí)間,使用 ,和 。 鍵調(diào)整時(shí)間 3 地雷:用X鍵選定并安裝后,用S鍵向后倒退安裝誘發(fā)線,再按X鍵固定另一端。注意:你別自己去世時(shí)有發(fā)現(xiàn)好不好用! 4 大急救包:可恢復(fù)生命70% 5 小急救包:可恢復(fù)生命30% 6 石塊:(嘻嘻,這才是我的最愛)吸引敵人的注意,注意隱蔽,不要讓敵人沒聽見聲音而先看見你! 另:安好地雷后,向誘發(fā)線的一側(cè)扔石塊(注意,一定不要和敵人在同一側(cè),否則,哼哼) 還有地雷跟炸彈都可以遠(yuǎn)距離用阻擊引爆
地鐵:歸來 (Metro: Redux)
- 更新:2024-12-03
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 開發(fā):4A Games
- 發(fā)售:2014-08-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
《地鐵:歸來》中包含有兩款游戲,分別是2010年發(fā)布的《地鐵2033》的重制版,以及2013年推出的《地鐵:最后曙光》。而在這部試玩版《地鐵:歸來》中玩家們就可以玩到這兩款作品的開頭幾章。而若這款作品成功吸引了玩家,玩家還可以在購買游戲后從試玩版中的進(jìn)度點(diǎn)中繼續(xù)。
潛行者:切爾諾貝利的陰影 (STALKER Shadow of Chernobyl)
- 更新:2024-12-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):GSC Game World
- 發(fā)售:2006-03-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
烏克蘭開發(fā)商GSC Game World正在制作背景設(shè)定在2026年的第一人稱射擊游戲《S.T.A.L.K.E.R.:迷失地帶》。游戲?qū)⒉捎谩癉iablo in FPS”的游戲模式,讓角色可以向DaggerFall、Morrowind游戲當(dāng)中那樣自由移動。游戲中有30種不同的武器裝備供玩家選擇。敵人的AI非常高,玩家用動一番腦子才能把他們消滅。單人游戲劇情豐富,玩家要執(zhí)行各種各樣的任務(wù),而多人游戲則將包含時(shí)下非常流行的死亡、奪旗和組隊(duì)等模式。游戲使用專門的研發(fā)的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技術(shù),可以創(chuàng)建高幾何細(xì)節(jié)的室內(nèi)和室外場景(在優(yōu)良fps的情況下,一幀的多邊形數(shù)目達(dá)到1-1.3百萬)。X-Ray引擎可以根據(jù)系統(tǒng)硬件配置自動調(diào)節(jié)游戲效能到最佳模式。而游戲制作人員nVIDIA密切合作,使用了Cg高階3D編程語言,而且針對最新的Geforce FX芯片進(jìn)行了優(yōu)化。游戲支持DIRECTX9,采用了最新的vertex shader2(第二代頂點(diǎn)光影單元) 和pilex shader2(第二代象素渲染)3D圖象技術(shù)。
游戲背景設(shè)定于2006年后曾發(fā)生核災(zāi)難的烏克蘭切爾諾貝利核電站廢墟上,那時(shí)核電站的一次事故是周圍二十平方公里成了死區(qū),而變種生物和神秘力量開始屠殺幸存者。為防止這些變異怪物散布到其他地區(qū),STALKER全副武裝前去展開這項(xiàng)危險(xiǎn)的行動,然而在探索輻射區(qū)的同時(shí),他們發(fā)現(xiàn)了不為人所知的秘密,整個(gè)事件變得更加撲朔迷離。玩家扮演的角色在廢墟中尋找神秘資源,然后出售給地下商人獲得盧布去購買武器來保護(hù)自己。人工智能在游戲中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感體驗(yàn),玩家的動作將對他們的行為產(chǎn)生影響,如果商人覺得玩家態(tài)度不好,就不會和你再做生意。游戲中的NPC角色包括侵入者、商人、科學(xué)家等,而死區(qū)中還有變異鼠、僵尸等變異生物。游戲中還將出現(xiàn)裝甲運(yùn)兵車、攻擊直升機(jī)等作戰(zhàn)單位。
球 (The Ball)
- 更新:2024-12-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Teotl Studios
- 發(fā)售:2010-10-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《The Ball》是一部第一人稱動作冒險(xiǎn)游戲,使用了Epic的Unreal™ Engine 3引擎。游戲中,你將扮演一名外強(qiáng)中干的考古學(xué)家,在墨西哥的某個(gè)火山附近研究時(shí),被困在了某個(gè)巖洞內(nèi)。不久后,你會發(fā)現(xiàn)這其實(shí)不僅是一個(gè)巖洞。巖洞內(nèi)藏著一個(gè)與世隔絕了好幾個(gè)世紀(jì)的古代遺跡,你將去探索一個(gè)黃金外殼的球中所暗藏的秘密。在解謎的過程中,你需要逐漸解鎖黃金球中的秘密,并學(xué)會控制它。你遇到的將不僅是謎題和陷阱,還會有奇怪的生物,它們是看守這個(gè)秘密的守護(hù)者。你需要用你的黃金球來與它們戰(zhàn)斗。隨著探索的深入,你將發(fā)現(xiàn)人類最大的秘密……
游戲特點(diǎn):
·六小時(shí)單人游戲冒險(xiǎn)模式
·游戲機(jī)能非常簡單易上手,玩家從一開始就要沉浸在這種完全基于物理特性的游戲之中
·游戲擁有八個(gè)巨大可供探索的關(guān)卡
·擁有獎金生存模式,并且擁有額外的三個(gè)關(guān)卡
·大量的敵人,包括大量木乃伊、一個(gè)不死大猩猩以及boss角色
·獨(dú)特的戰(zhàn)車——地下列車以及神秘的“球戰(zhàn)車”
·超過30多個(gè)隱藏的秘密等待玩家去發(fā)現(xiàn),還有多種游戲成就等待玩家獲取
·成就和排行榜將會刊載至Steam
武裝突襲3 (ArmA III)
- 更新:2024-12-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Bohemia Interactive
- 發(fā)售:2013-09-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
《武裝突襲3》為PC獨(dú)占作,將以獨(dú)特的沙盒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)打造系列前所未有的高細(xì)節(jié)場景。 《武裝突襲3》正在籌備當(dāng)中,波西米亞工作室早在他們的其他作品中已發(fā)布了這個(gè)好消息。就在最近,我們獲知了這款游戲所要求的游戲配置,和以往的武裝突襲系列一樣,游戲?qū)τ谂渲玫囊蠓浅8?。該游戲系列的粉絲已經(jīng)早就預(yù)計(jì)到了,但現(xiàn)在看起來配置要求還是讓人咋舌,或許會有第三方對游戲進(jìn)行優(yōu)化。
使命召喚Online (Call of Duty Online)
- 更新:2024-12-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):動視暴雪
- 發(fā)售:2012-11-29
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
使命召喚Online來到中國!為中國玩家?guī)碜u(yù)滿全球,獨(dú)一無二的全新游戲!無與倫比的震撼體驗(yàn),刺激你腎上腺素爆發(fā)的超高游戲素質(zhì),這就是風(fēng)靡全世界的頂級娛樂產(chǎn)品!《使命召喚OL(Call of Duty Online)》由動視暴雪旗下全資子公司動視出版公司開發(fā),已近兩年的時(shí)間。根據(jù)為期多年的協(xié)議,騰訊獲 得《使命召喚OL》在中國市場的獨(dú)家代理權(quán)。《使命召喚OL》是一款免費(fèi)游戲,通過游戲內(nèi)道具收費(fèi)的模式進(jìn)行商業(yè)化。作為動視制作發(fā)行的第一人稱射擊系列 游戲,《Call Of Duty》是全球最受歡迎的經(jīng)典游戲之一,并被視作超越游戲范疇的娛樂產(chǎn)品?!妒姑賳綩L》是基于《Call Of Duty》,為中國用戶量身定制的網(wǎng)絡(luò)游戲,使命召喚online在2012年11日29日舉行全球首測。并將于2013年4月30日舉行正式封測。
黃昏 (DUSK)
- 更新:2024-12-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):David Szymanski
- 發(fā)售:2018-01-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《黃昏(DUSK)》是New Blood Interactive制作的一款復(fù)古風(fēng)格的第一人稱射擊游戲,游戲受到早前經(jīng)典射擊游戲《雷神之錘》、《半條命》等作品的影響,不管是畫面還是玩法都非常懷舊。