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- 第一人稱射擊
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- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 開發(fā):Treyarch
- 發(fā)售:2015-11-06
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《使命召喚12:黑色行動3(Call of Duty: Black Ops 3)》是由Treyarch制作發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,是人氣FPS系列《使命召喚》的第十二部正統(tǒng)作品。本作故事發(fā)生在未來世界,玩家作為黑色特種部隊中一員,在一次行動中與隊友失聯(lián),玩家的任務是找到團隊,并揭露真相。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Crytek
- 發(fā)售:2007-11-13
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《孤島危機:殘骸》作為一個單人mod共有三大關卡,外加一個獎勵小關卡,各位可以看看下面的截圖和預告片。這部“殘骸”mod由制作“Rainy Days”的團隊研發(fā),相信會給各位玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):1C
- 發(fā)售:2010-02-20
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
FPS《死靈幻象》設定在1916年的第一次世界大戰(zhàn)期間。在這款游戲中,玩家將要扮演一名加入英國陸軍的美國小伙子,你需要在地底世界面對來自魔幻空間的各種怪物,其中包括吸血鬼、怪物等等?!端漓`幻象:迷失連隊》的時間背景設定在《死靈幻象》之前,也就是一戰(zhàn)的早期,這個時間也是《死靈幻象》的超自然力量被首次揭開的時間。
《死靈幻象:迷失連隊》包含一些全新關卡、角色、武器以及游戲操作元素,并且擁有一個新的主角,玩家將從戰(zhàn)爭的另一陣營來體驗游戲的恐怖。這一次,玩家扮演的主角是德軍的一名士兵,他偶然發(fā)現了由戰(zhàn)爭產生的惡魔軍團,并且開始與惡魔軍團交戰(zhàn)。最終,玩家將成為一名死靈巫師,與Simon Bukner爭斗到底。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Team Psykskallar
- 發(fā)售:2013-04-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《Cry of Fear》別名:恐懼之泣. 這是一個來自Half-Life 模組的巔峰恐怖之作。作者在大約14歲時制作了當時的Half-Life恐怖模組佳作《AOM:DC》。經過4年的制作,模組大小大約1.6G的大容量的《Cry of Fear》在2012.2.22發(fā)布了1.0版本。這是一個非常出色的半條命模組,研究了4年,保留了《AOMDC》的大量恐怖原素?!?
游戲模組支持4人聯(lián)機,使用完整的半條命1即可運行。游戲將帶你進入黑暗與恐懼的邊緣,不適合心臟脆弱和對恐怖懼怕的人群。小孩請在大人陪同下游戲?!?
最終,經過了漫長的等待,恐懼之泣發(fā)布了。你絕對沒法想到它有多棒,完美的游戲體驗,我們希望你會喜歡它。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Croteam
- 發(fā)售:2020-09-24
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
《英雄薩姆4》的劇情將帶你回到一切的起點,還是熟悉的FPS射爆內容,還是兇殘的武器裝備,外加穿越星際的屠殺和神來之筆的吐槽,令人在重溫經典之余獲得更刺激的體驗。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Valve Software
- 發(fā)售:2004-08-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一種游戲,所以并不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。 反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個并不太令人滿意的版本。這個游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然深受人們的喜愛,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發(fā)生了徹底的改變。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線游戲做出的一個重大的升級。從根本上說,反恐精英:起源是一個基于半條命2引擎的全新的游戲。 Valve在一開始就裝載了一張經過修補的Dust2地圖。DaveJ應該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來的地圖的核心結構,但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。 環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這 游戲《反恐精英:起源》風景截圖(12張)些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風一個展現自我的機會。天空的遠景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦游戲的環(huán)節(jié)。 新版的Dust地圖不再是單調無聊毫無生氣的。Dust2地圖中的B點廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個視覺效果看起來令人驚訝。 自從1999年反恐精英的正式發(fā)布以來,我們中的很多人就開始接觸這個游戲。畫面效果上的升級能給游戲帶來非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這一點。在反恐精英:起源中,Source引擎的強大功能被充分的發(fā)揮出來。 游戲中物體的物理特性也被良好的展現出來。射擊鐵桶會很自然的讓它們發(fā)生抖動或者翻倒。在這個新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣一直靜止不動的,這一切都要歸功于新的物理引擎。這種直接來自于Source引擎的新的特性,當然不會在根本上完全改變反恐精英的游戲方式,但是我必須要承認讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點的斜坡上滾動下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個游戲世界更加生動。 新的游戲元素會為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時地迸出火花,到子彈穿過水面所濺起的水花,環(huán)境因素都比以往的任何版本表現得更加富有動感?;镉媯儯銈円獪蕚淞晳T于見到激烈交火中從墻面上迸濺出來的碎片。 Dust2和Aztec對我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來看這兩張地圖都沒有過大的變動。實際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級過的內涵。當你進入地圖開始玩的時候你會感覺到基本上你是在玩經過改進升級的反恐精英。 所有武器和裝備的模型都經過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進行了更大的提高??雌饋恚谖疫M行測試的時候,只有USP和Glock接近了最終定型。對于其他的模型,Valve說他們目前正處于為所有武器模型進行一系列的改進的進程當中,他們將會把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來性感的一塌糊涂。如果Valve最終會把所有的武器模型都做成這個水準,我們將會在將來見到一些完美的武器裝備。 沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測試版發(fā)布之前就進行了深入改進的一些武器模型當中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細節(jié)精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準標線,這是通過一個不能進行場景放大的瞄準鏡頭實現的,這實際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺感觀。 大多數武器的聲音都依然非常讓我們感覺到熟悉,以至于完全還能夠辨識的出來,但是聲音質量無疑獲得了進一步提升。有一些槍械聽起來,例如M4A1,其聲音質感仍然可以從重新分化當中獲得提高,但是從大多數方面來講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺特征還是非常難以讓人產生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態(tài)龍鐘的模型比對而言。 裝備模型也和武器模型一起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級非常引人注目。閃光彈的效果現在變得非常強悍。不僅僅會像現在這樣讓人滿目發(fā)白,還會爆發(fā)出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺,而在視覺上,新的閃光彈會進一步對人產生出視網膜“燒入”效果,從而更大程度上影響視覺。我和Jess Cliffe談論過這個問題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進一步調節(jié)以便于同沿襲現在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來像是一個破片雷。新手雷在爆炸的時候會伴隨著震耳欲聾的聲響和強烈的爆發(fā)。 說到手雷,反恐精英:起源將會在外觀模型上顯示出一個人所配備的所有裝備。如果你買了一顆手雷,你的朋友和敵人將會在你的身體上看到它,就別在你的拆彈器的旁邊。這實在是一種不錯的搭配。 最后,有一樣東西不見了。那個臭名昭著的盾牌已經被刪掉了,而Valve也沒有任何暗示將會在將來恢復這個東西。我個人非常贊同這個決定,因為我感覺盾牌的唯一的主要作用就是為游戲中增加了一些不當的好處。當然我也明白會有人對刪掉而不是增加和升級裝備感覺不滿,但是,這個盾牌的確應該刪除。 人物的模型同武器模型的升級一樣令人矚目。盡管我所玩過的測試版僅僅在每個隊伍中包含了一個模型,但是新的模型包含更高級的人物構畫細節(jié)。Valve正計劃在測試版發(fā)布以后擴展模型的胳膊,一是人物模型擁有更加精確的表現。一些界內的人是對于屏幕截圖上所表現的人物的姿勢大加抨擊,因為看起來T和CT都在弓著身子。我認為模型在游戲中看起來很不錯,而這種彎腰駝背的姿勢讓我想起來CS的黃金測試期(1999年6月到2000年10月),在那個時候,人物的身體姿勢無疑會讓人產生疑問。 或許這種彎腰駝背的姿勢被做得有一點點過于生動,但是要完整地評判這些我需要在電腦前坐上很長時間而不僅僅是一個半小時。坦率地說,我沒有非常明顯的注意到是不是人物模型看起來不太自然,或者動作不真實。我在當時并沒有作為一個自以為是的記者去注目這些東西,我只作為一個普通的CS玩家,去盡力打敗對手。但是,甚至是讓很多人不滿意的屏幕截圖,也能夠告訴你這些模型比我們現在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的動作使用一種“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那樣。玩偶效果非常精細,而我個人沒有看到任何尸體是向左邊和右邊翻飛著死掉的。但是如果你仔細注意這種玩偶死亡效果的話,它無疑比讓一個海豹隊員在被正前方的AWP擊中頭部以后,卻像睡個小覺一樣倒向側面要好的多。高爆手雷無疑將被重新命名為“西南航空公司手雷”。 可能你已經注意到我沒有對游戲方式進行什么描述。因為沒有必要這樣做,很令人高興的,CS:Source仍然保持著對傳統(tǒng)的CS游戲方式的高度忠誠。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC XBOX360
- 開發(fā):Realmforge Studios
- 發(fā)售:2017-07-28
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
開發(fā)賞Kalypso Media近日正式公布了旗下吸血鬼題材RPG新作《黑暗潛伏者》(Dark)的預購福利,并確認了本作的具體發(fā)售日期:今年6月11日登陸PC和家用機 平臺!據悉,若玩家從GameStop、Best Buy或是Amazon處預購本作,將獲贈游戲的數字版攻略指引、數字原聲下載以及數字版海報等超值福利。
在《黑暗潛伏者》中玩家要扮演Eric Bane,一名不幸成為吸血鬼且失去了全部記憶的悲劇人物,他得尋回自己的過去,同時避免成為不懷好意者的獵物,而在此過程中,他將逐步發(fā)現并解鎖作為一 名吸血鬼的強大技能比如精神控制、變幻身形等,結合自身在隱匿行蹤上的天賦快速克敵制勝。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nerve Software/Gearbox Software, LLC
- 發(fā)售:2016-10-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
為了慶祝《毀滅公爵3D》發(fā)售20周年,Gerabox將發(fā)售一個“重制版”,叫做《毀滅公爵3D:世界之旅(Duke Nukem 3D: World Tour)》。
《毀滅公爵3D:世界之旅》保留了《毀滅公爵3D》游戲中的2D惡魔,帶來了更好的光照效果和新的內容。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):PatchNoteStudio
- 發(fā)售:2015-05-20
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《月球基地332(Moonbase 332)》是PatchNoteStudio制作發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲。游戲背景講述德國和澳大利亞在2007年進行了一次戰(zhàn)爭,當時在月球發(fā)現了一座秘密基地。澳大利亞在這個基地里進行了基因變異的瘟疫病毒實驗,玩家需要清理這個地方,在基地332中殺出一條血路。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:2001-09-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《雷神之錘Ⅲ》在畫面方面當然沒有令人失望,細致的貼圖和絢麗的光影遠遠超出二代的水平。尤其是爆炸效果,當一顆火箭彈爆炸后,首先是發(fā)出強光,然后變成桔紅色的火球慢慢地擴散,最后破裂消散,整個過程顯得平滑自然。有時,過分的效果還會阻擋視線,以至于到后來,我不得不將尾煙效果關閉以看清對手的動向。游戲場景設計結合了前兩代的特點,華麗效果超過二代,建筑風格更有些接近一代,當然輝煌了許多。此外,人物造型和動作也顯得更加細膩。而這一切的前提是機器夠快、顯卡夠好。 熟悉《雷神之錘》一代的朋友一定會對《雷神之錘Ⅲ》的音效感到無比親切,因為三代中的許多音效采用了一代中使用過的。當吃到藥包或扔出手榴彈時,會令人回憶起在玩《雷神之錘》一代時情景。 《雷神之錘》系列的武器總是一代比一代先進。這次,玩家在游戲開始時就被賦予兩種武器,一個是近戰(zhàn)冷兵器,一個是微型沖鋒槍。二代中的3號、4號、6號、7號和9號被保留下來(當然樣子全變了),還增加了雷電槍、火焰槍等。特別值得一提的是0號槍,它擁有二代中4號槍的射速、7號槍的威力和9號槍的初速,是一種極其霸道兇狠的武器。 《雷神之錘》系列最值得稱道的不是它的畫面,而是操作感,這是它能在網上稱霸的本錢之一?!独咨裰NⅢ》的操作感依舊十分優(yōu)秀,運行起來順暢自然。 自從顯卡進入了3D加速世界以來,游戲效果一直是衡量一款游戲好壞的標尺之一。Id所出品的游戲,其效果一直令人稱快。同樣,《雷神之錘 Ⅲ》也將是一款自始至終將游戲效果(包括畫面、音效、游戲氣氛等)保持得非常“出色”的游戲。也許是受近來一些新游戲的畫面效果的影響,《雷神之錘 Ⅲ》已經逐漸走出了以往一貫的城堡式建筑。不過,從游戲畫面效果和設計動機來看,沒有一款極品的3D加速卡,是休想體驗游戲中極酷的效果的。至于最重要的游戲引擎,大致的操作方式將依然類似于其前兩作,但是不會再有不同命令出現,引擎的每一個功能都被各自明確的解釋和復制出來,所以本游戲的引擎將具有實現任何可能的強大能力。此外,本游戲中內建了一個游戲進行中鼠標加速的鼠標處理程序,玩家可以直接通過游戲來調用他的鼠標而不必再為亂七八糟的驅動程序而心煩了。 在《雷神之錘 Ⅲ》中選手可以根據個人喜好選擇輕巧、中等、笨重三種不同屬性的角色。由輕巧到笨重,角色承受傷害的能力由弱到強,但移動速度則從快到慢。對于大多數的普通玩家和游戲中大多數的關卡來說,中等屬性的角色是最合適的選擇。但是在某些小型關卡中,能承受重擊的笨重屬性角色將是更好的選擇。目前關于游戲角色屬性設計還沒有找到最佳的結合點,所以我也就無法就此說得更多,許多關系到最終結果的因素還無法決定,現在定論顯然尚早。id希望所有的三種角色分類都有其確實值得玩家選擇的價值,并且他們正在通過設計各種適合這三種屬性角色的獨立地圖來盡量使角色彼此之間取得平衡。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):YAGER
- 發(fā)售:2022-06-22
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
《The Cycle》游戲故事設定在Fortuna III這顆行星,是個美麗、充滿敵意卻又擁有寶藏、外星生命的世界,此處也充斥著尋找財富的玩家。整個星系被龐大的派系勢力所控制,這些勢力也正爭奪部分外圍神秘星球的資源,這些派系需要冒險者來協(xié)助前往Fortuna III、完成派系想要達成的骯臟任務,而玩家就是承包他們任務的一員,要想辦法為了收集礦物資源或者獵殺野生生物而努力,同時也要小心在競爭中掛點。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):City Interactive
- 發(fā)售:2013-03-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
波蘭開發(fā)商City Interactive日前公布了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的最新細節(jié)信息,其中最大的亮點就是游戲中加入了載具以及多人合作模式。 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》加入了全新的彈道系統(tǒng),將根據玩家位置、風速、風向、呼吸和距離做出精確的調整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。 玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,現在是一名前三角洲特種部隊狙擊手,新作的故事由“著名作家”編寫,而且使用的是CryEngine3。 盡管開發(fā)商透露將加入合作模式,但具體信息目前還不得而知。 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將于2012年第二季度登陸360、PS3和PC平臺。 主角介紹 全名:科迪·安德森上尉 代號:“睡魔” 國籍:美國 職務:私人安全顧問(前三角洲部隊狙擊手) 背景:安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年時代在那里學會了打獵、射擊和追蹤目標的技能。安德森的父親在美國海軍陸戰(zhàn)隊中服股,在越南戰(zhàn)爭中陣亡,他由他的原住民母親撫養(yǎng)長大。從他十歲那年,為了解決家族的溫飽問題,要經常到荒野中去狩獵。在他高中一,他加入了海軍陸戰(zhàn)隊,受訓成為一名偵察狙擊手,分配到陸戰(zhàn)隊的精英單位“武力偵搜”部隊。安德森出身于美國軍人之家,他自小就受到愛國主義和為國家奉獻的傳統(tǒng)熏陶。 游戲特色 本作的特色: 多樣的游戲性 * 本作講求精準的控制、狙擊的技巧,再加上匿蹤和秘密殺敵,玩家可以完全享受充當專業(yè)狙擊手的樂趣 * 在某種視野有限的場景可使用夜視儀和熱成像儀 * 新添加載具作戰(zhàn)部分 * 豐富的地形,包括城市、叢林、山地和苔原環(huán)境真實、現代的狙擊體驗 * 根據玩家所在位置、風速和方向、呼吸頻率以及目標的距離來計算的真實彈道 * 在現實世界中,狙擊手是不會孤身一人戰(zhàn)斗的,在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》中也不會。與你的觀察員通力協(xié)作才是王道 * 所有環(huán)境都根據真實世界而來 * 大量忠實再現的武器可供選用,包括6種狙擊步槍、3種突擊步槍、重機槍等等更多的擊殺、更多的獎勵 * 秘密擊殺可以在不打草驚蛇的情況下消滅敵人,而且會有很酷的絕殺動畫專門呈現 * 子彈視角展示精彩的擊殺 * 大口徑武器和爆炸可以炸斷敵人肢體革新和技術 * 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》采用當代主機和PC上最先進的CryEngine3多平臺開發(fā)工具打造 * 為匿蹤行動添加了新的裝備 * 特別為狙擊手對決設計了多個多人游戲模式 * 由廣受歡迎的作家執(zhí)筆的史詩劇情 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》曾使用Techland的Chrome Engine 4引擎開發(fā)(代表作西部狂野:生死同盟),不過前作給人的印象卻很糟糕,在改用CryEngine 3的幽靈戰(zhàn)士2是否能帶來如《孤島危機2》般的視覺體驗呢?
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC PS4
- 開發(fā): Arkane Studios, Machine Games
- 發(fā)售:2019-07-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《德軍總部:異度領航員》將帶玩家進入虛擬現實,起兵反抗納粹。
1980年,巴黎。你是一流的黑客。你的任務是,控制納粹強大的戰(zhàn)爭機器,從而幫助法國反抗軍實現目標。在這個浪漫之都狂飆、掃射、引爆,在身后留下一批批納粹死尸。機械駕駛員上場吧,
你現在已是我們的一員了。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Machine Games
- 發(fā)售:2015-05-05
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文 | 多國
Bethesda今日公布了《德軍總部:新秩序》的獨立前傳,名為《德軍總部:舊血液》(Wolfenstein: The Old Blood)?!兜萝娍偛浚号f血液》是一款只提供數字下載的游戲作品,定價19.99美元,將在5月5日正式發(fā)售。
《德軍總部:舊血液》將加入全新場景、新敵人和新武器,還將分為兩部分發(fā)售。
在游戲的第一部分中,BJ Blazkowicz將要與一個瘋子典獄長戰(zhàn)斗,要沖入狼堡得到Deathshead將軍領地的坐標。在第二部分中,我們的主角追隨坐標來到了Wulfburg,在這里,瘋狂的納粹考古學家正在挖掘神秘的古物,將釋放出黑暗而又古老的力量。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ritual Entertainment
- 發(fā)售:1998-10-31
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《原罪》(SiN)是由Ritual公司歷時兩年開發(fā)的一款射擊游戲。
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā): South East Games
- 發(fā)售:2014-02-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
South East Games制作發(fā)行,史上最蛋疼的射箭游戲。
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):City Interactive
- 發(fā)售:2009-11-24
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
你的主要任務是偷取一個加密的機器和它的密碼本,隨著故事的發(fā)展,將出現更多有趣的元素:一個天才德國人...
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Rebellion
- 發(fā)售:2013-11-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
Rebellion宣布,《狙擊精英:納粹僵尸部隊2》將于10月31日在PC上發(fā)售。
Rebellion同時在Steam和自己的游戲商店上展開了游戲的預訂,預訂的玩家將獲得8折優(yōu)惠。
Rebellion的總裁Jason Kingsley表示,工作室想發(fā)揮前作的長處:
“我們想讓最新一作更加瘋狂和恐怖。我們集中精力讓關卡更加有壓迫感,敵人則更兇殘和具有挑戰(zhàn)性。
第一款游戲測試了玩家合作的能力,但是同時玩家在單人模式也可以加大僵尸數量來考驗他們的技術。”
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Valve, Hidden Path Entertainment
- 發(fā)售:2012-08-21
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)是一款由Valve開發(fā),完美世界代理的第一人稱射擊團隊競技游戲,是《反恐精英》系列游戲的第四款作品。它憑借其純正的血統(tǒng)延續(xù)、全面革新的畫質表現、公平的競技體驗等,已斬獲全球數項大獎,成為世界上玩家數量最多的游戲之一。CS:GO被ESPN評為2016年度最具潛力的電競游戲,是全球電子競技的引領者。
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Raven Software
- 發(fā)售:2005-10-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
一直以來Id軟件廣受歡迎的的雷神之錘系列都是第一人稱射擊游戲,所以當id軟件宣布《QUAKE 4》將不再延續(xù)前幾作中的孤膽英雄風格時引起了不小的震驚。如果人們知道開發(fā)該游戲是id軟件的合作者Raven軟件而不是由id自己的工作室,他們應該會更加吃驚?,F在我們終于有機會看到這款游戲了,可以可靠地說《QUAKE 4》中有許多激動人心的射擊動作。 我們的主角!他終于有名字了 《QUAKE 4》將會是系列中第一款讓你扮演真正有名字的主角的游戲。他是一名太空艦隊隊員,名叫Matthew Kane,是突擊隊中的精銳,有著神秘的過去。Kane被派遣到Rhino 小隊中,這個小組和多個小組一起被派進攻strogg 的故鄉(xiāng)——Stroggos行星。實際上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后續(xù)之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一個無名的太空船員,他的任務是擊退惡心的strogg,這些strogg為捕捉到的生物裝上機械部分來改進他們的身體,然后為他們植入神經控制將他們轉變?yōu)闆]有頭腦的奴隸。游戲的巔峰戰(zhàn)斗發(fā)生在Stroggos行星上,主人公來到這個行星,殺掉了stogg的首領“makron”,可惜這個致命的打擊并沒有結束這場斗爭?,F在地球派遣了像Rhino 小隊這樣的太空艦隊進攻strogg行星,以永久地解除整個宇宙受到的威脅。 不幸的是,Kane在Stroggos行星上的開始并不顯赫。他的飛船被strogg的對空炮擊中,他也受傷瀕臨死亡。當他蘇醒的時候他發(fā)現一個滿嘴臟話的伙伴正奮力去救活他,但是這個可憐人被一顆飛彈給擊中了頭部。當Kane雙腳恢復知覺的時候,他爬出失事飛船,發(fā)現自己正處在戰(zhàn)場上,這里除了低級的手槍、長著蜘蛛般長腳的巨型機器人、裝在馬上的激光炮外什么都沒有。頭暈眼花的Kane做了一個倉促的治療,然后開始各處尋找有用的東西,他擊斃了幾個strogg士兵,撿到了一挺帶可變焦鏡頭的來復槍,然后他進到一個strogg的建筑物中,在這里他看到那些怪物將士兵的尸體拖到了建筑物的更深處。 跳過前面的某些情節(jié)我們來到另外的地方,在這里我們看到了一系列一戰(zhàn)風格的戰(zhàn)壕,不同的小隊在這里重組。Kane最后在這里與Rhino小隊的成員一起重組,事實上三分之一的游戲旅程他要與隊友一起度過。飛船是一個軍事行動的巨大根據地,在這里隊員們在機密地區(qū)外站崗,對strogg的尸體做實驗、聊天等等。Kane最終被任命到一個由四個小隊組成的核心小組中,作為聯(lián)合進攻strogg建筑物的一分子。他的小組的任務就是潛入建筑物中,摧毀節(jié)點、通信網絡,以此來削弱敵軍。 接著我們來到單人游戲中危急關鍵的一個部分,Kane的小隊被strogg圍困并抓住送去作醫(yī)學處理。很明顯strogg的醫(yī)學處理就是要為他們裝上機械裝置將他們變成新的strogg士兵。這是一組特別恐怖的鏡頭,Kane經過了一個又一個的輪渡站,忍受了一系列可怕的手術,包括巨大的針穿過他的頭骨;兩片片鋸鋸掉他的小腿換成人造的假腿。Kane漸漸地昏迷了過去,直到他經過各種終端時,他逐漸清醒并且發(fā)現他能聽懂strogg的語言了。正當他要被植入神經控制的時候,一個突擊隊突然出現,將他救了出去。從這里開始,Kane的裝備賦予了他超人的能力,跑得更快,跳得更高了。而且他懂得strogg的語言和科技,這讓他成了破壞敵軍聯(lián)系的關鍵并且最終使得人類贏得了戰(zhàn)爭的勝利。 接著我們調到最后的戰(zhàn)斗地點,在這里Kane用他的機械手臂攫住他的來復槍,再一次站在Stroggos行星的沙漠中,面臨著增強型的strogg狂暴戰(zhàn)士。Kane可以征募一個步行者,他是一個巨大的兩腳怪物,可以作為游戲中的可駕駛工具。這個步行者可以在雙臂各裝備一個標準武器,可以在身體一側裝備重型機關槍,另一側裝備一個五輪的連發(fā)火箭筒。這個步行者能夠幫助Kane消滅一般的常規(guī)部隊,但是他會遇上許多更大更強悍的敵人。 《QUAKE 4》中還有多人游戲模式,不過這次大展中id軟件并沒有介紹這方面的內容,據稱將會具備《QUAKE 3》多人模式的各種特色。至于圖象方面,《QUAKE 4》采用了《毀滅戰(zhàn)士3》強大的圖象引擎,游戲畫面的水準相當之高。該游戲計劃將在年底推出。 [收起簡介↑]