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- 更新:2009-12-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nimbly Games
- 發(fā)售:2009-12-05
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
Nimbly Games制作開發(fā)的《飛機大亂斗》。2009年12月5日發(fā)售。在卡通風格的天空中,開始一場快節(jié)奏的飛機大亂斗吧!
- 更新:2009-08-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):3000AD
- 發(fā)售:2009-08-18
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
Terrans和Gammulan種族之間的戰(zhàn)爭已經持續(xù)數年之久。為了扭轉戰(zhàn)爭的形勢,并把戰(zhàn)場直接開到敵人的地盤,Terran的軍事總部——Galactic Command實施了一個總攻行動,目標直指Gammulan的老家。
攻擊角中發(fā)生的事件是在突襲LV-115星球空中戰(zhàn)役的末尾。lv-115星球是Gammulan族的重要軍事要塞,是他們和GALCOM交戰(zhàn)的平臺。
那次空中戰(zhàn)役看來Terrans的敗局已定,但正因為如此才催生出GALCOM的決定——用GCV-Exc
alibur搭載一個毀滅性的R.A.N.D.O.M武器來毀掉整個星球。如果你之前玩過全方位戰(zhàn)爭的完整版,你知道結果是怎么樣的。當然不是那么好。
- 更新:2007-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Edelweiss
- 發(fā)售:2007-12-31
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:簡中
《蒼空之霧》是一款飛行射擊游戲,故事講述在機器戰(zhàn)爭年代兩個鄰國之間屢有摩擦。大規(guī)模戰(zhàn)爭一觸即發(fā),要成為阻止戰(zhàn)爭的英雄還是引爆戰(zhàn)爭后的大統(tǒng)領都在你的一念之間。游戲從C70開始開發(fā),直到現在的C73才推出了正式版,中間經歷了一年多的時間,在制作上可謂精益求精了。
華麗流暢的3D畫面,俯視、側視、斜視、旋轉視角一應俱全,3種不同風格的射擊武器和華麗震撼的爆炸效果,給予視覺上強烈的震撼,薄霧籠罩的云層也讓人充滿了遐想。
這款超華麗又精致的飛機射擊游戲最大特色就莫過於它那特殊的“變換場景”效果了。當玩家進入特殊的戰(zhàn)斗場合時,畫面就會轉換到全3D的效果,讓玩家們體驗真正的科技空戰(zhàn)!
- 更新:2004-10-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Global Star
- 發(fā)售:2004-10-20
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
《軍刀中隊》作為《危機最前線2》的資料篇,是一款二戰(zhàn)背景的第一人稱射擊類游戲,已經于10月21日上市。在該試玩中你可以體驗一下單機版本的“Ponte Grande”任務,當然試玩本身也帶有多人游戲內容,你也可以登陸到官方服務器進行多人連線對戰(zhàn)。
《危機最前線 2:軍刀中隊》新增橫跨四個戰(zhàn)區(qū)的九個單人戰(zhàn)役關卡、八個多人聯機關卡地圖、三個死亡對決(deathmatch)地圖、三個占領模式關卡以及兩個以目標導向的任務,此外也加強了游戲里的 AI(人工智能),并加入了德制的反坦克火箭筒(Panzershreck)和 G43 突擊步槍;《危機最前線 2:軍刀中隊》的 ESRB 分級為適合 17 歲以上的 M 級(Mature)。
- 更新:2004-09-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Khaeon
- 發(fā)售:2004-08-26
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
兩年前,《阿爾法黑色零點:無畏協議》(Alpha Black Zero:Intrepid Protocol,后文簡稱ABZ)還只能算是一個前景并未可知的MOD包;而在它的第一批游戲圖片正式推出之后,沒有人會懷疑,這款游戲將能夠從眾多的同類游戲之中脫穎而出。使用Croteam的《英雄撒姆》(Serious Sam)引擎,Khaeon Games正在開發(fā)制作的ABZ很可能成為2004年度最為有趣、最為吸引人和最為令人意料不到的游戲之一。
- 更新:2004-09-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gathering
- 發(fā)售:2004-09-01
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
游戲簡介:
《戰(zhàn)爭之翼》是由Gathering公司負責發(fā)行的一款以第一次世界大戰(zhàn)為題材的空戰(zhàn)類型游戲,該作品由SilverWish公司負責開發(fā)制作,對應平臺為Xbox和PC。《戰(zhàn)爭之翼》具有優(yōu)良的操作及出色的畫面,它將會帶領玩家駕駛來自于同盟國和德國的各式各樣的戰(zhàn)機橫掃歐洲,光是同盟國就有超過25架飛機可選。游戲者將作為一名飛行英雄親身體驗高速度的戰(zhàn)斗,超刺激的行動。該作品預計會在今年秋天發(fā)售,售價初步定為19.99美元。
《戰(zhàn)爭之翼》擁有超過70處的游戲可玩性,而且游戲中擁有13種不同級別不同內容的任務等待玩家去執(zhí)行,而在執(zhí)行任務的同時,游戲者還將會有機會接受嫉妒你功勛的對手的挑戰(zhàn),當然,如果贏得了挑戰(zhàn),你將會獲得相應的獎勵點數和聲望。這些加成不但可以通過接受挑戰(zhàn)來獲得,通過完成任務也一樣會獲得,而在每次完成任務的同時,游戲者都可以利用這些獎勵數來對自己的飛機進行整修或是升級,比如說提高飛機的護甲,提高飛機上機槍的火力,將速度引擎加快,甚至連飛機上的涂料都可以根據自己的喜好來任意修改。
游戲中出現的飛機都擁有自己獨特的背景:
雖然這款飛機從來也沒有過什么驚人的成績,但是德國人用他們的實力證明了SiemensSchuckertD.III對未來空戰(zhàn)的重要性。第一架SiemensSchuckertD.III出現于1917年,當時它以非常棒的攀登力給人們留下了深刻的印象。該飛機主要是用來應付領土的防御,在第一次世界大戰(zhàn)中共生產了80架SiemensSchuckertD.III。
Sopwith 2F.1 “Camel”
Sopwith2F.1是在SopwithPup的基礎上擴展的機型。這款飛機擁有良好的操作性,它1917年就服務于王室的飛行軍團以及海軍航空業(yè)務。它雖然大部分都是出現在西歐,但是在意大利也曾服過軍役。可以說Sopwith2F.1“Camel”是將Sopwith機型的優(yōu)美設計完好的繼承了下來,而且它也被認為是在第一次世界大戰(zhàn)中英國最好的飛機之一。在大戰(zhàn)中,大約有5490架“Camel”被制造。
Albatros D.III “Fisch”
AlbatrosD.III“Fisch”是德國人首次在大戰(zhàn)中投放的機體,而且它使德國人在1917年的頭一個月一直都保持著空中的霸主地位。這款飛機的性能以及操作感都稱得上是前線最棒的。德國著名的飛行員李希特霍芬他就曾經駕駛過第一架AlbatrosD.III飛機,而且由于機身被涂滿了紅色的油漆,所以李希特霍芬被冠于“紅色伯爵”的稱號。
Bristol F.2b “Fighter”
BristolF.2b“Fighter”是一款攻守兼?zhèn)涞膬扇俗w機,他最初被設計只是用來作為偵察機(型號包括9或R.2),但是這款飛機所擁有的強有力的引擎使得他很快就轉變成了戰(zhàn)斗專用機(型號包括12或F.2“Fighter”)。雖然Bristol被認為是最好的戰(zhàn)斗機之一,但是它也有過不光彩的過去,那就是著名的“血腥四月”事件,大量的屠殺使得這款機型不得不被撤回到英國本土,直到它的優(yōu)良性再一次得到證明才得以重回歷史舞臺。BristolF.2b“Fighter”主要是用于英國皇家空軍,直到1932年,這款飛機已經被制造了5000多架。
Fokker Dr.1 “Dreidecker”
FokkerDr.1“Dreidecker”是來自于德國的三翼型飛機,他的三支翅膀還有較輕的重量可以允許它以極快的速度趕超其他的機型,雖然機體小巧,但是配置的操作引擎非常的出色,這使得他不論在任何時期都會成為非常不錯的戰(zhàn)斗機之一。
Nieuport XVII C1 “Silverfish”
Nieuport XVIIC1“Silverfish”是在第一次世界大戰(zhàn)的前一年出現在法國的,投入戰(zhàn)爭之后很快成為法國空軍部隊的主力,而且由于這部飛機重量輕,操作性好等特點,所以在同盟國中也享有盛名,許多飛行員都曾駕駛過這款機型。尤其是在1917年的索姆河戰(zhàn)役,這款飛機發(fā)揮了很大的作用而被飛行員們喜愛,直到Sopwith2F.1“Camel”的出現。
Sopwith 5F.1 “Dolphin”
Sopwith5F.1“Dolphin”是被認為在一戰(zhàn)中表現最好的戰(zhàn)斗機之一,而且也是被公認為最被低估實力的一款飛機。自大多數飛機中,飛行員的視野問題一直是一個最重要的課題,而“Dolphin”采用的特殊設計使得飛行員在戰(zhàn)斗過程中對于周圍環(huán)境可以做到一覽無余。雖然在大戰(zhàn)中,有超過1700架Dolphin被制作,而且只有5個軍團配備了,但是由于良好的表現,他仍然被認為是對地攻擊的主力。
Spad S.VIIc “Spade”
SpadS.VIIc“Spade”是一個法國人設計的,1916年7月首次試飛,之后就在軍隊中出現了。這款飛機擁有一流的制空能力和攀爬能力,在1918年2月,著名的拉法葉飛行小隊就駕駛過“Spade7”作為美國的遠征軍團。
- 更新:2004-08-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):SCS Software
- 發(fā)售:2004-08-08
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
Hunting Unlimited 系列的年度新作,該系列最大的特點就是相比同類的狩獵游戲來的短小精悍,麻雀雖小五臟俱全,系統(tǒng)性游戲性絲毫不輸同類的ACTIVISION的坎貝拉系列!今集作品Hunting Unlimited 3仍不過400m,下面我們一起來領略下這款新作能有怎樣的突破! 游戲畫面: 畫面很好,充分表現了各種地區(qū)的特有風格,草原的空曠和烈日,熱帶雨林的潮濕和茂密的樹林,高原地圖的雪山和光禿禿的山崖,都表現得相當的優(yōu)秀,游戲中還有很棒的氣象效果,從熱帶雨林的暴雨,到高原地區(qū)的大雪,還有平原地區(qū)的狂風都很好的表現出來,使得eNet有一種身臨其境的感覺。還有各種動物的貼圖做得也相當的完美,每一種動物在射中不一樣的部位的時候,移動的姿勢也會跟著改變,相當的真實。游戲中還有彈道的畫面,當你開槍射中獵物的時候,會有一個跟著子彈移動知道射中獵物的掛面,這個畫面中可以看到飛速射出的子彈造成的空氣流動,好像黑客帝國里,那場經典的躲子彈的效果。開發(fā)商對畫面的細節(jié)也是相當的嚴謹,熱帶雨林里的各種昆蟲,草原地區(qū)的蜥蜴等等,都有很生動的表現......游戲中還能選擇用第一人稱或是第三人稱來進行游戲,而且人物的角度也可以隨意的改變。 游戲聲音: 相當完美的音效很好,在游戲中可以選取聲音采樣度,游戲的主題曲那首強烈的搖滾金屬樂無疑是你獵殺動物前的興奮劑,游戲途中遇到獵物也會隨現緊張急迫的金屬樂提醒你與周圍的獵物互動!幾十種槍械的聲音采樣也非常逼真到位,再加上你孤獨只身一人的寂寞的腳步聲和別處零散的槍聲,這就是在真正自然中獵殺動物嘛,你不是在做夢.....!游戲中的槍聲也是如此,非常的真實,25種武器,每一種武器的聲音都是相當的逼真,甚至連冷兵器弓箭在發(fā)射后,弓弦的震動都能隱隱的聽到。動物的叫聲,移動的聲音都是相當的逼真,如果是個游戲老手的話,甚至光靠聲音就能斷定是什么獵物。 游戲感受: 這款游戲相當的好玩,能夠讓你真正體驗到狩獵的樂趣,種類繁多的武器,多達25種格式各樣的武器,狙擊槍,火槍,手槍,弓和弩,應有盡有。每種武器都有各自的特點,而且非常的真實,游戲并不像CS那樣的FPS游戲那樣,簡化到指哪打哪。而是要根據距離的遠近來設定不一樣的MOA(彈道距離偏差值)在游戲中,如果你拿著狙擊槍的話,瞄準的時候電腦會告訴你距離,并且根據距離提供一個MOA,你要根據這個值來調整槍械的瞄準鏡,這樣才能打倒獵物。而且游戲中還提供了比較真實的擊中獵物后的效果,根據打倒的位置不同,獵物的反應也不盡相同,比如,打到頭部,心臟,脊柱這幾個位置的時候,動物會一下斃命,但是如果打到腿上,他們會一瘸一拐的逃跑,如果是非常兇猛的動物的話,還有可能會直接像著你沖過來。非常符合動物的習性。游戲中的道具系統(tǒng)也很豐富,提供了大概30多種各式各樣的道具,望遠鏡,誘餌,麻醉劑,偽裝用具,車輛等等,么次進行狩獵的時候都可以選擇10種道具,良好的運用道具,可以起到事半功倍的效果。 游戲中還增加了風向的概念,也就是說,風會帶走你身上的氣味把他傳播開,如果動物聞到的話,會作出不同的反應。如果是被獅子聞到的話,嘿嘿,自己想吧... 游戲總評: Hunting Unlimited 系列通過前2代的發(fā)展以及學習同類游戲的優(yōu)點已經有了長足的進步,讓本來枯燥無趣的狩獵游戲一下子就多元化的有別于日趨泛濫的FPS游戲。在多道具的使用上是本作的亮點,但仍有很大改進的余地:如果能在載具上射擊的話無疑更讓人興奮,當然這樣做可能也脫離的真實地獵殺運動!槍械彈道m(xù)oa偏差的設定讓這款游戲的難度大增,也讓玩家的耐心程度不得不提高,當然對于喜歡這項運動的玩家來說勢必喜愛,但過于真實地設計能否博得廣大玩家的認可呢?這樣的設計是否雞肋呢?你選擇你喜歡!反之亦然!
- 更新:2004-03-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Hip Interactive
- 發(fā)售:2004-03-31
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
由Namco Hometek開發(fā)制作,美國NAMCO在北美跨Xbox與PS2等平臺推出的這款第三人稱FPS射擊大作《kill.switch》,游戲中與一般第三人稱戰(zhàn)爭射擊游戲最大的不同之處,便在于游戲中加入所謂的《攻擊掩蔽(offensive cover)》系統(tǒng),玩家可以利用周遭環(huán)境的掩蔽物來保護自己躲開對手攻擊,增加自己在戰(zhàn)場上的生存機會,也讓玩家體驗到更加真實化的戰(zhàn)場射擊樂趣。
- 更新:2004-02-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Activision
- 發(fā)售:2004-02-05
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
ACTIVISION公司對于狩獵游戲樂此而不疲,坎貝拉的狩獵運動無時不在更新。這次是同兇猛動物過不去,游戲中你將面對世界上最兇猛的野獸:灰熊,犀牛,美洲豹,非洲水牛等都將出現在你面前,體驗生存還是死亡的真諦,面臨殺和被殺的恐懼。刺激的狩獵吸引一批批勇者加入,無限驚栗正等著你。 設計師花了很多精力在改造游戲引擎上,利用新的貼圖技術來表現更多的獵場細節(jié)。玩家狩獵的地點包括6個獵場,面積大約有25平方英里,以美國的肯塔基州、新罕布什爾州、加拿大西部阿爾伯達省等為藍本設計,由于這些地點都處于較高的緯度地區(qū),一年四季更替比較明顯,我們從游戲中不能能見到以真實資料為基礎的高度細節(jié)化地形圖,如還能體會到和現實中一樣氣候變化。加上真切的風、雨、霧、光、影等因素的影響,獵手要考慮的問題更加多了。
- 更新:2002-10-22
- 平臺:PC
- 開發(fā): Kot in Action Creative Artel
- 發(fā)售:2013-12-02
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
你能想像如果第一次世界大戰(zhàn)沒有結束,20世紀60年代將會是一個怎樣的景象嗎?如果你不能,那么《鋼鐵風暴》這部游戲可以幫助到你,這是一部第一人稱兼第三人稱射擊類游戲,它將回答這個永遠沒有人問起的問題。雖然它的故事并不太合理,雖然游戲的難度偏高,但是這都不會影響《鋼鐵風暴》成為一部成功的動作游戲。
故事發(fā)生在1964年的德國,第一次世界大戰(zhàn)已經過去50年了。即使你對第一部世界大戰(zhàn)并不感興趣,你也會在這部游戲中找到熟悉的感覺,因為游戲中提供的先進技術和現代武器讓你發(fā)現這部游戲的總體氣氛其實與其它普通的射擊類游戲差不多。唯一能夠讓你看出這是部以一戰(zhàn)為體裁的游戲的線索大概就是時不時出現的芥子氣手榴彈以及地點設置在壕溝中的第三關——看上去有點不太真實,因為游戲屏幕上出現的大多數設備(比如便攜式的通訊設備、先進的坦克和大炮)都是高科技產品,壕溝戰(zhàn)似乎顯得太過時了。你可以把這部游戲當作有點失真的第二次世界大戰(zhàn)或是變形版的越南戰(zhàn)爭,只不過對方不是越南,而是西歐的德國。
《鋼鐵風暴》的劇情是射擊游戲與冒險游戲的綜合體。除了大量的槍戰(zhàn)場面之上,游戲中還準備了相當多的謎題等著玩家解決。事實上,游戲分為6個關卡,大部分都是非線性的,要求玩家反復的前往某些地區(qū)去完成一些目標任務,有些內容甚至提供了幾條路線供你選擇。謎題基本上都是與環(huán)境有關的,其中包括尋找按照一定的順序來操作或引爆的東西。你的任務——人物的身上帶著一個耳機式收音機,用來接收主基地下達的任務——一般都比較模糊,只不過有許多計算機終端遍布在各個關卡中,它們可以給你提供許多重要的線索。總的來說,謎題都不是太難,只不過它們減緩了游戲的速度,對于那些期待著無間隔的槍戰(zhàn)的玩家們來說,可能會覺得有些反感。我們在試玩的時候,發(fā)現有一個關卡中存在腳本問題,一扇本來應該開啟的大門卻關上了,迫使我們不得不調入上一次存盤的文件,重玩一次,浪費了不少時間。如果你遇到了同樣的問題,你也許會有點不知所措,不知道這是一道故意布置的謎題,還是游戲中的bug,所以最好的辦法還是經常存盤,不要一味的依賴游戲中提供的快速存盤功能。
《鋼鐵風暴》中時不時還會出現一些秘密行動的情節(jié)。其中有一些片段會讓人感到很惱火,因為游戲中沒有一個真正的秘密行動界面。與其它大部分含有秘密行動部分的游戲不同,《鋼鐵風暴》的系統(tǒng)中沒有內置的遞增反饋功能。玩家只能俯臥,匍匐前進,碰碰運氣了。其中有一個情節(jié)就是要求玩家秘密潛入一座集中營,目前仍然在反復的測試中。
雖然游戲的秘密行動部分和謎題部分時不時會出現一些故障,《鋼鐵風暴》的戰(zhàn)斗部分還是設計得不錯的。游戲擁有一流的敵人AI。敵人會利用物體掩護自己,知道如何投擲和躲避手榴彈。只不過傳統(tǒng)的AI故障仍然沒有得到解決,比如說游戲中某個地區(qū)中設了陷阱,如果前一個人掉入陷阱中,后面的人不會及時止步,反而會一個接一個地掉入陷阱中,不過整體而言,敵人還是比較聰明的,常常給你造成很大的威脅。敵人的狙擊兵也設計得很好。游戲中分布了許多狙擊兵(特別是在游戲最好玩的那個關卡中,背景是一半已經淪為廢墟的城市),他們雖然并不是神槍手,但是也能致你于死地。在游戲中你可以俯臥,并且切換到第三人稱視角,這樣會更方便你觀察周圍的全景,狙擊戰(zhàn)將變成一場有趣的貓捉老鼠的游戲,玩家所要做的是發(fā)現并利用掩護物,而不是反復地存盤、調出存盤文件。
游戲中最刺激的背景環(huán)境并不是壕溝,不幸的是,《鋼鐵風暴》的前兩個游戲關卡恰好是以壕溝作為背景。4X Studios的設計師們值得夸獎,因為他們仍然想辦法把它們設計成有趣的部分。另一方面,其實他們可以作一個簡單的決定,不要把開頭的游戲背景設在壕溝中,不就可以解決所有的麻煩了嗎?好在在設計師的巧手下,壕溝反而為游戲增加了幾分趣味性,無論是視覺方面還是劇情方面。這部游戲使用的是4X Studios自行設計的圖形引擎,無論是室內環(huán)境還是在大面積的戶外地區(qū),都非常漂亮。。而且這個引擎還能制造出一些吸引人的特殊效果,有一個場景曾經給我們留下了深刻的印象,一條剛剛被轟炸過的街道,空中布滿了烏云,過了一會兒,開始下起了傾盆大雨。相比之下,游戲中的人物造型似乎不那么突出。在靜止的屏幕截圖上,游戲人物看上去還不錯,但是真正在游戲中,他們的動作都非常僵硬,走路的方式非常的不自然,雙腳好像懸在空中似的。
《鋼鐵風暴》中共有4個多人游戲模式。除了標準的死亡競賽、團隊死亡競賽以及奪取旗幟模式之外,還有一種被稱為“隔離”的游戲模式,它其實就相當于奪取旗幟模式,只不過游戲中只有一桿旗幟?!朵撹F風暴》的多人游戲部分倒是沒有什么問題,但是也沒有什么新穎之處,與其它射擊類游戲差不多。另外,事實上目前我們中還沒有人真正玩過這個部分。使用內置的服務器瀏覽器,我們發(fā)現可供使用的服務器不超過3個。
《鋼鐵風暴》將挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)役與謎題因素結合在一起,這也是它與一般的“邊跑邊開槍”式的射擊類游戲之間最大的不同。如果能夠做進一步的潤飾,相信它會成為一部更吸引人的高性價比游戲?!朵撹F風暴》的總游戲時間大約為10-12小時,在此期間,你將會享受到一段充實但平凡的歡樂時光。
- 更新:1999-06-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Parallax Software, Outrage Entertainment
- 發(fā)售:1996-03-13
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
《天旋地轉》系列是Parallax Software, Outrage Entertainment制作的經典3D射擊游戲。作為最古老的第一人稱射擊游戲之一,《天旋地轉》系列在國內并不為人們所熟知,但它當年在歐美也算是紅極一時的游戲。《天旋地轉》系列使用完全的3D即時演算,代表著當時3D游戲技術的前沿。其眼花繚亂的飛行,全360度的操作方式使很多人難以適應,估計這譯名也就由此而來。
- 更新:1999-05-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):Rage Software
- 發(fā)售:1999-05-15
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
《威力掃蕩(EXPENDABLE)》是Rage Software制作的一款跨平臺射擊游戲。有多種譯名:“兵人”、“生體武器”,“威力掃蕩(臺版)”,“3D魂斗羅等”。火爆的動作游戲,多年前風靡一時。
在過去的五百年間,人類生存在極度荒涼和貧瘠的宇宙深處,人類不斷擴展著自己的視野,試圖尋求估計更加適合人類居住的地方,但只有少數人能夠在這場生存之旅中幸存下來。
- 更新:1993-11-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sensible Software
- 發(fā)售:1993-11-29
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
Sensible Software制作,Codemasters發(fā)行的一款經典射擊游戲。