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- 更新:2008-06-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Monstrum
- 發(fā)售:2008-06-01
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《魔獸地下城:恐懼之書(Monsters' Den: Book of Dread)》是一款由Monstrum制作發(fā)行的非常精彩而復(fù)雜的RPG游戲,包含的內(nèi)容非常強大,有各式職業(yè)的角色,如戰(zhàn)士法師等,還有非常多種類的怪物。
游戲有幾種模式的任務(wù)可以完成,劇情模式:要玩家組織一支精英隊伍去打倒位于九樓的“Dungeon Lord地城統(tǒng)治者”。新任務(wù)模式:在地城中找尋、擊敗“Fearsower恐懼傳播者”,收集九個“Glowing Stone Fragment灼熱的石頭碎片”,組合成“Journeyman's Stone熟練工的石頭”(如同使用道具般組合)。使用熟練工的石頭傳送到"Deathfather死亡之父"面前并打倒它!
還有一種考驗?zāi)J剑航巧跏嫉燃?0級,自由配點、運用10萬置裝費,完全考驗對游戲的知識、戰(zhàn)術(shù)的生存模式。好了,因為游戲比較復(fù)雜,我首推給喜歡玩游戲,并富有研究精神的玩家們研究,快點來試試這款游戲吧。
- 更新:2008-05-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Brain Game
- 發(fā)售:2008-05-24
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
他是世界上最著名的宇航員,甚至比阿姆斯特朗還要著名!其實他才是第一個登上月球的人,也是他為人類打開了通往星際的大門……他出生在美國,但他的父母是德國人。而且他的國籍一直是一個謎——他被認為是全宇宙的居民。他的名字叫Perry Rhodan。 以上是著名科幻小說《Perry Rhodan》的情節(jié),如今,這一經(jīng)典的科幻作品被改編成了一款同名單機游戲,使玩家能夠親身體驗小說中Perry Rhodan的神奇經(jīng)歷。那么這款游戲究竟能不能帶來那種令人著迷的科幻色彩呢?
- 更新:2007-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):EasyGameStation
- 發(fā)售:2007-12-31
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
這是一個C73的同人游戲,水準相當高的一款同人游戲,類型是RPG冒險加上開店賺錢的組合。女主角的老爹因為跑去當勇者斗惡龍的勇者,之后在火山口附近失蹤(?),留下大筆債務(wù)。地下錢莊的妖精前來催債,看女主角真的還不出來,便提議要她開店賣道具還錢。
還有就是本游戲是日文的,大家看好才下.
- 更新:2007-11-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Basilisk Games
- 發(fā)售:2007-11-17
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
阿斯卡隆之書是一款角色扮演類游戲,這是阿斯卡隆系列的游戲,你將扮演阿斯卡隆這一個角色,披荊斬棘。
- 更新:2007-10-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Burut Software
- 發(fā)售:2007-10-19
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
游戲的故事發(fā)生在書中所描述的事件之后數(shù)年。你的人物將探索被糾紛和內(nèi)戰(zhàn)撕裂的中古世界,其中的居民可以為了一把金幣就拔刀相向。
主角是本地人,他剛剛從智識學(xué)院畢業(yè)。他必須旅行經(jīng)過許多男爵的領(lǐng)地,以及阿卡納這個大帝國的許多屬國,參與地方的戰(zhàn)爭,對抗眾多怪物。他必須破除許多陰謀詭計,與各種生物接觸,成為男爵,獲得龐大的力量,并解開家鄉(xiāng)的奧秘。
崇尚劍與魔法的黑暗年代里,世界終焉將至,諸神無力回天,改變未來的最后希望,竟是源自平行世界的科技之力?
★改編自與《夜巡者》系列作者齊名,俄國奇幻文學(xué)旗手——(斯特魯加茨基兄弟)之經(jīng)典同名小說。
★成神?化魔?多線式豐富劇情,分歧無所不在。對白句句精心刻畫,重現(xiàn)原著精髓。
★喬裝潛伏,偽造文書,賄賂官員……,一種任務(wù)多種手段,化身古代007,偷拐搶騙任君使壞!
★紙娃娃系統(tǒng)再進化,將備=外觀=身份,當心穿錯衣服表錯情,路上被人吐口水!
★跨馬橫槍沙場沖殺,一顯中古騎士風(fēng)范。獨特騎戰(zhàn)系統(tǒng),逃命、探索、戰(zhàn)斗都靠它!
★尋訪失落神器,取回諸神之力!唯有神器出土,故事才真正開始!數(shù)百款武器、盔甲等待發(fā)掘!
- 更新:2006-07-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Saturn-plus/Orion
- 發(fā)售:2006-07-19
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
這款游戲是由Saturn-Plus游戲公司開發(fā)制作,1.C公司發(fā)行的RPG游戲《Borderzone》,在去年E3娛樂大展上就已公布,游戲講述了為探索人類命運的真諦,玩家在邊界地帶不斷爭斗的故事,該游戲預(yù)計于今年第四季度同玩家見面。
《BorderZone》背景設(shè)立在冷戰(zhàn)時期,游戲中虛構(gòu)了一個邊界地帶,在這里被劃分為東部和西部,邊界地帶屬于一個三不管地帶,所有來到這里的陌生人會被當成是嫌疑犯或間諜來對待,他們的一切行動將受到監(jiān)視,很多無辜的旅客踏上這片邊界地帶,頃刻間就會喪失自由,會因為莫須有的罪名被逮捕囚禁,由于各個區(qū)域間沒有相應(yīng)得力的防范措施,所以很多無辜的百姓會受到波及。游戲共分為三個章節(jié),在每一個不同的章節(jié)里,玩家在游戲中所扮演的角色也各不相同,美國商人、間諜等,其中間諜這個職業(yè)又分為西部間諜和東部間諜兩種,也就是說玩家將穿越這個邊界地帶三次,每一個章節(jié)所演繹的故事劇情非常有條理性,三個章節(jié)中的故事都發(fā)生在不同的時間地點,不同的章節(jié)中安插了在固定的時間地點,會發(fā)生某些故事,而這些故事不會因為你的行動而改編原有的路線,例如,你遭遇到危險情況,即使你非常小心謹慎,或是你鍵入某些命令想扭轉(zhuǎn)事情的發(fā)生,但是游戲劇情仍會按照原有的安排行動,事件仍然會發(fā)生。
故事開始于一個刺殺外交官的計劃,玩家在游戲中飾演三個角色是一個名叫弗布尼亞(Frobnia)的美國商人,一個雄心勃勃的美國間諜,還有一個冷酷的KGB代理,劇情將圍繞這三名角色展開,三個不凡的人物會被卷入刺殺劇情,他們生活交錯的場景構(gòu)成了整個游戲故事架構(gòu),每一次執(zhí)行危險任務(wù)都將在三者錯綜復(fù)雜的生活中進行。游戲中極賦挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗將在不同的邊界地點發(fā)生,玩家完全可以自行選擇在什么樣的目的地發(fā)生什么樣的任務(wù),游戲任務(wù)的隨意性很強。游戲中最大的難點在于時間性,往往玩家所進行的刺殺任務(wù)或其他艱巨任務(wù)都是有時間局限性的,由于時間緊迫,如何逃避咆哮的狗,在片刻的瞬間完成刺殺任務(wù),都不是一件容易的事情。這款游戲最大的特色是,游戲采取了第一流恐怖的密謀,通過互動式的故事來烘托劇情的白色恐怖,讓玩家能夠真正的體會什么是白色恐怖,那種彌漫出的恐懼感不同于驚悚恐懼的外在表現(xiàn),也許故事主要側(cè)重于刺殺等任務(wù)的使命感,但玩家卻能在玩游戲過程中,感受到內(nèi)在慢慢侵蝕的恐懼感,這比以往驚懼的恐怖來得更為強烈。
玩家在完成各項任務(wù)途中,可以尋找或購買到強有力的武器裝備,在你完成一次次任務(wù)的途中,你將會經(jīng)歷各種各樣的遭遇,并通過尋求方向或談話延伸出更多的故事,你也可以通過不同的戰(zhàn)斗遭遇,讓你學(xué)會掌握和提升更多的技能和屬性,為了讓玩家更好的完成任務(wù),游戲為玩家提供了上百種各式各樣的武器裝備,這些武器裝備可以升級。游戲中設(shè)置的所有任務(wù)都是非線性發(fā)展的,關(guān)鍵取決于你在游戲進程中所做的選擇,每一種劇情選擇的結(jié)果都有一番滋味在心頭,你可以找到不同的游戲方式去進行你的冒險旅程,只是你所做的不同選擇,也會直接影響到游戲的結(jié)局,游戲結(jié)局的開放度是相當?shù)母?,沒有什么固定的模式可循,所以,嘗試多樣化的結(jié)局也未嘗不是一件好事。游戲中的NPC也非常有特性,玩家除了能在他們那里購買所需的物品外,還有很多機會可以跟他們聚會,跟他們交談不但可以獲得更多新的情報,引發(fā)出新的劇情,還能夠?qū)⑺麄冎袆萘妱诺囊恍┤俗鳛槟闱閳缶W(wǎng)上的候選人,換個方式說,就是你有機會再次踏上這片區(qū)域時,你可以直接找到他,這樣可以省去不少路途奔波的麻煩。
《BorderZone》采用了強力的游戲引擎,并配有詳盡的圖表,所有的行動都以實時作用,在游戲背景音樂方面,大多數(shù)都選擇了較輕快活潑的歌曲,另外,為了更好的表達游戲的意境,游戲還采用了電影配樂的方式。
- 更新:2006-04-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Unisonshift:Blossom
- 發(fā)售:2006-04-21
- 類型:角色扮演
- 語言:日文
石蕗正晴是一名普通的學(xué)生。有一天下課時不小心撞上了園藝部的女孩─秋姬絲茉茉。為了賠罪,就幫忙秋姬絲茉茉與她的好友八重野撫子,忙完后他去買了一罐飲料,但是一個不注意撞上了一個抱著不明的果汁的人,同時他的飲料與不明的果汁掉到地上,就這樣他也沒看清楚就撿起來并喝下了那一罐不明的果汁,使其身體變?yōu)樵谌章浜蟊阕兂缮窖虿纪尥薨愕捏w質(zhì)。
為了回復(fù)原狀,如月老師說需要由湊集七個“星露”而作成的藥。但是,能采集星露只有Stellar Spinear(ステラスピニア)而已。所以他坐著說明書(レシピ,Recipe)去尋找Stellar Spinear,而Stellar Spinear就是秋姬絲茉茉,并且被秋姬絲茉茉取名為小雪。
- 更新:2005-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):EasyGameStation
- 發(fā)售:2005-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《槍者之心》是在《秘寶傳說》(DuoPrincess)之后,EasyGameStation的又一佳作。游戲是3D畫面的飛行射擊游戲,開始時只有2個角色可以選擇,并且2名角色可以使用道具,使用條件在SHOP(商店)里會提示。角色用方向鍵及ZXCV四鍵操作,注意需要移動讓準星鎖定對手才能成功命中。此外,出現(xiàn)"!"時小心敵方炮彈(若被瞄準,在炮彈接近到一定距離才能避開或用旋轉(zhuǎn)吹開)。游戲有STORY,CHAPTER,PRACTICE三種模式。另外,游戲擊破敵機會獲得金錢,可在SHOP(商店)中購買道具。主菜單的SHOP與STORY/CHAPTER每章之間的SHOP所購物品部分不同,其他的得讓玩家慢慢發(fā)掘。
- 更新:2005-10-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Liquid Entertainment
- 發(fā)售:2005年
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中 | 英文
今年恰逢是龍與地下城(Dungeon & Dragon ,后文簡稱D&D)30周年紀念,國外的各網(wǎng)站和雜志紛紛制作了30周年紀念的專題,而擁有D&D版權(quán)的威世智公司(The Wizards of Coast)給予了Atari五款D&D游戲的授權(quán),分別是《龍與地下城網(wǎng)絡(luò)版》(Dungeons & Dragons Online)、《龍晶》(DragonShard)、《無冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遺忘的國度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之門III》(Baldur's Gate III)。其中,《龍晶》是首款采用即時戰(zhàn)略的形式來演繹D&D劍與魔法的故事,它在E3大展上已經(jīng)受到了全世界D&D愛好者的關(guān)注。
新的冒險世界
《龍晶》的游戲背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯倫設(shè)定集》,根據(jù)古老傳說的記載,世界上曾經(jīng)生活著三條巨龍,分別是善良巨龍西伯瑞斯(Siberys),邪惡巨龍吉波爾(Khyber)和中立巨龍艾伯倫(Eberron)。一次,邪惡巨龍吉波爾與善良巨龍西伯瑞斯兩者發(fā)生了戰(zhàn)爭,世界因此被改變,吉波爾化身成為地獄,西伯瑞斯化身成為天空,而艾伯倫則化身成為它們之間的一塊大陸,這就是艾伯倫世界。天空出產(chǎn)擁有神秘力量的龍晶,它可以幫助人們駕馭元素力量或是用于鍛造和增強魔法物品,西伯瑞斯不得不守護著這些龍晶,但依然阻止不了一小部分龍晶掉入艾伯倫大陸。居住在艾伯倫大陸的四個陣營都想獲得最大的龍晶——西伯瑞斯之心,于是四個陣營之間為西伯瑞斯之心發(fā)動了戰(zhàn)爭……
在《龍晶》中,玩家可以任意選擇這四個陣營進行游戲。目前開發(fā)商Liquid Entertainment只公布了兩個陣營,一個是由黑暗精靈組成的陣營“Umbragen”,它們原本是生活在神秘的南方大陸希恩得瑞克(Xen’drik)的精靈,它們的城市被洪水埋藏于地下,一些精靈也因此變成了黑暗精靈,每一個黑暗精靈都擁有變形的能力。另一個是由人類與矮人組成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他們生活在世界各地,擁有許多種類,包括巫師、騎士、流氓等。雖然另外兩個陣營并未公布,但Liquid Entertainment已經(jīng)承諾另外兩個肯定會是D&D愛好者所熟悉的種族。
分離RPG與RTS
自從《魔獸3》加入RPG元素獲得成功后,不少奇幻類的即時戰(zhàn)略紛紛模仿,RPG與RTS的結(jié)合已經(jīng)成為一股潮流。面對著《魔獸3》的影響,Liquid Entertainment也承認RTS是從RPG演變而來的,而他們制作的《龍晶》使用了D&D規(guī)則,加入RPG元素是必然的事情,問題是如何使游戲加入RPG元素的同時而不會成為《魔獸3》的又一個克隆版,而且還得保留D&D所特有的風(fēng)格。經(jīng)過長時間的摸索,Liquid Entertainment得出了一個完美的解決方案,那就是將RPG與RTS分離。
《龍晶》里的艾伯倫世界被分成兩層,上層屬于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生產(chǎn)單位、與其他陣營作戰(zhàn);下層屬于RPG世界,玩家可以在地下城控制小隊的單位進行傳統(tǒng)D&D式的冒險。雖然游戲著有兩個不同的世界,但這兩個世界是互動的,玩家所控制的作戰(zhàn)單位可以隨意出入這兩個世界,改變的只是游戲方式而已。作戰(zhàn)單位一旦進入了地下城,他們則都要遵循D&D規(guī)則,做一些傳統(tǒng)D&D式RPG所要做的事情。這些單位在地下城通過殺怪、升級來讓自己更強大。在地下城中,你可能會碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墻或拱門,這些陷阱完全可以將某個單位壓個粉碎,而在地下城的深處會有守護著寶藏的Boss和它的守衛(wèi),玩家只有擊敗它們才能獲得寶藏。如果你的部隊實力不夠,則會被Boss殺個片甲不留,當你所控制的部隊全軍覆沒時,習(xí)慣RPG的玩家的第一反應(yīng)應(yīng)該是“Game Over”,事實上游戲并沒有結(jié)束,地面上可能還有其他部隊,還有生產(chǎn)作戰(zhàn)單位的建筑,你還可以繼續(xù)派遣其他部隊進入地下城去奪取那珍貴的寶藏。
傳統(tǒng)與創(chuàng)新的結(jié)合
Liquid Entertainment認為傳統(tǒng)RTS的建筑除了生產(chǎn)單位和升級科技外就沒其他用途,當建筑完成該做的事情后就變得一無是處。他們顯然不打算讓《龍晶》照搬傳統(tǒng)的模式,于是就設(shè)計了一個名為“Living Village”的建設(shè)系統(tǒng),試圖在建筑方面有所突破。在《龍晶》中,玩家在初期只有一個地堡,它是城市的中心,它會像《星際》中的蟲族母巢一樣控制附近的土地,當土地被控制后會出現(xiàn)一道道圍墻,它將土地分為二十塊相同大小的區(qū)域,只有在這些區(qū)域上才能建造其他建筑。每個陣營都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建設(shè)系統(tǒng)的精髓在于這12所建筑的布局。例如,先建造一所能夠生產(chǎn)戰(zhàn)士的兵營,然后在旁邊建一所能夠生產(chǎn)巫師的巫師之塔,由于兩者的臨近產(chǎn)生了特殊的效果,兵營生產(chǎn)出的戰(zhàn)士具有抗魔的能力,而巫師之塔生產(chǎn)出的巫師生命力也得到提高。如果旁邊建一所能夠生產(chǎn)牧師得宗教所,那兵營就能生產(chǎn)出圣騎士;如果兩所兵營建在一起,那生產(chǎn)出的戰(zhàn)士將變得強大一些,生產(chǎn)時間也將變得更短。這個系統(tǒng)的出現(xiàn)使得游戲變得更具有戰(zhàn)略性,玩家必須根據(jù)作戰(zhàn)單位的需要來建造建筑,改變了以前只為生產(chǎn)單位和發(fā)展科技而建造建筑的傳統(tǒng)。更重要的是,《龍晶》里的兵種相克非常厲害,一旦發(fā)現(xiàn)對方的兵種與自己的兵種相克,可以立即將已經(jīng)布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑來生產(chǎn)出能克對方兵種的兵種,但對方也會做同樣的事情,因此雙方不斷為兵種而建造、拆除建筑,實現(xiàn)了Liquid Entertainment提出的“建筑資源循環(huán)使用”的構(gòu)想。另外,建筑的重要性相對較高,因此在游戲中摧毀一所建筑的作用比消滅一隊敵人更為顯著。游戲拋棄傳統(tǒng)的科技樹的同時,也改變了資源采集模式,游戲里只有黃金和龍晶這兩種資源,黃金主要由城市中自動收稅獲得,而富含魔力的龍晶則可以在戰(zhàn)場上獲得。
獨特的英雄系統(tǒng)
為了體現(xiàn)D&D的精髓,《龍晶》也加入了目前非常流行的英雄系統(tǒng),但它并沒有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment則根據(jù)D&D規(guī)則來制定英雄系統(tǒng),英雄在戰(zhàn)場上能夠升級,升級或還會帶來一定數(shù)值的點數(shù),供玩家分配在各人物屬性上。英雄在成長過程中可以選擇多種發(fā)展路線,例如圣騎士可以發(fā)展成為戰(zhàn)士或牧師,如果向戰(zhàn)士方向發(fā)展,能學(xué)到更多的戰(zhàn)斗技能,但使用時會消耗很多的魔法值;如果向牧師方向發(fā)展,能學(xué)到更多的魔法咒語,但在近身格斗中將會顯得比較薄弱。英雄的能力在不同情況能發(fā)揮出不一樣的效果,例如流氓獨自一人時,他具有擴大視野和開鎖的能力;當身邊有其他士兵時,他具有隱蔽能力,能隱藏在士兵之中,并能讓士兵在攻擊毫無防備的敵人時有更高的攻擊力。英雄與士兵一起戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗將實行平均分配,如果英雄在戰(zhàn)斗中死去,你只要花費一點金錢就可以將它復(fù)活,復(fù)活后的等級與死時的等級一樣。
游戲里的單位分為擁護者(Champion)、隊長(Captain)和士兵(Soldier)這三種,擁護者和隊長都屬于英雄,擁護者是游戲里最強的單位,每個陣營只能生產(chǎn)一名擁護者;隊長是擁護者的下屬,是戰(zhàn)斗小隊的領(lǐng)導(dǎo)核心,每個陣營能生產(chǎn)出十二名隊長,即一所建筑生產(chǎn)一名;士兵是最低級的單位,他們的任務(wù)就是服從隊長的命令,并誓死保護隊長。
艾伯倫世界
2002年,威世智公司向世界各地的專業(yè)游戲設(shè)計者、城主和玩家征集設(shè)定,最終一位設(shè)計者Keith Baker的設(shè)定獲得了認可,經(jīng)過長時間的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯倫設(shè)定集》,特此紀念D&D誕生30周年。設(shè)定集中的艾伯倫世界是個充滿魔法和怪物的中世紀世界,魔法在世界上地位非常重要,廣泛地影響著社會和工業(yè)每個角落。不同種族,不同職業(yè),不同身材,不同相貌的英雄在艾伯倫冒險,走遍世界每個角落,與邪惡死斗,尋找失落的寶藏。驚險刺激的場景,絕處逢生的傳奇,挑戰(zhàn)極限的情節(jié)以及神秘莫測的魔法將從始至終伴隨著冒險進程。
加里.吉蓋克斯(Gary Gygax):D&D創(chuàng)始人之一,以前曾經(jīng)是一名保險公司的推銷員,由于愛好桌面角色扮演,與兩名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年發(fā)表了D&D第一版,那時候已經(jīng)有不少RPG使用這套規(guī)則,而1978年發(fā)表的AD&D第二版更是讓RPG進入了顛峰時期。盡管后期他的公司被威世智公司收購,但他的影響力依然還在,游戲網(wǎng)站IGN評選出三十位游戲業(yè)界最有影響力的人,他與《指環(huán)王》的作者托爾金并列第18位。
- 更新:2005-07-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Schanz International Consul
- 發(fā)售:2005-07-07
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
英國Enigma Software公司表示,他們正在開發(fā)一款風(fēng)格頗為另類的計算機游戲《天使與惡魔》(Angels vs. Devils),讓玩家可選擇扮演天使或惡魔一方,發(fā)揮神秘的力量打倒對手得到更多人類的信仰,進而主宰世界的運行。
這款游戲內(nèi)容跟計算機上知名經(jīng)典《黑與白》頗為類似,就是讓玩家能自由選擇要成為善良的天使還是邪惡的惡魔,為了取得更多人類的信仰而彼此爭戰(zhàn)不休。只不過再正義與邪惡戰(zhàn)爭的背后,竟然是透過穿著尿布的小天使或是小魔鬼徑行正邪之戰(zhàn),這個...為免也有點搞笑吧。
游戲開發(fā)小組也表示,他們就是為了要營造這種黑色幽默的游戲風(fēng)格,而以Q版的人物造形進行游戲,不管是五短身材的小天使,還使穿著尿布的小惡魔,雖然他們的造型十分搞笑,甚至還有龐克頭、爆炸頭、戴墨鏡...等無厘頭的裝扮,但畢竟不管是天使還是惡魔總是具備著神力,發(fā)起飆來也是粉恐怖喔。
在游戲一開始玩家就能選擇要當天使或是魔鬼進行游戲,兩種陣營各自有十種神力可輔助游戲進行,而正義的小天使擁有善良屬性的神力,小惡魔當然就永偶來自地獄的邪惡力量啦。至于要怎么個拓展自身勢力咧,當然就是...格斗PK啦,看到兩個矮肥短的天使惡魔彼此PK格斗,不管是拳打腳踢還是神力爆發(fā),別可看,這個也是展現(xiàn)神威的好機會喔!!
- 更新:2005-03-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Climax Group
- 發(fā)售:2005-03-25
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
魔幻戰(zhàn)士《Sudeki》是由英國著名的制作小組Climax開發(fā)的一款角色扮演大作。
《Sudeki》的故事劇情圍繞一名年輕的劍客TAL展開,由于不知名的原因,TAL卷入了光明和黑暗勢力的爭斗當中,為了解開一切事件背后的陰謀真相,因此TAL必須穿越大陸四處尋找志同道合的強力伙伴,解開隱藏在黑霧之后的真相內(nèi)容。TAL的其他3位伙伴分別是:Ailish,Buki以及Elco。Ailish是來自蘇格蘭的王室公主,藍色的頭發(fā),藍色的血液,擁有極高的魔法,同時與黑暗力量也有著很深的淵源;Buki是一名在叢林中長大的女孩,鋒利的鋼爪是她的主要武器,手臂上還有奇特的條紋;而Elco則是一名出生顯赫的科學(xué)家,配有槍械和一支機械的手臂,喜愛的食物是“Vacuum-packedproteinsnacks”(真空包裝的蛋白質(zhì)快餐?),看起來Elco更像是一名機器戰(zhàn)士。
《Sudeki》帶有一個完備的攻擊系統(tǒng),雖然不同角色的戰(zhàn)斗技能不同,但基本的攻擊方式都可以分為3種:物理傷害,魔法攻擊以及精神攻擊。物理攻擊又分為輕度和致命兩類方式,對應(yīng)不同的控制按鈕,玩家可以通過不同方式的輕重鍵按鈕組合而使出不同的連續(xù)技;魔法攻擊需要使用不同性質(zhì)的魔法能量,游戲中在使用魔法時還能利用“即時制時間差”效果,比如說劍士揮劍的同時魔法師追加火焰的效果就會使出連鎖攻擊“火焰劍”;精神攻擊是最強力的戰(zhàn)斗武器,它對應(yīng)于人物獲取的經(jīng)驗值,當其達到一定數(shù)量后,角色的攻擊技能將被開啟,而更高階層的精神攻擊甚至有一擊必殺的威力。游戲中玩家只能控制一名戰(zhàn)斗人物,而其他3名角色將由系統(tǒng)加以操作,不過玩家可以救助不同的指令來指示同伴的防御和進攻,游戲的另一大特點就是在戰(zhàn)斗過程中玩家可以隨時在4名人物中進行控制切換,從而獲得最佳的攻擊效果。另外通過系統(tǒng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)你可以很清楚的了解目前各個人物的自身情況,玩家也需要根據(jù)不同角色的特性而加以提升他們不同的屬性,以獲得更佳的效果,列如Ailish精于魔法攻擊,因此你就得注意增加她的魔法值,而不是物理值。Climax表示游戲進程中不會出現(xiàn)暫停鍵的使用,因此在面對一些有難度的作戰(zhàn),或是在一些關(guān)鍵性的場景時玩家就得多加注意了,當遇到此類情況時玩家不妨調(diào)出系統(tǒng)菜單,這樣可以使游戲進程變得緩慢,但并不會完全終止整個進程的繼續(xù)。在登場的敵人方面,游戲預(yù)計有超過100種以上的敵人等著玩家來挑戰(zhàn),從一般的小嘍啰到巨大的魔王角色,每一個都有獨自的電腦AI,而且都十分難纏喔。另外在游戲中玩家必不是一對一與敵人展開戰(zhàn)斗,可能是一對多與眾多敵人來血拼,所以戰(zhàn)斗難度不低,玩家必須妥善指揮伙伴進行戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,也要小心敵人進行團體攻擊,如果小看敵人的話可能會全軍覆沒。
《Sudeki》的游戲視角同時包括第一和第三人稱,當玩家控制Tal和Buki時,系統(tǒng)默認是第三人稱視角,而當你轉(zhuǎn)而控制Ailish和Elco時,默認視角又變成了第一人稱,這使得控制起來多有不便,而且在不同視角間切換時游戲速率也有所影響,因此Climax正在就此方面加緊改進。至于游戲畫面表現(xiàn)則是相當出眾的,《Sudeki》的畫面水準堪稱已經(jīng)到了CG動畫的等級了,不管是3D人物的模型、充滿綠意的村莊、風(fēng)光明媚的港灣、溫馨的房屋擺設(shè),或是陰森恐怖的迷宮陷阱等,那種細膩的3D模組描繪、即時光影投射、復(fù)雜的半透明光影特效,都打造出一流的視覺效果。另外游戲開發(fā)小組也特別強化了玩家與場地的互動成分,《Sudeki》夢幻般的游戲場景不只賞心悅目,而且會與玩家游戲進行時進行互動,如在水中行走時激起的水花,或是在戰(zhàn)斗過程時繞著障礙物與敵人打帶跑,互動的場景也更增添游戲樂趣。
- 更新:2005-02-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):蓋亞科技
- 發(fā)售:2005-02-01
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
故事接續(xù)耳熟能詳?shù)摹肝饔斡洝?,描述唐三藏取?jīng)歸來多年,忽然有一天,各方神佛仙皆收到唐僧邀函,說佛法大成廣邀諸神佛下凡一聚,眾神佛欣然前往,數(shù)日過后卻無一返回天庭。神祇不在其位,天地大亂。而一股莫名妖氣卻無聲無息的侵入三界,上破天庭、下擾冥界。原來百年前唐三藏帶回中土的經(jīng)文中,意外的藏有巨大的邪惡意念,就此帶來天地三界的浩劫。
而在東海外的花果山,由孫悟空的石猴血脈,傳承下來的新猴王-孫靈帶頭。天地大亂之初,原本花果山地處偏遠,不受影響。但是當一群妖魔侵入花果山,猴王孫靈在對抗這群妖魔的同時,也展開了追查天地混亂的冒險旅程。
●全新角色登場
長江后浪推前浪,江山代有人才出,原著小說的角色,這次都變成了配角,新一代的角色在此接棒。在這款改編自《西游記》古典小說的RPG游戲中,原本我們熟悉的角色,在編劇的巧妙改編下,展現(xiàn)出不同的風(fēng)格與感覺。撇開新創(chuàng)的角色不說,在《西游記》原著中,擁有人參果的地仙老祖-鎮(zhèn)元子,在《幻想西游》中是一位擁有天地人三神劍的劍仙,卻因為嫉妒自己的弟子-雷柔,劍術(shù)天賦可能會超越自己,而無時不刻的想加害自己的弟子。而《西游記》中的主角-孫悟空,在游戲中狂性大發(fā),化做魔猿,顛覆三界。其他著名的角色如牛魔王,豬八戒、沙悟凈、東海龍王,都會在《幻想西游》游戲中一一出現(xiàn)。
而游戲中的妖怪角色,不再只有傳統(tǒng)的妖魔鬼怪,或是山海經(jīng)中的精怪。這次由佛教世界中的天龍八部領(lǐng)軍。每一個種族都有其獨特的法術(shù),如乾達婆可以利用香氣操縱一般妖怪對玩家產(chǎn)生集體性攻擊。整個東方妖魔界,因為受到西方邪氣的感染下,也呈現(xiàn)另一種不同的妖怪風(fēng)貌。
●即時 RPG 戰(zhàn)斗操作
採用即時戰(zhàn)斗模式,游戲中玩家操控主角,但是根據(jù)劇情會有不同角色加入你的隊伍,玩家可設(shè)定隊員的戰(zhàn)斗模式跟攻擊的武器、法術(shù),替隊員更換各類新裝備,讓戰(zhàn)斗添加更多的變化性。《幻想西游》的即時戰(zhàn)斗模式,讓整個游戲的流暢度增加,玩家可以自行掌控游戲的進行速度。游戲只需要滑鼠就可操縱,介面也相當簡單易懂。
●仙術(shù)技能系統(tǒng)
《幻想西游》中 6 個主角都有專屬的法術(shù)能力。每個角色一開始就擁有自己的法術(shù)書,里面的法術(shù)系統(tǒng)是採用技能樹系統(tǒng)。玩家每升一級,就會有技能點數(shù)產(chǎn)生,玩家可以自由分配要學(xué)習(xí)那一個法術(shù)。點數(shù)分配越多,該項法術(shù)的效果就越強。每個法術(shù)書會有 46 個捲軸,經(jīng)驗值到某一等級后,封印會自動解開。而法術(shù)的使用,只要把法術(shù)從介面中,拉到裝備欄位裝備好,用滑鼠或熱鍵就可以施展法術(shù),操作上相當簡單便利。
6 個角色的法術(shù)各有其特色。如孫靈法術(shù)靈巧多變,著重在「巧」、敖奇法術(shù)霸氣縱橫,著重在「霸」、佛人悟玄法術(shù)無寂無滅著重在「空」、冥人羅青青法術(shù)虛無飄渺著重在「無」、仙族雷柔法術(shù)至極至精著重在「剛」、舞神風(fēng)法術(shù)在剛?cè)岵⒋嬷卦凇笀A」。游戲中的法術(shù)千變?nèi)f化,要留待玩家慢慢去發(fā)掘跟修練。
●多樣化武器法寶
各類兵器也是影響主角戰(zhàn)斗能力的要素之一。如同法術(shù)一般,在《幻想西游》里,每個主角都有專屬的武器跟攻擊招式。游戲中的兵器主要分:劍、刀、棍、杖、扇、槍叉、鎚、斧、輪、弓、暗器等 11 種長短兵器。近身攻擊武器有分長短。長武器的攻擊距離長,短武器的攻擊距離近,還有弓箭及多種暗器。讓玩家可以充分享受變換武器組合的樂趣。游戲中法寶也是層出不窮,各類法寶只要一經(jīng)裝備或直接使用,都能提高角色戰(zhàn)斗的能力。
●自定冒險組合
《幻想西游》中,玩家操作主角孫靈進行整個游戲的冒險,根據(jù)游戲的劇情發(fā)展,主角會跟其他 5 個角色相遇。玩家根據(jù)自己的喜好或劇情需求與其他角色組隊共同冒險。游戲中容許玩家最多帶 2 位隊員。在戰(zhàn)斗過程中,玩家無法操作隊員,但是可以事先設(shè)定隊員的攻擊模式、使用的武器及法術(shù),不同的隊員會給你不同的幫助。
在游戲過程中隊員會因為戰(zhàn)斗而升級,然后產(chǎn)生技能點數(shù)跟能力點數(shù),玩家可以自分配這些點數(shù),培養(yǎng)出一個最強的幫手。游戲的組合當然不止如此,在劇情的發(fā)展下,玩家操控的角色,也有可能轉(zhuǎn)變成其他隊員,所以隊員的能力成長跟武器裝備,玩家一樣不可輕視。 [收起簡介↑]
- 更新:2004-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):北斗星工作室
- 發(fā)售:2004年
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《仙狐奇緣前傳:水火金雷》發(fā)生在盤古開天不久,后羿射下九顆太陽與嫦娥結(jié)為夫婦而嫦娥奔月后,當時的水靈兒身為嫦娥的飼寵,在思念主人之際便決心外出尋找見到主人的方法,途中恰巧碰到曾被十顆太陽曬死的“女丑”亡魂,這才得知如何讓嫦娥回到地面,及最近天界的幻獸靈氣遭感染而逐漸變壞一事。水靈兒要如何阻止幻獸魔化?在尋找主人的旅途中又會發(fā)生什么事?
幻獸全新造型挑大梁
除了讓水靈兒成為主角外,《仙狐奇緣前傳:水火金雷》還重新設(shè)計了四只屬性分別是水、火、金、雷的幻獸,同時也為其設(shè)計了專屬的盔甲及一系列寶物、兵器以供使用,為了配合幻獸可愛的造型,它們使用的也與眾不同,游戲中將可看到這群獸使用著精美的中國童玩攻擊敵人,如彈弓、竹蜻蜓等,別具巧思。
與《仙狐奇緣》不同的是,原本可以進化為金法龍、雷刺郎的幻獸這次卻不會有這么大的變化,隨著經(jīng)驗值的累積依然會有外型的變化,且還會一次比一次更加勇猛,另外,這四只共同旅行的動物還可以進行“合體技”,幻化成更強大威猛的角色來共同御敵。
史實中的幻想、純真中的浪漫
《仙狐奇緣前傳:水火金雷》中以四只幻獸的旅行為主軸,并還穿插了許多玩家耳熟能詳?shù)纳裨捁适?,如后羿射日、嫦娥奔月、水神共工與火神祝融之戰(zhàn)、盤古開天等,至于一般角色扮演游戲里最常看到的“男女主角墜入情網(wǎng)”是否也有發(fā)生的可能?據(jù)說,這四只幻獸也有所謂的男女之別,因此,會不會發(fā)展出一段情史就不得而知了。 [收起簡介↑]
- 更新:2004-11-11
- 平臺:PC
- 開發(fā):3D People
- 發(fā)售:2004-11-11
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《祭典:異教徒王國》將砍殺與動人的故事情節(jié)結(jié)合起來,完美展現(xiàn)了角色扮演游戲的特點,在《祭典》世界中的Corwenth王國里,真神被人所遺棄。在這里宗教被視為異端,而游戲的主角――一位年輕的女士――正是作為裁判庭的檢察官登場,她的工作便是去踏滅宗教最后的殘余。某日,在接受宗教裁判庭的指派前去摧毀一座有宗教意義的古老廢墟時,主角莫名其妙地卷入一場秘密幫派的火并中去。一方是渴求力量的巫師會,一方是企圖復(fù)活死神的異教徒。
- 更新:2004-07-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Centauri Production
- 發(fā)售:2004-07-09
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《Gooka: Mystery of Janatris》是一款RPG冒險游戲,玩家在游戲中將扮演Judge Gooka,在經(jīng)歷了一段長途旅行后回到家中,卻發(fā)現(xiàn)房子被夷為平地,妻子妻子身患重病,兒子被綁架。于是,玩家將繼續(xù)進行冒險,一方面救治妻子,另一方面尋找兒子。游戲中充滿解迷,戰(zhàn)斗等元素,而且還可以和40個不同的NPC進行互動。在冒險過程中,玩家將會經(jīng)過許多不同且令人亢奮的地點來搜集線索,以便通過游戲并解救妻兒。
- 更新:2004-04-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):第三波軟件
- 發(fā)售:2004-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
多年來,一直覺得智冠版的武俠RPG以畫面老土,顏色艷俗著稱(即使是鎮(zhèn)山之寶級別的《金庸群俠傳》也有這個問題),而少了大宇版武俠RPG的那份“靈氣”。不過,一款《四大名捕》的DEMO讓我改變了這個看法,以至于我在進入游戲看完第一眼畫面之后,突然懷疑起剛才看的那個片頭LOGO到底是“智冠娃娃”還是“SOFTSTAR”來了。
水墨畫的武俠世界
經(jīng)過退出游戲再進入,確認這是智冠作品無疑,實在是難以想象啊(智冠的美工老大們不要打我……汗)。清秀雅致的水墨畫風(fēng)畫面非常悅目,用色很少且淡,但是恰到好處,地面和遠景大量留白,給人一種干凈整潔的感覺。而人物行走其中,仿佛作畫中之游。記得多年前有一款叫做《鏡花緣》的游戲采用過這種以整張水墨畫鋪底作為場景的做法,但由于當時的技術(shù)不很成熟,所以只是讓大家第一印象驚艷了一下,其后并沒有引起太多反響。不過在《四大名捕》中,這種手法運用的相當純熟,雖然整體感覺是一張水墨畫,但是建筑物、樹木等對人物的遮擋,人物走在地面留下的不同形狀的影子,都顯示出這水墨效果不僅僅是一張底圖,而是一個能夠和人物和情節(jié)發(fā)生著互動的真實世界。
清爽的人物設(shè)定
在人物與畫面的融合方面,要再為《四大名捕》的美工們叫一聲好。大頭像很有彩繪國畫風(fēng)格,清爽、別致而特點分明,不僅僅是主角,就連普通的NPC們從大頭像上看,也顯得個個十分有性格,同時,在人物說話,大頭像和對話框迭加在水墨畫面上的時候,感覺非常的協(xié)調(diào),仿佛本身就是一個整體。而人物全身像在場景中往來時,更是覺得完全融入其中,所有人物的大小、用色、線條都和周邊的亭臺樓閣、山石樹木極其搭調(diào),宛如一人描成。曾經(jīng)聽一位國內(nèi)游戲公司的美工朋友在說起他們的作品時,抱怨人物和場景不能融合,是因為兩群美工分別制作這兩個部分的緣故。我想,如果《四大名捕》的人物和場景也是分別制作的話,這兩群人可真是心靈相通了。
不過,在動作方面,人物舉止有些僵硬,似乎姿態(tài)不太多,而最糟糕的是大頭像的表情幾乎沒什么變化——雖然四大名捕名為”無情“、“冷血”什么的,也是也不能總讓人家一幅阿諾斯瓦辛格臉對吧,希望這只是DEMO的問題。另外,有的時候人物會站到他不該站到的地方去——譬如一尊石獅子的腦袋頂上——因為貼圖錯誤。
回復(fù)傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式
《四大名捕》的作戰(zhàn)非常像《軒轅劍Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又舉大宇游戲的例子,因為這款智冠版游戲的“大宇味道”實在是太濃了。也是以一張水墨畫為背景,人物分居兩端開戰(zhàn)。這當然也不算大宇的專利,其實是最初的RPG戰(zhàn)斗模式,早期武俠游戲很多都是如此。后期出現(xiàn)的俯視視角、變化視角、3D縮放等等戰(zhàn)斗新模式,雖然從視覺效果上來看比較炫,不過偶爾玩玩《四大名捕》這樣的簡單的復(fù)古模式戰(zhàn)斗也很有趣。但是,比較不舒服的是,戰(zhàn)斗中老是要動用鼠標點來點去發(fā)布命令,而沒有相應(yīng)的鍵盤快捷鍵(例如代表AUTO的A),這在長期練級工作中是很累地。
四大名捕:另類之俠
“我認為武俠小說不應(yīng)該只宣揚和神話江湖人物的力量,而忽視法制能力?!睖厝鸢苍谧允觥端拇竺丁返膭?chuàng)作動機時如此說到。在絕大部分武俠小說里,官府人物要么根本不存在,要么就是虛弱而卑怯,而《四大名捕》系列開始塑造一種另類的“俠”,這些人用他們強大的力量來維系而不是破壞秩序,這是他們和其他江湖人物的不同。這個系列的寫作貫穿溫瑞安創(chuàng)作生涯的大部分,也被大多數(shù)人認為是最具溫氏個人風(fēng)格的作品。比較有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影視作品改編的寵兒,《名捕震關(guān)東》、《四大名捕斗將軍》連續(xù)在全國熱播,而韓國明星車仁表主演的中韓合作版《四大名捕》更已遠銷韓國。 [收起簡介↑]
- 更新:2004-04-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Larian Studios
- 發(fā)售:2004-04-27
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
歐美風(fēng)格的奇幻世界總是非常的讓人向往,劍與魔法所統(tǒng)治的世界里面,有無數(shù)的故事發(fā)生。在奇幻游戲已經(jīng)得到長足發(fā)展的今天,比利時的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而優(yōu)秀的奇幻角色扮演游戲,它由大名鼎鼎的CDV于去年發(fā)行,我國在年底的時候也引進了中文版,由于它出色故事情節(jié)、夢幻般的世界、空前強大的互動性以及出眾的角色發(fā)展系統(tǒng)使它在全球都擁了大量的擁護者,也獲得了無數(shù)業(yè)界獎項。
其實,LARIAN從2002年底已經(jīng)開始了資料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的開發(fā)工作,它的任務(wù)是給玩家足夠的新鮮感,以求在明年底續(xù)集Divinity 2發(fā)行前緊緊吸引住玩家的目光。該開發(fā)計劃的負責(zé)人Swen Vincke表示:“自從《神界》發(fā)行以來,有無數(shù)的玩家到我們的官方論壇為我們的游戲續(xù)作完善提出了寶貴的意見,《穿梭者》正是回報他們的最好方式?!?
故事情節(jié)
玩家在游戲開始時的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法術(shù),他的目標是和神一起使用任何可能的手段與邪惡作斗爭。一次,你和主人一起與具有強大能力的魔王進行一場激烈的戰(zhàn)斗后,不幸被它拖入了邪惡的世界中,并被它使用魔法和咒語慢慢同化你,想把你變成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必須去除它咒語的魔力,你只有成為傳說中具有穿梭神屆和魔屆能力的“穿梭者”才能達到恢復(fù)自由身的目標,才能把魔王徹底擊敗。
游戲細節(jié)
*升級的3D圖形系統(tǒng)支持最新的DX9技術(shù),提供了高清晰度的畫質(zhì),并且可以對視圖進行隨意縮放;
*游戲角色發(fā)展系統(tǒng)較《神界》又了進一步的發(fā)展,角色顯得更為復(fù)雜并可由玩家進行自由創(chuàng)造,加上能力、魔法系統(tǒng)的升級,使游戲更具有可玩性;
*游戲角色的對話能力增強,玩家可以得到更多的信息,也使游戲有了更強的互動性;
*實時的事件、地圖、分支任務(wù)發(fā)生器使你的歷險過程充滿了變數(shù);
*新增了眾多的器物,并使技術(shù)、交易、魔法等系統(tǒng)間發(fā)展更為平衡;
*提供了更詳細的戰(zhàn)斗回放系統(tǒng)。
- 更新:2003-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):神炎project
- 發(fā)售:2017-05-11
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
誰也無法預(yù)測的形勢終于來臨了,人類引以為傲的『萬能科學(xué)時代』之終結(jié)。 七存在的降臨,其壓倒性的破壞能力席卷大地,眨眼間就能讓世界化為灰燼。人類文明遭到了毀滅性的打擊,全世界99%以上的人口從此消于無蹤,僅存的人們艱渡在漫長的冬天,世界亦隨之而回歸到冷兵器時代。就在人們絕望之際,“異能者”的出現(xiàn)又給人類帶來的生的希望。但是,得到力量的人并不怎么原意擔(dān)此大任,人類依然沉浮著,直至出現(xiàn)了“魔”由于 “魔”的出現(xiàn),有一些人得到了一種名為“死蝕”的可怕力量,這種力量可以讓人類變得非常強大,但同時也會腐蝕使用者的心靈,會使其失意志,從而變成比“七存在”更為恐怖的事物 ——“魔族”恐懼喚醒了人類求生的意志,為了生存、為了自己不被毀滅,慘烈的封魔戰(zhàn)役爆發(fā)了... 數(shù)輪激戰(zhàn)過后,人類最終取得了勝利,“死蝕”的異能者基本上都被消滅了。經(jīng)歷了此事,一些“異能者”中的精英決定創(chuàng)立一個組織,以對付“七存在”和“死蝕”的殘黨。
- 更新:2002-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):西山居
- 發(fā)售:2002-12-30
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
這款游戲由國內(nèi)著名的游戲開發(fā)組西山居歷經(jīng)兩年的時間研發(fā)。據(jù)介紹《天王》使用的3D引擎是由美國LtthTech公司開發(fā)的,知名的動作游戲《無人永生》也是使用的該款引擎。最新版本的LithTech engine被美國的著名的游戲雜志評為領(lǐng)導(dǎo)跨越世紀的3D引擎工具之一,和Unreal等著名引擎齊名。西山居在拿到LithTech engine之后,做了很多的創(chuàng)新和改進,應(yīng)該說,《天王》在3D技術(shù)上的運用和掌握已經(jīng)達到了國際水平,足以生成令玩家炫目的游戲效果。
在故事情節(jié)上,《天王》改編于網(wǎng)上的著名科幻小說。傳說八部眾是信仰平和神的八個部落,但自從修羅族背棄平和神的信念,開始崇拜黑天神的力量,戰(zhàn)爭便無止息的延續(xù)下來……傳說找到古代的八諭石,就可以平定修羅族的叛亂,游戲中的主角就從尋找傳說中八諭石開始。故事情節(jié)驚險神秘,八種關(guān)卡設(shè)置環(huán)環(huán)相扣,玩家身入其中,仿佛進入一個危機四伏,但有極具誘惑力的神話世界。
戰(zhàn)斗方面,《天王》采用了RPG游戲的特性――真魂值系統(tǒng)、道具收集系統(tǒng),以及怒值系統(tǒng)。其中怒值系統(tǒng)最有特色:主角每擊中敵人一次,就會增長一定的POWER值。POWER槽全滿后就自行發(fā)動有時間限制的Max Limit技。也就是說主角的攻擊力、防御力、生命值、體力值都是在戰(zhàn)斗中不斷提高的。
游戲中,主角掌握總共17種基本招式,3種必殺技,5種法術(shù)。這些招式可以任意組合,出現(xiàn)無限種組合招式的可能性。每種組合招式都會展示出華麗很炫的光影效果。流暢、激烈的戰(zhàn)斗場面是這款游戲的特色之一。無限連續(xù)技、防御反擊技、必殺技、吹飛模式和怒值系統(tǒng),使得這款游戲具備了街機般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技則使這款游戲具備了格斗游戲的某些要素?!短焱酢分械膱鼍暗貓D涉及世界各國的佛教圣地:如泰國、印度、敦煌等。玩家可以從游戲中領(lǐng)略這些國家的風(fēng)土人情。背景音樂素材采集也極具佛教圣地特色,并且由玩家所熟悉的西山居首席音樂人羅曉音親自譜曲。
- 更新:2002-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:2002年
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《魔法門(Might and Magic)》系列是與創(chuàng)世紀(Ultima)、巫術(shù)(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個不折不扣的ADD游戲狂熱愛好者的話,那么你不可能說你不知道“魔法門”這個系列的游戲,正如愛好奇幻小說的讀者沒有不知道《龍槍編年史》一樣。雖然這系列的歷史并不如《創(chuàng)世紀》、《巫術(shù)》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生于1986年的《魔法門》系列從十六年前就不斷推出續(xù)作至今,且近年來一直為RPG的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經(jīng)典的地位。
此合集一共包括了以下幾代作品:
《魔法門1:心靈圣地之謎》
《魔法門2:異世界之門》
《魔法門3:幻島歷險記》
《魔法門4+5:星云世界》&資料片《星云之劍》
《魔法門6:天堂之令》
《魔法門7:血統(tǒng)與榮耀》
《魔法門8:毀滅者之日》
《魔法門9:命運圣典》