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- 更新:2002-12-10
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):漢堂國(guó)際
- 發(fā)售:2002-12-10
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
以世界觀的年代順序而言,「寰神結(jié)」的故事是發(fā)生在「幽城幻劍錄」之前。不過(guò),整體劇情是以「相關(guān)但獨(dú)立」的方式企劃,以「人物」為基本核心將故事衍生出來(lái)。因此在劇情的張力上,不但可以引起天地劫系列玩家的共鳴,相信更可以讓首度嘗試漢堂武俠神怪作品的玩家獲得最大的滿足。 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 互動(dòng)性更高:敵方的AI又向上升級(jí),在「寰神結(jié)」的戰(zhàn)斗中,敵方也是很講究團(tuán)體合作,因此玩家必須找出敵方的弱點(diǎn)一一擊破,胡亂攻擊只會(huì)造成我方人員的傷害 平衡度:所謂的平衡度不僅是敵人的強(qiáng)度,還包含了殺死敵方所獲得的經(jīng)驗(yàn)值和金錢,和各城鎮(zhèn)武器道具的規(guī)格訂定,這次制作小組花費(fèi)了相當(dāng)大的時(shí)間針對(duì)上述物件來(lái)做調(diào)整\◎時(shí)輪續(xù)轉(zhuǎn):戰(zhàn)斗仍然是采半即時(shí)制,當(dāng)時(shí)輪在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),表示時(shí)間正在進(jìn)行,這時(shí)必須儘快下達(dá)指令,當(dāng)時(shí)輪停止時(shí),表示這時(shí)候的時(shí)間是停止的,只有下列二種狀態(tài)時(shí)輪才會(huì)停止,一個(gè)是選擇法術(shù)、特技時(shí),另一個(gè)就是使用道具,牢記時(shí)輪的特性將有助於玩家對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的掌握 煉化的方式不再局限於紫金王鼎 「寰神結(jié)」將讓玩家體驗(yàn)以物易物的樂(lè)趣。游戲中的道具除購(gòu)買和煉化之外,交換也是這次游戲的重點(diǎn)之一,因?yàn)榈搅擞螒蚝蟀攵危恍┫∮械谰?,可能必須用煉化出?lái)的道具和某人交換,至於某人是誰(shuí)?就靠玩家去發(fā)現(xiàn)! 完全以「景」運(yùn)鏡的大膽逆向操作,制作出讓人深刻融入的動(dòng)畫(huà) 「寰神結(jié)」在這次完全使用「景」來(lái)運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫(huà)中角色演出的迷思。屏除「人」在動(dòng)畫(huà)中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以「第一人稱」的角度來(lái)看這個(gè)世界,將自己完全融入作品精神中。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-12-02
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):SEGA
- 發(fā)售:2004-03-25
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 日文
《櫻花大戰(zhàn)3》故事背景 : 太正14年間,與黑鬼會(huì)一連串的死斗激戰(zhàn),同心協(xié)力的帝國(guó)華擊團(tuán)花組成員在大神一郎的帶領(lǐng)下,最后終擊退了敵人,贏得了再次的勝利。然而在獲得勝利與和平之后,花組的成員又將面臨了離別的感傷與不舍,升官為中尉的大神,被命令前往海外特別留學(xué)。而留學(xué)的地點(diǎn)也將會(huì)成為大神新戰(zhàn)斗的舞臺(tái)等待大神的大都市,那就是花都-------巴黎。 當(dāng)然這只是表面的理由,實(shí)際上是調(diào)往巴黎協(xié)助法國(guó)組成負(fù)責(zé)巴黎防衛(wèi)工作的巴黎華擊團(tuán)大神將會(huì)成為在花都巴黎新設(shè)立的秘密部隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。 此時(shí),在巴黎的黑暗角落中,有一些異形的怪人正在蠢蠢欲動(dòng)......他們的目的到底是甚么呢?「巴黎華擊團(tuán)花組」成立了。五位美麗少女在巴黎會(huì)有怎樣的遭遇呢?新的戰(zhàn)斗正等候著大神一郎...。 超高質(zhì)的畫(huà)面表現(xiàn).游戲中動(dòng)畫(huà)及對(duì)話畫(huà)面的交替非常自然,在本片中,有比一、二代更高超的3D效果,而且在游戲畫(huà)面中配合2D人物和3D機(jī)械、景物的卻適當(dāng)?shù)靡耍瑔问且婚_(kāi)場(chǎng)的動(dòng)畫(huà),就已經(jīng)直逼動(dòng)畫(huà)電影的水準(zhǔn)喔!除次之外可360度旋轉(zhuǎn)的全3D的戰(zhàn)場(chǎng)也讓人耳目一新,當(dāng)中很多景物更可推動(dòng)或破壞,更增加臨場(chǎng)感喔!玩家所扮演的大神一郎移動(dòng)范圍不再限于劇院內(nèi),您可以隨時(shí)到整個(gè)巴黎市內(nèi)"Les Chattes Noires"一帶隨著故事的情節(jié)到處走走,串串門子! LIPS系統(tǒng)大躍進(jìn)身為維護(hù)巴黎和平的巴黎華擊團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)的大神一郎,必須和眾家女孩維持良好及和諧的關(guān)系,因?yàn)檫@可是會(huì)影響故事的進(jìn)行以及戰(zhàn)斗的能力喔!所以在游戲中,你會(huì)遇到許多需要自己選擇回答的場(chǎng)面,在回答的同時(shí),還有時(shí)間的限制,這就是LIPS,時(shí)間的表示是在回答選擇窗口的時(shí)候,畫(huà)面周圍的紅色時(shí)間記量表部分,方式是由下而上累積,當(dāng)紅色光棒全滿的時(shí)候,就表示回答時(shí)間到了,無(wú)論什么答案,都會(huì)影響對(duì)話角色之間的數(shù)值變化! 詩(shī)歌般的音樂(lè)饗宴說(shuō)起「櫻花大戰(zhàn)」系列,「音樂(lè)」是其中一個(gè)必不可少的部份,和帝國(guó)華擊團(tuán)花組一樣,巴黎的花組平時(shí)也是在一所娛樂(lè)中心中作歌舞劇表演。此作依然由日本動(dòng)畫(huà)、電玩界音樂(lè)大師田中公平操刀音樂(lè)部份。然而和前二代中帶有日本傳統(tǒng)味的音樂(lè)不同,三代的音樂(lè)融合著西洋歌劇和圣詩(shī)般味道。雄壯、澎湃的音樂(lè),令玩家有截然不同感受!
- 更新:2002-11-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):新瑞獅多媒體
- 發(fā)售:2002-11-26
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中
《呂布與貂蟬》絕對(duì)不是在講一個(gè)常規(guī)的故事,它最大的意義是在表現(xiàn)小人物不屈服于惡劣大環(huán)境的反動(dòng)精神。劇情更像是一場(chǎng)改變歷史的「性和情」的游戲,以大膽的手法演繹呂布與貂蟬之間野性、壯烈而美麗愛(ài)情故事。
三國(guó)是一個(gè)群英薈萃的時(shí)代,這里的人物都有自己的夢(mèng)想,他們?cè)跁r(shí)代的舞臺(tái)上盡情地表演?!秴尾寂c貂蟬》表面上是在講一個(gè)歷史故事,但是它的內(nèi)涵卻超越了對(duì)歷史的簡(jiǎn)單陳述。在《呂布與貂蟬》中,許多人都表現(xiàn)出為愛(ài)付出一切的勇氣和力量,《呂布與貂蟬》絕對(duì)不是在講一個(gè)常規(guī)的故事,它最大的意義是在表現(xiàn)小人物不屈服于惡劣大環(huán)境的反動(dòng)精神。游戲劇情更像是一場(chǎng)改變歷史的「性和情」的游戲,以大膽的手法演繹呂布與貂蟬之間野性、壯烈而美麗愛(ài)情故事。
召喚神獸戰(zhàn)斗系統(tǒng)
打不過(guò)怎么辦?落跑!拜托喔!您是三國(guó)一代名將呂布耶!怎么辦?請(qǐng)別人出場(chǎng)替您打嗎?沒(méi)錯(cuò)!正是請(qǐng)出神獸來(lái)幫您擺平敵人,游戲中共有8只喚獸,男主角4只,2個(gè)女主角共享4只,當(dāng)您在戰(zhàn)斗中滿足召喚神獸的條件時(shí),就可以呼叫神獸出場(chǎng),幫您一起K敵人。
每個(gè)主角有2根蓄氣槽,一根是普通的蓄氣槽,蓄滿氣后玩家可以控制角色行動(dòng);而另一根蓄氣槽是角色的喚獸槽,隨著敵人對(duì)您發(fā)動(dòng)攻擊而增長(zhǎng),當(dāng)此槽蓄滿后,您就可以激活角色的喚獸功能,召喚出威猛無(wú)比的神獸來(lái)協(xié)助您一起攻擊敵人了。
神獸具有一般攻擊、強(qiáng)力攻擊2種攻擊方式,每個(gè)神獸都有超絢麗、超威力的攻擊招式,這些召喚獸根據(jù)所得的經(jīng)驗(yàn)值也可以升級(jí),神獸等級(jí)越高,戰(zhàn)力自然也就越強(qiáng)。當(dāng)它的HP被攻擊減至0的時(shí)候就會(huì)消失了,這時(shí)角色的喚獸槽將會(huì)重新蓄氣,替下一次的召喚做準(zhǔn)備。每只神獸帶有不同的4種屬性,各屬性有相克作用,全看玩家如何運(yùn)用。
全動(dòng)態(tài)場(chǎng)景
英雄與美人的時(shí)代,自然也需要奇幻與浪漫的場(chǎng)景來(lái)做陪襯了?!秴尾寂c貂禪》這款作品在場(chǎng)景的表現(xiàn)上更是精致細(xì)膩,不管是關(guān)卡城鎮(zhèn)的幽深雄壯、森林秘境的寂靜空幻、或是妖獸肆虐的鬼哭神嚎,制作小組都非常用心的做出最好的表現(xiàn)。
除此之外,為了符合劇情的意境,制作小組還強(qiáng)化了各種烘托的場(chǎng)景特效,無(wú)論是突然間的狂風(fēng)大雨、從天際緩緩落下的細(xì)小雪花、或是懸崖邊上隅隅獨(dú)行的愛(ài)人腳印,在在都讓玩者充份地感受到一股清新的氣息,自然地融入詩(shī)畫(huà)般的游戲場(chǎng)景中,為原本已經(jīng)十分細(xì)膩的游戲世界,更增添了幾分真實(shí)感,這正是全動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的極致。
場(chǎng)景介紹
鳳儀亭頂:就是在這里,呂布和貂蟬孕育了「執(zhí)子之手、與子攜老」的不悔愛(ài)情,流云飄流無(wú)形,蒲公英花聚散不定,唯有這里的愛(ài)情亙古不變。
董卓軍營(yíng):西涼軍的駐軍之所,漢軍襲帳是那么地突如其來(lái),董卓是那么地倉(cāng)皇無(wú)措,且別說(shuō)西涼軍殘暴,且別說(shuō)漢軍正義,「憑君莫話封侯事,一將功成萬(wàn)骨枯」。
虎牢關(guān):空氣沉悶而壓抑,滿天的紅云。磚石是紅褐色的,不知這是它原來(lái)的色彩,還是它被放置到這里之后,用無(wú)數(shù)生命所染成的顏色?;⒗侮P(guān),生死場(chǎng)!
清水居:一席幽靜構(gòu)筑了貂蟬童年寧?kù)o而單調(diào)的夢(mèng),無(wú)人問(wèn)答,無(wú)人傾訴,無(wú)人問(wèn)津,同樣無(wú)人喝彩,天是什么顏色的?天是黑白的。天空有多遠(yuǎn)?天離我最近。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-09-30
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開(kāi)發(fā):Reality Pump Studios
- 發(fā)售:2003-12-31
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
游戲開(kāi)發(fā)公司Reality Pump Studios及ZUXXEZ Entertainment將合作在九月份推出一款結(jié)合了即時(shí)策略及角色扮演兩大元素的新型游戲作品《KnightShift》。
《KnightShift》游戲走的路線是偏向幽默滑稽的類型,故事以中古世紀(jì)為背景,在游戲當(dāng)中,你可以看到在天空中乘著掃把四處飛行的巫婆、邪惡的牧師、巨人及孤獨(dú)的巨龍等等,每個(gè)角色都有其不同的個(gè)人特質(zhì)及技能,以下為四張《KnightShift》首度公開(kāi)的游戲畫(huà)面。
- 更新:2002-09-10
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):捷友資訊
- 發(fā)售:2002-09-10
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
西元167年,東漢桓帝駕崩,從此朝政荒廢、盜匪連禍。這是中國(guó)歷史上最紛亂的年代。這個(gè)時(shí)代中有這樣一個(gè)人:“血染征袍透甲紅,當(dāng)陽(yáng)誰(shuí)敢與征鋒;古來(lái)沖陣扶危王,只有常山趙子龍。”——趙云。繼《趙云傳》后,又一款以趙云為主角的游戲《傲世蒼龍:趙云傳》即將問(wèn)世,《傲世蒼龍:趙云傳》除了將趙云畢生的經(jīng)歷完整重現(xiàn)之外,還特別在故事之中采用大量的小人物動(dòng)畫(huà),并加上細(xì)致的頭像繪制作業(yè),帶給玩家更多“歷史重現(xiàn)眼前”的感動(dòng)。
其實(shí)捷友資訊繼《熱血躲避球2》后便開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)《傲世蒼龍:趙云傳》,游戲預(yù)定2002年4月發(fā)售,截至目前為止其出場(chǎng)人物高達(dá)百余位,重要的歷史戰(zhàn)役場(chǎng)景也有數(shù)十個(gè)之多。
本游戲是一款回合戰(zhàn)斗游戲,不同的是在進(jìn)入回合戰(zhàn)斗模式之前,玩家可以進(jìn)入商店添購(gòu)以及配置武將的攻擊武器以及防御道具,進(jìn)入戰(zhàn)斗模式之后并依據(jù)敵我雙方的移動(dòng)能力來(lái)做攻擊順序的調(diào)配,相信這樣的模式可以讓游戲的變化更多、更有特色。
依兵種和主將人物的不同,每人有不同的基本的移動(dòng)力。移動(dòng)時(shí)因地形因素的不同會(huì)影響移動(dòng)的距離遠(yuǎn)近及快慢。例如:在山和河川上移動(dòng)較慢,在草地及沙地上移動(dòng)較快。在移動(dòng)中所要移動(dòng)的路線格中有任何一個(gè)單位站在上面,則在移動(dòng)時(shí)并不會(huì)穿過(guò)去,而是繞過(guò)對(duì)方前進(jìn),所以在算敵人進(jìn)攻距離時(shí)需格外小心。
戰(zhàn)斗依兵種和主將人物的不同,每人有不同的基本的功擊力,防御力和招式。選擇攻擊后,畫(huà)面上則會(huì)顯示攻擊范圍。若在范圍中有攻擊的對(duì)向,則對(duì)著該單位單擊滑鼠左鍵。您操控的人物會(huì)就會(huì)攻擊敵人。
攻擊會(huì)因地形和人物面的不同而產(chǎn)生攻擊力和防御力改變,例如在人物的背后攻擊會(huì)比正面攻擊傷害力大;站在水里會(huì)比平地的防御力高,但攻擊力較低。
每次出戰(zhàn)會(huì)有人數(shù)上的限制,當(dāng)一些兵種死亡變少時(shí),可到征兵所花錢征招所需要的兵種。最多可擁有20個(gè)兵隊(duì)人員。除了攻擊以外,謀士也可施展計(jì)謀來(lái)使敵人損傷。有些計(jì)謀可一次攻擊好幾個(gè)人。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-09-01
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):聯(lián)志軟件
- 發(fā)售:2002-09-01
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《百花物語(yǔ)》是根據(jù)李汝珍的古典名著《鏡花緣》取意而來(lái),當(dāng)然改動(dòng)幅度比較大,無(wú)論是游戲的內(nèi)容和游戲風(fēng)格。既不同于傳統(tǒng)的RPG,也不同于簡(jiǎn)單的益智游戲,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),在《百花物語(yǔ)》的整個(gè)游戲中,穿插了多個(gè)小游戲。
自今年9月份以來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲在年底發(fā)布的消息傳得不多,作為國(guó)游戲今年下半年的空缺時(shí)期,聯(lián)志軟件無(wú)疑是想在這個(gè)檔期下了一劑猛藥。
故事起因
某年三月初三王母圣誕,眾仙趕往祝壽。席間嫦娥以祝壽為名要百花仙子令百花齊放而遭拒絕,因此與百花仙子立下賭約:如果后世有人能令百花齊放則百花仙子將遭受貶下凡塵的懲罰。是年武則天(心月狐下凡)醉后詔旨命百花盛開(kāi),恰巧百花仙子出外游玩,百花遍尋之下無(wú)奈只得奉旨開(kāi)放,此后百位花仙子也因賭約相繼被貶下凡永世不得開(kāi)放……
游戲主要講述的是被貶下凡的百花仙子投身到一戶秀才人家,名喚唐小山,唐小山的父親在一次游歷中被玉皇大帝冰凍蓬萊仙島之上。如何幫助唐小山尋回自己的父親,如何解開(kāi)唐小山的身世之謎,這就要看玩家的功底了。
新穎的游戲系統(tǒng)
對(duì)付妖魔精怪,玩家不在是無(wú)聊的打打殺殺單憑蠻乾,這一點(diǎn)完全區(qū)別于傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),取而代之的是以各種風(fēng)趣逗樂(lè)的另類小游戲系統(tǒng)和卡片系統(tǒng),如果你要真正打贏每一個(gè)敵人,這回可要真正大動(dòng)腦筋了。《百花物語(yǔ)》在游戲模的開(kāi)發(fā)方面,無(wú)疑是進(jìn)行了一場(chǎng)革命性的嘗試。
游戲主角
故事的主人翁唐小山更是被精心的美工人員刻畫(huà)的楚楚動(dòng)人,栩栩如生。據(jù)開(kāi)發(fā)人員透露,僅唐小山一個(gè)人的美術(shù)工作量就占去了整個(gè)游戲的近25%。而游戲中的其它主角和NPC多為Q版風(fēng)格,模樣極其搞笑,特別是游戲中的第二主角--波波,不但有搞笑的外形,而且有很多搞笑的對(duì)話和動(dòng)作。從這個(gè)方面顯示了策劃和美術(shù)人員的精心和細(xì)致。
《百花物語(yǔ)》游戲中設(shè)定有眾多攜帶謎題的小妖怪,當(dāng)你遭遇小妖怪時(shí),觸發(fā)風(fēng)格別致的謎題戰(zhàn)斗。這個(gè)獨(dú)特的謎題戰(zhàn)斗加入傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗概念后,非常的緊張激烈。武功升級(jí)變得趣味百分百,這武功升級(jí)是挑戰(zhàn)自我的最好方式。每升級(jí)一次,提升的成就感都會(huì)與眾不同。如果你稍稍怠慢的話,說(shuō)不定小妖怪們會(huì)打出什么怪招來(lái),讓你吃不了兜著走。
《百》劇中設(shè)定的1000個(gè)戰(zhàn)斗趣味謎題中,涵蓋了天文、地理、數(shù)學(xué)、文學(xué)、歷史、物理、常識(shí)、腦筋急轉(zhuǎn)彎、謎語(yǔ)等等方面的內(nèi)容,這些精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗趣味謎題不僅會(huì)讓你體驗(yàn)到PK廝殺的快感,爆笑的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)還會(huì)讓你笑笑掉大牙。
《百花物語(yǔ)》中設(shè)定有人物、物品、文化、才女、特殊、風(fēng)景、名花七大類108張卡片。卡片中恰當(dāng)?shù)匕阎袊?guó)文化、發(fā)明、古跡融合在一起,形成賦有特色的中國(guó)歷史導(dǎo)航圖。每張卡片帶有金木水火土五種基本的屬性,每張卡具有自己特有的屬性,卡片之間根據(jù)五行相生相克的原理相互制約??ㄆ瑧?zhàn)斗系統(tǒng)由五行相生相克的原理設(shè)計(jì)而成,因此任何一張卡都有克制其它卡片的可能性。在增加趣味性的同時(shí)很大程度上取消了卡片的等級(jí)之分。
游戲攻略:
嗨,大家好,《百花物語(yǔ)》是一款很不錯(cuò)的益智RPG游戲,呵呵,這一點(diǎn)相信大家都是知道的,我也就不多廢話了。還是講正題吧:)
開(kāi)頭就不用我再講了吧,有為仁兄已經(jīng)寫(xiě)了,我就從大地圖上開(kāi)始寫(xiě)吧。
由于海上旋渦的原因,唐小山只能先到到淑士國(guó),在淑士國(guó)客棧2樓的左邊一個(gè)房間里可以遇到李白,選擇"度"可得卡片"書(shū)"。在隔壁的屋子和白赤添才打賭(可進(jìn)行多次),可以贏到卡片"詩(shī)"、"禮"、"易"。這里順便提一下,在淑士國(guó)和女兒國(guó)里都有一個(gè)織布老太太,可以在她那里買卡,但是我建議不要修改前買卡,沒(méi)有什么必要的。走到橋頭發(fā)現(xiàn)很多人在圍觀一只被關(guān)在籠子里的可憐美人魚(yú),從圍觀人口中得知美人魚(yú)被抓的原因是所有人都認(rèn)為最近海上的旋渦是她在作怪。轉(zhuǎn)悠了半天之后一無(wú)所獲,小山?jīng)Q定回客棧暫時(shí)休息,早以疲憊不堪的啵啵自然一口贊同。
睡夢(mèng)中美人魚(yú)托夢(mèng)給小山,說(shuō)海上旋渦并非自己所為,而是一個(gè)海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的結(jié)果,請(qǐng)求小山去海底宮殿打倒海妖為自己申冤昭雪。在好善不倦處贏的"好善不倦"書(shū)卷,得到卡片"好善不倦",對(duì)聯(lián)下聯(lián)為"清風(fēng)明月月明風(fēng)清",到港口和船夫交換小船去海底迷宮。進(jìn)入海底迷宮前要一一打開(kāi)機(jī)關(guān),這個(gè)小游戲比較麻煩,而且是連續(xù)兩次中間無(wú)法存盤,玩家需要多多動(dòng)腦筋才可過(guò)關(guān)。關(guān)于打小游戲的訣竅我寫(xiě)在后面了??苦`5撵`巧和機(jī)智打敗了海妖后拿到土彩石,同時(shí)得到卡片"海妖"和卡片"海底"。回去后美人魚(yú)已經(jīng)被釋放,得知小山出游的目的后她提示說(shuō)火彩石在厭火國(guó)。
這樣就可以去厭火國(guó),厭火國(guó)在淑士國(guó)的正上偏左方向,因?yàn)闆](méi)有指南針,所以要先去女兒國(guó),在女兒國(guó)的集市上會(huì)遇到為可憐的小猴人解圍后,小猴人自稱他是厭火國(guó)的太子,出來(lái)尋求救國(guó)之道卻一無(wú)所獲,現(xiàn)在準(zhǔn)備返鄉(xiāng)。臨走時(shí)小猴人說(shuō)他們國(guó)家田園荒蕪,沙漠中的路標(biāo)指引的才是正確的道路。并且送給小山可以辨識(shí)路標(biāo)的指南針作為酬謝,得到卡片"指南針",卡片"猴人"(解圍時(shí)選"以德服人"還可以得到卡片"男潑婦")。女兒國(guó)中可以找到海棠轉(zhuǎn)世的柳煙以及芍藥轉(zhuǎn)世的梅兒,幫她們推敲詩(shī)文卡片"海棠",卡片"芍藥"(柳煙的詩(shī)文少的是"凝"字,梅兒的詩(shī)文少的是"漸"字)。胭脂店里的小游戲晃的小山頭昏眼花,必須要始終盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戲勝出后去橋上找店主老婆拿到卡片"胭脂",隨后它隨便問(wèn)了幾個(gè)問(wèn)題,答對(duì)她的問(wèn)題得到卡片"桂花"。
回到厭火國(guó),下船后跟著閃爍的光標(biāo)走即可到達(dá)。和長(zhǎng)老對(duì)話得知這里原來(lái)山清水秀,叫水月國(guó),只因一團(tuán)火焰突然落在山上,結(jié)果村子就變得炎熱無(wú)比,百谷不生。他請(qǐng)求小山去田木島拿清腸稻以解居民溫飽,小山自然義不容辭。走近火焰山,頓時(shí)感到熱氣撲面而來(lái),得到卡片"炎火山"。然后去田木島(在厭火國(guó)的右上),獨(dú)角獸要小山陪它玩游戲才肯告訴她輕腸稻的所在,輸贏無(wú)所謂,即使輸了它,對(duì)出下聯(lián)"和風(fēng)撫地嫩牙舒發(fā)"一樣可以拿到"清腸稻"。回厭火國(guó)后長(zhǎng)老說(shuō)造成炎火山的正是五彩石中的火彩石,只有批上天下至寒的冰蠶絲才可以保證自己平安無(wú)恙,城西的乞丐告訴小山女兒國(guó)附近桑林的桑婦有"冰蠶絲"。
來(lái)到桑林(在女兒國(guó)附近),桑婦驚嘆小山的美貌,小山順?biāo)浦鬯退僦懞茫ㄉ砩现灰须僦ㄆ纯桑┤缓蠡氐絽捇饑?guó),入?yún)捇鹕?,通過(guò)迷宮然后可以到達(dá)厭火山頂有一首藏頭詩(shī),暗藏"白花仙子"四字,答對(duì)了就可以得到"火彩石"。山頂出現(xiàn)一個(gè)洞,出了洞后救下小人國(guó)酋長(zhǎng)的孩子,即可跟他去小人國(guó),途中遇到了白草仙子,小人國(guó)受到翼人的攻擊,打完小游戲,可以從酋長(zhǎng)口中得知木彩石在兩面國(guó)。使用翼人打開(kāi)的時(shí)空門就可以離開(kāi)小人國(guó)。
- 更新:2002-08-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):弘煜科技
- 發(fā)售:2002-08-31
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在這個(gè)世界尚未被“倫”這個(gè)強(qiáng)大的王國(guó)統(tǒng)一之前,一直都是處于各國(guó)戰(zhàn)亂且相互爭(zhēng)奪的混亂狀態(tài),直到有一天一位自稱為精靈王伊札的人帶著神上界的精靈降臨到人間,開(kāi)始拯救苦難人們,這個(gè)世界就僅有修羅之世可以形容之它,不過(guò)事與愿違,原本相信人類、深愛(ài)人類的精靈王伊札,他單純的信念竟反被有心的人類利用,最后甚至被架上處刑臺(tái)上承受那普通人都不能承受的肉體之痛,千刃之刑。雖然,身為神之子的伊札是不會(huì)死的,但是日復(fù)一日的凌遲之下,精靈王所流出的血染紅了整個(gè)城市,絕望的嘶吼震撼了整片大地。原本深愛(ài)著人類的心在千刃之刑的折磨下完全消失,憤怒又絕望的精靈王召喚了所有的精靈,聚集成了精靈巨獸開(kāi)始瘋狂的破壞這片大地。而這個(gè)被人稱為神罰的罪,就這么開(kāi)始存在于人世,長(zhǎng)達(dá)數(shù)百年未曾消逝。但是信仰精靈王的宗教之城,圣靈都市為了拯救受到精靈巨獸所引起的精靈風(fēng)暴所害的人們,組成了一個(gè)名為旅團(tuán)的精銳組織,他們?yōu)榱讼麥缇`巨獸的災(zāi)難與人們心中的悲慟而行腳于大陸各地,一刻不曾歇息。 直到大陸歷776年,就在精靈王歿世后的第七百八十六的年頭,一個(gè)由灰袍智者所領(lǐng)導(dǎo)的旅團(tuán)--命,來(lái)到了可能將被精靈巨獸襲擊的海上都市-水藍(lán),就在這即將被歷史風(fēng)云之流襲卷的地方,命之旅團(tuán)中的少女-莉芙即將開(kāi)啟那恒久未開(kāi)之命運(yùn)之門,而風(fēng)色幻想2的故事,也將從這兒開(kāi)始。 《風(fēng)色幻想2》的故事主要發(fā)生于一個(gè)名為“倫”的大陸之中。它是一個(gè)具有相當(dāng)文明的地方,不過(guò)這樣的世界還是有著科學(xué)無(wú)法理解之處,那就是在數(shù)千年前肆虐于各地的精靈巨獸。人們當(dāng)然想阻止這樣的悲劇不斷發(fā)生,一群由北方的圣靈教派所組織的人們想挑戰(zhàn)這罪于罰的執(zhí)行者,他們就是被稱為“旅團(tuán)”的人們。游戲的女主角——莉芙便是旅團(tuán)的一員,旅團(tuán)與反叛軍以及后來(lái)即將登場(chǎng)的精靈巨獸之三方大混戰(zhàn),便是游戲中玩家所要經(jīng)歷的首場(chǎng)冒險(xiǎn)。 新要素-煉金系統(tǒng) 打造屬于自己的武器~煉金系統(tǒng) 為了讓武器等裝備品的效用更加地引人注目,《風(fēng)色幻想II》導(dǎo)入新系統(tǒng)“煉金系統(tǒng)”。在游戲中,玩家于戰(zhàn)斗結(jié)束之后,都會(huì)得到特殊道具--靈魂體。這種道具是煉金系統(tǒng)必備的材料之一此外每個(gè)角色都有屬于自己特色的裝備,藉由煉金系統(tǒng)的煉制下,裝備的力量將會(huì)比以往強(qiáng)大,使得戰(zhàn)斗輕松了許多。 煉金屋 而煉金系統(tǒng)并不會(huì)改變裝備品的外觀,它主要的供用是提升裝備品的能力,比如說(shuō):原先只有20點(diǎn)攻擊力的長(zhǎng)劍,經(jīng)由煉金系統(tǒng)的煉制之后,就成為具有30點(diǎn)攻擊力的長(zhǎng)劍。 在本作中沒(méi)有飾品裝備的設(shè)定,因此可以讓武、防具附加特殊效果的“煉金系統(tǒng)”就更加地重要!先前曾提到過(guò)的特殊道具-靈魂體,是無(wú)法在商店中購(gòu)買,其主要的來(lái)源就是敵人。當(dāng)玩家解決敵人之后,靈魂體就會(huì)和經(jīng)驗(yàn)值、金錢一樣加算進(jìn)去,而藉由靈魂體蘊(yùn)含的神秘力量就可以對(duì)于裝備進(jìn)行強(qiáng)化。不過(guò)可以附加特殊效果的靈魂體便取得不易,因?yàn)橥婕冶仨毥鉀Q某些任務(wù)或者打倒強(qiáng)大敵人后,才能獲得。那如何進(jìn)行煉金呢?相當(dāng)?shù)睾?jiǎn)單。制作小組在每個(gè)城鎮(zhèn)內(nèi),都安排了一間“煉金屋”。玩家只要擁有所需的裝備品、靈魂體和金錢,就可以進(jìn)行煉金的工程。至于材料中的靈魂體,在戰(zhàn)斗結(jié)束后就可以取得了。有了煉金系統(tǒng)后,玩家就可以打造出屬于自己的夢(mèng)幻裝備了! 重視團(tuán)隊(duì)合作的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 風(fēng)II的類型已經(jīng)跟以往的作品不同,因此在許多系統(tǒng)上有了許多的轉(zhuǎn)變,其中以“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”為重點(diǎn)之一。而風(fēng)II吸收了前作戰(zhàn)斗類型的優(yōu)點(diǎn),在這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)劃,特別強(qiáng)調(diào)“團(tuán)隊(duì)精神”。因?yàn)镽PG類型的參戰(zhàn)人員比RSLG類型的參戰(zhàn)人員少了許多,因此會(huì)發(fā)生角色的強(qiáng)度不均,到了游戲后期,就只是那幾名角色參戰(zhàn)而已,但RSLG類型的游戲鮮少會(huì)發(fā)生這種狀況。 所以風(fēng)II專為每名角色打造獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗特性。 在戰(zhàn)斗中,玩家必須善用這些特性,來(lái)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),否則的話,就會(huì)發(fā)生打普通敵人就好象打魔王的情況,那幺打魔王時(shí)玩家一定會(huì)感到非常地艱辛的!若玩家可以善用團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的話,再困難的魔王戰(zhàn)都能輕松地應(yīng)付。 此外在參戰(zhàn)人員方面,雖然只有三名人員,但是玩家可以藉由替換來(lái)更換參戰(zhàn)人員,所以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)是很重要的關(guān)鍵,假使無(wú)法做到的話,那幺戰(zhàn)斗就會(huì)變的相當(dāng)困難。玩家必須清楚了解每位角色的特性,如此一來(lái)在戰(zhàn)斗中,才能順利地發(fā)揮團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)真正的效果。 多主角并行制 隨著游戲的進(jìn)行與劇情的發(fā)展,為了能將整個(gè)《風(fēng)色幻想2》錯(cuò)綜復(fù)雜的二十多萬(wàn)字劇本整個(gè)原汁原味完整呈現(xiàn),玩家將可不斷的切換其它多達(dá)十人的主角來(lái)進(jìn)行游戲,而為了因應(yīng)多角色切換劇情系統(tǒng),還特別規(guī)劃出“經(jīng)驗(yàn)共享”的功能,讓新舊角色共享經(jīng)驗(yàn)值。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-08-15
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):尼奧科技
- 發(fā)售:2002-08-15
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
東漢末年的中原大地,因?yàn)榛鹿倥獧?quán)、皇帝昏庸,導(dǎo)致人民生活困頓,無(wú)以為繼。加上權(quán)臣掌握朝政,各地諸侯憑武力據(jù)地自立,大漢的光輝歷史,似乎走到了盡頭。
在這中國(guó)歷史上人才最鼎盛、謀略武功最發(fā)達(dá)的時(shí)代,每一位具實(shí)力的主公都不會(huì)放棄成為人上人的機(jī)會(huì)。劉備、曹操、孫權(quán)、獻(xiàn)帝、張角、貂蟬、呂布、董卓,各自發(fā)揮長(zhǎng)才,為心中目標(biāo)而努力。
在游戲中,玩家可選擇扮演8位主公中的一位,以一統(tǒng)中國(guó)為最終目標(biāo)。這過(guò)程中武將、城池、銀兩、糧草等資源缺一不可,玩家需依照個(gè)人策略逐一獲取,同時(shí)可利用計(jì)謀打擊對(duì)手。戰(zhàn)略運(yùn)用上也須注意作戰(zhàn)陣形、單挑模式、報(bào)數(shù)金卡之使用,方能克敵取勝。本游戲以大富翁類型為架構(gòu),加深策略的運(yùn)用和作戰(zhàn)的變化,讓玩家除了能輕松游戲之外,也更具挑戰(zhàn)性,重溫三國(guó)時(shí)代那種謀略、戰(zhàn)術(shù)交互運(yùn)用的考驗(yàn)和樂(lè)趣。
《報(bào)數(shù)三國(guó)演義》的游戲重心在「作戰(zhàn)」、「武將培養(yǎng)」、「勢(shì)力經(jīng)營(yíng)」三方面。游戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國(guó)游戲迷不能錯(cuò)過(guò)的好game,游戲中不僅能依策略執(zhí)行作戰(zhàn),還有城池的發(fā)展規(guī)劃,再加上自行培養(yǎng)武將的樂(lè)趣,絕對(duì)能讓玩家的三國(guó)功力無(wú)限發(fā)揮。
在這個(gè)游戲中,玩家率領(lǐng)麾下武將,游走在大地上,為了統(tǒng)一中國(guó)而努力。你可以想辦法讓對(duì)方破產(chǎn),或在戰(zhàn)場(chǎng)上消滅他,或是早一步達(dá)成任務(wù)目標(biāo),成為真命天子游戲勝利者。
游戲采回合制的,即當(dāng)?shù)谝晃恢鞴袆?dòng)完之后,輪第二位主公行動(dòng),如此循環(huán)行動(dòng),直到有主公達(dá)到任務(wù)目標(biāo)。 游戲分三種模式,選擇劇情模式,游戲依照預(yù)設(shè)劇情發(fā)展,每位主公要突破四道難關(guān)才能成就大業(yè);自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務(wù)條件,等于可自訂游戲難易度;多人聯(lián)機(jī)則最多四人聯(lián)機(jī)同樂(lè),局域網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)都行。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-08-01
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):創(chuàng)意鷹翔
- 發(fā)售:2002-08-01
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《冰雪傳奇》中的韓冰雪是一個(gè)表面拒人千里之外,實(shí)地上心地善良的文靜女孩,她將在《冰雪傳奇》中出演第一主角,所有故事圍繞她展開(kāi)。游戲結(jié)合了隋朝末期的歷史史實(shí)和神話傳說(shuō),從一個(gè)神與人的后代的角度去透視了整個(gè)的隋朝文化,同時(shí)穿插著人、神、魔之間的情感糾葛,情節(jié)曲折復(fù)雜,結(jié)局耐人尋味。在國(guó)內(nèi)游戲中,武俠RPG是一個(gè)東方不敗的神話,'俠'者在國(guó)人心目中占據(jù)著一個(gè)非常特殊的地位。而武俠游戲就正好能夠滿足玩家的心理需求,當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳》將武俠RPG推上了一個(gè)巔峰。此后的一系列武俠RPG都很難再達(dá)到那樣的高度。后來(lái)的《劍俠情緣2》,《趙云傳》都是結(jié)合了《暗黑破壞神》的特點(diǎn),達(dá)到了很好的效果,世紀(jì)雷神公司的《碧雪情天》也取其之長(zhǎng),被稱為中國(guó)的《暗黑破壞神》。如今世紀(jì)雷神力圖用結(jié)合了歐式游戲風(fēng)格,并且蘊(yùn)涵了豐富的中華民族文化色彩的《碧雪情天》外傳《冰雪傳奇》去沖擊新的高峰。
《冰雪傳奇》突破了傳統(tǒng)武俠RPG的回合制或是半即時(shí)制的戰(zhàn)斗模式,而采取即時(shí)戰(zhàn)斗方式,對(duì)于習(xí)慣了回合制戰(zhàn)斗的玩家肯定是一種非常新鮮刺激的感覺(jué),在中文武俠RPG的環(huán)境中可以享受到歐式RPG的那種簡(jiǎn)單的快感。在游戲中可以隨時(shí)切換所控制的主角,并且對(duì)于不受控制的主角也有多種的合作方式可供選擇,比如可?quot;奮不顧身'、'保命為主'、'作壁上觀' 等等,從這個(gè)方面看,在武俠RPG游戲中算是獨(dú)樹(shù)一幟了。游戲中最大的特色就是'智能跟隨系統(tǒng)',當(dāng)主角有跟隨者時(shí)可以允許玩家對(duì)跟隨者的升級(jí)、裝備、行為等進(jìn)行控制。在游戲中這些輔助角色雖然是跟隨主角,但也經(jīng)常進(jìn)行語(yǔ)言交流,并在戰(zhàn)斗中相互幫助。為了充分感受各角色之間的情感交流,并能夠在戰(zhàn)斗過(guò)程中體現(xiàn)出來(lái),玩家在戰(zhàn)斗中能夠感到超越語(yǔ)言所表現(xiàn)的具體動(dòng)作,充分表現(xiàn)出相互間的關(guān)愛(ài)與呵護(hù)。從兩個(gè)男女主角的互動(dòng)關(guān)系中能夠明顯地感受到,戰(zhàn)斗中的一個(gè)舍身相救場(chǎng)面,比千言萬(wàn)語(yǔ)更令人感動(dòng)。還有令人感興趣的就是,整個(gè)隊(duì)伍在前進(jìn)時(shí),既不會(huì)是只有一個(gè)主角的形象,也不會(huì)是排成一個(gè)'小縱隊(duì)'前進(jìn),玩家可以隨時(shí)選擇其中的任何一個(gè)角色進(jìn)行控制,其它人則會(huì)在玩家的周圍游走,其中產(chǎn)生的趣事就需要玩家自己去體會(huì)了。
《冰雪傳奇》將《碧雪情天》中未加入的分支劇情全部加入,增加了相應(yīng)的場(chǎng)景,使場(chǎng)面更加恢弘,并且增加了完美結(jié)局,使不滿意《碧雪情天》結(jié)局的玩家又有了新的挑戰(zhàn)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-07-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):工畫(huà)堂
- 發(fā)售:2002-07-20
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,無(wú)計(jì)可施的居民們漸失信心,他們著手寫(xiě)信請(qǐng)求“福蘭卡”工匠來(lái)主持都市的重建計(jì)劃,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來(lái)的竟是一位嬌小而且年輕的少女娜諾卡,將代替福蘭卡。玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開(kāi)復(fù)興計(jì)劃。 創(chuàng)造精雕細(xì)琢道具 玩家一天的行程有三個(gè)時(shí)段可以安排,研究一次就花費(fèi)一個(gè)時(shí)段,而且每一樣道具所需要的研究時(shí)間不一;制作所需要的時(shí)間,短則一天,長(zhǎng)則3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究與制作的時(shí)間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。 想要開(kāi)始研究,必須先至各類型商店購(gòu)買基本道具回來(lái),當(dāng)研究完成后,就會(huì)發(fā)明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以發(fā)明“藤椅”、研究“木瓜”可以發(fā)明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;等新道具的制作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入制作程序。 買賣道具強(qiáng)調(diào)區(qū)域經(jīng)濟(jì)型態(tài) 研發(fā)制作新的道具后,可以販賣給適合的商店類型來(lái)促進(jìn)買氣,一方面籌措研究資金,一方面提升各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項(xiàng)販賣,它的人氣、客源以及收入都會(huì)漸漸成長(zhǎng),所以玩家可以藉由販賣行為來(lái)振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè)。 游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“雜貨”、“機(jī)械”、“書(shū)物”四大類,從基本的魚(yú)、野菜、布、鐵礦、太陽(yáng)爐、建筑理論書(shū),到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海賊味噌、招財(cái)貓、槍枝、博物館建設(shè)書(shū)等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅,不同的道具類型都至少有40種以上的變化。 建設(shè)風(fēng)格各俱的都市區(qū)域 一開(kāi)始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是“職人通”、“海岸通”、 “中央廣場(chǎng)”、“特利思提亞港”、“西通”,每個(gè)區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長(zhǎng)領(lǐng)域,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)?,商店人氣及收入就?huì)慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦浴? 當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提升到一定標(biāo)準(zhǔn),此類型的商店就會(huì)漸漸升級(jí),并出現(xiàn)一些同性質(zhì)的古董屋、吃茶屋等新商店,復(fù)興計(jì)劃若是依照區(qū)域原來(lái)屬性規(guī)劃,那么發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會(huì)來(lái)臨了。 建置公共設(shè)施 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時(shí),就可以開(kāi)始制作海水浴場(chǎng)、水族館、博物館等建設(shè)計(jì)劃書(shū)來(lái)提升公共建設(shè),讓玩家可以為“特利思提亞大陸”設(shè)計(jì)新的市容。每一項(xiàng)建設(shè)難度不同,玩家可以依照個(gè)人的喜好來(lái)決定培育城市的方向,快速提升“特利思提亞大陸”的復(fù)興度,因此成就感油然而生。 隨著發(fā)明路線走向的不同,游戲最后會(huì)衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計(jì)劃?還是就此分道揚(yáng)鑣呢? 聽(tīng)從娜諾卡命令的無(wú)敵機(jī)動(dòng)人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術(shù)後,繼史托卡之後,所創(chuàng)造出來(lái)的傑作之二。只聽(tīng)從娜諾卡的命令,平時(shí)幾乎都不說(shuō)話,即使開(kāi)口說(shuō)話了,它所說(shuō)的話也只有史托卡才聽(tīng)得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時(shí)間之內(nèi)也能馬上飛行,是個(gè)全能型機(jī)動(dòng)人。 藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,過(guò)去因?yàn)榉睒s興盛且景緻優(yōu)雅,享有「海之寶石」的美譽(yù),然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來(lái)軍隊(duì)擊退了巨龍,但是城市機(jī)能完全停擺,到處所見(jiàn)都是廢墟殘骸。居民為了讓藍(lán)海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開(kāi)重建計(jì)劃,但是隨著時(shí)間一點(diǎn)一滴的流逝,城市始終無(wú)法順利重建,無(wú)計(jì)可施的居民們漸失信心。就在這個(gè)時(shí)候,傳說(shuō)中偉大發(fā)明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們?nèi)计鹆艘痪€希望,於是馬上著手寫(xiě)信請(qǐng)求「福蘭卡」工匠來(lái)主持都市的重建計(jì)劃。 當(dāng)居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來(lái)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來(lái)的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來(lái)主持都市重建的工作??!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開(kāi)復(fù)興計(jì)劃。從「研發(fā)道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創(chuàng)造都市」,在一年的遊戲時(shí)間內(nèi),到城市中5大區(qū)域的遊戲舞臺(tái)上一展長(zhǎng)才。5大區(qū)域各有不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài),像是以商業(yè)交易為主的中央廣場(chǎng),或是工業(yè)製造為主的職人通,玩家必須依照各個(gè)區(qū)域特性來(lái)研發(fā)製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來(lái)人山人海的繁榮光景,進(jìn)而建設(shè)公共設(shè)施創(chuàng)造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個(gè)時(shí)段可以安排,研究一次就花費(fèi)一個(gè)時(shí)段,而且每一樣道具所需要的研究時(shí)間不一;製作所需要的時(shí)間,短則一天,長(zhǎng)則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內(nèi)逛逛,則不會(huì)花費(fèi)時(shí)段,只要玩家妥善安排研究與製作的時(shí)間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開(kāi)始研究,必須先至各類型商店購(gòu)買基本道具回來(lái),像是:布、魚(yú)、鐵礦、肉骨…等;當(dāng)研究完成後,就會(huì)發(fā)明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發(fā)明「藤椅」、研究「木瓜」可以發(fā)明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發(fā)明煙火,那研究「水晶」不知道可以發(fā)明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項(xiàng)鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無(wú)法自拔喔~~~ 研發(fā)製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來(lái)促進(jìn)買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項(xiàng)販賣,它的人氣、客源以及收入都會(huì)漸漸成長(zhǎng),讓城市街道再度恢復(fù)以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來(lái)振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè),使其商業(yè)風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟。例如:想要讓市區(qū)中心的「中央廣場(chǎng)」成為一個(gè)道地的商業(yè)、觀光區(qū),就要加緊研發(fā)製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚(yú)燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚(yú)雕像」…等道具(有沒(méi)有覺(jué)得口水分泌多了起來(lái)呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場(chǎng)」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業(yè)、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項(xiàng),玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級(jí)擴(kuò)張起來(lái),不僅會(huì)帶來(lái)更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會(huì)越開(kāi)越多家喔!不用多久,「中央廣場(chǎng)」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內(nèi)所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機(jī)械」、「書(shū)物」四大類,從基本的魚(yú)、野菜、布、鐵礦、太陽(yáng)爐、建築理論書(shū),到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海\味增、招財(cái)貓、槍枝、博物館建設(shè)書(shū)…等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚(yú)快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚(yú)雕像、招財(cái)貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒(méi)列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發(fā)明路上一點(diǎn)也不枯燥乏味,一張張可愛(ài)的道具圖片,絕對(duì)讓你的道具一覽表豐富萬(wàn)千!就看玩家如何選擇發(fā)明路線,闖出發(fā)明工坊的一片天??! 一開(kāi)始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場(chǎng)」、「特利思提亞港」、「西通」,每個(gè)區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長(zhǎng)領(lǐng)域,像是發(fā)明工坊位在的「職人通」就是個(gè)工業(yè)區(qū),木工、石工、鍛冶屋…等的商店數(shù)量很多,甚至?xí)幸恍┢渌麉^(qū)域所沒(méi)有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個(gè)觀光、商業(yè)區(qū),所以會(huì)有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚(yú)屋、宿屋….等,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)郏痰耆藲饧笆杖刖蜁?huì)慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦?,若是玩家開(kāi)發(fā)許多食品販賣給職人通的商業(yè)性商店,那麼不久後,職人通便會(huì)漸漸種型成商業(yè)化區(qū)域。當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提昇到一定標(biāo)準(zhǔn),此類型的商店就會(huì)漸漸升級(jí),並出現(xiàn)一些同性質(zhì)的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開(kāi)始玩家要先熟悉各個(gè)區(qū)域?qū)傩?,不僅方便日後的採(cǎi)買行程,復(fù)興計(jì)劃若是依照區(qū)域原來(lái)屬性規(guī)劃,那麼發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會(huì)來(lái)臨了! 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時(shí),就可以開(kāi)始製作海水浴場(chǎng)、水族館、博物館…等建設(shè)計(jì)劃書(shū)來(lái)提昇公共建設(shè),讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設(shè)計(jì)新的市容。因?yàn)槊恳豁?xiàng)計(jì)劃書(shū)的製作費(fèi)用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來(lái)累積資金,當(dāng)玩家自己有足夠資金可以製作計(jì)劃書(shū)時(shí),還要看看城市的復(fù)興資金是否足夠建設(shè)!否則計(jì)劃書(shū)製作出來(lái),不僅不實(shí)用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設(shè)那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因?yàn)槊恳豁?xiàng)建設(shè)難度不同,玩家可以依照個(gè)人的喜好來(lái)決定培育城市的方向,是要蓋個(gè)海水浴場(chǎng)過(guò)過(guò)癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設(shè)可以讓玩家為藍(lán)海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復(fù)興度,因此成就感油然而生。想要培育一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的藍(lán)海之都嗎?發(fā)明工坊絕對(duì)滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當(dāng)都市開(kāi)發(fā)到一定規(guī)模以後,商人會(huì)開(kāi)始請(qǐng)求玩家?guī)兔ρu作一些東西,以委託方式所賣出的產(chǎn)品通常利潤(rùn)比較高,但千萬(wàn)不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復(fù)興度會(huì)毫無(wú)進(jìn)展,遊戲設(shè)計(jì)的一些事件就都無(wú)法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽(yáng),或許就拿到公共浴池建設(shè)所需要的建築工程理論書(shū),若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記?。?!一開(kāi)始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區(qū)域逛逛,都會(huì)有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復(fù)興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機(jī)器人「天剎」,其他四位年齡、個(gè)性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經(jīng)歷過(guò)許多歡樂(lè)的時(shí)光,不管是煙火大會(huì)、泡湯聚會(huì)、烹飪教學(xué),都在城鎮(zhèn)的許多角落留下美好的回憶,甚至發(fā)生了一次娜諾卡喝醉酒親錯(cuò)人的糗事,想知道是誰(shuí)遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發(fā)明路線走向的不同,遊戲最後會(huì)衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計(jì)劃呢?還是就此分道揚(yáng)鑣呢?
- 更新:2002-05-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):寰宇之星
- 發(fā)售:2002-05-26
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《圣女之歌》是一個(gè)從“海”開(kāi)始,于“愛(ài)”結(jié)束的故事。故事描述一群不被神明救贖的人們,在驚濤駭浪的汪洋中,如何祈求神明原諒、如何爭(zhēng)取生命延續(xù)。求生存,本無(wú)對(duì)或錯(cuò),人們?cè)谇笊娴倪^(guò)程中,或奮斗、或安逸,或產(chǎn)生感情,或結(jié)下仇恨,種種面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌將引領(lǐng)每個(gè)人深入去體驗(yàn)這場(chǎng)生命之旅,并給予寬容。
此次圣女之歌在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上特別獨(dú)創(chuàng)時(shí)間/空間概念,提高戰(zhàn)斗的刺激與挑戰(zhàn)性。玩者若想要在游戲中勢(shì)如破竹的殺敵,除了傳統(tǒng)式的出招應(yīng)戰(zhàn)的決策之外,同時(shí)還要思考我方成員戰(zhàn)斗位置的戰(zhàn)略布置,而決策時(shí)間的掌握分配更是致勝關(guān)鍵!玩者必須在有限的時(shí)間內(nèi)祭出必殺絕招,否則就得任敵人無(wú)情地攻擊、蹂躪、摧殘……以平均500張的畫(huà)面構(gòu)成,加上每秒16pic更新率x30秒的必殺技,開(kāi)發(fā)小組精心設(shè)計(jì)的超華麗戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)不管是單打獨(dú)斗、是并肩作戰(zhàn),都將以高感度聲光強(qiáng)力催動(dòng)玩者的每一個(gè)細(xì)胞、震爆玩者的每一寸神經(jīng)!
《圣女之歌》游戲配樂(lè)破天荒邀請(qǐng)活躍于電影、廣告、流行音樂(lè)界等多位配樂(lè)大師聯(lián)手打造,如曾制作過(guò)暢銷游戲配樂(lè)作品,如:軒轅劍1、軒轅劍2、軒轅劍-楓之舞的蘇竑嶂先生;制作仙劍奇?zhèn)b傳、俠客英雄傳3、守護(hù)者之劍2游戲配樂(lè)的Feeling Music Group等等。
圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特別的三種游戲空間,也帶領(lǐng)玩者深入三種不同的族類文化,希望能在游戲性上帶給玩者深刻的感受:有不可思議的飛空艇在天上自成一格,有豐富地形的大陸地表等待探索,還有“神的仆人”的國(guó)度在最深沉難測(cè)的海角,為神的旨意推波助瀾。
頻繁穿插的動(dòng)畫(huà)是本作一大特色,幾乎是每到劇情發(fā)展時(shí)必有精美動(dòng)畫(huà)來(lái)代替2D場(chǎng)景顯示,畫(huà)風(fēng)的精致程度可以和許多日式動(dòng)畫(huà)媲美,某些海天一色、云霧繚繞的場(chǎng)面就和宮奇峻的晚期作品相似,而風(fēng)車戰(zhàn)艦、海盜號(hào)角又帶著濃郁的西歐風(fēng)情。在整個(gè)游戲中,中西結(jié)合的動(dòng)畫(huà)運(yùn)用非常恰到好處,它宛如行云流水、一氣呵成,沒(méi)有絲毫牽強(qiáng)附會(huì)的感覺(jué),這一切都另我怦然心動(dòng)。而相比之下,2D的場(chǎng)景就遜色多了,雖然景物細(xì)節(jié)等各方面都沒(méi)有瑕疵,但每個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)很大,可活動(dòng)范圍卻只有不到一半,其余的都做了相當(dāng)于橫版動(dòng)作游戲中的背景貼圖,因此人物顯得毫無(wú)立體感,如果沒(méi)有戰(zhàn)斗時(shí)絢麗的光影效果,這種檔次的場(chǎng)景就真有失水準(zhǔn)了。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-03-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:2002-03-28
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
故事發(fā)生在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往Mendossus王國(guó)的過(guò)程中,偶然闖入了位于Verhoffin海中部的灰燼島,船隊(duì)失事。很不湊巧的是,帝國(guó)的皇帝TamurLeng為了統(tǒng)一原來(lái)屬于他而后被大海分開(kāi)的國(guó)土而決定出兵攻打這片被遺忘了數(shù)百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個(gè)種族聯(lián)合起來(lái)對(duì)抗著帝國(guó)的進(jìn)攻,我們的主角無(wú)可避免的被卷入了其中,是幫助六個(gè)部族的聯(lián)盟來(lái)對(duì)抗帝國(guó)的入侵還是加入帝國(guó)的陣營(yíng),主人公的選擇將影響著這片大陸的未來(lái)!
但是,游戲并沒(méi)有結(jié)束。因?yàn)樘┠绿m僅僅是恩羅姆的一個(gè)棋子。當(dāng)見(jiàn)到泰穆蘭時(shí),主角們驚奇的發(fā)現(xiàn),命運(yùn)之書(shū)竟然有兩本?。ㄒ槐臼侵鹘莻兡玫降?,另一本在泰穆蘭的手中。大概內(nèi)容分別是:“你們將打敗泰穆蘭,拯救這個(gè)大陸!”和“你將征服這個(gè)大陸!”)所謂的命運(yùn)之書(shū)根本就是恩羅姆偽造的一團(tuán)廢紙!為了弄清這個(gè)事實(shí)的真相,泰穆蘭和主角們結(jié)為盟友。
最后真相終于大白,在恩羅姆的家中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)紙條,紙條上寫(xiě)的是一個(gè)恐怖的陰謀:恩羅姆在千獸塔里做了一個(gè)機(jī)關(guān),打算把大天神囚禁在千獸塔里,然后自己做這個(gè)世界的神……
此類經(jīng)典RPG,在其漫長(zhǎng)的歷史中,難免會(huì)出現(xiàn)一些退步現(xiàn)象?!赌ХㄩT》6、7、8代算個(gè)典型,98年6代新3D引擎帶給人耳目一新的感覺(jué),7代還是那引擎馬馬虎虎吧,8代繼續(xù)如此玩家“憤怒”了……在介紹9代之前,給大家顆定心丸:新游戲采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而關(guān)于這個(gè)引擎的效果如何,《異形2》就是一個(gè)例子。
柿子捏軟的,游戲自然先揀重點(diǎn)說(shuō)(旁:兩者有何聯(lián)系?)。根據(jù)現(xiàn)有資料,最令我欣賞的是對(duì)話系統(tǒng)和一個(gè)所謂的“NPC行動(dòng)系統(tǒng)”。對(duì)話系統(tǒng)簡(jiǎn)單,說(shuō)白了像《博德之門》那樣可以記錄對(duì)話;后者如果成功,將是RPG歷史上一個(gè)劃時(shí)代突破。這個(gè)系統(tǒng)能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家來(lái)“盤問(wèn)”,它們擁有自己的思想、行為甚至是自己的生活!早晨你發(fā)現(xiàn)NPC從床上起來(lái),出門前往工作地點(diǎn);干了一天活,下班后他跑到酒館里喝上兩杯,給枯燥的生命添加幾分趣味。按制作者的說(shuō)法,這還只是復(fù)雜游戲系統(tǒng)中滄海一粟,更多驚喜有待玩家親身體驗(yàn)。
故事如新聞介紹,一群海盜意外闖入在地圖上沒(méi)有標(biāo)示的神秘小島,那里正遭受前所未有的災(zāi)難。主角們的命運(yùn)到底是聯(lián)合當(dāng)?shù)?個(gè)部落共同抵抗西方侵略者,還是助紂為虐和外敵一起征服小島?光明與黑暗,盡在玩家你一念之間。不過(guò)游戲只有4個(gè)可控制人物以及3個(gè)NPC助手,那么這“一群”海盜怎么解釋?難道都?jí)蚜覡奚??種族略有減少,主角只能在人類、矮人、精靈和半獸人間選擇(另附加選擇“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法還是一貫的種類繁多,不過(guò)聽(tīng)說(shuō)魔法系統(tǒng)有重大變革。大概是說(shuō)魔法可能都屬于混合型,施法者必須掌握兩種或以上的技能屬性才可以順利施展1個(gè)魔法。聽(tīng)起來(lái)挺復(fù)雜,NWC給的解釋是這樣能減少無(wú)用魔法出現(xiàn),也許吧。
龐大的世界設(shè)定是歐美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整個(gè)區(qū)域分為10個(gè)部分,擁有40個(gè)以上地下迷宮,外加20個(gè)主線任務(wù)、21個(gè)支線任務(wù)和26個(gè)轉(zhuǎn)職任務(wù)……看的頭大,同志們得準(zhǔn)備好干糧長(zhǎng)期抗戰(zhàn)了。一位游戲負(fù)責(zé)人稱,以往作品中迷宮重點(diǎn)越來(lái)越傾向于戰(zhàn)斗,他們說(shuō)這是不對(duì)的。所以呢,無(wú)聊的撕殺應(yīng)該會(huì)被更多的謎題取代。難度上升后,游戲時(shí)間將在40至60小時(shí)間。
- 更新:2001-12-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):互動(dòng)智傲軟件(深圳)有限公司旗下的傲龍工作室
- 發(fā)售:2001-08-20
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中
由Gameone互動(dòng)智傲深圳軟件有限公司傲龍小組全力制作的三國(guó)群雄傳之《臥龍與鳳雛》是一個(gè)以三國(guó)時(shí)代為背景的角色扮演類型游戲,故事講述諸葛孔明的少年事跡,由一個(gè)藉藉無(wú)名的隆中小子,成為能決勝于千里之外的最強(qiáng)謀士,及如何創(chuàng)出八陣圖和他與黃月英鮮為人知的亂世愛(ài)情故事。 故事背景設(shè)定在烽火中原,群雄迸起的三國(guó)時(shí)代,在這個(gè)亂世中,有才之士得到最多的就是機(jī)會(huì),我們的主角正是有臥龍之稱的諸葛孔明,他天生的超人智慧使他從一個(gè)藉藉無(wú)名的隆中小子,成為能決勝于千里之外的最強(qiáng)謀士。他的成長(zhǎng)歷程及少年事跡你知道多少?以及他如何創(chuàng)出八陣圖,還有與黃月英鮮為人知的亂世愛(ài)情故事又是怎樣的神秘?這些你在游戲中都將完全感受。 在系統(tǒng)方面,為了配合諸葛孔明這個(gè)角色,傲龍小組絞盡腦汁想出了一個(gè)天變系統(tǒng),在游戲中天氣是一個(gè)非常重要的元素,除了在游戲的大地圖上有即時(shí)的天氣效果顯示外,在不同的天氣下使用不同的法術(shù),效果也會(huì)有分別,例如在天晴時(shí)使用火計(jì)可以加強(qiáng)傷害,又或是在雷暴中使用落雷可以得到最佳效果。玩家可以利用不同天氣變化的微妙關(guān)系來(lái)想出最好的作戰(zhàn)策略,充份表現(xiàn)出三國(guó)時(shí)代,天時(shí)、地利、人和的重要性。 在《臥龍與鳳雛》中有除了主角諸葛孔明外,還會(huì)有多位少年時(shí)期的三國(guó)名將登場(chǎng),其中有外號(hào)鳳雛的龐統(tǒng)、謀略與諸葛孔明不相上下的司馬懿、能以一敵百的猛將趙云-常山趙子龍、一些在三國(guó)時(shí)代的超級(jí)武將亦會(huì)以隱藏武將的身份在游戲中出現(xiàn)。 《臥龍與鳳雛》,能得其一,可安天下,一場(chǎng)埋沒(méi)在歷史中的驚天動(dòng)地謀略比試,引出了諸葛孔明與龐統(tǒng)兩個(gè)天才軍師的宿命。一個(gè)故事新穎,系統(tǒng)創(chuàng)新的三國(guó)角色扮演游戲,定會(huì)把一幕幕緊張刺激的冒險(xiǎn)故事,完全呈現(xiàn)于玩家眼前。
- 更新:2001-11-05
- 平臺(tái):
- 開(kāi)發(fā):TGL
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在亞斯特尼亞王國(guó)中,身為傭兵團(tuán)的成員,每個(gè)人都必須努力完成各地所托付給自己的任務(wù),如此一來(lái)才能在維持傭兵團(tuán)的信譽(yù)外,也提升自己的知名度。在《圣焰騎士傳》中,共包含了「Mystic Arts」、「Geo Conflict Adventure」、「Geo Conflict3」、「Geo Conflict4」四種小游戲,而這四套游戲全都圍繞著王國(guó)的傭兵團(tuán)來(lái)進(jìn)行故事,玩家則將扮演著傭兵團(tuán)團(tuán)長(zhǎng),率領(lǐng)著眾菁英來(lái)達(dá)成分散于各地的任務(wù)。
如何讓自己的傭兵團(tuán)對(duì)永遠(yuǎn)維持在最佳狀態(tài)是《圣焰騎士傳》里最重要的工作,每個(gè)不同等級(jí)的傭兵所雇用的費(fèi)用也全不相同,而借著這些人等級(jí)的提升,完成任務(wù)后所獲得的酬金也會(huì)相對(duì)地提高,當(dāng)然,等級(jí)越高任務(wù)的完成度也會(huì)越高,團(tuán)隊(duì)聲譽(yù)自然會(huì)大幅提升。
「任務(wù)」是《圣焰騎士傳》的游戲主軸,玩家將會(huì)遇到許多事件,但要不要接受這個(gè)請(qǐng)求,決定權(quán)責(zé)完全操控在自己手中,不過(guò)其中有些重要事件必需要經(jīng)過(guò)某些任務(wù)后才會(huì)出現(xiàn),因此在接任務(wù)時(shí)也需要經(jīng)過(guò)仔細(xì)的思考才行。
一個(gè)小隊(duì)里最多可容納四名傭兵,而在同一回合中最多可編制四個(gè)小隊(duì)來(lái)進(jìn)行各式各樣的任務(wù),不過(guò),這些NPC全由計(jì)算機(jī)來(lái)自動(dòng)控制,因此他們也將會(huì)自動(dòng)設(shè)定為最佳戰(zhàn)斗狀態(tài)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,不用擔(dān)心會(huì)被拖累而造成任務(wù)失敗的結(jié)果。
- 更新:2001-10-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):House of Tales
- 發(fā)售:2001-10-30
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:
《德魯依之迷(The Mystery of the Druids)》是House of Tales制作的一款冒險(xiǎn)解謎游戲。神秘靈異事件、超過(guò)千年歷史的德魯依傳統(tǒng)、蘇格蘭場(chǎng)刑警、四大元素、充滿力量的權(quán)杖……把這些元素混合起來(lái)便是德國(guó)新進(jìn)廠商House of Tales的處女作《德魯依之迷》。
- 更新:2001-10-27
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):宇峻奧汀
- 發(fā)售:2001-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 日文
法爾馬力克南部是個(gè)肥沃而富饒的地區(qū),自古以來(lái)就孕育過(guò)許多著名的文明。然而,也由于此地許多不同勢(shì)力的沖突,而使得戰(zhàn)爭(zhēng)一次又一次的發(fā)生,其中,甚至有幾場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)是橫跨不同物種的全面性大戰(zhàn)。
而后,人類的勢(shì)力逐漸壯大,將其他物種逐漸驅(qū)離到深山荒野中,成為南法爾馬力克的霸主。爾后,人類的政治勢(shì)力更逐漸統(tǒng)合,在南法爾馬力克出現(xiàn)了人類史上最大的國(guó)家~艾普洛王國(guó)。
在艾普洛統(tǒng)一數(shù)百年以后,海?#092;的興起促進(jìn)了商業(yè)發(fā)達(dá),使得艾普洛西部各領(lǐng)城成為全國(guó)中最為繁榮富有的地方。在發(fā)展商業(yè)的同時(shí),新興商業(yè)階級(jí)對(duì)于原本以穆倫教教會(huì)為中心的社會(huì)體系發(fā)生了嚴(yán)重的沖擊。穆倫教對(duì)商人一向采取嚴(yán)格的壓制措施,不但要求極高的奉獻(xiàn),并且對(duì)商業(yè)內(nèi)容有諸多限制。
為了保全商業(yè)利益,這些以商業(yè)為主要經(jīng)濟(jì)活動(dòng)領(lǐng)地的領(lǐng)主,遂支持各種以反對(duì)穆倫教為基礎(chǔ)的學(xué)術(shù)研究。藉由對(duì)于人民的教化,將人民帶離教會(huì)以后,逐步打壓穆倫教會(huì)在境內(nèi)的政治勢(shì)力。
艾普洛西部各領(lǐng)地各種反穆倫教的活動(dòng),在日漸壯大以后,終于觸怒了教廷梵冷尼奧,這些領(lǐng)地同時(shí)因稅收問(wèn)題,與艾普洛中央發(fā)生嚴(yán)重爭(zhēng)執(zhí)。艾普洛遂以討伐異端為名,向教廷請(qǐng)纓后發(fā)兵。同年博豐與鄰近數(shù)領(lǐng)地發(fā)表宣言脫離艾普洛王國(guó),與西部各國(guó)合組雅曼共和國(guó),并全面禁絕境內(nèi)穆倫教活動(dòng)。
雅曼與艾普洛的戰(zhàn)爭(zhēng)陷入膠著,最后雅曼以商業(yè)協(xié)議促使杉福王國(guó)進(jìn)入戰(zhàn)局,迫使艾普洛自邊境撤軍。此戰(zhàn)爭(zhēng)前后歷時(shí)五年,為雅曼共和國(guó)與艾普洛第一次會(huì)戰(zhàn),亦為雅曼共和國(guó)建國(guó)之戰(zhàn),因此被稱為光榮之役。
光榮之役二十五年以后,艾普洛再度以保護(hù)穆倫教教民與制止異端學(xué)術(shù)研究為名,突襲雅曼共和國(guó)博豐領(lǐng)境內(nèi)城市,并一舉攻占雅曼共和國(guó)東部。
此一戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)兩年后,雅曼共和國(guó)在梵冷尼奧教廷的勸說(shuō)下,愿意以開(kāi)放境內(nèi)穆倫教活動(dòng)為代價(jià)停戰(zhàn),雙方遂決定在杉福王國(guó)簽訂停戰(zhàn)密約
和會(huì)原本平順的進(jìn)行,但到了最后一天,竟被不明人士以武力強(qiáng)行闖入,教廷及艾普洛使者慘遭殺害。由于各國(guó)一口咬定這場(chǎng)血腥的殺戮乃雅曼共和國(guó)一手導(dǎo)演,和會(huì)當(dāng)場(chǎng)宣告破裂,雅曼共和國(guó)使者立即成為各國(guó)追緝的對(duì)象。
受雇于雅曼共和國(guó)的「血獅鷲兵團(tuán)」將雅曼共和國(guó)使者由各國(guó)重重追兵下安然送抵家園,卻發(fā)現(xiàn)此時(shí)艾普洛已兵臨城下... [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2001-08-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):智冠科技
- 發(fā)售:2001-08
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
傳說(shuō)中,天地間除了人界、神界,還有另一個(gè)神奇的魔幻世界,內(nèi)中所住都是修練千百年、即將成仙的精靈。小蓮便是其中一尾法力不高的鯉魚(yú)精,純潔無(wú)暇,俏皮可人,與母親寄宿在當(dāng)朝宰相金寵府內(nèi)后花園池底的魔幻世界中。她成天嘻笑悠游于荷花與荷葉之間,配合宰相之女牡丹的琴聲在水面旋舞,日子逍遙愉快。
然而好景不長(zhǎng),勢(shì)利的金寵夫妻竟然為了要攀權(quán)奪名,決定將獨(dú)生女牡丹嫁給當(dāng)朝顯貴的兒子蔣云飛,就此拆散了牡丹與自小指腹為婚、兩情相悅的張子游這一對(duì)戀人。精靈古怪的小蓮為了幫助牡丹,便幻化為人形顯現(xiàn)于凡間。孰料紅顏多薄命,牡丹卻在此時(shí)被妖怪害死。不忍心見(jiàn)到子游從此將孤身一人,善良的小蓮遂又化身成牡丹的嬌俏模樣與子游見(jiàn)面,更而在不知不覺(jué)中將芳心暗許一段不預(yù)期的相見(jiàn),一份不綺意的柔情,就此掘出了人類與靈界之間無(wú)能跨越的鴻溝。
人與妖究竟能不能有美好的結(jié)局呢?不知大家是否有印象,很多中國(guó)傳統(tǒng)民間故事,人與仙、人與妖的下場(chǎng)不都是妻離子散收尾的么!魚(yú)美人只是其中的一則,只是這次,故事的結(jié)局卻不是我們能控制的,主角們?nèi)羰钦嫘南鄲?ài),或許可以打破傳說(shuō)也不一定。
制作小組準(zhǔn)備三種不同的結(jié)局,并非多重結(jié)局!端視玩家如何來(lái)扮演子游,決定子游的下半輩子是不是幸??鞓?lè)的生活
動(dòng)作使用先進(jìn)的Motion Capture技術(shù),讓中國(guó)武術(shù)動(dòng)作能藉最新技術(shù)而真實(shí)重現(xiàn)于精心刻籣的典雅風(fēng)景中,讓淋漓細(xì)膩的人魔爭(zhēng)戰(zhàn)巧妙融合于柔美浪漫的場(chǎng)景。
1. 學(xué)習(xí)系統(tǒng):游戲中將有八本奇門異甲書(shū)供玩家尋找,分別是正門、奇門、風(fēng)動(dòng)、符劍、策冰、煉火、遁甲跟養(yǎng)生八種。每裝備一種,主角就可藉由打怪中獲得該種綺驗(yàn)值(當(dāng)然,怪物也只會(huì)具備某幾種屬性綺驗(yàn)值)。累積該種綺驗(yàn)值,主角才能學(xué)會(huì)該門的獨(dú)特招式。也就是說(shuō),玩家只要找到越多的書(shū),就可能學(xué)會(huì)更多的招式,而不再只是隨著等級(jí)增加絕招啰。
2. 會(huì)心一擊:疲勞值累積產(chǎn)生會(huì)心一擊的機(jī)率。每初見(jiàn)一種新怪物,累積的疲勞值最高,逐次增加熟悉度之后,主角越打越順手,疲勞值就不會(huì)那么容易累積了。
3. 強(qiáng)力攻擊:主角使用的武器,該武器三種屬性,破神、破體、破空若吻合敵手怪物種族的屬性,就會(huì)有發(fā)生強(qiáng)力攻擊的機(jī)率。
4. 合力技:戰(zhàn)斗中,當(dāng)其中兩人默契到達(dá)標(biāo)準(zhǔn)值,就會(huì)招喚合力大魔神出來(lái)幫忙,可以增加團(tuán)隊(duì)感情喔!
5. 調(diào)整戰(zhàn)斗位置:主角的戰(zhàn)斗位置是可以隨意調(diào)整的,玩家可以依角色的屬性強(qiáng)弱或個(gè)人喜好作配置。當(dāng)然,這項(xiàng)設(shè)計(jì)是有目地的,因?yàn)椴徽撌俏曳交驍撤?,后排都不可打,?dāng)然,除非你有全體法術(shù)或特殊技。
6. 怪物群組:魚(yú)美人首先破除敵方固定位置的打法,怪物隨著出現(xiàn)的群組不同,配置位置也會(huì)有很大的差異,有時(shí)候,看起來(lái)就像是隨便站出來(lái)就打。怪物搭配不同的AI,打起來(lái)也會(huì)有不同的快感!
7. 戰(zhàn)斗中對(duì)話系統(tǒng):架構(gòu)玩家全新的體驗(yàn),訽來(lái)劇情也可以在戰(zhàn)斗中表達(dá)。也因此,魚(yú)美人的戰(zhàn)斗并不只是隨機(jī)產(chǎn)生戰(zhàn)斗那么單純,敵人們或許也是有血有淚的好漢子或是無(wú)惡不作的強(qiáng)盜土匪大怪物都不一定呢。
- 更新:2001-08-21
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Troika Games
- 發(fā)售:2001-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
奧秘是一款有著豐富的故事情節(jié)和非線性、開(kāi)放式角色扮演系統(tǒng)等許多特點(diǎn)的傳統(tǒng)幻想類角色扮演游戲。但是游戲的龐大結(jié)構(gòu)也帶來(lái)了讓你不能輕易過(guò)關(guān)的主要問(wèn)題。奧秘的制作過(guò)程用了三年的時(shí)間,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一個(gè)有1997年輻射(Fallout)開(kāi)發(fā)小組中的幾名關(guān)鍵成員組成的小型工作室,而輻射則是Interplay的一款有著高度游戲性,令人難以忘記的角色扮演游戲。 奧秘和輻射有許多相似之處。就像它的前輩一樣,游戲中開(kāi)放性的世界給另了玩家足夠的自由-這種自由性可以讓你使用不同的方法來(lái)處理游戲中的問(wèn)題,而且這種方法可以相當(dāng)文明也可以非常野蠻。 不幸的是,奧秘有著一些相當(dāng)嚴(yán)重的問(wèn)題,包括游戲潤(rùn)飾的全面缺乏,對(duì)于某些玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)問(wèn)題造成的對(duì)游戲的失望經(jīng)常要超過(guò)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。這些問(wèn)題給游戲中充滿魅力和內(nèi)涵的角色扮演體驗(yàn)蒙上了一層陰影。 奧秘中最值得注意的方面可能是它的設(shè)定:游戲的故事發(fā)生在一個(gè)正在經(jīng)歷一場(chǎng)工業(yè)革命的幻想的世界中,非常類似19世紀(jì)末維多利亞時(shí)期的美國(guó)?;疖?,電力和燧發(fā)槍突然闖入了這個(gè)以前有劍與魔法所控制的世界。在這期間,整個(gè)社會(huì)關(guān)系變得越來(lái)越緊張-像以前精靈,矮人,侏儒和半獸人這些被孤立的種族都試圖在新建的大都市中共存。這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的概念,它與輻射的設(shè)定有著異曲同工之處。 奧秘有著博得之門2(Baldur's Gate II),暗黑破壞神2(Diablo II)這類游戲相似的視角。像其他決大部分角色扮演游戲一樣,你在奧秘中的大部分時(shí)間都花在從一個(gè)地方到另一個(gè)地方, 進(jìn)行大量的戰(zhàn)斗和與不同的非玩家角色的交談上。在冒險(xiǎn)開(kāi)始前創(chuàng)造你自己的角色(或者從眾多已經(jīng)定制好的角色中挑選一個(gè))是非常有趣的。那些有著特別設(shè)定的典型幻想種族的介紹制作地相當(dāng)出色-你將會(huì)懷著濃厚的興趣翻看所有角色的手繪肖像。 在奧秘中不存在角色職業(yè)這個(gè)概念-你可以熟練掌握各種戰(zhàn)斗技能、社交技能那個(gè)和偷竊技能;而且你還能學(xué)習(xí)許多不同派系的魔法(在游戲中被稱為"magick")和掌握不同類型的科學(xué)技術(shù)。 奧秘中的主題之一是魔法和科技間的沖突。這種沖突不斷的在游戲中出現(xiàn),例如精通魔法的角色不會(huì)有效的利用科學(xué)技術(shù),而有了熟練的技術(shù)卻會(huì)變成一個(gè)不善魔法的人(當(dāng)這樣的角色使用魔法的時(shí)候常常會(huì)失?。?。除了可以選擇走魔法之路還是科技之路(或者兩者都不選)以外,你甚至還可以為你的角色選擇一個(gè)背景(有僧侶撫養(yǎng)長(zhǎng)大的,出賣了自己的靈魂,從馬戲團(tuán)中逃跑等等),而且這些會(huì)從不同方面影響他或她的屬性數(shù)據(jù)。設(shè)定完所有的選項(xiàng),你將會(huì)對(duì)創(chuàng)造游戲中角色的最初階段感到非常欣賞,即使一開(kāi)始會(huì)讓人有些繁瑣的感覺(jué)。 由于游戲中的任務(wù)都相當(dāng)?shù)募?,而且不同類型的角色可以有不同的解決方法,所以在很多情況下你要面對(duì)各種戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗是奧秘的非常重要的一部分,而且大部分戰(zhàn)斗都不簡(jiǎn)單。你可以選擇回合制戰(zhàn)斗還是即時(shí)戰(zhàn)斗,而且這兩者之間有著相當(dāng)緊密的聯(lián)系,但是沒(méi)有一種戰(zhàn)斗方式是讓人覺(jué)得滿意的。采用即時(shí)戰(zhàn)斗的時(shí)候所有的隊(duì)員都會(huì)陷入死戰(zhàn)直到死亡為止,這使得場(chǎng)面顯得相當(dāng)混亂。 有時(shí)候,過(guò)快的動(dòng)作使奧秘的戰(zhàn)斗看上去相當(dāng)?shù)幕?人物的僵硬動(dòng)作使戰(zhàn)斗場(chǎng)面看上去好像是2倍速度播放的電影。不幸的是,這種效果好像不是有意產(chǎn)生的,因?yàn)樵趭W秘中找不到其他諸如過(guò)時(shí)圖像、畫(huà)面停頓、低解析度之類的問(wèn)題。由于即時(shí)戰(zhàn)斗實(shí)際上是無(wú)法控制地, 所以你不得不選擇回合制戰(zhàn)斗?;睾现茟?zhàn)斗是一個(gè)缺乏有效戰(zhàn)術(shù)的非?;镜南到y(tǒng),你對(duì)敵人的攻擊次數(shù)要受到你總的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的限制。如同輻射一樣,盡管你能給隊(duì)伍中的其他成員下達(dá)一些基本的戰(zhàn)斗命令,但是你不能直接控制他們。 奧秘中有許多魔法-魔法師可以在超過(guò)十二種的不同魔法派系中選擇五種魔法學(xué)習(xí)。使用魔法會(huì)增加你的疲勞指數(shù)-但療傷可以降低你的疲勞指數(shù)。在你體力透支的時(shí)候,你會(huì)躺在地上不省人事。所以不計(jì)后果地使用全部能量施展魔法對(duì)付敵人不僅會(huì)讓自己氣喘吁吁,而且非常容易受到攻擊(幸運(yùn)的是,喝下治療藥水或者做簡(jiǎn)單的休息后可以非??斓鼗謴?fù)疲勞指數(shù))。魔法師除了可以使用戰(zhàn)斗魔法以外,還可以使用一系列其他類型的魔法,例如可以避免戰(zhàn)斗和產(chǎn)生更多障礙來(lái)援助同伴。在這種情況下,魔法師可能是游戲的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以學(xué)習(xí)各種基本的偷竊技巧,或者專攻這種技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解鎖。每個(gè)角色還可以學(xué)習(xí)如何使用陰險(xiǎn)的手段來(lái)給敵人造成更大的傷害-對(duì)于那些移動(dòng)迅速的角色來(lái)說(shuō)這是一種非常有用的技能。 角色還可以熟練掌握砍價(jià)和說(shuō)服這樣的技能。 無(wú)論你選擇什么類型的角色,游戲控制的方法都非常的簡(jiǎn)單明了。在游戲中,你所能滾動(dòng)查看的畫(huà)面會(huì)受到限制,這可能是基于你角色的視野而做的設(shè)定。這種設(shè)定不僅使你所能看到的畫(huà)面受到限制,而且給人相當(dāng)不舒服的感覺(jué),因?yàn)槟阋煌5氖褂面I盤的方向鍵來(lái)滾動(dòng)屏幕,同時(shí)還要使用鼠標(biāo)來(lái)移動(dòng)你的角色。再加上大量其他沒(méi)有經(jīng)過(guò)很好安排的界面占據(jù)了屏幕的很大一部分,使得整個(gè)系統(tǒng)相當(dāng)缺乏靈活性。游戲中缺少幫助說(shuō)明和教學(xué)模式意味著你不得不在最初的時(shí)候經(jīng)常翻看用戶手冊(cè),但你可能不會(huì)介意這一點(diǎn),因?yàn)槭謨?cè)制作的還是相當(dāng)出色的。 除了控制和界面上的問(wèn)題以外,游戲中處理問(wèn)題的方法也沒(méi)有太多的選擇性,盡管游戲本身是鼓勵(lì)你采用不同的方法去處理問(wèn)題的。如果你不按照次序去完成一定的任務(wù)或者沒(méi)有按照設(shè)計(jì)者希望的那樣完成任務(wù),那么奧秘會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的bug。在你進(jìn)行游戲的時(shí)候,你總會(huì)遭遇到各種各樣的bug和問(wèn)題,它們中的大部分會(huì)讓你感到不舒服(例如,一些對(duì)話會(huì)循環(huán)出現(xiàn)),但還不至于火冒三丈(游戲中死機(jī),或者存盤文件被破壞)。也許這些bug造成地最壞情況是讓你自己的判斷變得毫無(wú)價(jià)值-為了能讓游戲能順暢的運(yùn)行下去,你總會(huì)去選擇"對(duì)"的事情去做。 盡管圖像相當(dāng)?shù)拇植?,但游戲在?duì)話運(yùn)行的時(shí)候仍舊不夠流暢,即使你有著相當(dāng)好的硬件配置,你仍將會(huì)不時(shí)地感到減速和停頓。 奧秘中你所能達(dá)到的不同區(qū)域往往看上去非常的相似,這要"歸功"于游戲的非常一般的畫(huà)面。游戲中不同地牢和地下墓穴的設(shè)計(jì)相當(dāng)簡(jiǎn)單和乏味。奧秘是一個(gè)需要相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間來(lái)進(jìn)行的游戲,在你熟悉了游戲以后,你很難在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你會(huì)發(fā)現(xiàn)以不同的方法來(lái)進(jìn)行游戲的體驗(yàn)可能是最能讓人記住和最有價(jià)值的東西了。游戲?yàn)榱诉m應(yīng)你的風(fēng)格而進(jìn)行的調(diào)整給人留下非常深刻的印象,如果你選擇不同的角色來(lái)進(jìn)行游戲,將會(huì)有不同的體驗(yàn)。你會(huì)注意到非玩家角色會(huì)根據(jù)你的種族、面容、智力、交談的態(tài)度和性別而產(chǎn)生不同的反應(yīng)。戰(zhàn)斗不僅具有挑戰(zhàn)性而且具有一定的難度。 上鎖的門可能是一個(gè)非常困難的障礙, 或者只是一個(gè)小小的把戲。根據(jù)你的情況,不同的任務(wù)會(huì)有不同的解決方法。 奧秘的背景音樂(lè)也是令人難忘的。音樂(lè)使用了大量的樂(lè)器來(lái)演奏,而且很好的烘托了某些場(chǎng)景的氣氛。不幸的是,背景音樂(lè)就那么幾首,而且老是重復(fù)播放著--到了游戲后期,你可能會(huì)感覺(jué)到有些乏味。盡管偶爾出現(xiàn)的語(yǔ)音(只有和關(guān)鍵人物交談的時(shí)候會(huì)出現(xiàn))對(duì)話非常出色,但是游戲簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)單音效根本不值得相信評(píng)說(shuō)。非常希望有更多的角色能夠配上語(yǔ)音。 也許奧秘的某些部分看上去已經(jīng)過(guò)時(shí)了。那些能忍受游戲單調(diào)表現(xiàn)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲還是有著不少獨(dú)特的設(shè)定、開(kāi)放型的游戲性和重復(fù)性很高的單人冒險(xiǎn)旅程這類的優(yōu)點(diǎn)。除了這些之外,奧秘還有一些其他有趣的特性,例如命運(yùn)指數(shù)。在游戲中,你很難提高得這些寶貴的指數(shù),因?yàn)樗梢詻Q定你做事情的成功機(jī)率和欺騙能力。 游戲甚至還有一個(gè)模塊化的多人游戲模式(其中內(nèi)建了一個(gè)游戲服務(wù)器瀏覽器)和一個(gè)可以讓玩家自己創(chuàng)造新的地牢, 城鎮(zhèn)等等東西的關(guān)卡編輯器。這些特性都能很大程度上延長(zhǎng)奧秘的生命。 奧秘不會(huì)掩蓋它的真正實(shí)力,它的故事情節(jié)和人物也不是特別吸引人。游戲中像戰(zhàn)斗這樣重要的部分存在著明顯的缺陷,而且沒(méi)有可圈可點(diǎn)之處。因此,如果你只是像對(duì)待其他游戲一樣只是簡(jiǎn)單的玩了一下,你可能體會(huì)不到把整個(gè)游戲結(jié)束時(shí)的那種感覺(jué)。從另一方面說(shuō),如果你對(duì)角色扮演游戲的要求相當(dāng)嚴(yán)格-嚴(yán)格到可以忽視游戲的圖形, 只要游戲能讓你沉浸在一個(gè)不同的世界中進(jìn)行不斷的冒險(xiǎn)-那么奧秘絕對(duì)不會(huì)辜負(fù)你花費(fèi)的時(shí)間、金錢和精力。 正像它那非比尋常的故事設(shè)定一樣,奧秘也是一款與眾不同的游戲,所以絕對(duì)值得去玩一下。
- 更新:2001-07-27
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Key
- 發(fā)售:2019-10-30
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是游戲制作公司Key在Kanon之后的第二作,故事講述一個(gè)跨越千年的故事。
一位懂“法術(shù)”的、以表演人偶為生的青年國(guó)崎往人,一天來(lái)到一個(gè)海邊小鎮(zhèn),遇上了主角的神尾觀鈴而展開(kāi)的故事。國(guó)崎往人和他的祖先們一直都在找一位在天空中飛行有翼的女孩子,而在和觀鈴一路相處之下,観鈴可能就是他要尋找的女孩子。
在古日本有位背上長(zhǎng)上一對(duì)翅膀的女孩子(稱為翼人)翼人一直也是古日本的兵器,最后一個(gè)翼人神奈備命,被視為接近神的人一直被當(dāng)作求神賜予糧食的工具,因?yàn)槿绱?,令外界?duì)她又愛(ài)又怕,視為不祥又視為神圣。后來(lái)遇上了被派來(lái)“保護(hù)”她的柳也,和女官里葉一起去尋找母親(八百比丘尼)曾為兵器而受著死后士兵的咀咒。尋找到母親后,不久母親就被弓兵射死,神奈是在空中被弓兵亂箭射死和被降魔咒所傷。可是死后她沒(méi)有掉下來(lái),而是在空中飄浮著,并且受到詛咒,墮入無(wú)限的輪回,一直被困在悲傷的夢(mèng)中。里葉和柳也為了幫助神奈,決定為了替神奈解咒,要誕下后代來(lái)替自己完成心愿。1000年后也就變成了翼人傳說(shuō)。
能承繼翼人千年之夢(mèng)的觀鈴就是繼承翼人的女孩,往人(和其祖先)則是柳也他們的后代,而原作中出現(xiàn)的佳乃和美凪則是和從翼人的翼掉下來(lái)的羽毛所影響的人物。故事的重心是“家族愛(ài)”(親情)。
- 更新:2001-07-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):GAMEONE
- 發(fā)售:2001-08-05
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《永恒傳說(shuō)》的故事背景是發(fā)生在一個(gè)地球上不知名的幻想時(shí)空里面(RPG經(jīng)典的開(kāi)頭),這里架構(gòu)出的是一個(gè)如夢(mèng)如幻的世界,魔法和機(jī)器共存(這里比較吸引)。主角卡爾的父親從小禁止他練習(xí)劍術(shù),甚至?xí)驗(yàn)樗殑Χ蟀l(fā)雷霆。一天,卡爾因父親被妖精襲擊受了重傷,于是主角不得不離開(kāi)自己的村莊,和青梅竹馬好朋友"奈麗"及一只可愛(ài)無(wú)比的寵物"立立"踏上征途,去尋找大賢者來(lái)救自己的父親??柛赣H千叮萬(wàn)囑他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻擊,破裂的水晶從此亦丟失了,而卡爾亦從此踏入了自己從沒(méi)想過(guò)的神奇冒險(xiǎn)中
為了尋回這顆重要的水晶,主角和青梅竹馬的好友奈麗一同往智慧老人處查探水晶的下落,在尋找智慧老人的途中,不斷的遇上無(wú)法預(yù)期的阻礙,例如卷入了山賊的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角愛(ài)情的抉擇、真真假假的人性對(duì)抗,也遇上了為尋親而四處游歷的莉迪亞,而智慧老人的徒弟玲瓏也加入一行人的冒險(xiǎn)旅程,最后經(jīng)過(guò)重重險(xiǎn)阻,卡爾竟然發(fā)現(xiàn)這個(gè)幻影水晶在皇妃愛(ài)德萊德的手上。為何水晶會(huì)在皇妃的手上,到底這個(gè)水晶對(duì)卡爾來(lái)說(shuō)有何重要性、為了替父親治病,最后牽扯出一連串錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系及另外一段主角探索自我的冒險(xiǎn)歷程的開(kāi)始。讓我們一齊來(lái)感受這其中精彩的故事吧!
傳說(shuō)環(huán)境:
在游戲的整個(gè)故事架構(gòu)下,《永恒傳說(shuō)》采用了類似西方中古世紀(jì)的背景,對(duì)于喜愛(ài)角色扮演的玩家來(lái)說(shuō),再也熟悉不過(guò)了,GAMEONE另外還將游戲中加入了東方的神秘場(chǎng)景和建筑,以更適應(yīng)大家的口味。以GAMEONE一向高質(zhì)量的畫(huà)質(zhì),相信大家也是比較有信心的。此外,迷宮對(duì)于角色扮演游戲來(lái)說(shuō),不論是原本的平面2D以至到現(xiàn)在的完全3D,都是不可或缺的,而這部作品中在迷宮這個(gè)部份,由于3D技術(shù)的進(jìn)步,迷宮也是采用了即時(shí)3D繪圖的方式表示,因此在迷宮中看到的光影都是及時(shí)呈現(xiàn)的,而為了保持游戲的統(tǒng)一性,在3D貼圖部份,繪圖員就使用了手繪的方式,將卡通與童話的感覺(jué)得以保留,藉以營(yíng)造出特別的氣氛,手繪的背景以及貼圖,再加上在《永恒傳說(shuō)》中所有的角色,都是用3D仔細(xì)制作出來(lái),在游戲中即時(shí)運(yùn)算的可愛(ài)角色,自然的3D角色動(dòng)作以及貼圖的技術(shù),可以說(shuō)是達(dá)到了較高的造旨。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
在GAMEONE公司的主頁(yè)中,有一段動(dòng)畫(huà)展示游戲,其中的主題正是戰(zhàn)斗場(chǎng)景,其中的魔法施放及特別光線效果讓我留下了較深的印象,大家有興奮可以下載來(lái)看看,而從技術(shù)上分析,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所采用的最新技術(shù)是以即時(shí)3D來(lái)完成的,除了我方角色的攻擊招式之外,特殊招式也是游戲設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,每個(gè)角色都會(huì)學(xué)習(xí)到自己的特殊招式,施展的時(shí)候會(huì)有炫麗的招式動(dòng)畫(huà),讓玩家目不暇接。而戰(zhàn)斗的鏡頭會(huì)隨著招式的施展作不同角度的切換,就好似看電影一樣。
在戰(zhàn)斗部分,我方敵人的戰(zhàn)斗會(huì)以浮動(dòng)回合制進(jìn)行,浮動(dòng)回合制在整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)擔(dān)當(dāng)了一個(gè)非常重要的角色。所謂浮動(dòng)回合制,就是操控著角色行動(dòng)次序的一個(gè)系統(tǒng)(有點(diǎn)像FF8)。在游戲中,每個(gè)角色都有 Time Bar(時(shí)間條),戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)從零開(kāi)始以不同的速度上升,首先滿檔的人便可選擇行動(dòng)指令,當(dāng)指令完成后,Time Bar 便會(huì)重置為零并重新開(kāi)始上升,直至再滿檔時(shí)角色便可再次選擇行動(dòng)指令,如此類推,直至戰(zhàn)斗結(jié)束為止。 當(dāng)我方選擇行動(dòng)指令時(shí),所有其他角色的 Time Bar 會(huì)暫停上升,目的是減低玩家在操控上的壓力。而對(duì)應(yīng)的角色速度系統(tǒng),就是指角色的 Time Bar 回復(fù)率(TP)之高低。如角色的 TP 為 20 時(shí),即代表這個(gè)角色的回復(fù)率是每秒回復(fù) 20%。在正常的情況下,所有角色的 TP 均會(huì)在 10%-50% 之間,這決定了作戰(zhàn)的速度。
戰(zhàn)斗會(huì)在一個(gè)戰(zhàn)斗地形內(nèi)進(jìn)行,戰(zhàn)斗時(shí)我方會(huì)作出攻擊、防守、使用魔法、使用物品等招數(shù)。只要玩家利用不同的技巧來(lái)完成戰(zhàn)斗,就可以讓故事繼續(xù)發(fā)展下去。在戰(zhàn)斗期間,如果我方隊(duì)員全部不能作戰(zhàn),就會(huì)視為失販并GAME OVER,亦即是游戲結(jié)束了。
要想在戰(zhàn)斗中取勝,當(dāng)然要使用很有效的攻擊手段,我們不會(huì)想單靠拳頭就能取得優(yōu)勢(shì)吧,畢竟我們還有強(qiáng)大的魔法,在游戲中,魔法系統(tǒng)可說(shuō)是另一個(gè)重頭項(xiàng)目,當(dāng)玩家施展這些超級(jí)魔法時(shí),除了欣賞到順暢的3D魔法動(dòng)畫(huà)外,還必須思考到特殊的戰(zhàn)斗策略的運(yùn)用,因?yàn)樵谀Хㄏ到y(tǒng)當(dāng)中有一類叫"陷阱魔法"的東西,它們?cè)谑褂煤蟛粫?huì)即時(shí)發(fā)生效能,但只要在一定時(shí)間內(nèi)有角色觸動(dòng)陷阱魔法,魔法就會(huì)時(shí)時(shí)發(fā)生效能在觸動(dòng)角色身上,例如主角在敵人身上施放了A陷阱魔法,觸動(dòng)條件是當(dāng)該敵人回復(fù)HP,效能則是中毒,因而若敵人在該場(chǎng)戰(zhàn)斗中回復(fù)了HP,將會(huì)連帶地中毒。而且,游戲中的魔法可分為(紅、黃、藍(lán)、綠)四個(gè)系列,而每一個(gè)系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一個(gè)系中魔法的魔法屬性是相同的,例如: 分別有兩個(gè)不同效能的魔法使出,但她們都是由藍(lán)色系列魔法所使出的,所以她們都屬于藍(lán)色屬性。但玩家切記游戲中的不同屬性是會(huì)克制的,具體是: 紅克綠、綠克黃、黃克藍(lán)、藍(lán)克紅??偟膩?lái)說(shuō),魔法的效果、顯示都是十分華麗的!