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3DM自營(yíng)《權(quán)力的游戲》
  • 發(fā)售:2023-2-17
  • 發(fā)行:3DM
  • 開發(fā):游族
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:權(quán)力的游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《權(quán)力的游戲:凜冬將至》是以巨制美劇《權(quán)力的游戲》為藍(lán)本開發(fā)的新一代3D策略游戲, 游戲由華納兄弟互動(dòng)娛樂在HBO許可下正式授權(quán),游戲秉承HBO式寫實(shí)風(fēng)格,重現(xiàn)維斯特洛歷史風(fēng)貌,經(jīng)典IP元素還原,極游戲游戲畫面,開設(shè)創(chuàng)新策略玩法。
9.8
騎馬與砍殺2:霸主 (Mount & Blade II: Bannerlord)
  • 發(fā)售:2022-10-25 (PC)
  • 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
  • 開發(fā):TaleWorlds Entertainment
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment制作發(fā)行的一款沙盒式RPG動(dòng)作策略游戲,是人氣游戲《騎馬與砍殺》的正統(tǒng)續(xù)作。游戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的2個(gè)世紀(jì)之前,相當(dāng)于一代的前傳。玩家將在一個(gè)充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個(gè)領(lǐng)主和NPC的性格也變得更加復(fù)雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實(shí)存在的雇傭兵和強(qiáng)盜團(tuán)伙,比如10世紀(jì)時(shí)橫行北歐的Jomsvikings。
7.5
仙劍奇?zhèn)b傳3外傳:?jiǎn)柷槠? (Chinese Paladin 3 Plus : The Proposal)
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 發(fā)行:大宇資訊
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《問情篇》以發(fā)生在《仙劍奇?zhèn)b傳三》故事之后的一個(gè)事件作為引子,將長(zhǎng)達(dá)19年的一段恩怨情仇娓娓道來。男主角南宮煌的父親赤炎乃是從鎖妖塔中逃出來的狼妖,與蜀山女弟子絲緞一起隱居于山野,但終究沒有逃過仇家的追殺。南宮煌被蜀山派門人常紀(jì)收養(yǎng),視同己出,長(zhǎng)大后更擔(dān)負(fù)起了拯救蜀山危難的重責(zé),同時(shí)也揭開了自己的身世之謎。游戲中當(dāng)然少不了“仙劍系列”一貫擅長(zhǎng)的感情戲,兩位女主角各有特色,令人難以抉擇,同時(shí)游戲中還增加了友情、親情的成分,玩家將會(huì)接受一次情感浪潮的沖擊。 南宮煌 希望能入蜀山門下。習(xí)得一手魔術(shù)雜耍技巧。略通占卜、占星之術(shù)。十算九不準(zhǔn)(?怎么感覺像是十算九準(zhǔn)。。。血濡回魂時(shí)在石村算他自己和哥哥的命運(yùn)還是蠻準(zhǔn)的),常常馬后炮。對(duì)感情一事全無概念,和溫慧之間更像是同性的伙伴。對(duì)各種旁門左道甚為精通。為人圓滑,喜歡調(diào)侃,凡事都認(rèn)為差不多就好了,沒什么執(zhí)著的東西。狼妖與人之混血,赤炎與絲緞之子,星璇之弟。 溫慧 對(duì)馬弓之術(shù)、陣戰(zhàn)之法、軍器之用、行伍之律頗有心得,善于破解大型機(jī)關(guān)、陣法。天生怪力,對(duì)細(xì)致的工作感到不耐煩,喜歡以蠻力解決問題。爽朗大方,性情如同男子,極富正義感。面對(duì)任何事情都充滿勇氣。長(zhǎng)武短文,字丑并且常常發(fā)音錯(cuò)誤。崇拜強(qiáng)者,一心要嫁大英雄。從母親處獲得傳家至寶‘洞冥水鏡’,可照出生靈原形。靈力欠佳,對(duì)鬼神之事及其不敏感。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳•問情篇》是一款角色扮演單機(jī)游戲。作為一款外傳型的作品,它的立意就是解開前作中那些未解開的謎團(tuán),將《仙劍》系列作品做一個(gè)總結(jié)性的貫穿,連接起前三作的劇情。因此,《問情篇》既是一個(gè)新的故事,也是一場(chǎng)舊的回憶。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.9
狂戰(zhàn)傳說 (Tales of Berseria)
  • 發(fā)售:2017-01-27 (PC)
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 開發(fā):Bandai Namco
  • 平臺(tái):PC PS4 PS3
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《狂戰(zhàn)傳說(Tales of Berseria)》是由萬代南夢(mèng)宮制作并發(fā)行一款角色扮演類游戲,是傳說系列第16部正篇作品。該作發(fā)生在“米德岡德圣導(dǎo)王國(guó)”,為這個(gè)大陸與周圍無數(shù)的群島制定一切規(guī)則的強(qiáng)大國(guó)家,大陸和島嶼被分割為多個(gè)“領(lǐng)土”。 該作是第一次以女性作為第一主角的《傳奇》系列作品,主題是“感情”與“法理”的對(duì)立,講述主角薇爾貝特為了復(fù)仇而與利益一致的同伴們一同對(duì)抗正義的救世組織、王國(guó)的實(shí)際統(tǒng)治機(jī)構(gòu)圣寮的故事。
9.4
博德之門3 (Baldur's Gate 3)
  • 發(fā)售:2023-08-03 (PC)
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 開發(fā):拉瑞安工作室
  • 平臺(tái):PC Stadia
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
召集你的團(tuán)隊(duì),回到被遺忘的國(guó)度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內(nèi)蘇醒,而這一切都來源于奪心魔種在你大腦里的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對(duì)抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。來自《神界:原罪2》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)所打造的次時(shí)代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。
9.6
龍騰世紀(jì)3:審判 (Dragon Age: Inquisition)
  • 發(fā)售:2014-11-18 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):BioWare
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《龍騰世紀(jì)3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare制作,EA發(fā)行的一款魔幻題材RPG游戲,采用寒霜2引擎打造。游戲背景設(shè)定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領(lǐng)導(dǎo)唯一能夠使這個(gè)世界走出黑暗重現(xiàn)光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然后聚集你的部隊(duì),向黑暗勢(shì)力派出間諜亦或進(jìn)行政治斗爭(zhēng),與其他勢(shì)力結(jié)盟,間接的達(dá)到你的目的。一切的一切都取決于你如何做出決策!
7.9
五:大衛(wèi)的守護(hù)者 (FIVE: Guardians of David)
  • 發(fā)售:2015-11-24
  • 發(fā)行:Kingdom Games
  • 開發(fā):Kingdom Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《五:大衛(wèi)的守護(hù)者(FIVE: Guardians of David)》是Kingdom Games制作發(fā)行的一款可擴(kuò)展的動(dòng)作角色扮演游戲。故事背景設(shè)定在Canaan古老的大陸上。玩家將扮演五個(gè)英雄,在風(fēng)格各異的地方戰(zhàn)斗。各個(gè)地點(diǎn)都有著古老的文化,豐富的角色,以及強(qiáng)大的文物。玩家將體驗(yàn)由11個(gè)章節(jié)組成的最偉大的故事。
9.9
古龍群俠傳 (GuLong)
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 發(fā)行:華義國(guó)際
  • 開發(fā):華義國(guó)際
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
這款游戲?yàn)閭鹘y(tǒng)的RPG類型游戲,游戲的劇情大多取材于古龍的小說,其中最主要的是:《多情劍客無情劍》、《天涯,明月,刀》、《陸小鳳傳奇》、《楚留香傳奇》、《絕代雙驕》、《名劍風(fēng)流》和《武林外史》。古龍的小說注重陰謀、謎題,為此,我們精心設(shè)計(jì)了一個(gè)龐大的背景故事,設(shè)定了一系列復(fù)雜的陰謀關(guān)聯(lián),將古龍的小說巧妙的融入故事中。 游戲中玩家將親歷古龍小說中著名的的情節(jié)事件,與小說中著名的角色進(jìn)行互動(dòng),參與甚至控制各項(xiàng)重大劇情的發(fā)展。隨著玩家在這個(gè)紛繁復(fù)雜的江湖中的不斷探索,主線劇情將逐漸顯現(xiàn),而玩家局時(shí)的行動(dòng)將決定整個(gè)游戲的結(jié)局。 為了加強(qiáng)游戲內(nèi)容的深度及可玩性、耐玩性,游戲在架構(gòu)上采用了全開放式的劇情和任務(wù)系統(tǒng),多開端和多結(jié)局,使玩家能在游戲中獲得極大的自由度,隨心所欲的進(jìn)行各項(xiàng)主線劇情和旁支任務(wù)(當(dāng)然這些都是經(jīng)過了精心的安排和控制的)。這樣將不會(huì)有一個(gè)固定的游戲進(jìn)行模式,玩家的游戲經(jīng)歷將可以是每次不同的。 在游戲的具體進(jìn)行中玩家可以做很多事情。在各場(chǎng)景中自由行動(dòng),買賣武器裝備(還可以將心愛的武器不斷升級(jí))、與NPC交流(獲取信息或接受任務(wù))、學(xué)習(xí)和鉆研各項(xiàng)武功(玩家可以專注于修練某一項(xiàng)武功而使其發(fā)揮出極大的威力)、練功升級(jí);特別值得一提的是我們?cè)O(shè)定了豐富的旁支任務(wù)系統(tǒng)。這些并不直接影響主線劇情的旁支任務(wù)豐富了游戲的世界觀,將當(dāng)時(shí)的社會(huì)環(huán)境,人文習(xí)慣更好的反映出來,加深玩家的融入感。在城鎮(zhèn)中可以接受的任務(wù)很多,如保鏢、探寶、運(yùn)貨、找人甚至殺人等,完成這些任務(wù)后玩家將得到各種形式的獎(jiǎng)賞,也有可能發(fā)生各種無法預(yù)測(cè)的事件。隨著玩家等級(jí)的提升和所做的事件,通過對(duì)所解開的江湖中不斷出現(xiàn)的懸念的分析,找到最終的陰謀策劃者,完成整部游戲的主線劇情,而游戲又會(huì)隨著玩家的自身目標(biāo)和意愿而有不同的最終結(jié)局。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.1
上古卷軸3:晨風(fēng) (The Elder Scrolls 3: Morrowind)
  • 發(fā)售:2002-04-28
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 開發(fā):Bethesda Game Studios?
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 游戲簡(jiǎn)介:故事大概講述了在一個(gè)龐大而錯(cuò)綜復(fù)雜的世界,居住著數(shù)千個(gè)非戰(zhàn)斗角色和妖怪。它由一片名為Vvardenfell的島嶼組成,該島的原住民本是黑暗精靈,但是大約400年前,它的統(tǒng)治權(quán)被人類的國(guó)王接管了,于是,隨著地區(qū)差異的不斷增大,種族的紛爭(zhēng)日趨激烈。游戲從主角被流放到這個(gè)島嶼上開始,為了再次獲得自由及平息戰(zhàn)火,玩家必須努力完成看守交代的任務(wù),并且調(diào)查一個(gè)被稱為blight的神秘詛咒。   游戲特色:任意遨游的自由世界:相比其他歐美知名角色扮演游戲,《上古卷軸》最大的特色就在于它將一個(gè)完全開放的世界提供給每一位游戲者,在這個(gè)世界里有著豐富的劇情和任務(wù),但與眾不同的是,這些劇情和任務(wù)的發(fā)展并非線性的,也因此玩家不必按照某一條事先游戲設(shè)計(jì)者安排的道路一直走下去,盡可以隨心所欲地在游戲中游歷,除非你為了想完成這個(gè)游戲,獲得觀看通關(guān)動(dòng)畫的權(quán)力,否則這個(gè)世界允許你永遠(yuǎn)停留。為了創(chuàng)造出一個(gè)可以和真實(shí)世界比擬的游戲空間,游戲設(shè)計(jì)人員們?cè)赩vardenfell島上加入了上千名的NPC人物, NPC們有著自己的生活規(guī)律和性格喜好,但更重要的是他們對(duì)玩家的行為與他們的原則是否存在沖突異常重視。 創(chuàng)造自己的游戲:印象中,角色扮演游戲幾乎沒有附帶游戲編輯器的設(shè)計(jì),但在本次的《晨風(fēng)》中,游戲設(shè)計(jì)小組卻意外地給我們提供了這個(gè)設(shè)計(jì)。和其他簡(jiǎn)單的編輯器不同,附在《晨風(fēng)》中的編輯器,甚至可以讓玩家更改整個(gè)游戲和劇情。精美的畫面一向是游戲吸引玩家注意的關(guān)鍵,在目前已公開的游戲畫面和預(yù)告片中,完全三維構(gòu)造的人物模型精細(xì)異常,動(dòng)作自如,配和風(fēng)景秀麗的地圖場(chǎng)景,真實(shí)多變的天氣情況,一段來自異度空前的真實(shí)冒險(xiǎn)體驗(yàn)就擺在眼前。 相對(duì)于畫面效果的不凡,《晨風(fēng)》的音樂效果也相當(dāng)不俗,制作小組專門請(qǐng)來了知名電影《哈利·波特》的音樂人全面負(fù)責(zé)游戲音樂的打造,與畫面的場(chǎng)景配合,帶玩家進(jìn)入那神秘的Vvardenfell島去探索已知和未知的秘密。歐美角色扮演游戲一向以精良的品質(zhì)而著稱于世,但再精良的游戲如果不能去除語(yǔ)言的障礙問題,一樣很難為國(guó)內(nèi)玩家所接受,《匕首雨》當(dāng)年就因?yàn)檫@樣的問題與相當(dāng)部分有興趣但語(yǔ)言存在障礙的玩家擦身而過,如今這樣的情況終于不會(huì)再出現(xiàn)了,由于國(guó)內(nèi)天人互動(dòng)公司已經(jīng)拿到了游戲代理漢化權(quán),因此當(dāng)《晨風(fēng)》來臨時(shí),我們將面對(duì)一個(gè)完全中文化的世界,去探索,去冒險(xiǎn),去游戲。
7.9
幻想三國(guó)志4 (Fantasia Sango4)
  • 發(fā)售:2007-12-09
  • 發(fā)行:宇峻奧汀
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
《幻想三國(guó)志 4》故事背景設(shè)定在第一代的十年之后,因此前代登場(chǎng)的角色亦可能于《幻想三國(guó)志 4》游戲中出現(xiàn),本次游戲引擎承襲了三代的優(yōu)點(diǎn),并且更加進(jìn)了 SHADER 特效處理,因此在 3D 人物的貼圖效果、卡通勾邊處理、甚至場(chǎng)景的打光層次都更加的進(jìn)化,視覺效果更上一層樓。    在畫面的解析度上,也從原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及寬螢?zāi)伙@示,甚至也支援視窗模式,順應(yīng)高畫質(zhì)時(shí)代的潮流,讓擁有寬螢?zāi)坏耐婕矣懈嘣倪x擇。    為了有別于以往一到三代的漫畫風(fēng)格,《幻想三國(guó)志 4》將以寫實(shí)擬真的細(xì)致筆觸,真實(shí)刻畫角色人物的氣質(zhì)與神情,帶領(lǐng)玩家探索幻想中的絕美三國(guó)。    ◆ 時(shí)代背景 公元 208 年赤壁之戰(zhàn)后,蚩尤現(xiàn)世、群魔亂舞。而后蚩尤伏誅,神州各地自此宛如驚弓之鳥,各尊神佛、各擁仙靈,大規(guī)模的獵魔行動(dòng)從此展開。魔族馀孽被逼四處逃竄,或隱匿行藏,或群起反抗,原本便已紛亂垂危的漢室天下,因此步入更黑暗的時(shí)期。    公元 215 年,正值劉備入蜀、自領(lǐng)益州牧,孫權(quán)回秣陵、得荊州三郡,曹操平定漢中、稱魏王,就在三方勢(shì)力明爭(zhēng)暗斗、互有增長(zhǎng)的同時(shí),一個(gè)名不見經(jīng)傳的少年卻在紊亂的世局中掀起滔天巨浪……    ◆ 世界觀 上古時(shí)期,自盤古將天地分離,清氣上升、濁氣下降,有能登天者成為仙、神,而更多無法上天之鬼獸精怪,則被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火風(fēng)、山林川澤原就各有所屬、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此動(dòng)湯不安,災(zāi)亂不斷。    為維持天界秩序,使?fàn)幎分瓜?,眾神?lián)合向天帝請(qǐng)書,請(qǐng)求將擁有兇、殺、戰(zhàn)、亂諸性的精獸鬼神驅(qū)逐出天境。不甘被迫墮入下界的平逢之山大神驕蟲、清冷之淵大神耕父、及瑤水之濱的大神紫狩,因不滿眾神剝奪生存權(quán)利,遂率眾精怪鬼獸向天討回公道。    然而驕蟲、耕父、紫狩等人最終事敗,為了避免三人再生紛亂,天帝遂劃開濁氣、開啟下界之門,將三人封入世人所稱的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,諸般恩怨再難解開……    數(shù)千年后,掌管梅樹、負(fù)責(zé)迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界選中執(zhí)行一項(xiàng)維持天地平衡的崇高任務(wù),然而任務(wù)之后,女仙卻幻化為丑惡魔物,最后受到天罰,墜入魔道死去。    那天,天界下了一場(chǎng)紅色的雪。原本晶瑩純凈的白梅盡皆轉(zhuǎn)成了赤紅,在每位神祇仙靈面前,紛飛落盡。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.9
博德之門 (Baldur's Gate)
  • 發(fā)售:1998-12-21
  • 發(fā)行:Interplay
  • 開發(fā):BioWare
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
故事發(fā)生在1300DR,上一次時(shí)空裂變后的12年。在長(zhǎng)劍海峽(Sword Coast),這塊寧?kù)o的土地上,以鮑德之門和安恩(Amn)這一北一南兩個(gè)大城市為首,人民過著日出而作,日落而息的生活。商賈來往于各地之間,整個(gè)王國(guó)呈現(xiàn)出一派繁榮景象。但是,噩夢(mèng)卻悄悄地來臨了。在這塊大陸上,人們賴以生存的是鐵礦。然而有一天全國(guó)的鐵礦卻相繼枯竭了,先是鮑德之門的鐵礦市場(chǎng)價(jià)格飛漲,而安恩這個(gè)全國(guó)最大的鐵礦所在地也出現(xiàn)了鐵礦斷產(chǎn)。缺少了鐵,人們不能制作工具,而得不到工具的農(nóng)民,根本無法灌溉農(nóng)田。整個(gè)王國(guó)陷入了饑荒,盜賊開始出沒,怪獸從新回到地面。在從安到鮑德之門這一條商道附近大肆地?fù)寠Z著過往的商賈,正當(dāng)人們?yōu)槿鄙偌Z食無法過冬而憂慮不堪時(shí),王國(guó)的英雄開始覺得這一切似乎被黑暗勢(shì)力操縱了。作為新一代的冒險(xiǎn)家的你,為了拯救世界,毅然踏上了通往鮑德之門的旅程
6.0
三國(guó)趙云傳 (Three Kingdoms Zhao Yun)
  • 發(fā)售:2002-01-16
  • 發(fā)行:第三波
  • 開發(fā):第三波
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《三國(guó)趙云傳》打破以往的格局,游戲內(nèi)容除了極富變化性的戰(zhàn)斗之外,還包括了趙云人物養(yǎng)成、魔法與必殺技的華麗展現(xiàn)、裝備冶煉系統(tǒng)、超帥氣馬戰(zhàn)系統(tǒng)、武將單挑系統(tǒng)等等。游戲通常在小村莊、軍營(yíng)和城市中時(shí),主人公趙云處于非戰(zhàn)斗狀態(tài),可以自由行動(dòng),與其他人物交談,掌握必要的情報(bào),以決定下一步行動(dòng),或是進(jìn)行戰(zhàn)前的準(zhǔn)備。
7.2
兩個(gè)世界2 (Two Worlds II)
  • 發(fā)售:2011-01-07 (PC)
  • 發(fā)行: SouthPeak Games
  • 開發(fā): Reality Pump
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  《兩個(gè)世界2》是奇幻RPG游戲《兩個(gè)世界》的續(xù)作?!?代游戲的故事依舊架構(gòu)在虛擬的奇幻大陸Antaloor,這個(gè)世界以中線的河流做為分界,彼此過著和平的生活,但是南岸的獸人一直想要侵襲北方大陸,占領(lǐng)整個(gè)世界,北方大陸則集結(jié)了人類、精靈、矮人等許多善良的種族,群起對(duì)抗獸人族,也就是字面上的 “兩個(gè)世界”的主要意義。   2代的故事發(fā)生在1代的幾年之后,游戲?qū)ьI(lǐng)你走進(jìn)Antaloor東部大陸,探索未知的神秘領(lǐng)域,在這里你將發(fā)現(xiàn)許多全新的場(chǎng)景,比如沙漠和神廟。該系列游戲自由度相當(dāng)高,除了主線任務(wù)之外,支線任務(wù)也相當(dāng)豐富,而且每個(gè)支線任務(wù)對(duì)主角日后的影響也不相同,在你完成某個(gè)任務(wù)之后,也許另一個(gè)任務(wù)就無法進(jìn)行了,甚至你在某些地區(qū)會(huì)被攻擊。如果你常常幫助某些邪惡的NPC完成任務(wù),那就會(huì)讓你臭名遠(yuǎn)播,導(dǎo)致有些村莊不歡迎你;另外,如果在之前的任務(wù)中沒有殺死某些NPC ,之后玩家反而可以向他接取任務(wù),玩家可以依照自己的喜好來完成各種支線劇情。除了任務(wù),培育角色的自由度也很高,例如玩家可以讓你的人物用各種方式殺死對(duì)方,像是暗殺、射殺、設(shè)置陷阱等等,而當(dāng)你設(shè)置陷阱或暗殺時(shí),潛行藏匿、或是設(shè)置陷阱的技巧就會(huì)提升,當(dāng)然也有開鎖、施法等一般美式RPG的基本設(shè)定。采用動(dòng)作方式進(jìn)行的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣有許多變化,玩家可以多繞點(diǎn)路,偷襲怪物,讓他跟著你亂繞,或是在戰(zhàn)斗時(shí),踢地下的沙子,讓怪物的眼睛瞎掉等等,只是怪物也會(huì)運(yùn)用這些技巧來攻擊玩家,如果是地城或是群聚的怪物,還會(huì)呼朋引伴,或是邊逃邊叫伙伴,玩家戰(zhàn)斗時(shí)可要多加留意。游戲中也有許多制作的能力,例如煉金術(shù)能讓玩家做出各種藥水或毒藥,毒藥通??梢阅脕硗慷净騺G向?qū)Ψ剑鄻踊乃幩畡t可以拿來喝,雖然喝多了會(huì)有少許副作用,但對(duì)游戲的進(jìn)行還是有很大的幫助,所以看到地上的花花草草,沒事就拔一拔吧!拿它來和怪物尸首或眼球等物品合成,就可以制作出各種特殊藥水。
8.4
雨血1:迷鎮(zhèn) (Rainblood: Town of Death)
  • 發(fā)售:2008年2月
  • 發(fā)行:GameBar
  • 開發(fā):Soulframe
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
一個(gè)冷清的小鎮(zhèn),一直下著不停息的雨。 逃離了組織的“冥使”,也無法擺脫噩夢(mèng)般的回憶。 他來到這個(gè)陌生的小鎮(zhèn),突然發(fā)現(xiàn)命運(yùn)依然糾纏著自己。 死而復(fù)生的小女孩,追殺而來的“鬼差”,瘟疫的小鎮(zhèn),奇怪的藥店,看不見的手拉著纖細(xì)的絲線。 縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。 《雨血:死鎮(zhèn)》是先后就讀于清華大學(xué)和美國(guó)耶魯大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的soulframe于2008年2月最開始在rpgmaker制作網(wǎng)站-66rpg上發(fā)表的全原創(chuàng)圖像陰冷風(fēng)格的武俠rpg作品。 此作自發(fā)布以來在rpgmaker制作圈內(nèi)廣受好評(píng),其影響力逐漸滲透到普通玩家群中,也成為國(guó)內(nèi)原創(chuàng)獨(dú)立rpg的扛鼎之作。 作者希望通過自己扎實(shí)的設(shè)計(jì)和美術(shù)基礎(chǔ)創(chuàng)造一個(gè)令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,同時(shí)又追求爽快而夸張的戰(zhàn)斗效果。作者為游戲手繪了超過20張場(chǎng)景地圖,15個(gè)人物(全動(dòng)作),和所有的圖標(biāo),道具圖案,主要人物頭像有數(shù)種表情主角的戰(zhàn)斗動(dòng)畫圖像素材超過60格,每一招式都有專門制作且全然不同的動(dòng)畫效果。 然而,除了簡(jiǎn)潔冷酷的畫風(fēng)以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費(fèi)在了劇情的編織上。這種劇情成為soulframe向自己的偶像古龍的致敬和對(duì)當(dāng)今萎靡不振的國(guó)產(chǎn)商業(yè)單機(jī)游戲業(yè)及其制作模式的一種批判。雨血:死鎮(zhèn)的游戲長(zhǎng)度大約只有4個(gè)小時(shí),故事中的時(shí)間只有1天不到,地點(diǎn)僅限于一個(gè)小鎮(zhèn)中,但在如此的空間內(nèi),soulframe運(yùn)用了借鑒于懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術(shù)的表現(xiàn)形式,完整地描述了一個(gè)復(fù)雜,艱深的陰謀,以及充滿灰暗氣息的感情故事。在游戲中,soulframe大量應(yīng)用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調(diào)動(dòng)劇情發(fā)展。 soulframe拋棄了孱弱少年成長(zhǎng)為大俠的老舊套路,主角一開始便是一個(gè)充滿過去和秘密的某邪惡教派的二號(hào)人物,級(jí)別也是滿級(jí)。因?yàn)閟oulframe希望帶給玩家的并不是一個(gè)“成長(zhǎng)”的歷程,而是一個(gè)“找尋”的歷程,所有的過往通過劇情如碎片般呈現(xiàn),到最后拼貼成一個(gè)完整的圖像。這也是《雨血》的創(chuàng)新之處。 在作品中文版在國(guó)內(nèi)非正式地發(fā)布兩年以后,2010年5月《雨血:死鎮(zhèn)》以《Rainblood:Town of Death》為名,正式以獨(dú)立游戲身份,在Bigfish, Gamersgate, D2D等國(guó)外付費(fèi)下載平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了銷售,并以詭異的風(fēng)格獲得國(guó)外玩家和評(píng)論家的好評(píng)。專門為RPG游戲評(píng)分的網(wǎng)站RPGfans稱:“……長(zhǎng)久以來我們都在為游戲是否是一門藝術(shù)而爭(zhēng)論不休,而《雨血:死鎮(zhèn)》告訴我們,游戲就是一門藝術(shù)……”也有獨(dú)立游戲開發(fā)者驚呼:“一直以來我們以為RPGmaker只能做出FC時(shí)代那種粗糙幼稚游戲,但是《雨血:死鎮(zhèn)》告訴我們,那只是我們(指美國(guó)的獨(dú)立RPG開發(fā)者)沒用好這個(gè)看似簡(jiǎn)單的工具而已?!? 此次由Gamebar代理發(fā)行的《雨血》中,原《雨血:死鎮(zhèn)》更名為《雨血1:迷鎮(zhèn)》,作為免費(fèi)附贈(zèng)游戲以及《雨血2:燁城》的序章?!睹枣?zhèn)》是《死鎮(zhèn)》的最終版本,在保留了原作的風(fēng)格和劇情基礎(chǔ)上,修改了大量游戲設(shè)定和操作方式使之變得更加專業(yè),以及加入了全新支線劇情。無論你之前是否《雨血:死鎮(zhèn)》的玩家,都強(qiáng)烈建議花費(fèi)2-3個(gè)小時(shí)體會(huì)一遍最終版的《雨血1:迷鎮(zhèn)》——《雨血》系列的起源。
9.0
守護(hù)神:英雄的競(jìng)爭(zhēng) (Numen Contest of Heroes)
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 發(fā)行:Cinemax
  • 開發(fā):Cinemax
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《守護(hù)神(Numen)》,是一個(gè)由位於捷克首都布拉格的工作室Cinemax開發(fā)中的動(dòng)作角色扮演游戲。偶然會(huì)看到有副標(biāo)題守護(hù)神:英雄的競(jìng)爭(zhēng)(Contest of Heroes)。守護(hù)神是一個(gè)拉丁名詞,是指圣靈,特別是那些存在於特定地方或物品上的。在游戲中,似乎是指玩家的角色,希臘神的冠軍,雖然并非一開始就是。取而代之,在與奧林匹克山的神祇立誓前,你自小就被訓(xùn)練成為戰(zhàn)士、射手或法師。 你被派往取回被盜的神器,但并非只有你一個(gè)人。似乎眾神彼此互不信任,每位都派遣了其信徒前往爭(zhēng)奪神器。一如預(yù)料,眾神都在技能上幫助祂們的信徒。即使如此,旅程仍不容易。旅程中充滿令人畏懼的敵人如梅杜莎、獨(dú)眼巨人、半人馬、牛頭人、努比亞人等。當(dāng)中有不少時(shí)候你必須和其他信徒齊心協(xié)力方能克服難關(guān)。 職業(yè)選擇--近戰(zhàn)、弓箭或魔法,還有神 我們從一開始就甚為肯定要給玩家什么職業(yè)選擇。一個(gè)強(qiáng)大的戰(zhàn)士、敏捷的射手和聰明的法師。部份是因?yàn)楣适滦枰@三種原型。在游戲中,奧林匹克山的神祇永不休止的爭(zhēng)論到底哪一種才是最好。九位神祇根據(jù)祂們的偏好被劃分為三組。 即使如此,每組之中的三位神祇也不盡相同。譬如說,在偏好法師的神祇當(dāng)中,其中兩位是宙斯和波塞冬。祂們各自的英雄都可以使用一組所有法師共通的法術(shù)和能力,如施放火球或使用基本的治療法術(shù)。但每位英雄的神祇有其獨(dú)特的技能。 宙斯是雷電之神。因此祂的英雄可以施放閃電,傷害沿途的敵人,又或者施放能震昏敵人的地震。波塞冬顯然與水和治療有強(qiáng)烈的關(guān)係。祂的英雄可以召喚出一直跟隨并治療他的雨來。如果他站在水中,更可以從水中吸取力量并施放獨(dú)特的治療法術(shù),而且他的普通攻擊法術(shù)在此時(shí)也會(huì)比較厲害。 即是說三個(gè)基本原型都各自有三個(gè)不同的次職業(yè),亦即共有九種選擇。 玩家不能直接選擇作戰(zhàn)士、射手或法師。當(dāng)游戲開始時(shí),玩家只能選擇角色的性別。性別對(duì)部份游戲進(jìn)程會(huì)有影響……你最好是以女性的身份進(jìn)入亞馬遜戰(zhàn)士的領(lǐng)域
8.0
火炬之光 (Torchlight)
  • 發(fā)售:2009-10-27
  • 發(fā)行:Perfect World Entertainment
  • 開發(fā):Runic Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
Runic Games(原暴雪北方創(chuàng)始人之一的Max Schaefer創(chuàng)辦的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新預(yù)告片,看上去就像降質(zhì)版的暗黑3。該作的單機(jī)版即將在10月27日上市,數(shù)字版下載售價(jià)US$19.99。而網(wǎng)游版預(yù)計(jì)在單機(jī)版推出18個(gè)月之后才能面市,另外早先消息報(bào)道該作全球發(fā)行權(quán)由中國(guó)完美時(shí)空獲得。
7.4
泰坦之旅:不朽王座 (Titan Quest:Immortal Throne)
  • 發(fā)售:2007年
  • 發(fā)行:ron Lore Entertainment
  • 開發(fā):ron Lore Entertainment
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
享受過“《泰坦之旅》”的精彩樂趣之后,時(shí)隔不久它的最新資料片“《泰坦之旅:不朽王座》”就要上市了。和前作比較起來,畫面效果更加迷人,情節(jié)設(shè)定更為豐富,添加了許多新角色和裝備。比如進(jìn)入新作,首先會(huì)欣賞到“Plains of Judgment”這個(gè)區(qū)域,那里的面積相當(dāng)遼闊,遺憾的是荒蕪人煙,到處是造型奇特的巖石和大小不同的深坑裂縫,看到如此危險(xiǎn)的環(huán)境,沒有一定膽量和足夠的勇氣簡(jiǎn)直無法向前邁開腳步。
8.8
吞食孔明傳 (Tunshi Kongming Legends)
  • 發(fā)售:2019-02-21
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 開發(fā):晴天之秀
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
吞食孔明傳是一款傳統(tǒng)回合制角色扮演游戲,講述了東漢末年的戰(zhàn)亂之中,諸葛孔明與劉關(guān)張三人從桃園結(jié)義開始至一統(tǒng)天下的傳奇故事。包含八個(gè)章節(jié),改編自《三國(guó)演義》的正統(tǒng)劇本,兩百位武將登場(chǎng),可加入玩家陣營(yíng)突破五十名。二周目開啟后,更有百種天賦技能及成就待解鎖。是繼承了吞食天地精神的一款原創(chuàng)游戲作品。
7.6
SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫 (SD Gundam G Generation Cross Rays)
  • 發(fā)售:2019-11-28 (PS4)
  • 發(fā)行:萬代南夢(mèng)宮
  • 開發(fā):萬代南夢(mèng)宮
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:日文
《SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫》是萬代經(jīng)典高達(dá)系列專屬戰(zhàn)略戰(zhàn)棋名作最新篇,秉承系列傳統(tǒng),玩家可以在游戲中登場(chǎng)的歷代高達(dá)作品對(duì)自己喜愛的機(jī)體進(jìn)行收集、育成、開發(fā)、改造以及編成等等,強(qiáng)勢(shì)參與到各路高達(dá)宇宙正史中,體驗(yàn)40年高達(dá)不滅的精神和傳奇。《SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫》本次將并入的高達(dá)世紀(jì)為《新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)OO》和《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):鐵血的奧爾芬斯》4大世紀(jì),玩家依然扮演小隊(duì)指揮官,與眾多原創(chuàng)主角并肩體驗(yàn)高達(dá)紀(jì)元。
7.1
暗黑破壞神4 (Diablo 4)
  • 發(fā)售:2023-06-06 (PC)
  • 發(fā)行:暴雪
  • 開發(fā):暴雪
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個(gè)各具特色且危險(xiǎn)萬分的區(qū)域展開冒險(xiǎn),并在開放世界里享受不被干擾的流暢旅途。庇護(hù)之地將會(huì)一個(gè)是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊(duì)伍最多4人)一起穿梭在各個(gè)區(qū)域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮(zhèn)社交中心尋找隊(duì)伍或進(jìn)行交易、并挑戰(zhàn)世界頭目或其他玩家來爭(zhēng)取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調(diào)來探索劇情、闖入隨機(jī)生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。
9.4
永恒之柱 (Pillars of Eternity)
  • 發(fā)售:2015-03-27 (PC)
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《永恒之柱(Pillars of Eternity)》是一款由Obsidian Entertainment制作Paradox Interactive發(fā)行的角色扮演類游戲,游戲?yàn)橥婕姨峁┝酥辽?個(gè)可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。 玩家可以選擇探索整個(gè)世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,還可以在自己的派系周圍集結(jié)大量的編隊(duì),如果他們想要的話,可以構(gòu)建自己的軍隊(duì),當(dāng)移動(dòng)伙伴時(shí),他們將更精確地定位和移動(dòng)部隊(duì)。
8.0