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3DM自營《權(quán)力的游戲》
  • 發(fā)售:2023-2-17
  • 發(fā)行:3DM
  • 開發(fā):游族
  • 平臺:PC
  • 類型:權(quán)力的游戲
  • 語言:簡中
《權(quán)力的游戲:凜冬將至》是以巨制美劇《權(quán)力的游戲》為藍本開發(fā)的新一代3D策略游戲, 游戲由華納兄弟互動娛樂在HBO許可下正式授權(quán),游戲秉承HBO式寫實風(fēng)格,重現(xiàn)維斯特洛歷史風(fēng)貌,經(jīng)典IP元素還原,極游戲游戲畫面,開設(shè)創(chuàng)新策略玩法。
9.8
哥特王朝4:阿卡尼亞 (Arcania: Gothic 4)
  • 發(fā)售:2010-10-12
  • 發(fā)行:JoWooD Entertainment AG
  • 開發(fā):Spellbound
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文
 《哥特王朝4:阿卡尼亞(ArcaniA)》是Spellbound Studios制作的一款角色扮演游戲。故事情節(jié)發(fā)生在前作《哥特王朝3》的10年之后的南方島嶼?!陡缣赝醭?》中可以看到前作的一些NPC,此外還將加入天氣晝夜變化、攀爬技能與騎乘坐騎的 功能,一些怪物的模型也會有所變化。開發(fā)者還將在論壇收集玩家的意見和建議,將會根據(jù)開發(fā)情況酌情實現(xiàn)。     在《哥特王朝4》前三部系列作完結(jié)后,十年的光陰過去了,世界也隨之改變,戰(zhàn)爭的陰影如同一塊血淋淋的裹尸布包圍了整個世界,最后戰(zhàn)火終於延燒到南海一座如同田園詩般的平靜小島--費雪爾(Feshyr)。這裡就是此次玩家即將扮演的無名英雄所出生的地方,這位無名英雄甫從冒險中歸來,發(fā)現(xiàn)整個家園慘遭可怕的燒殺擄掠!最后,他在海邊發(fā)現(xiàn)到侵略者那繪有老鷹圖樣的帆船正緩緩地駛向地平線……     為了報仇,無名英雄離開了被摧毀的城市。他很快地瞭解到這樣的無恥襲擊并非只是魯莽的傭兵所為,而是有股更強大的邪惡勢力,藏身其后、準(zhǔn)備控制世界。於是,他決定要勇敢面對這個未知的邪惡力量。但他將不會是孤軍奮戰(zhàn)--他的命運與一名神秘女子以及一項早已被遺忘的強大神器緊緊相系在一起,這也將是玩家這趟宏偉旅程的主軸之一。玩家所做出的任何決定,不僅僅會改變南島的未來,甚至還會影響了整個世界。老戰(zhàn)友和新面孔都將在這趟冒險旅途中助你一臂之力。     開發(fā)公司表示,《哥特王朝4:阿卡尼亞》的故事發(fā)生在一個資源豐富的世界,等待玩家去探索所有的一切景點與細節(jié)。像是不同的氣候帶、各種類型的動植物、地下寶庫、或是具有獨特建筑風(fēng)格的城市與城堡等。云層將會遮蔽天空,像狂風(fēng)暴雨這樣的天氣效果也會影響游戲世界,讓它呈現(xiàn)出驚人的景色;配合日夜的交替與光影的效果,再加上氣氛恰到好處的音樂、一流的音效效果,創(chuàng)造出一個讓玩家身歷其境的游戲環(huán)境。多樣化的娛樂與任務(wù)挑戰(zhàn)、刺激的戰(zhàn)斗和神秘的非玩家角色等,在在保證了南島將會是個讓玩家流連忘返、樂於探索的地方!
8.5
仙劍奇?zhèn)b傳3 (Chinese Paladin 3)
  • 發(fā)售:2003-07-16
  • 發(fā)行:大宇資訊
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
2003年出品,由上海軟星制作。游戲沒有拘泥于一代的模式,3D的畫面,全新的人物,改進的戰(zhàn)斗模式都給玩家耳目一新的感覺。當(dāng)然游戲也繼承了仙劍系列優(yōu)良的傳統(tǒng)。迷宮系統(tǒng)雖然過于龐大繁雜,但其劇情仍然可以稱為經(jīng)典之作。雖然游戲仍存在一些缺陷,但對中國玩家來說她仍是2003年最出色的RPG游戲之一。
7.2
軒轅劍外傳:云之遙 (XuanYuan Sword:The Clouds Faraway)
  • 發(fā)售:2010-01-12
  • 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
洛陽少年徐暮云,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為養(yǎng)子,撫養(yǎng)成人。在洛陽的那段童年時光中,暮云與青梅竹馬蘭茵、以及魏國名將張合之孫張誥相交甚篤,一同習(xí)劍成長。十年匆匆,暮云如今已是英姿煥發(fā)、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,暮云始終勤練劍術(shù),希望有朝一日能以一身武藝協(xié)助恩師張合,報效朝廷… 紀(jì)元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年紀(jì)尚輕的新帝,以及尚未穩(wěn)固的社稷;屢次交兵的南方孫權(quán)本就蠢蠢欲動,而沉寂多年的西川蜀漢,更于丞相諸葛亮令下,于紀(jì)元二二八年也開始頻頻出兵進犯,使得朝野陷入了人心徨恐的動蕩里。 在此之時,暮云受到義兄曹侍中之托,屢次前往戰(zhàn)場協(xié)助魏軍作戰(zhàn);然而,由于徐庶曾與蜀漢之劉備、諸葛亮、趙云等人相交甚篤,極為擔(dān)心老友安危,因此十分反對暮云參與戰(zhàn)事,讓暮云深陷在父親與義兄的矛盾立場里……
7.6
僵尸毀滅工程 (Project Zomboid)
  • 發(fā)售:2013-11-08
  • 發(fā)行:Indie Stone Studios
  • 開發(fā):Indie Stone Studios
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 游戲《僵尸毀滅工程》中充滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房內(nèi)短暫停留,和在外與僵尸群拼斗以外,主角會經(jīng)常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危難中的女友,生存下去,等待陽光的降臨... 這是個開發(fā)中的游戲,從官網(wǎng)上的言論來看,似乎催促者很多,作者不堪其擾,放出了開發(fā)中的版本. 游戲充滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房內(nèi)短暫停留,和在外與僵尸群拼斗以外,主角會經(jīng)常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危難中的女友,生存下去,等待陽光的降臨...
8.4
輻射2 (Fallout 2)
  • 發(fā)售:1998-09-30
  • 發(fā)行:Interplay
  • 開發(fā):Black Isle Studios
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
故事是以尋找“伊甸園工具箱”(Garden of Eden creation kit)為主線,其間加雜著多不勝數(shù)的分支情節(jié)和任務(wù),通過完成這些任務(wù)可以增加升級所必須的經(jīng)驗值。在游戲中,玩家還可以讓多名NPC加入自己的隊伍,通過利用這些NPC的各種技能(不單是戰(zhàn)斗方面的技能),可以幫助自己來完成一些困難的任務(wù)。另外,游戲主要依靠對話來推動情節(jié)的發(fā)展,與一些NPC談話,可以得到不少重要信息,而這些情報往往就是你下一步的行動指南。 在浩劫后的荒地中,種族歧視仍然嚴(yán)重,但比起前一代已經(jīng)改善了很多。例如有個由超級變種人和人類共同開創(chuàng)的礦區(qū)小鎮(zhèn)(Broken Hills),隊員中也出現(xiàn)了全身潰爛的 Ghoul醫(yī)生、超級變種人警長、會說話的可怕變種生物(deathclaw)。 一代中很多情節(jié)依然出現(xiàn)在二代的游戲中,讓老玩家倍感溫馨。如沙漠小鎮(zhèn)Shady Sands發(fā)展為加州共和國(NCR),當(dāng)初被強盜抓走的小女孩Tandi 成了總統(tǒng);從Master一起被丟入病毒槽的Honard,如今在核電城市領(lǐng)導(dǎo)著 Ghoul一族。此外,還有Vault 13、Vault 15也同樣出現(xiàn)在世界地圖上任人憑吊。 隱藏在二代中的幕后黑手竟然是戰(zhàn)后的美國聯(lián)邦政府。他們手握戰(zhàn)前的尖端科技(如直升機、超級護甲),卻勾結(jié)奴隸販子、賭場等黑社會組織,無惡不作,還擄走你村莊中的無辜人民進行人體實驗。所以主角的最終任務(wù)就是摧毀這個邪惡的組織,和你的祖先一樣拯救世界。 在故事中,你要經(jīng)過克拉馬斯、丹恩、瑞丁、新里諾、地下掩體市、蜥蜴城、新加洲共和國等城市,最終找到一代的十三號避難所,取得伊甸園創(chuàng)造器,但此時,美國總統(tǒng)率領(lǐng)的“英克雷軍”抓走了你的村人,要拿他們實驗FEV病毒,并想通過播撒FEV殺死世界上所有受過核輻射的“變種人”為了拯救你的村人,你在三藩市找到能夠到達英克雷總部的油輪,乘油輪到英克雷總部,暗殺美國總統(tǒng),炸毀英克雷總部,救出了村人,而且拯救了世界。 該游戲的自由度極高,你可以在游戲世界中任意游蕩,不受劇情的限制。本作含有海量支線任務(wù)和隱藏要素,堪稱博大精深;另外,設(shè)計人員在這款游戲中加入了非常非常多對名著、名人的惡搞和COSPLAY,所以發(fā)掘這些內(nèi)容也成為了玩家的一大樂趣;值得一提的是,游戲中人物的對白或自言自語相當(dāng)搞笑,不時能看到驚人的言語出現(xiàn)在人物的頭上。這一切顯示出制作組驚人的創(chuàng)作才能,使得黑島在玩家中獲得了很高的評價。 [收起簡介↑]
8.8
質(zhì)量效應(yīng)2 (Mass Effect 2)
  • 發(fā)售:2010-01-26 (PC)
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):BioWare
  • 平臺:PC PS3
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
  《質(zhì)量效應(yīng)2》是BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的第2部,這款科幻RPG將帶你走向宇宙的最深處,最黑暗的所在,你必須揭開一些很神秘的東西。這是一個相當(dāng)于自殺式襲擊的兇險任務(wù),但是你不得不去做,因為整個人類的命運就在你手中。在游戲中你要集合起一支訓(xùn)練有素的戰(zhàn)斗小隊,前往敵人的腹地進行一場你死我活的血戰(zhàn)。
8.1
蕩神志 (Chronicles Of Sealing Gods)
  • 發(fā)售:2004-04-20
  • 發(fā)行:英特衛(wèi)多媒體
  • 開發(fā):英特衛(wèi)多媒體
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
遺漏的史詩,消失的年代 人仙妖共存的世界,天地間模糊的分野 有鑒于一般的RPG,用盡了正義命題和英雄形象催化來尋求玩者認(rèn)同,試圖透過主角的某些「不幸遭遇」,使玩者進入「憐憫」的心理機制,然后跟隨著主角經(jīng)歷一場「復(fù)仇」的神圣使命;并單純的將世界簡化成 [ 一堆好人打著正義旗幟,對抗著頭腦簡單卻又壞得毫無人性的魔頭 ] ,在如此荒謬的情境中,我們一直無法在游戲世界里見到對正義和英雄本質(zhì)的深層挖掘。 要創(chuàng)作出耐人尋味的游戲劇情,與其說﹕[世界上有純粹的正義,驅(qū)使勇者們不斷戰(zhàn)斗 ] 不如說:[一切故事的起源,始自于人性!] 這也就是在《蕩神志》的劇情設(shè)定中,有別于一般RPG的出發(fā)點。 游戲劇情想表達的是大環(huán)境的斗爭,跟人性利益互動的沖突,企圖在復(fù)雜的環(huán)境和人物關(guān)系中,創(chuàng)造出史詩般撼動人心的華麗格局與劇情張力,并突顯所謂 [正派] 角色在尋求正義時背負的原罪。 為了讓以諸神為背景的劇情有更大的發(fā)揮空間,《蕩神志》制作小組新創(chuàng)了架空的人物擔(dān)任主角,讓玩家扮演主角去體驗嶄新風(fēng)貌的中國式神話!改編歷史神話故事,并賦予真實人物與幻想角色在戰(zhàn)亂中的友情和愛情之間,更多的情感糾葛與沖突?;谌诵詾槌霭l(fā)點,《蕩神志》不只企圖創(chuàng)造出單純的中國式奇幻文學(xué),其中更揉合了真實的歷史事件與幻想人物的互動。透過人仙妖共存的世界,試圖去解釋人類這種奇怪的生物是從哪兒來、往哪兒去!使玩者在見證中國神話時代結(jié)束時,思考屬于自己的答案。
8.1
乞丐模擬器 (Hobo: Tough Life)
  • 發(fā)售:2021-04-13
  • 發(fā)行:Perun Creative
  • 開發(fā):Perun Creative
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
《乞丐模擬器(Hobo: Tough Life)》是一款由Perun Creative制作并發(fā)行的角色扮演類游戲,在游戲中,你扮演一個無家可歸的流浪漢,你將體驗到最艱險的挑戰(zhàn),你能在這樣的環(huán)境下生存下來嗎?
8.8
軒轅劍5:一劍凌云山海情 (XuanYuan Sword 5)
  • 發(fā)售:2006-07-16
  • 發(fā)行:大宇資訊
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
游戲本作的主角名為陸承軒,從小便擁有著強大的力量,可是不懂得控制,被周圍的人當(dāng)成怪物般的看待,導(dǎo)致有著缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔是名體內(nèi)蘊藏有相當(dāng)強的靈力的少女,個性溫柔嫻靜,聰慧堅強,帶領(lǐng)著族人勇敢面對他族的侵略。 除了傳承原本一貫的世界架構(gòu)之外,還加入了古籍《山海經(jīng)》作為新的故事背景。山海經(jīng)是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內(nèi)各種不同的種族與地理環(huán)境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在游戲中出場。 軒轅劍系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登場,他的真實身份為軒轅劍轉(zhuǎn)世,本作最重要的故事情節(jié)就是以他為暗線來展開的)。在隱藏結(jié)局中,完整地交代了黃帝與天女的凄美故事以及軒轅劍的來歷,可以說,對于完善軒轅劍系列的劇情與故事架構(gòu),本作是相當(dāng)重要的。隱藏結(jié)局中身為軒轅劍轉(zhuǎn)世的皇甫暮云為將劍身上的文字顯示給天女看而自盡。 游戲特色: 使用最新、功能更強大的3D引擎,畫面表現(xiàn)更精致。 山海經(jīng)的世界里將出現(xiàn)許多極具特色、個性鮮明的角色,與主角們互動,展開高潮迭起的精采故事。 游戲中將跟隨著主角抽絲剝繭,深入山海經(jīng)世界的謎團中,遭遇許多的困難與阻擾,卻毫不退縮,勇往邁向目標(biāo)。 全新設(shè)計的隊伍系統(tǒng),在山海經(jīng)里可以呼朋引伴,集結(jié)隊伍,戰(zhàn)斗時可因應(yīng)狀況更換隊友上場應(yīng)戰(zhàn),極具策略與刺激感。 同伴也會升級成長,且性格多元,并各自有不同的情緒反應(yīng)或是能力,例如驍勇善戰(zhàn)或膽小怕死,沖動或冷靜,倍添戰(zhàn)斗的樂趣與變化性。 戰(zhàn)斗氣勢系統(tǒng),敵方與我方各具有一個氣勢值,是隊伍攻防的附加表現(xiàn),會受到攻擊或被攻擊而有所影響,氣勢高的話會對多項屬性與能力表現(xiàn)加成。 改良的時間閘裝置,完美呈現(xiàn)半即時制的戰(zhàn)斗攻防樂趣,更具游戲性與緊張感。 延續(xù)軒轅劍備受好評的配樂水準(zhǔn),讓玩家融入軒轅劍的奇幻世界中。 [收起簡介↑]
8.0
神界2:龍騎士傳奇 (Divinity II: Ego Draconis)
  • 發(fā)售:2009-11-03
  • 發(fā)行: Larian Studios
  • 開發(fā): DTP Entertainment
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《神界2:龍騎士傳奇(Divinity II: The Dragon Knight Saga)》是原《神界2:龍裔》及其擴展包《神界2:復(fù)仇之炎》的整合重制版。它將帶來超過60小時的游戲時間,以及超過180個原創(chuàng)任務(wù)的角色扮演體驗。
9.6
伊蘇8:達娜的安魂曲 (Ys VIII: Lacrimosa of DANA)
  • 發(fā)售:2018-04-17 (PC)
  • 發(fā)行:NIS America, Inc.
  • 開發(fā):Nihon Falcom
  • 平臺:PC Switch PS4 掌機
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 日文
《伊蘇8:達娜的安魂曲(Ys VIII:Lacrimosa of Dana)》是由Nihon Falcom制作NIS America,Inc.發(fā)行的一款日式RPG游戲,本作故事以一座位于格利克南方的蓋提海上的一座浮島“青蓮島”為舞臺,除了增加在《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!分蓄H受好評的探索型“Auto Mapping”之外,也會增加能夠借由集結(jié)眾多漂流者而發(fā)展、擴大的“漂流村”,以及挑戰(zhàn)由亞特魯以外的漂流者們居住、防衛(wèi)之地區(qū)的“迎擊戰(zhàn)”。
6.5
勇者斗惡龍:英雄2 (DRAGON QUEST HEROES? II)
  • 發(fā)售:2017-04-26 (PC)
  • 發(fā)行:Square Enix
  • 開發(fā):Square Enix
  • 平臺:PC Switch PS4 掌機 PS3
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 日文
《勇者斗惡龍:英雄2(Dragon Quest:Heroes2)》Koei Tecmo Games、ω-Force聯(lián)合制作,Square Enix發(fā)行的一款動作RPG游戲,繼承并強化了前作《勇者斗惡龍:英雄》的玩法。游戲采用第三人稱3D畫面,玩家直接操控角色探索地圖、與非玩家角色對話、和怪物戰(zhàn)斗。游戲由城鎮(zhèn)、原野和戰(zhàn)斗關(guān)卡三類區(qū)域構(gòu)成。城鎮(zhèn)是玩家的據(jù)點,玩家可通過城內(nèi)的各種設(shè)施,調(diào)整強化戰(zhàn)斗陣容。城鎮(zhèn)和原野相互連接,玩家可在原野自由探索、與怪物戰(zhàn)斗或收集素材。玩家推進故事或做某些任務(wù)時,要進入戰(zhàn)斗關(guān)卡作戰(zhàn),關(guān)卡最后多要迎戰(zhàn)強敵。 戰(zhàn)斗隊伍由至多4人組成,玩家可操作其中任意一人,其他人由電腦自動操作。玩家可用武器攻擊、特技或魔法傷害敵人,發(fā)動特技或魔法需要消耗魔法值。玩家攻擊時還要防御或躲避敵方攻擊,角色被擊中時生命值(HP)會下降,如果降到0角色將無法戰(zhàn)斗。全隊角色倒下時戰(zhàn)斗即告失敗,玩家會自動返回據(jù)點。玩家頭像邊顯示有斗志量表,攻擊敵人可以積累斗志。斗志量表充滿的角色可進入斗志高昂狀態(tài),此時角色不會受到傷害,且發(fā)動特技不耗費魔法值。斗志高昂結(jié)束時,角色會發(fā)動威力強大的必殺技,同時斗志量表清零。怪物擊敗后有時會化身怪物硬幣,玩家可收集硬幣釋放怪物協(xié)助戰(zhàn)斗。不同怪物支持方法不一,有些直接在戰(zhàn)場上作戰(zhàn),有些可讓玩家暫時變身為怪物。 團隊擊敗敵人可獲得經(jīng)驗值和金錢,角色經(jīng)驗值累積到一定程度時會升級,從而提升能力值并解鎖相應(yīng)技能。玩家傷害敵人可提升所用武器熟練度,從而學(xué)會額外的武器專屬技能。本作新增轉(zhuǎn)職系統(tǒng),男女主人公可以改變職業(yè),不同職業(yè)的特性、所用武器和技能不一。此外玩家可跨機種聯(lián)機游戲,如挑戰(zhàn)迷宮或請他人協(xié)助劇情戰(zhàn)斗。 
9.0
戴斯班克:培根 (DeathSpank: The Baconing)
  • 發(fā)售:未知
  • 發(fā)行:Hothead Games
  • 開發(fā):Hothead Games
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《戴斯班克:培根》在游戲中,主角戴斯班克(DeathSpank)將繼續(xù)他的旅程,不少前作中曾經(jīng)出現(xiàn)的老朋友也會登場。新冒險中將包含4個新BOSS,一個全新的瘋狂難度,還有諸如“遺忘之地”、“明日之森”那樣的新場景。
9.2
英雄傳說:空之軌跡FC (The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC)
  • 發(fā)售:2004-06-24 (PC)
  • 發(fā)行:Falcom
  • 開發(fā):Falcom
  • 平臺:PC 掌機 PS3
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《英雄傳說:空之軌跡FC(The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC)》是一款由Falcom制作發(fā)行的角色扮演類游戲,本作講述了在利貝爾王國的和平國度,艾絲蒂爾和約修亞為了磨練自我而踏上旅程,卻在不經(jīng)意間卷入震撼全王國乃至全大陸的重大事件中,由此展開波瀾壯闊的冒險。
9.3
神界2:龍裔 (Divinity II: Ego Draconis)
  • 發(fā)售:2009-11-03
  • 發(fā)行: Larian Studios
  • 開發(fā): DTP Entertainment
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  Larian Studios于2002年9月推出的《神界(Divine Divinity)》是一款優(yōu)秀的動作RPG游戲,發(fā)售之后大受好評,其2004年發(fā)行的外傳資料片《超越神界(Beyond Divinity)》也取得了很好的成績。遺憾的是,這款德國產(chǎn)的RPG游戲自2004年之后就沉寂了幾年,好在神界系列的最新作《神界2(Divinity 2 Ego Draconis)》將于2009年第二季度在微軟的PC和Xbox360平臺發(fā)售,發(fā)行商為德國游戲發(fā)行商DTP Entertainment。 神界2的世界觀非常龐大,地圖巨大的讓人淚流滿面。山林,平原,湖泊,神廟,鄉(xiāng)村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡壘。游戲可以騎乘變身飛龍遨游在整個世界,這種上帝般的快感體驗是無法用語言來形容。游戲的世界觀如此的龐大已經(jīng)超越上古卷軸4。NPC的互動更是到達前所未有的高度。幾乎任何NPC都可以發(fā)生互動,酒店里,村落里,神廟里,旅途上只要遇到的人,都可以進行交流,打聽當(dāng)?shù)氐纳衩厥录?,發(fā)覺寶物,甚至可以和他搞人際關(guān)系,他都會記憶你和他的關(guān)系。 游戲的裝備種類非常的多,技能種類繁多非常的華麗,升級系統(tǒng)比較復(fù)雜,可以組合各種不同的屬性,打造個性的人物。 一言難盡,游戲可以用博大精深來形容。需要玩家自己在游戲里體會。
9.6
軒轅劍4外傳:蒼之濤 (XuanYuan Sword Millennial Destiny)
  • 發(fā)售:2004-02-06
  • 發(fā)行:寰宇之星
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
一段消失在輪回中的歷史,一場交纏了千余年之宿命。   紀(jì)元三八三年,淝水之戰(zhàn)。前秦、東晉在寒氣逼人的淝水之畔列陣交兵,屬于北方胡人的秦帝國以雷霆之勢席卷戰(zhàn)場,漢人的晉帝國潰不成軍。晉相謝安無奈出降,秦王苻堅完成了一統(tǒng)中國之宏愿,秦帝國黑色的旗幟飄揚于九州的土地上。   然而,就在距離淝水之戰(zhàn)遙遠一千前,另一場秦晉之戰(zhàn)也行將開展。這是春秋時代的秦晉二國,為了奪取前任霸主齊桓公死后的霸業(yè)真空,于是五霸之中的晉文公、秦穆公開始了新一頁霸權(quán)爭奪戰(zhàn)。晉國負責(zé)掌管祭祀的太辰宮,為了確保晉國霸權(quán)優(yōu)勢,以神秘的五岳陣結(jié)界,企圖奪取本屬秦國的王霸之氣。然而此時五岳陣結(jié)界卻一一遭受不明之?dāng)乘懤m(xù)摧毀,而其目的似乎竟疑似指向了千年后的秦晉淝水之戰(zhàn)……   一位繼承祖父“木甲術(shù)”的沖齡少女車蕓,隨著捍衛(wèi)社稷的旅程,一步步卷入了這一場橫跨千年秦晉宿命的蒼莽洪濤中。一段澎湃磅礴的史詩傳奇,于焉展開…… 南北朝時期,西元383年,是歷史上著名的淝水之戰(zhàn)(草木皆兵、風(fēng)聲鶴唳這些成語就是出自此戰(zhàn)),最后竟然是北方的秦軍打敗了南方的晉國,這一切要從1000年前的春秋時代開始說起,究竟發(fā)生了什麼改變了歷史。   游戲時空背景是在春秋時代,天下從齊桓公死后呈現(xiàn)群龍無首狀態(tài),晉國開始派出巫神、祭司利用巫術(shù),想要將「王霸之氣」吸納聚在晉國身上,玩家扮演的主角車蕓,將身負起抵抗晉國稱霸的重要責(zé)任。      游戲內(nèi)容跨越時間與空間的藩籬,游戲場景達300多個,全3D的畫面以及更精細的繪圖技術(shù),避免掉3D所造成的暈眩感,游戲中還有許多是中國歷史著名的場景,都將逼真的呈現(xiàn)。      特殊機關(guān)人   機關(guān)人向來是「軒轅劍」系列的代表,這回在車蕓的巧手下制造出多款機關(guān)人,可幫助車蕓應(yīng)付敵人,甚至還有類似日本金鋼機器人的合成功效喔! 名詞解釋   東晉與前秦淝水之戰(zhàn)   晉孝武帝太元八年(383年),前秦苻堅統(tǒng)一北方后,強征北方各族人民,組成八十七萬大軍南下,想一舉滅掉東晉。苻堅先派他弟弟苻融率軍二十五萬為先鋒,從長安向東進發(fā)。九月苻堅親率大軍進駐項城,而苻融之先鋒亦已抵口,并向東晉在淝水西岸的重鎮(zhèn)壽陽展開進攻。東晉遂派謝玄等統(tǒng)率北府兵八萬將士迎戰(zhàn)苻堅;另派水軍五千增援壽陽。惜壽陽失守,水軍部隊只得在離洛澗二十里處駐扎下來。苻堅得知秦軍攻下壽陽,便把大軍留在項城,只率八千輕兵趕至壽陽。他自以為勝利在望,便派朱序去勸晉軍投降。但朱序卻將秦軍之細實告知晉軍。晉軍將領(lǐng)謝玄根據(jù)朱序所報部署,突襲駐在洛澗的秦軍前哨陣地,殲滅秦軍萬余人;接著晉主力挺進至淝水東岸,與秦軍對峙于淝水。苻堅登上壽陽(今安徽壽縣)城樓,見晉軍陣營嚴(yán)整,又遠望八公山上的草木,以為都是晉軍,心中畏懼。當(dāng)時秦軍貼水布陣,謝玄要求秦軍稍退,讓晉軍渡過淝水進行決戰(zhàn)。苻堅以為可以乘晉軍半渡時進行偷襲,便一口應(yīng)允。豈料秦軍皆是強征得來的烏合之眾,人心浮動,將士厭戰(zhàn),加上從前的晉軍降將朱序乘機高呼:「秦軍敗了?!褂谑乔剀娨煌硕豢蓮?fù)止,東晉軍隊乘勝追擊,大敗秦軍。苻堅在逃跑途中,聽到風(fēng)聲鶴唳,都以為是晉軍追來。戰(zhàn)爭結(jié)果,晉軍以少勝多,前秦政權(quán)很快瓦解,東晉得于偏安江左。   齊桓公   春秋時齊國國君(前685—前643),姜姓,名小臼。其兄襄公被殺后,由莒回國即位。 任用管仲改革,選賢任能,加強武備,發(fā)展生產(chǎn)。號召“尊王攘夷”,助燕敗北戎,援救邢、衛(wèi),阻止狄族進攻中原,國力強盛。聯(lián)合中原各國攻楚之盟國蔡,與楚在召陵(今河南郾城東北)會盟。又安定周王室內(nèi)亂,多次會盟諸侯,成為春秋五霸之首。   泓之戰(zhàn)   齊桓公死后,群公子爭位,國勢中衰。中原諸國失去霸主,強楚再次向北滲透。宋襄公意欲仿效齊桓公,做—番尊王攘夷的事業(yè),不惜與強楚爭勝。宋襄公為人迂腐,奢談仁義誠信,而無臨事應(yīng)變之能,為楚人玩弄于股掌之間,被擒于會盟臺上。前638年,楚末大戰(zhàn)于泓(今河南柘城西北),宋襄公因標(biāo)榜“不以阻隘,不鼓不成列”的“君子之風(fēng)”,坐失良機,兵敗身傷,次年殞命。   城濮之戰(zhàn)   真正繼承了齊桓公霸業(yè)的,是晉文公重耳,他是晉獻公之子。獻公晚年,沉迷女色,荒廢政事,發(fā)生了“驪姬之亂”,太子申生受誣自殺,公子重耳與夷吾外逃流亡。獻公死,晉國戰(zhàn)亂不已。十九年后,泰國派兵護送遍歷諸侯國的重耳歸國為君。   晉文公任用人才,進一步整頓內(nèi)政,增強軍力,對外則與泰國結(jié)盟,取得援助,很快使晉國成為軍事強國。這時。楚國力量向北方發(fā)展,晉楚戰(zhàn)爭不可避免。公元前632年,晉楚在城濮(今河南濮縣)交戰(zhàn),晉文公為對流亡楚國時曾受禮遇表示報恩,而先“退避三舍” ,即后退兵九十里,也借此助長楚軍將士驕氣。楚軍恃血氣之勇,貿(mào)然進攻。晉軍先破楚軍右翼,然后主力偽裝退卻,誘敵深入,再擊潰楚軍左翼。楚軍全線失利。城濮之戰(zhàn)的勝利,使晉文公得以在踐土(今河南滎澤縣)大會諸侯,晉文公的霸業(yè)進入鼎盛時期。
7.6
三國趙云傳:縱橫天下 (Three Kingdoms Zhao Yun Vertical and Horizontal Wo)
  • 發(fā)售:2002-08-16
  • 發(fā)行:第三波
  • 開發(fā):第三波
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
該游戲是《三國趙云傳》原班制作人員推出的后續(xù)資料片。該作保留了前作的全部成功要素,并就前作的薄弱之處進行了大規(guī)模加強。 游戲緊接前作,從劉備攻取漢中,進位漢中王,爾后為報關(guān)羽仇,七十萬大軍征伐東吳開始;趙云挺槍躍馬,再次踏上了漫漫征程。    經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)、新型戰(zhàn)術(shù)同時出現(xiàn) 該作秉承前作《趙云傳》的風(fēng)格,依然采用A.RPG的游戲模式,繼續(xù)體現(xiàn)趙云沖鋒陷陣、血染征袍的軍旅生涯;和前作相比,在戰(zhàn)斗方面有了更大的突破:許多場面都是雙方甚至幾方士兵的大廝殺;攻堅戰(zhàn)、救援戰(zhàn)、突圍戰(zhàn)、夜襲戰(zhàn)、心理戰(zhàn)這些只能在文字和現(xiàn)實中存在的各種經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)如今都將一一重現(xiàn)在游戲進程之中;無論是場面上還是氣勢上都會比前作要壯大許多。征戰(zhàn)沙場再也不是一陣簡單的胡砍亂殺,智謀和策略變得同等重要;同樣的攻城,是夜襲還是強攻;同樣的奸細,是殺害還是釋放,不同的選擇對于游戲進程的影響也不盡相同。    情節(jié)演繹增強、人物刻畫更為細膩 前作《趙云傳》中,最讓玩家抱怨的就是情節(jié)太短,感情部分刻畫的太簡單,而在這次的資料片將彌補玩家心目中的遺憾,資料片整個流程緊接著前作,從趙云受封開始;將趙云白帝城救主,陽平關(guān)大戰(zhàn)曹真,平南蠻、擒孟獲,鳳鳴山殺韓家五將,天水戰(zhàn)姜維等廣為人知、膾炙人口的故事進行了全新的演繹;而且在此基礎(chǔ)上大膽加入了更多的原創(chuàng)情節(jié),從不同的角度來刻畫趙云的性格,使之更加人性化,多面化。    符咒、必殺技 本作對符咒和必殺技做了較大加強(尤其是符咒,在本作中不再是一個雞肋,而是必不可少的輔助戰(zhàn)斗物品),而且還增加了一些無論實用性還是觀賞性皆佳的符咒、必殺技。    兵種 前作中的兵種裝備相生相克得到加強,使得游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性大大增加。至于兵種本身,除了前作飽受好評的兵種繼續(xù)保留以外,鬼兵、鋸齒兵、巨斧兵、刀騎兵、召喚師等多種帶有南荒和西域特點的兵種也將一一登場。    終極神兵利器 在前作中大受好評的武器煉化系統(tǒng)得到了繼承并加以強化,紫水晶由可有可無的雞肋,一躍成為煉就神兵利器不可或缺的重要道具,提升了整個煉化系統(tǒng)本身的豐富性和趣味性。游戲中還新增加了十余種終極神兵利器,干將、吳王劍、白玉戟這些膾炙人口的歷史名器都將一一再現(xiàn)于游戲中。    雙重結(jié)局 與前作單一結(jié)局不同的是,《三國趙云傳之縱橫天下》不但有一個模擬史實的結(jié)局,還增加了一個全新大膽的原創(chuàng)結(jié)局:通過玩家的努力,可能幫助蜀漢興復(fù)漢室。 [收起簡介↑]
9.0
中土世界:暗影魔多 (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
  • 發(fā)售:2014-10-07 (PC)
  • 發(fā)行:Warner Bros Interactive Entertainment
  • 開發(fā):Monolith
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《中土世界:魔多陰影(Middle-Earth: Shadow of Mordor)》是由Monolith Studios制作,WB Games發(fā)行的一款第三人稱動作游戲,由J.R.R.托爾金筆下的《指環(huán)王》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景改編而成。故事設(shè)定在了《指環(huán)王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經(jīng)典人物均在游戲中有所登場。 游戲背景: 塔里昂是羅馬尼安人的后裔,在米那斯提力斯成長為人。成年后,塔里昂被剛鐸派往黑門擔(dān)任衛(wèi)戍游俠的統(tǒng)帥。但是一切都隨著三名黑暗努曼諾爾人統(tǒng)帥——鐵錘、堅壘和黑掌的到來而改變了。 塔里昂與他的妻子攸瑞絲,以及他的兒子迪爾哈爾被黑掌俘獲,黑掌將三人血祭以召喚一位精靈王的亡靈后被黑掌殺害,痛苦將塔里昂變成亡靈,同時命運也將他與擁有相同痛苦的凱勒布理鵬結(jié)合到一起,由此展開了一場驚險刺激的復(fù)仇和救贖之旅。
8.5
俠盜獵車手:罪惡倫敦1969 (Grand Theft Auto)
  • 發(fā)售:1997-11-21
  • 發(fā)行:DMA design
  • 開發(fā):Rockstar North
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 1999年4月27日,《俠盜獵車手》的任務(wù)包London 1969 Villains(罪惡倫敦1969)推出。游戲在《俠盜獵車手》的系統(tǒng)上沒有任何的改變,僅僅是將游戲地點設(shè)置在了倫敦。而玩家要做的依舊是在馬路上“飚車”與黑幫老大交火來提升自己的“地位”。    由于資料片并無太大變化,它和隨后的另一個任務(wù)包《俠盜獵車手:都市1961》在玩家中的反應(yīng)也是極其一般。
8.2
妹調(diào)教日記 (Sister tuning diary)
  • 發(fā)售:2011-12-08
  • 發(fā)行:NANACAN
  • 開發(fā):NANACAN
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
【發(fā)布者-翼騎士的話】 這部游戲分幾個結(jié)局我不知道,我目前知道三個結(jié)局,GE-推妹,BE-我不想說是什么了……,然后就是砍頭結(jié)局,妹妹這種生物果然很恐怖。。 本人-翼騎士剛玩這游戲,還沒漢化,一個不小心跑到了BE里了,我整個人都德國BOY了! 【2Ch漢化組的介紹】 本圣誕補丁,漢化部分僅包括共線及真線2END。倘若你在游戲的過程中,出現(xiàn)了以下的情況,即無緣無故文字變成了泥轟文了,這可能是以下的兩個原因?qū)е碌模? 1.你選擇了OOXX女主。對于這個原因,我感到十分的遺憾。 2.你并未進入真線,而是跑到旁邊的某線了,對于這個原因,我感到十分的同情。 解決方案有以下三種: 1.學(xué)日語,啃生肉 2.等待完整版補丁放出。 3.尋找攻略,姑且把真線過了吧。 PS:此補丁不允許轉(zhuǎn)載 關(guān)于完整版補丁的發(fā)布 完整版補丁的發(fā)布,暫定于寒假結(jié)束后。 說實話,我很希望看到有人回復(fù)說,這游戲不需要完整版的了,真線就夠了。 當(dāng)然了,本著完整漢化的原則,我們還是會發(fā)布出來的。 而且,圣誕補丁尚未經(jīng)過潤色,還有不少的問題在里面,因此,也決定了不得不出完整版的補丁 為了照顧不喜歡惡心的東西的妹控們,寒假后放出的潤色版補丁,會有完全漢化版及真線漢化版,任君選擇耳。 完整版補丁內(nèi),輪奸2線非本人操刀,而是另一位翻譯11的工夫。 想擼的騷年,不用感謝我,感謝11君的自薦好了。 寫在最后的話 這次漢化,是我第一次從事游戲的漢化工作。 文本量不大,而且耗時3個多月之久,我,挺慚愧。 不過,結(jié)合之前的自學(xué),以及大一這3個月來的系統(tǒng)學(xué)習(xí),能夠做到這種成果,其實,我已經(jīng)挺滿意的了。 在語言方面尚有紕漏的地方。上次發(fā)布預(yù)覽成果時,也有人指出,語言較生硬。 對于這一點,我感到很遺憾,希望通過漢化翻譯的熟練,創(chuàng)作出大家滿意的漢化。 關(guān)于這只游戲,說實話,會成為本人的第一坑,我也感到甚為驚訝。其實,當(dāng)時我是打算漢化you make happy的。 在KD看到了妹調(diào),邪惡了,下載下來,玩了。被各種bad end弄得自己無比摧毀,當(dāng)時真的想砸了電腦。 不過,我最后還是沒有把電腦砸了,而且,打出真線了。 我還記得當(dāng)時我用ctrl組合各種選項后得到真線的攻略時的激動。就在我默然地看著屏幕飛快地跳過的文字,突然間,游戲停了下來,我知道,我找到了。 作為一個個體,主觀評價一下這只游戲,其實,我一直時不時在想為什么我會替這只游戲開坑。 現(xiàn)在看的話,其實開這坑是一個正確的選擇,一方面文本量不大,作為第一坑,難度不大,而且,又不用擔(dān)心會被其他人搶坑。 另一方面,我又忍不住想,只能做這種小家子的游戲,我什么時候才能去漢化那種給予人們感動的游戲呢? 這是最近我一直在想的問題。 其實并沒有想過棄坑,只是總會經(jīng)歷一陣作業(yè)高峰期,一陣低潮而已。 可是,我最終不也是把坑給填了么? 以上為這次發(fā)布的小小感想。
7.9