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使命山羊 (Goat of Duty)
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): 34BigThings srl
- 發(fā)售:2019-07-11
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《使命山羊(Goat of Duty)》是一款快節(jié)奏的多人射擊游戲,游戲中的山羊們各個(gè)武裝到犄角,等待著它們的是一場(chǎng)場(chǎng)無情的死亡對(duì)決。頂撞并嘲諷您的好友們,穿上最瘋狂的羊裝,在這史無前例荒誕離奇的FPS游戲中考驗(yàn)?zāi)愕募记砂伞?
百戰(zhàn)天蟲:大混戰(zhàn) (Worms Rumble)
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 開發(fā):Team 17
- 發(fā)售:2020-12-01
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《百戰(zhàn)天蟲:大混戰(zhàn)》是一款具備前所未見新玩法的《百戰(zhàn)天蟲》系列新作,能讓32名玩家跨平臺(tái)進(jìn)行緊張刺激的競(jìng)技場(chǎng)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。趕快做好準(zhǔn)備,在死斗模式和終極悍蟲模式中展開大混戰(zhàn),若不小心一顆神圣手雷就會(huì)讓你升天!
貪婪的槍 (Greedy Guns)
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Tio Atum
- 發(fā)售:2017-09-01
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《貪婪的槍》是由Tio Atum制作發(fā)行的一款2D橫版動(dòng)作射擊游戲,玩家將扮演一名雇傭兵,接受星際企業(yè)HOLOCORP的委托前往某個(gè)外星球開荒,在這過程中你會(huì)受到外星生物的攻擊,那么你就要利用你的武器對(duì)他們進(jìn)行反擊。在這過程中你要小心敵人的攻擊,在這里你只有將他們?nèi)慷枷麥缌瞬拍塬@得更高的酬勞。
在游戲中還會(huì)為你提供更好的武器裝備,讓你在后期的游戲中更加的輕松。在整個(gè)過程中你還需對(duì)你的武器以及裝備進(jìn)行不斷的升級(jí),相信玩家們對(duì)這款游戲會(huì)愛不釋手的!
同時(shí)游戲支持本地兩位玩家共同游戲,相信喜歡《合金彈頭》玩家一定會(huì)愛上這款游戲。
老鼠:雇傭偵探 (MOUSE: P.I. For Hire)
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Fumi Games
- 發(fā)售:2025
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
在《老鼠:雇傭偵探》中,與私家偵探杰克·佩珀一起進(jìn)行一場(chǎng)激情四射、爵士風(fēng)格的冒險(xiǎn)?!独鲜螅汗蛡騻商健穼⑹?0世紀(jì)30年代經(jīng)典動(dòng)畫片啟發(fā)的手繪橡膠軟管動(dòng)畫的魅力與爆炸性第一人稱射擊游戲的腎上腺素和動(dòng)作相結(jié)合。
武裝突襲2:箭頭行動(dòng) (ARMA II)
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Bohemia Interactive
- 發(fā)售:2009-07-07
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
Bohemia Interactive(波希米亞工作室)日前宣布其《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》獨(dú)立擴(kuò)展包將在6月29日發(fā)布。游戲故事延續(xù)前作的三年后,地點(diǎn)還是在塔吉克斯坦,戰(zhàn)役發(fā)生在城市和山區(qū)等地方,玩家可以使用新式無人飛機(jī)實(shí)施空中打擊。
《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》的游戲背景設(shè)定在原作Chernarus的沖突結(jié)束三年后,美軍被投送至中亞地區(qū)Takistan以重建和平并防止人道災(zāi)難。
在此資料片中,原作那郁郁蔥蔥的植被將難得一見,取而代之的是中亞特有的山區(qū)地貌。玩家可扮演美國陸軍各個(gè)兵種,從一般的步兵到特種部隊(duì),從機(jī)師到坦克乘員,所有這一切均源自波希米亞工作室那出類拔萃的軍事模擬產(chǎn)品線。
使命召喚:先鋒 (Call of Duty Vanguard)
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 開發(fā):Sledgehammer Games
- 發(fā)售:2021-11-05
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
《使命召喚18》由大錘工作室開發(fā),2021年底發(fā)售,大錘曾開發(fā)了2017年的《使命召喚:二戰(zhàn)》《使命召喚18》副標(biāo)題目前是“先鋒”,Eurogamer認(rèn)為動(dòng)視在正式公布時(shí)也會(huì)采用這個(gè)名字傳言稱《使命召喚18》發(fā)生在架空的時(shí)間線,1945年二戰(zhàn)沒有結(jié)束,時(shí)間設(shè)定在50年代。對(duì)此Eurogamer澄清,這個(gè)細(xì)節(jié)并不準(zhǔn)確,“先鋒”仍然是傳統(tǒng)的二戰(zhàn)設(shè)定最后Eurogamer還表示《使命召喚》游戲在正式公布前每次都會(huì)泄露,而Eurogamer他們自己在過去五年中每次都對(duì)《使命召喚》的傳言進(jìn)行了準(zhǔn)確地澄清?!跋蠕h”將是過去十年中第二款設(shè)定在二戰(zhàn)的《使命召喚》游戲。
槍墓VR (Gungrave VR)
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC PS4
- 開發(fā):IGGYMOMB
- 發(fā)售:2017-12-14
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文 | 日文
《槍墓VR(Gungrave VR)》是一款由IGGYMOMB制作BLUESIDE發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,本作將保留系列的世界觀,描寫第2作《槍墓O.D.》之后的故事。在游戲方面,主人公將繼續(xù)使用雙槍和棺桶展開戰(zhàn)斗。此外,還有以物品破壞為始的第三人稱視角“Full Break Action(全破壞)”和面向VR游戲優(yōu)化的第一人稱視角“Dynamic Shooting(動(dòng)態(tài)射擊)”。
使命召喚9:黑色行動(dòng)2 (Call of Duty: Black Ops II)
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Treyarch
- 發(fā)售:2012-11-13
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文 | 日文
《使命召喚9:黑色行動(dòng)2(Call of Duty:Black Ops 2)》是由Treyarch制作,Activision發(fā)行的一款第一人稱FPS游戲,是人氣系列《使命召喚》的第九部正統(tǒng)續(xù)作。本作將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入未來戰(zhàn)爭(zhēng)。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術(shù)的支持,可謂一大進(jìn)步。本作的多人游戲、僵尸模式等核心體驗(yàn)有所改動(dòng),動(dòng)作性大幅加強(qiáng),戰(zhàn)斗規(guī)模翻倍,可以說是《使命召喚》系列的一次大跨越。
崩解 (Disintegration)
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):V1 Interactive
- 發(fā)售:2020-06-16
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
《崩解》是一款融合了第一人稱射擊和實(shí)時(shí)戰(zhàn)略元素的科幻射擊游戲。故事背景設(shè)定為在不久之后的地球上,人類唯一的生存希望就是通過人機(jī)整合技術(shù),即是將人類大腦保存在機(jī)器人裝甲中的技術(shù)。該作由《光環(huán)》聯(lián)合創(chuàng)作者M(jìn)arcus Lehto創(chuàng)建的30人獨(dú)立開發(fā)工作室——V1 Interactive打造。
怒火:永恒遺跡 (WRATH: Aeon of Ruin)
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):KillPixel
- 發(fā)售:2019-11-23
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
你是一名異鄉(xiāng)來客。 一度永恒之海上漂流的你發(fā)現(xiàn)自己來到了一個(gè)即將毀滅的世界的沙灘上。 身穿白色斗篷的失控靈魂指引者從吞噬一切的黑暗中現(xiàn)身,并交給你一項(xiàng)重任:獵殺舊世界殘余的守護(hù)者。 你必須深入無邊的黑暗探索古代遺跡,發(fā)現(xiàn)被遺忘的秘密并對(duì)抗在其中潛伏的可怕存在。
僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生 (World War Z: Aftermath)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 開發(fā):Saber Interactive
- 發(fā)售:2021-09-21
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國
《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》是一款制作精良的合作類僵尸射擊游戲,也是對(duì)《僵尸世界大戰(zhàn)》的再度升級(jí),后者吸引的玩家達(dá)1500萬之眾。跟隨緊張激烈的故事主線,前往世界各地最新涌現(xiàn)的僵尸肆虐地,擊退成群嗜血的僵尸。
殺手GO:終極版 (Hitman GO: Definitive Edition)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī)
- 開發(fā):Square Enix Montreal
- 發(fā)售:2016-02-23
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
SE飽受好評(píng)的回合制策略手游《殺手GO:終極版》移植登陸到了PC和主機(jī)平臺(tái)。該作將于2月23日重新發(fā)售,登陸PC,PS4,PSV。
價(jià)格暫未公布,手游版iOS上售價(jià)是3.99英鎊(不包含DLC錢)。而這次的終極版將包括所有DLC內(nèi)容。
目前SE沒有公布Xbox One和Xbox 360平臺(tái)。
H1Z1 (H1Z1)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Sony Online Entertainment
- 發(fā)售:2015-01-15
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《H1Z1》是由Daybreak Game Company制作發(fā)行的一款單敗淘汰制多人在線射擊游戲,可容納150名身經(jīng)百戰(zhàn)的玩家角逐于一個(gè)強(qiáng)大而復(fù)雜的世界。搜尋武器、彈藥、盔甲、車輛和補(bǔ)給,在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,并堅(jiān)持到最后。
游戲模式:
生存模式
分為PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以組隊(duì),也可以獨(dú)自行動(dòng)。類似于美國電視劇《行尸走肉》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在這種自由曝露的大環(huán)境下,無論哪國人民的殘暴人性都將徹底展現(xiàn)在你面前。
大逃殺模式
如同日本電影《大逃殺》那般驚險(xiǎn)刺激。游戲中很多人選擇組隊(duì),甚至通過YY等通訊軟件互相聯(lián)系,就像電影里一樣,但勝利往往不屬于這種人。選擇團(tuán)隊(duì),行動(dòng)將不夠自由,更容易地暴露在敵人的視線之下,而最難防的是隊(duì)友背后的暗劍。然而我們沒有大逃殺主角的幸運(yùn)光環(huán),而在這個(gè)游戲模式生存下去的秘訣可以由兩個(gè)成語概括——借刀殺人、漁翁之利,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你和大部分玩家都是緣慳一面的。然而更多的制勝秘訣我是不會(huì)告訴你的,你自己去游戲世界里挖掘吧。
毀滅行動(dòng):贖罪豪華版 (Paranautical Activity)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):掌機(jī)
- 開發(fā):CodeAvarice
- 發(fā)售:2016-03-22
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《毀滅行動(dòng)》Paranautical Activity是一款類似DOOM、雷神之錘的第一人稱恐怖射擊游戲,其節(jié)奏很快,玩家被限制在隨機(jī)生成密室空間里,面對(duì)各種奇怪生物。
武裝突襲2:十周年典藏版 (ARMA II)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Bohemia Interactive
- 發(fā)售:2009-07-07
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
BI十周年回饋, 《武裝突襲2》十周年典藏版。
僵尸槍手:合集 (Zombie Shooter)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Sigma-team
- 發(fā)售:2008年
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
包含《僵尸槍手(Zombie Shooter)》和《僵尸槍手2(Zombie Shooter 2)》兩部游戲合集。
槍的世界 (Guncraft)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):XBOX360
- 開發(fā):Exato Game Studios
- 發(fā)售:2015-07-14
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡(jiǎn)中
國外獨(dú)立游戲工作室Exato Game聯(lián)合發(fā)行商Reverb Publishing在近日宣布,其即將推出的馬賽克風(fēng)格FPS新作《槍的世界(Guncraft)》將加入Twitch直播功能。通過Twitch的軟件開發(fā)套件,玩家們不管在哪里,都可以直接從游戲中直接登陸Twitch,對(duì)史詩般的比賽進(jìn)行實(shí)時(shí)直播,或展示自定義的武器等等。
Exato Game創(chuàng)始人兼游戲首席開發(fā)者John Getty說:“我們很興奮看到Twitch讓社區(qū)玩家更加緊密?,F(xiàn)在,我們所有的玩家可以直播自己的比賽,無障礙地分享自己史詩般的爆頭一擊?!稑尩氖澜纭芬恢笔菍W⒂趧?chuàng)造和分享,而Twitch將讓它變得更美好。”
游戲承諾,將像素化游戲提升到一個(gè)全新的水平。玩家可以基于任何想象創(chuàng)建自己的地圖及競(jìng)技場(chǎng),一旦完成,玩家可以用子彈、炸彈、坦克、直升機(jī)甚至是激光劍來摧毀它。在熱兵戰(zhàn)中,玩家可以瞬間創(chuàng)建出有利于自己的障礙物及要塞。所以,要當(dāng)心——當(dāng)你認(rèn)為你是安全的時(shí)候,敵人可能通過墻壁或挖通隧道從地板下面伏擊你。游戲還將帶來更多惡趣味的游戲模式及更加有趣的更新計(jì)劃!
為慶?!稑尩氖澜纭芳磳⑼瞥?,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將利用Twitch開發(fā)套件進(jìn)行為期3天的“Block and Load”直播活動(dòng),之后的7月11號(hào),玩家將可以下載、升級(jí)《槍的世界》,體驗(yàn)直播的快感。另外,《槍的世界》還將在今夏晚些時(shí)候登陸Steam平臺(tái)。
魔法門:黑暗彌賽亞 (Dark Messiah Of Might And Magic)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開發(fā):Arkane Studios
- 發(fā)售:2006-10-26
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
說起“魔法門”系列,恐怕玩家們是無人不知,無人不曉吧,“魔法門”(Might and Magic)系列與“創(chuàng)世紀(jì)”(Ultima)系列和“巫術(shù)”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法門”第一作的誕生雖然沒有“創(chuàng)世紀(jì)”和“巫術(shù)”早,但卻是受到兩款游戲的啟發(fā),在1979年這兩款游戲第一作發(fā)布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法門”的作者喬·萬·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了這股熱潮的影響,在瘋狂玩過這兩款游戲之后,他許下了承諾:“我也能作一個(gè)這樣的游戲。”當(dāng)1986年圣誕節(jié)到來時(shí),第一作《魔法門1:心靈圣地之謎》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也發(fā)布了,緊接著在1988年,第二作《魔法門2:另一世界之門》(Might and Magic II: Gates to Another World)的誕生,更加深了“魔法門”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戲劇情的到了強(qiáng)化,二代到五代講述了一個(gè)完整的故事情節(jié),從二代解開時(shí)空門的封印之后,來自于遙遠(yuǎn)星球的惡魔亞拉瑪被傳送到玩家所生活的克羅恩(Cron)大陸,為了大陸的存亡,玩家將帶領(lǐng)6人小隊(duì)追殺惡魔亞拉瑪,此后的1991年的三代作品《魔法門3:幻島歷險(xiǎn)記》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法門4:星云之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法門5:黑暗魔軍大反撲》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延續(xù)了前一作的情節(jié)展開,只是更換了新的舞臺(tái)背景以及新的冒險(xiǎn)任務(wù)。 在1993年至1998年間,New World Computing(以下簡(jiǎn)稱NWC)沒有推出一款魔法門系列的正傳,“魔法門”系列的癡迷玩家們急不可耐,甚至有一些人自己做了個(gè)外傳《魔法門:席恩之劍》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此時(shí)被3DO收購,好在3DO沒有對(duì)NWC的人員或開發(fā)計(jì)劃做過多的乾涉,這使得NWC仍可以充分展現(xiàn)他們的創(chuàng)意。由于此時(shí)的歐美市場(chǎng)正處于RPG的低潮期,以《命令與征服》(Command & Conquer)為代表的即時(shí)戰(zhàn)略和以DOOM為代表的FPS游戲已經(jīng)成為主打潮流,因此,NWC放棄了之作“魔法門”系列的續(xù)作,而僅僅只是以“魔法門”系列的背景及游戲世界為基礎(chǔ)制作了一款回合制的戰(zhàn)略游戲《魔法門:英雄無敵》(Heroes of Might and Magic,以下簡(jiǎn)稱《英雄無敵》),其后不久,NWC又推出了《英雄無敵2:延續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其資料片《忠誠的代價(jià)》,更加精美的畫面和高度的可玩性奠定了此系列長(zhǎng)勝不衰的基礎(chǔ)。第六代作品《魔法門6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象為RPG的大翻身做了最好的詮釋,這也是自1993年以來第一個(gè)正統(tǒng)的RPG游戲的新作,游戲特意為第一個(gè)城鎮(zhèn)命名為新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D畫面。第七代作品《魔法門7:血統(tǒng)與榮耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法門8:毀滅者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延續(xù)了該系列的傳統(tǒng),雖在引擎等方面作了完善與改進(jìn),但實(shí)質(zhì)性的創(chuàng)新內(nèi)容并不多,在同一時(shí)期,《輻射》以及《博得之門》確憑借其深刻的劇情刻畫、極高的互動(dòng)性等等成為新的經(jīng)典,其勢(shì)頭大有超越“魔法門”系列。第九代作品《魔法門9:命運(yùn)之書》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕對(duì)于很多玩家來說,是最莫名其妙,不知所以的一代,就帶不僅打破了傳統(tǒng)的遠(yuǎn)古文明世界,頁設(shè)定了一個(gè)與前幾代毫不相乾的故事情節(jié),除此之外,游戲過程中的某些安排也是令人費(fèi)解且非常突兀的。 或許是察覺到八代的老套以及九代的不知所以,育碧決心重塑“魔法門”系列這款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法門”世界為架構(gòu),《魔法門之黑暗彌撒亞》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下簡(jiǎn)稱《黑暗彌撒亞》)冀望全新的游戲世界和英雄角色,能夠挽回大批“魔法門”玩家的心。為了給玩家眼前一亮的感覺,《黑暗彌撒亞》開發(fā)工作交給了Arkane Studios,2002年歲末發(fā)行的一款RPG游戲《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由該工作室完成,這款游戲類似于《地下創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出現(xiàn)出現(xiàn)正處于國外XBOX降價(jià),而PC游戲市場(chǎng)日漸萎縮之時(shí),該作憑借其出色的制作獲得了玩家們的認(rèn)可,并被稱為《地下創(chuàng)世紀(jì)》的非官方續(xù)集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的續(xù)作,但是令人意外的是,Arkane工作室不僅沒有繼續(xù)《星之宿命》續(xù)作的制作,反而與新組建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗彌撒亞》的開發(fā)工作,F(xiàn)loodgate Entertainment中有的工作人員曾經(jīng)是Looking Glass的游戲設(shè)計(jì)師,開發(fā)過“神偷”(Thief)系列,《黑暗彌撒亞》的制作顧問就是該系列的游戲總策劃人和總設(shè)計(jì)師,如此菁英齊聚的制作班底,就叫人對(duì)該款游戲充滿了信心。 《黑暗彌撒亞》舞臺(tái)背景設(shè)置都是原創(chuàng),由于新作仍是以“魔法門”世界為基礎(chǔ),時(shí)間軸定于《魔法門5》20年后,故事發(fā)生在一個(gè)叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陸,這是一個(gè)黑暗、殘酷且不被寬恕的世界,在這里曾有過一段血腥的歷史以及威脅著Ashan世界的末日語言:黑暗的彌賽亞。玩家在游戲中扮演的是一位名叫薩雷斯(Sareth)的魔法師學(xué)徒,為了能從強(qiáng)大的“黑暗彌撒亞”手中拯救世界,薩雷斯不斷的學(xué)習(xí)魔法和戰(zhàn)斗技藝等訓(xùn)練。游戲只為玩家提供了戰(zhàn)士、魔法師以及盜賊三種可選職業(yè),而且在游戲初期玩家只能選擇一種職業(yè),隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以根據(jù)需要發(fā)展自己角色,使英雄成為一個(gè)復(fù)合型的角色。每一個(gè)職業(yè)都有其各自的優(yōu)劣勢(shì),戰(zhàn)士可以算的上是全面的角色,在新作中,戰(zhàn)士這一職業(yè)不再是簡(jiǎn)單的肉盾,戰(zhàn)士天生似乎就精通各種武器的使用,具有強(qiáng)大的攻擊力及防御力,戰(zhàn)士還有多項(xiàng)攻擊技能,唯一的弱點(diǎn)就是不會(huì)使用魔法,特別是在游戲中后期,這種攻擊力的升級(jí)幅度就會(huì)與作戰(zhàn)時(shí)間不成正比;魔法師是所有職業(yè)中最為神秘的,他的主職就是學(xué)習(xí)魔法,魔法師強(qiáng)調(diào)的是遠(yuǎn)距離的攻擊能力,各種不同系的魔法可以有效地針對(duì)不同屬性的怪物進(jìn)行魔法攻擊,雖然擁有各種不同魔法技能,但缺點(diǎn)是體力以及防御力相對(duì)于其他兩個(gè)職業(yè)而言要低些,玩家在游戲中可根據(jù)自身發(fā)展需要,加強(qiáng)魔法師的弱項(xiàng),以此配合自己本身的戰(zhàn)斗力,不失為一個(gè)好的計(jì)策,魔法師這個(gè)職業(yè)發(fā)展的好將是最具實(shí)力的一個(gè)職業(yè);盜賊這個(gè)特殊職業(yè)側(cè)重于敏捷與準(zhǔn)確度,也許力量和攻擊力并不如戰(zhàn)士那般強(qiáng)大,魔法掌握的也沒有魔法師全面,但他們也有自己的獨(dú)特技能,例如:老到的計(jì)謀、隱藏和欺騙能力、下毒、間諜技能、偷竊以及查看敵人的屬性等等,他們還是潛行的專家,通常情況下,他們往往比戰(zhàn)士及魔法師更能全面了解戰(zhàn)斗狀況,在戰(zhàn)斗中,超高的敏捷性和準(zhǔn)確度也會(huì)讓他們爆發(fā)出致命一擊的機(jī)率是最高的,總的說來,盜賊是個(gè)可玩性很高且非常有趣的一個(gè)職業(yè)。 《黑暗彌撒亞》摒棄了過去固定模式,該款游戲不再是玩家熟悉的角色扮演類型,雖然游戲中還是有少許RPG元素外,符合RPG類型要求的特點(diǎn)沒有一樣,諸如:沒有龐大的游戲場(chǎng)景,多元化的游戲特性以及角色發(fā)展系統(tǒng)等等。相反,動(dòng)作類型游戲特點(diǎn)在《黑暗彌撒亞》中體現(xiàn)的淋漓盡致,首先是游戲中采用了第三人稱視角,玩家可以清楚的看到自己的手還有武器。對(duì)于玩家來說,第三人稱視角意味著更廣闊的可視區(qū)域,可以對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有一個(gè)全盤的了解!盡管制作小組一再強(qiáng)調(diào)該款游戲?qū)⑹堑谝豢?ldquo;魔法門”動(dòng)作游戲,但是這款游戲在某些設(shè)定方面還是有別于其他的動(dòng)作游戲,好比是在某些特殊情況下,譬如:玩家踢敵人的時(shí)候,可以看到自己的腿和腳,這樣的設(shè)計(jì)有點(diǎn)類似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敵人的動(dòng)作,蹬踢或許并不能對(duì)敵人造成多大的傷害,但卻可以將敵人踹的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,如此一來,玩家就可以趁此間隙擺脫敵人的圍攻堵截。《黑暗彌撒亞》確實(shí)不同于“魔法門”系列一貫的風(fēng)格,此次的動(dòng)作設(shè)計(jì)也極為暴力血腥,最為特別是潛行到敵人身后,勒住敵人的脖子,直接將匕首插進(jìn)他的胸膛,你也可以直擊敵人的致命要害或是將他砍成八段,整個(gè)殘殺過程一氣呵成。另外,游戲還在某些場(chǎng)景中會(huì)固定呈現(xiàn)慢鏡頭視角模式,玩家每一個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)作都會(huì)清晰的展現(xiàn)。 游戲總共有12個(gè)大的關(guān)卡,玩家可用的重型武器多達(dá)40種,還有幾十種毀滅性的魔法以及技能,玩家可以召喚神獸輔助戰(zhàn)斗,游戲擁有極高的自由度,可玩方式也相當(dāng)另類,游戲并沒有為玩家設(shè)計(jì)等級(jí)提升系統(tǒng),只要玩家學(xué)會(huì)新的技能,獲得新式武器,即可擁有更高的戰(zhàn)斗力,包括特殊組合攻擊以及致命一擊等等。正如Arkane Studios執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)拉菲爾·科蘭蒂諾(Raphael Colantonio)所說,“擴(kuò)展和改造“魔法門”世界對(duì)于我們來講是非常重要的,這將充分體現(xiàn)在我們?yōu)椤逗诎祻浫鰜啞匪龅娜抗ぷ髦?,同時(shí),我們還將集中精力創(chuàng)新和挖掘游戲特性,讓《黑暗彌撒亞》以暫新的面貌呈現(xiàn)給大家。”而通過戰(zhàn)斗,玩家不僅可以獲得新的武器裝備、新的技能,還能增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值,并用此來增強(qiáng)薩雷斯的各種屬性、戰(zhàn)斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一項(xiàng)的提高都會(huì)有助于玩家在殘酷戰(zhàn)斗能夠生存的保證。戰(zhàn)斗中,玩家可以使用多種戰(zhàn)術(shù)策略來對(duì)付敵人,例如:使用冰魔法進(jìn)行攻擊,包括怪物和周遭的物體都會(huì)被冰凍住,利用魔法直接攻擊巨龍并不如將其引誘到陷阱中造成傷害來得妥當(dāng)。游戲中還加入了各種各樣的謎題,玩家可以根據(jù)不同的職業(yè)特點(diǎn)以及智慧來解決。 《黑暗彌撒亞》采用了Valve加強(qiáng)版的Source引擎,該引擎的互動(dòng)性和光影質(zhì)感表現(xiàn)讓《黑暗彌撒亞》更具游戲性,Source引擎注重的是畫面得整體效果,特別是人物豐富的面部表情更是刻畫得栩栩如生,強(qiáng)大的物理引擎為游戲帶來了更真實(shí)的效果,場(chǎng)景的交互性得到了增強(qiáng),在《黑暗彌撒亞》中,不僅墻壁可以被摧毀,橋梁會(huì)坍塌,場(chǎng)景中的物品也可以隨意移動(dòng)和損壞,華麗的魔法,緊張的戰(zhàn)斗都會(huì)讓玩家極具臨場(chǎng)感。當(dāng)然,這個(gè)是在遵守游戲規(guī)則的情況下,在現(xiàn)階段而言,游戲還不可能達(dá)到真實(shí)世界的效果,而Source引擎則更接近于真實(shí)世界。在龐大的Ashan游戲世界居住著多元化的種族,獸人、精靈、不死軍團(tuán)以及神秘的巨魔等等,他們各自生活在不同區(qū)域?!逗诎祻浫鰜啞肥且豢钊碌膫髌?ldquo;魔法門”世界,游戲也設(shè)定了多人模式,最多可允許32位玩家同時(shí)在線進(jìn)行游戲,多人模式包括了簡(jiǎn)單的死亡競(jìng)賽模式和一個(gè)革命性的“進(jìn)化”(Evolution)模式,這會(huì)讓你嘗試用新的裝備來聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),并獲得新的經(jīng)驗(yàn)。作為“魔法門”系列的全新一作,不單單是玩家對(duì)此報(bào)以很高的期待,就連制作小組也傾注了萬分心血,他們將盡最大努力為玩家提供多樣化的可玩性,讓游戲的進(jìn)程更為復(fù)雜且富于變化。
火箭鳥:鐵漢雄雞 (Rocketbirds: Hardboiled Chicken)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 開發(fā):Ratloop Asia
- 發(fā)售:2012-10-15
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
加坡華人團(tuán)隊(duì)Ratllop Asia制作最新3D橫向卷軸動(dòng)作過關(guān)游戲。游戲作為經(jīng)典橫軸冒險(xiǎn)游戲來說是完全符合條件,但在戰(zhàn)斗體驗(yàn)的創(chuàng)新方面略顯不足。整個(gè)游戲的操作感確實(shí)為PS3專門改良,且考慮周到,十分適合手柄操作。但從本質(zhì)來說,《Rocketbird》的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)并未跟上其在畫面,場(chǎng)景等部分的進(jìn)步。作為橫向卷軸冒險(xiǎn)游戲,《Rocketbirds: Hardboiled Chicken 》游戲的一些核心元素其實(shí)過于基本,并無太多創(chuàng)新或特色。
死亡機(jī)器 (Nex Machina)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Housemarque
- 發(fā)售:2017-06-20
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《死亡機(jī)器(Nex Machina)》是由Housemarque制作,AREKKZ GAMING發(fā)行的一款雙搖桿射擊游戲,未來世界,人類越來越依賴科技,機(jī)器已經(jīng)從簡(jiǎn)單的幫手進(jìn)化成為一些低賤工作的工人,它們已經(jīng)進(jìn)化出了自我意識(shí)和情感。機(jī)器人的能力超越了人類,成為了更高級(jí)的存在,于是不再甘心于為人類服務(wù)。機(jī)器的崛起已經(jīng)不可避免、無法阻止,但卻沒人注意到,因?yàn)樯鐣?huì)精英們?nèi)荚谒⑴笥讶?。一切似乎都已?jīng)沒救了,這時(shí)一個(gè)英雄出現(xiàn)了:你!你是否能夠拯救人類文明,對(duì)抗一整只機(jī)器人大軍?
《死亡機(jī)器》預(yù)計(jì)2017年第二季度發(fā)售,登錄PS4、PC平臺(tái)。