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- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nico Tuason
- 發(fā)售:2020-06-15
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
獨立新游戲《鋰城 Lithium City》近日公開了情報。該游戲汲取了大量的賽博朋克的靈感,同時又有著相當出色的游戲系統(tǒng)。
根據(jù)制作者的說法,游戲設(shè)定在一座并不完全取材自《攻殼機動隊》的城市中,同時借用了《電子世界爭霸戰(zhàn) TRON》的視覺設(shè)計元素,比如閃著熒光色的大型墻體。
至于該作的動作元素,游戲和《邁阿密熱線》有著異曲同工的設(shè)計,但是選取了斜視角,同時加入了徒手搏斗。玩家的角色可以吃一顆子彈,因為身上是實驗室生長的碳納米肌肉,而不是《邁阿密熱線》那種瞬間死亡。此外,玩家的角色可以在地板上滑動以躲避來襲的子彈。
大多數(shù)時候,玩家的角色都是在室內(nèi)狹窄的走廊和小房間里征戰(zhàn)。敵人是機器人,可以使用半自動步槍或金屬拳頭,大部分都喜歡沖鋒而不是找掩護。
《鋰城 Lithium City》目前仍在開發(fā)制作,完成之后將登陸Windows和Mac平臺。更多更新將在其官方網(wǎng)站發(fā)布。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):卡普空
- 發(fā)售:2026
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
本作是刀光血影、以牙還牙的極致動作游戲。這次的舞臺設(shè)在日本江戶時代初期的“京都”,歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。形形色色的關(guān)卡無一不充滿了詭異氣息。來自異界的恐怖敵人“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):10tons Ltd
- 發(fā)售:2019-05-15
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
《不死軍團》(Undead Horde)是一款奇幻題材動作RPG,玩家將扮演一位死靈法師,率領(lǐng)自己召喚的亡靈大軍,消滅一切活物,把他們的尸體變成你的手下。玩家召喚的亡靈戰(zhàn)士取決于尸體的質(zhì)量,從最基本的不死步兵,到強大的亡靈巨人。但過于弱小的生物會在死后灰飛煙滅,無法成為你的亡靈手下。本作采用階段化隨機生成的武器裝備,可以對玩家的死靈法術(shù)進行效果調(diào)整。
《不死軍團》預計2019年第一季度登陸PC Steam,下月進行搶先體驗。稍后還將登陸PS4、Xbox One和Switch。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):inXile Entertainment
- 發(fā)售:2011-05-30
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
本作為一款以中古世紀風的幻想世界為舞臺的黑暗幻想動作角色扮演游戲,玩家們可以在這樣的氣氛環(huán)境下,體驗在線合作等各種豐富有趣任務內(nèi)容。在本作游戲一開始的時候,玩家可以選擇擅長弓箭跟魔法等遠距離攻擊的長耳妖精族女戰(zhàn)士E'lara,或是有著厚重肌肉的戰(zhàn)士Caddoc等角色其中之一來進行游戲。游戲另外也支持在線合作游戲。而且玩家在游戲中還可以透過打倒敵人或?qū)毾涫占碜尳巧@得成長,同時玩家在單人模式操作的時候,也可以透過角色切換來進行戰(zhàn)斗,讓玩家們可以因應環(huán)境戰(zhàn)況隨時替換角色,進行更富戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗操作樂趣。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pixelz Games
- 發(fā)售:2015-04-06
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
Pixelz Games制作發(fā)行的一款支持合作聯(lián)機的游戲。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 開發(fā):Drool
- 發(fā)售:2016-10-11
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
《暴走甲蟲(Thumper)》是由Drool制作發(fā)行的一款節(jié)奏暴力游戲,它包含了經(jīng)典的節(jié)奏動作游戲元素、迅捷的速度感、以及殘酷的肉搏。你將扮演一只太空甲蟲,勇敢地面對地獄般的虛空,直面來自未來的巨型瘋狂之首。
憑借簡潔精準的操控,你將沖破堅難的障礙,一路尖嘯飛馳在無盡的軌道上,一往無前,不斷掌握新的招式,達到極致的速度,最終在令人血脈賁張的 Boss 戰(zhàn)中全身而退。每一次破壞性的撞擊都交織著震撼有力的原創(chuàng)音樂。你必須穿過節(jié)奏的地獄,才能體驗多種感官交融的天堂。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Hologryph,TowerHaus
- 發(fā)售:2025-04-04
- 類型:動作游戲
- 語言:英文 | 其他
SAND是一款龐大的開放世界PVPVE游戲,您可以在其中探索墮落的索菲星球。建造巨大的流浪者來征服這個充滿神秘異常、紀念碑和其他玩家的敵對環(huán)境。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE 掌機
- 開發(fā):Box Hedge Games
- 發(fā)售:未知
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《超級神力俠(Super Mighty Power Man)》是一款由Box Hedge Games制作發(fā)行的動作冒險類游戲,本作的主角是一名叫做Corey的小男孩,莫名其妙地開始了拯救銀河的冒險,他可以使用名為神奇抓鉤的道具,還有一個機器同伴。玩家將會在危險的環(huán)境、成群的怪物和其他危險的陷阱中戰(zhàn)斗和跳躍,最終從邪惡的莫克將軍的手中拯救地球。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Mr Lange, Murasaki,Tpot,and
- 發(fā)售:2016-10-25
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《索尼克烏托邦(Sonic Utopia)》是由Mr Lange, Murasaki,Tpot,and Pixy四位外國友人制作分享的一款3D動作類游戲,游戲希望能夠在3D空間擴充索尼克系列的游戲性。與其他所有的索尼克游戲都不同,這次的《索尼克烏托邦》號稱是開放世界設(shè)計,至于官方索尼克游戲都沒有很好解決的3D空間下速度感和視覺的問題,不知道這個粉絲作品會如何解決呢?
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Good-Feel
- 發(fā)售:2010-10-14
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《星之卡比:毛線傳說(Kirby's Epic Yarn)》是由Good-Feel制作的一款動作冒險類游戲, 《星之卡比》系列的第18作,也是系列首次登陸Wii平臺的作品。新作最大的特點就是游戲畫面場景都將是布質(zhì),而角色都將由毛線構(gòu)成。故事中,被神秘魔法師吸入毛線世界的卡比將和毛線王國的王子一起,尋找連接冒險王國的魔法毛線,解決毛線王國的危機。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC Switch PS4 PS5
- 開發(fā):DrinkBox Studios
- 發(fā)售:2022-01-18
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
在這個由《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》的創(chuàng)作團隊帶來的全新動作角色扮演游戲中,你將能從一個毫無特色的無名小卒變形為一只鼻涕蟲、一個幽靈、一條龍、以及更多其他形態(tài)!
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Frozenbyte
- 發(fā)售:2020-11-13
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
《Boreal Blade》是一款專注于玩家對抗的團隊近戰(zhàn)格斗游戲。它融合了傳統(tǒng)和策略性游戲方式,同時提供了出色的自由度,使得玩家可以采用多種攻擊方式,定制獨特的格斗風格。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC Switch XBOXONE
- 開發(fā):Headbang Club
- 發(fā)售:2020-08-13
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《鼓點英雄(Double Kick Heroes)》是一款由Headbang Club制作發(fā)行的僵尸末日題材的重金屬節(jié)奏游戲,玩家將跟隨一個搖滾樂隊,駕駛拉風的跑車在公路上逃避大波僵尸的追擊。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC XBOXONE
- 開發(fā):Odd Tales
- 發(fā)售:2026-12-31
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
《最后的夜晚(The Last Night)》是一款以科幻驚悚片為主題的動作冒險游戲。游戲吸取了電影化平臺游戲的精髓,采用后賽博朋克風格的設(shè)計,充滿了對生機勃勃的未來深深的向往。
在《最后的夜晚》中,你將去切身體會查理的日常生活。查理是一個二等公民,他居住在一個充斥著發(fā)展的城市中,這里的市民都在經(jīng)歷著一種游戲化的生活——因為兒時的一次事故,查理完全不能體驗這樣的生活。查理所處的這個看起來毫無意義的世界讓他心灰意冷,終于,他迎來了主動掌控一切的機會。不過會經(jīng)歷怎樣的危險呢?
游戲背景:
人類首先經(jīng)歷生存時期。然后進入勞作時期?,F(xiàn)在他們生活在休閑時期。機器超越了人力,不僅在力量上如此,在準確性、智力和創(chuàng)造力上也如此。得益于全民收入帶來的穩(wěn)定,人們開始努力追求使命感和身份認同,他們根據(jù)自己的消費內(nèi)容而非勞動成果來給自己定位。
游戲特色:
探索令人震撼的后賽博朋克風格的世界
在獨特的2D、3D混合畫面中,隨意穿行于四個各不相同、充滿生機的地區(qū)。乘坐未來交通工具穿梭于各地,在熙熙攘攘的人群、無人機和獨特角色之間蜿蜒前行——只要你有前往那里的權(quán)限。
•顛覆性的沉浸式視覺效果
游覽這座由手工像素藝術(shù)、繪畫和動畫制作結(jié)合一流影像合成技術(shù)和攝影技巧打造而成的城市,盡情感受它的奇妙魅力。這種美會令你沉浸其中,讓電影化平臺游戲具有現(xiàn)代感。
•游戲環(huán)境隱身和槍戰(zhàn)
《最后的夜晚》中每一次遭遇的場景都由手工制作,確保了多樣性和故事的連續(xù)性。利用你對這座城市的了解,避開無人機、繞過警察并逃離危險的環(huán)境或人。
•行動過程實時對話
在對話過程中拔槍恐嚇或者離開。非玩家控制角色會到處游蕩并和你交談,而不只是站在一旁。他們甚至會記住你所說過的話,夜復一夜。就像留意你的背后一樣,管好你的嘴。
•豐富的個人敘事體故事
從查理這種普通低等公民的個人視角去體驗一個未加修飾的未來社會——從日常生活到各種特別事件。經(jīng)歷這座城市的故事,了解這里的居民,這個世界可能會讓你對現(xiàn)代生活提出質(zhì)疑。
•充滿活力的原創(chuàng)音樂
向你展示攝像鏡頭無法到達的城市角落,音樂和音頻設(shè)計能夠讓你立刻沉浸到這個世界中去。路過的商店中播放的音樂,在你頭頂爆炸的飛行汽車,從打開的窗戶中聽來的故事,種種精心制作的細節(jié)都增強了你的視覺感受,讓你完全沉浸在這個生動、逼真的環(huán)境中。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Round Toast Studios
- 發(fā)售:2024-11-08
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
Mortal Rite 是一款第三人稱動作RPG,旨在為地牢探索型游戲注入新的活力。在游戲里您必須在升塔的同時經(jīng)起惡血精靈的考驗以獲取進入我們傳奇公會的通行權(quán)。您可以選擇單人模式或和朋友一起參與高達五人的多人合作模式。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC PS4 掌機 PS3
- 開發(fā):ω-Force
- 發(fā)售:2016-08-26
- 類型:動作游戲
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
《進擊的巨人(Attack on Titan)》是一款由Koei Tecmo制作并發(fā)行的動作冒險類游戲,該作類似無雙割草類游戲,游戲中玩家可以通過高速空中移動攻擊巨人的四肢和弱點。此外,游戲還有隨機事件,玩家需要通過這些隨機事件獲得同伴或者物品。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):nStarcube
- 發(fā)售:2024-12-10
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
她是黑暗魔法師,偉大克拉肯尼亞拉托的使徒。通過強大的力量和魔法向愚蠢的人類展示克拉肯的恐怖力量。 與可怕的克拉肯一起體驗爽快的砍殺動作快感吧!
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gravity Wave Interactive
- 發(fā)售:2018-03-22
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《無限引力(Infinite Gravity)》是一款由制作發(fā)行的沙盒類游戲。在這里你將體驗不一樣的沙盒樂趣。如果你是中世紀騎士,你可以在山頂建造屬于自己的巖石城堡,坐在復古的沙發(fā)上喝上一杯麥芽酒。如果你是星際指揮官,你可以在地下建立你的星際殖民基地,打開控制臺讓你的基地旋轉(zhuǎn)著從地下升起。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ubisoft Montreal
- 發(fā)售:2004-11-30
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
上一作《波斯王子:時之沙》讓人們非常滿意。這是一款動作冒險游戲,它擁有真實的背景風格、精細的畫面和各種迷題,當然還有波斯王子令人眼花繚亂的動作技能。這些都讓人們對它愛不釋手,但是人們也對游戲中重復的戰(zhàn)斗和簡短的流程有所抱怨,開發(fā)小組Ubisoft Montreal在系列的最新作《武者之心》中解決了這些問題。與《時之沙》相比,《武者之心》不僅擁有新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和更長的游戲過程,而且游戲節(jié)奏更緊湊,氣氛更緊張。此外,前作的Xbox和PS2版本由于技術(shù)問題影響了游戲體驗,《武者之心》也解決了這些問題,是一款非常出色的續(xù)作。
《武者之心》的故事緊接前作:由于王子釋放了神秘的時之沙,一個強大的時間怪獸Dahaka開始無情地追殺王子。Dahaka就像一個移動的黑洞一樣,不斷吞噬著一切東西,因此最好離它遠一點;王子認為他必須回到過去殺死時間女皇,阻止時之沙被制造出來。聽起來是不是就像一個雙關(guān)迷題?盡管游戲試圖將這些設(shè)定表現(xiàn)的比Michael?J?Fox的電影更真實,但是如果你能接受《回到未來》,你應該不會對《武者之心》的設(shè)定感到困惑。王子將來到時間之島上一個荒廢的城堡中,在那里你會發(fā)現(xiàn)自己將在城堡中、神秘的山洞里、室外的花園中不斷戰(zhàn)斗,同時你也能在游戲中發(fā)現(xiàn)很多吸引人的設(shè)計風格。
《武者之心》借鑒了《賽爾達傳說:A Link to the Past》中的一些設(shè)計,你可以穿梭于兩個不同的時期來探索相同的區(qū)域。散落在城堡中不同地點的特殊房間可以讓你在過去和現(xiàn)實之間來回穿梭,同時隨著時期的不同城堡也會發(fā)生相應的變化。例如,鐘樓在過去看起來精美細致,而現(xiàn)在看起來破舊不堪;同時樹木久未修剪,已經(jīng)越過了墻壁;地板上也到處散落著各種機械碎片。當然,城堡中的每個通道和房間也都隨著時期的不同而不同。
游戲中的時間旅行不僅延長了游戲時間,而且也增加了《時之沙》中所沒有的倒退功能。但是這并不意味著游戲采用了類似《銀河戰(zhàn)士》的開放式探索模式。在很大程度上,游戲依然是一條主線,但是在后面的一些場景(有些場景感覺像匆忙制作的),游戲并沒有清楚地提示你應該做什么。游戲中的地圖通常能顯示出你的當前位置,但是由于缺乏細節(jié),你不能準確知道自己下一步的行動。當你碰壁時會有一些沮喪,當然大多數(shù)情況不會出現(xiàn)這種問題……但是你必須時刻關(guān)注游戲提供給你的指示。好消息是即使扣除死亡和無目的的閑逛外,《武者之心》的游戲流程也比《時之沙》要長的多。事實上,平均下來玩家需要15到20個小時才能完成游戲。當你感到游戲中期有些拖沓時,刺激的游戲方式讓你感到即使過程曲折也非常有趣。盡管游戲的難度較高,但是各種新鮮的元素會吸引你不斷繼續(xù)直至完成游戲。
與去年的前作相同,在游戲中王子擁有放慢時間以糾正失誤的能力。這是一個能讓你彌補跳躍或者戰(zhàn)斗失誤、而不用重新讀盤的聰明設(shè)計。王子還有其他一些與時間有關(guān)的能力,例如加速,這能讓你在戰(zhàn)斗中更加得心應手或者快速通過陷阱。游戲中還有一些額外的法術(shù)——類似于能力——這些法術(shù)能同時擊退或者攻擊王子周圍的多個敵人。所有的這些都受到沙槽能量的限制,王子需要通過在戰(zhàn)斗中擊敗敵人或者打碎罐子和其他散落在不同房間的物品來積累沙槽能量。
游戲最大的改變是增加了更多的戰(zhàn)斗技能?,F(xiàn)在王子可以掌握數(shù)十種不同武器的戰(zhàn)斗技能,使用什么技能取決于王子使用的是單手武器還是雙手武器。在使用單手武器時,王子可以抓住然后把敵人投擲出去。而在使用雙手武器時,你不能使用投擲技能,但是你擁有更多強力的武器連擊技能。王子的左手持有的武器類型決定了他能使用的動作及效果,這是非常有趣的。當你右手握著一把錘子時,你可以把敵人一下砸到在地,如果你的左手同時還握著一把長劍,你就可以使用特定的技能把敵人切成兩半。左手武器可以隨著使用次數(shù)的增多而破損,因此你經(jīng)常需要從擊敗的敵人身上撿取新的武器。另外,你可以選擇把自己的副手武器投擲出去,以刺穿或者砍掉敵人的腦袋。游戲中新增了一種回旋攻擊,當然,你依然可以用強力的連續(xù)攻擊正面攻擊敵人。同時,《武者之心》里有大量血腥的場面。因此,當你熟練掌握這些出色的戰(zhàn)斗技能后,砍頭和切開尸體這些場面就會變得很平常。
當你了解了這么多動作技能時,你可以想到《武者之心》將比《時之沙》擁有更多的戰(zhàn)斗。在新作中每一分鐘都非常危險,每次你都要面對多個敵人,因此你需要非常精通各種動作技能才能生存下來。不過很快,你會發(fā)現(xiàn)完成游戲的捷徑:抓住并把敵人扔飛比用武器費力地殺死敵人能更快、更高效地結(jié)束戰(zhàn)斗。游戲中還有幾個boss,但是糟糕的是,這些boss看上去都差不多,因此這些本應給人留下深刻印象的設(shè)計并沒有達到目的。事實上,大多數(shù)強力的戰(zhàn)斗技能都基本上都對boss無效,因為這些連擊都被boss擋住了。你只能依靠靈活的躲避和基本的攻擊緩慢地殺死boss。
除了改進的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《武者之心》的吸引力依然是大量的迷題。你需要使用不同的動作來通過各種設(shè)計巧妙的房間和陷阱。你可以跳躍、在墻壁上跑動、爬行、藏匿、旋轉(zhuǎn)以及在平臺之間、枝條之間自由跳動。你也可以把長劍插入墻壁的掛毯中,然后慢慢的滑下來。不斷的完成各種迷題,逐個房間的前進是非常有趣和令人滿意的事情,同時王子平滑生動的動作和出色的迷題設(shè)計讓游戲變成了一種享受。大多數(shù)的房間看上去非常自然真實,沒有刻意做作的感覺,這種自然真實的環(huán)境設(shè)計成功地吸引玩家投入到游戲中。
開發(fā)小組設(shè)計了一種讓《武者之心》中的房間充滿更多陷阱和危險的方法。在游戲中,你會多次遭遇神秘的Dahaka。每次相遇都顯得出其不意,因此你必須在Dahaka抓住你之前快速完成在房間中的任務。Dahaka的出現(xiàn)場合會經(jīng)常變化,但是我們唯一的抱怨是在這些場景中視覺鏡頭的角度看上去只是為了表現(xiàn)動畫效果,而沒有考慮到玩家的控制需要。因此,能否繼續(xù)游戲就要看玩家能否克服視覺角度不太理想的問題。
《武者之心》最令人失望的就是它沒有在技術(shù)上進行任何改進。隨著鮮血和血跡等新的戰(zhàn)斗要素的加入(游戲被評為M級),游戲擁有了一個更黑暗的環(huán)境?!段湔咧摹分械耐踝硬辉偈恰稌r之沙》中的那個高尚、謙虛的貴族。取而代之的是,他就像殘忍的野獸一樣在戰(zhàn)斗中不斷的大聲嘲弄著對手,例如“死在我的劍下你應該感到光榮!”和“為什么你總是在麻煩別人?”盡管這些話可以解釋為王子在發(fā)泄自己的絕望,但是這也使王子看起來不再可愛。在游戲中,王子的聲音是一種聽起來有重金屬感的男低音,而《時之沙》中的神話風格已經(jīng)被改成了一種硬派動作式的風格。
游戲中一些技術(shù)上的問題也或多或少的影響了游戲體驗。例如,在特定的場景中,聲音會比人物的口型和字幕有所延遲。這令人有些失望,因為除了王子一些呆板的聲音外,游戲中的聲音效果非常出色、令人震撼。在圖形方面,游戲動畫有時會有明顯的停頓現(xiàn)象。不過游戲中有問題的動畫并不多,這依然是一款畫面非常出色的游戲。
游戲擁有非常出色的控制界面,玩家可以使用鼠標和鍵盤進行游戲。因此稍加熟悉,你就可以熟練的使用王子的各種動作技能和戰(zhàn)斗技能。然而,使用適合的控制手柄才能更好的進行控制,因為手柄中的搖桿可以讓你的動作更精確。
《波斯王子:武者之心》是去年發(fā)售的令人驚訝的游戲的優(yōu)秀續(xù)作。那些喜歡優(yōu)秀的難度水平和設(shè)計巧妙的迷題的玩家將在這款游戲中獲得所有滿足。此外,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是游戲的重點,但是依然有了巨大的改進。無論如何,那些喜愛《時之沙》中的魅力和精致人物的玩家不會在續(xù)作中發(fā)現(xiàn)他們想要的東西。但是我們還是要勸告一句,《波斯王子:武者之心》適合所有的動作冒險游戲愛好者,它較長的游戲過程能讓玩家美美的享受一番。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 開發(fā):Arc System Works
- 發(fā)售:2018-01-27
- 類型:動作游戲
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《龍珠戰(zhàn)士Z(Dragon Ball Fighters Z)》是由Arc System Works制作,萬代南宮夢發(fā)行的一款動作格斗類游戲,對戰(zhàn)采用3v3形式。這一次的龍珠不但使用全新的開發(fā)人員,而且也回到了SFC和MD時代的傳統(tǒng)2D對戰(zhàn)游戲風格??梢源_定的是孫悟空、孫悟飯、沙魯、布歐、貝吉塔等系列知名的主角都將悉數(shù)亮相。游戲采用了漫畫英雄VS卡普空系列的三對三作戰(zhàn)系統(tǒng),戰(zhàn)斗場面看起來非常火爆。
《龍珠》系列游戲粉絲需要注意的是,這款格斗游戲相對于《龍珠:超宇宙》來說更加硬核,因為Arc是一個專攻格斗游戲的小組,招式的多樣性和角色的平衡性是他們所有作品都注重的核心要素。