您的位置:
單機 >
游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
-
鬼武者2復刻版
2025-05-23恐怖 -
幻想生活i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時間的少女
2025-05-21日系角色扮演 -
毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代
2025-05-15奇幻 -
刀劍江湖路
2025-04-29沙盒 -
風暴崛起
2025-04-25戰(zhàn)爭 -
Amerzone - 探險家的記憶傳承
2025-04-24探險
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:2016-09-14
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中
經(jīng)過了長達三年的開發(fā),Lionhead工作室的第一款具有絕對高期待值的游戲終于成功上市了。它是一款有著大量新概念-上帝和奇跡-的大作,而且游戲給人的感覺也相當?shù)木??!逗谂c白》所涉及到的范圍相當?shù)膹V泛,遠遠超過一般典型游戲設計的范疇。它的最終產(chǎn)品也可以說是相當?shù)耐昝罒o暇和具可玩性。盡管如此,游戲中還有許多不同的元素需要大量的解釋-游戲中很多元素都是按照主流設計的,但是它的復雜的結(jié)構(gòu)很容易使大部分的新玩家感到困惑?!逗谂c白》花了設計師Peter Molyneux和其他開發(fā)成員的大量心血。雖然游戲需要你花一段時間熟悉,甚至會讓你受到一定的挫折,但是看到《黑與白》如此精彩的表現(xiàn),即使存在著一些缺點你也不應該放棄這款難以置信的游戲。 因為《黑與白》看上去是如此與眾不同,對如何正確操作這個游戲感到好奇是一件很自然的事情。從游戲的各個方面看來很難把它歸入現(xiàn)有的任何一種類型中去,然而,它還是有相似的例子的,《黑與白》作為一個策略游戲不僅讓人聯(lián)想到Peter Molyneux在牛蛙工作時所制作的幾部游戲。你在游戲中扮演的是上帝,整個游戲中代表你的是一只無實體的手,你的目的就是增加大地上村民對你的崇拜。你不僅可以完全控制游戲的3D透視視角,而且可以完全控制這個虛擬世界中的每件事情。你可以親自督促使村民的工作更具效率。當你擁有了更多的追隨者,你所能影響的范圍將遍布整個大地,最后影響到其他偏遠的村莊,使他們皈依于你所創(chuàng)造的信仰。在游戲中村民們對你的信仰是量化的,你擁有越多信仰你的村民,你能控制越廣闊的領土,同時你還擁有更多創(chuàng)造奇跡的能力,而所謂的奇跡本質(zhì)上類似于以往所說的魔法。 你通過制造各種神跡來激發(fā)村民們對你的崇拜。這是游戲中相當有趣的一部分,因為它沒有任何限制,你可以隨意的發(fā)揮你的創(chuàng)造力。如果你想讓一個村子皈依于你,最有效的方法就是時刻幫助那些村民。你可以在村民的儲存室中放入食物和木頭;你可以用雨來澆灌他們的莊稼;你也可以制造一些不可思議的景象來讓他們留下深刻的印象,例如大量的鴿群;你可以使用魔法屏障來保護他們;你甚至可以從皈依你的村莊中派遣一個友好的傳教士到指定的村莊中去。如果你持續(xù)不斷的重復這些行為,它們對村莊所能產(chǎn)生的效果將會越來越小。這就需要使你不斷的嘗試不同的做法,當然,不可能每件事你都能完成的盡善盡美。另一個獲得皈依較快的方法就是降臨神的災難,例如在村子上空制造火球和閃電風暴,一旦他們的村莊著火,他們很快會相信你的存在。你還可以綁架村民帶到你的村子中去,或者把那些不信上帝的村民擲向天空,這些都會影響他們身邊的人。你還可以降下大塊的石頭雜碎他們的房屋。邪惡的方法能更快的達到目的-但是一旦村民皈依你后,你所能得到的大概只是一個廢墟了,所以選擇適合的和平的手段來擴張領土是相當重要的。 游戲中其他的上帝的目的都同你一樣,游戲中有時候會出現(xiàn)幾個上帝同時想控制一個村莊的情況,在這個村莊沒有皈依誰之前,游戲會陷入一種非常復雜的僵局中。在《黑與白》中領土擴張是非常重要的,你必須同時考慮許多其他的因素。首先,當你的村莊進入自治狀態(tài),如果你不希望他們過分的依賴自己,他們的行動會如你所愿。由于周圍環(huán)境中所能利用的食物和木頭有限制,所以他們所需要的木頭和食物-游戲中的兩種主要資源-會逐漸降低到很危險的程度。同樣,你要經(jīng)常反復地制造適當?shù)纳褊E來無中生有地提供資源。除了這些,在城鎮(zhèn)中建造新的建筑也是一個困難的過程。它需要你先支派一些農(nóng)民在工場架設好腳手架。為了建造你想要的建筑,你需要連接七片腳手架,一旦準備完成,建造仍舊需要更多的資源和人力。這是一個非常棘手的過程,特別是你的村民不會經(jīng)常在自己的村莊建造什么東西。他們會一直抱怨說需要更多的房屋,直到你為他們建設好基礎。 你的村民可以扮演不同的角色。抓起他們?nèi)釉谝粋€敏感的區(qū)域,你可以指派給他們特別的任務,并使他們成為你的信徒。例如,你可以把村民安置在樹林中成為護林人,同樣也可以創(chuàng)造漁夫,工匠,農(nóng)夫,建筑者-甚至是飼養(yǎng)員,如果扔在一群異性旁邊那將是最幸運的市民了。如果你沒有特別指派給村民任務,他們會嘗試著做所有的事情-但是創(chuàng)造信徒無需什么代價,各種類型的村民看上去都非常的有能力。不要讓所有的村民都變成信徒是重要的,因為信徒工作都非常的賣力,以致他們不會在你的神殿前祈禱(而正規(guī)的村民會這樣做)。這些祈禱會給予你祈禱點數(shù),你可以利用它來創(chuàng)造奇跡,所以如何平衡信徒的數(shù)量是整個游戲中需要考慮的重點策略。幸運的是你可以抓取信徒晃動他們,以使他們變成普通的村民。 所有上面的一切并不意味《黑與白》是一個簡單的游戲,也不代表它非常容易上手。幸運的是,它有著令人滿意的圖形-到現(xiàn)在還沒有提到過它壯觀的圖象-這使它非常的吸引人。但實際上體會到這個策略游戲所包含的所有細微差別需要你花上一段時間。這個問題的部分在于只有50頁的游戲使用手冊,它提供了還算清晰的消息,但深度不夠。所以無論好壞,你在感受到游戲的出色設計以前需要花很長的時間來體驗。此外,游戲的控制有點困難,至少上手的時候是這樣的。設計師們?yōu)橛螒蛟O計了一個不可見的完全鼠標控制界面。這使得游戲畫面有了長足的進步,看上去更出色甚至更壯觀,但同時,為什么其他大多數(shù)策略游戲采用屏幕界面,并且鍵盤的使用和鼠標同樣重要也有它適當?shù)睦碛?。無論如何,只使用鼠標在《黑與白》中進行視角控制是很難掌握的。你按住鼠標左鍵,拖拽屏幕來使畫面滾動。在屏幕的邊緣點擊鼠標后按住,通過移動鼠標可以旋轉(zhuǎn)視角。你可以使用鼠標的兩個按鍵來放大和縮小畫面。如果你不習慣使用鼠標,你可以使用鍵盤上的按鍵來實現(xiàn)所有的這些功能。無論如何,雖然《黑與白》有著一個非??焖俚南到y(tǒng),但是視角控制相當?shù)倪t鈍的。 開發(fā)者們?yōu)榱嗽谟螒蛑锌梢圆僮魑矬w和施展奇跡而提出了一個非常有趣的概念,并且取得了相當?shù)某晒?。你可以抓取和丟下任何物品。如果你想扔出物體而不是讓它墜落,你可以在放開物品前在你想要的方向上快速的點擊鼠標就可以了-就像是一個推園盤游戲。至于創(chuàng)造奇跡,你實際需要在屏幕上按住鼠標右鍵描繪出一個詳細的模式。這些都有著很簡單的外形,你要在很短的時間來記住它、例如,被稱作“大爆炸”的死亡奇跡需要你在空中畫出一個五角星。這個系統(tǒng)的唯一問題就是你可能發(fā)現(xiàn)不能很好的相應你的要求-即使你已經(jīng)有了很多經(jīng)驗之后,為了創(chuàng)造一個奇跡你可能還是需要嘗試好多次。幸運的是你可以點擊圍繞你村莊大廳四周的相應的奇跡圖標來創(chuàng)造奇跡。 無論有多少意見,絕大多數(shù)的玩家都會同意巨大的寵物是《黑與白》中最出色的東西-每個上帝都可以控制一個作為個人的化身。你可以教你的寵物模仿許多上帝的行為。游戲復雜的行為人工智能絕對使人著迷,觀察寵物學習各種事情非常地令人興奮。游戲的這個方面相當?shù)牧钊藵M意而且相當?shù)膹碗s-盡管它在《黑與白》這個策略游戲中只占次席的地位。在游戲進行了半個小時以后,你可以選擇飼養(yǎng)一個寵物,剛開始它們都還只是嬰兒的樣子,徘徊在四周,無助而好奇。由于它的好奇心會讓它嘗試許多不同的事情,你可以用鼠標做出簡單的手勢來給它表示對它的肯定(如輕輕的撫摸它)或表示對它的否定(如拍打甚至是用來敲打),利用不同的表示可以影響生物以后的行為。你可以利用一些特別的約束來指引它發(fā)展的方向,這些約束的影響會使它學習更積極,行動更友善或者更具攻擊性。如果你在寵物身邊施展奇跡,它們也會開始學習施展奇跡。不久以后,你可以讓你的巨牛(或者是猿或老虎)變成農(nóng)場工人來教它如何灌溉你的莊稼和收獲食物和木頭到你的儲存室中。你還可以訓練它吃一些特定的食物-你可以讓它嘗試任何東西,這是相當有趣的事情-你甚至必須鼓勵它不要在你的神殿中隨意大小便。 你在游戲中的行為,將慢慢決定你成為一個善良的上帝還是邪惡的上帝,而這些對你的寵物都完全無關(guān)。這就使得你有很大的柔性。例如,你可以扮演一個絕對善良的上帝,但是你可以象溺愛小孩般的縱然你的寵物,教它所有你本想做的惡事。因此你可以通過制造破壞有效的轉(zhuǎn)化一個村民,而后又可以讓你的寵物來彌補這些破壞。那些不知所措的村民會很快就皈依你。當然,你也可以讓你的寵物變的兇惡而強暴。無論你的善惡,你的寵物將慢慢長大,漸漸開始顯示它在善惡上所處的地位。這些影響是敏銳的,而且結(jié)果是動態(tài)的,因此是游戲中給人印象相當深刻的部分之一。代表你的那只虛擬的手也會根據(jù)你的行為逐漸的變化。 你在單人戰(zhàn)役中會遇到你的寵物,單人戰(zhàn)役是有一系列不同的場景構(gòu)成的,里面敘述了關(guān)于一些有著神奇力量的古物和一個叫做Nemesis邪惡上帝的傳奇故事。在游戲中有著許多可隨意選擇的任務,它們大多都很有趣,象游戲的其他方面,這些任務都是相當開放的。在戰(zhàn)役中,特別是在早期,在一個邪惡的魔鬼和一個慈祥的老人的不同勸說下,你的良心會不停的搖擺。他們會幫助你如何進行游戲,并且在不同的情況下提供給你完全不同的建議。一旦你發(fā)現(xiàn)了你的寵物,它會跟隨在你的戰(zhàn)役中,同樣也會出現(xiàn)在和電腦進行比賽的沖突模式中和以其他人為對手的在線游戲中。寵物在一對一的戰(zhàn)斗中會熱鬧而笨拙的施展奇跡。這些戰(zhàn)斗看上去非常的壯觀,但是非常難于控制,而且非常容易進行防守。在其他方面,在《黑與白》中有許多不同的動物可供選擇(盡管大多數(shù)在游戲中是隱藏的),訓練你的寵物的方法看起來多樣而且沒有限制,長長的戰(zhàn)役中還有著許多任務,這些都使得寵物和戰(zhàn)役對玩家都有很大的吸引力。 游戲的絕大部分看起來都同樣的出色。《黑與白》給人留下及其深刻的印象。你可以放大畫面看清楚村民長什么樣子,或者縮小鏡頭直到你的島嶼變成了海中的一個小點,無論從哪個距離觀察,游戲看上去都非常的出色。圖象有著大量的細節(jié)方面的表現(xiàn),寵物看上去特別的好,它們有著大量的面部表情和其他動作。如果你靠近村民可以聽到他們的唱歌聲和拍手喝采聲,而如果你在空中,則可以聽到風吹的聲音。在你四處游蕩的時候,你可以真實的聽到任何聲音。這些聲音在游戲中的表現(xiàn)相當?shù)某錾M管你會在玩了一段時間后覺得有些重復。幸運的是你能關(guān)閉它們。游戲的背景音樂也會隨著你的立場改變而改變,聽上去都非常的動聽而且從不掩蓋住游戲的音效。 對于《黑與白》還有太多的話要說。游戲的多人游戲模式非常有趣,因為你可以和你周圍的朋友較量你們各自所培養(yǎng)的寵物,但是多人游戲中可選擇的地圖受到限制,而且游戲緩慢的進程使得想要玩完整個多人游戲感覺上非常的困難。即使這樣,多人游戲還是相當平穩(wěn)的,你可以利用游戲中提供的完整的GameSpy支持來尋找足夠的玩家,同時,還有一個有趣的現(xiàn)象,多人游戲中的交談信息會以泡泡的形式出現(xiàn)在你的寵物頭上,如同你的寵物在交談一樣。游戲中還有一些其他的秘密-如果你在線注冊和進行游戲,游戲中的天氣會根據(jù)你當?shù)氐奶鞖馇闆r而產(chǎn)生相應的變化。你還能同步收到你的e-mail(如果你使用Microsoft Outlook的話),村民會你地址簿中的人名來命名。《黑與白》也是很少幾款支持新力回饋鼠標技術(shù)的游戲之一,在游戲中你的鼠標會根據(jù)環(huán)境的不同而產(chǎn)生微妙的感應。這并不是一種糟糕的感受,盡管在游戲中它并不會很好的改善你的體驗。Lionhead工作室還計劃不斷的給游戲新的支持,玩家可以從網(wǎng)站上下載新的寵物和其他東西。 有一件事情是可以肯定的:《黑與白》絕對是一款大作。它的畫面和音樂都及其出色,結(jié)合了完美的游戲性要素和游戲結(jié)構(gòu)使它是完全獨一無二的。游戲絕對的開放而且非常的有趣,如果你的電腦配置越好,游戲也將越出色?!逗谂c白》游戲結(jié)構(gòu)中的一些部分可能沒有其他部分有趣,甚至給人以相當?shù)拇煺鄹?。此外,游戲有著很陡峭的學習曲線(需要花很長的時間來掌握游戲),而且作為一款即時策略游戲,它缺少了其他游戲所有的動作成分。即使這樣,把《黑與白》和其他游戲放在一起直接比較是不適當?shù)模驗閷嶋H上沒有另外一款PC游戲能夠把那么多看上去彼此矛盾的元素如此完美的結(jié)合到一款高度完美的游戲中去。《黑與白》將不斷地給你制造精要,就如游戲中所施展的那些奇跡一樣。
- 更新:2002-10-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Blitz Games
- 發(fā)售:2002-10-17
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
Infogrames 推出這個新型角色游戲人物《蚱蜢鬧翻天》(Zapper), Zapper是一只蚱蜢, 不過,他當然不是一般的蚱蜢,他是擁有所有蚱蜢的特性及外表及一些特殊的技能的,他也需要那些特殊能力,為了從邪惡的瑪姬那救出被抓走的兄弟們。
瑪姬已經(jīng)從Zapper的世界中偷走許多閃爍發(fā)亮的東西去裝飾她自己的巢了,在最后的準備行竊下,她決定去偷Zipper,一位年輕又有著特殊閃爍發(fā)光功能的蟋蟀,他也是Zapper的兄弟,Zapper 要救出他的兄弟,并且在他的旅程中,他將會要收集喜鵲的蛋以防止瑪姬的后代在未來又會造成破壞的事件,當他在作世界旅游以追蹤蛋的足跡,最后終于到達她那龐大的巢時,瑪姬的力量己成長的更加成熟及強大了,她也為她的巢裝飾了更多閃閃發(fā)光的對象,可憐的小Zipper也在其中之一。
Zapper的任務就是要拯救他的兄弟,并帶他穿越各式艱難惡劣的環(huán)境,包括了在蠻荒的沙漠西部地帶那由古老的鬼魂所占據(jù)的鬼城,及在翠綠的叢林中被松鼠所包圍并用果核漫天攻擊,一共有六個世界,每一個世界都有著許多種難關(guān)等著Zapper 去一一克服,若他要達成他的目標以救回他的兄弟那他一定會要與大魔王瑪姬來場蚱鵲大戰(zhàn)。
- 更新:2004-05-03
- 平臺:
- 開發(fā):Yager
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
既然稱為新世代的空戰(zhàn)游戲,場景的架構(gòu)自然馬虎不得,當玩家駕駛著戰(zhàn)機遨游在天際之時,映入眼簾的景色將猶如好萊塢電影一般華麗且真實,所有建筑物及地形地貌的精細程度更是遠遠超過同級游戲的畫面水準,具備了這些生動的對象。
游戲中更加入了許多元素將這些對象件巧妙地連結(jié)成一個個完整的任務劇情,這些小元素包括在自由貿(mào)易區(qū)中會有許多的運輸船穿梭期間裝載貨運,或是地區(qū)性的巡邏戰(zhàn)艦來回巡邏,別小看這些無關(guān)任務的船只,他們都有可能成為你任務成敗的關(guān)鍵。
故事猹始在一位名叫Magnus Tide的空戰(zhàn)傭兵身上,在過去五年中他專門從事一些高風險的任務,當然這些任務也是高報酬率,直到去年夏天,他在一個平淡無奇的任務中失手了,任務目標是走私一些貨物,這任務與先前執(zhí)行的那些比起來簡直是小巫見大巫了,也許是太大意的情況下他遭到攻擊并且被擊落了,他拖著疲憊不看的身軀回到飛機殘骸附近時卻發(fā)現(xiàn)了是一群的太空海盜將他擊落的...
這時他回到委托人那試圖解釋這一切的事情,但委托人卻全盤否認有雇用他去走私貨品,正當他將山窮水盡之時,奇跡發(fā)生了,一個雇主愿意給他最后一個機會來執(zhí)行任務,倘若失敗后果可想而知,主角傾家蕩產(chǎn)的買了一臺新的戰(zhàn)機,但是否能成功扭轉(zhuǎn)命運就要看玩家們的表現(xiàn)了。
游戲的主軸是由任務所構(gòu)成的,而任務的完成方式不限,玩家可以一路殺到底享受瘋狂掃射的滋味,或者運用戰(zhàn)術(shù)及小技巧來達到殲滅或欺騙敵人的目的,隨著故事的發(fā)展和角色的成長,玩家將可以提升自己的戰(zhàn)機能力,更換更新更好的戰(zhàn)機,加強空戰(zhàn)的能力以應付愈來愈艱難的任務。
空戰(zhàn)奇兵的炫麗而流暢的游戲畫面和空戰(zhàn)場面是空戰(zhàn)射擊玩家可以嘗試的一款游戲,不斷更新的戰(zhàn)機及多變的玩法可說增加了游戲的耐玩度,是一款相當值得期待的太空冒險游戲。
- 更新:2003-04-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Livesay Technologies
- 發(fā)售:2003-04-05
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
X戰(zhàn)警2:狼人復仇是一款第三人稱冒險類游戲,游戲的主角是體內(nèi)植入金屬爪子的異種人類,游戲主要突出的是赤手搏斗和一些健康的秘密行動。狼人復仇的基礎很堅固,但是一旦執(zhí)行起來會發(fā)現(xiàn)還存在很多漏洞。游戲產(chǎn)生的這些問題讓人不禁覺得如果不是要和新的X戰(zhàn)警電影一起推出的話,這個游戲該會更完美的。
雖然游戲得到了X戰(zhàn)警電影情節(jié)的授權(quán),有些部分還得到專利,但游戲的情節(jié)卻和電影大相徑庭。狼人復仇的故事猹始于1968年,當時狼人破壞了X武器計劃并了解到自己被植入了潛伏的西瓦病毒。來到現(xiàn)代后,你發(fā)現(xiàn)必須在48小時內(nèi)找到西瓦病毒的解毒劑,不然狼人就會因此而死。這個冒險的過程中,你會碰到X戰(zhàn)警中出現(xiàn)的全明星壞蛋陣容,像是塞泊瑞土司,江格諾和老麥格雷托,還有一群群長相奇怪的愚蠢走狗。還有其他的X戰(zhàn)警人物也在游戲中亮相,其中最有名的是X教授,他會成為你的私人顧問,告訴你下一步該怎么做。
狼人還有一個憤怒指數(shù)表,在搏斗或受傷時會一點點的變滿。當憤怒指數(shù)表滿的時,短暫時間內(nèi)狼人出拳會更重,跑得也更快。但是當進入這種緊張狀態(tài)后,你就不能進入秘密行動模式,或是執(zhí)行簡單的命令了。當狼人的憤怒爆發(fā)后,會有足夠時間讓你只要站在那里等待憤怒效果平息,然后你又可以繼續(xù)游戲了。
狼人復仇中的秘密行動也不怎么樣。進入秘密行動模式后,狼人會看起來更隱蔽,而且你周圍環(huán)境的顏色也發(fā)生了變化。壞人會發(fā)出一種閃耀的紅色氣焰,在他們頭上會有箭頭表明他們行動的方向,無論到哪他們還會發(fā)出一種讓人膽戰(zhàn)心驚的綠色煙霧狀的“氣味”。在秘密行動模式中,你能看到激光束,監(jiān)視器的視線和自動崗哨,還有礦山的位置。
除了奇特的連在關(guān)節(jié)的爪子和看起來很邪惡的鬢須,狼人這個角色還因他的異種康復能力而著名,這也同時使他很不容易被殺死。玩家在游戲中包上狼人的爪子就能激活這種康復功能。但這個功能還沒有達到它應有的效果,卻嚴重阻礙了游戲的進程。
主要問題之一就是狼人復仇的存盤系統(tǒng),它只允許在一個等級結(jié)束后存硬盤,而且也不提供檢查點,所以要是死了就只好重新來過了。
狼人復仇的視覺效果應該是真?zhèn)€游戲里最完美的部分了。狼人本身是個設計良好的模型,有獨特有型的外貌,動畫設計也比較好。
所有的問題中狼人復仇的聲效是最突出的方面了。不斷的重復使人感覺厭煩,甚至讓你不得不把聲音關(guān)掉。
如果狼人復仇不是趕著和和新的X戰(zhàn)警電影一起推出,也許游戲會更完美更好玩。它當然算不上最差的X戰(zhàn)警系列游戲,但恐怕也只有瘋狂的漫畫迷才會很熱衷于狼人復仇。
- 更新:2000-07-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ritual Entertainment
- 發(fā)售:2000-07-31
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
說起《重金屬:F.A.K.K.2》電影和游戲的編劇Kevin Eastman,國內(nèi)恐怕沒有幾個人知道他是何許人也,可我要提到《忍者神龜》,肯定會喚起許多人塵封已久的回憶。個人認為,《忍者神龜》無愧于美國經(jīng)典卡通片之一,那四位以歷史名人命名的海龜忍者曾經(jīng)是一代兒童心目中的偶像,Kevin Eastman恰恰正是它的編劇之一。顯然這個消息會增強玩家對游戲的期待之情,事實上《重金屬:F.A.K.K.2》電影和游戲的腳本來自于1993年的一本漫畫,作為漫畫作者之一的
Eastman早就想拍攝一部包含一位強壯女主角和一個邪惡反派人物的史詩式幻想電影,時至今日終于得償所望,甚至還衍生出一部當時他本人都可能沒有想到的作品--電腦游戲。
在游戲中,玩家將控制Aka Julia,一位勇敢的女星際行者,她的家園面臨著太空海盜"Gith"的入侵,這些海盜們乘坐著先進的太空船橫行于星際間,肆無忌憚的燒殺搶掠,無惡不作。在Gith發(fā)現(xiàn)了Aka所在星球的時候,災難降臨了,為了拯救自己的家園和人民,是該我們的女主角抄起她拿手的四管機關(guān)槍的時候了。
雖然宣傳的很邪,其實游戲玩法與我們熟知的《古墓麗影》如出一轍:第三人稱視角,冒險和動作成份各半。通常認為,同《古墓麗影》、《龍女之烈焰令》一樣,制作者之所以選擇第三人稱視角不過是為了炫耀他們迷人的女主角罷了,但實際上還有一個更深層次的原因:這樣更便于體現(xiàn)雙手持武器進行戰(zhàn)斗。一手持遠程槍械另一手持肉搏武器同時開打的感覺絕對是玩家以前從未體驗過的,究竟該用"酷斃"還是"爽呆"來形容看你自己的了。那么,這樣會不會帶來游戲鍵位過多,難于上手,戰(zhàn)斗起來手忙腳亂的弊病呢?要真是那樣可就弄巧成拙了。好在制作者信誓旦旦的表示這種問題絕不會出現(xiàn),你可以為自己控制的角色同時裝備上劍和槍,并一齊使用它們,以《勇敢的心》式的砍殺方式給敵人帶來巨大沖擊。左手右手的攻擊鍵位十分簡單,制作者花了很大力氣對玩家必須掌握的鍵位做了最大程度的簡化。這當然是個好消息,不過大家也別高興得太早,游戲策劃Steve Hutchins曾經(jīng)"不懷好意"的說過這樣一句話:"你會’感謝’我們的--當你進入游戲發(fā)現(xiàn)自己將要同時面對多少敵人時",這句話的真正含義或許只有殺戮狂才能理解吧。
- 更新:2000-12-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Revolution Software
- 發(fā)售:2000-12-07
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《冷血殺手》(In Cold Blood)是UBI開發(fā)的一個動作冒險游戲,在游戲中你扮演的是一位名叫John Cord的英國軍情六處的特工——就是著名的特工007的同事。很不幸,你在調(diào)查一個前蘇聯(lián)的將軍非法開采鈾礦的過程中被抓住了,因此游戲的目的就是逃跑并掌握那個犯罪集團的證據(jù),將他們繩之以法。
- 更新:2003-08-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Davilex
- 發(fā)售:2003-08-29
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
女們就在你觸手可及之處,觀賞著你的精采表演,所以可千萬別讓眾家美女失望,如果你表現(xiàn)不佳,很快就會看到她們失望的表情,想必你也不想在辣妹們前丟人現(xiàn)眼吧?
喜歡賽車游戲的你,將有不一樣的選擇!這回不再只是以速度定高下,如果沒有身懷絕技,千萬不要說你懂賽車!《海灘英雄》(Beach King Stunt Racer)是一款最新動作型賽車游戲,有別于一般競速類游戲,在游戲中玩家必須駕駛越野車輛進行特技表演。比賽地點分別是四個世界知名觀光景點,其中包括地中海小島、里約熱內(nèi)盧、巴里島以及圣陶比斯,總計共12個賽道供玩家們耍花招。
用你的絕招釣馬子
兄弟們,該是你展現(xiàn)絕活的時候了!看看這些漂亮寶貝,你將有機會贏得她們的傾慕。展現(xiàn)出你最酷的飛車特技,讓美女們目不轉(zhuǎn)睛吧!你還有可能成為海灘英雄,讓美女們前仆后繼地爭相崇拜你。還在等什么?現(xiàn)在就立刻涂滿防曬油,秀出你的炫目的飚車絕技,掠奪她們的芳心。
《海灘英雄》共分成三種競賽模式,初學者可選擇探險家模式,這是為了熟悉游戲的進行方式,先進行一連串的特技魔鬼訓練,以及選擇最適合自己的場地。不論是180度的旋轉(zhuǎn)、不可思議的跳躍、以及令人屏息的后空翻,成果可能連你自己都意想不到。特技訓練的目的是為了要讓迎接最完美的演出,在這里你可以看到你最好跟最差的特技分數(shù)。
接下來的進階玩家可以挑戰(zhàn)高分模式,玩家必須在限制的時間內(nèi)靠著獲得金銀幣,以及賽車絕技來贏取足夠的分數(shù),否則就會無功而返。得分的機會有很多種,比方說特技輪戲,這個方法很簡單,只要你輪胎舉的越久,得到的分數(shù)就越高。也就是說四輪著地后分數(shù)即停止增加,所以請想盡辦法讓你自己保持平衡吧,同時你得隨時注意指示表,它會顯示你的平衡狀況。最好用你嚇死人的特技爭取王冠分數(shù),當分數(shù)足夠時,就能表演你的超級特技和特殊絕技。
贏得她的心
艷陽、沙灘、四驅(qū)車,還有美女,這就是此游戲的主要成份。若你已經(jīng)身經(jīng)百戰(zhàn),熟悉了各式各樣的特技花招,現(xiàn)在就可以往海灘英雄邁進。
在此游戲模式中,美女們就在你觸手可及之處,觀賞著你的精采表演,所以可千萬別讓眾家美女失望,如果你表現(xiàn)不佳,很快就會看到她們失望的表情,想必你也不想在辣妹們前丟人現(xiàn)眼吧?
你同樣是要在限定的時間內(nèi)得到這些鉆石,贏得足夠的分數(shù),如果你懂得靈活轉(zhuǎn)換不同視野的攝影機鏡頭,就能在您的探險路徑上,更容易找到鉆石。當所有美女都愛上你時,你就是海灘英雄。
- 更新:2008-09-16
- 平臺:XBOX360
- 開發(fā):Activision
- 發(fā)售:2006年
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
開始你的打獵夢想吧!坎貝拉獵人2009來到了北美最大的狩獵場所,包括科迪亞克島,洛基山脈等,這里有包括麋鹿駝鹿騾鹿馴鹿獎紅鹿大綿羊角、角水牛、野豬和灰棕熊等多種動物。玩家面臨著更有挑戰(zhàn)性的任務。本作充分體現(xiàn)了戶外探索的特色,還將古代的狩獵技巧和現(xiàn)代科技相結(jié)合,讓玩家體驗到特別的冒險之旅。
穿越不同的時代尋找戰(zhàn)利品, 比如白尾鹿, 美洲駝鹿, 阿拉斯加棕熊和羅斯福駝鹿。
涵蓋北美十個頂級的狩獵地點, 包括科迪亞克島, 育空河地帶和洛杉磯山脈。
在"坎貝拉獵人2009"中的每個狩獵場都是心曠神怡的戶外環(huán)境, 能夠激起玩家探索的樂趣和并在其中游刃有余。
射擊系統(tǒng)得到了改進, 能夠體現(xiàn)出現(xiàn)代和傳統(tǒng)的狩獵技巧. 因此, 玩家可以體驗到不同歷史時期的狩獵樂趣。
"坎貝拉獵人2009"的獵槍, 戰(zhàn)術(shù)和其他裝備達到了游戲中前所未有的仿真度。
- 更新:2004-05-25
- 平臺:PC XBOX360
- 開發(fā):EIDOS Interactive
- 發(fā)售:2004-06-11
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《神偷3》是一款第一人稱動作游戲,由Ion Storm開發(fā),Eidos Interactive發(fā)行,采用全新的圖像引擎,游戲大多時間在昏暗的中世紀歐式城堡中進行,所以光影的表現(xiàn)非常出色,明暗變化以及影子的形狀可以幫助玩家判斷周圍的形勢。游戲中需要小心翼翼地潛入城堡,巧妙地躲過守衛(wèi)的巡查,神不知鬼不覺地盜取重要文件或者物品。
《神偷3》的故事背景設定在一個中世紀的城市內(nèi),地域上又分為兩大部分---窮人區(qū)和富人區(qū),一邊是窮困潦倒的貧民窟,一邊是豪華的府邸,建筑精美的城堡,博物館,大教堂、尖頂塔,強烈的貧富差距是這個古城的特色,也是當時歷史的真實寫照,這座古城主要有4個派系分割控制:富人區(qū)的貴族,The Order of the Hammer(鐵錘派),The Pagans(異教徒派)以及the Keepers (管理派)。鐵錘派系是個宗教組織以技術(shù)和紀律而著稱,崇拜叫建筑者的神靈,以前還是Garrett的雇主,鐵錘派系的成員愛好報復,對西班牙宗教法庭狂熱無比;異教徒系崇拜古老的神靈—魔術(shù)師(Trickster),喜歡利用混亂和魔法把城市變成原始狀態(tài);最后的管理派系是個陰險秘密的社會,在幕后主宰著城市發(fā)生的事情,Garrett與管理派系一同成長,和他們的長者有著不一般的關(guān)系。而我們的英雄---Garrett,正是懷著劫富濟貧的強烈愿望,開始了自己的偷竊歷程。
Garrett可謂裝備精良,木棒,短箭,繩子,煙霧彈,毒氣彈,撬鎖器。。。。。。。撬鎖器的使用和在《細胞分裂》大同小異,不同的鎖有著不同的開鎖技巧,需要按照一定的順序依次撬開,而且花費的時間也會視情況不同。Garrett還有一把神奇的魔法尺,通過它玩家可以了解自己此刻是否正隱藏在黑暗中,如果玩家躲藏在現(xiàn)眼處或哨兵附近時,這把魔法尺將會給于重要的提示,看起來這一點似乎有點可笑,“是否隱藏在陰影處,難道還不能通過屏幕直接看出來嗎?”然而答案是不能,因為游戲的畫面設計傾向于昏暗,所以眼睛的判斷有時是會讓你失望的,魔法尺的必要使用,將是快速通關(guān)的一條捷徑。另外,Garrett還有出色的跳躍能力,借此他可以輕易的跳到高處,夠到常人無法拿到的物品,通俗的說法便是中國古代小說中飛檐走壁的功夫,比如《水滸傳》里的時遷。
游戲時玩家得步步小心,因為巡衛(wèi)的士兵可不是傻子,而且改進的AI系統(tǒng)也大大提升了游戲的挑戰(zhàn)性---一些細微的響動有時也能引起衛(wèi)兵們的警覺,從而使突破的難度大大增加。好在巡衛(wèi)的士兵多數(shù)情況下都是單獨行動,玩家可以各個擊破,不用花太多功夫,不過手法上可就得干凈利索點,一旦那些士兵還留有一口氣,就免不了大呼小叫,從而引來一大幫援兵,夠你受的。玩家可以借助游戲的聲音判斷功能來確定附近范圍內(nèi)是否會有其他士兵能聽到呼喊聲,然后再來決定采用何種手段除掉眼前的障礙。對于留下的尸體也不能馬虎,必須處理干凈,以免留下后患。
光影的出色表現(xiàn)是《神偷3》的一大特色,如游戲中巡衛(wèi)的士兵走過戶外窗口的一幕,在月光的照映下,地上的影子也隨著人物的移動開始收縮;整個游戲的顏色和環(huán)境的構(gòu)造逼真細膩的反應了游戲的主題,而場景的設計上也令人印象深刻。唯一讓人擔心的到時游戲上市的時間問題,早在今年E3大展上,Eidos便肯定《神偷3》將于年底前與玩家見面,然而現(xiàn)在官方的口氣是游戲?qū)⑼七t到明年第一季度上市,而具體時間依然未定。
- 更新:2004-03-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Hip Interactive
- 發(fā)售:2004-03-08
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
由Hip Games負責發(fā)行LSP負責開發(fā)的《Sitting Ducks(坐坐鴨)》是一部CGI兒童動畫系列片改編而來的游戲,這款冒險游戲目前預定在2月24日發(fā)售。
《坐坐鴨》這部動畫篇目前已在多個國家獲得播放版權(quán),它是根據(jù)世界著名的流行藝術(shù)家Michael Bedard的創(chuàng)作而制作的CGI兒童動畫系列片。這部系列片講的是,在Duck Town,一只名叫比利的鴨子和它最好的朋友,一只名叫奧爾多的鱷魚之間的不尋常的友誼。
Universal工作室電視發(fā)行部兒童節(jié)目副總裁Natalie Osborne說,“Sitting Ducks是一部獨特的動畫系列片。不僅僅是因為它的角色是令人驚奇的,而且因為它采用的CGI技術(shù)給這部動畫片賦予了高超的質(zhì)量。我們很激動地看到Sitting Ducks在全世界播放,觀眾們將會欣賞到Michael Bedard的人物和他特有的幽默感。”
這部動畫片目前已在多個國家獲得播放版權(quán),它是根據(jù)世界著名的流行藝術(shù)家Michael Bedard的創(chuàng)作而制作的CGI兒童動畫系列片。這部系列片講的是,在Duck Town,一只名叫比利的鴨子和它最好的朋友,一只名叫奧爾多的鱷魚之間的不尋常的友誼。
游戲中玩家將扮演可愛的鴨子主角Bill,并與鱷魚伙伴Aldo一起展開奇特有趣的冒險。游戲中玩家不但可以看到Bill那豐富逗趣又可愛的各種鴨子動作如走路、跑步、跳躍等等,甚至還可以看到他騎著速克達滿街跑的有趣景象。
- 更新:2003-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):VUG
- 發(fā)售:2003-12-27
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
由奧美電子代理由VUG出品的娛樂性極強的游戲《帶帽子的貓》已經(jīng)正式在中國大陸全面上市了。這款游戲是由經(jīng)典卡通電影《帽中貓》改編而成,游戲畫面形象逼真,人物活潑可愛。在游戲中你將開始一場真正有趣的,令人難以置信的冒險之旅。此游戲絕無血腥,撕殺的恐怖場面,堪稱游戲界里的綠色健康游戲。
游戲是在風雨交加的一天開始,帽中貓帶著那個裝滿魔法的箱子出現(xiàn)在Conrad和Sally的家中,隨著游戲情節(jié)的進入,貓獲得了可以進入客廳,廚房還有其他房間的權(quán)利,但房間里的物體卻都被蘇斯魔法變成了奇形怪異的樣子。
這些怪異的家具成為了去由逃離的魔法創(chuàng)造的傳奇世界的傳送門。貓必須在這些傳奇世界里歷險并重新取回所有的魔法。每一個世界中,都有一扇四把彩色鎖鎖住的門,里面裝有獎勵的水晶,如果貓成功的獲得了所有的水晶,他就能進入一個神秘的世界,而每一個神秘的世界都有一定的魔法。當貓在游戲中受到傷害,那他還可以利用在這些神奇世界里的美食來補充體力…….。游戲中所設置的障礙物有兩種,木制和鐵制,鐵制的障礙物只能被Goo-ball摧毀等等…….。游戲里一些極為特殊的魔法都是在電影中所不能體驗到的,只有你親身來到游戲中去體會。
- 更新:2004-06-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Metropolis Software House
- 發(fā)售:2004-06-30
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
游戲簡介:
在這款游戲中玩家扮演特工科爾(Cole Sullivan ),在烏克蘭進行一系列的秘密活動。不要以為這些任務以及游戲的情節(jié)會很簡單,要知道這些劇情都是由國外著名科幻小說家執(zhí)筆。游戲的任務類型多種多樣,包準可以讓玩家在游戲中可以體驗的更多的樂趣。游戲的同時玩家還會體驗多種精良武器和高科技裝備。
★秘密行動-體驗真實的刺激:
什么是秘密活動,游戲中的秘密活動就是玩家在進行一項活動的時候,要從敵人的眼皮底下悄悄的過去。一般的情況就是當衛(wèi)兵還在站崗的時候悄悄的從他們背后偷偷的逃走,因為一旦讓他們發(fā)現(xiàn),大批的守衛(wèi)就會蜂擁而至。一味的鹵莽拼殺不是成為英雄的最佳選擇。
★獨特的視角方式,讓你體驗不同的游戲感覺:
游戲中玩家將處于第一人稱的視角模式,而當完成了消滅敵人等任務時,鏡頭將切換到第三人稱視角,讓你從另一個角度來體驗一下游戲中的感覺。
至于如何完成任務才能真正展現(xiàn)英雄的無畏氣概,就完全需要作為操作者的玩家您來決定了。
- 更新:2004-06-12
- 平臺:PC XBOXONE
- 開發(fā):Surreal Software
- 發(fā)售:2004-06-12
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
現(xiàn)代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發(fā)售的《生化危機》為標準來進行設計的。它的風格就是稍顯緩慢的節(jié)奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗并讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機》發(fā)布之后,它已經(jīng)成為了這類游戲的典范?!督匐y》( The Suffering )是一款超現(xiàn)實主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數(shù)恐怖主題游戲中的慢節(jié)奏和彈藥限制,這一點非常令人佩服。這也導致了該游戲具有更多令人激動的情節(jié)體驗,只是有時顯得太過簡單了,使得《劫難》的風格更傾向于純粹的動作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監(jiān)獄死囚區(qū)的新牢房,這是一個建在島嶼上的監(jiān)獄,關(guān)押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之后,一群怪物攻擊了這個監(jiān)獄,殺死了很多守衛(wèi)和犯人。這就給 Torque 逃離監(jiān)獄所在的小島、到達安全地段創(chuàng)造了機會。
逃離牢房之后, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰(zhàn)斗了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當然還可以獲得藥瓶,它們在任何時候都可以使用,擔當醫(yī)療物品的角色。另外,你將會有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會讓你前進時方便一些,因為在《劫難》中的很多地方都是伸手不見五指的。
Torque 很早就可以學會一個技能,當“瘋狂( insanity )”槽滿了的時候,可以把自己變成一個大怪物。雖然怪物可以對大多數(shù)敵人造成相當嚴重的傷害,但是有時間限制,你必須小心的觀察變身槽,在它空掉之前手動的變回去。如果你讓它一直耗盡, Torque 就會死掉。 Torque 的怪物形態(tài)是一個比較有趣的新加內(nèi)容,但是它只是讓你從遠處瞄準敵人更容易一些,因此怪物形態(tài)給人感覺更多的是有趣,而不是戰(zhàn)斗必需的內(nèi)容。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰(zhàn)勝它們。每一種生物都有自己的移動方式和能力。一些生物將躲在后面對你進行遠程攻擊,同時其他的就試圖接近你展開肉搏戰(zhàn)。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍后你還會遇到洞穴人,他們會突然從地底出現(xiàn),然后用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你準備了許多可射擊的目標,同時在很多地方都安排了彈藥補充,盡管在更高難度的設置中,彈藥補充點少一些,但是彈藥也足夠你用了。
游戲在射擊動作方面做得確實很好,但我覺得它還應該提供更多的戰(zhàn)術(shù)或者更多種類的怪物。因為如果沒有這些特色,從游戲開始到結(jié)束,不可避免的會讓你面對同樣的生物,而且基本上不需要改變戰(zhàn)術(shù)來對付它們,隨著時間的過去,游戲的動作就會變得有點單調(diào)乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數(shù)謎題很簡單,諸如找到一個按鈕或者開關(guān)打開門之類,但是也有難一點的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據(jù)你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會不時的遇到被困的守衛(wèi)和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶。或者你也可以不管他們?;蛘吣阃耆梢詺⒌羲麄?,拿走他們身上的物品。這些選擇都會有表格記錄在案,在游戲結(jié)尾的時候,你會看到基于你的品質(zhì)的三種不同的結(jié)局。
游戲的控制和標準的動作游戲差不多,大體上是使用鼠標來查看四周的情況,使用鍵盤來移動。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向于成群結(jié)隊的攻擊,因為使用第一人稱視角看不見來自背后的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用鼠標滾輪,還可以給不同的物品設定專門的快捷鍵??偠灾?,游戲設計得非常好控制。
游戲的怪物設計非常有趣,大多數(shù)怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會發(fā)現(xiàn)短暫的模糊。有些怪物移動的方式也讓人心驚膽戰(zhàn),特別當他們象劍一樣沿著附近的墻或者天花板怪叫著跑向你的時候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會帶給你強烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當優(yōu)秀。雖然游戲世界中的模型并不是最詳細的,游戲環(huán)境也不具有非常豐富的細節(jié),但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩(wěn)之外,還設計了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰(zhàn)之后, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會隨著時間的過去而逐漸消失,但是因為你通常會很快又投入到戰(zhàn)斗當中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩(wěn)等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關(guān)鍵元素?!督匐y》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環(huán)境噪聲、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的杰出。盡管 Torque 自己經(jīng)常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統(tǒng)的多個角色通話,貫穿整個游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對話會讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言并不會讓你感到非常的不自在。你不會期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時候,他們會破口大罵,盡情的用語言表現(xiàn)出他們靈魂深處的劣根性。由于這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了“ M ”的等級。
盡管《劫難》傾向于更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當?shù)膭幼饔螒?,它還是稍顯過長??紤]到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對付它們、更多的相關(guān)謎題,讓人覺得還算相當全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動作游戲,向此類游戲的愛好者強烈推薦。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Core Design
- 發(fā)售:2002-11-26
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
《古墓麗影:黑暗天使》是由Core Design制作,Eidos Interactive發(fā)行的一款動作冒險游戲,是人氣系列《古墓麗影》的第6部正統(tǒng)續(xù)作。一系列恐怖殺人案使勞拉卷入了古代煉金術(shù)士的恩怨中,并發(fā)現(xiàn)了一個擁有超能力的種族聯(lián)盟的秘密。故事的核心是一些奧布斯丘拉(Obscura)古畫——煉金術(shù)士在14世紀創(chuàng)造的五幅藝術(shù)品。現(xiàn)在煉金術(shù)士正在不顧一切的要找回它們。 勞拉從前的導師——馮·克羅伊成為一樁血腥謀殺案的犧牲品,由于具有重大的殺人嫌疑,勞拉不得不在查找真相的同時躲避警察的追蹤。隨著調(diào)查的深入,勞拉逐步了解到了馮·克羅伊之死的真相,以及其中所隱藏的重大陰謀……
游戲特性:
角色升級:勞拉能力的提升將取決于你游戲的方式。解決謎題所能得到的一大回報就是勞拉能力的提高。
角色交互:勞拉在游戲中能夠與別人進行交流,她對待別人的方式將對游戲的路線產(chǎn)生影響。
改進的繪圖:全新的游戲引擎將充分發(fā)揮PS2的威力。勞拉現(xiàn)在由5,000個多邊形組成,不再是以前的區(qū)區(qū)500個。
新的操控系統(tǒng) 大量的新動作:徒手格斗,秘密行動,貼地爬行等。
- 更新:2024-12-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Core Design
- 發(fā)售:2000-11-21
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《歷代記》中的故事情節(jié)大約發(fā)生在《古墓麗影:最后的發(fā)現(xiàn)》情節(jié)結(jié)束的一個星期之后。在游戲的開場動畫中,Lara Croft最親密的朋友和親屬一起聚集到Croft莊園哀悼這位年輕冒險家的神秘死亡。在為Lara守喪的時候,這些集合在一起的人們回憶了她過去的探險業(yè)績,這些冒險都是以前的《古墓麗影》游戲中沒有透露的。在每一個人講述他或她的故事時,玩家要去扮演這個人記憶中的Lara,并且去經(jīng)歷那些被講述的冒險故事。 《古墓麗影:歷代記》將為玩家們展現(xiàn)Lara Croft生活中四個獨特的片斷,每一個都由許多關(guān)卡組成。作為Lara,玩家將經(jīng)歷古羅馬的毀滅、在俄羅斯一個潛艇基地中活動、隨著年輕時候的Lara在一個島嶼上渡過一段歲月(沒有任何槍支可以使用)、最后在一個高科技的聯(lián)合機構(gòu)中還會得到一個神秘伙伴的指引。游戲主要的線索是人們在Croft莊園中發(fā)現(xiàn)的四個獨特神器,在這些關(guān)卡中玩家將親身去體驗Lara是在什么時候、采用何種方式獲得這些寶物的。 《歷代記》仍然采用了與最初的《古墓麗影》相同的游戲規(guī)則,這一點絲毫沒有讓我們感到驚訝。甚至游戲的圖形也沒有什么明顯的變化,因為《歷代記》繼續(xù)使用了《最后的發(fā)現(xiàn)》的3D引擎,何況這個引擎只不過是對《古墓麗影3》游戲引擎略微加以修改的版本。但這并不是說游戲沒有任何改進。現(xiàn)在Lara可以做出一些新的動作,其中包括走過拉緊的繩索、雙杠式的擺動、以及新的格斗技術(shù)等等。這些技巧中第一項是特別值得注意的,因為玩家在緩慢地經(jīng)過狹窄的壁架或者在繩索上移動時必須經(jīng)常地保持Lara的平衡。Lara將步履蹣跚地從一邊移到另一邊,這迫使玩家經(jīng)常需要通過向相反方向移動箭頭鍵來調(diào)整自己的姿勢,以便使Lara不會失去平衡而摔下去。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):EIDOS Interactive
- 發(fā)售:1997-10-31
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
故事背景:
傳說如果一個人將西安匕首插入他的心臟,那么他就能獲得一股神龍的力量。有板有眼的。
古代中國,焱龍皇帝是這股力量的擁有者,加上擁護他的強大軍隊,誰都不敢小視他的力量。由于強權(quán)在握,他宣稱普天之下莫非王土?!?
然而,他的最后一役終以失敗告終。當天下莫不俯首稱臣的時候,西藏的武僧們不再無動于衷并勇敢地與焱龍皇帝對抗。因為知道那匕首的威力是焱龍皇帝制勝的關(guān)鍵,所以他們最終成功地從焱龍皇帝的心臟拔出了那把匕首,擊敗了焱龍皇帝,使生靈免遭涂炭。而這把神奇的匕首也被供奉回它在長城內(nèi)的密藏室并安全地禁錮起來……
現(xiàn)在有三方人馬都將匕首看得非常重要,而各自都有著完全不相同的原因。
第一方是印經(jīng)院的西藏僧侶們,他們是那些打敗了焱龍皇帝的武僧們的后裔。他們發(fā)誓保護匕首以避免它再被發(fā)現(xiàn)。
第二方是崇尚該匕首及其神秘力量的黑火黨1)。該組織吸引了一些世界上最冷酷的惡棍和雇傭兵,除此之外世人對這個神秘組織知之甚少。這種崇拜由意大利著名魔術(shù)師詹尼·巴托利的兒子馬可·巴托利(Marco Bartoli)發(fā)起。詹尼·巴托利一門心思地尋找傳說中的匕首。據(jù)說他幾乎就要找到寶物的時候卻在一次神秘的事故——遠洋郵輪“瑪麗亞·多里亞”號的沉沒事件中死去。
第三方就是永遠的冒險家勞拉。在她的這次旅程中,她將會遭遇到其他兩派人馬……
游戲仍然是動作和冒險的結(jié)合,但是結(jié)尾部分比以前包含了更多的戰(zhàn)斗和血腥。這個游戲由 16 個完整關(guān)卡組成,在結(jié)尾還有兩個小關(guān)卡。勞拉的旅程從中國長城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬里長城……不要猶豫了!加入勞拉尋找西安匕首的旅程吧,這件兵器擁有龍之神力。勇敢的僧侶和狂熱的信徒將對抗勞拉——這位穿梭于西藏之顛,威尼斯河道,甚至于海底世界的不凡女子!
游戲特性:
針對外部環(huán)境的動態(tài)照明技術(shù)使得引入一些新工具成為可能,例如照明棒
外部設置
新的動作,勞拉可以在墻上攀爬,在潛水區(qū)域涉水而行……
新的服裝,包括潛水服和短夾克
新的武器裝備,包括魚叉槍和M-16
全新的敵人,包括人類
探索新世界:中國內(nèi)陸,西藏,威尼斯,以及一艘海下沉船
精致的游戲引擎
操縱系統(tǒng)更加平和
- 更新:2002-03-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2002-03-20
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
Kain企圖以吸血鬼的力量支配整個Nosgoth大陸,可是在一次極之激烈的對決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進萬丈深淵。Kain就此無意識地沉睡了二百年。Kain得以醒來是因為吸血鬼歐瑪?shù)恼賳?,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然歐瑪告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶、搜魂劍和找色拉梵王報仇而踏上征途。
繼搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事設定的1600年前,這時Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個特點就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是ARPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補充體力。當然,血兆2的圖像會比搜魂使者2優(yōu)勝。可是,不要以為兩個游戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因為血兆系列和搜魂使者系列一向是由兩組不同的游戲開發(fā)隊伍所負責的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之后一定有所體會。
就Eidos所發(fā)表的圖片可見,游戲的背景非常新奇,讓人感覺上像十九世紀的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類似機械的東西,這不是和一向的中世紀風格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,色拉梵城市的科技得以大進,而城市也發(fā)展到游戲所見的模樣?!割愲娏Α惯@種東西都讓他們想到,實在不得不佩服他們的創(chuàng)意。
雖然Kain復活后喪失了很多的魔力,不過他可以在游戲的過程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是懾手懾腳走近敵人就可以,這點就等游戲出來后再確認吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會Kain那種高高在上、目空一切,對下人頤指氣使的態(tài)度,當然這也是游戲開發(fā)小組刻意營造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。
單是那幾種特殊的技能已令血兆2異常吸引了。不過,除此以外,血兆2的人物設定也不錯。與搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應該可以滿足某些玩家吧。也因為血兆2是以打斗為主,所以游戲開發(fā)小組在做人物設定的時候,也設定了幾位關(guān)卡首領,其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯。
- 更新:2003-11-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Empire Interactive
- 發(fā)售:2003-11-06
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
警匪動作電影《絕地戰(zhàn)警2》(Bad Boys2)也改編成了一款跨平臺動作游戲,并由美國Empire Interactive公司負責制作成游戲版,將在三大主機上發(fā)行。本來這款游戲原先預計使用寫實風格,但如今卻180度大轉(zhuǎn)變改以漫畫風格呈現(xiàn),看起來別有風味咧!!
《絕地戰(zhàn)警2》的游戲畫面,整個游戲風格以類似3D賽璐璐卡通風格呈現(xiàn),表現(xiàn)出如同漫畫般的質(zhì)感,加上夸張的人物與肢體表情,比起先前的寫實風格更吸引人。而整個游戲內(nèi)容也依照墊英劇情安排,兩位黑人刑警搭檔-邁阿密緝毒警探邁克羅威(威爾史密斯飾演)與馬科斯貝內(nèi)特(馬丁勞倫斯飾演)加入了查禁毒品的高科技特遣部隊,負責阻止毒品流入邁阿密。無意中他們發(fā)現(xiàn)了一個罪惡的陰謀,殘忍的毒梟為擴張自己的地盤范圍并企圖控制整個城市剛起步的毒品交易,不惜殺掉任何人以實現(xiàn)他的計劃。更麻煩糟糕的是馬科斯的妹妹被毒梟抓走了,如何兼顧人質(zhì)的安全并將歹徒繩之以法,將是這次最困難的挑戰(zhàn)。
至于《絕地戰(zhàn)警2》游戲版本,則是一款跨平臺3D動作槍戰(zhàn)游戲,并且會通吃電腦與三大主機。游戲玩法跟NAMCO曾在XBOX上推出的警匪槍戰(zhàn)動作游戲《正義戰(zhàn)警》很像,玩家可以選擇扮演兩個警察中的任一人,在虛擬的邁阿密市中與毒梟展開戰(zhàn)斗。當然啦,在《絕地戰(zhàn)警2》少不了激烈的動作槍戰(zhàn)場面,是款充滿娛樂效果的動作游戲喔!!
- 更新:2004-03-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):THQ
- 發(fā)售:2004-03-15
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
中國的玩家朋友可能都見過這個著名的卡通形象:Scooby-Doo--大狗史酷比,這個在美國家喻戶曉的家伙。自從1969年9月13日首次在電視上亮相以來,它陪伴了無數(shù)兒童度過了無比愉快的童年,華納公司在去年的時候還制作了一部以它為主角的電影《史酷比》。因此,它進入游戲世界也不是什么奇怪的事情了。
這款新作《史酷比2:釋放的怪獸》(Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)是由THQ公司開發(fā),與華納即將于明年上演的同名續(xù)集使用了同樣的題材,計劃于明年春天正式發(fā)行。THQ的副總裁Germaine Gioia表示:“這款游戲的發(fā)行體現(xiàn)了THQ與華納的良好合作關(guān)系,由于史酷比系列電視劇的魅力非凡,觀眾在電視機前和電影院里得了樂趣后,再親身體驗一回史酷比的歷險將顯得更加有意思?!倍A納公司的副總Philippe Erwin也同樣為此評論道:“THQ為史酷比制作PC和GBA游戲是我們的榮幸,它是對史酷比系列產(chǎn)品的有益補充?!?
游戲繼續(xù)了前作的故事,弗瑞德、達芙妮、維爾瑪和沙吉這四個人和大狗史酷比組成的“神秘公司”(Mystery, Inc.)將繼續(xù)他們的冒險。在前作中他們成功破壞了一個威脅全人類的計劃后,決定把在上回冒險中所有收集來的古怪行頭捐給Coolsville犯罪博物館,在捐獻儀式上,有一件名為“翼龍精靈”的東西突然活了過來!它還把博物館的寶貝掠奪一空,并惡狠狠地發(fā)誓要向神秘公司尋仇后,就消然后就消失得無影無蹤了。游戲故事就從這里開始了。
到底“翼龍精靈”是什么東西?它為什么要向神秘公司尋仇?與其坐等它上門尋仇,不如主動出擊。這幾位伙伴們帶著疑惑再次踏上了征途。玩家所要經(jīng)歷的地點包括5個世界,哪里有可能找到“翼龍精靈”,玩家就要及時出現(xiàn)在哪里,還要與敵方的怪獸、鬼怪、精靈作戰(zhàn),最重要的還是要找出翼龍復活的秘密來。
《史酷比2:釋放的怪獸》帶給我們的感覺是輕松、幽默,這種經(jīng)典卡通式的風格將給玩家們帶來更多的休閑樂趣。
- 更新:2008-07-02
- 平臺:PC XBOXONE
- 開發(fā):Frozen Codebas
- 發(fā)售:2008-07-02
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
在這款游戲中,玩家將可主宰一切災難!也就是說,你可以召喚龍卷風、閃電、地震和其它大自然力量來任你操控。玩家在游戲中將扮演遭到開除的頂尖科學家,而所建造的機器可以讓你控制大自然的力量,自然可以用來報復開除你的公司了。隨著主角的復仇計劃,玩家也將前往世界各地運用大自然力量來好好破壞。你可以在全球各大城鎮(zhèn)顯現(xiàn)神跡,利用地震將大樓震碎、利用龍卷風將一切東西連根拔起,也可以召來閃電擊落飛機。用所有的能力來創(chuàng)造閃電、龍卷風、地震,以及其它許多大自然力量來好好報復一番。你可以在全球各地進行天譴,像是吹倒大樓、讓各地陷入火海,或是用閃電狂轟。