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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Mayhem Mirror Studios
- 發(fā)售:未知
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
對(duì)抗祖先和其他生物。利用他們的DNA構(gòu)建自己的程序武器,找到一個(gè)朋友,并結(jié)合你的技能,變得更加強(qiáng)大。你跑得越遠(yuǎn),下次跑步的獎(jiǎng)勵(lì)就越好。由你來(lái)揭示北方的情況。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Mossmouth
- 發(fā)售:2024-09-18
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《UFO 50》是一款由Mossmouth制作并發(fā)行的50款游戲的合集,目前該作預(yù)計(jì)2018年在PC平臺(tái)首發(fā),之后將面向其他平臺(tái)展開(kāi)移植,價(jià)格尚未確定。敬請(qǐng)期待!
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Deadline Games
- 發(fā)售:2009-03-04
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
一個(gè)復(fù)雜,深層的神秘冒險(xiǎn),《守望者:終結(jié)將至》將帶你走進(jìn)毀滅的邊緣。在1985年的美國(guó)-當(dāng)時(shí)穿著服飾的超級(jí)英雄已經(jīng)不只是真實(shí)的,而且基本上是逃犯-一個(gè)前英雄為了找尋謀殺自己的真相,揭開(kāi)一個(gè)天大,要把世界拉向終結(jié)的邊緣的陰謀。
根據(jù)電影《守望者》制作的游戲?qū)⒊诫娪昂桶呀巧?,?jìng)賽和挑戰(zhàn)鉆研至一個(gè)成熟的動(dòng)作打斗境界。游戲提供玩家震動(dòng)人心的超級(jí)英雄大戰(zhàn)如城市警察Rorschach 和 Nite Owl。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Studio Shimapan
- 發(fā)售:2020-04-29
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《魔法裝甲(Mahou Arms)》是一款由Studio Shimapan制作Sekai Project發(fā)行的美少女動(dòng)作戀愛(ài)養(yǎng)成類游戲,游戲的故事是外星人入侵,玩家需要帶領(lǐng)魔法少女戰(zhàn)斗,對(duì)抗外星人的威脅。游戲?qū)⒂腥齻€(gè)魔法少女角色可供選擇,她們擁有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格和人物特性,游戲戰(zhàn)斗時(shí)還會(huì)有“破甲”福利讓玩家欣賞。在戰(zhàn)斗之外,玩家還能與她們發(fā)展浪漫的戀愛(ài)關(guān)系,自定義基地建筑等等。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Moonbite Games/PadaOne Games
- 發(fā)售:2015-01-30
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
在不久的黑暗將來(lái),一個(gè)神秘瘟疫再次將全人類變成了僵尸。本作的主角是一個(gè)在“一夜過(guò)度放縱”后在墨西哥酒吧里醒來(lái)的人,名字叫做K,醒來(lái)后卻發(fā)現(xiàn)酒吧就剩下他自己一個(gè)人。他頭腦恍惚,分不清方向,此時(shí)他感覺(jué)到宿醉同以前很不一樣了。事實(shí)上他已經(jīng)被其中的一個(gè)怪物咬了,體內(nèi)的病毒一直在不斷的發(fā)展。
K無(wú)意中發(fā)現(xiàn)唯一阻止體內(nèi)病毒擴(kuò)散的方法就是喝啤酒,但是喝啤酒也要適度啊,喝多了就要上廁所,廁所里等待你的卻是。。。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Ian Campbell
- 發(fā)售:2017-02-09
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《血流2(Bleed 2)》是由Ian Campbell制作發(fā)行的一款2D橫版闖關(guān)類游戲,是《血流》的最新續(xù)作。本作主角依然是紫頭發(fā)妹子Wryn,現(xiàn)在她要面臨外星人入侵的問(wèn)題,迎來(lái)“全世界最偉大英雄”頭銜的考驗(yàn)。由于玩家在前作中為了奪取“最偉大英雄”頭銜的時(shí)候已經(jīng)把其他英雄全都?xì)⒌袅?,所以沒(méi)人會(huì)來(lái)幫忙,除了極少數(shù)場(chǎng)外客串嘉賓。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC PS3
- 開(kāi)發(fā):世嘉,Ryu Ga Gotoku Studio
- 發(fā)售:2009-02-26
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
2009年,日本。以東京與沖繩為舞臺(tái),圍繞政治與黑社會(huì),權(quán)利與陰謀的故事戲劇性地展開(kāi)。
由豪華卡司陣容領(lǐng)銜主演,專為成熟大人打造的娛樂(lè)游戲。
保留了系列傳統(tǒng)爽快的喧嘩奧義的同時(shí)吸收了之前外傳作品《如龍見(jiàn)參》的武器要素,還保留了備受玩家好評(píng)的“天啟”,使本作的戰(zhàn)斗成為系列最豐富最具可變性的。
劇情方面,緊接2代結(jié)尾的設(shè)定非常討巧,新的反派人物個(gè)個(gè)性格鮮明。故事利用倒敘、插敘等手法圍繞著各種懸念慢慢展開(kāi)。權(quán)利爭(zhēng)斗依舊是主題,而穿插在這其中的孤兒院的劇情則帶給玩家一種難得的祥和與平靜,與主線相互配合,張弛有度。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):NatsumeAtari Inc.
- 發(fā)售:2017-07-11
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《荒野之槍:重裝上陣(Wild Guns: Reloaded)》是由Natsume Inc.制作發(fā)行的一款科幻動(dòng)作游戲,本作繼承了經(jīng)典歐美射擊游戲畫(huà)風(fēng),添加全新BOSS和全新的可玩角色,全新關(guān)卡,支持離線4人多人模式。這款游戲比94版初代要好的多。游戲加入了新武器、新角色、新戰(zhàn)場(chǎng)、新Boss并支持四人合作和原汁原味的在線游戲。
據(jù)開(kāi)發(fā)商N(yùn)atsume透露,這不僅僅是《荒野之槍:重裝上陣》首次登陸PC平臺(tái),也是開(kāi)發(fā)商首次在PC平臺(tái)發(fā)布的游戲。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC PS4
- 開(kāi)發(fā):Big Cake Games
- 發(fā)售:2016年
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
Big Cake工作室是一家新晉游戲開(kāi)發(fā)組,他們的處女作是《寒冷地平線》(Cold Horizon)。今天他們公布了本作的細(xì)節(jié)信息,這是一款卷軸動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,結(jié)合探索和冒險(xiǎn),以精彩的劇情作為一大賣點(diǎn)?!逗涞仄骄€》的視覺(jué)效果借鑒了民間手繪的風(fēng)格,背景音樂(lè)也擇了具有民族特色的樂(lè)器。
游戲?qū)淹婕襾G到你不敢辨認(rèn)的地球上,這里,人類已經(jīng)瀕臨滅絕,大自然已經(jīng)重新奪回了地球。
游戲特色:
游戲操作:扮演北極熊穿梭在各種地形上,奔跑、跳躍、爬行、游泳、攀爬,利用各種動(dòng)作越過(guò)障礙,解開(kāi)迷題??梢允褂眯∧泻⒌?ldquo;天賦”,高亮顯示環(huán)境中隱藏的重要道具,回復(fù)熊的生命,甚至驅(qū)趕敵對(duì)動(dòng)物。
視覺(jué)效果:獨(dú)特手繪動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,靈感源于北歐 斯堪地那維亞民間繪畫(huà)。
敵人:危險(xiǎn)無(wú)處不在,野獸、幸存的人類和他們的動(dòng)物伙伴等。你可以潛行躲避,也可以正面交鋒。
《寒冷地平線》目前尚處于開(kāi)發(fā)階段,使用Unity引擎,預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候登陸PC和PS4。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Lantana Games
- 發(fā)售:2014-04-19
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
由Lantana Games制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《自由之子》(Children of Liberty,這個(gè)名字貌似是向經(jīng)典的匿蹤潛入類游戲、知名的《合金裝備2:自由之子》致敬)將登陸PC。
該作是一款匿蹤潛入類動(dòng)作游戲,背景設(shè)定在美國(guó)革命前夜。玩家扮演4個(gè)小孩之一,去執(zhí)行一項(xiàng)把他們的父親從監(jiān)獄里營(yíng)救出來(lái)的任務(wù),然后要去提醒革命者,“紅衫軍”即將發(fā)起襲擊。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC Switch
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 發(fā)售:2024-07-19
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
卡普空宣布,全新和風(fēng)傳說(shuō)游戲《祇:女神之道》《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》也將登陸PlayStation 5和PC平臺(tái)(通過(guò)Steam),與此前微軟發(fā)布會(huì)公布的Xbox Series和Windows PC版一起推出。發(fā)行日期尚未公布。另外游戲也可以通過(guò)Xbox Game Pass獲得。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Bulgaria
- 發(fā)售:2006-12-11
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
Ubisoft公司招牌游戲《Rayman》最新第四代《Rayman Raving Rabbids》將會(huì)跨平臺(tái)通吃所有主機(jī)版本,但只有Wii主機(jī)板本會(huì)最具創(chuàng)意,也預(yù)計(jì)與Wii主機(jī)同步推出。
《Rayman》是Ubisoft公司的成名作品,當(dāng)年這家還只是名不見(jiàn)經(jīng)傳的法國(guó)游戲小廠,就靠《Rayman》系列一炮成名,如今成為舉足輕重的歐美游戲大廠,所以《Rayman 4》正宗系列推出對(duì)他們意義很大,也會(huì)推出包含PC/PS2/PS3/XBOX/Xbox360/NGC/Wii/NDS/PSP所有游戲版本,不過(guò)其中以Wii版本因?yàn)閷?duì)映3D空間感應(yīng)手把,創(chuàng)意上會(huì)超越其他版本甚多。
這次《Rayman 4》游戲中,主角雷曼面對(duì)的是一群發(fā)狂的兔子,因?yàn)樗麄兊念I(lǐng)袖兔子王已經(jīng)瘋了,認(rèn)為兔子的紅眼睛是最美麗的顏色,只要不是紅眼睛的就是他們的敵人,而倒楣的雷曼卻是個(gè)藍(lán)眼睛小子,當(dāng)然被認(rèn)為是異類而被關(guān)進(jìn)大牢。開(kāi)什么玩笑,只因?yàn)椴皇羌t眼睛就要被關(guān)進(jìn)牢里,雷曼當(dāng)然要想辦法跑路啊,不過(guò)這群發(fā)狂的紅眼兔子可不會(huì)這么想,瘋狂的《Rayman 4》冒險(xiǎn)也就此展開(kāi)。
而這次《Rayman 4》與前幾代最大的不同,就是游戲的自由度更高,甚至還有變裝系統(tǒng),只要雷曼穿著不一樣的服裝就會(huì)有不同的能力,甚至連性格也會(huì)改變喔,如他穿起了嬉皮裝就看起來(lái)一副吊兒郎當(dāng)?shù)?,不過(guò)個(gè)性也更為靈活。另外《Rayman 4》冒險(xiǎn)舞臺(tái)上天下海,通過(guò)Wii獨(dú)特的3D感應(yīng)手把還能體驗(yàn)包含駕駛飛鷹、開(kāi)氣墊船、手拉軌道車等獨(dú)特交通工具操作,玩法更新鮮。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC Switch
- 開(kāi)發(fā):Iron Lore Entertainment
- 發(fā)售:2007-06-26
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《泰坦之旅(Titan Quest)》是Iron Lore Entertainment制作的一款建構(gòu)在古希臘羅馬時(shí)代的奇幻風(fēng)格動(dòng)動(dòng)作角色扮演游戲。年度版包含了《泰坦之旅》和資料片《泰坦之旅:不朽王座》。該游戲世界以地中海周邊的地區(qū)為主,包含古希臘、古羅馬、古中國(guó)、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區(qū)。玩家在游戲中的目的主要就是尋找傳說(shuō)中的大地之神‘泰坦’所遺留下來(lái)的指環(huán)。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Eric Chahi/DotEmu
- 發(fā)售:2013-04-05
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
在游戲的選擇中,有人看重畫(huà)面,有人崇尚經(jīng)典,而對(duì)于喜歡經(jīng)典游戲的玩家,現(xiàn)在驚喜來(lái)了!Focus Home Interactive剛剛在Valve的Steam平臺(tái)上放出了一個(gè)真正的經(jīng)典游戲——《另一個(gè)世界:20周年紀(jì)念版(Another World: 20th Anniversary Edition)》,當(dāng)然,相比原版游戲,該版本畫(huà)面得到了大量的修復(fù)和改進(jìn)。
《另一個(gè)世界》是動(dòng)作及多平臺(tái)游戲的一個(gè)先驅(qū)者,其自1991首發(fā)以來(lái),登陸過(guò)包括手機(jī)、PC等十多個(gè)平臺(tái),這些年來(lái),游戲在評(píng)論家及玩家中更是受到一致好評(píng)。據(jù)悉,該版本《另一個(gè)世界》由一個(gè)有遠(yuǎn)見(jiàn)的設(shè)計(jì)師Eric Chahi和一個(gè)開(kāi)發(fā)者DotEmu共同努力完成,將在忠于原版設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上帶來(lái)全新的高清畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)。
在《另一個(gè)世界》中,玩家將扮演李斯特騎士查依金(Lester Knight Chaykin),他是一個(gè)年輕的科學(xué)家,在做一個(gè)空間和時(shí)間的實(shí)驗(yàn)時(shí)發(fā)生穿越,出現(xiàn)在了一個(gè)陌生且荒涼的世界,在這里,你的敵人充滿致命威脅,你將不得不用智慧躲避或消滅那些奇怪生物。
在《另一個(gè)世界:20周年紀(jì)念版》版本中,游戲?qū)⑻峁?種難度模式,分別是普通模式(比原來(lái)的游戲更容易)、困難模式(等同于原版游戲)以及硬核模式(比原版游戲更難)。另外,游戲中的音效及特效都百分百進(jìn)行了重新修復(fù)。
此外,該版本的《另一個(gè)世界》還將全面支持Steamworks服務(wù),并帶來(lái)13個(gè)成就以供玩家挑戰(zhàn),另外還有一些額外的開(kāi)發(fā)日志及技術(shù)手冊(cè)等等,喜歡經(jīng)典游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)!
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Action Square
- 發(fā)售:2024
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
地下城追蹤者是可以同時(shí)體驗(yàn)到經(jīng)典RPG探險(xiǎn)和生存樂(lè)趣的 PVEVP地下城探索游戲。 跟同伴一起擊敗其他探險(xiǎn)家和怪物,獲得裝備和寶物。 從魔女的詛咒中平安逃脫!
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):emudshit
- 發(fā)售:2016年
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《龍珠:虛幻(Dragon Ball Unreal)》是由玩過(guò)的粉絲利用虛幻4引擎打造的一款動(dòng)作游戲,游戲的畫(huà)面看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò),打斗畫(huà)面更是非常刺激,簡(jiǎn)直不能再燃。感興趣的小伙伴們快來(lái)看看吧!
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 開(kāi)發(fā):INGAME STUDIOS
- 發(fā)售:2024-06-18
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
滾石城里有令人流連的陽(yáng)光海灘和繁華熱鬧的摩天大樓,然而一片平靜之下,地盤爭(zhēng)奪戰(zhàn)暗流涌動(dòng)……
前任老大去世后,滾石城的黑道王位一直懸而未決,對(duì)此你志在必得!完成驚險(xiǎn)刺激的任務(wù),打敗競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,拿走鈔票,占據(jù)地盤,你將成為最后的勝利者,并登上王座!
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):
- 開(kāi)發(fā):HK-Devblog
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《HK》是由HK-Devblog制作發(fā)行的一款第叁人稱冒險(xiǎn)類游戲,采用虛幻4引擎打造。本作將會(huì)以貓咪為主角,而玩家就是扮演著貓咪的角色,在一個(gè)近未來(lái),并且架空的九龍城寨中進(jìn)行冒險(xiǎn)。
《HK》即將在PC平臺(tái)發(fā)售,也有可能會(huì)推出PS4和XboxOne版。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):maJAJa
- 發(fā)售:2022-07-28
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
「想要活下去?打敗你的敵人,然后吃掉牠!」 《餐癮地城》是款讓你能把敵人煮來(lái)吃,借此獲得對(duì)方能力的橫向捲軸動(dòng)作游戲。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Io Interactive
- 發(fā)售:2012-07-06
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
從第一次接觸到《Hitman:Codename 47》開(kāi)始,我就被“Hitman”系列給俘虜了,在此之后的漫長(zhǎng)等待中,隨著每一次作品的誕生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫長(zhǎng),喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更強(qiáng),都會(huì)帶給我們不同的新鮮感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的設(shè)計(jì),為殺手類型題材開(kāi)辟了一個(gè)新的領(lǐng)域,接著是《Hitman: Contracts》(以下簡(jiǎn)稱《Contracts》)的推出,讓這款系列在全球銷量超過(guò)1000萬(wàn)份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重視,相繼而來(lái)的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下簡(jiǎn)稱《Blood Money》)的問(wèn)世,如同前幾作一樣,游戲依然交給丹麥制作組Io Interactive開(kāi)發(fā),原本定于今年春季發(fā)售的《Blood Money》,由于受到Eidos被收購(gòu)風(fēng)波的影響,開(kāi)發(fā)進(jìn)度一度受阻,因而將發(fā)售日期推遲了到2006年1月1日。
較之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代號(hào)47”的角色定位有了重大轉(zhuǎn)變,游戲的自由度以及動(dòng)作成分都有了很大的改變,就連前三作對(duì)于殺手職業(yè)本能-“暗殺”真正意義上的定義沒(méi)有執(zhí)行到底,在新作中也以“惡名系統(tǒng)”真實(shí)的表現(xiàn),下面就為玩家一一介紹。首先是我們熟悉的光頭殺手“代號(hào)47”在新作中不僅是殺手,還是“被獵殺者”,似乎隨著一款系列知名度的增加,制作小組就會(huì)想些新花樣來(lái)吸引玩家,在《彩虹六號(hào):鎖定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六號(hào)隊(duì)員不再是“獵人”、“追捕者”,而是成為“獵物”,“被追殺者”,開(kāi)始一場(chǎng)自救行動(dòng)。在前三代作品中都是講述“代號(hào)47”精彩的暗殺生涯,“代號(hào)47”是基因工程的產(chǎn)物,擁有各種殘酷的殺人技巧與暴力因子,受雇于殺手集團(tuán)ICA,經(jīng)常執(zhí)行各種難度不同的暗殺任務(wù),在《Blood Money》中,一個(gè)比ICA更強(qiáng)大的殺手集團(tuán)正在興起,旗下有著許多優(yōu)秀殺手,為了占取強(qiáng)勢(shì)的地位,他們?cè)噲D毀滅ICA,在此之后的一系列突襲中,ICA的成員接連遇害,“代號(hào)47”也在一次看似平常的行動(dòng)中與ICA失去了聯(lián)絡(luò),他預(yù)感到自己將成為下一個(gè)目標(biāo),于是他前往美國(guó)尋找事情的真相??梢哉f(shuō)《Blood Money》是該系列的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),前三作中風(fēng)光無(wú)限的ICA的一個(gè)劫難,劇情設(shè)定也將殺手集團(tuán)間的殺戮,延伸至頂級(jí)殺手間的較量。
游戲中的自由度更甚前幾作,雖然多目標(biāo)的任務(wù)模式和多途徑的解決方法是該系列的傳統(tǒng),但無(wú)論是殺人手法的選擇上,還是暗殺次序的排定上還是有一些變化。游戲共有13個(gè)任務(wù),相對(duì)于前三款作品多了許多,任務(wù)的地點(diǎn)除了一個(gè)是設(shè)置在法國(guó)巴黎外,其他全都在美國(guó),也正因?yàn)樵O(shè)置在金碧輝煌的不夜城拉斯維加斯,游戲中會(huì)有一些情色元素,“代號(hào)47”也需深入某些色情業(yè)完成任務(wù)。在《Blood Money》中,每個(gè)任務(wù)都有幾個(gè)暗殺目標(biāo),這其中包括了一般的暗殺對(duì)象,也有敵對(duì)殺手集團(tuán)欲消滅你的殺手,對(duì)此,你可以玩玩“擲骰子”的游戲,選擇先暗殺誰(shuí),以及暗殺手法等等。譬如:在法國(guó)巴黎的任務(wù)是要在巴黎歌劇院演出的排練期間暗殺目標(biāo),你可以選擇用槍直接殺死目標(biāo),也可以設(shè)計(jì)讓吊燈落下砸死目標(biāo)。在游戲中執(zhí)行暗殺任務(wù)的同時(shí),你還得小心謹(jǐn)慎,因?yàn)槟阋彩瞧渌麣⑹肢C殺的目標(biāo),游戲也巧妙的安排了不確定性,雖然你非常了解你要暗殺對(duì)象的長(zhǎng)相,也可以在任務(wù)中喬裝成任何人,服務(wù)員等,但你無(wú)法確定是否會(huì)有其他殺手混入其中,甚至在游戲的某些場(chǎng)景中,你還會(huì)和其他殺手擦肩而過(guò),但對(duì)方認(rèn)得出你,你卻不認(rèn)識(shí)對(duì)方,如此以來(lái),你的危險(xiǎn)系數(shù)也就越大。不過(guò),你也無(wú)須過(guò)分擔(dān)心,游戲制作小組早就已經(jīng)考慮到這點(diǎn),環(huán)環(huán)相扣,無(wú)可挑剔就是殺手本能的寫照,如同你一樣,對(duì)方出于殺手職業(yè)的本能,決不會(huì)在大庭廣眾之下將你乾掉,舉個(gè)例子說(shuō)明一下,在拉斯維加斯的一個(gè)酒店里,當(dāng)你暗殺目標(biāo)成功之后,為了制造混亂拉響了火警,迫使旅客離開(kāi)房間,向電梯跑去,此時(shí),假如你跟隨人群進(jìn)入電梯,你就會(huì)被炸死在電梯里,因?yàn)槟硞€(gè)殺手早已在電梯附近安置了炸彈,準(zhǔn)備來(lái)個(gè)“守株待兔”。
在《Blood Money》中,除了仍然保留“代號(hào)47”常用的一些武器,諸如銀手槍、鋼絲線、W2000狙擊步槍等,游戲還增加了一些輕型武器、普通道具、遠(yuǎn)距離武器、毒藥、閃光彈和定時(shí)炸彈等等,普通道具在新作中的范圍很廣,涵蓋了一般意義上的場(chǎng)景設(shè)置,例如:棒球棍。杠鈴、刀鋸、榔頭等等,甚至現(xiàn)場(chǎng)站立的人都可以被抓起當(dāng)作武器攻擊敵人。不過(guò),讓人遺憾的是,這些武器并不能輕易獲得,“代號(hào)47”只能通過(guò)購(gòu)買才能獲取。武器庫(kù)的加強(qiáng),在一定程度上使游戲的自由度得到了擴(kuò)展,“代號(hào)47”不再象過(guò)去那樣只能使用游戲預(yù)先設(shè)定好的武器,而是可以根據(jù)任務(wù)的需要自行選擇合適的武器。游戲還為“代號(hào)47”設(shè)計(jì)了“武器升級(jí)系統(tǒng)”,在任務(wù)開(kāi)始之前,你可以利用任務(wù)獲得的金錢購(gòu)買新式武器或?qū)ξ淦鬟M(jìn)行升級(jí),武器升級(jí)的側(cè)重點(diǎn)也會(huì)各不相同,譬如:W2000狙擊步槍在升級(jí)時(shí),會(huì)出現(xiàn)50多個(gè)選項(xiàng),這其中包括了是否增加夜視儀、提高射擊范圍和精準(zhǔn)率、裝備穿甲子彈,亦或是改造擁有子彈夾的自動(dòng)步槍等等,改裝后的狙擊步槍外型看上去非常的酷,而且威力也更加強(qiáng)勁。當(dāng)然,你也可以將暗殺執(zhí)行倒底,從敵人身后注射毒藥、或是背后勒頸等等,在此作中,“代號(hào)47”面臨的是同樣兇悍的殺手,你在執(zhí)行任務(wù)的同時(shí)也面臨隨時(shí)被殺的危機(jī),獵殺,反獵殺并存,你的學(xué)會(huì)利用地形巧妙躲避搜查,還得反撲,對(duì)于那些厭惡繁瑣潛入的玩家而言,明目張膽的屠殺并不是上上之選,將“暗殺進(jìn)行到底”無(wú)疑是最好的抉擇,倘若不然,將會(huì)面臨到游戲難度的增大。
游戲的另一大亮點(diǎn)在于加入了大量的動(dòng)作元素,早在Io Interactive開(kāi)發(fā)《Contracts》時(shí),就曾經(jīng)承諾要為游戲增加一些更為真實(shí)的動(dòng)作,不知什么原因,但可以確定的是,這個(gè)承諾并未真正的貫徹。在新作開(kāi)發(fā)之時(shí),這個(gè)承諾終于得以實(shí)現(xiàn),從E3放出的演示中可以看到,“代號(hào)47”的細(xì)節(jié)動(dòng)作更為豐富,過(guò)肩摔、快速的側(cè)身移動(dòng)、前滾翻等等,“代號(hào)47”還可以將其高大魁梧的身軀側(cè)貼行進(jìn)在窄小的墻壁間,或是用道具將敵人打暈之后,將他的衣服扒下,搜出武器和金錢,然后你可以隨意處置他,殺死他,或是將之放進(jìn)冰柜里隱藏,或是扔進(jìn)垃圾桶。最主要的表現(xiàn)在“代號(hào)47”的跳躍攀爬能力上,不僅可以隨意的在兩個(gè)陽(yáng)臺(tái)之間跳躍,還可以從陽(yáng)臺(tái)跳起抓住屋檐,爬上屋頂。另一個(gè)場(chǎng)景最具說(shuō)服力的便是,“代號(hào)47”可以撬開(kāi)電梯蓋,躲藏在電梯頂上,當(dāng)暗殺對(duì)象乘坐電梯時(shí),“代號(hào)47”可以倒掛著用鋼絲線將其勒死。動(dòng)作本身的自由度也體現(xiàn)在“代號(hào)47”暗殺時(shí)使用的方式,大開(kāi)殺戒或是隱匿行動(dòng),當(dāng)然最過(guò)癮的無(wú)非是偽裝潛入,然后事成之后,消失在茫茫人海,為了將“意外”貫徹到底,游戲設(shè)計(jì)了推搡動(dòng)作,也就是說(shuō),當(dāng)你看到暗殺目標(biāo)站在陽(yáng)臺(tái)上,你可以將他推下樓,造成一個(gè)意外的表象,譬如:在游戲中,你暗殺的對(duì)象是一名圣誕老人(打扮),你可以從二樓將其推下樓。此外,《Blood Money》中還新增了一個(gè)“脅持系統(tǒng)”,在此狀態(tài)下,其他的NPC都不敢輕舉妄動(dòng),你不但可以將其作為你的擋箭牌,還可以把槍隱藏在身后,方便挾持人質(zhì)(保安、女士等),還可以同時(shí)做其他動(dòng)作,如將他挾持到其他地方,逼迫他說(shuō)出密碼或重要的情報(bào),或是用槍托將其打暈,除了用槍挾持人質(zhì)外,你還可以使用麻醉針或其他的鋒利的武器,如刀子之類。
《Blood Money》中新的玩法除了增加武器動(dòng)作之外,對(duì)于任務(wù)完成的評(píng)價(jià)也不在采用過(guò)去前三作慣用的模式,在前三作中,系統(tǒng)會(huì)對(duì)每次任務(wù)的完成進(jìn)行評(píng)價(jià),并給予不同的稱號(hào),而且每個(gè)任務(wù)之間沒(méi)有任何的關(guān)聯(lián),這個(gè)“評(píng)價(jià)系統(tǒng)”在《Blood Money》中將由“金錢系統(tǒng)”和“惡名系統(tǒng)”所取代。顧名思義,“金錢系統(tǒng)”就是獲取金錢,“惡名系統(tǒng)”則是獲得“惡名值”,而獲得金錢的多少也取決于你任務(wù)完成的是否漂亮和俐落程度,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是如果你將一次暗殺任務(wù)弄得像一個(gè)意外,好比將其推下樓等,報(bào)紙對(duì)于這次意外的關(guān)注度也會(huì)較少,因此,沒(méi)人會(huì)懷疑到你,那么你就能獲得大量的金錢。反之,你在暗殺過(guò)程中制造了太大的混亂和麻煩,那么報(bào)紙則就會(huì)占用大量的篇幅來(lái)大肆渲染,甚至還會(huì)登出詳盡的相片,當(dāng)你走在街上時(shí),你的身份就會(huì)受到路人和警察的質(zhì)疑,你獲得的金錢數(shù)量也會(huì)大幅減少,同時(shí)還會(huì)獲得一些“惡名值”。但是“惡名值”不同于其他游戲中的“聲望值”,作為一個(gè)殺手而言,最好的是不為人知,這樣對(duì)于你執(zhí)行暗殺任務(wù)會(huì)比較順利,而“惡名值”獲得的越多,就意味著會(huì)有更多的人知道你,當(dāng)“惡名值”達(dá)到頂點(diǎn)的時(shí)候,游戲的難度也是最大的,守衛(wèi)會(huì)花更多的時(shí)間來(lái)注意你,甚至或跟著你,你的一舉一動(dòng)都會(huì)引起別人的矚目。倘若你殺害了無(wú)辜的人,也會(huì)增加“惡名值”,不過(guò),即使你因?yàn)椤皭好怠钡脑龆喽鵁o(wú)法開(kāi)展暗殺任務(wù),也有辦法可以解決這個(gè)難題,你可以花錢選擇減少“惡名值”,或者重新購(gòu)買一張新的身份證,再則就是找ICA幫忙清除現(xiàn)場(chǎng),盡可能的將報(bào)紙報(bào)道的真實(shí)度降至最低,如此一來(lái),你仍然可以放心的施展絕妙的暗殺?!皭好到y(tǒng)”的設(shè)計(jì)是為了更好的隱匿行動(dòng),真正的凸現(xiàn)暗殺的成分,這里要提醒玩家的是,要想不獲得“惡名值”,除了舍得花錢購(gòu)買武器或進(jìn)行升級(jí)之外,還要舍得花錢購(gòu)買暗殺目標(biāo)更為詳細(xì)的資料,準(zhǔn)備工作做的充足,可以使暗殺行動(dòng)變的簡(jiǎn)單順利。
至于游戲引擎方面,還是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次開(kāi)發(fā)時(shí)候一樣,該引擎也得到了大幅度的強(qiáng)化,支持基于環(huán)境極為真實(shí)的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持動(dòng)態(tài)柔影效果和新的角色渲染系統(tǒng),并利用了法線貼圖,自投影和邊緣加亮等技術(shù),游戲之所以能增加如此多的動(dòng)作,很大程度上多虧了這個(gè)強(qiáng)大的引擎。不知細(xì)心的玩家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),“代號(hào)47”的形象在新作中有了變化,或許是經(jīng)過(guò)時(shí)間的洗禮,“Hitman”的額頭出現(xiàn)了些許的皺紋,眉毛也稀疏了,膚色也由原來(lái)的黃色變?yōu)榛疑?,不變得只有眼神,還是那樣的兇狠冷酷。NPC的AI也得到了加強(qiáng),他們的警戒系數(shù)更高,行動(dòng)也更為人性化,會(huì)根據(jù)周遭環(huán)境的變化而作出不同的反應(yīng),例如:地上有血跡時(shí),他們會(huì)依據(jù)血跡調(diào)查可疑情況。