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粘土世界 (The Neverhood)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):The Neverhood
  • 發(fā)售:1996-10-31
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
1997年夢(mèng)工廠出品的《粘土世界》(Neverhood)是一款給人留下深刻印象的游戲作品,極富創(chuàng)意和可玩性。其獨(dú)創(chuàng)的粘土動(dòng)畫(huà)、幽默曲折的劇情、個(gè)性鮮明的人物、設(shè)計(jì)精巧的謎題,使它成為老幼兼宜的游戲極品。 粘土世界有著非常獨(dú)特的氣質(zhì)。如今的電腦游戲大興3D效果,容量越做越大可玩性卻越來(lái)越差,不妨回頭來(lái)看看這款97年的最佳電腦游戲、最佳音樂(lè)設(shè)計(jì)、最佳故事情節(jié),也許能從中找到當(dāng)年開(kāi)始接觸游戲時(shí)的感覺(jué)。 《粘土世界》沒(méi)有使用什么華麗的科技手段,而是反樸歸真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物與道具,并以如同木偶戲那樣的逐格拍攝方式制作了主畫(huà)面,在優(yōu)美的畫(huà)面和動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)配備下,帶你進(jìn)入一個(gè)夢(mèng)幻般的世界。 《粘土世界》是智力解謎游戲,除了游戲中故意設(shè)定的一個(gè)地方外,永遠(yuǎn)不會(huì)死,大不了就是解不開(kāi)謎,原地打轉(zhuǎn)而已。雖然是英文游戲,但基本上對(duì)英語(yǔ)水平?jīng)]有要求,但是對(duì)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、邏輯等各方面,要求可就很高啦! 由史皮爾博格導(dǎo)演的一部老游戲。 一個(gè)解謎游戲。沒(méi)什么英文需要看。 從開(kāi)始進(jìn)行這個(gè)冒險(xiǎn)游戲時(shí),我們就被它獨(dú)特的氣質(zhì)所吸引了。在現(xiàn)今的電腦游戲大興真人出演與3D圖形時(shí),《粘土世界》卻摒棄了這些華麗的科技手段,反樸歸真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物與道具,并以如同木偶戲那樣的逐格拍攝方式制作了這款游戲。更令人叫絕的是游戲中幾乎所有的謎題都有提示,玩時(shí)卡住大都是玩者自己錯(cuò)過(guò)了重要的線索。每當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)謎題的答案所在時(shí),常常會(huì)有這樣一種感覺(jué):明明就在眼前,為何先前偏偏視而不見(jiàn)。而且值得注意的一點(diǎn)是由于《粘土世界》中大部分謎題都有提示,所以這些提示每次進(jìn)行游戲都是不同的,因此我們的攻略也只能告訴大家各個(gè)謎題的答案 在哪里,而無(wú)法把具體的內(nèi)容都說(shuō)出來(lái)。總之,我們希望以下的攻略只是為各位作拋磚引玉之用,畢竟這個(gè)游戲最出色之處就是能給玩家自己摸索破解謎題的成就感。好了,LET’S  BEGIN ! 一、游戲簡(jiǎn)介   又譯《福星大進(jìn)擊》,由Dream Works lnteractive(夢(mèng)幻工場(chǎng))旗下的Neverhood游戲制作小組制作的冒險(xiǎn)解謎游戲。這是一個(gè)搞笑型的游戲。游戲還沒(méi)有正式出品時(shí),就已讓《PC Gam e》雜志評(píng)為96分。 二、完全攻略   克萊門(mén)(Klaymen,意為粘土人)是粘土世界里的生物,這個(gè)世界里只有三個(gè)能夠直立行走、用語(yǔ)言文字表達(dá)、用大腦思考問(wèn)題的生物。   克萊門(mén)醒來(lái),按下墻上的按鈕打開(kāi)窗戶。將左邊的把手往下拉3次,右邊有個(gè)大卡通錘會(huì)砸開(kāi)門(mén)。出門(mén)就掉到怪物的肚子里,幸好又讓它吐出來(lái)。來(lái)到大廳,先順著梯子到地上室里。今天的收信箱中有來(lái)自威利(Willie)的信,信上說(shuō)外面的怪物是他的寵物弗萊塔普(Flytrap ),最喜歡吃環(huán)形的東西?;氐酱髲d,徑直走到門(mén)前,看見(jiàn)那里有個(gè)開(kāi)關(guān),按下這個(gè)開(kāi)關(guān)會(huì)被拳擊手套打得鼻青臉腫的。抬頭看了看廳子上方那5個(gè)吊環(huán),克萊門(mén)試了試左起第四個(gè)吊環(huán),原來(lái)門(mén)是這么開(kāi)的。當(dāng)松開(kāi)手,吊環(huán)彈回去,門(mén)又關(guān)上了。既然弗萊塔普喜歡吃環(huán)狀食品,便將它推到剛好在從左邊數(shù)第四個(gè)吊環(huán)的正下面。然后,跳起來(lái)抓住吊環(huán)。落地時(shí),怪物就會(huì)跳起來(lái)咬住吊環(huán),門(mén)就打開(kāi)了。   出門(mén)后分別有4條不同的去路,左方是一間上書(shū)“H”的泥室,正前方是一條紅色的拱橋,右方的小屋上有排有5個(gè)風(fēng)笛的泥屋,再右方是一個(gè)黑黑的通道,不過(guò)那里被三道杠鎖住了,看樣子要先找到三個(gè)對(duì)應(yīng)的機(jī)關(guān)才能打開(kāi)它去門(mén)另一方的世界。   先進(jìn)入左方泥室H,在泥室地面拾起一個(gè)記憶塊。這里還有一扇門(mén),被墻上的密碼鎖關(guān)住了,將墻上的密碼泥塊按顏色與凹槽的特性拼成“H”形。穿過(guò)剛打開(kāi)的門(mén)來(lái)到記憶大廳。從記憶大廳向右走,將那個(gè)小洞撐大后就可通過(guò)。這里很黑,克萊門(mén)一進(jìn)來(lái)順手按下了門(mén)旁( 左方)的開(kāi)關(guān)打開(kāi)了電燈,來(lái)到了一個(gè)走廊前,這是一個(gè)很長(zhǎng)很長(zhǎng)的走廊。   克萊門(mén)拾起地上的試管后按下了走廊墻上圓形的按鈕,打開(kāi)了左方電梯的門(mén)。下到了底層,順手拉下那里的拉桿,這時(shí)墻上出現(xiàn)記憶信息,再按下了那里的藍(lán)色按鈕(杠鎖的第一個(gè)按鈕)。   回到上層,可先去長(zhǎng)廊的另一端?;氐诫姛糸_(kāi)關(guān)那里關(guān)掉電燈,此時(shí)突然想起在電梯下層的墻上好象有什么信息,不過(guò)當(dāng)時(shí)燈光太強(qiáng)了看不清,現(xiàn)在再去看看,可看到一串信息,克萊門(mén)心里默默地記下了這些文字。然后再回到大廳中,關(guān)上電梯門(mén)。   走出這個(gè)房屋(要出門(mén)按一下拼圖機(jī)關(guān)右方的按鈕)來(lái)到橋另一頭的小屋里,發(fā)現(xiàn)這里掛著一個(gè)未完工的TNT人,而在另一邊則擺放著剩下的必需品,二者之中就是工程流水線開(kāi)關(guān)。打開(kāi)操作面板畫(huà)面左右方分別著對(duì)應(yīng)屋左方那個(gè)未完工的TNT人以及右方那堆必需品,點(diǎn)一下T NT人身上未完的部分后,那些對(duì)應(yīng)的必需品就會(huì)自動(dòng)裝上,當(dāng)然得點(diǎn)兩次才行。完成以后, TNT人也應(yīng)過(guò)重?cái)嗑€掉到了地上。門(mén)上方有火柴棒,根本就夠不著。   出門(mén)后直走到山坳中,看見(jiàn)墻有個(gè)按鈕,按按試試,看到一張丑陋的臉??巳R門(mén)逃到了左方。撿起地上的音樂(lè)盒。拿在手上搖了一搖,從身后的山壁中發(fā)出聲音,就是看到的那個(gè)丑陋的家伙。克萊門(mén)轉(zhuǎn)身跑開(kāi)了。   一路狂奔回到那間放著TNT人的屋里。好在房子太小,那家伙進(jìn)不來(lái),便伸進(jìn)毛爪亂抓。這種沖擊倒是那支火柴棒從門(mén)上震下來(lái)了。從地上拾起火柴棒用它點(diǎn)燃了TNT人。把TNT人推到門(mén)口,怪物一口就把TNT人吞了下去,一聲爆炸炸走了怪物??巳R門(mén)走出了屋外,來(lái)到了被怪物撞了一個(gè)大洞的“洞外天”。乘坐紅色軌車(chē)下到圓形軌道正中心處,按下那個(gè)白色的按鈕。軌道到了頭后停了下來(lái)。   克萊門(mén)回到山坳口時(shí)停下了腳步,右邊有棵長(zhǎng)滿果實(shí)的樹(shù),果子吃完后會(huì)打嗝。左邊是一堵山墻,不同是這堵墻看起來(lái)有點(diǎn)怪,克萊門(mén)慢慢地伸出手貼在墻上,山墻裂了開(kāi)來(lái)。里面有個(gè)漂亮的牛頭,一個(gè)紅色的按鈕,克萊門(mén)按下紅色的按鈕,有泉水從牛頭像嘴里流出來(lái)。   穿過(guò)小屋路過(guò)小橋,克萊門(mén)回到了那個(gè)有數(shù)排風(fēng)笛的屋前,伸手按了一下門(mén)旁的按鈕,門(mén)沒(méi)開(kāi),而風(fēng)笛卻響起,不過(guò)門(mén)上方那排風(fēng)笛發(fā)出的是一段完整的音樂(lè),而下面那排風(fēng)笛只是發(fā)的單一的調(diào)。讓下面風(fēng)笛發(fā)出與上面風(fēng)笛一樣的音樂(lè)時(shí),門(mén)就會(huì)打開(kāi)。   地面有個(gè)不是很起眼的按鈕,同時(shí),泉水又在這門(mén)旁的牛頭像嘴里冒出來(lái)。大家都知道在等容量的管狀容器中盛上不等同的水量后,管會(huì)發(fā)出不同的聲音,如果搭配得當(dāng)就可組成音樂(lè),而眼下這排風(fēng)笛也可以用這樣的方法來(lái)解決。先取出在記憶大廳中拿到的試管,在頭像嘴下接到些水,從左起第一個(gè)風(fēng)笛管開(kāi)始按著31204的水份比例很快地調(diào)好各管的音色,門(mén)也打開(kāi)了。   屋里那個(gè)人頭監(jiān)視器在說(shuō)著什么.自己進(jìn)了里屋。攀著屋中的柱上的凸出物到了頂層(如果在記憶大廳不關(guān)上電梯門(mén),這些凸出物是不會(huì)露出來(lái))??巳R門(mén)按下那里的橙黃色按鈕。走下黑色的地下通道,按下了門(mén)上三個(gè)按鈕,螺栓松落,鐵門(mén)開(kāi)啟,到了另一塊與此分離的大陸。(為了打開(kāi)這扇門(mén),必須按壓三個(gè)與門(mén)上的按鈕顏色相匹配的遍布于土地上的按鈕。第一個(gè)按鈕在位于山洞的另一側(cè)的記錄大廳的地下室里。穿過(guò)帶釘?shù)拇箝T(mén),乘電梯下去,按鈕是藍(lán)色的;第二個(gè)按鈕在玩音樂(lè)盒時(shí)發(fā)狂的動(dòng)物(黃鼠狼)跑出來(lái)的山洞里。乘小紅車(chē)到達(dá)螺旋的中心,按鈕是白色的;第三個(gè)按鈕在有音樂(lè)風(fēng)笛的小屋的頂樓,按鈕是橙黃色的;僅按一次按鈕直到聽(tīng)到鏗鏘的鈴聲,否者螺栓將不會(huì)打開(kāi)。)   穿過(guò)暗黑通道過(guò)到湖面飛橋另一邊。左邊有個(gè)顯示器類似的東西。克萊門(mén)記下符號(hào),并留意出現(xiàn)怪響時(shí)的符號(hào)),存貯進(jìn)度后進(jìn)入了橋右方的屋前。   右方有門(mén)大炮,克萊門(mén)坐上去,只聽(tīng)“轟”的一聲,炮彈打在山上,碎石掉下來(lái)把流水堵住。而橋下的水全都流光了,出現(xiàn)了新的天地。從炮臺(tái)下來(lái),克萊門(mén)走進(jìn)黃色的房子里。進(jìn)入屋內(nèi),看到滿桌的玩具,每一塊模具的正反兩面都有符號(hào)圖案,靠桌的墻上也隨機(jī)出現(xiàn)一種圖案,從桌上選一種有相同圖案符號(hào)的模具貼上去,同時(shí)出現(xiàn)這塊模具背面的圖案符號(hào):再?gòu)淖郎线x取與之相同的模具至到將所有的圖案連在一起,按了一下,它會(huì)變成樓梯。這讓克萊門(mén)想起了什么,急忙出門(mén)去。   原來(lái)屋里的模具成型是屋外橋的映射,此時(shí)橋已經(jīng)放下了,順著橋面生成的臺(tái)階來(lái)到了湖底。在湖底坐上臺(tái)階右方的綠色軌車(chē),順著軌道向上右方行走。先到一臺(tái)收音機(jī)旁,仔細(xì)聽(tīng)清收音機(jī)播放的音樂(lè)。在一棵樹(shù)旁,放著三個(gè)瓶子,里面分別裝著三種不同顏色的液體,容量也不同(此處液體的多少是隨機(jī)的)。然后來(lái)到一個(gè)房間的窗戶外,探頭看一下就可以離開(kāi)了。最后來(lái)到炮臺(tái)下方。   回到湖床,走進(jìn)黃色屋里,發(fā)現(xiàn)通往內(nèi)屋的門(mén)被關(guān)著,唯一能打開(kāi)此屋的機(jī)關(guān)是收音機(jī)。這收音機(jī)的開(kāi)關(guān)在自己家中大廳,也就是大廳上方左起第五個(gè)吊環(huán)。克萊門(mén)先到橋上方屋里升起了泥橋,回到自己家中拉了一下吊環(huán),現(xiàn)在又放下橋回來(lái)了。將收音機(jī)上的頻率指針調(diào)到了與剛才聽(tīng)到的音樂(lè)相同的頻道,打開(kāi)了通往內(nèi)堂的門(mén)。   進(jìn)入內(nèi)堂,先拉下電燈開(kāi)關(guān)照照。左方機(jī)器的下部標(biāo)著“BOBBY”(B:藍(lán)色,O:橙黃色,Y :黃色)。先關(guān)掉電燈,然后進(jìn)入機(jī)器之中,調(diào)節(jié)按鈕按照“藍(lán)橙藍(lán)藍(lán)黃”順序啟動(dòng)了機(jī)器,克萊門(mén)變小了,這下可以通過(guò)旁邊的那個(gè)小洞。過(guò)洞后,順著路而上,抬頭望了望右上方,那里又有三個(gè)不同顏色的瓶子,一定是指示著什么。   這是有雕像的紫色房間,克萊門(mén)要做的第一件事是變大。根據(jù)在湖床底乘軌車(chē)時(shí)看到的那3 個(gè)瓶子的顏色與容量吧,進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室里用同樣顏色和容量就可取得變大的秘藥。如果忘了或是根本就沒(méi)去過(guò)綠色軌車(chē)道右上部,那么要先回到內(nèi)堂里,先進(jìn)入那里的實(shí)驗(yàn)室,用進(jìn)這個(gè)紫色房間前在右上方看見(jiàn)的代碼變大后去大門(mén)前,先將收音機(jī)指針指向最右方,打開(kāi)門(mén),才能出去冒險(xiǎn)??巳R門(mén)注意房間里有14根柱子,按一下右邊靠近第二根柱子的雕像頭上的按鈕,會(huì)從天花板上放下來(lái)梯子。   上樓后來(lái)到一黃色的傳送器前,克萊門(mén)點(diǎn)了一下正不停閃動(dòng)的紅色按鈕,按下啟動(dòng)開(kāi)關(guān)(大的紅色按鈕)到了一塊空曠的地方。從這里可以看到泥土世界的全貌,此時(shí)發(fā)現(xiàn)泥土世界已經(jīng)被人用巨大的鐵鏈強(qiáng)行分為了二半,克萊門(mén)馬上明白粘土世界存在著不安的因素,也明白了威利讓他出馬的原因。   這時(shí)通往整個(gè)粘土世界的門(mén)全開(kāi)了,同時(shí)克萊門(mén)發(fā)現(xiàn)原本在紅色軌車(chē)處不能走的軌道也合在了一起(可以拿到至關(guān)重要的三把鑰匙之一)?;氐絺魉推鳎@時(shí)有兩個(gè)按鈕可以閃光了。( 每一種顏色的按鈕代表不同的地方,閃光的按鈕是代表此時(shí)可以去的地方,而按鈕的顏色大體上是代表傳送器的顏色。)   選擇新出來(lái)的一個(gè)傳送閃光按鈕,來(lái)到一間屋內(nèi),踩下地上按鈕后得馬上沖出屋去。克萊門(mén)先進(jìn)入紫色大門(mén)的屋里,該死的老鼠正在偷吃乳酪,克萊門(mén)一腳踩動(dòng)地上的按鈕,開(kāi)啟屋里的吸塵器,將老鼠與乳酪一起吸走。向右來(lái)到一幅壁畫(huà)前,解決了這個(gè)對(duì)對(duì)碰游戲謎題后向左行。正要過(guò)走廊,突然平臺(tái)升起一堵石墻,一支老鼠在左上,一個(gè)乳酪在右下,中間有許多小洞。這是一種謎鎖,只需讓老鼠吃著乳酪就行??粗鲜蟊亲又赶蚰膫€(gè)洞就向那個(gè)洞走就行了。打開(kāi)鎖放低了石墻進(jìn)入屋里。將幻燈機(jī)推到屋正中的凹處,拉下桿看了看出現(xiàn)的幻燈片。   克萊門(mén)回到空地,發(fā)現(xiàn)來(lái)時(shí)的拱型洞的一旁有個(gè)類似大炮旁的顯示器,他試著將在大炮旁顯示器看到的符號(hào)圖案輸入到里面,并用現(xiàn)在發(fā)怪響的符號(hào)代替原來(lái)發(fā)怪響符號(hào)的所在位置。沒(méi)想到這里竟是一道門(mén),顯示器就是門(mén)的開(kāi)關(guān)。   克萊門(mén)進(jìn)入蘑菇狀的屋里,掉到下面的地洞后,發(fā)現(xiàn)在墻上類似于在記憶大廳的地下室里發(fā)現(xiàn)的那種符號(hào),再次記在心中。坐上傳送器,按下右下方綠色的按鈕,來(lái)到一個(gè)全部是綠色的地方。拐過(guò)拱型門(mén)后轉(zhuǎn)向右邊,看見(jiàn)在吊臂上掛著一個(gè)玩具熊,克萊門(mén)看了看四周發(fā)現(xiàn)沒(méi)人,這可是他擁有玩具熊的好機(jī)會(huì),克萊門(mén)打開(kāi)了吊臂的控制面板,又需要密碼。這些密碼圖案與玩對(duì)對(duì)碰游戲時(shí)的圖案一樣,不同的是這里的圖案少些,而下面要用戶輸入數(shù)字?一定是在問(wèn)這個(gè)圖案有幾個(gè)。克萊門(mén)記下這里問(wèn)的圖案后回到了玩對(duì)對(duì)碰的屋里,仔細(xì)數(shù)了數(shù)墻上該圖案有多少個(gè)。不過(guò),吊臂沒(méi)把玩具熊吊到克萊門(mén)這邊來(lái),而是吊到另一邊粘土世界牢房的一個(gè)窗前,一只巨大的手臂伸出來(lái)一把抓住玩具熊不放。   克萊門(mén)仔仔細(xì)細(xì)調(diào)研大炮的準(zhǔn)星,先輸入右邊開(kāi)火密碼,就是在地下室傳輸器旁看到的符號(hào),調(diào)好后會(huì)出現(xiàn)Y軸,再輸入中門(mén)開(kāi)火密碼,就是在記憶大廳地下室關(guān)上燈后才能看見(jiàn)的那些符號(hào),調(diào)好后出現(xiàn)Y軸。最后點(diǎn)擊Y軸升高炮臺(tái),點(diǎn)擊X軸調(diào)向目標(biāo),轟向目標(biāo)。克萊門(mén)回到吊臂控制面板處,想起他就是粘土世界的皇家衛(wèi)士,威利的來(lái)信中提到要救他??巳R門(mén)馬上鉆入機(jī)器人腹中,打開(kāi)機(jī)器自我恢復(fù)系統(tǒng),然后將玩具熊送到了機(jī)器人的手中,這招果然管用。聽(tīng)到求救聲,是威利??巳R門(mén)發(fā)現(xiàn)有一只怪獸正爬在威利家的窗前,克萊門(mén)趕忙控制機(jī)器人一拳打向怪獸,將怪獸打得粉身碎骨。   與邪惡之手最后的較量開(kāi)始了。機(jī)器人用自己的生命打開(kāi)了皇城之門(mén),克萊門(mén)沖入城中,大門(mén)又再次砸下,克萊門(mén)大步向皇城深入走去。   面對(duì)著眼前的三道門(mén),克萊門(mén)先選擇了右邊一條來(lái)到陽(yáng)臺(tái)上。拾起地上的銀針時(shí)發(fā)現(xiàn)一道黑影投在地上,抬頭一看,在頭上方有一個(gè)氣球,球下面的線子上結(jié)著一把鑰匙。有了目標(biāo)再辦事就很方便,克萊門(mén)進(jìn)入中間的那門(mén),乘電梯到了第二層,撿到了游戲中最后一個(gè)記憶塊,全部放了旁邊的記憶機(jī)中,出現(xiàn)了威利的身影,他講述事情發(fā)生的全過(guò)程。原來(lái)星紀(jì)元年,有位粘土奇士來(lái)到了這個(gè)原本荒無(wú)人煙的小小星球,并借助自己神奇的力量建造了這個(gè)粘土世界。而他神奇力量卻來(lái)自頭上的王冠,沒(méi)有了它,也將失去所有的神奇力量。盡管粘土奇士(也就是現(xiàn)在的國(guó)王)無(wú)所不能,并創(chuàng)造了夢(mèng)幻般的粘土世界,然而他發(fā)現(xiàn)在這星球上沒(méi)有一絲生氣,所以再次依靠力量創(chuàng)造了粘土世界第一位人類——現(xiàn)在被稱為邪惡之手的家伙。也正因?yàn)閲?guó)王在創(chuàng)造好了他之后發(fā)現(xiàn)其心術(shù)不正,不得不費(fèi)盡能力建造了唯一的非粘土性的金屬機(jī)器人當(dāng)作皇家衛(wèi)士,想以此壓制邪惡之手,可是機(jī)器人反而有著一顆“不愿?jìng)κ篱g萬(wàn)物”的善良之心。不得已,國(guó)王再次靠王冠種子創(chuàng)造出了威利,可是邪惡之手無(wú)時(shí)無(wú)刻不在打著壞主意。有一天,邪惡之手終于找著了機(jī)會(huì)。那天,國(guó)王正計(jì)劃再創(chuàng)造更多的粘土人,同時(shí)心里擔(dān)心邪惡之手會(huì)給粘土世界帶給危機(jī)。也就在國(guó)王這分神之際,邪惡之手趁機(jī)搶得了王冠,從此他擁有了原本屬于國(guó)王的神奇力量。危難中,國(guó)王趁邪惡之手不注意交給了威利一顆也是自己唯一一顆粘土種子,把自己的所有希望寄托在它身上,而這顆種子創(chuàng)造出來(lái)的第三個(gè)粘土人正是現(xiàn)在成為粘土世界英雄化身的克萊門(mén)。   威利在記憶塊結(jié)束時(shí)交給了克萊門(mén)第二把鑰匙,此時(shí)的克萊門(mén)靠近窗口,掏出銀針刺破浮在半空中的氣球,然后再回到陽(yáng)臺(tái)撿到了最后一把鑰匙。   克萊門(mén)拿到了所有的鑰匙,進(jìn)入左方的門(mén)里,打開(kāi)鑰匙面板。發(fā)現(xiàn)在面板里有許多鑰匙孔,按排列組合計(jì)算,插鑰匙的方式就太多了,只能另尋其他辦法。墻上好像有些東西,但沒(méi)有燈光看不清,“XXX=??”XXX下是鑰匙的形狀,鑰匙面有不同的數(shù)字,一定是要把這三把鑰匙插在的孔所代表的數(shù)字相加起來(lái)等于代表的那個(gè)??,可是??被黑暗吞沒(méi)根本就看不見(jiàn),陽(yáng)光也進(jìn)不來(lái)。克萊門(mén)想起在老鼠與乳酪的地方有一部幻燈機(jī),于是通過(guò)二樓的傳送器回到對(duì)對(duì)碰的屋里最左方,將幻燈機(jī)推到“吸塵器”下,然后踩下按鈕將其送到目的地??巳R門(mén)拉下了幻燈機(jī)拉桿將燈光照在墻上,頓時(shí)出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字(此數(shù)字是隨機(jī)出現(xiàn)的),根據(jù)這數(shù)字按照墻上鑰匙的順序插入相應(yīng)的鑰匙孔中,打開(kāi)了通往皇宮的門(mén)。克萊門(mén)沖入皇宮中,將邪惡之手砍掉,救出被困多時(shí)的粘土世界國(guó)王。穿過(guò)大門(mén),又是一串吊環(huán),但需要同時(shí)拉下兩根吊環(huán)才能既放下吊橋又打開(kāi)門(mén),而此時(shí)又只有一只弗萊塔普??巳R門(mén)想起弗萊塔普不喜歡吃泥人,便將弗萊塔普推到吊橋右端,然后鉆入它的肚子中,結(jié)果弗萊塔普把克萊門(mén)“吐”到了門(mén)的那一邊。   克萊門(mén)終于與“邪惡之手”見(jiàn)到面了,邪惡之手有能控制粘土世界的神奇力量的王冠,想讓克萊門(mén)擁有王冠。此時(shí)游戲有兩種不同的結(jié)局,如果鼠標(biāo)指向邪惡之手,那么克萊門(mén)將走上與邪惡之手一樣的道路,如果鼠標(biāo)指向遠(yuǎn)處的國(guó)王,那么就一場(chǎng)大團(tuán)圓的結(jié)局,克萊門(mén)成為粘土世界的歡樂(lè)英雄。   三、游戲心得   (1)在游戲解謎過(guò)程中會(huì)拾到20個(gè)記憶塊,在不同的地方有各種造型的記憶機(jī)。并且這些像錄像帶一樣的記憶塊都在必經(jīng)之路的地面上,只有一兩個(gè)需要走很長(zhǎng)很長(zhǎng)的路才能得到,一個(gè)就是在這個(gè)記憶大廳的另一端,另一個(gè)是在游戲后面要坐軌車(chē)開(kāi)很久后才可拿到,這些地方在游戲中都會(huì)到達(dá),而且會(huì)很輕易地發(fā)現(xiàn)這些地面上的記憶塊,不過(guò)一定要仔細(xì)地看看每一所到之處的地面,否則到了游戲最后不能找齊20個(gè)記憶塊那可就糟了。   (2)通關(guān)需要有三把鑰匙。第一把鑰匙是利用氣球找回城堡陽(yáng)臺(tái)上的鑰匙;第二把鑰匙要回到玩牌時(shí)動(dòng)物追趕你的山洞拿到。乘紅車(chē)到第二個(gè)世界,抓住線尾可拿到;第三把鑰匙要找到兩個(gè)世界中所有的20只記憶體,將它們放到任一個(gè)觀察器中,放入后,威利將給你最后一把鑰匙。
9.5
墨心:波云詭船
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):1001 Studio
  • 發(fā)售:2020-10
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《墨心》是一部多結(jié)局懸疑冒險(xiǎn)視覺(jué)小說(shuō),將東方幻想與未來(lái)科幻相融合,打造獨(dú)特的暗黑美學(xué)視聽(tīng)感受。海上漂浮的神秘游輪上,你需要揭開(kāi)謎團(tuán),尋找真相,還有每位角色的背后故事、海量的彩蛋道具等你挖掘收集。
8.0
泰坦尼克 (Titanic: Adventure Out of Time)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Cyberflix Incorporated
  • 發(fā)售:1996-01-01
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《泰坦尼克(Titanic: Adventure Out of Time)》是Cyberflix Incorporated制作Night Dive Studios發(fā)行的一款冒險(xiǎn)解謎游戲。當(dāng)年也入圍美國(guó)年底10大冒險(xiǎn)解謎游戲的評(píng)選,對(duì)于CYBERLINK大家可能沒(méi)印象,他們的DUST大西部這個(gè)游戲可能資深玩家可能還有印象,沒(méi)錯(cuò),TITANIC就是用的同一引擎制作的。故事講述的一名間諜在泰坦尼克上的任務(wù),從中你可以在著名的游輪上到處亂跑,領(lǐng)略當(dāng)年代的乘客風(fēng)采。
7.2
說(shuō)謊 (Telling Lies)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開(kāi)發(fā):Sam Barlow
  • 發(fā)售:2019-08-23
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《說(shuō)謊(Telling Lies)》會(huì)讓你坐在一臺(tái)匿名筆記本電腦面前,其中存有大量從 NSA 數(shù)據(jù)庫(kù)中盜竊而來(lái)的視頻片段。這些影片片段涵蓋了四個(gè)人兩年內(nèi)的私生活,四人的故事通過(guò)一起令人震驚的事件聯(lián)系到了一起。通過(guò)輸入搜索詞檢索數(shù)據(jù)庫(kù),觀看有這些詞語(yǔ)出現(xiàn)的視頻片段,并拼湊出你理解的故事。
8.1
最后一眼 (The Last Look)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):ChaosCore UG
  • 發(fā)售:2016-10-29
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《最后一眼(The Last Looke)》是由ChaosCore UG制作發(fā)行的一款第一人稱恐怖冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲中玩家將扮演女主角在一個(gè)陰森和詭異的房間中展開(kāi)探索和冒險(xiǎn),需要從這個(gè)被鎖著的房間中逃脫出去。游戲匯總沒(méi)有固定生成的敵人,玩家需要在充滿未知的環(huán)境中探索并收集物品,小心你周?chē)娜魏挝锲?,可能?huì)嚇你一跳。
9.9
VirtuaVerse (VirtuaVerse)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開(kāi)發(fā):Theta Division
  • 發(fā)售:2020-05-13
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《VirtuaVerse》的背景設(shè)定在不遠(yuǎn)的未來(lái),游戲講述了在不遠(yuǎn)的將來(lái),一種人工智能戰(zhàn)勝了所有其他人工智能及其政府。社會(huì)已經(jīng)遷移到一個(gè)與單一神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)連接的永久集成的現(xiàn)實(shí),該網(wǎng)絡(luò)通過(guò)處理個(gè)人數(shù)據(jù)不斷優(yōu)化他們的體驗(yàn)。 游戲的主角是內(nèi)森,一個(gè)不喜歡墨守陳規(guī)的家伙,他以販賣(mài)改裝過(guò)的硬件和破解過(guò)的軟件為生。只要戴上他的定制耳機(jī),他還能關(guān)掉AR并看到現(xiàn)實(shí)世界,這種能力僅有少數(shù)幾人擁有。
10.0
不朽之都:尼羅河的兒女 (Immortal Cities:Children of the Nile)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Tilted Mill
  • 發(fā)售:2013-09-14
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 這款游戲的故事背景是設(shè)定在古埃及的文明發(fā)源地,也許有的玩家會(huì)認(rèn)為《Immortal Cities: Children of the Nile》將是Impressions的《法老王》的3D版本,其實(shí)不然, Tilted Mill 在制作游戲的過(guò)程中仿佛在思考到底什么才是這款游戲中最為重要的元素。最后,他們決定要開(kāi)發(fā)制作一款以人為本的游戲,這也是第一款將人作為第一重要資源的城市模擬游戲。因此,整個(gè)游戲?qū)⒒诩易宓乃枷雭?lái)發(fā)展,每個(gè)家族包含了很多的家庭,他們有各自的思想和需求。在游戲中你就是5000年前的法老王,你的工作就是為他們提供溫飽,安全和盡可能滿足他們需求的環(huán)境。而作為回報(bào),他們的快樂(lè)指數(shù)將會(huì)明顯提升,從而使得玩家所扮演的法老王的聲望等級(jí)也有所提高。這一點(diǎn)在你的國(guó)家在不斷的發(fā)展過(guò)程中將起到非常重要的作用。  《Immortal Cities: Children of the Nile》運(yùn)用無(wú)比寫(xiě)實(shí)的手法來(lái)刻畫(huà)當(dāng)時(shí)鼎盛神秘的埃及,游戲采用《地球帝國(guó)》(Empire Earth)的3D引擎,在宏觀表現(xiàn)上相當(dāng)出色。在全3D的游戲場(chǎng)景中,玩家可以自如的縮放和轉(zhuǎn)動(dòng)游戲場(chǎng)景,除了傳統(tǒng)的俯視等大視角以外,玩家還可以一直拖放到地面上,并且以動(dòng)作游戲中的第一人稱視角在街道上行走。此外,游戲在其他細(xì)節(jié)處理方面也極為精心,所有的細(xì)節(jié)部分都被挖掘了出來(lái),做到了貼近現(xiàn)實(shí)。比如猴子到處玩耍游逛(有錢(qián)人可以在花園里飼養(yǎng)猴子,玩家還可以拿東西喂猴子吃),以及人們朝著鱷魚(yú)和河馬投擲石塊以驅(qū)趕它們,你可以漫步在聞名已久的尼羅河畔等等,這些細(xì)節(jié)都描繪的頗為細(xì)膩真實(shí)。玩家可以慢慢探索這款游戲所帶來(lái)的各種驚喜,游戲世界無(wú)比龐大,畫(huà)面華麗而真實(shí),內(nèi)容頗具人文特色和歷史內(nèi)涵。開(kāi)發(fā)公司的區(qū)域指導(dǎo)兼董事長(zhǎng)Chris Beatrice指出:“《Immortal Cities: Children of the Nile》是在城市建設(shè)類游戲上的一次大的革命,玩家一旦進(jìn)入游戲的龐大世界中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它具有以往游戲所沒(méi)有的深蘊(yùn)內(nèi)涵。”   《Immortal Cities: Children of the Nile》和其他大多數(shù)策略類城市建設(shè)游戲一樣,分為戰(zhàn)役模式和單關(guān)模式,并且也僅為單人游戲。不過(guò),制作者為廣大玩家提供了游戲編輯工具,可以讓玩家設(shè)計(jì)出獨(dú)具個(gè)人風(fēng)格的單關(guān)戰(zhàn)役。如今,Tilted Mill的游戲開(kāi)發(fā)工作正在進(jìn)行,他們?cè)谡麄€(gè)游戲中融入了很多新的思想和智慧,相信《Immortal Cities: Children of the Nile》的誕生一定會(huì)成為策略類城市建設(shè)游戲中的經(jīng)典之作。
8.0
瑞利達(dá) (Relicta)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Mighty Polygon
  • 發(fā)售:2020-08-04
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《瑞利達(dá)》是一款以物理學(xué)為基礎(chǔ)的第一人稱解謎游戲,您需要發(fā)揮創(chuàng)造力,結(jié)合磁力和重力才能解開(kāi)茜德拉基地的秘密。
7.2
無(wú)物永晦 (N.E.R.O.: Nothing Ever Remains Obscure)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Storm in a Teacup
  • 發(fā)售:2016-04-29
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Soedesco今天公布《無(wú)物永晦》將于4月29日登陸Steam。   《無(wú)物永晦》描繪了一段美麗的旅途,旅途上充滿夢(mèng)幻般的美景,小男孩扮演了解鎖神秘世界的主角。   玩家會(huì)被故事帶入其中,這款第一人稱視角游戲的特色是玩家要靠直覺(jué)解決難題,同時(shí)游戲的音樂(lè)特別動(dòng)聽(tīng),環(huán)境迷人。
8.0
立方體 (Cubicity)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā): Brush And Code
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《立方體》(Cubicity)是一款2D橫版解謎過(guò)關(guān)游戲,玩家在其中扮演一個(gè)對(duì)任何事物都好奇然后不斷給自己帶來(lái)麻煩的家伙,他正在經(jīng)歷一場(chǎng)地下冒險(xiǎn),玩家要通過(guò)自己的頭腦闖關(guān)。
7.2
秘館疑蹤 (Heaven Dust)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開(kāi)發(fā):One Gruel Studio
  • 發(fā)售:2020-02-27
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
恢復(fù)意識(shí)的瞬間,你發(fā)現(xiàn)自己置身于狹小的儲(chǔ)物間,門(mén)外傳來(lái)沉重的腳步和野獸般的低吟,這棟偽裝成普通洋館的研究所如今已經(jīng)變成活死人出沒(méi)的死亡迷宮,充滿了各種奇怪的機(jī)關(guān)。探索四周的環(huán)境,謹(jǐn)慎地躲避或戰(zhàn)斗,收集資源,整理線索,解開(kāi)謎題,揭露陰謀,逃出生天。
7.6
匿名代碼 (Anonymous Code)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 掌機(jī)
  • 開(kāi)發(fā):MAGES. Inc.
  • 發(fā)售:2023-09-09
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
《匿名代碼(Anonymous;Code)》是由5pb.,Chiyomaru Studio聯(lián)合制作,5pb.發(fā)行的一款科學(xué)視覺(jué)小說(shuō)游戲,講述的是未來(lái)2037年的世界社會(huì),信息情報(bào)高速化的未來(lái),擁有者“存檔和讀取”特殊能力的主人公“高岡步論”與神秘少女“愛(ài)咲小桃”的偶然相遇,讓他們接近了“地球模擬”的真相。玩家將通過(guò)“黑客觸發(fā)”這一系統(tǒng)來(lái)介入作品。在游戲設(shè)定中,2036年2月6日發(fā)生了由于電腦暴走首都等重要都市受到攻擊而消失的最惡事件,物語(yǔ)以這樣的世界為背景。
10.0
命運(yùn)石之門(mén):比翼戀理的愛(ài)人 (Steins;Gate: Hiyoku Renri no Darling)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC Switch 掌機(jī)
  • 開(kāi)發(fā):MAGES. Inc.
  • 發(fā)售:2019-12-10
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
由于《命運(yùn)石之門(mén)》中存在許多時(shí)間軸,《比翼戀理的愛(ài)人》就是定位在同一個(gè)世界不同次元中的故事。此后還推出了PSP版和PC版的假想科學(xué)冒險(xiǎn)游戲《命運(yùn)石之門(mén)》的Fan Disc。根據(jù)再次重疊的D郵件試驗(yàn),岡部倫太郎跳進(jìn)了發(fā)散度3%的δ世界線。8名研究室成員全員集合在的世界線內(nèi),展開(kāi)日常的戀愛(ài)喜劇作品。根據(jù)手提電話的操作,故事發(fā)生變化的“手機(jī)觸發(fā)”系統(tǒng)也會(huì)留在本作中。
6.8
春逝百年抄 (The Centennial Case : A Shijima Story)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2022-05-13
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
本作為圍繞著永恒生命展開(kāi)的“新本格”派懸疑冒險(xiǎn)游戲。 玩家可以在游戲中挑戰(zhàn)公平的推理謎題。 搜集“線索”,建立“假說(shuō)”,以邏輯解開(kāi)謎團(tuán)。
6.2
再刷一把2:金色傳說(shuō) (再刷一把2:金色傳說(shuō))
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):滑稽工作室
  • 發(fā)售:2025-01-01
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
數(shù)日前,流星劃破天穹,金色光芒照亮了整片天空。象征著財(cái)富、權(quán)力、力量、神圣和祥瑞的金色,引得無(wú)數(shù)冒險(xiǎn)者趨之若鶩,你也為此踏上了冒險(xiǎn)的旅途.... 本游戲融合了卡牌抽取+角色養(yǎng)成+寵物養(yǎng)成+寵物合成+暗黑類刷寶+爬塔+輕微肉鴿+符文之語(yǔ)等玩法的游戲,如果你是一個(gè)喜歡刷寶玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
7.0
斜路 (The Low Road)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):XGen Studios
  • 發(fā)售:2017-07-26
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《斜路(The Low Road)》是由XGen Studios制作發(fā)行的一款2D間諜潛入游戲,玩家將緊隨特工Noomi的視角,她的任務(wù)是從事間諜活動(dòng)。這那里她要遭遇各種各樣的人和謎題。游戲冒險(xiǎn)解謎玩法與明亮2D藝術(shù)風(fēng)格非常契合,很有基調(diào)。
9.9
亞當(dāng)冒險(xiǎn)傳奇:起源 (Adam)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開(kāi)發(fā):Vertigo Games
  • 發(fā)售:2016-04-01
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《亞當(dāng)冒險(xiǎn)傳奇:起源》作為《亞當(dāng)冒險(xiǎn)傳奇》系列的續(xù)作,在2015年夏首次亮相。制作組宣布本作將于2016年初登陸Xbox One,PlayStation 4及PC,喜歡冒險(xiǎn)解謎的玩家不可錯(cuò)過(guò)。   本作的故事發(fā)生在1920年代,玩家將扮演亞當(dāng)完成一段波瀾壯闊的冒險(xiǎn)?!秮啴?dāng)冒險(xiǎn)傳奇:起源》使用了Unity 5引擎開(kāi)發(fā),擁有諸多次時(shí)代特效以及全新的游戲體驗(yàn),并結(jié)合了冒險(xiǎn)解謎,離奇故事與緊湊流程為一體,為玩家展現(xiàn)一段精彩萬(wàn)分的神奇冒險(xiǎn)。
10.0
內(nèi)心的黑暗:追蹤 (Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Zoetrope Interactive
  • 發(fā)售:2009-08-14
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Lighthouse Interactive公司攜Zoetrope Interactive發(fā)表了驚悚懸疑新作《內(nèi)心的黑暗:追蹤Loath Nolder(Darkness Within In Pursuit of Loath Nolder)》。   開(kāi)發(fā)商Zoetrope公司介紹,作為三部曲系列的第一款作品,《內(nèi)心的黑暗》的開(kāi)發(fā)工作獲得了著名驚悚懸疑小說(shuō)作家H.P. Lovecraft的幫助。游戲中的故事發(fā)生在一個(gè)名為“Wellsmoth”的虛構(gòu)世界中。玩家在這款新作中將扮演一位名叫Howard E. Loreid的警探。在游戲中,你將負(fù)責(zé)調(diào)查一樁發(fā)生在Clark Field的兇殺案。在案件中,一位富有的神秘人物L(fēng)oath Nolder。這位備受關(guān)注的私人偵探,在其辦理的最后一個(gè)案件中離奇失蹤。失蹤之后,有傳言說(shuō)Loath Nolder到世界上一些神秘的地方去冒險(xiǎn)了。但他為何會(huì)如此突然地消失、五年后重又露面、并且還像多年前那樣繼續(xù)著自己的調(diào)查等等怪像,成為困擾你的疑團(tuán)。為什么這位曾經(jīng)備受尊敬的私人偵探,如今卻走到了法律的對(duì)立面?
8.0
午夜迷蹤2 (Midnight Mysteries Salem Witch Trials)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):MumboJumbo
  • 發(fā)售:2011-03-04
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
著名作家Nathaniel Hawthorne在一場(chǎng)肆虐的暴風(fēng)雪中去世了,現(xiàn)在他的靈魂找到了你,并向你尋求幫助。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),旅行返回作家位于17世紀(jì)的死亡現(xiàn)場(chǎng),一座充滿巫術(shù)謠言的小鎮(zhèn),一個(gè)女人正面臨絞刑。在游戲中,你需要去揭開(kāi)Salem被指控為女巫,以及作家Hawthorne死亡的秘密!
8.0
阿加莎·克里斯蒂 - 赫爾克里·波洛:最初的案件 (Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Blazing Griffin Games
  • 發(fā)售:2021-09-28
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
探索傳奇?zhèn)商胶諣柨死铩げ遄钤缙诘陌讣?。在他偵探生涯的早期,赫爾克里·波洛受邀參加了?shì)力龐大的凡登布希家族為宣布女兒的訂婚喜訊而舉辦的宴席。但賓客之間的關(guān)系開(kāi)始變得劍拔弩張,而一場(chǎng)暴風(fēng)雪席卷整個(gè)城鎮(zhèn),把所有人都困在了府邸中。這場(chǎng)幸事很快因一名賓客被謀殺而被籠上陰影…在正確的時(shí)間和正確的地點(diǎn),波洛立刻著手調(diào)查。他將揭開(kāi)哪些被隱藏的秘密和致命的競(jìng)爭(zhēng)?
7.2