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排序方式: 更新 熱度
像素垃圾:妖怪2 (PixelJunk? Monsters 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Q-Games, Ltd.
  • 發(fā)售:2018-05-25
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
《像素垃圾:妖怪2(PixelJunk™ Monsters 2)》是一款由Q-Games, Ltd.制作Spike Chunsoft Co., Ltd.發(fā)行的策略塔防類游戲,在游戲中玩家將扮演Tikiman,保護(hù)自己的小屋,對(duì)抗大波妖怪。玩家將通過建造防御塔的方式抵御入侵,游戲?qū)⑻峁┐罅孔远x空間,玩家可以選擇頂端俯視視角或近距離個(gè)人視角。
6.9
刺青之國(guó) (Tokyo Tattoo Girls)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開發(fā):SUSHI TYPHOON GAMES
  • 發(fā)售:1997-11-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文 | 日文
《刺青之國(guó)(Tokyo Tattoo Girls)》是由SUSHI TYPHOON GAMES制作發(fā)行的一款以”刺青×黑道×萌“為主題的策略戰(zhàn)棋游戲,本作以發(fā)生過前所未有的混亂后的東京 23 區(qū)為舞臺(tái),美少女們以制霸23區(qū)為目標(biāo)實(shí)現(xiàn)自己夢(mèng)想的抗?fàn)幠M游戲。玩家則是扮演給她們紋上刺身的紋身師,利用紋身來引發(fā)她們的能力和知曉她們的性格與故事。
7.6
交叉戰(zhàn)術(shù) (X-Tactics)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):GAMKIN
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《交叉戰(zhàn)術(shù)》(X-Tactics)是一款分章節(jié)發(fā)布的策略RPG,融合了策略和格斗游戲機(jī)制,玩家可以在線合作,探索開放世界城市,本作特色采用GPS定位功能,收集真實(shí)世界中的數(shù)據(jù)。   《交叉戰(zhàn)術(shù)》的世界設(shè)定和我們的現(xiàn)實(shí)世界很像,政府和其他秘密機(jī)構(gòu)掌控著真相,維持著世界秩序。而玩家扮演的就是一名指揮官,負(fù)責(zé)調(diào)遣一批秘密特工,冒險(xiǎn)者,和寶物獵人。游戲包含大量黑色幽默和漫畫風(fēng)格畫風(fēng),它對(duì)許多現(xiàn)代陰謀論和現(xiàn)代傳奇進(jìn)行了另一種演繹。   制作組Gamkin是一家新成立的獨(dú)立工作室,成員來自史克威爾艾尼克斯,卡普空和世嘉的資深員工,他們已經(jīng)在Indiegogo上開啟了眾籌項(xiàng)目,目標(biāo)一萬美元,完成《交叉戰(zhàn)術(shù)》。   《交叉戰(zhàn)術(shù)》的一大特色功能是基于現(xiàn)實(shí)世界地圖,你將保護(hù)自己家小區(qū),自己的學(xué)?;蛘邌挝?,免遭各種神秘威脅的荼毒。當(dāng)?shù)氐奶鞖馇闆r和真實(shí)晝夜交替,包括月相,都將體現(xiàn)在游戲中,并根據(jù)多方數(shù)據(jù)解鎖特殊事件,產(chǎn)生威脅,甚至影響到個(gè)別英雄和敵人的能力。   Gamkin工作室將采用分章節(jié)發(fā)布的形式,不斷增加新任務(wù),新物品,新英雄,新敵人,每周定時(shí)更新,免費(fèi)供所有玩家下載。
7.6
背包戰(zhàn)爭(zhēng):福西法的寶藏 (Backpack Battles)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):PlayWithFurcifer
  • 發(fā)售:2024-04
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
一款背包管理自動(dòng)戰(zhàn)斗游戲!購(gòu)買稀有裝備搭配出強(qiáng)力組合,然后去和其他玩家一較高下!
7.7
船長(zhǎng)已死 (The Captain is Dead)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Thunderbox Entertainment
  • 發(fā)售:2021-01-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
在《船長(zhǎng)已死》中,充滿敵意的外星人要破壞玩家們的飛船,所以必須修復(fù)躍遷核心并逃離戰(zhàn)場(chǎng)。玩家們將合作抵抗外星人的威脅,活過10分鐘就算贏。原版的桌游就很好玩,改編成電子游戲以后可以充分利用聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢(shì),還可以增加地圖,提升便利性和多樣性。
7.2
戰(zhàn)斗命令:太平洋 (Order of Battle: Pacific)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):The Artistocrats
  • 發(fā)售:2015-04-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 由The Artistocrats打造,Slitherine Group發(fā)行的全新戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)斗命令:太平洋》剛剛放出了游戲的首批截圖,這款游戲?qū)⒏采w古代到現(xiàn)代的軍事歷史。其開發(fā)商是由曾經(jīng)制作了《裝甲軍團(tuán)》的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)立的。   游戲設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)的太平洋戰(zhàn)場(chǎng)。游戲?qū)塑姂?zhàn)役和日本帝國(guó)戰(zhàn)役。游戲?qū)⒂烧渲楦坶_始,動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)役系統(tǒng)將讓玩家可以改變歷史,讓日本獲得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,或者也可以選擇盟軍從最初的困境中擺脫出來,最后達(dá)成擊敗日本的目標(biāo)。   游戲?qū)⑻峁┏^300個(gè)不同的部隊(duì),玩家可以建造并且管理他們的軍隊(duì)和艦隊(duì)。早期的部隊(duì)包括具有代表性的M3 Stuart和Type 97坦克,還有A6M Zero和F4U戰(zhàn)斗機(jī)。當(dāng)新技術(shù)出現(xiàn)以后,玩家最終可以獲得高科技和試驗(yàn)型部隊(duì),比如Nakajima Kikka和P-80流星戰(zhàn)斗機(jī),Montana和超級(jí)Yamato級(jí)別的戰(zhàn)艦和T28,T29還有Type 100 I/O重型坦克。
8.0
鐵壁矩陣:軸突塔防 (Axon TD: Uprising - Tower Defense)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Element Studios
  • 發(fā)售:2024-09-28
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
厭倦了千篇一律的塔防?在《鐵壁矩陣:軸突塔防》中體驗(yàn)一場(chǎng)新奇之旅!你不再僅僅是防守者,更是創(chuàng)造者。通過搭建平臺(tái)、連接道路、設(shè)置障礙,打造出獨(dú)一無二的防御堡壘, 整個(gè)地圖就是你的畫布。在無盡的可能性中,書寫屬于你的傳奇!
7.0
阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 (The Lord of the Beast: Chronicle of Amadis)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):漢堂國(guó)際
  • 發(fā)售:2002-09-05
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
這是中古世紀(jì)動(dòng)蕩的序曲,欲望的萌發(fā)是罪惡的開端,大地即將變成戰(zhàn)爭(zhēng)與城邦生存爭(zhēng)奪下的廢棄物集中場(chǎng)。當(dāng)領(lǐng)略了愛與背叛、智能、救贖及死亡等生命的諸般課題后,你才發(fā)現(xiàn),誘惑與沖突、群獸與魔法的逡略,只是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)陰謀的開端,而明日的陽(yáng)光將與今日不同…… 繼中國(guó)神怪的經(jīng)典“天地劫序傳:幽城幻劍錄”、詭譎前衛(wèi)的“致命武力系列 ”后,最新大作“ 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 ”除了以精細(xì)與壯闊所建構(gòu)出的歐美風(fēng)格外,并以魔獸的全新幻想國(guó)度,敘述出仍舊殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)、揭開了依然悲壯的曲目。游戲中的動(dòng)畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫與計(jì)算機(jī)多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開場(chǎng)動(dòng)畫,往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。在這次的3 D 模塊中,制作小組將人型模塊的擬人度再次升級(jí),將人物表情與情感的真實(shí)傳神表達(dá)至極,男主角 羅格與女主角 薇歐拉的表現(xiàn)將是這次劇情的重頭戲;另外,在“非人型模塊”的制作上亦是小組的一大突破:魔獸世界的牛頭人、騎兵、龍...等,在這些模型的設(shè)定及雕塑上,強(qiáng)調(diào)材質(zhì)的真實(shí)性及骨架比例的準(zhǔn)確。以牛頭人為例,這個(gè)怪誕的角色讓制作小組極盡所能的力求獸頭與人身結(jié)合的真實(shí)與協(xié)調(diào),肉身肌里的精細(xì)雕琢將讓魔獸震撼活生生的呈現(xiàn)在玩家面前…… 令人感動(dòng)的CG,將使整體游戲風(fēng)格呈現(xiàn)古典、綺麗、英式風(fēng)味的阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記”,更能充滿幻想與心靈的神秘世界旋律,讓玩家在游戲的執(zhí)行過程中隨時(shí)隨地能身處在中古世紀(jì)的氛圍中,享受一段又一段的戰(zhàn)爭(zhēng)與城邦生存爭(zhēng)奪的過程…… 游戲的一開始,玩家可以選擇男主角或女主角來進(jìn)行游戲。主線的故事劇情一樣,但是事件、插曲、同伴與場(chǎng)景都不盡相同,因此,游戲進(jìn)行的難易度自然會(huì)不同。原則上,選擇女主角的路線難度會(huì)較高,與男主角路線也不一樣。阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記的場(chǎng)景,希望表現(xiàn)出英國(guó)高地的風(fēng)味,因此在整個(gè)游戲的風(fēng)格上,放棄日式的畫風(fēng),而采用較接近西式的風(fēng)格來表現(xiàn),其中人物的服裝的考究,和游戲場(chǎng)景上的精細(xì)度更是下了非常大的苦心。 為了增加視覺效果,作為游戲戰(zhàn)場(chǎng)的地圖,加進(jìn)了許多修飾用的動(dòng)畫,如自然狀況的雨、云、雪……等,還有一個(gè)畫面大的風(fēng)車,貫通整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的小壩流,瀑布等,全部都用生動(dòng)的動(dòng)畫表現(xiàn),不再只是單一張進(jìn)行任務(wù)用的地圖。在阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記這款游戲之中,除了介于真實(shí)與幻想之間的場(chǎng)景表現(xiàn)之外,另一項(xiàng)令業(yè)界望其項(xiàng)背的美術(shù)技術(shù),大概就是大量的2D游戲角色了吧!現(xiàn)在業(yè)界普遍使用預(yù)先演算好的3D圖形,來取代成本與技術(shù)較重的2D人物角色,但是此種技術(shù)較無法表現(xiàn)出人物動(dòng)作的細(xì)膩感和攻擊力道,對(duì)于制作上也不太需要專精的美術(shù)造詣,完全委托軟件的運(yùn)算補(bǔ)強(qiáng)不足;鑒于此原因,阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記還是使用2D成形的方法,但也使用了不同以往的技術(shù)呈現(xiàn),在其中大量的加入材質(zhì)與光影的元素和原畫的色彩指定,達(dá)到與場(chǎng)景做出協(xié)調(diào)的搭配,使游戲的畫面色調(diào)統(tǒng)一,令玩家于長(zhǎng)時(shí)間游玩之后,不會(huì)因色彩炫目而不適。 在這個(gè)人與魔獸共同生存的世界里,人類會(huì)隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的累積而升級(jí),反觀游戲中的魔獸也如此。魔獸戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值累積到一定的等級(jí)時(shí),系統(tǒng)便會(huì)出現(xiàn)進(jìn)化選項(xiàng),讓玩家在此時(shí)選擇將要演變進(jìn)化的新魔獸,并依照選擇的魔獸做演化的分支,由此決定魔獸的未來型態(tài)跟能力,對(duì)于戰(zhàn)斗的進(jìn)行便可增加不少變化與豐富性;當(dāng)然玩家也可以選擇原有的魔獸,使其技能升等,但是如此一來,魔獸將無法演變至第二次進(jìn)化,對(duì)于往后的戰(zhàn)場(chǎng)自然多了一份挑戰(zhàn)。 在劍與魔法的世界,當(dāng)然少不了魔法與特技了。本游戲的魔法包括了雷、火、冰與其它的輔助攻擊,除了給予對(duì)手傷害之外,還有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻擊之后,有少許的機(jī)會(huì)會(huì)“著火”,被冰系的法數(shù)攻擊之后有少許的機(jī)會(huì)被“冰結(jié)”等。在特技方面,也分為:“多段攻擊”、“大破壞”、“輔助攻擊”等。雖然特技在移動(dòng)后可以使用,但是閃避率高的對(duì)手可以有很大的機(jī)會(huì)避開特技的攻擊,而且依照特技的種類也有可能會(huì)被對(duì)手反擊-這些都是特技與魔法的不同點(diǎn)。游戲中采用國(guó)內(nèi)仿真戰(zhàn)略中少見的橫向戰(zhàn)斗,加上正常比例的圖形。游戲中出場(chǎng)的角色,不論是人類或是魔獸都有身高設(shè)定,在游戲的表現(xiàn)上,完全忠于這種設(shè)定,因此一個(gè)人類有1/4畫面大時(shí),一頭龍就會(huì)占滿整個(gè)畫面。在聲光效果方面,更是不在話下。
9.5
魔域 (Magic domain)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2019-06-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒險(xiǎn)游戲,是在1980年時(shí)由Infocom公司發(fā)行的。它有很多平臺(tái)的版本,也有許多忠實(shí)的玩家群,甚至到了公司被Activision收購(gòu)之后,仍然推出許多款續(xù)作,由文字界面進(jìn)步到圖形界面。 故事是講述一個(gè)冒險(xiǎn)者進(jìn)入到廣大的地底帝國(guó),收集了許多寶藏的故事。在游戲的結(jié)尾,冒險(xiǎn)者進(jìn)入到Zork II的區(qū)域,繼續(xù)探險(xiǎn)。
8.0
裝甲軍團(tuán):非洲雄師 (Panzer Corps: Afrika Korps)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):The Lordz Games Studio
  • 發(fā)售:2012-07-06
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《裝甲軍團(tuán):非洲雄師》(Panzer Corps: Afrika Korps)是《裝甲軍團(tuán)》的擴(kuò)展資料片,同時(shí)也是個(gè)完全獨(dú)立的游戲,以1941年的納粹德軍與其軸心國(guó)盟友在利比亞和突尼西亞的戰(zhàn)役為主題。 本作加入了20個(gè)以上的新場(chǎng)景,多個(gè)以非洲為背景的關(guān)卡,超過20個(gè)以上的新單位(比如滑翔機(jī)和火焰噴射坦克等)。關(guān)卡任務(wù)會(huì)在戰(zhàn)斗期間改變。加入了與沙漠有關(guān)的氣候類型。
7.2
統(tǒng)一指揮2 (Unity of Command II)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):2x2 Games, Croteam
  • 發(fā)售:2019-11-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《統(tǒng)一指揮2(Unity of Command II)》讓你在第二次世界大戰(zhàn)中指揮西方盟國(guó)。你將管理軍隊(duì)各師及其供給和后勤。在《統(tǒng)一指揮》中,你也將第一次面對(duì)“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”。通過俘獲敵軍士兵并啟動(dòng)偵察來收集敵軍陣地的情報(bào),從而揭露未知的敵情。敵方裝甲部隊(duì)會(huì)設(shè)法抓住你部隊(duì)的散兵游勇,重新整編并發(fā)起反擊!
6.3
中世紀(jì)工程師 (Medieval Engineers)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Keen Software House
  • 發(fā)售:2015-02-19
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 Keen工作室首次向各大媒體公布他們的《中世紀(jì)工程師》(Medieval Engineers)的時(shí)候并沒有引起關(guān)注和興趣。雖然他們的《太空工程師》已經(jīng)讓自己的名字被許多人記住,但這款游戲并沒有達(dá)到神作的水平。但后來我們發(fā)現(xiàn)《中世紀(jì)工程師》太贊了。   《中世紀(jì)工程師》是一款建設(shè)、工程、建筑維護(hù)的開放沙盒游戲,玩家有各種中世紀(jì)技術(shù)和工具,完成同時(shí)代的建設(shè)任務(wù)。在游戲中,玩家可以建造城市,城堡和要塞,制造建筑工具和工程器械,進(jìn)行更高階的地貌改造和地下挖掘。   新公布的《中世紀(jì)工程師》向我們展示了結(jié)構(gòu)完整性的重要性。
8.0
王權(quán) (Reigns)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開發(fā):Nerial
  • 發(fā)售:2016-08-11
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《王權(quán)(Reigns)》是由Nerial制作的一款融合了迷你經(jīng)營(yíng)玩法的策略卡牌游戲,游戲中玩家扮演的國(guó)王每年都能使用手中的卡牌來推行一項(xiàng)國(guó)家政策,你的每一個(gè)決定都將給整個(gè)國(guó)家?guī)砭薮蟮挠绊?,你能否鞏固王?quán)長(zhǎng)期繁榮的發(fā)展下去呢?
8.0
英雄無敵4:疾風(fēng)戰(zhàn)場(chǎng) (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:2004-09-09
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《英雄無敵4》資料片《風(fēng)之戰(zhàn)爭(zhēng)》由著名的New World Computing開發(fā)、3DO 發(fā)行,并由北京空間互動(dòng)科技有限公司代理。在內(nèi)容上和前作《暴風(fēng)前夕》(Gathering Storm)(注:暴風(fēng)前夕又譯極速風(fēng)暴)十分類似。在游戲中有更多新的戰(zhàn)役地圖,新的英雄戰(zhàn)役以及一些新奇的寶物和生物。
9.5
伊始之地 (Terra Nil)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Free Lives , Clockwork Acorn
  • 發(fā)售:2023-03-29
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
《伊始之地(Terra Nil)》是由來自南非的開發(fā)團(tuán)隊(duì) Free Lives 制作的一款以重塑生態(tài)自然環(huán)境為主題的模擬經(jīng)營(yíng)作品,玩家將在一片荒蕪大地上從凈化土壤、修建水渠開始做起,令大地逐漸被綠色覆蓋,并引入豐富的生物物種,最終回收全部人工設(shè)施,讓這片大地徹底回歸自然狀態(tài)。...
8.0
三國(guó)志8重制版 (ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 Remake)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):光榮特庫(kù)摩
  • 發(fā)售:2024-10-24
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
萬千武將,無限演義。歷史模擬游戲名作《三國(guó)志Ⅷ》跨越20年的時(shí)光,再現(xiàn)經(jīng)典?;頌榘ň髟趦?nèi)的所有武將以體驗(yàn)三國(guó)志世界的“全武將扮演系統(tǒng)”將再次進(jìn)化!在此,謹(jǐn)為廣大玩家獻(xiàn)上擁有《三國(guó)志》系列中最多武將、最多劇情的武將演義巔峰之作。
9.1
太閣立志傳5 (Taikou Risshiden V)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):日本光榮株式會(huì)社
  • 發(fā)售:2004-03-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
光榮公司的招牌系列之一,作為戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的一員努力達(dá)成角色各自目標(biāo)的戰(zhàn)果模擬游戲,太閣系列的最新作,《太閣立志傳V》登場(chǎng)。游戲的基本內(nèi)容,和該系列至今為止的其他作品一樣。玩家操作剛剛加入織田信長(zhǎng)手下的木下籐吉郎(即后來的豊臣秀吉),在戰(zhàn)國(guó)亂世中努力生存,協(xié)助主君,或者自己做大名以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的大目標(biāo)。不過,雖說游戲的主旨如此,本作也和該系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各種人物,可以體驗(yàn)武將以外的生活方式,例如作為商人或是忍者來成功達(dá)到自己的目標(biāo)也是可能的。
9.0
魔法門之英雄無敵:完全版 (Heroes of Might and Magic)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 集成《魔法門之英雄無敵》系列1-5代全部?jī)?nèi)容。   Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (version 1.0) Heroes of Might and Magic II: Gold Edition Heroes of Might and Magic III: Complete (version 4.0) Heroes of Might and Magic IV Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm Heroes of Might and Magic IV: Winds of War Heroes of Might and Magic V (version 1.5) Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate (version 2.1) Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (version 3.0)
9.6
三國(guó)志8 (Sangokushi 8)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):光榮特庫(kù)摩
  • 發(fā)售:2001年6月
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
在繼承《三國(guó)志七》的“以人為本”的游戲主題的情況下,游戲性得到進(jìn)一步提高,玩家不但能自由選擇任何一位角色進(jìn)行游戲,而且更加重視武將之間的各種關(guān)系:“兄弟”、“對(duì)手”、“仇敵”。使每一個(gè)人物都充滿豐富的個(gè)性。綜復(fù)雜的人際關(guān)系將使得游戲更具有互動(dòng)性。 從其公布的野戰(zhàn)畫面來看,在戰(zhàn)斗時(shí),可以在山岳等所有地形上自由移動(dòng),山岳地帶的顏色有所不同,會(huì)對(duì)行軍效果產(chǎn)生影響。武將在內(nèi)政時(shí)還可習(xí)得戰(zhàn)法,也就是武將的必殺技。比如“突襲”、“烈火”,就是比較強(qiáng)的特技。而且效果會(huì)因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。將這些修煉保留下來,就能培養(yǎng)出最強(qiáng)的武將。 最有特色的是——結(jié)婚當(dāng)然也就是說可以生子以繼承未完的事業(yè)。自己的夫人也可以登場(chǎng)。像貂蟬這樣的超級(jí)大美女會(huì)以武將的形式直接出現(xiàn)在游戲中。 本作中對(duì)戰(zhàn)斗和會(huì)議進(jìn)行了改進(jìn),戰(zhàn)斗采用軍團(tuán)制,可任命軍團(tuán)長(zhǎng)。每一只部隊(duì)不再是象《三國(guó)志七》那樣由一個(gè)騎馬或者步兵小人表示,而是由前二后三,五個(gè)小人表示,這樣可以比較直觀,當(dāng)部隊(duì)受到損失后,小人減少,表示出部隊(duì)的減員。當(dāng)君主有好幾座城時(shí),可委任城主。內(nèi)政時(shí)要評(píng)定,從現(xiàn)在公布的資料來分析,應(yīng)該是從國(guó)策、人事、軍事、外交、計(jì)略、諜報(bào)等六個(gè)方面進(jìn)行評(píng)議。 三國(guó)8的劇本從184年的黃巾之亂到234年的孔明謝世,橫跨三國(guó)時(shí)期51年。可自由選擇全武將,全時(shí)代。以及背景時(shí)代的說明,和著名戰(zhàn)役的講解,并伴隨有150種歷史事件的出現(xiàn),象「桃園結(jié)義」、「千里走單騎」、「官渡之戰(zhàn)」等著名歷史事件將以動(dòng)畫的形式展現(xiàn)在玩家面前。讓玩家更加貼近了三國(guó)時(shí)代。 武將的真實(shí)存在和視角。這也是《三國(guó)志八》中加入的一個(gè)新要素,如果你是一名武將,評(píng)議的時(shí)候你的視角是從下往上,畫面上,看見的是你的君主高高的坐在寶座上,旁邊是你的同僚。如果你是君主,你將看見你的部下全站在殿下等待你的指派和調(diào)遣。不同的身份,感受絕對(duì)不一樣。突出了武將的個(gè)性色彩。遺憾的是武將單挑還是和七代的差不多,本作中更為玄幻,是在一個(gè)懸浮的平臺(tái)上進(jìn)行決斗,周圍云霧繚繞,遠(yuǎn)處為吶喊的雙方士兵。簡(jiǎn)直就象是天宮的武將在決戰(zhàn)。 《三國(guó)志八》中的城市的內(nèi)容和形式與《三國(guó)志七》有巨大差異。在《三國(guó)志七》中,行使各種命令是通過城市畫面最下端的家居指令欄進(jìn)行各項(xiàng)活動(dòng)的,在《三國(guó)志八》中,城市畫面變得更加漂亮和富有特色。不再象前作那樣,無論洛陽(yáng)和云南都是一付城市凋敝的慘景。幾乎空白的城市,屈指可數(shù)的房屋,偶有幾個(gè)人物活動(dòng),不然簡(jiǎn)直就象是一座死城。看得玩家都傷心,毫無建設(shè)的成就感。本作中城市建筑樣式眾多而漂亮。不同的命令,點(diǎn)擊不同的建筑場(chǎng)所直接進(jìn)行:點(diǎn)擊“家” 有:宴會(huì)、鍛煉、下野、獨(dú)立、反亂、奮起、仕官、休養(yǎng)。。。等指令。點(diǎn)擊“宮城”將會(huì)進(jìn)行評(píng)定或者出兵、外交等國(guó)家大事。其他建筑:“城門”:進(jìn)行城墻的修筑,“農(nóng)村”:進(jìn)行農(nóng)業(yè)開墾和治水,“兵舍”:進(jìn)行征兵和訓(xùn)練,“鍛冶”:進(jìn)行各種兵器的開發(fā)和制造,“市場(chǎng)”:發(fā)展商業(yè),上述建筑以前都有相應(yīng)的命令對(duì)照,比較好理解。但是新增加的如:“酒家”,“飯店” ,“屯所”。另外,還從城市的資料欄中發(fā)現(xiàn)了“賊”這個(gè)數(shù)據(jù),分析一定與治安有關(guān),并且在游戲中將會(huì)有“討賊”的指令出現(xiàn),哈哈!!很不錯(cuò)喲,這也是如我一樣的眾多三國(guó)游戲迷期待以久的,最好能出現(xiàn)多種結(jié)果,比如:收編山賊,繳獲寶物等,這樣更能增加玩家的興趣,增強(qiáng)游戲性。
9.5
無盡空間 (Endless Space)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Amplitude Studios
  • 發(fā)售:2012-07-05
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
由Amplitude Studios制作的策略RPG游戲《無盡空間》(Endless Space)將登陸PC平臺(tái)。這是一款包含4X要素的回合制策略游戲,同時(shí)又具有實(shí)時(shí)的太空戰(zhàn)斗場(chǎng)景。 主要特色: *在8個(gè)宇宙文明之中選擇其中一個(gè),將之推上銀河系霸主地位。通過貿(mào)易和外交、探索宇宙每一個(gè)角落以找到強(qiáng)大的遺物和資源、用先進(jìn)的科技超越其他文明、用龐大的艦隊(duì)打垮敵人,來控制整個(gè)銀河系。 *有數(shù)百個(gè)星系可以探索,各種各樣的星球類型,利用無數(shù)的戰(zhàn)略資源,迎接不同的挑戰(zhàn)。雇傭英雄去指揮你的艦隊(duì)或擔(dān)當(dāng)星系統(tǒng)治者,每個(gè)英雄都有5種職業(yè)和獨(dú)特的能力樹和專長(zhǎng)。 *通過最新引擎打造的圖像和界面體驗(yàn)《無盡太空》,在戰(zhàn)略戰(zhàn)斗決策界面和長(zhǎng)期計(jì)劃界面之間隨意切換。用模塊、裝備、引擎和特殊裝置來定制你的飛船。玩家有多種方式方法來對(duì)付敵人。 *與最多達(dá)7位對(duì)手進(jìn)行對(duì)抗,也可以與他們結(jié)盟。本作具有革新動(dòng)態(tài)的回合制游戲性。允許無縫加入正在進(jìn)行當(dāng)中的在線游戲。 *無限的耐玩性:可以控制每個(gè)新游戲的規(guī)模,從快速配對(duì)比賽到進(jìn)行一場(chǎng)無盡的戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲可隨機(jī)產(chǎn)生多個(gè)星系,可調(diào)整星系大小、形態(tài)、密度、年代之類的選項(xiàng),打造你自己的銀河系,同時(shí)還可以選擇勝利條件。
7.8