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3DM自營《權(quán)力的游戲》
  • 發(fā)售:2023-2-17
  • 發(fā)行:3DM
  • 開發(fā):游族
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:權(quán)力的游戲
  • 語言:簡中
《權(quán)力的游戲:凜冬將至》是以巨制美劇《權(quán)力的游戲》為藍(lán)本開發(fā)的新一代3D策略游戲, 游戲由華納兄弟互動(dòng)娛樂在HBO許可下正式授權(quán),游戲秉承HBO式寫實(shí)風(fēng)格,重現(xiàn)維斯特洛歷史風(fēng)貌,經(jīng)典IP元素還原,極游戲游戲畫面,開設(shè)創(chuàng)新策略玩法。
9.8
紅色警戒3:起義時(shí)刻 (Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising)
  • 發(fā)售:2009-10-06
  • 發(fā)行:Electronic Arts - Tiburon
  • 開發(fā):EA Los Angeles
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《紅色警戒 3:起義時(shí)刻》推出了四個(gè)全新迷你戰(zhàn)役,讓玩家能更深入地了解蘇聯(lián)、盟軍、旭日帝國的故事情節(jié),此外還有一場(chǎng)特別戰(zhàn)役,聚焦大家最喜愛的超能力日本女學(xué)生突擊隊(duì)隊(duì)員百合子歐米茄的背景故事。
5.0
神話時(shí)代:重述版 (Age of Mythology: Retold)
  • 發(fā)售:2024-09-05
  • 發(fā)行:Xbox Game Studios
  • 開發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires,CaptureAge,Virtuos Games,World's Edge
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
《神話時(shí)代:重述版》由屢獲殊榮的《帝國時(shí)代》系列的創(chuàng)作者精心制作,該游戲超越了歷史,進(jìn)入了一個(gè)眾神、怪物和人類碰撞的神話時(shí)代。《重述版》將深受喜愛的《神話時(shí)代》中的最佳元素與現(xiàn)代實(shí)時(shí)戰(zhàn)略設(shè)計(jì)和視覺效果相結(jié)合,為新老玩家提供了史詩般的創(chuàng)新體驗(yàn)。保護(hù)你的領(lǐng)地,指揮傳說中的怪物,并召喚眾神的力量來粉碎你的敵人。 你會(huì)成為神話嗎?
8.0
榮譽(yù)騎士 (Knights Of Honor)
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):Black Sea Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《Knights of Honor》(后文簡稱KoH)是保加利亞游戲開發(fā)小組Black Sea Studios制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。初看之下,玩家會(huì)覺得該游戲與“帝國時(shí)代”(Age of Empires)或是其他一些以中世紀(jì)戰(zhàn)爭為背景的戰(zhàn)略游戲相似;但是進(jìn)一步深入這款游戲之后,相信玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)這種所謂的相似僅是表面現(xiàn)象。因?yàn)镵oH所涉及的范圍更為廣闊,內(nèi)容也更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來說,KoH并不是傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,而是“征服帝國”的模擬游戲。 在KoH中,玩家的最終目的就是要運(yùn)用戰(zhàn)爭、外交和間諜等策略來統(tǒng)治整個(gè)中世紀(jì)歐洲。游戲中的世界地圖涵蓋了整個(gè)歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越過俄羅斯的最西邊境繼續(xù)向東延伸。令人稱道的是,游戲中的每一個(gè)事件都完全是在實(shí)時(shí)中發(fā)生進(jìn)行的。有時(shí)玩家可能在世界地圖的界面中向各個(gè)行政區(qū)域發(fā)布宏觀指令,而有時(shí)玩家又要在戰(zhàn)術(shù)地圖界面中細(xì)致地巡查自己的“領(lǐng)域”,或者在戰(zhàn)斗時(shí)周密部署作戰(zhàn)策略。    KoH的游戲重點(diǎn)偏向于整體戰(zhàn)略決策,而并非基本的管理階段。在這一點(diǎn)上,Sunflowers Int.處理得非常細(xì)致。在游戲中,玩家將扮演國王的角色,畢竟國王不必操心領(lǐng)土上農(nóng)場(chǎng)或是碼頭的安置問題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來解決,而且還可以讓騎士們來管理“領(lǐng)域”和軍隊(duì)。KoH中大約有1000個(gè)互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨(dú)特的能力。比如,擁有“恐懼”能力的騎士在率領(lǐng)軍隊(duì)與敵交戰(zhàn)的時(shí)候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有“領(lǐng)導(dǎo)”能力的騎士則可以帶領(lǐng)隊(duì)伍以超出平常的速度行進(jìn)。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理“領(lǐng)域”時(shí)獲得一些額外的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。    在KoH中,除了戰(zhàn)爭之外,外交也是非常關(guān)鍵的。要對(duì)付150個(gè)不同的“領(lǐng)域”和幾個(gè)不同的派系,單靠簡單的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以與電腦AI合作建立聯(lián)盟與和平條約,或是對(duì)其宣戰(zhàn)。游戲中一系列的外交指令能夠讓玩家組合成很多復(fù)雜而有效的外交手段。例如,在游戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國王,然后派一名刺客去暗殺這位國王。這樣,就可以輕易奪得他所有的領(lǐng)地。當(dāng)然,如果行動(dòng)失敗則導(dǎo)致其他國王的關(guān)系疏遠(yuǎn)。 在游戲中,盡管騎士們控制著基本的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),但是玩家仍然可以自行設(shè)定不同“領(lǐng)域”的生產(chǎn)優(yōu)先權(quán)。將游戲切換到近距離視角時(shí),玩家便可以看到圍繞在中央城堡附近的森林、農(nóng)場(chǎng)和礦山。如果玩家將生產(chǎn)的重心轉(zhuǎn)向糧食生產(chǎn),那么額外的谷物圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在農(nóng)場(chǎng)上方;而如果將重心轉(zhuǎn)向采礦,那么更多的磚塊圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在礦山區(qū)域的上方。這種表現(xiàn)模式不禁讓人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。    KoH中的資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來資源。其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領(lǐng)地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得。至于外來資源,玩家必須先建造一個(gè)大規(guī)模的通商港口,或是占領(lǐng)了擁有此種資源的特殊區(qū)域,然后才能間接獲得。  除了經(jīng)濟(jì)以外,玩家還要對(duì)作為“領(lǐng)域”中心的城堡進(jìn)行建設(shè)。最初,城堡由矮小的木頭圍欄構(gòu)成。隨著不斷地升級(jí),城堡規(guī)模逐漸擴(kuò)大,最終成為擁有城墻、塔樓和內(nèi)部要塞的雄偉建筑。同時(shí),對(duì)城堡的升級(jí)也促進(jìn)了技術(shù)的升級(jí)。玩家可以購買工廠、市場(chǎng)以及其他的一些輔助性建筑,比如城垛和防御炮臺(tái),以增強(qiáng)城堡的功能。在近距離視角下,玩家可以細(xì)致觀察到城堡內(nèi)部和周圍的情景。農(nóng)民每天匆忙地勞作;槍兵在城墻邊巡邏;而弓箭手則在防御炮臺(tái)里進(jìn)行守望。    在游戲中,玩家所看到的城堡內(nèi)部和周圍的活動(dòng)情形受日夜循環(huán)的影響而有所不同。也就是說,游戲中的環(huán)境場(chǎng)景是不斷變化的。當(dāng)夜幕降臨的時(shí)候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。比如,在黑夜行動(dòng)的時(shí)候,由于夜色縮小了偵察兵的視線范圍,因此在夜幕下行進(jìn)和戰(zhàn)斗往往會(huì)出現(xiàn)各種不同的情況。    與其他歷史題材的游戲相同,KoH中也包括一些經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役。例如黑斯廷斯戰(zhàn)役,在游戲中則被重新制作設(shè)計(jì)為不同的關(guān)卡。此外,KoH的多人游戲模式同樣側(cè)重于戰(zhàn)爭方面。游戲允許最多6人通過互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)進(jìn)行連線游戲。  當(dāng)前,盡管以中世紀(jì)為背景題材的戰(zhàn)略游戲?yàn)閿?shù)不少,但KoH卻是一款具有獨(dú)特風(fēng)格和鮮明特色的游戲,相信它一定會(huì)在競(jìng)爭激烈的游戲市場(chǎng)上獲得廣泛的關(guān)注。游戲預(yù)計(jì)將于2004年第二季度上市。
9.0
沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻 (World in Conflict Soviet Assault)
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 發(fā)行:Sierra
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》的PC擴(kuò)展了振裂地面的“2007年度最佳策略游戲”的動(dòng)作策略游戲《沖突世界》,游戲?qū)⒃趩稳四J胶投嗳四J蕉紟Ыo現(xiàn)在粉絲和新的玩家特別的新體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。 《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》是真正的風(fēng)格派游戲,融入了各種策略元素,第一人稱射擊和動(dòng)作游戲,這些都有力地刻畫了一個(gè)新的動(dòng)作策略類游戲,一個(gè)新的風(fēng)格已經(jīng)證明要展現(xiàn)給所有種類的玩家,從動(dòng)作中毒者到第一人稱射擊狂熱迷到策略熱衷玩家。 這款獨(dú)特的跨越式設(shè)計(jì)和引領(lǐng)全球媒體的通用吸引力成就《沖突世界》成為最具批判和贊美的2007年策略游戲。游戲在2007年E3展時(shí)曾被摘去了最佳策略的頭銜,從世界最高評(píng)論的“編輯的選擇”不斷抱怨,最終年度頭銜“2007年最佳策略游戲”毫無爭議地戴在了這個(gè)游戲上。 《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》承諾找回原始標(biāo)題失去的題材,在游戲世界里帶給更多PC玩家想要的東西。
9.3
戰(zhàn)爭之人:突擊小隊(duì) (Men of War: Assault Squad)
  • 發(fā)售:2011-02-23
  • 發(fā)行:1C company
  • 開發(fā):DigitalMindSoft
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
國外知名游戲開發(fā)廠商DigitalMindSoft游戲公司負(fù)責(zé)開發(fā)的《戰(zhàn)爭之人:突擊小隊(duì)》游戲?qū)⑹且豢钔耆远嗳撕献髂J綖橹黝}來進(jìn)行開發(fā)的,這樣之后游戲玩家你可以當(dāng)做《戰(zhàn)爭之人:突擊小組》游戲是《戰(zhàn)爭之人》的聯(lián)機(jī)版本,游戲玩家你將能夠以多人在線合作模式來體驗(yàn)《戰(zhàn)爭之人》游戲里的所有戰(zhàn)役,這也算是彌補(bǔ)了之前令游戲玩家頗為失望的《紅潮》游戲作品所遺漏的重要元素。 《戰(zhàn)爭之人:突擊小組》這樣一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在游戲里面加入多人在線合作模式將會(huì)讓游戲玩家感覺到非常有趣。很多游戲玩家已經(jīng)受夠了自己一個(gè)人在多人模式里面被游戲高手玩家狂虐的感覺,因此游戲玩家你和幾個(gè)玩家好友一起合作干掉一個(gè)高手的感覺一定不錯(cuò)。 在《戰(zhàn)爭之人:突擊小組》游戲里,游戲玩家們能夠合作完成15個(gè)充滿挑戰(zhàn)的游戲任務(wù)。
9.7
王權(quán)2:幻想王國 (Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)
  • 發(fā)售:2009-09-15
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):1C Company
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
推薦系統(tǒng)配置 : Windows 2000/XP/Vista Intel Dual Core 3 GHz 1 GB內(nèi)存 GeForce GTX的260顯卡, 512 MB內(nèi)存 DirectX兼容聲卡 4 GB的可用硬盤空間 最新版本的DirectX 9.0 DVD驅(qū)動(dòng)器 最低系統(tǒng)配置 : Windows 2000/XP/Vista 2 GHz處理器 1 GB內(nèi)存 GeForce 6800系列顯卡, 256 MB內(nèi)存 DirectX兼容聲卡 4GB的可用硬盤空間 最新版本的DirectX 9.0 DVD驅(qū)動(dòng)器
8.5
突襲2 (Hidden Stroke II)
  • 發(fā)售:2005-03-03
  • 發(fā)行:CDV Software
  • 開發(fā):CDV Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:繁中 | 英文
襲II(Sudden Strike II)這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)期間,玩家可指揮五國軍隊(duì):德軍、蘇軍、英軍、美軍和日軍。每個(gè)國家的軍隊(duì)、武器和車輛都是根據(jù)二戰(zhàn)時(shí)的實(shí)際情況來設(shè)計(jì)。游戲中將加入一個(gè)現(xiàn)實(shí)為根據(jù)的損傷模型,相信這會(huì)使游戲更加接近真實(shí)戰(zhàn)爭。   不像命令與征服等傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,突襲II沒有資源管理和單位制造選項(xiàng)。游戲的目標(biāo)是管理你能控制的單位、打敗敵人。   突襲II中包含了一百五十多種車輛和士兵,其中包括坦克、吉普車、間諜飛機(jī)、步兵、火焰噴射兵、坦克殲擊車等。突襲II中運(yùn)輸?shù)牡匚缓苤匾?。登陸艇可讓你把部?duì)載到河對(duì)岸,運(yùn)輸機(jī)可從機(jī)場(chǎng)起飛執(zhí)行空投任務(wù)。   和一代相比,《突襲Ⅱ》有很多變化,但總的可以歸結(jié)為一句話:更加復(fù)雜。   在力量對(duì)比方面,《突襲Ⅱ》中出現(xiàn)了5個(gè)國家:德國、俄羅斯、英國、美國和日本,各國戰(zhàn)斗單位仍然按照真實(shí)的歷史資料設(shè)計(jì),新增單位大約有50來種,比較引人注目的有鐵道列車和海上戰(zhàn)艦等,不同國家的對(duì)等兵種各具明顯特色,不再是僅僅換個(gè)名字就行了。新出現(xiàn)的海上和空中運(yùn)輸工具一改前作僅限地面戰(zhàn)爭的設(shè)定,陸??杖降膮f(xié)同作戰(zhàn)需要更高明更接近真實(shí)的指揮才能,本作中運(yùn)載空降兵的飛機(jī)可直接由玩家控制,只要保證飛機(jī)安全,隨時(shí)可以返回機(jī)場(chǎng)多次搭載步兵空投到敵人后方。各種交通工具需要駕駛員才能啟動(dòng),而且很多主戰(zhàn)坦克也能搭載步兵,更讓一些玩家感興趣的是,在單人任務(wù)中,勝利后存活的部隊(duì)將可帶到下一關(guān)中,而且經(jīng)驗(yàn)值不變,不過當(dāng)部隊(duì)數(shù)量日趨增多后,玩家難免會(huì)有手忙腳亂的感覺。   在游戲功能設(shè)定方面,畫面分辨率沒有變化,仍然支持640×480、800×600、1024×768三種解析度,不過游戲難度也變成4個(gè)等級(jí)。多人模式中當(dāng)玩家們聯(lián)機(jī)大戰(zhàn)時(shí),另外一些玩家還能以觀看者的身份加入到游戲中縱覽全局。二代操作鍵位比一代多出不少,例如能讓步兵匍匐前進(jìn)的B鍵,這個(gè)鍵既可以讓坦克車手在駕駛時(shí)把頭伸出炮塔外以擴(kuò)展視野,也能讓建筑物內(nèi)的步兵爬到樓頂看得更遠(yuǎn)。   真實(shí)的單位,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定和具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)是該游戲的立身法寶。想要真正玩轉(zhuǎn)《突襲2》,你肯定需要費(fèi)一番腦筋。3D化大風(fēng)勁吹下,正是這樣的一款作品堅(jiān)守著2D的陣地,用她的頑固保持著這個(gè)游戲流派的多樣化。
9.6
制霸三國2 ( Sango The Fall of the Han Dynasty 2)
  • 發(fā)售:2008-05-14
  • 發(fā)行:新世代
  • 開發(fā):1C company
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:繁中 | 英文
「制霸三國貳」的戰(zhàn)爭場(chǎng)面是相當(dāng)龐大的,初期的作戰(zhàn)畫面可能還看不太出來,但后期部隊(duì)越多、戰(zhàn)場(chǎng)越大,玩家可以看到在沙場(chǎng)上,部隊(duì)排列的壯闊場(chǎng)面,或者是騎兵部隊(duì)揚(yáng)起巨大沙塵的震撼場(chǎng)景,配合上天氣的變化,讓戰(zhàn)場(chǎng)看起來更加生動(dòng),當(dāng)然也是以全 3D 的方式來進(jìn)行,而攻城戰(zhàn)時(shí)又有另一種震撼,不論是攻城的快感,或是防守的緊張感,都算拿捏得宜,算是一款策略和實(shí)時(shí)戰(zhàn)略都有十足玩法的策略游戲,相信三國演義迷們絕不能錯(cuò)過!
9.7
羅馬帝國 (AncientRome)
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 發(fā)行:Haemimont
  • 開發(fā):Haemimont
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
  Kalyspso Media和Haemimont Games共同開發(fā)的一款策略新作《羅馬帝國》,將帶你走進(jìn)那個(gè)輝煌了上千年的古老帝國中?!癐mperium Romanum”來自拉丁語,就是“羅馬帝國”的意思。   本作的開發(fā)商Haemimont Games也是《羅馬帝國的榮耀》(Glory of the Roman Empire)的開發(fā)商,據(jù)Haemimont的解釋,《羅馬帝國》正是《羅馬帝國的榮耀》的續(xù)作。在《羅馬帝國》中,玩家繼續(xù)擔(dān)任帝國的統(tǒng)治者,你需要構(gòu)建一個(gè)有極高組織體系的偉大帝國。   如果你玩過《羅馬帝國的榮耀》,那么你進(jìn)入《羅馬帝國》之后肯定不會(huì)覺得陌生。本作以真實(shí)的歷史時(shí)間線為索引,每一個(gè)任務(wù)都基本上能與歷史事件對(duì)得上。
8.0
地球帝國 (Earth Empire)
  • 發(fā)售:2001-11-12
  • 發(fā)行:Sierra
  • 開發(fā):Stainless Steel
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《地球時(shí)代》是由原微軟公司制作游戲《帝國時(shí)代》的總設(shè)計(jì)師Rick Goodman擔(dān)任主設(shè)計(jì)師。在這款跨紀(jì)元之旅的游戲中,玩家可謂遍歷古代文明:從舊石器時(shí)代、新石器時(shí)代、銅器時(shí)代、青銅器時(shí)代、黑暗時(shí)代、中世紀(jì)、文藝復(fù)興時(shí)期、帝國時(shí)代、工業(yè)時(shí)代、原子時(shí)代、資訊時(shí)代,到未知的世界,一共橫跨12個(gè)時(shí)代,50萬年的歷史!玩家可在歷史的長河中體驗(yàn)希臘、英國、法國、德國等各國的文化風(fēng)情,也可創(chuàng)建新文明,并從擁有超過100 個(gè)選項(xiàng)的選單中為自己的文明添置不同的屬性。 在單人游戲過程中,玩家通過積累一定量的"文明點(diǎn)數(shù)"(Civ Points)來獲得升級(jí),而這些點(diǎn)數(shù)的獲得需要依靠玩家去完成一定量的戰(zhàn)役任務(wù)。隨著游戲的進(jìn)展和玩家"文明點(diǎn)數(shù)"的積累,玩家可以用它來購買更多的文明屬性,以此建設(shè)自己的王國。在游戲貫穿的不同歷史時(shí)代中,每個(gè)時(shí)代都將根據(jù)當(dāng)時(shí)的歷史背景出現(xiàn)與之相對(duì)應(yīng)作戰(zhàn)單位、建筑物和各類資源?!兜厍驎r(shí)代》中有多達(dá)二百種兵種單位(每個(gè)文明都能生產(chǎn)出同時(shí)代相符的作戰(zhàn)兵種),每一個(gè)兵種都有著他們各自的特性,當(dāng)然各自的能力也不相同。隨著科技的不斷發(fā)展,玩家手中兵器的攻擊力會(huì)得到不斷的加強(qiáng):在中世紀(jì),玩家可以選擇弓箭手和騎士作為自己的武器;而到了以后的各個(gè)時(shí)期時(shí),當(dāng)你的科技發(fā)展到一定的高度后,你又可以精選出其他攻擊力更高的兵種單位;玩家還可以通過海、陸、空來發(fā)動(dòng)現(xiàn)代化的立體式組合攻擊。隨著游戲的開展,玩家便可逐步控制領(lǐng)土、領(lǐng)海和領(lǐng)空權(quán),你可以通過武力擊敗其它文明,也能以最先進(jìn)入外太空時(shí)代的方式贏得游戲的勝利。游戲中出現(xiàn)的30多種的作戰(zhàn)飛機(jī),多種海軍武裝力量,例如梅塞施米特戰(zhàn)斗機(jī)、劍魚式魚雷機(jī)、B-29轟炸機(jī)、F-15S 戰(zhàn)斗機(jī)、阿帕奇武裝直升機(jī)、16世紀(jì)的戰(zhàn)船、航空母艦和核潛艇等更是登鋒造極,使之成為繼《帝國時(shí)代》后的又一巔峰之作。 歷史名人、歷史重大的事件和戰(zhàn)役在游戲中的出現(xiàn)是《地球時(shí)代》的另一制作精髓。游戲在不同階段出現(xiàn)不同的歷史名人將對(duì)國家的發(fā)展有莫大的影響,他們會(huì)令軍隊(duì)能力大幅增強(qiáng),國家科技水平飛增猛進(jìn),如拿破侖,牛頓、愛因斯坦等。而兩次世界大戰(zhàn)、滑鐵盧戰(zhàn)役等歷史重大的事件在游戲中的重現(xiàn)更是氣勢(shì)磅礴,將游戲的創(chuàng)意推向新的領(lǐng)域。 游戲中采用完全的3D視角架構(gòu),畫面精細(xì)度相當(dāng)高,且視角可以自由旋轉(zhuǎn)。仿真的地圖、一系列的自然景觀更將你的戰(zhàn)斗部隊(duì)帶進(jìn)了讓人心驚肉跳的戰(zhàn)爭實(shí)地。游戲引入??樟Ⅲw影像,你可以看到戰(zhàn)船潛入海水中及戰(zhàn)機(jī)在戰(zhàn)場(chǎng)上空俯沖而過的生動(dòng)情形,同時(shí)游戲設(shè)計(jì)小組還開發(fā)了完善季節(jié)和日夜光線的轉(zhuǎn)換系統(tǒng)。值得一提的還有游戲中獨(dú)樹一幟的災(zāi)難事件的設(shè)計(jì),比如瘟疫、洪水,火山爆發(fā)等。災(zāi)難由牧師召喚,玩家可通過設(shè)制自然災(zāi)難來懲治敵人,游戲制作的獨(dú)具匠心由此可略窺一斑。 [收起簡介↑]
8.4
帝國時(shí)代4 (Age of Empires IV)
  • 發(fā)售:2021-10-28
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
最受歡迎的即時(shí)戰(zhàn)略游戲之一將隨《帝國時(shí)代 IV》榮耀回歸,讓您置身于塑造現(xiàn)代世界的史詩般歷史戰(zhàn)役的中心。本作同時(shí)采用常見及創(chuàng)新手法,讓您能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現(xiàn)的浩大場(chǎng)景中拓展帝國版圖,并成功帶領(lǐng)進(jìn)化版即時(shí)戰(zhàn)略游戲邁向新世代。
7.4
權(quán)力的游戲:創(chuàng)世紀(jì) (A Game of Thrones Genesis)
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 開發(fā):Cyanide
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
  《權(quán)力的游戲:創(chuàng)世紀(jì)(A Game of Thrones: Genesis)》根據(jù)《冰與火之歌》系列的第一部同名作品創(chuàng)作。   玩家將在單人戰(zhàn)役模式體驗(yàn)到維斯特洛王國的戰(zhàn)爭和陰謀,可使用軍事,經(jīng)濟(jì)和政治手段打敗敵人。   在這款策略游戲里,勝利不是只靠蠻力。你可以使用軍隊(duì)圍攻敵人,用經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭抑制他們,或者使用黑暗的政治手段擊垮他們。背叛與詭計(jì)到處都是,所以做好戰(zhàn)斗的一切準(zhǔn)備。
6.9
閃電戰(zhàn) (Blitzkrieg Anthology)
  • 發(fā)售:2003-03-28
  • 發(fā)行:Nival
  • 開發(fā):Nival
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
1942年6月22日是個(gè)平凡的星期天。凌晨,當(dāng)最后一列蘇聯(lián)火車滿載著貨物駛?cè)氲聡硟?nèi)后,寂靜的夜空被炮聲擊得粉碎——“巴巴羅薩計(jì)劃”開始了!這就是第二次世界大戰(zhàn)東線戰(zhàn)場(chǎng)的序幕,從這一天起第三帝國開始了自己的滅亡之旅……    目前流行的反映第二次世界大戰(zhàn)題材的戰(zhàn)爭題材游戲幾乎全部都是西方國家的游戲公司制作的,如《突襲》、《近距離作戰(zhàn)》等等?,F(xiàn)在一款俄羅斯出品的3D即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲浮出水面了,它就是由俄國的Nival Interactive制作的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲《閃電戰(zhàn)》,在模擬游戲綜合網(wǎng)站SimHQ公布的其評(píng)選的E3 2002最佳作品中,這款游戲獲得了最佳策略模擬獎(jiǎng)。有趣的是它的發(fā)行商恰恰就是德國的CDV公司。   如果說突襲系列是德國人對(duì)于戰(zhàn)爭的回憶的話,那么《閃電戰(zhàn)》就是俄羅斯人寶貴的記憶了。由俄國的Nival Interactive(該工作室在此之前制作過《惡魔島》和《巫師之怒》等游戲)制作的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲《閃電戰(zhàn)》已經(jīng)發(fā)布了DEMO供玩家們測(cè)試,有趣的是發(fā)行它的正是CDV Software。從公布的游戲畫面來看,這款游戲可以說是《突襲》優(yōu)秀繼承者。在模擬游戲綜合網(wǎng)站SimHQ公布的其評(píng)選的E3 2002最佳作品中,這款游戲獲得了最佳策略模擬獎(jiǎng)。
8.0
拿破侖:全面戰(zhàn)爭 (Napoleon: Total War)
  • 發(fā)售:2010-02-23
  • 發(fā)行:SEGA
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  這部《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》是獨(dú)立資料片,無需原作支持。本作將以拿破侖時(shí)代的軍事英雄為核心,具有三個(gè)戰(zhàn)役,分別是拿破侖在意大利、埃及和俄國的戰(zhàn)役,包含特拉法加海戰(zhàn)以及滑鐵盧戰(zhàn)役。本作的一個(gè)凸顯的特點(diǎn)是外交系統(tǒng)的加強(qiáng),另外多人模式以及成就系統(tǒng)也有革新,游戲還有一個(gè)軍服編輯器,可以為士兵設(shè)計(jì)軍裝。
8.3
星際爭霸2:虛空之遺 (StarCraft 2: Legacy of the Void)
  • 發(fā)售:2015-11-10
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 開發(fā):Blizzard
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
這部《虛空之遺》將會(huì)是星際爭霸2的第二部資料片。 《星際爭霸2》承襲前作的故事背景與設(shè)定,類型同樣為即時(shí)戰(zhàn)略,游戲畫面由原本的2D 繪圖改為全3D 繪圖構(gòu)成,并加入物理模擬效果,呈現(xiàn)更細(xì)致生動(dòng)的場(chǎng)景與單位,以及更華麗的戰(zhàn)斗特效。 目前已知游戲的種族將承襲前作的人類、蟲族與神族,前作大部分的建筑物與生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位都將會(huì)再次登場(chǎng),并賦予強(qiáng)化改良與新能力。同時(shí)也會(huì)加入眾多新單位,包括人類的噴射飛行兵Reaper,神族的巨大機(jī)器人Colossus、具備種裝甲與強(qiáng)大護(hù)盾的Immortal…等等。 《星際爭霸2》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同卻各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對(duì)抗,老兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種將一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開驚心動(dòng)魄的大戰(zhàn),戰(zhàn)火將燒遍整個(gè)星系。 單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸2》將傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來自充滿冒險(xiǎn)和陰謀的星海爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和為人熟知的著名人物們都將在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨(dú)特的魅力。此外,暴風(fēng)雪公司將通過著名的全球游戲平臺(tái)Battle.net 為廣大玩家提供無與倫比的線上體驗(yàn),并通過一些功能的增強(qiáng)和全新的特色使《星際爭霸2》成為頂尖即時(shí)戰(zhàn)略游戲。 1. 三種風(fēng)格迥異的種族:人類、蟲族和神族。 2. 新的兵種和戰(zhàn)斗技巧使各種族風(fēng)格鮮明。 3. 單人故事模式戰(zhàn)役。 4. 全新的三維圖像引擎,支持絢麗視覺效果已及龐大的兵種和軍隊(duì)。 5. 透過Battle.net 全面支援多玩家同時(shí)作戰(zhàn),全新的競(jìng)技特色和賽事安排。 6. 全面的地圖和腳本語言編輯器給予玩家史無前例的個(gè)性化游戲體驗(yàn)。 [收起簡介↑]
9.1
億萬僵尸 (They Are Billions)
  • 發(fā)售:2019-06-19 (PC)
  • 發(fā)行:Numantian Games
  • 開發(fā):Numantian Games
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《億萬僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作發(fā)行的一款設(shè)定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲世界充滿被感染的生物。它們漫無目的地漫游著、聆聽著。它們每一個(gè)都有獨(dú)立AI。一丁點(diǎn)的聲音都會(huì)將它們引來。若為了取得油田而殺了它們的伙伴,會(huì)有更多的來巡視。玩家隨時(shí)可以暫停游戲,慢慢思索自己的下一步。游戲暫停時(shí),玩家可以建造建筑物、向軍隊(duì)發(fā)號(hào)施令或研究游戲資訊。這是個(gè)戰(zhàn)略游戲,玩家表現(xiàn)、記憶力或能迅速發(fā)出指令不是游戲重點(diǎn)。
8.4
突襲油田 (Oil Rush)
  • 發(fā)售:2012-01-25
  • 發(fā)行:strategy
  • 開發(fā):Unigine Corp
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《突襲油田》使用的是Uniengine游戲圖形引擎,是開發(fā)商自己的引擎,游戲結(jié)合了RTS和防御炮臺(tái)的元素,以海洋戰(zhàn)斗為背景,通過現(xiàn)代化科技,到達(dá)搶劫《Oil Rush》世界中唯一能源——石油的目的。石油就是我們的血液。游戲中不僅有飛機(jī)和艦船,還有潛艇和核武。 游戲特點(diǎn): ·高端圖形 ·可通過局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)游戲 ·PS3 Linux Windows 多平臺(tái)支持 ·爆炸伴隨著瘋狂的搶劫 ·各種不同的環(huán)境 ·提供MDO工具 游戲性: 《突襲油田》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,他提供機(jī)械防御塔,玩家控制建造并對(duì)其攻擊力、防御力升級(jí)。并且可以派出海軍及空軍對(duì)敵人的鉆井臺(tái)和石油進(jìn)行搶劫。還可以邀請(qǐng)朋友們通過局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。 背景: 在充滿世界末日氣氛的世界里只有兩件事最為緊迫:石油和時(shí)間。幸存者們?cè)谶@絕望時(shí)刻的愿望就是控制敵人并主宰他們,他們?cè)诤Q笾姓归_爭奪,使得整個(gè)世界陷入一場(chǎng)大戰(zhàn)。在這嚴(yán)峻而殘酷的時(shí)代石油比血更重要。 石油: 在Oil Rush的世界中石油是通過鉆井平臺(tái)開采出來的,你可以用它作為交換條件購買防御炮塔和進(jìn)行科技研究。 鉆井臺(tái): 鉆井臺(tái)不會(huì)保護(hù)自己,需要玩家控制并保護(hù)他們。這一點(diǎn)十分重要而且困難。 生產(chǎn)平臺(tái): 平臺(tái)可以建立特殊的攻擊單位,還可以裝備防御炮臺(tái)攻擊敵人,建立特殊能力的平臺(tái)消滅接近它的人。 單位: 戰(zhàn)斗群類型分為:各類船只、飛機(jī)和潛艇。隨機(jī)應(yīng)變,針對(duì)不同防御戰(zhàn)選取明智的應(yīng)對(duì)策略。 科技樹: 特殊科技的研發(fā)會(huì)給你帶來更多、更高級(jí)的防御設(shè)施和高科技進(jìn)攻武器,以至最后還會(huì)有核武器。
7.2
阿達(dá)尼亞的守護(hù)者 (Defenders of Ardania)
  • 發(fā)售:2012-03-14
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):Most Wanted
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《阿達(dá)尼亞守護(hù)者(Defenders of Ardania)》由Paradox Interactive發(fā)行,本作游戲世界觀取材自《王權(quán)(Majesty)》系列,是一款富含《王權(quán)》系列幻想世界色彩的塔防游戲。玩家除了可以擔(dān)任防守建塔阻止敵人前進(jìn)外,也可選擇擔(dān)任征服敵人基地的襲擊者。    《阿達(dá)尼亞守護(hù)者》除了擁有創(chuàng)新的游戲概念外,還包括即時(shí)戰(zhàn)略要素。當(dāng)玩家從3個(gè)種族選擇軍隊(duì)后,還要必須密切注意自己的單位生產(chǎn)與升級(jí),而每個(gè)種族都有自己專屬的所在地、塔及單位。另外除了3個(gè)種族外,還有1個(gè)隱藏種族,每個(gè)種族都有24種單位提供玩家進(jìn)行防守或攻擊。    本作包含單人模式與多人游戲,通過網(wǎng)絡(luò)或局域網(wǎng)進(jìn)行的多人游戲提供2至4個(gè)玩家互相爭斗外,也可以合作與AI對(duì)抗。
8.0
星際爭霸:母巢之戰(zhàn) (StarCraft: Brood War)
  • 發(fā)售:2000-01-29
  • 發(fā)行:暴雪
  • 開發(fā):暴雪
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
《星際爭霸》的資料片。延續(xù)了星際爭霸原版的戰(zhàn)役模式。 新加入: 神族 黑暗圣堂武士(俗稱隱刀) Dark Templar 神族海盜船(Corsair) 黑暗執(zhí)政官(Dark Archon)(特點(diǎn):心靈控制) 人族 醫(yī)護(hù)兵(護(hù)士) Terran Medic(特點(diǎn):醫(yī)療,驅(qū)散) 女武神轟炸機(jī)(Valkyrie)(特點(diǎn):群體對(duì)空攻擊) 蟲族 潛伏者(地刺,Lurker)(特點(diǎn):由刺蛇進(jìn)化而來,鉆地后方可攻擊) 吞噬者(Devourer)(特點(diǎn):飛龍另一種進(jìn)化體,對(duì)空攻擊) 新增加地形: 沙古拉斯的黎明世界,柯哈爾的沙漠星球 戰(zhàn)役新增英雄: UED艦隊(duì)司令杰拉德.杜加爾(Admiral Gerard DuGalle) UED海軍中將阿列克謝.斯圖可夫(Alexei Stukov)  人類上尉薩米爾.杜蘭(Samir Duran) 神族年輕圣堂武士阿爾坦尼斯(Artanis)
7.9
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明:靈魂風(fēng)暴 (Warhammer 40000:Dawn of War)
  • 發(fā)售:2004-09-20
  • 發(fā)行:THQ
  • 開發(fā):Relic
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
THQ公司宣布,由Relic Entertainment和前Iron Lore Entertainment合作開發(fā)的最后一部《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》系列作品——《戰(zhàn)錘40000:靈魂風(fēng)暴(Warhammer 40000: Dawn of War-SoulStorm)》已正式在全球上市。作為一款獨(dú)立資料片,玩家不需要安裝原作就可以安裝運(yùn)行游戲,并在多人對(duì)戰(zhàn)部分使用新增兩大派系和單位。
9.8