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- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 發(fā)售:2007-11-30
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中
由臺(tái)灣松崗科技代理的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《最高指揮官》(Supreme Commander)新資料片《鋼鐵同盟》(Forged Alliance)于11月30日正式推出。這款繁體中文版資料片不需要主程序也可以單獨(dú)安裝進(jìn)行游戲。
◆ 新增超過(guò)110種武器單位 延續(xù)“宇宙級(jí)規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)”的特色,《最高指揮官:鋼鐵同盟》新增了恐怖的外星陣營(yíng)“瑟拉芬”和全新的單人戰(zhàn)役故事,以及超過(guò)110種的陸、海、空軍單位。尤其在海軍單位方面,每個(gè)陣營(yíng)約有十余種的武器種類,有些配備魚雷或脈沖炮,有些則是反情報(bào)的匿蹤型殺手。例如“瑟拉芬”陣營(yíng)的“T2 潛艇獵人”就是水面下的反海軍部隊(duì),對(duì)付水面船只和水下部隊(duì)非常有用,盡管令人聞風(fēng)喪膽,但它卻有個(gè)平靜的代號(hào)“晚禱鐘”。
◆ 巨大實(shí)驗(yàn)性單位登場(chǎng) 除了海軍單位,資料片中還新增加了包含最強(qiáng)大的軌道武器、最先進(jìn)的反情報(bào)科技、大量且驚人的自殺式武器,以及令人難以想像的巨大實(shí)驗(yàn)性單位等。例如“賽布蘭”陣營(yíng)的超大型兩棲機(jī)械人“巨石”,比原本大型的蜘蛛機(jī)械人更加強(qiáng)悍,身上配備有雙管質(zhì)子加農(nóng)炮、防空防御、魚雷發(fā)射器以及反魚雷誘導(dǎo)彈等強(qiáng)大火力。 至于“瑟拉芬”陣營(yíng)的“伊若塔”機(jī)械人則是兩個(gè)單位合為一體的部隊(duì),能發(fā)射具有相當(dāng)破壞力的相位雷射,在主要單位被摧毀時(shí)還會(huì)發(fā)射一種量子能源生物,將周遭還存活的單位啃蝕殆盡。
◆ GPGnet連線對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng) “GPGnet”是《最高指揮官》的聯(lián)網(wǎng)服務(wù)系統(tǒng),玩家可以經(jīng)由這個(gè)系統(tǒng)和全球玩家配對(duì)聯(lián)網(wǎng)。“GPGnet”提供對(duì)戰(zhàn)撮合和階級(jí)、評(píng)比、排行榜的紀(jì)錄等功能,其中一項(xiàng)僅讓玩家選擇游戲的預(yù)設(shè)選項(xiàng)和勝利條件,“GPGnet”再依照玩家的偏好選擇場(chǎng)地,對(duì)戰(zhàn)雙方都必須在進(jìn)入游戲后才知道是哪一張地圖,加上匿名配對(duì)等機(jī)制,和12張全新對(duì)戰(zhàn)地圖,大幅增加對(duì)戰(zhàn)的刺激性和緊張度。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Crytek
- 發(fā)售:2014年8月
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《命運(yùn)競(jìng)技場(chǎng)》是一款快捷5對(duì)5的MOBA游戲,將會(huì)在本月末通過(guò)Steam的搶先體驗(yàn)計(jì)劃發(fā)布。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2009-02-18
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》的獨(dú)立資料片《混沌崛起(Chaos Rising)》將增加血鴉軍團(tuán)的戰(zhàn)役,結(jié)合20個(gè)任務(wù),等級(jí)上限將提升到30級(jí),并且加入新的英雄升級(jí)模式;在多人模式中,玩家將可選擇使用混沌星際戰(zhàn)士(Chaos Space Marines),每個(gè)派系也都將擁有新的單位可以使用。官方也承諾將會(huì)提供多人模式的新地圖,與更進(jìn)化的多人模式游戲選項(xiàng)。
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》將角色扮演與即時(shí)策略融合的玩法導(dǎo)入新境界,此次將帶領(lǐng)玩家一睹星際戰(zhàn)士與混沌星際戰(zhàn)士可歌可泣的奮戰(zhàn)力量,將通過(guò)兩者的游戲元素為玩家創(chuàng)造更緊張、刺激的游戲經(jīng)驗(yàn)。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):FireGlow Games
- 發(fā)售:2000-01-24
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中
《突襲》是一個(gè)即時(shí)策略游戲,游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)時(shí)期。這款游戲可以很容易喚起小時(shí)候玩玩具軍人的童年回憶,感謝簡(jiǎn)潔的畫面系統(tǒng)和真實(shí)的物理模型。無(wú)論如何,突襲簡(jiǎn)單直接的游戲性也決定了玩家無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間地保持對(duì)這個(gè)游戲的興趣。不像命令與征服等傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,突襲沒(méi)有資源管理和單位制造選項(xiàng)。游戲的目標(biāo)是管理你能控制的單位,打敗敵人。 它的內(nèi)容是營(yíng)級(jí),甚至團(tuán)級(jí)的大規(guī)模作戰(zhàn),在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以出現(xiàn)上千個(gè)單位;而且武器裝備極為豐富、完備,既有步兵部隊(duì),又有坦克、裝甲車等機(jī)動(dòng)部隊(duì),還有火炮、火箭彈、空軍等支援部隊(duì)。《突襲》的作戰(zhàn)方式類似于傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略作品,只不過(guò)取消了資源生產(chǎn)和科技發(fā)展模式——這也是它真實(shí)性的一個(gè)體現(xiàn),現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中怎可能會(huì)有像肉品加工廠一樣的兵營(yíng)呢? 基本操作: 前面已經(jīng)談過(guò),《突襲》的操作屬于傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,即鼠標(biāo)+快捷鍵的方式。具體是:鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,然后拖拉出選擇框選取部隊(duì);右鍵確定目的地或者攻擊視野內(nèi)的敵人;Ctrl+數(shù)字鍵定義部隊(duì),然后直接點(diǎn)擊數(shù)字鍵選取部隊(duì)。另外,按住Shift并且用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊單位可以連續(xù)選取部隊(duì)。 進(jìn)入游戲后,大家可以看到在屏幕左下角有一個(gè)小地圖框,在小地圖框周圍分布著一些按鈕。其中最左邊的是一個(gè)飛機(jī)按鈕,可以用其對(duì)空軍支援力量下達(dá)指令;在它的上面可能會(huì)有三個(gè)按鈕,降落傘、炸彈和眼睛,降落傘用于空投空降部隊(duì),炸彈當(dāng)然是用來(lái)下達(dá)轟炸的指令了,而眼睛則是指派偵察機(jī)的指令??哲娭噶畹南逻_(dá)步驟如下,先選取方式(空投、轟炸、偵察),然后再選取飛機(jī)的編隊(duì)方式(多少架飛機(jī)編隊(duì)),接著在目的地點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,最后按下√確定指令。 每選取一個(gè)作戰(zhàn)單位后,小地圖框的側(cè)面都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)指令欄,包括這支部隊(duì)可以執(zhí)行的所有指令,如攻擊、停止、襲擊等等。從指令欄的圖標(biāo)上你就能大致了解到作戰(zhàn)單位的操作指令……什么,你覺(jué)得很麻煩?當(dāng)然還有快捷方式啦。游戲制作者將主要的快捷鍵都設(shè)在了鍵盤左邊的一小塊區(qū)域,非常適合用右手控制鼠標(biāo),然后左手控制鍵盤的方式。你是左撇子?那……我可沒(méi)辦法了。 快捷鍵:q——模式 w——攻擊 e——襲擊 a——埋設(shè)地雷 s——起出地雷 d——遠(yuǎn)距離射擊(射擊視野之外的敵人,等于強(qiáng)制攻擊) z——隱蔽 x——分散 c——停止
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Pandemic Studios
- 發(fā)售:1999-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
伴隨著這部來(lái)自英國(guó)開發(fā)公司Pumpkin Studios的作品,1999年早期的即時(shí)戰(zhàn)略世界顯得比較平靜。Warzone 2100將過(guò)去一些游戲中發(fā)展成為微型經(jīng)濟(jì)體系的資源管理系統(tǒng)簡(jiǎn)化為RTS早期簡(jiǎn)單的一種資源構(gòu)成的模型(石油)。游戲的突出特點(diǎn)是與Sid Meier's Alpha Centauri--幾乎同時(shí)出現(xiàn)的一部回合制帝國(guó)建設(shè)游戲--中"設(shè)計(jì)你自己的一切"系統(tǒng)類似的開放單位研究和建造系統(tǒng)。
Warzone 2100在技術(shù)樹概念方面采用了新穎的設(shè)計(jì):不再是研究單位,玩家要研究車輛底盤、武器、車輪等等單獨(dú)的零件和特殊能力。設(shè)計(jì)單位時(shí)只需要選擇玩家希望組合的方法、零件、然后就可以命令一個(gè)工廠建造這種新的單位。雖然靈活的單位設(shè)計(jì)不算是新的概念,但Warzone 2100設(shè)計(jì)的重心--3D圖形、快節(jié)奏戰(zhàn)斗、削弱基地微觀管理、以及更多單位的自治--創(chuàng)造出了一個(gè)有趣的組合。
Warzone 2100最驚人的方面是它的圖形引擎。在Total Annihilation將3D單位引入即時(shí)戰(zhàn)略世界一年半之后,Warzone 2100繼續(xù)在圖形方面向前邁進(jìn),同時(shí)緊密遵循其前輩傳統(tǒng)的精致地形、驚人的爆炸場(chǎng)面、以及其他效果。游戲地形設(shè)計(jì)極其出色,它彌補(bǔ)了單位有些相似和較難分辨彼此的缺陷。然而圖形引擎的最優(yōu)秀之處在于它的速度:即便屏幕上有大量單位,在中等硬件配置上Direct3D運(yùn)行速度仍然足以保持游戲的快節(jié)奏。游戲引擎的效力非常適合Warzone 2100瘋狂的節(jié)奏。
單人戰(zhàn)役一個(gè)有趣的元素是玩家的基地和單位可以從一個(gè)任務(wù)傳送到另一個(gè)任務(wù)。游戲鼓勵(lì)玩家盡量保存自己的單位,因?yàn)闅⑺罃橙藢⑹箚挝蛔兊酶訌?qiáng)大。另外游戲還削弱了基地的微觀管理,這是因?yàn)橥婕覜](méi)有必要在每次戰(zhàn)斗中從頭建設(shè)自己的基地。由于每方可以指揮大量的作戰(zhàn)單位,逐個(gè)照料所有單位是不可能的,好在Warzone 2100的控制界面可以讓玩家設(shè)置單位的行為,例如遠(yuǎn)程攻擊或者受到攻擊后撤退等等。和Total Annihilation的先例一致,修理機(jī)器人將聰明地在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng),不需要人工干預(yù)就可以自動(dòng)修復(fù)損傷的單位。在這個(gè)被許多毫無(wú)創(chuàng)見的克隆之作充斥的市場(chǎng),Warzone 2100的出現(xiàn)帶來(lái)了一絲新鮮的空氣。
由于Eidos取消了公司正在開發(fā)的PlayStation游戲,Pumpkin Studios被迫于2000年3月關(guān)閉。雖然Warzone 2100在銷量上沒(méi)有獲得巨大的成功,但是它在界面和攝像機(jī)控制等方面的設(shè)計(jì)超越了后來(lái)更出色的一些作品。假如Total Annihilation: Kingdoms擁有這樣快速的3D引擎、或者Force Commander擁有這樣易于操縱的攝像機(jī)控制,那么……
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ronimo Games
- 發(fā)售:2010-12-02
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《劍與勇士》是一款橫向卷軸式即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲中有三個(gè)不同的勢(shì)力代表,為了成為最高統(tǒng)治者而展開戰(zhàn)爭(zhēng)。該免安裝版以單人方式操作,但在STEAM平臺(tái)下可以操作多人模式。 在游戲中玩家將可以選擇中華帝國(guó)統(tǒng)治世界為游戲模式,當(dāng)然在這個(gè)模式中玩家將會(huì)看到中國(guó)那悠久璀璨的歷史文化,在戰(zhàn)斗中玩家可以使用煙花作為武器(……火藥不是這么用的)去進(jìn)攻敵人。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Creative Assembly
- 發(fā)售:2006-11-13
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
跨入歐洲歷史上最動(dòng)蕩、最血腥的時(shí)代,“《Medieval II: Total War》”允許玩家率領(lǐng)他們的軍隊(duì)穿越美洲大陸被發(fā)現(xiàn)之前的歐洲和圣地(巴勒斯坦)戰(zhàn)場(chǎng),并與可怕的阿芝臺(tái)克人戰(zhàn)斗。
《Medieval II: Total War》是由極受好評(píng)的開發(fā)者-占據(jù)2005年新聞?lì)^條、被SEGA公司收購(gòu)的The Creative Assembly的最新力作。游戲包含大量令人震驚的圖像和游戲操作上的改進(jìn),任何時(shí)候都可以有超過(guò)10000名動(dòng)態(tài)角色加入戰(zhàn)斗。另外,The Creative Assembly還完全重新設(shè)計(jì)了多人游戲模式,動(dòng)態(tài)的多人戰(zhàn)役卡關(guān)可以表現(xiàn)出前所未有的戰(zhàn)斗,并能夠充分展現(xiàn)中世紀(jì)的殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)。
“《Medieval II: Total War》”利用大幅增強(qiáng)的地形環(huán)境模型,可以描繪出陡峭古堡的逼真圖象環(huán)境,每一種文明的殖民地的樣子都是獨(dú)一無(wú)二的。超過(guò)200種新的作戰(zhàn)部隊(duì)、奧妙無(wú)窮的攻城戰(zhàn)、新的武器和祥盡細(xì)致的建筑物損傷模型,這些都使得“《Medieval II: Total War》”成為PC策略游戲史中最棒的一個(gè)。
這個(gè)游戲定位于1080年至1530年歐洲歷史上最動(dòng)蕩的時(shí)期,并把大量的電影、史詩(shī)和經(jīng)典之作中曾經(jīng)出現(xiàn)的、殘酷的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗融合到這個(gè)巨大的、發(fā)人深思的策略游戲的戰(zhàn)役中。
這個(gè)經(jīng)過(guò)大量強(qiáng)化的‘全面戰(zhàn)爭(zhēng)’引擎可以在豐富的圖形環(huán)境中描繪超過(guò)10000人的部隊(duì),栩栩如生地刻畫出超級(jí)血腥的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)。在‘全面戰(zhàn)爭(zhēng)’系列中,這是第一次,每支部隊(duì)都是完全獨(dú)立的,佩戴著各種顏色的徽章,拿著閃閃發(fā)光的武器和盔甲。
在戰(zhàn)場(chǎng)上,他們必須從重重的威脅、來(lái)犯強(qiáng)敵的包圍中求生,并隨機(jī)應(yīng)變。遇到敵人后,他們會(huì)采取一系列毀滅性的行動(dòng),并以前所未見的戰(zhàn)斗動(dòng)畫展現(xiàn)“《Medieval II》”的激烈戰(zhàn)斗。全面戰(zhàn)爭(zhēng)從來(lái)沒(méi)有這樣激烈和真實(shí)過(guò)。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 發(fā)售:2007-02-20
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中
游戲背景設(shè)定在西元 37 世紀(jì),3 個(gè)敵對(duì)的人類陣營(yíng):賽伯安民族、萬(wàn)世皇族和聯(lián)合地球聯(lián)盟,為了彼此不可動(dòng)搖的信仰而展開了大規(guī)模的血腥戰(zhàn)爭(zhēng),每一個(gè)陣營(yíng)都企圖將對(duì)方掃出宇宙,成為控制全宇宙的終極霸主。這場(chǎng)無(wú)盡的戰(zhàn)爭(zhēng)使得和平的宇宙造成恐怖的分裂與沖突,現(xiàn)在,經(jīng)過(guò)了許多世紀(jì)的奮斗,這場(chǎng)終極戰(zhàn)爭(zhēng)終于達(dá)到了轉(zhuǎn)捩點(diǎn),玩家將從眾多精英中被挑選出,成為這場(chǎng)戰(zhàn)役的“最高指揮官”,運(yùn)用龐大的權(quán)力與手段,為這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)劃下完美的休止符。 ◆ 海陸空大作戰(zhàn) 《最高指揮官》是款即時(shí)戰(zhàn)略類型的游戲,兵種軍隊(duì)龐大,涵蓋陸??杖?,玩家任務(wù)就是快速組織起龐大的致命軍隊(duì),包括未來(lái)的機(jī)械坦克、炮隊(duì)、海軍炮艇以及飛機(jī)......等,擬定全方位的戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃,對(duì)敵人迎頭痛擊。 資源種類有“能量”和“質(zhì)量”2 種,能量可以隨地采取,而質(zhì)量只有特定地點(diǎn)可開采,特別的是,玩家必須控制采取的數(shù)量,兩者必須均衡獲取才能順利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,這些建筑物可以互相連結(jié)帶來(lái)額外的好處,但是被攻擊時(shí)建筑物間就會(huì)顯得脆弱。 ◆ 超大型戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模 《最高指揮官》沒(méi)有“小型戰(zhàn)場(chǎng)”,它帶給玩家的是陸地與海上、星球與星球,甚至是全宇宙的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。強(qiáng)大的游戲引擎建立起令人嘆為觀止的游戲規(guī)模,無(wú)限量的軍隊(duì)上限,穿越不同地圖的超大型戰(zhàn)役,成千上萬(wàn)的單位在終極戰(zhàn)爭(zhēng)中交織出史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗畫面。 次世代的生產(chǎn)系統(tǒng)加快了游戲的節(jié)奏性,玩家不用擔(dān)心需要把時(shí)間花在升級(jí)與研發(fā)上,而能夠輕易地創(chuàng)造出千萬(wàn)大軍與敵人對(duì)峙。玩家可以使用重型轟炸機(jī)動(dòng)搖敵人的據(jù)點(diǎn),然后再送出地面部隊(duì)鏟除僅存的存活者、命令水中破壞單位去削弱敵人的堡壘,或使用潛水艇啟動(dòng)突襲,對(duì)抗敵軍的空中運(yùn)輸單位,每一款軍種武器都有不同的優(yōu)勢(shì)與致命點(diǎn)。 ◆ E3 大放異彩的衛(wèi)星視角系統(tǒng) 而在 E3,最讓眾人驚艷的特點(diǎn)還有獨(dú)特的衛(wèi)星系統(tǒng),玩家可以一邊關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)情況,一邊打開衛(wèi)星視角,以空照模式觀看敵我軍力分布情形,并針對(duì)情勢(shì)改變大軍的位置定點(diǎn),甚至預(yù)先設(shè)定攻擊行動(dòng)的時(shí)間,對(duì)較遠(yuǎn)或具有毀滅性的單位有更快速而完整的掌控性,成為宇宙間真正的“最高指揮官”。 《Supreme Commander》是一款面向PC平臺(tái)的科幻即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,該作目前正由Gas Powered Games工作組加緊開發(fā)當(dāng)中,預(yù)計(jì)將于明年第一季度面市,將由THQ公司代理全球發(fā)行工作,中國(guó)地區(qū)的發(fā)行則由北京娛樂(lè)通公司代理。本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力雄厚,其領(lǐng)軍制作人克里斯·泰勒(Chris Taylor)曾參與過(guò)知名即時(shí)戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation)》的開發(fā),深得廣大玩家的肯定。此次的《最高指揮官》在今年的E3大展上更是榮獲了IGN等多家專業(yè)媒體的“最佳即時(shí)戰(zhàn)略游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。 據(jù)泰勒稱,本作的醞釀是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,可以說(shuō)始于1997年甚至更早,真可謂“十年磨一劍”?!禨upreme Commander》是一款充滿濃厚的未來(lái)科幻色彩的作品,以雄渾史詩(shī)般的大型戰(zhàn)爭(zhēng)為特色。本作的游戲背景設(shè)定在公元37世紀(jì),劇情發(fā)展的跨度更是長(zhǎng)達(dá)數(shù)百年之久,當(dāng)時(shí)的地球已淪落為銀河系強(qiáng)權(quán)的一個(gè)殖民地,數(shù)個(gè)世紀(jì)后當(dāng)統(tǒng)治階級(jí)沒(méi)落時(shí),殖民地呈現(xiàn)出了三大軍事派別鼎立的局面,他們是地球聯(lián)盟、賽伯安(Cybran)民族和永恒聯(lián)盟,為了成為世界上的霸主,三大軍事集團(tuán)展開了曠日持久的大規(guī)模激烈而血腥的攻伐。在游戲中,玩家可以選擇身處不同的派別,并從眾多精英中挑選一個(gè)英雄角色充任“最高指揮官”,運(yùn)用相當(dāng)豐富的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)手段,譜寫一曲波瀾壯闊的詩(shī)篇。 一,圖像與音效: 在圖像效果方面,《Supreme Commander》的視覺(jué)效果令人感到非常驚艷,支持寬頻顯示模式。各種爆炸效果極具震撼力,你會(huì)看到當(dāng)重型轟炸機(jī)投擲的高寶炸彈爆炸時(shí),整個(gè)世界籠罩在無(wú)盡的煙塵當(dāng)中。本作的細(xì)節(jié)度很高,例如其中的波浪技術(shù),當(dāng)戰(zhàn)艦被擊沉?xí)破饹_擊波浪。同《星際爭(zhēng)霸》等老牌RTS游戲一樣,本作每一個(gè)派別里的作戰(zhàn)單位分別具有不同的色調(diào),這就有利于玩家進(jìn)行識(shí)別。 本作的細(xì)節(jié)度很高,即使是微不足到的細(xì)小單位,制作方也下足了猛料,從車輪滾動(dòng)、槍械調(diào)整、機(jī)器人前行和開關(guān)炮門等動(dòng)作全都盡數(shù)展現(xiàn),完美地融合了最新的動(dòng)態(tài)光影特效。通過(guò)拉伸鏡頭你還可看到更多的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。例如,當(dāng)你拉近視角,地圖和單位將立刻放大,你可以專注地進(jìn)行微操作。在技術(shù)上本作將支持微軟公司即將推出的DirectX 10技術(shù)以及象素陰影3.0技術(shù)。聲音效果聽起來(lái)相當(dāng)貼切,配合5.1環(huán)繞立體音效,槍炮聲很有沖擊力。為了增強(qiáng)背景描述的完整性,游戲中還大量有機(jī)地穿插了過(guò)場(chǎng)視頻,很有震撼力。 二,界面與視角: 《Supreme Commander》的游戲界面相當(dāng)精美,含有大量的調(diào)校選項(xiàng),很多設(shè)定都是著眼于易操控性,玩家可根據(jù)各自的喜好或習(xí)慣對(duì)游戲菜單進(jìn)行調(diào)整,還可以將它放在屏幕上的任何位置。系統(tǒng)還為玩家提供了一個(gè)相當(dāng)靈活的路徑系統(tǒng),使用這一系統(tǒng)作戰(zhàn)單位可以對(duì)整個(gè)行程隨時(shí)進(jìn)行路線安排。特別是在你對(duì)麾下的軍隊(duì)下達(dá)了移動(dòng)或者巡邏指令時(shí),你可以把鏡頭拉遠(yuǎn),這時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的單位將縮小為一個(gè)個(gè)的彩色圖標(biāo),彎彎曲曲的路徑將一纜無(wú)余。除了追求同屏顯示的人數(shù)外,本作同時(shí)也注重了戰(zhàn)場(chǎng)氣氛的營(yíng)造,給人以千軍萬(wàn)馬的氣勢(shì)。 本作的視角并非是固定的,系統(tǒng)為玩家提供了相當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)換自由度,通過(guò)縮放動(dòng)作,你可獲得截然不同的視覺(jué)享受。當(dāng)切換成全局視野觀察視角時(shí),單位會(huì)被簡(jiǎn)化顯示為一個(gè)個(gè)的小圓點(diǎn),不過(guò)每個(gè)小圓點(diǎn)并非只能代表一個(gè)單位,極有可能是代表了一個(gè)包含幾個(gè)、幾十個(gè)甚至幾百個(gè)以上單位的規(guī)模。 三,游戲模式: 在游戲模式方面,除了傳統(tǒng)的與AI操控的電腦方對(duì)抗的單人模式外,《Supreme Commander》同樣支持多人聯(lián)網(wǎng)對(duì)抗,人數(shù)上限高達(dá)八人。你可以制定不同的條件用以標(biāo)稱是否取得勝利。制作方還將專門提供一個(gè)名為“GPGnet”的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)系統(tǒng)。在該平臺(tái)上,你可以同其他玩家組建自己的派別、自由地在線即時(shí)交流,通過(guò)獲得勝利來(lái)提升等級(jí)排名。此外,系統(tǒng)還支持錄像功能,玩家可以通過(guò)視頻回放來(lái)對(duì)自己進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)評(píng)估,以期獲得更好的對(duì)抗技能。在定制性方面,為了增強(qiáng)游戲性,借鑒《地牢圍攻》的經(jīng)驗(yàn),系統(tǒng)還為玩家提供了一款單位制作工具你可以利用它非常方便地打造非官方版的單位。此外,制作方還將公布源代碼,方便廣大粉絲制作MOD包。 四,種族與英雄: 地球聯(lián)盟、賽伯安民族和永恒聯(lián)盟是本作中爭(zhēng)戰(zhàn)不休的三大種族。當(dāng)你選擇地球聯(lián)盟一方,系統(tǒng)將賦予你多個(gè)英雄角色充當(dāng)最高指揮官,其中就有總統(tǒng)C. Allen Riley II,他出身行伍,外形偉岸,卻忍受著疾病的痛苦,常期服用大劑量的止疼藥,他以結(jié)束紛爭(zhēng)為己任,在任期內(nèi)有著毫無(wú)污點(diǎn)的記錄并保持著極高的民眾支持率。最大特點(diǎn)是常采取兩線作戰(zhàn)的方式;將軍Samantha Clarke是另一個(gè)重要的人物,她是一名女性,身經(jīng)百戰(zhàn)殺敵無(wú)數(shù)。早年16歲的Samantha Clarke通過(guò)虛報(bào)年齡成功加入軍隊(duì),并參加了各種危險(xiǎn)的任務(wù),具有很高的聲望;而Zachary Arnold上校是一個(gè)年近半百的老軍人,經(jīng)常出現(xiàn)在戰(zhàn)斗的最前線,成為敵人非常感興趣的一個(gè)人物。 永恒聯(lián)盟是人類種族的一個(gè)分支,不過(guò)他們受到了外星技術(shù)和思想的影響,以實(shí)現(xiàn)持久和平作為自己的終極奮斗目標(biāo)。就目前公布的情況來(lái)看,永恒聯(lián)盟的英雄角色還未得而知。賽伯安種族同樣也是人類的分支之一,早已脫離人類的統(tǒng)治并充滿著叛逆色彩,作為一種人機(jī)共生體,賽伯安種族具有極高的思維和敏捷的行動(dòng)力。其下的英雄角色頗多,其中的Gustaf Brackman博士是一名電子設(shè)備工程專家,他成功地創(chuàng)造了將人工智能和人類肉體融合為一體的先進(jìn)技術(shù)。因此他曾受到過(guò)敵對(duì)方多次暗殺行動(dòng)的威脅,他行蹤詭秘一般不為人所知;Ivanna Dostya是一名女性,是賽伯安種族精英指揮官之一。她是由一名普通的角色提拔而來(lái),以優(yōu)異的戰(zhàn)績(jī)和極高的聲望,迅速?gòu)能婈?duì)中脫穎而出,成為Gustaf Brackman博士的助手。 五,地圖與場(chǎng)景: 大場(chǎng)景是本作的一大特色,游戲環(huán)境相當(dāng)開闊,因此大量投送地面部隊(duì)的巨型運(yùn)輸機(jī)成了主力單位之一。據(jù)稱,系統(tǒng)可支持每個(gè)派別五百到一千個(gè)單位的參戰(zhàn)。當(dāng)然,這對(duì)電腦硬件性能也是一次嚴(yán)峻的考驗(yàn)。本作的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景多樣,你將在十二顆行星上展開鏖戰(zhàn),就目前公布的內(nèi)容來(lái)看有地球、seton、matar、luthien和orionis等八顆其中包括沼澤、苔原、森林、砂礫和荒漠等等景觀,每副地圖中的地形相當(dāng)復(fù)雜,這為策略的運(yùn)用提供了極大的用武之地?!禨upreme Commander》的開發(fā)理念特立獨(dú)行,屏棄了像《星際爭(zhēng)霸》這類即時(shí)戰(zhàn)略作品慣用的“微縮戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖”并用的模式,制作方索性直接使用鏡頭縮放功能對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行觀察,即所謂的“全局視野模式”和“戰(zhàn)術(shù)視野模式”?!禨upreme Commander》的地圖尺寸也非常巨大,據(jù)制作方稱,一張完全無(wú)縫聯(lián)結(jié)的戰(zhàn)略地圖可以覆蓋了整顆行星表面。 這需要玩家站在最高司令官的角度,以全局視野觀察,該模式力求使玩家能充分感受在遼闊戰(zhàn)場(chǎng)空間中組織大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)的快感。當(dāng)你切換戰(zhàn)術(shù)視野模式時(shí),玩家將以士兵的角度面對(duì)微觀局部戰(zhàn)場(chǎng),這意味著可以以任何一個(gè)位于行星地面的作戰(zhàn)士兵為視野中心,最遠(yuǎn)觀察點(diǎn)卻也能達(dá)到兩公里遠(yuǎn)的地面目標(biāo)。當(dāng)然,本作也提供了其它尺寸的地圖,從512*512到2048*2048或者更大的4096*4096,隨著作戰(zhàn)泛圍的擴(kuò)大,你的對(duì)戰(zhàn)策略也應(yīng)隨之而變。例如,使用512*512的小地圖,你可低級(jí)單位發(fā)起閃電快攻;使用4096*4096的地圖,戰(zhàn)斗可能持續(xù)三個(gè)多小時(shí),因?yàn)榧词故鞘褂酶呒?jí)運(yùn)輸機(jī)進(jìn)行軍隊(duì)調(diào)配穿越這類地圖耗時(shí)也要長(zhǎng)達(dá)七分鐘,這時(shí)具有戰(zhàn)略意義的核導(dǎo)彈潛艇或遠(yuǎn)程轟炸機(jī)將是你更好的選擇??傊貓D不同,將使你體驗(yàn)到不同的對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。 六,單位與資源: 《Supreme Commander》的兵種設(shè)定多樣,玩家麾下的軍隊(duì)規(guī)模相當(dāng)龐大,涵蓋陸??杖?,每個(gè)派別都號(hào)稱有八十種以上的作戰(zhàn)單位。其中既包括傳統(tǒng)的核潛艇、機(jī)械坦克、炮隊(duì)、海軍炮艇以及飛機(jī)等,也包括極具未來(lái)風(fēng)格的大蜘蛛機(jī)甲戰(zhàn)車、小型戰(zhàn)術(shù)核彈、機(jī)器人步兵和巨型星際運(yùn)輸艦等等。演示版中就有一幕反映的是,大蜘蛛機(jī)甲戰(zhàn)車所向披靡,六只巨型機(jī)腳將前進(jìn)道路上的敵軍單位踏得粉碎,強(qiáng)大的激光掃描更是有摧枯拉朽之勢(shì)。使用核彈更是威力巨大,你會(huì)看到核心區(qū)慢滿升騰的蘑菇云,除了直接的殺傷外,它所引起的沖擊波波及很廣,甚至能激起海嘯。游戲中有大量的大型單位出現(xiàn),比如,大型運(yùn)輸機(jī)能一次性地?cái)y帶多輛坦克或者多達(dá)14名機(jī)器人步兵,當(dāng)你的運(yùn)輸機(jī)由于失誤降落在敵軍陣地上時(shí),你可迅速組織兵力突圍。 “自動(dòng)化”理念的運(yùn)用在本作中可說(shuō)是無(wú)處不在,例如,你可以指定一個(gè)專門的角色負(fù)責(zé)基地建設(shè),單位建造、修復(fù)及升級(jí)、建筑物營(yíng)建等工作將有條不紊地進(jìn)行,這時(shí)系統(tǒng)會(huì)高亮顯示這個(gè)角色和它所控制的區(qū)域,你可以騰出一只手來(lái)而將精力專注于戰(zhàn)略的實(shí)施。值得一提的是,本作并沒(méi)有人口上限,從演示版中我們看到了七千架戰(zhàn)斗機(jī)同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上的場(chǎng)景。而且作戰(zhàn)單位被摧毀后會(huì)留下殘骸,玩家還可以對(duì)其進(jìn)行回收。游戲中可供開采的資源種類有“能量”和“質(zhì)量”兩種,前者可以隨處獲得,而后者只在特定地帶才有,數(shù)量有限。值得一提的是,玩家必須對(duì)這兩類資源采取均衡策略才能順利地造出各種建筑物。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):RGV1
- 發(fā)售:2017年
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《地球帝國(guó)4(Empire Earth IV)》是由俄羅斯高手RGV1制作mahailong008漢化的《地球帝國(guó)2霸權(quán)的藝術(shù)》的MOD。該MOD替換了原版的絕大部分單位模型,而且增加了超多的新單位。原RGV1官方只發(fā)布了1、2、3代作品,沒(méi)有4代,地球帝國(guó)4只是玩家制作的《地球帝國(guó)2霸權(quán)的藝術(shù)》的一個(gè)MOD。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Blizzard
- 發(fā)售:1995-11-30
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《魔獸爭(zhēng)霸II:黑潮》是即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》的續(xù)集。該作發(fā)行于1995年12月,是由暴雪娛樂(lè)開發(fā)的。用戶操控獸人或人類,在一個(gè)充滿劍與魔法的幻想的中世紀(jì)世界中進(jìn)行游戲。
該游戲最初是為MS-DOS版本,還有一個(gè)Mac OS版本的游戲。暴雪娛樂(lè)還發(fā)布了一個(gè)擴(kuò)展包,開發(fā)Cyberlore工作室,被稱為《魔獸爭(zhēng)霸II:黑暗之門》。在1996年4月30日,暴雪發(fā)布《魔獸爭(zhēng)霸2:黑潮》的Microsoft Windows版本。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Stainless Steel
- 發(fā)售:2001-11-12
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《地球時(shí)代》是由原微軟公司制作游戲《帝國(guó)時(shí)代》的總設(shè)計(jì)師Rick Goodman擔(dān)任主設(shè)計(jì)師。在這款跨紀(jì)元之旅的游戲中,玩家可謂遍歷古代文明:從舊石器時(shí)代、新石器時(shí)代、銅器時(shí)代、青銅器時(shí)代、黑暗時(shí)代、中世紀(jì)、文藝復(fù)興時(shí)期、帝國(guó)時(shí)代、工業(yè)時(shí)代、原子時(shí)代、資訊時(shí)代,到未知的世界,一共橫跨12個(gè)時(shí)代,50萬(wàn)年的歷史!玩家可在歷史的長(zhǎng)河中體驗(yàn)希臘、英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)等各國(guó)的文化風(fēng)情,也可創(chuàng)建新文明,并從擁有超過(guò)100 個(gè)選項(xiàng)的選單中為自己的文明添置不同的屬性。
在單人游戲過(guò)程中,玩家通過(guò)積累一定量的"文明點(diǎn)數(shù)"(Civ Points)來(lái)獲得升級(jí),而這些點(diǎn)數(shù)的獲得需要依靠玩家去完成一定量的戰(zhàn)役任務(wù)。隨著游戲的進(jìn)展和玩家"文明點(diǎn)數(shù)"的積累,玩家可以用它來(lái)購(gòu)買更多的文明屬性,以此建設(shè)自己的王國(guó)。在游戲貫穿的不同歷史時(shí)代中,每個(gè)時(shí)代都將根據(jù)當(dāng)時(shí)的歷史背景出現(xiàn)與之相對(duì)應(yīng)作戰(zhàn)單位、建筑物和各類資源?!兜厍驎r(shí)代》中有多達(dá)二百種兵種單位(每個(gè)文明都能生產(chǎn)出同時(shí)代相符的作戰(zhàn)兵種),每一個(gè)兵種都有著他們各自的特性,當(dāng)然各自的能力也不相同。隨著科技的不斷發(fā)展,玩家手中兵器的攻擊力會(huì)得到不斷的加強(qiáng):在中世紀(jì),玩家可以選擇弓箭手和騎士作為自己的武器;而到了以后的各個(gè)時(shí)期時(shí),當(dāng)你的科技發(fā)展到一定的高度后,你又可以精選出其他攻擊力更高的兵種單位;玩家還可以通過(guò)海、陸、空來(lái)發(fā)動(dòng)現(xiàn)代化的立體式組合攻擊。隨著游戲的開展,玩家便可逐步控制領(lǐng)土、領(lǐng)海和領(lǐng)空權(quán),你可以通過(guò)武力擊敗其它文明,也能以最先進(jìn)入外太空時(shí)代的方式贏得游戲的勝利。游戲中出現(xiàn)的30多種的作戰(zhàn)飛機(jī),多種海軍武裝力量,例如梅塞施米特戰(zhàn)斗機(jī)、劍魚式魚雷機(jī)、B-29轟炸機(jī)、F-15S 戰(zhàn)斗機(jī)、阿帕奇武裝直升機(jī)、16世紀(jì)的戰(zhàn)船、航空母艦和核潛艇等更是登鋒造極,使之成為繼《帝國(guó)時(shí)代》后的又一巔峰之作。
歷史名人、歷史重大的事件和戰(zhàn)役在游戲中的出現(xiàn)是《地球時(shí)代》的另一制作精髓。游戲在不同階段出現(xiàn)不同的歷史名人將對(duì)國(guó)家的發(fā)展有莫大的影響,他們會(huì)令軍隊(duì)能力大幅增強(qiáng),國(guó)家科技水平飛增猛進(jìn),如拿破侖,牛頓、愛因斯坦等。而兩次世界大戰(zhàn)、滑鐵盧戰(zhàn)役等歷史重大的事件在游戲中的重現(xiàn)更是氣勢(shì)磅礴,將游戲的創(chuàng)意推向新的領(lǐng)域。
游戲中采用完全的3D視角架構(gòu),畫面精細(xì)度相當(dāng)高,且視角可以自由旋轉(zhuǎn)。仿真的地圖、一系列的自然景觀更將你的戰(zhàn)斗部隊(duì)帶進(jìn)了讓人心驚肉跳的戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)地。游戲引入??樟Ⅲw影像,你可以看到戰(zhàn)船潛入海水中及戰(zhàn)機(jī)在戰(zhàn)場(chǎng)上空俯沖而過(guò)的生動(dòng)情形,同時(shí)游戲設(shè)計(jì)小組還開發(fā)了完善季節(jié)和日夜光線的轉(zhuǎn)換系統(tǒng)。值得一提的還有游戲中獨(dú)樹一幟的災(zāi)難事件的設(shè)計(jì),比如瘟疫、洪水,火山爆發(fā)等。災(zāi)難由牧師召喚,玩家可通過(guò)設(shè)制自然災(zāi)難來(lái)懲治敵人,游戲制作的獨(dú)具匠心由此可略窺一斑。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Quadriga Games Gmbh
- 發(fā)售:2010-12-10
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
風(fēng)暴過(guò)后的巴黎騷亂、雅典的叢林大火、柏林的極端炎熱與慕尼黑和倫敦的寒冬雪災(zāi)……正如我們所知2012年世界似乎將要失去控制。作為救援行動(dòng)的領(lǐng)導(dǎo)者你的工作就是確保民眾安全。所以指揮警察部隊(duì)、消防部門和專業(yè)救援隊(duì)伍開始營(yíng)救行動(dòng)吧。
應(yīng)對(duì)自然災(zāi)害、恐怖襲擊和更多的災(zāi)難,恢復(fù)秩序?qū)⒊鞘袕臍绲倪吘壷姓然貋?lái),整個(gè)世界都在指望你,你能應(yīng)對(duì)這壓力嗎?
游戲特色:
● 12個(gè)驚險(xiǎn)無(wú)比的大規(guī)模救援行動(dòng),在柏林、法蘭克福、漢堡、科隆、慕尼黑、因斯布魯克、采爾馬特和其他歐洲大型城市展開任務(wù)。
● 3個(gè)自由模式地圖:掌管你的城市應(yīng)對(duì)諸如暴風(fēng)驟雨等各種災(zāi)難情景,合理控制預(yù)算開支以購(gòu)買最好最合適的應(yīng)急車輛。
● 在線合作模式最多支持4名玩家一起合作《急難先鋒2012》,你可以與你的朋友一同征戰(zhàn)線上積分排行榜。
● 全新的操控模式:適合于游戲新手和專業(yè)玩家的互動(dòng)式游戲教程,《急難先鋒2012》提供一個(gè)簡(jiǎn)單而且方便的用戶界面。
● 高品質(zhì)圖形質(zhì)量:圖像引擎為所有的急難鏡頭實(shí)時(shí)提供最好的視覺(jué)效果,特殊燈效使火焰和車輛應(yīng)急燈閃爍并照亮周圍環(huán)境顯得更加真實(shí)。
● 復(fù)雜的游戲世界:《急難先鋒2012》擁有一個(gè)復(fù)雜的模擬游戲世界,針對(duì)各種突發(fā)事件允許使用各種各樣的解決方案。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):bigfishgames
- 發(fā)售:未知
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《蟲蟲大作戰(zhàn)(BugBits)》是一款由Alder Games作Alawar發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略塔防類游戲,這次玩家控制的是一群勤勞的螞蟻和其它昆蟲,為了自己的家園,將和入侵者一決雌雄。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Phenomic
- 發(fā)售:2003
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
在一個(gè)超越想像的世紀(jì)
這是一個(gè)力量非常饑渴的世界。 13個(gè)有始以來(lái)最有最有威力的法師毀滅了整個(gè)世界,讓整個(gè)大地陷入了無(wú)限的絕望以及混亂。整個(gè)國(guó)家在一眨眼的時(shí)間內(nèi)就被毀滅性的原素力量給摧毀了,元素們是使用黑暗的儀式招喚出來(lái)的,整塊大地像玻璃般的破碎,碎片像樹葉般的飄散在風(fēng)里。
大量的軍隊(duì),被封印在古老的符石中,把戰(zhàn)爭(zhēng)跟毀滅帶領(lǐng)到了碩果僅存的區(qū)域。
這些最后突擊的希望,全部被放在剩下的幾個(gè)島嶼,以魔法的傳送點(diǎn)聯(lián)結(jié)著。
一直到了現(xiàn)在,惡魔又再次展開攻擊,比之前的力量還要強(qiáng)大 -為了要完成整個(gè)毀滅的理想!
但是還有希望,預(yù)言說(shuō)出了一個(gè)人類,一個(gè)被永世詛咒的人類,一個(gè)永遠(yuǎn)被血符石捆綁的人類。
現(xiàn)在,整個(gè)大地的命運(yùn)即將降臨,這個(gè)人將會(huì)改邊許多事情及許多人的命運(yùn) - 可能會(huì)變好 …… 或者變壞 ……
游戲重點(diǎn)簡(jiǎn)述
. 創(chuàng)新的游戲概念,把RPG及RTS的元素包含在一起,帶給玩家全心的游戲體驗(yàn);
. 有深度及可朔行性高的英雄系統(tǒng),成長(zhǎng)的方向及技能完全可由玩家調(diào)配; .
. Click'n'Fight 這絕對(duì)是全心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。他絕對(duì)能在最即時(shí)就展開攻擊,對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有極大幫助,也能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮全心得戰(zhàn)斗;
. 6大種族 - 人類、矮人、精靈、黑暗精靈、獸人以及巨魔,這些種族都可以用相同 (!) 的方式來(lái)建設(shè)城鎮(zhèn)及戰(zhàn)斗;
. 超過(guò)30種不同的敵人種族 . 從一大堆的哥不林到強(qiáng)大的惡魔或龍;
. 許多的魔法將歸類于耕種屬性 ( 白、黑、元素等 …… )
. 超大的游戲世界以及持續(xù)性的故事,還有數(shù)不完的支線任務(wù);
. 另人贊揚(yáng)的3D畫面再加上可以放大到等于第一人稱的視角 。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):11 bit studios
- 發(fā)售:2013-11-07
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》為一款塔防 類型的游戲,但玩家擔(dān)任的是攻擊方。 玩家將操控一部裝甲車,滲透并破壞占領(lǐng)地球的邪惡外星人勢(shì)力。
游戲背景設(shè)定在不久的將來(lái),充滿敵意的外星人來(lái)到了地球,并且占領(lǐng)了巴格達(dá)與東京。 邪惡的生物在城市間建立各種威脅人類生命的炮塔和武器,玩家必須指揮一個(gè)小隊(duì)進(jìn)行消滅外星人的任務(wù)。
融合了回合制與即時(shí)戰(zhàn)略兩大特色。 當(dāng)你啟動(dòng)地圖模式,你可以策劃小隊(duì)前進(jìn)各城市的路線。 一旦你選擇了路線,游戲?qū)⑦M(jìn)入即時(shí)模式,你將可以操控指揮官協(xié)助AI 的坦克與載具,進(jìn)行空中轟炸、維修、引誘或是投入煙霧等動(dòng)作。 游戲內(nèi)還加入了買賣功能,在戰(zhàn)斗中獲取金錢后,可以對(duì)自己的小隊(duì)提升裝備。 另外每種裝甲車都有不同的特性,例如重裝甲履帶車可以抵擋大量的攻擊,但是移動(dòng)速度將會(huì)相對(duì)的降低;而敵人的單位也有不同的特色,玩家必須了解其中的差異來(lái)進(jìn)行有效的攻擊。
《異形:地球戰(zhàn)區(qū) - 移動(dòng)版戰(zhàn)役》新增了本來(lái)在手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備15個(gè)新戰(zhàn)役。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):GSC Game World
- 發(fā)售:2005-04-26
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
GSC Game World公司推出的以拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《哥薩克2》(英文名Cossacks II),游戲中玩家將通過(guò)武力來(lái)取得整個(gè)歐洲的霸權(quán)。來(lái)一場(chǎng)征服歐、中東,北非的戰(zhàn)役。
游戲背景是19世紀(jì)初,玩家能在游戲中從10個(gè)歐洲國(guó)家任選一國(guó),進(jìn)行戰(zhàn)斗。單人模式中玩家將面對(duì)60場(chǎng)以上的真實(shí)戰(zhàn)役,最多必須同時(shí)掌控32000個(gè)以上作戰(zhàn)單位進(jìn)行戰(zhàn)斗任務(wù)。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Blindflug Studios AG
- 發(fā)售:2017-05-31
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《先發(fā)制人(First Strike: Final Hour)》是由Blindflug Studios AG制作發(fā)行的一款快節(jié)奏實(shí)時(shí)策略游戲,在此游戲中,您可以從全世界最大的十二個(gè)核超級(jí)大國(guó)(包括美國(guó)等知名超級(jí)大國(guó)和朝鮮等新興核國(guó)家)中選擇一個(gè)扮演,然后努力成為整個(gè)世界毀滅時(shí)的最后一個(gè)幸存者。
從美國(guó)等知名超級(jí)大國(guó)和朝鮮等新興核國(guó)家中選擇一個(gè)扮演,然后明智地規(guī)劃策略:擴(kuò)張到其他國(guó)家,建造或拆除核武器,重建核武器庫(kù)?;蛲ㄟ^(guò)研究獲得新型核技術(shù)、更好的偵察情報(bào)、自動(dòng)化自衛(wèi)序列等。
不管您是嗜血好戰(zhàn)者,還是環(huán)保主義嬉皮士,現(xiàn)在都該亮牌了?!断劝l(fā)制人》將向您展示讓事件升溫究竟有多簡(jiǎn)單。您掌控著浮動(dòng)在太空中這個(gè)寶貴但脆弱星球的命運(yùn),我們稱它為地球。當(dāng)整個(gè)世界毀滅時(shí),您能存活下來(lái)嗎?
游戲特色:
全世界已有數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的指揮官玩《先發(fā)制人》?,F(xiàn)在,隨著《先發(fā)制人:最后時(shí)刻》的推出,這款備受贊譽(yù)的策略型游戲最終登陸PC,您將體驗(yàn)到全新功能和精美的高清場(chǎng)景!
可扮演十二個(gè)核超級(jí)大國(guó) - 選擇自己要扮演的實(shí)際超級(jí)大國(guó),包括美國(guó)、俄羅斯、中國(guó)或朝鮮等
毀滅性超級(jí)武器 - 建造十二個(gè)先進(jìn)的火箭,如三叉戟和沙皇火箭,每個(gè)聯(lián)盟都獨(dú)一無(wú)二
建造火箭和導(dǎo)彈,征服新領(lǐng)地,研究新的毀滅性核技術(shù)。
控制世界 - 在三維地球上發(fā)射和防御核火箭。
全新的專屬互不侵犯條約系統(tǒng) - 尋找條約伙伴,聯(lián)合對(duì)抗敵人
高清結(jié)構(gòu)場(chǎng)景 - 全新場(chǎng)景,包括夜間照明、凹凸貼圖、高清選項(xiàng)和僅適于PC的星群畫面
快節(jié)奏策略游戲玩法 - 完成先發(fā)制人的每個(gè)回合需要半小時(shí)至一個(gè)小時(shí)。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):1C Company
- 發(fā)售:2009-09-15
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
推薦系統(tǒng)配置 :
Windows 2000/XP/Vista
Intel Dual Core 3 GHz
1 GB內(nèi)存
GeForce GTX的260顯卡, 512 MB內(nèi)存
DirectX兼容聲卡
4 GB的可用硬盤空間
最新版本的DirectX 9.0
DVD驅(qū)動(dòng)器
最低系統(tǒng)配置 :
Windows 2000/XP/Vista
2 GHz處理器
1 GB內(nèi)存
GeForce 6800系列顯卡, 256 MB內(nèi)存
DirectX兼容聲卡
4GB的可用硬盤空間
最新版本的DirectX 9.0
DVD驅(qū)動(dòng)器
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Eugen Systems
- 發(fā)售:2012-02-23
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
這款游戲是由Eugen Systems制作、Focus Home Interactive發(fā)行的一款策略游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張》將于2012年第一季度登陸PC。 這款游戲的時(shí)間設(shè)定在1975-1985這段時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間段里面以前很少有游戲選用這個(gè)時(shí)間段,那個(gè)時(shí)候的北約集團(tuán)(美國(guó)和西歐)與華約集團(tuán)(蘇聯(lián)和東歐國(guó)家)在我們的歐洲境內(nèi)準(zhǔn)備爆發(fā)一場(chǎng)大的戰(zhàn)役。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):11 bit studios
- 發(fā)售:2013-11-07
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
開發(fā)商11 Bit Studios在GDC 2011公開科幻 塔防 新作《Anomaly :Warzone Earth》,游戲?qū)⑼高^(guò)Steam來(lái)販?zhǔn)跴C版,并且會(huì)在iPhone和iPad上售出。 為一款 塔防 類型的游戲,但玩家擔(dān)任的是攻擊方。 玩家將操控一部裝甲車,滲透并破壞占領(lǐng)地球的邪惡外星人勢(shì)力。 游戲背景設(shè)定在不久的將來(lái),充滿敵意的外星人來(lái)到了地球,并且占領(lǐng)了巴格達(dá)與東京。 邪惡的生物在城市間建立各種威脅人類生命的炮塔和武器,玩家必須指揮一個(gè)小隊(duì)進(jìn)行消滅外星人的任務(wù)。 融合了回合制與即時(shí)戰(zhàn)略兩大特色。 當(dāng)你啟動(dòng)地圖模式,你可以策劃小隊(duì)前進(jìn)各城市的路線。 一旦你選擇了路線,游戲?qū)⑦M(jìn)入即時(shí)模式,你將可以操控指揮官協(xié)助AI 的坦克與載具,進(jìn)行空中轟炸、維修、引誘或是投入煙霧等動(dòng)作。 游戲內(nèi)還加入了買賣功能,在戰(zhàn)斗中獲取金錢后,可以對(duì)自己的小隊(duì)提升裝備。 另外每種裝甲車都有不同的特性,例如重裝甲履帶車可以抵擋大量的攻擊,但是移動(dòng)速度將會(huì)相對(duì)的降低;而敵人的單位也有不同的特色,玩家必須了解其中的差異來(lái)進(jìn)行有效的攻擊。