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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
指揮:現(xiàn)代作戰(zhàn) (Command: Modern Operations)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):WarfareSims
  • 發(fā)售:2019-11-14
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《指揮:現(xiàn)代作戰(zhàn)(Command: Modern Operations)》是《CMANO》的最新續(xù)作。如今,具有傳奇色彩的現(xiàn)代跨域操作游戲?qū)⒁匀碌挠脩?hù)界面,更加精致的仿真機(jī)制以及一系列新功能和新內(nèi)容回歸,從而使您全神貫注于二戰(zhàn)后和21世紀(jì)的戰(zhàn)爭(zhēng)挑戰(zhàn)。你準(zhǔn)備好了嗎?
7.7
王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)4 (Kingdom Wars 4)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Reverie World Studios
  • 發(fā)售:2021-10-23
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
游戲發(fā)生在1347年的黑死病瘟疫和百年戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期。在200個(gè)小領(lǐng)主與君主之中,選擇一個(gè)角色進(jìn)行游戲。你可以成為奧斯曼宮廷中的小貴族、愛(ài)爾蘭的伯爵,亦或是拜占庭的皇帝。通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)維護(hù)你的帝國(guó),防止黑死病在歐洲蔓延,然后改寫(xiě)歷史。 你肩負(fù)著領(lǐng)導(dǎo)的重任,子民的安全都掌握在你的手中。使用外交或軍事力量,迅速行動(dòng)。切勿猶豫,否則后果嚴(yán)重。歷史已經(jīng)向我們證明,即使我們現(xiàn)在正面臨著危險(xiǎn),在重大危機(jī)時(shí)期,正確的領(lǐng)導(dǎo)至關(guān)重要。
8.0
沙場(chǎng)雄英 (Men of War)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Best Way
  • 發(fā)售:2009-02-20
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《沙場(chǎng)雄英》是1C公司推出的最新一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲。本作以二戰(zhàn)時(shí)期的歐洲為背景,其主線(xiàn)貫穿三大不同的戰(zhàn)役,并分別從前蘇聯(lián)、同盟國(guó)和德國(guó)三方士兵的視角出發(fā)去講述整個(gè)經(jīng)過(guò),非常值得一玩!
8.0
星際爭(zhēng)霸:重制版 (StarCraft:Remastered)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
  • 發(fā)售:2017-08-15
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《星際爭(zhēng)霸:重制版(StarCraft: Remastered)》是由暴雪制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,是經(jīng)典游戲《星際爭(zhēng)霸》的高清重制版。本作是在原版畫(huà)面上進(jìn)行高清重建,盡量保證內(nèi)容和操作的原汁原味。 重制內(nèi)容: ·《星際爭(zhēng)霸》及《星際爭(zhēng)霸:怒火燎原》資料片畫(huà)質(zhì)升級(jí) ·寬屏幕UHD支持最高4K解析度 ·全新對(duì)戰(zhàn)配對(duì)功能及排行榜 ·可追蹤個(gè)人戰(zhàn)績(jī)統(tǒng)計(jì)的玩家個(gè)人檔案 ·云端儲(chǔ)存戰(zhàn)役進(jìn)度、熱鍵及對(duì)戰(zhàn)回播 ·更高的音樂(lè)及音效保真度 ·能輕松在《星際爭(zhēng)霸》高畫(huà)質(zhì)重制版及原版《星際爭(zhēng)霸》之間切換的快速鍵 另外還有些特性的改進(jìn): 精致顯示效果 ·鏡頭拉遠(yuǎn),以戰(zhàn)巡艦的視野綜觀戰(zhàn)場(chǎng);鏡頭拉近,連飛螳翅膀上的血管也清晰可見(jiàn)。 獨(dú)特的簡(jiǎn)報(bào)畫(huà)面 ·以各種族為主題的漫畫(huà)風(fēng)格過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),以全新的圖像述說(shuō)經(jīng)典故事。 強(qiáng)化音效 ·重新錄制經(jīng)典配音與對(duì)話(huà)。
8.0
玩具兵大戰(zhàn)2 (Army Men 2)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1999-02-28
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
又譯為《玩具兵團(tuán)》、《玩具軍人》,這是一款由3DO Studio公司出品的以塑料玩具為主角的戰(zhàn)略游戲。游戲容量1CD,運(yùn)行平臺(tái)為Win 95。游戲的創(chuàng)作靈感來(lái)自對(duì)童年時(shí)代的回憶,也可以說(shuō)受卡通片《玩具總動(dòng)員》中情節(jié)的啟發(fā)。游戲要求控制一支活動(dòng)的塑料人隊(duì)伍,進(jìn)行三大戰(zhàn)役,執(zhí)行30多項(xiàng)不同的任務(wù)。在開(kāi)場(chǎng)的動(dòng)畫(huà)中,主角沙吉(Sarge)和其他玩具老兵一一亮相,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)十分精采。游戲支持3Dfx,其3D效果十分不錯(cuò),所有單元都采用3D MAX 做框架,然后進(jìn)行著色的材質(zhì)處理。游戲中的音效是制作小組到美軍演習(xí)中錄制的,當(dāng)然逼真。 游戲中的武器種類(lèi)不少,有機(jī)關(guān)槍、火焰噴射器、火箭炮等,具有賞心悅目的煙火效果。戰(zhàn)場(chǎng)上不僅有戰(zhàn)士,還有坦克、半履帶車(chē)和吉普車(chē)。在戰(zhàn)役中要跨越沙漠、高山和海灣,進(jìn)行一系列戰(zhàn)斗。戰(zhàn)場(chǎng)上不僅有自己的部隊(duì),還有友軍,敵軍有褐色兵、灰色兵和藍(lán)色兵。要消滅所遇到的唐(Tan)的部隊(duì),救援囚犯,甚至要搶奪敵人的坦克。游戲中的武器分成常備武器、特殊武器和特殊裝備3類(lèi)。如手榴彈、迫擊炮、地雷、掃雷器、噴火器、火箭炮和急救包等。執(zhí)行一次任務(wù)只能攜帶每類(lèi)武器中的一種。要用完后才能拾取同類(lèi)的設(shè)備。沒(méi)有一種武器是無(wú)敵于天下的,要根據(jù)不同情況選擇適合的武器才能取得戰(zhàn)場(chǎng)上的主動(dòng)。沙吉的行動(dòng)也不是孤立無(wú)援的,他可以呼叫空中支援,調(diào)動(dòng)傘兵,對(duì)敵人陣地進(jìn)行空中偵察飛行。沙吉能駕駛4種車(chē)輛,包括坦克和卡車(chē),在危急關(guān)頭還能調(diào)動(dòng)友軍部隊(duì)進(jìn)攻或固守陣地。每次任務(wù)都能撿到上次任務(wù)剩下的裝備,使游戲有一種連續(xù)感。 敵方的人工智能比較差,因此人數(shù)稍多一些,在戰(zhàn)斗中搜尋敵人的藏身之處是很重要的組成部分。游戲設(shè)計(jì)了許多陷阱,因此要注意經(jīng)常存盤(pán)。
6.9
呼嘯戰(zhàn)神3 (Warlords Battlecry 3)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Infinite
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  雖說(shuō)2000年《呼嘯戰(zhàn)神》沒(méi)能讓它的開(kāi)發(fā)商Strategic Studies Group(SSG)一舉變成暴雪、西木那樣的RTS傳奇,不過(guò)憑借獨(dú)特的系統(tǒng)和不少的FANS,《呼嘯戰(zhàn)神》至少在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中占到了自己的一席之地。就在最近SSG拆分成了兩個(gè)公司,新獨(dú)立出來(lái)的Infinite Interactive專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)《戰(zhàn)神》系列的開(kāi)發(fā)。在剛剛推出了回合策略的《戰(zhàn)神4》之后,便將全部人力都投入到《呼嘯戰(zhàn)神》系列最新作的開(kāi)發(fā)中去。   說(shuō)起來(lái),這《呼嘯戰(zhàn)神3》(或者說(shuō)是《呼嘯戰(zhàn)神》系列),的最大特色便是你有一個(gè)可以不斷升級(jí)的英雄,他可以學(xué)會(huì)各種各樣的法術(shù)或是技能,而且可以將你最強(qiáng)的手下帶到下一關(guān)——好罷,我承認(rèn)在《魔獸爭(zhēng)霸3》風(fēng)靡世界之后,玩家已經(jīng)不會(huì)把這種花樣當(dāng)成什么特色了。不過(guò)實(shí)事上,魔獸3并不是第一個(gè)將“英雄系統(tǒng)”融合進(jìn)RTS的游戲,只不過(guò)別的公司的運(yùn)氣沒(méi)有暴雪那么好運(yùn)而已……。 游戲中共有5種不同的地形。   當(dāng)然了,Infinite Interactive也明白這一點(diǎn),倘若不做出點(diǎn)新的東西來(lái)玩家是不會(huì)買(mǎi)帳的,故此《呼嘯戰(zhàn)神3》中的英雄系統(tǒng)將與以往有很大的差別。游戲中英雄的種類(lèi)將更加豐富,將擁有更多的法術(shù)和技能可以學(xué)習(xí),而另一方面制作者又簡(jiǎn)化了系統(tǒng)——呃,確切點(diǎn)說(shuō)是簡(jiǎn)化了界面,系統(tǒng)還是不變的——使得對(duì)戰(zhàn)神沒(méi)什么了解的玩家也能輕松掌握。如《呼嘯戰(zhàn)神3》的首席設(shè)計(jì)師Steve Fawkner所說(shuō),英雄系統(tǒng)將更容易上手,更加接近ARPG——就像DIABLO那樣。   實(shí)際上,如果你看一下《呼嘯戰(zhàn)神3》官方網(wǎng)站上的介紹的話(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中很多方面都是圍繞著英雄來(lái)設(shè)計(jì)的。十六個(gè)種族,二十八個(gè)職業(yè),一百三十種法術(shù),看起來(lái)就如同是一個(gè)RPG游戲的設(shè)定。大大增進(jìn)了游戲的多樣性,每個(gè)玩家都能擁有獨(dú)一無(wú)二的英雄。當(dāng)然如此大的數(shù)量也要?dú)w功于《戰(zhàn)神》系列的深厚戰(zhàn)棋游戲基礎(chǔ),這為Infinite的開(kāi)發(fā)帶來(lái)了不少的方便。另外應(yīng)眾多《戰(zhàn)神》系列的Fans的要求,《呼嘯戰(zhàn)神3》對(duì)前代設(shè)計(jì)上的一些弊病進(jìn)行了改進(jìn),比如游戲中的英雄出場(chǎng)的時(shí)候不會(huì)像二代里那樣弱;等級(jí)的上限將超過(guò)50,而英雄每一級(jí)實(shí)力的提升將減少,以避免在戰(zhàn)事還未過(guò)半時(shí)英雄已然成為神一般的存在了。   除了系統(tǒng)的改進(jìn)之外,制作組還進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)神的世界。除了為舊有的種族增加新的兵種和技能之外,今次《呼嘯戰(zhàn)神3》增加了三個(gè)全新的種族。饑荒之神率領(lǐng)的昆蟲(chóng)軍團(tuán)、瘟疫之神制造的恐怖怪物、以及生活在雨林中的蛇人族,前作中的人類(lèi)也被分成了騎士會(huì)和帝國(guó)兩支勢(shì)力,而所有這些種族都有著各具特色的戰(zhàn)斗方式。對(duì)應(yīng)這些新的種族,英雄又增加了8個(gè)新的職業(yè),比如蛇人牧師、賢者、巫妖王等等。 呼嘯戰(zhàn)神3比以前增加了更多的種族。   《呼嘯戰(zhàn)神3》的劇情將緊接著《戰(zhàn)神4》(他們把兩個(gè)系列的故事連在一起,這倒是個(gè)騙錢(qián)的好辦法)。說(shuō)起來(lái)倒頗為簡(jiǎn)單——在黑暗精靈巫師Aravein引來(lái)了惡魔之后,死亡、戰(zhàn)爭(zhēng)、饑荒、瘟疫四個(gè)騎士率領(lǐng)著他們的大軍在艾瑟里亞肆虐?,F(xiàn)在又來(lái)了第五個(gè)騎士,而且,這回?zé)o論哪個(gè)種族都不愿意看到他的出現(xiàn)。   除了一個(gè)充滿(mǎn)RPG味道的單人戰(zhàn)役之外,制作者還保證說(shuō)今次他們將下更多的力氣在多人對(duì)戰(zhàn)上,畢竟即時(shí)戰(zhàn)略的精髓(好罷,起碼一半精髓)是通過(guò)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)才能體現(xiàn)出來(lái)的。實(shí)際上制作組目前已經(jīng)重寫(xiě)了引擎的網(wǎng)絡(luò)連接部分的代碼,以增進(jìn)程序的效率,使得《呼嘯戰(zhàn)神3》的聯(lián)機(jī)更加快速。而為了能讓游戲中數(shù)百計(jì)的兵種、職業(yè)、技能達(dá)到平衡,Infinite將在游戲發(fā)售之前進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的內(nèi)部測(cè)試——Steve Fawkner還在訪談中特意強(qiáng)調(diào)了這個(gè)“長(zhǎng)”字——以保證不至有某些東西在游戲中擁有過(guò)大的優(yōu)勢(shì)。另一方面他們?cè)趯⒃谟螒虬l(fā)售后繼續(xù)發(fā)布補(bǔ)丁。不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),我對(duì)“《呼嘯戰(zhàn)神3》各個(gè)種族能平衡”倒是不抱太大信心,這種工作不會(huì)像字面上說(shuō)的那樣簡(jiǎn)單,不斷打補(bǔ)丁的工作恐怕至少得持續(xù)個(gè)一年半載才行。   對(duì)于《呼嘯戰(zhàn)神3》,最令人擔(dān)憂(yōu)的恐怕就是圖像了,在3D化的浪潮席卷全球的現(xiàn)在,一個(gè)2D游戲想成功怕是不那么容易。當(dāng)然你也得理解,若是在沒(méi)準(zhǔn)備周全的情況下貿(mào)然轉(zhuǎn)向3D恐怕會(huì)遭受慘重的失敗,而且對(duì)于剛剛制作了《戰(zhàn)神4》的Infinite公司來(lái)說(shuō)更不會(huì)有這個(gè)時(shí)間。目前制作組對(duì)老的游戲引擎進(jìn)行了進(jìn)一步的改善,主要是放在了細(xì)節(jié)的處理上,如今的生物將有著更加豐富的動(dòng)作以使其看起來(lái)更自然。同時(shí)新的特效和地形渲染系統(tǒng)也會(huì)讓整體的圖像效果變得漂亮。   就1月公布的消息來(lái)看,《呼嘯戰(zhàn)神3》已經(jīng)基本制作完成了,眼下開(kāi)發(fā)人員剩下的工作便是徹底完成單人戰(zhàn)役的制作。對(duì)游戲的新英雄系統(tǒng)進(jìn)行完善。再有就是浩大的測(cè)試工作了。希望最后到玩家手里的《呼嘯戰(zhàn)神3》會(huì)是一個(gè)出色的游戲——嗯嗯。
10.0
家園:卡拉克沙漠 (Homeworld: Deserts of Kharak)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Blackbird Interactive
  • 發(fā)售:2016-01-20
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 作為RTS游戲中的經(jīng)典,《家園》系列在過(guò)去的十年可謂是低調(diào)到不行。不過(guò)值得我們高興的是Gearbox并沒(méi)有就此放棄《家園》系列:繼推出《家園:重制版》后,Gearbox還會(huì)聯(lián)手和Blackbird Interactive一道于明年為我們帶來(lái)全新的《家園:卡拉克沙漠》(Homeworld: Deserts of Kharak)。
9.0
侵略:統(tǒng)治歐洲 (Aggression Reign over Europe)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Lesta Studio
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《侵略:統(tǒng)治歐洲》原名《侵略:歐洲1914》(Aggression :Europe 1914),是一款以歐洲大陸歷史為背景開(kāi)發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲新作。游戲講述了自第一次世界大戰(zhàn)爆發(fā),至東西方冷戰(zhàn)開(kāi)始這四十年間歐洲大陸的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史。玩家可以自行選擇德國(guó)、法國(guó)、俄羅斯和英國(guó)四方勢(shì)力中的一方進(jìn)行游戲,從而影響整個(gè)歐洲大陸乃至兩次世界大戰(zhàn)的未來(lái)。
7.6
命令與征服3:凱恩之怒 (Command & Conquer 3: Kane's Wrath)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 開(kāi)發(fā):藝電洛杉磯,BreakAway Games 工作室
  • 發(fā)售:2008-03-24
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
EA宣布,《命令與征服3》的首部資料片《凱恩之怒》已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成,《凱恩之怒》將帶來(lái)13個(gè)新任務(wù),繼續(xù)深入泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng);同時(shí)引入6個(gè)新的子陣營(yíng),GDI、NOD兄弟會(huì)和Scrin三大陣營(yíng)各自2個(gè),而且每個(gè)子陣營(yíng)都有自己的新單位.《凱恩之怒》還會(huì)附送《命令與征服:紅色警戒3》的Beta測(cè)試密鑰,讓玩家提前體驗(yàn)這部新的RTS資料片,不過(guò)EA并未確認(rèn)測(cè)試是否會(huì)隨著《凱恩之怒》的發(fā)布而同時(shí)開(kāi)始。
7.5
肉鴿指揮部 (Rogue Command)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):feneq
  • 發(fā)售:2024-11-19
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
融合現(xiàn)代 Roguelike 元素的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲玩法 收集強(qiáng)大的單位和設(shè)施,不斷進(jìn)化武器庫(kù),每回合都在調(diào)整卡組。 收獲資源,建造基地。增強(qiáng)軍隊(duì)實(shí)力,發(fā)動(dòng)軌道攻擊戰(zhàn)勝威脅你生存的外敵。
7.2
指環(huán)王:中土之戰(zhàn) (The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):EA Games
  • 發(fā)售:2004-12-10
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:
以新線(xiàn)影業(yè)(New Line Cinema)改編自J.R.R.托爾金經(jīng)典奇幻三部曲小說(shuō) - 魔戒,所推出的電影巨作為藍(lán)本,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》這款實(shí)時(shí)策略游戲,將栩栩如生地重現(xiàn)電影里的中土世界和戰(zhàn)爭(zhēng)。    無(wú)論玩家選擇指揮正義或邪惡的大軍,皆可完全控制電影三部曲里所描述的史詩(shī)戰(zhàn)役。從指揮大軍在中土世界展開(kāi)大戰(zhàn),到控制你最喜愛(ài)的英雄人物和角色、管理資源和陣營(yíng)部隊(duì),中土世界生靈的命運(yùn)掌握在你手里。你所指揮的不再是面無(wú)表情的部隊(duì),游戲中的每個(gè)角色都會(huì)依據(jù)他們面臨的處境表現(xiàn)出實(shí)時(shí)的情緒-留意你的劍士因?yàn)槊鎸?duì)食人怪而緊張的顫抖,或感受他們?cè)趹c祝艱苦戰(zhàn)斗勝利時(shí)表現(xiàn)的喜悅。    采用備受好評(píng)、極為先進(jìn),首用于《命令與征服:將軍》的Sage 3D游戲引擎,在兩大獨(dú)立戰(zhàn)役中,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》允許你指揮光明或黑暗的大軍。你必須明智地選擇部隊(duì),因?yàn)槊恐к婈?duì)都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn)?!禩he Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》將提供令你永生難忘的娛樂(lè)體驗(yàn):這是第一款讓整個(gè)世界栩栩如生的實(shí)時(shí)策略游戲。    整個(gè)《The Battle for Middle-earth》內(nèi)容是以完整的《The Lord of the Rings》三部曲故事貫穿,從一開(kāi)始對(duì)抗魔王索倫的戰(zhàn)爭(zhēng),一直到精靈王國(guó)戰(zhàn)役、圣盔谷大戰(zhàn)、樹(shù)人襲擊魔多雙塔、末日火山之戰(zhàn)等,在單人的游戲模式上,將有兩種作戰(zhàn)方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正義英雄一方,以對(duì)抗魔王索倫為主線(xiàn)上演一場(chǎng)正義之戰(zhàn),而結(jié)果也會(huì)和電影結(jié)局一模一樣;另外玩家也可以反扮魔王索倫,將自己的勢(shì)力伸延到整個(gè)中土大地,從而得到另一種截然不同的結(jié)局。不過(guò)兩種單人模式都將基于4個(gè)作戰(zhàn)種族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的軍團(tuán),當(dāng)然每一個(gè)種族都有各自與眾不同的特點(diǎn)和缺陷,而且他們也將使用不同屬性的資源來(lái)擴(kuò)展自己的實(shí)力。實(shí)際上《The Battle for Middle-earth》中包含了不少傳統(tǒng)RTS游戲的經(jīng)濟(jì)元素,比如資源的搜集和基礎(chǔ)設(shè)施的修建,不過(guò)每一個(gè)種族在執(zhí)行這些要素的路線(xiàn)上將會(huì)截然不同,他們也都個(gè)別需要不同的資源建造他們的建筑與部隊(duì)。游戲中更處處可見(jiàn)人性化的自然情感。譬如,有一個(gè)“樹(shù)人復(fù)仇”的情節(jié),玩家的樹(shù)人萬(wàn)一被敵對(duì)一方的火箭射著,身上起了火,玩家若要繼續(xù)游戲,必須先跳到河里滅火。當(dāng)大發(fā)雷霆的樹(shù)人走出河里,會(huì)發(fā)出怒吼,敵對(duì)的一方便開(kāi)始感到害怕,有些會(huì)射箭反攻,有些會(huì)尖叫,有些則會(huì)發(fā)抖而逃走,當(dāng)玩家的樹(shù)人在殺死這些敵人后,心情才會(huì)變得很愉快。要是傳統(tǒng)的游戲,可能就是設(shè)計(jì)成敵人一律都沒(méi)有情緒,也不會(huì)動(dòng),呆呆被玩家終結(jié)性命。 游戲特色: 云朵、浪潮、樹(shù)木隨風(fēng)擺蕩,3D實(shí)時(shí)地圖使托爾金筆下的世界活了起來(lái)。在進(jìn)行任務(wù)時(shí),玩家可以隨心所欲地縮放地圖,察看細(xì)節(jié),并管理部隊(duì)和資源。 角色和部隊(duì)會(huì)依據(jù)處境表現(xiàn)出實(shí)時(shí)情緒—憤怒、害怕和喜悅。 玩家可扮演中土戰(zhàn)爭(zhēng)的策劃者,并參與電影中值得回憶的史詩(shī)戰(zhàn)役或個(gè)別戰(zhàn)事,包括令人難忘的米那斯提力斯攻城戰(zhàn)、圣盔谷之役,及鋌而走險(xiǎn)的黑門(mén)之戰(zhàn)。 體驗(yàn)至今為止最寫(xiě)實(shí)的實(shí)時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng),完美呈現(xiàn)電影中的肉搏和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,以及空前的攻城戰(zhàn)。 融合了深度策略,以及容易上手的特性,構(gòu)成平衡的游戲性。 線(xiàn)上多人戰(zhàn)役。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.2
要塞3 (Stronghold 3)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Firefly
  • 發(fā)售:2011-10-25
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
由FireFly工作室制作、SouthPeak Games發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《要塞3》將于10月18日登陸PC。最近,F(xiàn)ireFly工作室的設(shè)計(jì)師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細(xì)節(jié)?!兑?》是一款2種風(fēng)格的混合體,與前作一樣,它是“城市建造”+“實(shí)時(shí)戰(zhàn)略”。Bradbury承認(rèn)在2代中過(guò)多考慮了模擬建造部分,他們會(huì)在3代中找回該系列的根源,同時(shí)也對(duì)游戲機(jī)制進(jìn)行適當(dāng)改良。這次Bradbury談到了游戲中的村民部分和戰(zhàn)斗部分。 《要塞3》加入了一種新的市民單位——村民,他們與農(nóng)民、士兵一樣為城堡帶來(lái)新生。在農(nóng)民辛勤勞作、士兵沖鋒陷陣之際,村民則在你的城堡中利用一切資源享受生活。比如,一個(gè)憤世嫉俗的老人會(huì)喝個(gè)爛醉、整天在城鎮(zhèn)中徘徊,而一些當(dāng)?shù)啬昵嗳藙t在院子里以斗雞為樂(lè)。你如何對(duì)付這些村民會(huì)影響到其他人口。在前作中,你的人口在不斷變化,有可能在你不察覺(jué)的情況下突然暴跌?,F(xiàn)在,人口數(shù)量會(huì)更加穩(wěn)定并保持在固定的數(shù)目上,除非受到玩家或游戲中的隨機(jī)事件影響。
7.4
國(guó)家的崛起:王座與愛(ài)國(guó)者 (Rise of Nations, Thrones)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
  • 發(fā)售:2004-4-27
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
被美國(guó)《PC Gamers》雜志譽(yù)為“游戲設(shè)計(jì)的二十五個(gè)上帝”(Game Gods)的著名游戲設(shè)計(jì)師--布萊恩雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作--《文明2》和《半人馬座》后組建了自己的游戲開(kāi)發(fā)公司,于去年成功的完成了史詩(shī)般的RTS巨作--《國(guó)家的崛起》,《國(guó)家的崛起》被國(guó)內(nèi)外眾多專(zhuān)業(yè)游戲媒體評(píng)選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評(píng)選為2003年年度最佳PC游戲。根據(jù)官方消息,《國(guó)家的崛起》的資料片整裝待發(fā),不久將會(huì)和廣大玩家見(jiàn)面。 資料片命名為《國(guó)家的崛起:王座與愛(ài)國(guó)者》,預(yù)計(jì)將會(huì)在今年4月28日在北美上市,《國(guó)家的崛起:王座與愛(ài)國(guó)者》的英文官方網(wǎng)站也于近日正式開(kāi)放。游戲?qū)?huì)增加許多的新元素,值得每一個(gè)文明和RON玩家期待: *更加多樣性的國(guó)家:玩家可以在單人戰(zhàn)役和多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中使用六個(gè)新的國(guó)家:易洛魁、拉科塔、美國(guó)、荷蘭、波斯和印度。每個(gè)國(guó)家都又它自己的強(qiáng)項(xiàng)和特殊單位。比如拉科塔沒(méi)有國(guó)家邊界線(xiàn),美國(guó)的艦隊(duì)不需要將軍在身邊也可以在任何地方隱藏起來(lái)。 *新的戰(zhàn)役和劇情:四個(gè)基于現(xiàn)實(shí)歷史題材的戰(zhàn)役和130個(gè)新的劇情(數(shù)量夠驚人的),這四個(gè)新戰(zhàn)役是:亞歷山大、拿破侖、新世界和冷戰(zhàn)。 *可以選擇政體:現(xiàn)在在游戲中玩家可以選擇國(guó)家的政體了,總共有6個(gè)政體給玩家選擇,從社會(huì)主義到資本主義,從專(zhuān)制到共和。每一個(gè)政體都會(huì)可能是大家不得不使用新的戰(zhàn)術(shù)和策略。每種政體都將有一個(gè)唯一的愛(ài)國(guó)者單位,給戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)多樣性的獎(jiǎng)勵(lì)。 *新的單位:共增加了超過(guò)20個(gè)新單位。包括魁梧的波斯戰(zhàn)象,武裝的荷蘭商人,還有獨(dú)特的船只和補(bǔ)給車(chē)。 *資料片還新增加了三個(gè)新的世界奇跡: 紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中國(guó)皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內(nèi)。(這個(gè)大家應(yīng)該很清楚的吧) 紅堡(Red Fort):使用紅色砂巖建造的巨大要塞,建于1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,座落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外墻有1.5里長(zhǎng)110英尺高。 空中花園:緣故的七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇后修建,位于古巴比倫,公元前600年建造。 著名的回合制策略大師、天才設(shè)計(jì)人席德·梅爾的老搭檔,上述兩項(xiàng)身份足以讓我們對(duì)布萊恩·雷諾德充滿(mǎn)敬佩。對(duì)于喜歡回合制策略的玩家來(lái)說(shuō),由他擔(dān)當(dāng)主創(chuàng)工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂(lè)趣,這兩款作品也為這個(gè)類(lèi)型的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。上個(gè)月,布萊恩·雷諾德在“國(guó)際游戲節(jié)” (IGF)上向世人展示了他的最新作品《國(guó)家的崛起》,立刻吸引了在場(chǎng)所有人的眼球,因?yàn)檫@款游戲不再是布萊恩·雷諾德所擅長(zhǎng)的回合制策略,而是節(jié)奏更為緊張刺激的即時(shí)策略。 就好比同一位母親所生的孩子,《國(guó)家的崛起》擁有《文明》系列的許多特性,然而二者最大的不同之處就在于玩家由《文明》中間接的宏觀調(diào)控者一躍成為直接的指揮者,也許說(shuō)他是RTS版的《文明》更容易讓你理解你在這兩個(gè)游戲中角色的轉(zhuǎn)變。盡管《文明》中的發(fā)展經(jīng)濟(jì)、國(guó)力及科技的競(jìng)爭(zhēng)讓我們迷戀,但仍有為數(shù)不少的人不喜歡這種方式,他們更熱愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)狂們所熱衷的不是這間接的參與,而是親自投入戰(zhàn)火。這也許是雷諾德開(kāi)發(fā)這款即時(shí)策略游戲的目的,他想把那些戰(zhàn)爭(zhēng)迷們也吸引過(guò)來(lái),擁有策略和戰(zhàn)略雙項(xiàng)特性再加以RTS的刺激或許能達(dá)成他的夢(mèng)想。 然而,倘若你以傳統(tǒng)RTS的眼光去看待《國(guó)家的崛起》,腦海中條件反射的出現(xiàn)探路—采集資源—訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位—侵略的模式,那么你就犯了大錯(cuò)誤,我已經(jīng)說(shuō)過(guò),他是RTS版的文明,擁有《文明》特性的游戲又怎么可能是那個(gè)樣子!首先,游戲引入了一項(xiàng)名為“國(guó)境”的概念,就好比真實(shí)世界中每個(gè)國(guó)家都有自己的疆土,其他國(guó)家無(wú)法在別人的領(lǐng)地上建造和采集資源一樣,當(dāng)你建造了村莊后,地圖上便會(huì)出現(xiàn)一條國(guó)境線(xiàn),敵人無(wú)法逾越此線(xiàn)來(lái)建造房屋和搶奪你的資源。之后通過(guò)創(chuàng)建更多的村莊、城市,發(fā)展科技文化便能進(jìn)一步擴(kuò)大自己的領(lǐng)土。完善的外交政策有時(shí)比軍事征服更為重要和有效,與他國(guó)結(jié)盟后,你可以到他的領(lǐng)土上采集資源,雙方還可以成為貿(mào)易伙伴,彼此往來(lái)做生意,交換各自需要的資源。然而,倘若你在“利用”完盟國(guó)后就一腳踢開(kāi),那么你將會(huì)為此付出慘重代價(jià),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的資源大幅度的減少,結(jié)盟的時(shí)間越長(zhǎng)損失得越多,這就是毀盟的代價(jià)。 游戲總共有18個(gè)文明,就數(shù)量而言已是足夠了。并且我們幾乎找不出每個(gè)文明之間的共通處,他們都有著自己的特色,優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)。每個(gè)文明都擁有一項(xiàng)特殊科技和兩種以上的特殊兵種,這些特殊兵種會(huì)隨著時(shí)代的變化而升級(jí)自身能力,間諜的作用變化最能說(shuō)明這項(xiàng)設(shè)計(jì)的好處,游戲賦予了間諜多種克敵制勝的方法,如暗殺、偷竊乃至賄賂。侵略絕對(duì)不是游戲的最佳獲勝方法,即便你擁有高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用鼠標(biāo)編幾個(gè)隊(duì)就揮軍直搗敵人老巢并將那里移為平地。從理論上,《國(guó)家的崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴(kuò)展領(lǐng)土的目的。但假如你真的不喜歡以經(jīng)濟(jì)實(shí)力來(lái)?yè)艨鍖?duì)手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS 的樂(lè)趣。當(dāng)我們于《帝國(guó)》或是《星際》中沖垮對(duì)手基地后,所剩的只是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊(duì),然而在這里,我們可以通國(guó)掌握城市的控制權(quán)來(lái)獲取他所有的科技、資源和建筑。另外,我們常見(jiàn)于戰(zhàn)棋游戲中的人物方向系統(tǒng)也能在這里看到,戰(zhàn)斗單位被賦予了前、后,側(cè)三個(gè)受擊面,我們應(yīng)該知道從后面或者側(cè)面的攻擊效果明顯會(huì)好于正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時(shí)也敢于放手一搏。好玩的是,因?yàn)楹宋淦鬟@一戰(zhàn)略武器的加入,游戲會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有贏家的局面,因?yàn)檫^(guò)強(qiáng)的核輻射會(huì)導(dǎo)致地球爆炸。 在資源方面,游戲中共設(shè)有6種普通資源,包括木頭,金礦,食物、石油、稀有金屬和知識(shí),其中知識(shí)是這里面比較重要的一項(xiàng),最直接獲得知識(shí)的方法就是建造大學(xué),通過(guò)提升全民的素質(zhì)將會(huì)使你累積到更多的知識(shí),學(xué)會(huì)更多的先進(jìn)科技。除此之外,游戲還有32項(xiàng)的特殊資源,他們將會(huì)提升你某方面的等級(jí)和能力,比起普通資源他們要珍貴的多。在以往的RTS中,打持久戰(zhàn)會(huì)使我們遇到無(wú)資源可采的尷尬局面,我曾多次在《帝國(guó)》中靠買(mǎi)肉為生,而在《國(guó)家的崛起》里,資源是源源不斷的,只要你有足夠的領(lǐng)土,資源絕不時(shí)你要擔(dān)心的問(wèn)題。軍事和貿(mào)易手段更能使你在資源上立于不敗。 從上面幾項(xiàng)特點(diǎn)來(lái)看,《國(guó)家的崛起》已經(jīng)擁有不少設(shè)定,玩家或許會(huì)擔(dān)心管理不過(guò)來(lái)。這點(diǎn)設(shè)者這當(dāng)然想到了,在農(nóng)民的管理上將不必你再親力親為,他們有聰明的AI,知道自己該干什么,他們懂得采集資源,修理被破壞的建筑,當(dāng)然,你也可以不時(shí)地指揮一下,讓他們的工作效率更高。游戲共有八種不同時(shí)代,最先開(kāi)始的是石器時(shí)代,吸取《地球時(shí)代》中升級(jí)緩慢冗長(zhǎng)的教訓(xùn),在這里你可以很快得升級(jí),體驗(yàn)不同時(shí)代帶來(lái)個(gè)科技進(jìn)步和發(fā)展。游戲支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),包括傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)合作方式。另外,對(duì)戰(zhàn)時(shí)還加入了多項(xiàng)勝利條件的設(shè)定選項(xiàng),愛(ài)好戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家可以去除一些設(shè)定來(lái)專(zhuān)一戰(zhàn)爭(zhēng),喜歡發(fā)展經(jīng)濟(jì)的玩家可以設(shè)定軍事折損率,讓大家都來(lái)靠經(jīng)濟(jì)獲得勝利,多樣的變化將使他更具魅力。 對(duì)于布萊恩·雷諾德來(lái)說(shuō),擯棄自己賴(lài)以成名的回合制策略而轉(zhuǎn)向即時(shí)策略將會(huì)面臨很大的風(fēng)險(xiǎn),然而從《國(guó)家的崛起》中的多項(xiàng)設(shè)定來(lái)看,他絕對(duì)是一款值得期待的游戲,目前游戲的發(fā)售日暫定在明年第二季度,究竟他能否為布萊恩·雷諾德的頭上再多加一頂“即時(shí)策略大師”的耀人光環(huán),讓我們拭目以待。
9.3
戰(zhàn)爭(zhēng)行為:直接行動(dòng) (Act of War: Direct Action)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Eugen SystemsAtari
  • 發(fā)售:2005-05-15
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:
《戰(zhàn)爭(zhēng)行為:直接行動(dòng) (Act of War: Direct Action)》是由Eugen SystemsAtari制作并發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,由知名軍事小說(shuō)作家Dale Brown協(xié)助撰寫(xiě)劇本,戰(zhàn)爭(zhēng)行為:直接行動(dòng)是一款劇情緊張、過(guò)程刺激的RTS戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。
7.7
哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá) (Battlefleet Gothic: Armada)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Tindalos Interactive
  • 發(fā)售:2016-04-22
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)》是Games Worshop推出經(jīng)典的桌游,開(kāi)發(fā)商Tindalos Interactive已經(jīng)將這款游戲制作成一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲   游戲由虛幻4引擎打造,作為一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家的將擔(dān)任帝國(guó)、混亂軍團(tuán)、Eldar 和 Ork 艦隊(duì)的指揮官,為爭(zhēng)奪哥特行省的控制權(quán)而奮斗。
9.7
ICBM: Escalation (ICBM: Escalation)
  • 更新:2024-11-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):SoftWarWare
  • 發(fā)售:2024-11-21
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
ICBM: Escalation是一款大型即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲,玩家可指揮軍隊(duì),發(fā)展尖端科技并使用毀滅性武器。使用常規(guī)部隊(duì)或核武器征服敵人?!皩?duì)峙”和“征服”等新模式的發(fā)布,為游戲在全球戰(zhàn)爭(zhēng)的環(huán)境中提供了豐富的戰(zhàn)略層次。
3.0
紅色警戒3:起義時(shí)刻 (Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising)
  • 更新:2024-10-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):EA Los Angeles
  • 發(fā)售:2009-10-06
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《紅色警戒 3:起義時(shí)刻》推出了四個(gè)全新迷你戰(zhàn)役,讓玩家能更深入地了解蘇聯(lián)、盟軍、旭日帝國(guó)的故事情節(jié),此外還有一場(chǎng)特別戰(zhàn)役,聚焦大家最喜愛(ài)的超能力日本女學(xué)生突擊隊(duì)隊(duì)員百合子歐米茄的背景故事。
5.0
戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì) (Men of War: Assault Squad)
  • 更新:2024-08-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):DigitalMindSoft
  • 發(fā)售:2011-02-23
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
國(guó)外知名游戲開(kāi)發(fā)廠商DigitalMindSoft游戲公司負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)》游戲?qū)⑹且豢钔耆远嗳撕献髂J綖橹黝}來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,這樣之后游戲玩家你可以當(dāng)做《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小組》游戲是《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》的聯(lián)機(jī)版本,游戲玩家你將能夠以多人在線(xiàn)合作模式來(lái)體驗(yàn)《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》游戲里的所有戰(zhàn)役,這也算是彌補(bǔ)了之前令游戲玩家頗為失望的《紅潮》游戲作品所遺漏的重要元素。 《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小組》這樣一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在游戲里面加入多人在線(xiàn)合作模式將會(huì)讓游戲玩家感覺(jué)到非常有趣。很多游戲玩家已經(jīng)受夠了自己一個(gè)人在多人模式里面被游戲高手玩家狂虐的感覺(jué),因此游戲玩家你和幾個(gè)玩家好友一起合作干掉一個(gè)高手的感覺(jué)一定不錯(cuò)。 在《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小組》游戲里,游戲玩家們能夠合作完成15個(gè)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的游戲任務(wù)。
9.7
突襲2 (Hidden Stroke II)
  • 更新:2024-08-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):CDV Software
  • 發(fā)售:2005-03-03
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
襲II(Sudden Strike II)這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)期間,玩家可指揮五國(guó)軍隊(duì):德軍、蘇軍、英軍、美軍和日軍。每個(gè)國(guó)家的軍隊(duì)、武器和車(chē)輛都是根據(jù)二戰(zhàn)時(shí)的實(shí)際情況來(lái)設(shè)計(jì)。游戲中將加入一個(gè)現(xiàn)實(shí)為根據(jù)的損傷模型,相信這會(huì)使游戲更加接近真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)。   不像命令與征服等傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,突襲II沒(méi)有資源管理和單位制造選項(xiàng)。游戲的目標(biāo)是管理你能控制的單位、打敗敵人。   突襲II中包含了一百五十多種車(chē)輛和士兵,其中包括坦克、吉普車(chē)、間諜飛機(jī)、步兵、火焰噴射兵、坦克殲擊車(chē)等。突襲II中運(yùn)輸?shù)牡匚缓苤匾?。登陸艇可讓你把部?duì)載到河對(duì)岸,運(yùn)輸機(jī)可從機(jī)場(chǎng)起飛執(zhí)行空投任務(wù)。   和一代相比,《突襲Ⅱ》有很多變化,但總的可以歸結(jié)為一句話(huà):更加復(fù)雜。   在力量對(duì)比方面,《突襲Ⅱ》中出現(xiàn)了5個(gè)國(guó)家:德國(guó)、俄羅斯、英國(guó)、美國(guó)和日本,各國(guó)戰(zhàn)斗單位仍然按照真實(shí)的歷史資料設(shè)計(jì),新增單位大約有50來(lái)種,比較引人注目的有鐵道列車(chē)和海上戰(zhàn)艦等,不同國(guó)家的對(duì)等兵種各具明顯特色,不再是僅僅換個(gè)名字就行了。新出現(xiàn)的海上和空中運(yùn)輸工具一改前作僅限地面戰(zhàn)爭(zhēng)的設(shè)定,陸??杖降膮f(xié)同作戰(zhàn)需要更高明更接近真實(shí)的指揮才能,本作中運(yùn)載空降兵的飛機(jī)可直接由玩家控制,只要保證飛機(jī)安全,隨時(shí)可以返回機(jī)場(chǎng)多次搭載步兵空投到敵人后方。各種交通工具需要駕駛員才能啟動(dòng),而且很多主戰(zhàn)坦克也能搭載步兵,更讓一些玩家感興趣的是,在單人任務(wù)中,勝利后存活的部隊(duì)將可帶到下一關(guān)中,而且經(jīng)驗(yàn)值不變,不過(guò)當(dāng)部隊(duì)數(shù)量日趨增多后,玩家難免會(huì)有手忙腳亂的感覺(jué)。   在游戲功能設(shè)定方面,畫(huà)面分辨率沒(méi)有變化,仍然支持640×480、800×600、1024×768三種解析度,不過(guò)游戲難度也變成4個(gè)等級(jí)。多人模式中當(dāng)玩家們聯(lián)機(jī)大戰(zhàn)時(shí),另外一些玩家還能以觀看者的身份加入到游戲中縱覽全局。二代操作鍵位比一代多出不少,例如能讓步兵匍匐前進(jìn)的B鍵,這個(gè)鍵既可以讓坦克車(chē)手在駕駛時(shí)把頭伸出炮塔外以擴(kuò)展視野,也能讓建筑物內(nèi)的步兵爬到樓頂看得更遠(yuǎn)。   真實(shí)的單位,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定和具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)是該游戲的立身法寶。想要真正玩轉(zhuǎn)《突襲2》,你肯定需要費(fèi)一番腦筋。3D化大風(fēng)勁吹下,正是這樣的一款作品堅(jiān)守著2D的陣地,用她的頑固保持著這個(gè)游戲流派的多樣化。
9.6
羅馬帝國(guó) (AncientRome)
  • 更新:2024-08-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Haemimont
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  Kalyspso Media和Haemimont Games共同開(kāi)發(fā)的一款策略新作《羅馬帝國(guó)》,將帶你走進(jìn)那個(gè)輝煌了上千年的古老帝國(guó)中?!癐mperium Romanum”來(lái)自拉丁語(yǔ),就是“羅馬帝國(guó)”的意思。   本作的開(kāi)發(fā)商Haemimont Games也是《羅馬帝國(guó)的榮耀》(Glory of the Roman Empire)的開(kāi)發(fā)商,據(jù)Haemimont的解釋?zhuān)读_馬帝國(guó)》正是《羅馬帝國(guó)的榮耀》的續(xù)作。在《羅馬帝國(guó)》中,玩家繼續(xù)擔(dān)任帝國(guó)的統(tǒng)治者,你需要構(gòu)建一個(gè)有極高組織體系的偉大帝國(guó)。   如果你玩過(guò)《羅馬帝國(guó)的榮耀》,那么你進(jìn)入《羅馬帝國(guó)》之后肯定不會(huì)覺(jué)得陌生。本作以真實(shí)的歷史時(shí)間線(xiàn)為索引,每一個(gè)任務(wù)都基本上能與歷史事件對(duì)得上。
8.0