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盟軍敢死隊(duì):起源 (Commandos: Origins)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Claymore Game Studios
  • 發(fā)售:2025-04-10
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
警告!你已受選參加將會(huì)改變?nèi)澜缑婷驳娜蝿?wù)。來《Commandos: Origins》見證二戰(zhàn)精英部隊(duì)的最初起源。《Commandos》系列備受期待的這款續(xù)作將會(huì)引領(lǐng)你回到即時(shí)戰(zhàn)術(shù)類游戲的原點(diǎn)。
8.1
命令與征服:泰伯利亞聯(lián)盟 (Command and Conquer: Tiberium Alliances)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 發(fā)售:2018年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
在VGA上公布了《命令與征服:將軍2》之后,近日又公布了《命令與征服:泰伯利亞聯(lián)盟(Command & Conquer Tiberium Alliances)》,只不過這是一款網(wǎng)頁即時(shí)戰(zhàn)略游戲,基于HTML5開發(fā),共享泰伯利亞世界觀。 《泰伯利亞聯(lián)盟》是由EA旗下的一家德國(guó)即時(shí)戰(zhàn)略游戲工作室Phenomic開發(fā),這家工作室曾開發(fā)過《咒語力量》等優(yōu)秀游戲。EA表示:“《命令與征服:泰伯利亞聯(lián)盟》將把戰(zhàn)斗帶進(jìn)玩家的瀏覽器中。” “在這場(chǎng)世界戰(zhàn)爭(zhēng)中,為了爭(zhēng)奪珍貴的資源,你是選擇競(jìng)爭(zhēng)還是結(jié)盟?在泰伯利亞的世界觀之下,《泰伯利亞聯(lián)盟》將為玩家提供不同尋常的體驗(yàn)。游戲使用HTML5技術(shù)開發(fā),玩家可以使用任何能夠?yàn)g覽網(wǎng)頁的設(shè)備進(jìn)行游戲。”
9.9
魔獸爭(zhēng)霸3 (Warcraft III:Frozen Throne)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2003-06-22
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡(jiǎn)稱War3)是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭(zhēng)霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從v1.00到v1.26共27個(gè)版本。   《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發(fā)行的兩周內(nèi)就賣出了550萬套,其中有450萬套是預(yù)定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》中操控四個(gè)種族,其中兩個(gè)在其前作《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》中就已出現(xiàn),它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個(gè)是《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作時(shí)曾經(jīng)設(shè)想作為第五個(gè)可操控的種族,在游戲測(cè)試的時(shí)候被刪去,出現(xiàn)在單人任務(wù)模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之后很難保證游戲的平衡性。 《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》與暴雪公司早些時(shí)候發(fā)行的游戲《星際爭(zhēng)霸》一樣,是一款成功的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲包含了大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭(zhēng)霸類似,秉承了星際爭(zhēng)霸易于上手的優(yōu)點(diǎn),并對(duì)星際爭(zhēng)霸中一些繁瑣的操作進(jìn)行了簡(jiǎn)化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設(shè)定成“自動(dòng)施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動(dòng)施放出來從而省去了手動(dòng)操作的過程。    此外,游戲中四個(gè)種族的某些設(shè)定也能從《星際爭(zhēng)霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭(zhēng)霸》中的Terran一樣可以移動(dòng)自己的基地。類似于《星際爭(zhēng)霸》中的Protoss,不死在造建筑物的時(shí)候農(nóng)民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產(chǎn)一個(gè)專門用來偵察的隱形單位。
9.2
紅色警戒2:尤里的復(fù)仇 (Red Alert 2 Yuri's Revenge)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:2001-08-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《尤里的復(fù)仇》是《紅色警戒2》的資料片。內(nèi)容是在盟軍擊潰蘇聯(lián)的入侵大獲全勝后,尤里展示了他的恐怖計(jì)劃。尤里完全掌握了心靈控制的技術(shù),當(dāng)蘇聯(lián)倒臺(tái)后,尤里自行成立一個(gè)新派系,并且正式進(jìn)行他的復(fù)仇大計(jì),他在全世界部署了心靈控制器,試圖統(tǒng)治全世界。
8.3
億萬僵尸 (They Are Billions)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 開發(fā):Numantian Games
  • 發(fā)售:2019-06-19
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《億萬僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作發(fā)行的一款設(shè)定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲世界充滿被感染的生物。它們漫無目的地漫游著、聆聽著。它們每一個(gè)都有獨(dú)立AI。一丁點(diǎn)的聲音都會(huì)將它們引來。若為了取得油田而殺了它們的伙伴,會(huì)有更多的來巡視。玩家隨時(shí)可以暫停游戲,慢慢思索自己的下一步。游戲暫停時(shí),玩家可以建造建筑物、向軍隊(duì)發(fā)號(hào)施令或研究游戲資訊。這是個(gè)戰(zhàn)略游戲,玩家表現(xiàn)、記憶力或能迅速發(fā)出指令不是游戲重點(diǎn)。
8.4
命令與征服:紅色警戒2 (Command & Conquer: Red Alert 2)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2000-09-28
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中
《命令與征服:紅色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲派生產(chǎn)品的一款續(xù)集。這一大獲成功的游戲系列的新成員并未對(duì)任何前款游戲的技術(shù)細(xì)節(jié)大費(fèi)筆墨,而其大肆渲染的二戰(zhàn)場(chǎng)景似乎很難踏上大雅之堂。但是,《紅色警戒2》仍不失為一款制作精良的游戲,它將經(jīng)過千錘百煉的游戲結(jié)構(gòu)與全新功能和改進(jìn)完美地融于一爐,使之成為一款令人拍手叫絕的續(xù)集,而且就其本身來言,也是一款出色的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
8.1
帝國(guó)時(shí)代3:決定版 (Age of Empires III: Definitive Edition)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
  • 發(fā)售:2020-10-15
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《帝國(guó)時(shí)代 III:決定版》首度重制畫質(zhì)和音樂、集合先前所有擴(kuò)展包并加入全新內(nèi)容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時(shí)戰(zhàn)略系列游戲更臻完善。
5.1
帝國(guó)時(shí)代4 (Age of Empires IV)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 發(fā)售:2021-10-28
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
最受歡迎的即時(shí)戰(zhàn)略游戲之一將隨《帝國(guó)時(shí)代 IV》榮耀回歸,讓您置身于塑造現(xiàn)代世界的史詩般歷史戰(zhàn)役的中心。本作同時(shí)采用常見及創(chuàng)新手法,讓您能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現(xiàn)的浩大場(chǎng)景中拓展帝國(guó)版圖,并成功帶領(lǐng)進(jìn)化版即時(shí)戰(zhàn)略游戲邁向新世代。
7.4
星際爭(zhēng)霸:重制版 (StarCraft:Remastered)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2017-08-15
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《星際爭(zhēng)霸:重制版(StarCraft: Remastered)》是由暴雪制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,是經(jīng)典游戲《星際爭(zhēng)霸》的高清重制版。本作是在原版畫面上進(jìn)行高清重建,盡量保證內(nèi)容和操作的原汁原味。 重制內(nèi)容: ·《星際爭(zhēng)霸》及《星際爭(zhēng)霸:怒火燎原》資料片畫質(zhì)升級(jí) ·寬屏幕UHD支持最高4K解析度 ·全新對(duì)戰(zhàn)配對(duì)功能及排行榜 ·可追蹤個(gè)人戰(zhàn)績(jī)統(tǒng)計(jì)的玩家個(gè)人檔案 ·云端儲(chǔ)存戰(zhàn)役進(jìn)度、熱鍵及對(duì)戰(zhàn)回播 ·更高的音樂及音效保真度 ·能輕松在《星際爭(zhēng)霸》高畫質(zhì)重制版及原版《星際爭(zhēng)霸》之間切換的快速鍵 另外還有些特性的改進(jìn): 精致顯示效果 ·鏡頭拉遠(yuǎn),以戰(zhàn)巡艦的視野綜觀戰(zhàn)場(chǎng);鏡頭拉近,連飛螳翅膀上的血管也清晰可見。 獨(dú)特的簡(jiǎn)報(bào)畫面 ·以各種族為主題的漫畫風(fēng)格過場(chǎng)動(dòng)畫,以全新的圖像述說經(jīng)典故事。 強(qiáng)化音效 ·重新錄制經(jīng)典配音與對(duì)話。
8.0
英雄連2 (Company of Heroes 2)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 發(fā)售:2013-06-26
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
多災(zāi)多難的THQ仍不忘眾策略玩家,其制作方“水雷”小組Relic Entertainment今日正式公布了神作續(xù)集《英雄連2(Company Of Heroes 2)》,包括首張PC截圖與游戲細(xì)節(jié)。    本作戰(zhàn)役劇情為二戰(zhàn)的“東線戰(zhàn)場(chǎng)”,將讓玩家操控蘇聯(lián)紅軍在莫斯科剿滅納粹侵略者。 這款PC獨(dú)占的RTS神作將采用“水雷”最新的“Essence”實(shí)體引擎3.0版制作,將令策略游戲擁有非常棒的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)效果,增強(qiáng)的圖形化之與環(huán)境破壞元素,能令玩家操控眾多新的游戲內(nèi)容。    “水雷”的制作人Greg Wilson表示,“《英雄連2》絕對(duì)是正統(tǒng)續(xù)作,帶來新的戰(zhàn)爭(zhēng)前線,新的主角,新的技術(shù),融合成一塊充滿競(jìng)技元素的策略游戲體驗(yàn),無愧原作的成功。”    《英雄連2》將在2013年春獨(dú)占登陸PC平臺(tái)。
6.8
命令與征服:紅色警戒3 (Command & Conquer: Red Alert 3)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開發(fā): EA LA
  • 發(fā)售:2008-10-26
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
蘇聯(lián)方面利用時(shí)間機(jī)器(Wayback Machine)建立了一個(gè)東歐帝國(guó),試圖避免俄羅斯在冷戰(zhàn)中被擊敗的命運(yùn);而同時(shí),一個(gè)新的環(huán)太平洋帝國(guó)悄然崛起。最終,第三次世界大戰(zhàn)在蘇聯(lián)(Soviet Union),盟國(guó)(European-American Alliance)和太陽帝國(guó)(Empire of the Rising Sun)之間展開。
8.0
鋼鐵收割 (Iron Harvest)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):KING Art Games
  • 發(fā)售:2020-09-01
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲設(shè)定為1920+年代(背景設(shè)定由波蘭藝術(shù)家Jakub Ró?alski負(fù)責(zé)),這是與真實(shí)二戰(zhàn)時(shí)代的一個(gè)平行世界,在這里人類在鋼鐵、引擎和重工技術(shù)上尤其看重,并開發(fā)出各種各樣強(qiáng)力的機(jī)械兵器。 游戲中也具有英雄角色,以及各式機(jī)器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創(chuàng)造出史詩般的沙盒策略體驗(yàn),游戲中會(huì)加入掩體機(jī)制系統(tǒng)以及動(dòng)態(tài)破壞系統(tǒng)。
7.6
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 (Age of Empires II HD)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 發(fā)售:2013-04-09
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文 | 日文 | 多國(guó)
發(fā)行于1999年的《帝國(guó)時(shí)代2》可以說是一款非常經(jīng)典的游戲,有許多年齡稍大一些的玩家對(duì)這款游戲依然有著較為深厚的感情。今天,微軟宣布《帝國(guó)時(shí)代2》HD版本將于4月9日正式發(fā)售,新的版本將支持1080P畫面,玩家還可以通過steam平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)挑戰(zhàn)其他玩家。 《帝國(guó)時(shí)代2》HD版將包含所有《帝國(guó)時(shí)代2:帝王世紀(jì)》和資料片《帝國(guó)時(shí)代2:征服者》中的18個(gè)戰(zhàn)役,另外,《帝國(guó)時(shí)代2》HD版有在線模式,玩家將可以通過steam與其他玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。 根據(jù)微軟介紹,《帝國(guó)時(shí)代2》HD版將支持1080P的畫面,同時(shí)使用了視覺增強(qiáng)引擎,將玩家們所看到的地形、紋理、水、火等元素和照明效果進(jìn)行了增強(qiáng)。另外,《帝國(guó)時(shí)代2》HD版還支持steam平臺(tái)的Steamworks功能,玩家可以使用和創(chuàng)建MOD來豐富游戲的玩法。
7.5
呼嘯戰(zhàn)神3 (Warlords Battlecry 3)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Infinite
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  雖說2000年《呼嘯戰(zhàn)神》沒能讓它的開發(fā)商Strategic Studies Group(SSG)一舉變成暴雪、西木那樣的RTS傳奇,不過憑借獨(dú)特的系統(tǒng)和不少的FANS,《呼嘯戰(zhàn)神》至少在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中占到了自己的一席之地。就在最近SSG拆分成了兩個(gè)公司,新獨(dú)立出來的Infinite Interactive專門負(fù)責(zé)《戰(zhàn)神》系列的開發(fā)。在剛剛推出了回合策略的《戰(zhàn)神4》之后,便將全部人力都投入到《呼嘯戰(zhàn)神》系列最新作的開發(fā)中去。   說起來,這《呼嘯戰(zhàn)神3》(或者說是《呼嘯戰(zhàn)神》系列),的最大特色便是你有一個(gè)可以不斷升級(jí)的英雄,他可以學(xué)會(huì)各種各樣的法術(shù)或是技能,而且可以將你最強(qiáng)的手下帶到下一關(guān)——好罷,我承認(rèn)在《魔獸爭(zhēng)霸3》風(fēng)靡世界之后,玩家已經(jīng)不會(huì)把這種花樣當(dāng)成什么特色了。不過實(shí)事上,魔獸3并不是第一個(gè)將“英雄系統(tǒng)”融合進(jìn)RTS的游戲,只不過別的公司的運(yùn)氣沒有暴雪那么好運(yùn)而已……。 游戲中共有5種不同的地形。   當(dāng)然了,Infinite Interactive也明白這一點(diǎn),倘若不做出點(diǎn)新的東西來玩家是不會(huì)買帳的,故此《呼嘯戰(zhàn)神3》中的英雄系統(tǒng)將與以往有很大的差別。游戲中英雄的種類將更加豐富,將擁有更多的法術(shù)和技能可以學(xué)習(xí),而另一方面制作者又簡(jiǎn)化了系統(tǒng)——呃,確切點(diǎn)說是簡(jiǎn)化了界面,系統(tǒng)還是不變的——使得對(duì)戰(zhàn)神沒什么了解的玩家也能輕松掌握。如《呼嘯戰(zhàn)神3》的首席設(shè)計(jì)師Steve Fawkner所說,英雄系統(tǒng)將更容易上手,更加接近ARPG——就像DIABLO那樣。   實(shí)際上,如果你看一下《呼嘯戰(zhàn)神3》官方網(wǎng)站上的介紹的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中很多方面都是圍繞著英雄來設(shè)計(jì)的。十六個(gè)種族,二十八個(gè)職業(yè),一百三十種法術(shù),看起來就如同是一個(gè)RPG游戲的設(shè)定。大大增進(jìn)了游戲的多樣性,每個(gè)玩家都能擁有獨(dú)一無二的英雄。當(dāng)然如此大的數(shù)量也要?dú)w功于《戰(zhàn)神》系列的深厚戰(zhàn)棋游戲基礎(chǔ),這為Infinite的開發(fā)帶來了不少的方便。另外應(yīng)眾多《戰(zhàn)神》系列的Fans的要求,《呼嘯戰(zhàn)神3》對(duì)前代設(shè)計(jì)上的一些弊病進(jìn)行了改進(jìn),比如游戲中的英雄出場(chǎng)的時(shí)候不會(huì)像二代里那樣弱;等級(jí)的上限將超過50,而英雄每一級(jí)實(shí)力的提升將減少,以避免在戰(zhàn)事還未過半時(shí)英雄已然成為神一般的存在了。   除了系統(tǒng)的改進(jìn)之外,制作組還進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)神的世界。除了為舊有的種族增加新的兵種和技能之外,今次《呼嘯戰(zhàn)神3》增加了三個(gè)全新的種族。饑荒之神率領(lǐng)的昆蟲軍團(tuán)、瘟疫之神制造的恐怖怪物、以及生活在雨林中的蛇人族,前作中的人類也被分成了騎士會(huì)和帝國(guó)兩支勢(shì)力,而所有這些種族都有著各具特色的戰(zhàn)斗方式。對(duì)應(yīng)這些新的種族,英雄又增加了8個(gè)新的職業(yè),比如蛇人牧師、賢者、巫妖王等等。 呼嘯戰(zhàn)神3比以前增加了更多的種族。   《呼嘯戰(zhàn)神3》的劇情將緊接著《戰(zhàn)神4》(他們把兩個(gè)系列的故事連在一起,這倒是個(gè)騙錢的好辦法)。說起來倒頗為簡(jiǎn)單——在黑暗精靈巫師Aravein引來了惡魔之后,死亡、戰(zhàn)爭(zhēng)、饑荒、瘟疫四個(gè)騎士率領(lǐng)著他們的大軍在艾瑟里亞肆虐?,F(xiàn)在又來了第五個(gè)騎士,而且,這回?zé)o論哪個(gè)種族都不愿意看到他的出現(xiàn)。   除了一個(gè)充滿RPG味道的單人戰(zhàn)役之外,制作者還保證說今次他們將下更多的力氣在多人對(duì)戰(zhàn)上,畢竟即時(shí)戰(zhàn)略的精髓(好罷,起碼一半精髓)是通過聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)才能體現(xiàn)出來的。實(shí)際上制作組目前已經(jīng)重寫了引擎的網(wǎng)絡(luò)連接部分的代碼,以增進(jìn)程序的效率,使得《呼嘯戰(zhàn)神3》的聯(lián)機(jī)更加快速。而為了能讓游戲中數(shù)百計(jì)的兵種、職業(yè)、技能達(dá)到平衡,Infinite將在游戲發(fā)售之前進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的內(nèi)部測(cè)試——Steve Fawkner還在訪談中特意強(qiáng)調(diào)了這個(gè)“長(zhǎng)”字——以保證不至有某些東西在游戲中擁有過大的優(yōu)勢(shì)。另一方面他們?cè)趯⒃谟螒虬l(fā)售后繼續(xù)發(fā)布補(bǔ)丁。不過話說回來,我對(duì)“《呼嘯戰(zhàn)神3》各個(gè)種族能平衡”倒是不抱太大信心,這種工作不會(huì)像字面上說的那樣簡(jiǎn)單,不斷打補(bǔ)丁的工作恐怕至少得持續(xù)個(gè)一年半載才行。   對(duì)于《呼嘯戰(zhàn)神3》,最令人擔(dān)憂的恐怕就是圖像了,在3D化的浪潮席卷全球的現(xiàn)在,一個(gè)2D游戲想成功怕是不那么容易。當(dāng)然你也得理解,若是在沒準(zhǔn)備周全的情況下貿(mào)然轉(zhuǎn)向3D恐怕會(huì)遭受慘重的失敗,而且對(duì)于剛剛制作了《戰(zhàn)神4》的Infinite公司來說更不會(huì)有這個(gè)時(shí)間。目前制作組對(duì)老的游戲引擎進(jìn)行了進(jìn)一步的改善,主要是放在了細(xì)節(jié)的處理上,如今的生物將有著更加豐富的動(dòng)作以使其看起來更自然。同時(shí)新的特效和地形渲染系統(tǒng)也會(huì)讓整體的圖像效果變得漂亮。   就1月公布的消息來看,《呼嘯戰(zhàn)神3》已經(jīng)基本制作完成了,眼下開發(fā)人員剩下的工作便是徹底完成單人戰(zhàn)役的制作。對(duì)游戲的新英雄系統(tǒng)進(jìn)行完善。再有就是浩大的測(cè)試工作了。希望最后到玩家手里的《呼嘯戰(zhàn)神3》會(huì)是一個(gè)出色的游戲——嗯嗯。
10.0
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明:靈魂風(fēng)暴 (Warhammer 40000:Dawn of War)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Relic
  • 發(fā)售:2004-09-20
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
THQ公司宣布,由Relic Entertainment和前Iron Lore Entertainment合作開發(fā)的最后一部《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列作品——《戰(zhàn)錘40000:靈魂風(fēng)暴(Warhammer 40000: Dawn of War-SoulStorm)》已正式在全球上市。作為一款獨(dú)立資料片,玩家不需要安裝原作就可以安裝運(yùn)行游戲,并在多人對(duì)戰(zhàn)部分使用新增兩大派系和單位。
9.8
命令與征服:重制版 (Command & Conquer Remastered Collection)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Petroglyph
  • 發(fā)售:2020-06-06
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
《命令與征服》和《紅色警戒》在25年前定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲類型,如今由Petroglyph 中的前Westwood工作室成員進(jìn)行了4K的重制。包含所有3個(gè)資料片、重新構(gòu)建的多人游戲、現(xiàn)代化的 UI、地圖編輯器、額外未發(fā)布過的花絮片段和Frank Klepacki創(chuàng)作的超過7小時(shí)的傳奇音樂重制。歡迎回來,指揮官。
6.0
法老王 (Pharaoh)
  • 更新:2016-04-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Imptessions
  • 發(fā)售:1999-10-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  《法老王》(Pharaonic),一款以古埃及歷史為背景的ARPG日前已經(jīng)登陸Steam平臺(tái)。這款游戲以緊張的橫版風(fēng)格和動(dòng)作冒險(xiǎn)著稱,玩家需要選擇最合適的戰(zhàn)斗技巧才能擊敗潛藏在黃沙后的各種兇殘敵人。   在《法老王》中,玩家要通過不斷的冒險(xiǎn)來尋找雅赫摩斯一世。玩家在戰(zhàn)斗的過程中需要合理利用自己的耐力槽,各種危險(xiǎn)的敵人和可怕的陷阱會(huì)輕松要了主角的命。玩家可以選擇不同的裝備風(fēng)格,輕甲便于靈巧的戰(zhàn)斗,而重裝可以帶來更好的防御。   除了輕重裝備之外,玩家還需要選擇合適的武器,每一種武器都具有不同的攻擊和揮舞方式。   在戰(zhàn)斗之外,玩家可以進(jìn)行自由探索,尋找隱秘路徑,在這些地方可以發(fā)現(xiàn)隱藏的裝備和武器。在旅途中還會(huì)遇到其他NPC來補(bǔ)充游戲的劇情。  
10.0
家園:卡拉克沙漠 (Homeworld: Deserts of Kharak)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blackbird Interactive
  • 發(fā)售:2016-01-20
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 作為RTS游戲中的經(jīng)典,《家園》系列在過去的十年可謂是低調(diào)到不行。不過值得我們高興的是Gearbox并沒有就此放棄《家園》系列:繼推出《家園:重制版》后,Gearbox還會(huì)聯(lián)手和Blackbird Interactive一道于明年為我們帶來全新的《家園:卡拉克沙漠》(Homeworld: Deserts of Kharak)。
9.0
戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2 (Men of War: Assault Squad 2)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Digitalmindsoft
  • 發(fā)售:2014-05-16
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
開 發(fā)組Digital Mind Software正式宣布了《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2》,新作將會(huì)擁有新的地圖,新的派系,并使用新的引擎進(jìn)行制作。   《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2》將不會(huì)擁有主要的劇情模式,取而代之的是單人或合作進(jìn)行小型戰(zhàn)斗任務(wù)。   宣布的特性:   -新的單人小型遭遇戰(zhàn)   -8玩家合作模式和8V8對(duì)戰(zhàn)模式   -新的多人游戲地圖   -5個(gè)派系,包含歐洲,東歐,北非,太平洋等多個(gè)不同的戰(zhàn)場(chǎng)   -改進(jìn)的引擎/畫面/聲效   -支持新的Steam功能(Steam Cloud, Workshop,多人游戲和匹配)   《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》系列在策略游戲中開創(chuàng)并占據(jù)了屬于自己獨(dú)特的位置,雖然設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)并不出彩,但其游戲內(nèi)的控制玩法十分獨(dú)特。你可以管理每個(gè)士兵的包裹,直接控制每一個(gè)士兵的行動(dòng),這些都是別的游戲做不到的。
8.4
帕拉世界 (ParaWorld)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):SEK Ost
  • 發(fā)售:2006-09-27
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即時(shí)策略游戲,時(shí)代背景設(shè)定在史前世界。令人驚駭?shù)挠螒驁?chǎng)景、引人入勝的劇情、聞所未聞的新奇生物匯成了本作的最大特點(diǎn),全新的單位操控系統(tǒng)也給本作增色不少。據(jù)悉,本作定于今年第四季度面市發(fā)行。 ◆ 游戲劇情: 游戲劇情講述的是史前時(shí)代,整個(gè)世界由幾個(gè)互相敵對(duì)的人類部落和恐龍共同統(tǒng)治著。直到19世紀(jì)這個(gè)與事隔絕的世外桃源被一隊(duì)科學(xué)家發(fā)現(xiàn)。其中有三名科學(xué)家被同伴欺騙,迷失在這個(gè)神奇的世界當(dāng)中。同時(shí)他們所攜帶的裝備有限且作用不大,為了生存三個(gè)英雄必須與這些部落和恐龍抗?fàn)帲螒騼?nèi)容由此展開。玩家將扮演這三個(gè)英雄進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),每個(gè)人物都有其專屬的技能,并能夠通過贏取經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí)。因此,等級(jí)越高,人物就越強(qiáng)大。根據(jù)不同的等級(jí),玩家還能獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)。例如,當(dāng)煉到第二級(jí)時(shí),會(huì)得要環(huán)境積分;當(dāng)煉到第三級(jí)時(shí),會(huì)獲得“特殊動(dòng)作”;當(dāng)煉到第四級(jí)時(shí),回解瑣更多的單位和建筑;而當(dāng)達(dá)到最高級(jí)別時(shí),將獲得整個(gè)部落。而每個(gè)部落都有幾個(gè)英雄,不過在單人模式中其技能會(huì)受到某些限制。當(dāng)英雄死亡你可以通過金錢令其復(fù)活。當(dāng)然,也可購(gòu)買新的英雄。 《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即時(shí)策略游戲,時(shí)代背景設(shè)定在史前世界。令人驚駭?shù)挠螒驁?chǎng)景、引人入勝的劇情、聞所未聞的新奇生物匯成了本作的最大特點(diǎn),全新的單位操控系統(tǒng)也給本作增色不少。據(jù)悉,本作定于今年第四季度面市發(fā)行。 ◆ 游戲劇情: 游戲劇情講述的是史前時(shí)代,整個(gè)世界由幾個(gè)互相敵對(duì)的人類部落和恐龍共同統(tǒng)治著。直到19世紀(jì)這個(gè)與事隔絕的世外桃源被一隊(duì)科學(xué)家發(fā)現(xiàn)。其中有三名科學(xué)家被同伴欺騙,迷失在這個(gè)神奇的世界當(dāng)中。同時(shí)他們所攜帶的裝備有限且作用不大,為了生存三個(gè)英雄必須與這些部落和恐龍抗?fàn)?,游戲?nèi)容由此展開。玩家將扮演這三個(gè)英雄進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),每個(gè)人物都有其專屬的技能,并能夠通過贏取經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí)。因此,等級(jí)越高,人物就越強(qiáng)大。根據(jù)不同的等級(jí),玩家還能獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)。例如,當(dāng)煉到第二級(jí)時(shí),會(huì)得要環(huán)境積分;當(dāng)煉到第三級(jí)時(shí),會(huì)獲得“特殊動(dòng)作”;當(dāng)煉到第四級(jí)時(shí),回解瑣更多的單位和建筑;而當(dāng)達(dá)到最高級(jí)別時(shí),將獲得整個(gè)部落。而每個(gè)部落都有幾個(gè)英雄,不過在單人模式中其技能會(huì)受到某些限制。當(dāng)英雄死亡你可以通過金錢令其復(fù)活。當(dāng)然,也可購(gòu)買新的英雄。 ◆ 游戲系統(tǒng): 在資源管理方面,本作相當(dāng)傳統(tǒng),上手容易。本作的資源主要有石頭、木材和食物。并且玩家還可捕殺游戲中的動(dòng)物充作食物。不過對(duì)于本作的食肉恐龍你得多加小心,否則捕獵者會(huì)很容易變成被捕食者。此外,游戲還提供了第四種資源,這需要在對(duì)戰(zhàn)中獲取——頭顱。數(shù)量越多,你的等級(jí)也就越高,你的抗打擊能力也就越強(qiáng)。根據(jù)當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),玩家可以有多種策略可供選擇。游戲還為玩家提供了一款“軍隊(duì)控制器”,使對(duì)戰(zhàn)操作相當(dāng)簡(jiǎn)約,僅需輕輕幾點(diǎn)便可選中一組單位。這即意謂著本作不會(huì)出現(xiàn)繁瑣的微操作。 ◆ 游戲引擎: 本作的游戲引擎是制作團(tuán)隊(duì)研發(fā)的Pest引擎,除了擁有3D渲染等功能外,還具備用戶界面、音效和邏輯特征,同時(shí)具有所有DirectX 9.0c特征:比如,動(dòng)態(tài)的光影效果、物體模型的多邊形使用量多達(dá)3000個(gè),根據(jù)不同的關(guān)卡任務(wù)和視角設(shè)定,環(huán)境的多邊型使用量從10000個(gè)到120000個(gè)不等。拉近鏡頭,你甚至能看到樹葉精細(xì)的表面。本作的AI表現(xiàn)相當(dāng)智能。為了使策略運(yùn)用更為靈活,AI系統(tǒng)將不斷地檢察當(dāng)前的科技狀況,并進(jìn)行迅速地升級(jí)。為了使各個(gè)部落個(gè)性突出,在金融和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,玩家可自行調(diào)節(jié)。 ◆ 游戲模式: 在游戲操控界面方面,本作非常集約。除了“軍隊(duì)控制器”,為了不致于造成混亂,本作中只有建成后的建筑物才是可見的。同時(shí),每個(gè)部落的操作界面也不盡相同。在單人戰(zhàn)役中,據(jù)制作方稱為了豐富本作的可玩性,每個(gè)關(guān)卡任務(wù)都各具特色。即有防守的任務(wù)也有進(jìn)攻為主的任務(wù)。在遭遇戰(zhàn)模式中,主要分為三個(gè)類型:死亡競(jìng)賽模式、占山為王模式和嚴(yán)守陣地模式。 ◆ 游戲特色: - 三個(gè)能選擇多種類型的恐龍作為自己的戰(zhàn)斗工具。 - 無休止的戰(zhàn)爭(zhēng)中體驗(yàn)生與死的感受。 - 來自恐龍之間的對(duì)抗。 - 物體模型的多邊形使用量多達(dá)3000個(gè)。
7.8