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- 更新:2002-03-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:2002-03-28
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
3DO公司的玩具兵大戰(zhàn)即時戰(zhàn)略版,包含所有的動畫與音樂。與以往的“玩具兵大戰(zhàn)2”和“薩基的戰(zhàn)爭”不同的是,這一次它是以即時戰(zhàn)略的形式出現(xiàn),有點類似于“終極動員令——將軍”。
與普通的RTS類游戲類似,玩家依然需要采集資源來決定戰(zhàn)爭的勝利。資源分為塑料和電能,塑料可以從一些塑料玩具或是塑料家具上獲得,還有就是回收部隊被擊毀的殘骸,如果你只是想組建一支小米加步槍的步兵團的話,電能就可以免了,電能來源于一些小家用電器,像手電筒,手表之類的,電源是組建一支機械化部隊的保證,有了足夠的能源,玩家才能夠擁有足夠多的坦克、直升機、地雷車等重裝備。
資源固然重要,兵種間的配合也很重要,并不是說整個屏幕都是坦克是最好的組合,坦克是沒有防空能力的,也沒有掃雷能力,需要各種對空、對地的兵種配合起來才能打一場漂亮仗。
- 更新:2002-03-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategic Studies Group
- 發(fā)售:2002-03-12
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《呼嘯戰(zhàn)神2》最大的特點是將回合制策略游戲中的英雄設定融入到了即時策略游戲中。你可以象“魔法門—英雄無敵”中那樣,在每場戰(zhàn)斗中培養(yǎng)自己的英雄,最終使它成為你整個軍團中的主力。 比起一代來《呼嘯戰(zhàn)神2》似乎更能體現(xiàn)出英雄的重要性,和前作一樣,《呼嘯戰(zhàn)神2》允許你創(chuàng)建屬于游戲中的魔幻世界的種族中的任何一支的英雄,玩家讓你可以象在傳統(tǒng)的RPG游戲中培養(yǎng)英雄一樣培養(yǎng)一個英雄角色。游戲也是出自單機的模式為主,同樣也可以多人對戰(zhàn)這更也有別一凡游趣。在兩個游戲中,英雄都擁有四項基本屬性,即:強壯、速度、智力和魅力,分別代表英雄的攻擊力、移動速度、使用魔法的能力和征募大隊士兵的能力。游戲中允許你的英雄通過擊敗敵人單位、捕獲敵人建筑來獲得經(jīng)驗,當然最重要的是每場戰(zhàn)爭結束的時候還要存活著。游戲中玩家樂意做的就是英雄升級,當你的英雄得到多的經(jīng)驗值時代表的就上強壯,威猛,更重要的是之后將會學到許多的魔法和技能。游戲中還注重城鎮(zhèn)的建筑,所以說在打仗閑暇時刻別忘了自己的家,也許在游戲完之后你會變成一個出色的建筑師!
在前作游戲中共有8個種族、4大職業(yè)、16種專業(yè)供你選擇。而在《呼嘯戰(zhàn)神2》中將添加更多的單位和種族,玩家你可以在其中的夢幻種族中挑選一個作為英雄,包括野蠻人,這個在前作中扮演普通角色而不是英雄的種族,同時《呼嘯戰(zhàn)神2》還帶來了3個新的種族,強大的惡魔族,邪惡的黑暗矮人以及敏捷的小精靈等。與前作相似,續(xù)集允許你在很多不同的英雄類型中培養(yǎng)屬于你自己的英雄類型。培養(yǎng)一個強大的英雄在呼嘯戰(zhàn)神2中比以往更加至關重要。在原作中,你在英雄開始時只能在少數(shù)的幾個基本職業(yè)中進行選擇,當你的英雄級別提高后,你就可以改變你的英雄職業(yè),這是就有很多的高級職業(yè)供你選擇。而續(xù)集中不僅僅增加了擁有不同的能力的新的種族,同時也帶來了20個不同的職業(yè),這樣使得培養(yǎng)一個英雄的意義和趣味性遠遠大于前作。
另外游戲中英雄的能力也是得到大家注意的地方《呼嘯戰(zhàn)神2》中包括:100多種的魔法、100多項英雄技能、數(shù)不勝數(shù)的寶物讓你的英雄學習和使用。其中包括一些新的學院魔法,譬如冰的符咒,可以驅散盟軍身上的消極影響,或者是用冰雪風暴來攻擊敵人軍隊或者是建筑。續(xù)集中法師的威力要比前作中大得多,因為續(xù)集中采用了“姿態(tài)”AI系統(tǒng),你的軍隊不需要靜止下來才能攻擊,而是可以選擇你的軍隊是在原地待命、還是在守護區(qū)域,又或者受到攻擊時還擊,以及追擊敵人知道消滅敵人等多種模式下進行選擇。另外在兵種上也是十分的新類,《呼嘯戰(zhàn)神2》提出了一個擴展的包括所有種族的單位詳細名單,包括三支全新的英雄種族,同時以前的9個種族也增加了不少全新的單位。一共有140個單位的兵種。本集中添加一個新的兵種:泰坦。游戲中全部的12個種族,都擁有這個兵種,只是不完全相同而以,擁有不同的能力,但是每一個泰坦都非常的昂貴并且在戰(zhàn)場上不斷的增加自己的威力。呼嘯戰(zhàn)神2中也允許你的英雄在場景之間攜帶自己的隨從單位,這些隨從單位會獲得經(jīng)驗值,并且變得越來越強大,甚至你可以賄賂你的敵人單位,讓他們加入你的部隊。雖然你的英雄會從領導自己的軍隊或是盟軍的部隊獲得額外的獎勵,但是你仍然會希望得到一些敵人的強力部隊加入到你的隨從之中,這樣將會為玩家添加更多的娛樂性。
這款游戲在操作方式上與《帝國時代》、《魔獸爭霸》類似,操作簡單,建筑兵種是中世紀歐陸風格。圖象精美細致,高清晰的畫面可達到1024x768的解析度,外加塵粒效果、即時光效,白晝黑夜的交替以及風雨等各種氣象變化營造出一個與真實感極強的世界。此外游戲內置的多功能任務編輯器還可讓玩家自行創(chuàng)造各種任務地圖,并有數(shù)十同的勝利條件可供選擇,而游戲中提供的多種聯(lián)機方式可以讓你的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。
- 更新:2001-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):歡樂億派科技
- 發(fā)售:2001-12-25
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《自由與榮耀2威力增強版》正是北京歡樂億派科技有限公司自主開發(fā)的國產(chǎn)游戲精品之一。作為中國支持INTERNET對戰(zhàn)的第一款全三維的即時戰(zhàn)略游戲,《自由與榮耀》系列自從推出以來,一直受到廣大國內玩家的青睞與關注。
游戲的故事發(fā)生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的異星種族的進攻,他們是遙遠的克利干星智能人部隊--愛萊騎士團,專門負責克利干帝國的對外擴張和對異星物種的清洗,多少顆曾經(jīng)擁有過燦爛文明的星球在他們的血腥踐踏下消亡……是被丑陋的異星種族征服,還是拼死一搏?地球的命運就掌握在玩家們的手中……
在這款游戲中,作戰(zhàn)單位分人類方和智能人方兩種,建筑和作戰(zhàn)單位65種,更有50余種科技。建筑方式和建造模式截然不同,讓你感受精彩變化;而各兵種之間的相生相克,更展現(xiàn)了游戲的平衡性,例如:雙管坦克之于戰(zhàn)犬、自行高炮之于火山熔巖、導彈車之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球戰(zhàn)艦之于空中堡壘等。
三維場景給你身臨其境的真實感受,采取雙層結構處理的云層和天空,讓畫面充滿生氣。
音效音樂---每一個建筑、單位都有多達9種語音,每一種還設計了一種開火或魔法的音效?;蚯宄好骺欤驕喓裼辛?。
根據(jù)故事情節(jié)精心安排的25個任務關卡,你可以擔任地球人的最高指揮官指揮地球軍反擊克利干,也可以充當邪惡的克利干,四處掠奪!這款游戲不但支持個人虛擬網(wǎng)絡模式、局域網(wǎng)對戰(zhàn)模式,更支持8人同時在Internet上對戰(zhàn),共有50個網(wǎng)絡關卡。
- 更新:2001-11-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Lucasfilm
- 發(fā)售:2001-11-09
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中 | 英文
《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》它采用了Age of Empires II的引擎作為自己的支柱。這個消息對于那些一直期盼著得到一個有趣的Star Wars策略作品的玩家來說絕對是一個好的預兆,畢竟還有誰比Ensemble Studios更適合幫助LucasArts創(chuàng)作一部即時戰(zhàn)略作品呢?Ensemble絕對擁有經(jīng)驗和成功來幫助LucasArts克服 Force Commander的失誤并完成一部真正體現(xiàn)史詩般Star Wars戰(zhàn)斗的RTS作品。
- 更新:2001-09-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):TimeGate Studios
- 發(fā)售:2002-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《可汗:不朽的君主》是一款蕩氣回腸的即時戰(zhàn)略游戲,融合了角色扮演和一些出類拔萃、令人癡迷的古典時尚品質。而這些品質也正是《魔法門英雄無敵》系列的精華奉獻。 目前,此款游戲暫訂于今年三月正式發(fā)售。慶幸的是,我們最近有機會玩賞了此款神奇帝國建造游戲的后期beta測試版。盡管經(jīng)我們測試的演示版僅提供了一些教程戰(zhàn)役和沖突戰(zhàn)斗模式,但是此款游戲友善精巧的設計已經(jīng)足已征服玩家,給我們留下美麗的印象。大功告成之日,《可汗》將在原創(chuàng)性和“實踐出真知”的RTS(即時戰(zhàn)略)要素之間到達近乎完美的平衡。
由衷而言,《可汗》與《魔法門英雄無敵》系列貌似神合。玩家全力以赴地建造城鎮(zhèn),因而可以從這個基地中派遣軍隊,執(zhí)行探索和征服等任務。游戲世界不僅包含了無以計數(shù)的敵人和和平居民,而且還包括了供玩家探索的古代廢墟和許許多多別有趣味,五花八門的事物。此刻不僅有許多單人游戲已經(jīng)蓄勢待發(fā)了,而且多人游戲設計(正如沖突戰(zhàn)斗模式展示的那樣)確是一種固若金湯的RTS(即時戰(zhàn)略)體驗。事實上,《可汗》的沖突戰(zhàn)斗采博采眾長,結合了《魔法門英雄無敵》游戲和微軟《帝國時代》游戲的諸多要素——非常出色的組合,可謂是魚與熊掌兼得。
與《魔法門英雄無敵》系列如出一轍,《可汗》中的英雄發(fā)揮著舉足輕重的作用。實事上,此款游戲的副標題(《不朽的君主》)便是暗指在戰(zhàn)斗行動中蘊藏的主題。在玩家們建造城鎮(zhèn),招兵買馬,以及踏上征服、探索新土地的過程中,他們將有可能找到散落在混沌世界中的可汗護身符。這些護身符使玩家能夠召喚遠古世紀中的不朽英雄。正如玩家猜測的那樣,可汗英雄一般都具備特殊技能,能夠使軍隊在戰(zhàn)斗中所向披靡,無往而不勝。最重要的是,這些英雄是永生的,因此如果他們不幸在戰(zhàn)斗中泣血而亡,玩家通常僅需支付50個金幣,就能重新召回這些英雄(可以看作是一種復活服務費)。
但是在《可汗》中,英雄僅是龐大而復雜的軍隊系統(tǒng)中的一小部份。盡管玩家希望英雄能夠率領盡可能多的部隊,但更重要的是懂得如何以巧計妙施的方式組建自己的部隊。每支部隊——換而言之,連隊——由指揮官、主體部隊和兩支支援小組構成。如果已有可汗英雄聽從玩家調遣,那么玩家即可將其任命為一支連隊的指揮官。否則,一位普通的將軍將當仁不讓地擔負指揮官職責。然后,玩家可以選擇每支連隊的側翼部隊的作戰(zhàn)單位類型。作戰(zhàn)單位類型從基本馬夫和偵察騎兵到更加強大的兵種,如:弓箭手、武士、投彈手以及重騎兵。當玩家招募雇傭一支連隊時,在游戲世界中只出現(xiàn)兩個游戲人物:指揮官和主體部隊的第一名士兵。如果連隊在友好城邦附近駐扎的時間越長,那么這支部隊就會變得逾加強大。
這就是城鎮(zhèn)的供給區(qū)效應,即處于任何集居城鎮(zhèn)周圍區(qū)域的連隊會被不時地被補濟年輕壯丁。玩家能夠從屏幕分辨出城鎮(zhèn)周圍呈輻射狀分布的白色補給區(qū)。集居城鎮(zhèn)的規(guī)模越大,其補給區(qū)的范圍也就越廣。當連隊處于補給區(qū)域時,其實力將會逐漸增長,直至到達玩家在連隊雇傭菜單設定的最大編制。一個連隊在戰(zhàn)斗中傷亡慘重時,相同的補給效果也能妙手回春。即便在連隊中只有一人幸存,只要玩家將部隊轉移至友好城邦補給區(qū)內,整個連隊最終也會恢復至滿員。
同時,《可汗》還采用了一些其它區(qū)域來影響游戲方式。比如:每支連隊都有各自的控制區(qū)域。控制區(qū)域決定了連隊的視野范圍和進入戰(zhàn)斗,與對手軍隊交鋒的時機。特殊作戰(zhàn)單位類型能擴大一個連隊的控制區(qū)域——具有遠程觀察能力的偵察兵便是一個恰到好處的范例。當一個連隊的控制區(qū)域與另一個敵對連隊的控制區(qū)域重疊時,兩支連隊就會陷入戰(zhàn)斗。與此相似,當一支連隊的控制區(qū)域與一塊未曾探索過的古代遺跡相重疊時,此塊遺跡會被自動探索,并且其中所埋藏的任何財富(金幣、可汗護身符、或者某些有益科技或信息)將被自動添加到玩家戰(zhàn)果中去。
《可汗》中的戰(zhàn)斗非常驚險刺激,講究運用戰(zhàn)術,斗智斗勇。此款游戲提供了四種部隊陣形,并且部隊所處的位置與玩家排兵布陣的方式以及部隊的組成都同等重要。列隊陣形(最常規(guī)、最密集的陣形)非常不利于戰(zhàn)斗,雖然沖突和戰(zhàn)斗陣形更有助于克敵致勝,但往往會導致行動緩慢。幸運的是,玩家能夠飛速地改變陣形,因此玩家可以以列隊陣形快速推進軍隊,在敵軍進入視野時迅速改變成戰(zhàn)斗陣形。
可汗英雄們自己在戰(zhàn)斗中也發(fā)揮著事關生死的作用。玩家可以派遣他們去指揮一支連隊或與敵人交鋒。在指揮模式中,可汗英雄能提高士氣和施魔法(如果可以的話),以便能夠增強整個連隊的作戰(zhàn)表現(xiàn)。當被設置成交戰(zhàn)模式時,玩家英雄將會沖鋒陷陣,于千軍萬馬中取上將首級。由于每個可汗各有千秋,由此玩家必須針對每位英雄施用不同的戰(zhàn)術。武士可汗對近戰(zhàn)很有幫助,而施法可汗能夠進行效果卓著遠距離魔法攻擊。
在《可汗》中,興建城鎮(zhèn)是一項復雜繁瑣的工作——或者至少會花費大量時間。游戲選項可謂簡單明了,玩家無需對任何居住區(qū)的日常運轉進行微觀管理,但需要接連不斷地升級和/或拓展城鎮(zhèn),這可是一項極富挑戰(zhàn)性的任務。多數(shù)居住區(qū)最初只是簡單的村莊,玩家只能在其中修建一個單一設施。其中包括木材加工廠、采石場、鐵匠鋪,以及其它諸如此類的設施。每項設施——驚喜、驚喜——都能為城鎮(zhèn)增添一種資源產(chǎn)出能力,而某些設施(如鐵匠鋪,和兵營)能夠使城鎮(zhèn)生產(chǎn)更多類型的軍事作戰(zhàn)單位。
在擁有特定數(shù)量的組成設施后,城鎮(zhèn)便可以以一定的價格被升級,而在某些情況下,城鎮(zhèn)的升級需在一種或多種組成設施升級后方能進行??缛敫叩燃壍某擎?zhèn)將提供許多利益,包括更大的供給區(qū)、更多可建組成設施,以及更高的稅收。而另一方面,升級后的組成設施則不會帶來更多具體的好處。比如說,你可以將采石場升級為石料輸出場。這將產(chǎn)生額外收入,但卻限制了其它用途石料的供給資源。非此及彼,你也可以將采石場升級為采礦站,這種設施將產(chǎn)出更多石料,但不會帶來額外現(xiàn)金收益。各項設施的升級具有相互排斥性,因此玩家不能在同一座城鎮(zhèn)里同時建成石料輸出場和采礦站。在城鎮(zhèn)發(fā)展的進程中,這一點將迫使玩家做出艱難取舍,有時玩家將不得不忍痛割愛,以低廉的價格賣出具有高度專業(yè)化的已升級過的設施,轉而選擇相對簡單的基礎性設施。
民兵是城鎮(zhèn)中另一個隨居住區(qū)規(guī)模的擴大而逐漸改善的方面。一個城鎮(zhèn)的規(guī)模越大,聽從它調遣的民兵力量也就越為龐大。民兵或許算得上是《可汗》中最“酷”的特色,因為玩家不必再大費周章,在自己修建或征服的居住點周圍派兵巡邏,民兵將自覺承擔這項任務。民兵通常由城鎮(zhèn)中最基本的游戲單位組成——比如,步兵——它會自動對付所駐守地區(qū)的任何敵對力量。因此,如果一隊敵軍已逼近你的城池,民兵將奮起殺敵,抗擊入侵者。在民兵的保護下,甚至連彈丸大小的城市也會受到很好的保護,而一旦大城市遭到襲擊,一支令人望而生畏的強大部隊將保衛(wèi)領地。
《可汗》采用了基于子圖形的圖像,總體效果相當不錯。單個作戰(zhàn)單位的動畫處理惟妙惟肖,雖然游戲的觀賞距離略遠,但單個部隊仍然較易辨認。游戲中的地形錯落有致,效果出眾,當玩家試圖率領部隊穿越深不可測的森林或翻山越嶺時,地形能夠恰到好處地為部隊移動增加難度,設置障礙。當城市遭到損壞時便會燃起熊熊火焰,而在遭遇毀滅性打擊時則會付之一炬。死去的作戰(zhàn)部隊很快就會成為骷髏,然后慢慢化為烏有。從整體上講,《可汗》的視覺品質可謂制作精良,使人印象至深。甚至連菜單按鈕的設計也是獨具匠心,安排合理,簡便易學。
此款游戲的教程模式,可能已經(jīng)完成或尚未完成,也制作得相當出色。即便是目前演示版中的教程不加改動,初來乍到的新手也會暢通無阻地掌握《可汗》中的不同特色或眾多復雜變化。此款游戲還包括了一個地圖編輯器,這個工具使用起來極為順手,它提供了令人眼花繚亂,極具趣味性的東東,玩家可以隨心所欲地將這些物品放置在自己定制的多人游戲或沖突戰(zhàn)斗地圖中。
此款游戲中目前尚缺少的——而且是相當關鍵的——一個要素就是單人戰(zhàn)役(或在某此情況下也許是,多個戰(zhàn)役)。但基于我們在目前的《可汗》預覽版中所看到的卓殊品質推斷,這款游戲的單人版本將至少與目前的演示版持平。如果是這樣,確切無疑,這款游戲必將在眾多即時戰(zhàn)略游戲迷的硬盤上逗留多時。
- 更新:2001-06-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:2001-06-12
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
過去15年多的時間里,Westwood Studios設計和開發(fā)了幾乎跨越整個傳統(tǒng)計算機游戲類型的眾多作品。盡管這個位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險游戲、和動作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著最近許多RTS游戲。雖然這個游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設了基礎。《沙丘魔堡2》最初的計算機版本發(fā)行于1992年,當時Westwood嘗試著通過制作一個集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來推廣普及相對弱小的戰(zhàn)爭類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個游戲被公認是即時戰(zhàn)略類型的先鋒?,F(xiàn)在,接近8年過去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。
http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen002.jpg
《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時戰(zhàn)略類型的世界中。這個游戲將充分利用3D即時戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢,同時保持了《命令與征服》或《紅色警報2》容易上手的特點。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭)一樣,《帝王:浴血沙丘》將會提供一個戰(zhàn)略層次,玩家進入每場戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊。玩家還可以從八個不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進行整個戰(zhàn)役。這的確是一個雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來看看《帝王:浴血沙丘》的詳細情況:
故事情節(jié)
《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個系列同樣的沙丘世界,這個世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來David Lynch于1984年拍攝的電影對其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號來自于行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個閃亮的天空下危機四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個宇宙都為之垂涎的財富:一種稱為Melange的香料。Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會獲得無限的智慧和延長的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權力。當然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動這些家族互相斗爭,惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭?!兜弁酰涸⊙城稹穼淹婕?guī)У竭@個充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭的世界中。
http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg
在游戲中總共有三個可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個派系,這是因為Atreides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來的。玩家要扮演的角色是這個三個家族之一的戰(zhàn)場指揮官,你的目標是奪取整個Arrakis行星、領導自己的帝國達到全面勝利、控制香料的來源、并且任命一個君主來統(tǒng)治整個宇宙。和以前Westwood公司出品的即時戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時候可以選擇其中一個派系來完成整個戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點選擇其他兩個派系進行游戲。另外,玩家在游戲中任何時刻都可以同其他5個派系(或者說是子家族)結成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個5個較小的家族之一結盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術和獨特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來定制最初選擇的派系。
主導家族
《帝王:浴血沙丘》中的三個主要家族都擁有15到20個獨特的單位,各個派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個家族的共同之處只有他們的建設廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時刻玩家都可以同5個子家族中的最多兩個建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個子家族的單位,每個同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價值,每次玩游戲的時候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。
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新的戰(zhàn)略層次
即時戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術游戲性而不是實際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭霸3)中結合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術的這個類型中增加一個新的戰(zhàn)略層次。這個增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進入一個任務之前,玩家需要先在一個Arrakis的俯視地圖上進行戰(zhàn)略決策,這個地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個彩色的區(qū)域代表了一個被游戲中三個家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(由一個圓形圖標表示)和兩支預備軍隊(由一個棒狀的圖標表示)。玩家的目標是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個目標完全由玩家自己決定。每個回合玩家只能移動一次,但是在這個界面中,玩家可以指揮自己的軍隊進行攻擊或者撤退、對主要前線的軍隊再次補給、使用預備軍隊或者將他們保留到以后的緊要關頭、還可以從側面切入或者包圍一個區(qū)域等等。
每次移動都會侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標加亮一個地區(qū)玩家就會收到相關的信息,例如軍隊動向和沙蟲的活動等等。然后就可以決定是否能夠將自己的軍隊移動到這個區(qū)域,或者說是否應當繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時刻。決定了行動方針之后,玩家就會投身到即時戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務完成的結果,戰(zhàn)略地圖會相應地變化。另外,每一個小地區(qū)都是一個隨機生成的任務。因此雖然一個給出的任務目標可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個任務的時候目標可能會變得截然不同。
玩家進入任務之后就會發(fā)現(xiàn)一個完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進行旋轉、以及調整攝像機傾斜的角度。雖然似乎很復雜,但這些攝像機功能的操作非常簡單,只需要玩家滑動鼠標滾輪和按住鼠標右鍵就可以了。每個單獨的單位都是由大量的多邊形構成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動畫。另外,每個單位和建筑物都會在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會制造出動態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實性。這個引擎和游戲其他幾個部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會對流行的技術和API提供廣泛的支持。
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最后的想法
《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實際情況是否如此還有待論證,但是這個界面的直觀布局和容易使用的特點得到了廣泛的稱贊。雖然游戲將以全3D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機構仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風格的界面。大多數(shù)建造選項都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達地圖。這個地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實際上它是用3D建模方式制作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機視角的旋轉。步兵、車輛和建筑物的圖標位于建造列表的左側而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個位于建造列表上方的按鈕是用于升級建筑物和請求通過星際艙運來支援單位。星際艙是運輸機的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過升級獲得額外的功能。舉個例子來說,精煉廠有兩個可以連接上的附加部件,升級之后的采集車不需要多加排隊等待就可以立刻卸下收集的香料。
最后還有四個顯示在建筑升級和星際艙按鈕上方的圖標。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個指定的目標或者地區(qū)、和下達撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設置多個路標以便自定行進路線、將不同類型的單位編成一個組、以及給任何一個生產(chǎn)車輛的建筑物設定集合地點。我們所玩的版本沒有編隊的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會集成這個特點。最后,也就是控制界面的最后一個部分,貨幣計數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達地圖的上方。
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游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對比較簡單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會突然從地面下鉆出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個游戲有三種類型的沙蟲,本質上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務。
這個游戲總共有33個區(qū)域和100多個隨機生成的任務供選擇。故事情節(jié)將通過即時生成的動作和預先渲染的過場動畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。
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除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個標準的skirmush模式和一個雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個玩家可以通過局域網(wǎng)或者Internet連接進行整個戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲存游戲的進度——以后其他玩家可以再次加入這個游戲繼續(xù)進行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個游戲可以在一臺266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會提升到一臺Pentium III,而且游戲可以支持高達1600x1200的分辨率。
無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點而推進這個類型的發(fā)展。雖然其中一些特點,例如3D引擎的應用,其他廠商都已經(jīng)進行過嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設計。這個游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術集成到容易上手的游戲風格中本身就是非常有趣的事情?!?
- 更新:2001-03-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):Interplay Productions
- 發(fā)售:2001-03-15
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中 | 英文
Brotherhood of Steel這個在一代中“橫行霸道”的組織相信一定給一代的玩家留下了極其深刻的印象,而在二代中由于神秘原因,他們退居幕后,戲份原沒有一代中那么重,這對于老玩家來說一定是一件極不過癮的事情??纯幢咀鞯臉祟}……,哈哈,這下一定了壞不少人了。
故事發(fā)生在一代與二代之間,在本作中,你將扮演Brotherhood of Steel一個為了將世界重建以前繁榮而不惜一切手段的組織中的一員,在這片經(jīng)過核子洗禮的世界里,運用手中的“史前”科技去掃清前面的一切敵人。
在單人任務中你最多可以同時控制六個人,而他們在多人游戲中可以編組為一個小隊和其他人一起游戲。當然殺敵,賺取經(jīng)驗值,升級學會新的技能這一老傳統(tǒng)是少不了的,還有什么?9大種族,45種各不相同的npc和奇異生物,5種交通工具,130種武器,3大場景共計22場戰(zhàn)役,還等什么,讓我們將它一網(wǎng)打盡!
- 更新:2001-01-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cypron Studios
- 發(fā)售:未知
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《藍色警戒3(State of War 2 Arcon)》是由Cypron Studios制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲,游戲講述的故事已經(jīng)從前作中的地球轉移到了一個名為“Nakira”的星系。往日的戰(zhàn)爭硝煙已經(jīng)散去,迎接玩家的將是一個全新的世界。
- 更新:2000-10-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Atomic Games
- 發(fā)售:2000年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
內容簡介: 前所未有的戰(zhàn)爭體會,真實感最強的即時戰(zhàn)略游戲,這就是《近距離作戰(zhàn)V:諾曼底登陸》,近距離作戰(zhàn)系列的最新力作。它在前作基礎上增加了海灘登陸地圖,海軍炮火支援以及新的防御陣地。另外你還可以自行調配戰(zhàn)略資源,統(tǒng)帥百余種武器、車輛和兵種,使你猶如身臨其境一般。 經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲系列中的最新力作重演諾曼底風云! 近距離作戰(zhàn):諾曼底登陸 展現(xiàn)二戰(zhàn)末期發(fā)生在法國北部的這一場最經(jīng)典的登陸戰(zhàn),讓你有機會率領盟軍,或者德軍作戰(zhàn),來決定整個歐洲的命運。 游戲特點: l 設計精良的會戰(zhàn)系統(tǒng)讓你可以在科湯坦半島的戰(zhàn)略地圖上控制所有部隊的移動。 l 絕對真實的戰(zhàn)斗環(huán)境:由戰(zhàn)地心理學家設計的士兵士氣和精神狀況變化系統(tǒng);按實物設計的武器和車輛模型;完全符合歷史的天氣情況。 l 戰(zhàn)斗單位的AI設計出眾,士兵會根據(jù)實際情況自動選擇最合適的武器戰(zhàn)斗。 l 簡單易用的戰(zhàn)役編輯器,讓你設計自己的戰(zhàn)役和會戰(zhàn)。 l 任何一場戰(zhàn)斗的成敗都將對整個會戰(zhàn)產(chǎn)生直接影響。
- 更新:2000-07-09
- 平臺:掌機
- 開發(fā):Strategic Studies Group
- 發(fā)售:2000-07-09
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《呼嘯戰(zhàn)神》是Infinite Interactive的巨作,在大陸地區(qū)的發(fā)行名稱為《戰(zhàn)神-狂神天威》,是一款《魔獸爭霸3》與《暗黑破壞神2》完美結合的RPG戰(zhàn)略游戲。
- 更新:2000-06-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:2000-06-12
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
過去15年多的時間里,Westwood Studios設計和開發(fā)了幾乎跨越整個傳統(tǒng)計算機游戲類型的眾多作品。盡管這個位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險游戲、和動作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著
最近許多RTS游戲。雖然這個游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設了基礎?!渡城鹉П?》最初的計算機版本發(fā)行于1992年,當時Westwood嘗試著通過制作一個集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來推廣普及相對弱小的戰(zhàn)爭類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個游戲被公認是即時戰(zhàn)略類型的先鋒?,F(xiàn)在,接近8年過去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。
《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時戰(zhàn)略類型的世界中。這個游戲將充分利用3D即時戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢,同時保持了《命令與征服》或《紅色警報2》容易上手的特點。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭)一樣,《帝王:浴血沙丘》將會提供一個戰(zhàn)略層次,玩家進入每場戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊。玩家還可以從八個不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進行整個戰(zhàn)役。這的確是一個雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來看看《帝王:浴血沙丘》的詳細情況:
故事情節(jié):
《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個系列同樣的沙丘世界,這個世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來David Lynch于1984年拍攝的電影對其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號來自于行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個閃亮的天空下危機四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個宇宙都為之垂涎的財富:一種稱為Melange的香料。
Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會獲得無限的智慧和延長的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權力。當然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動這些家族互相斗爭,惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭?!兜弁酰涸⊙城稹穼淹婕?guī)У竭@個充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭的世界中。
在游戲中總共有三個可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個派系,這是因為Atreides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來的。玩家要扮演的角色是這個三個家族之一的戰(zhàn)場指揮官,你的目標是奪取整個Arrakis行星、領導自己的帝國達到全面勝利、控制香料的來源、并且任命一個君主來統(tǒng)治整個宇宙。和以前Westwood公司出品的即時戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時候可以選擇其中一個派系來完成整個戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點選擇其他兩個派系進行游戲。另外,玩家在游戲中任何時刻都可以同其他5個派系(或者說是子家族)結成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個5個較小的家族之一結盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術和獨特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來定制最初選擇的派系。
主導家族:
《帝王:浴血沙丘》中的三個主要家族都擁有15到20個獨特的單位,各個派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個家族的共同之處只有他們的建設廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時刻玩家都可以同5個子家族中的最多兩個建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個子家族的單位,每個同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價值,每次玩游戲的時候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。
新的戰(zhàn)略層次:
即時戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術游戲性而不是實際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭霸3)中結合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術的這個類型中增加一個新的戰(zhàn)略層次。這個增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進入一個任務之前,玩家需要先在一個Arrakis的俯視地圖上進行戰(zhàn)略決策,這個地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個彩色的區(qū)域代表了一個被游戲中三個家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(由一個圓形圖標表示)和兩支預備軍隊(由一個棒狀的圖標表示)。玩家的目標是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個目標完全由玩家自己決定。每個回合玩家只能移動一次,但是在這個界面中,玩家可以指揮自己的軍隊進行攻擊或者撤退、對主要前線的軍隊再次補給、使用預備軍隊或者將他們保留到以后的緊要關頭、還可以從側面切入或者包圍一個區(qū)域等等。
每次移動都會侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標加亮一個地區(qū)玩家就會收到相關的信息,例如軍隊動向和沙蟲的活動等等。然后就可以決定是否能夠將自己的軍隊移動到這個區(qū)域,或者說是否應當繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時刻。決定了行動方針之后,玩家就會投身到即時戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務完成的結果,戰(zhàn)略地圖會相應地變化。另外,每一個小地區(qū)都是一個隨機生成的任務。因此雖然一個給出的任務目標可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個任務的時候目標可能會變得截然不同。
玩家進入任務之后就會發(fā)現(xiàn)一個完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進行旋轉、以及調整攝像機傾斜的角度。雖然似乎很復雜,但這些攝像機功能的操作非常簡單,只需要玩家滑動鼠標滾輪和按住鼠標右鍵就可以了。每個單獨的單位都是由大量的多邊形構成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動畫。另外,每個單位和建筑物都會在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會制造出動態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實性。這個引擎和游戲其他幾個部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會對流行的技術和API提供廣泛的支持。
最后的想法:
《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實際情況是否如此還有待論證,但是這個界面的直觀布局和容易使用的特點得到了廣泛的稱贊。雖然游戲將以全3D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機構仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風格的界面。大多數(shù)建造選項都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達地圖。這個地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實際上它是用3D建模方式制作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機視角的旋轉。步兵、車輛和建筑物的圖標位于建造列表的左側而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個位于建造列表上方的按鈕是用于升級建筑物和請求通過星際艙運來支援單位。星際艙是運輸機的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過升級獲得額外的功能。舉個例子來說,精煉廠有兩個可以連接上的附加部件,升級之后的采集車不需要多加排隊等待就可以立刻卸下收集的香料。
最后還有四個顯示在建筑升級和星際艙按鈕上方的圖標。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個指定的目標或者地區(qū)、和下達撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設置多個路標以便自定行進路線、將不同類型的單位編成一個組、以及給任何一個生產(chǎn)車輛的建筑物設定集合地點。我們所玩的版本沒有編隊的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會集成這個特點。最后,也就是控制界面的最后一個部分,貨幣計數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達地圖的上方。
游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對比較簡單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會突然從地面下鉆出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個游戲有三種類型的沙蟲,本質上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務。
這個游戲總共有33個區(qū)域和100多個隨機生成的任務供選擇。故事情節(jié)將通過即時生成的動作和預先渲染的過場動畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。
除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個標準的skirmush模式和一個雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個玩家可以通過局域網(wǎng)或者Internet連接進行整個戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲存游戲的進度——以后其他玩家可以再次加入這個游戲繼續(xù)進行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個游戲可以在一臺266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會提升到一臺Pentium III,而且游戲可以支持高達1600x1200的分辨率。
無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點而推進這個類型的發(fā)展。雖然其中一些特點,例如3D引擎的應用,其他廠商都已經(jīng)進行過嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設計。這個游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術集成到容易上手的游戲風格中本身就是非常有趣的事情。
- 更新:2000-06-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Blue Byte Studio
- 發(fā)售:2000-06-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
工人物語III 是一款由Blue Byte Software開發(fā)的即時戰(zhàn)略游戲。
和前作工人物語I、工人物語II一樣,在工人物語III中玩家必須先發(fā)展經(jīng)濟用于擴張軍事,以抗擊敵人。和前兩代相比道路更少了,所有人物單位變得更加自由,包括搬運工搬運貨物,可以自由的行走了。簡化了定居者的建筑, 至此僅顯示建筑物間相關的距離。軍事單位也并非直接被控制,戰(zhàn)斗更像命令與征服或帝國時代,而非本系列的前兩代作品。
- 更新:2000-03-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:2000-03-08
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
喜歡玩實時策略的玩家,對《C&C》一定不會陌生。而Westwood也會替每一集的C&C出資料片的,當然最新的《Tiberian Sun》也不會例外。而今次資料片的名字是《Firestorm》(以下簡稱《FS》)。《FS》一如以往有新的任務、對戰(zhàn)地圖、兵種、武器加入。而《FS》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復仇。
喜歡玩實時策略的玩家,對《C&C》一定不會陌生。而Westwood也會替每一集的C&C出資料片的,當然最新的《Tiberian Sun》也不會例外。而今次資料片的名字是《Firestorm》(以下簡稱《FS》)?!禙S》一如以往有新的任務、對戰(zhàn)地圖、兵種、武器加入。而《FS》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復仇。
WDT模式和新武器
World Dominstion Tour
World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的對戰(zhàn)型式。進入前你先要選擇加入GDI或NOD的陣營,接著便看到美國地圖被劃分為三十個省份。很清楚的看到GDI和NOD的占領地。而戰(zhàn)區(qū)就只有四個,當一個省份被其中一方陣營攻下后,便到輸方的其中一個省份成為戰(zhàn)區(qū)。
Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI)
當你建好Upgrade Center后,你就發(fā)覺不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里還可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加蓋Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一樣要等他load的。可以讓你生產(chǎn)出5-8個星級的機關槍或手榴彈兵,空降在地圖上任何地方,甚至是雷達見不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出現(xiàn)。其實這種空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》見過,大家還記得在GDI的第一關開始時有數(shù)名士兵空降下來,今次在《FS》出現(xiàn)會令GDI的戰(zhàn)術增加。
Limpet Drone(GDI&NOD)
當Limpet Drone插在地上后,如果附近有敵軍出現(xiàn),就會附在敵方機體的身上,可以清楚看到周圍的地方,亦可將隱形部隊現(xiàn)形,而且還可以減慢敵人的速度。當然最好附在敵方的Harvester身上,因為可以減低對手采礦速度也可以幫你探索對手的位置。
Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD)
War Factory的流動版,但不知道為什么在GDI和NOD在的陣營各用了不同的名稱。這種車只能生產(chǎn)一架,要被毀壞后才能再次生產(chǎn)。始終調動大批軍隊住敵方背后比神不知鬼不覺將Mobile War Factory放在對方背后更難,Mobile War Factory對戰(zhàn)局影響非常大。
Mobile EMP(GDI)
EMP Cannon的流動版,能夠發(fā)射出EMP能量,將指定范圍內所有機械暫時停止機能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范圍比EMP Cannon較細。當碰見的不是戰(zhàn)車而是兵士的話,唯一可以做的就只有逃走。
Juggernaut(GDI)
由Titan再改造的新型武器,裝有三枝投射炮。其命中率非常低很難打中移動中的敵人,但其威力是不容忽視的,而且射程比NOD的Artillery遠。(順帶一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以說是100%,但在《FS》中Artillery的命中率卻降低了很多。)
Cyborg Reaper(NOD)
新型的Cyborg,樣子像蜘蛛一樣。裝有強力的火箭,一次發(fā)三枚火箭,對付生物時還會噴射出像蜘蛛網(wǎng)的東西將敵人停止才加以攻擊,而且會自動修復。在所有《FS》新兵種里唯一有對空能力,相信會成為NOD的攻擊主力。但當攻擊目標時附近出現(xiàn)其它部隊(不論己方或敵方)發(fā)射出來的三枚火箭有可能會打錯其它部隊的,不過最少也會有一枚打中目標。
Mobile Stealth Generator(NOD)
流動版Stealth Generator,可以將靠近的我方部隊隱形,可以帶著整隊部隊安全地深入敵人的基地!有效范圍比Stealth Generator細,但不像Stealth Generator消耗大量電力。如果在地圖各處放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部隊都會維持隱形狀態(tài),但仍然會被Sensor Array探測出來的。
GDI破關心得
GDI第一關
勝利條件:找出被雷電擊落的Kodaik,再將在Kodaik的Tacitus運走。
心得:
這關是給各位玩家熱身,開始時你會擁有數(shù)架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架貨車。一開始全軍向下行,很快便到達一個正被NOD攻擊的城鎮(zhèn)。救了他們之后他們會告訴你在東方發(fā)現(xiàn)Kodaik,之后沿著地圖的下方繞到東方就會發(fā)現(xiàn)Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用貨車接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。
此時你會發(fā)現(xiàn)上方的對岸會出現(xiàn)一架運兵機,你只要向左便能找到往運兵機的路。最后只要將貨車接近運兵機,便能順利過關。
- 更新:2000-01-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:1998年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):世界大戰(zhàn)(Army Men World War)》是由3DO制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲,第一部“世界大戰(zhàn)”主題《玩具兵大戰(zhàn)》游戲,游戲主要圍繞在塑料世界的戰(zhàn)爭。其情節(jié)模仿了第二次世界大戰(zhàn)如搶灘登陸等經(jīng)典情節(jié)。這是唯一一部沒有中士出現(xiàn)的游戲(游戲中沒有中士概念所以部隊可以作戰(zhàn)到剩下最后一人)。
- 更新:1999-09-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sinister Games
- 發(fā)售:1999-09-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
這是育碧99年出品的一款非常出色的3D即時戰(zhàn)略游戲,類型近似盟軍敢死隊,而有些方面則完全超越了盟軍,比如游戲真實性,敵方的AI等等,游戲還支持網(wǎng)絡多人組隊,值得稱道的是其3D效果非常出色,總之,游戲的整體水平之高即使在今天看來依然令我稱奇,奇怪的是一直不被關注,雖然是英文版,但絕對值得收藏和細細品味。
游戲背景材料:你是一個唯利是圖的雇傭兵,為獲取報酬去完成一系列任務。這些任務十分棘手,你將需要一支由在破壞、偷竊和電子學技術方面接受過高級訓練的人員所組成的專家小組的幫助。你最多可以挑選8名隊員(總共有16名隊員可供選擇)。當你控制你的隊員的時候,他們并不是那種任由你擺布的傻瓜。如果他們中的一人聽到了一聲槍響或是看到了某些物體逼近自己,他們不會還在原地傻呆呆地站著不動,而是會采取一些反應。當他們執(zhí)行任務時,他們將會為日后的行動獲取極具價值的經(jīng)驗值。例如,你可以指揮你的雇傭兵悄悄溜到敵人的身后然后割破他的喉嚨,或是慢慢爬行接近敵人然后進行伏擊。并且,Shadow Company不像其他的3D戰(zhàn)術戰(zhàn)略題材游戲,它可以讓你以任何你喜歡的次序來完成任務。
- 更新:1999-03-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Chartbdis
- 發(fā)售:1999-03-28
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
98年由英國的Mythos Games開發(fā)制作的《魔法師傳奇》(Magic & Mayhem),他那自由組合魔法和魔力收集點的新穎而獨特的創(chuàng)意而讓其成為一部很值得玩味的名作。
這次的新作《魔法師傳奇2:魔法藝術》(Magic & Mayhem: The Art of Magic)由Chartbdis工作室來接手開發(fā),他們在廣泛征求玩家和原創(chuàng)人的意見之后,果斷的將游戲的圖形引擎升級為3D模式,并將原作的魔法物品等眾多重要組成元素都進行了卓有成效的改良。
制作者那種特有的英國紳士氣質無疑會讓玩家在絢爛多姿的魔法光影背后,有個似曾相識而又極有深意的答案。另外,劇情過場交待手法一改原來那種文本的死板模式,而采用人物的現(xiàn)場演繹,讓新作的故事在銜接和感染力上得到有如史詩般的恢弘效果。
由于該游戲的文字量很大,甚至還帶有很多英文古文,會給不少玩家造成一些困擾,不過該游戲的國內代理公司“天人互動”經(jīng)過歷時半年的精心漢化,目前已經(jīng)完成了這款游戲的全部漢化工作,并于3月28日上市。
《魔法師傳奇:魔法藝術》是一個獨特的混合了策略、戰(zhàn)術與史詩般壯麗的角色扮演劇情的混合游戲。作為一個魔法師,你的法力可以召喚恐怖的生物或者發(fā)出攻擊性魔法傷害你的敵人. 每場戰(zhàn)斗前要先選好自己要用的魔法,因為戰(zhàn)斗是實時的,一切戰(zhàn)術需要你在現(xiàn)場作出判斷。在明確的戰(zhàn)術指導下你可以召喚弓箭手或騎士, 獅身鷲首的神物并造出船只, 怪獸和龍...必須. 你的魔法對于你的召喚部隊與敵人有著不同的作用.你可以讓你的部隊充滿殺戮的欲望或者裝備鋼鐵一樣的皮膚,或者讓流我是做廣告的,請舉報我對你的敵人做致命的打擊, 基督啟示, 或者埋葬. 你可以讓魔法師作為部隊的一個單位亦可讓他獨立召喚與你作戰(zhàn)而死的敵人……
來自俄羅斯的RPG兼戰(zhàn)略游戲《魔法師傳奇II——魔法藝術》國內將由天人互動代理發(fā)行,天人互動將對游戲進行漢化,目前漢化工作已經(jīng)啟動。
游戲中提供了43個非直線發(fā)展的、帶分支的任務,全新的故事背景,新的多人模式以及多人模式地圖編輯器。在游戲中,玩家將率領一支敢于冒險的隊伍,穿越中東的沙漠和德魯伊人的村莊。在每個地方,玩家都會遭遇新的挑戰(zhàn)和敵人。多人模式可以容許16人同時聯(lián)網(wǎng),而且玩家的數(shù)據(jù)存放在服務器上,防止玩家作弊。多人地圖編輯器使玩家能夠很容易地創(chuàng)作地圖并將其發(fā)送給其他玩家。
游戲中將出現(xiàn)200多種新的武器、裝甲、魔法、物品和建筑,52個種族和14種新怪物。游戲中出現(xiàn)的怪物有僵尸、德魯伊教徒、巫師等等,每種敵人都有自己最厲害的招數(shù)。游戲的好處還體現(xiàn)在它全新的結盟系統(tǒng),為了打敗敵人,玩家可以跟某些人結成聯(lián)盟。
- 更新:1999-01-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:1998年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):空襲(Army Men Air Tactics)》是由3DO制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲,這是一款俯視角度的空戰(zhàn)系列模擬游戲,在這里玩家的角色任務主要是作為支援力量幫助薩基和其軍隊的取得戰(zhàn)爭的勝利。游戲中的飛機不僅可以用纜繩來吊起重物或運送重要部件,還可以降落來搭乘或卸下友軍。
- 更新:1998-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):奧世工作室
- 發(fā)售:1997-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
鐵甲風暴是目標軟件制作的一款以未來世界為背景的即時戰(zhàn)略游戲。游戲在1998年面世,幾乎與星際爭霸同時推出,在這種情況下,鐵甲風暴最終銷量突破了30萬份,同時與臺灣光譜資訊正式簽約,游戲的繁體中文版在臺灣正式上市,英文版也于1999年銷往國外。
鐵甲風暴主要從即時戰(zhàn)略游戲的角度描述了一場架空背景下未來世界的機甲戰(zhàn)爭,玩家可操縱分別代表斯科特·懷特上校、總督克里格·安德森、吉姆·庫伯將軍的火鷹軍團、帝國衛(wèi)隊、聯(lián)邦部隊三方勢力之一進行游戲。
完全中文界面,全程語音
華麗精美的SVGA畫面,最高支持1024X768分辨率
將近10分鐘的電影效果的3D開場動畫
六十多個精心設計的單人任務
自由搭配生產(chǎn)的戰(zhàn)斗單位,三方共幾百種組合可能
值的做為精品收藏的CD音軌和極具魄力的音效
支持多種聯(lián)機游戲方式,最多八人網(wǎng)絡連線對戰(zhàn)
設計獨特,種類豐富的戰(zhàn)斗單位和建筑物
四種風格迥異的地形,構成復雜多變的關卡
此版是在“鐵甲風暴”基礎上制作的,其中的“鐵甲風暴”以前各版本中存在的BUG進行了修正。同時加了許多新的游戲內容,其中包括:
1.新類型的戰(zhàn)場地形 未來星球人工化的金屬地表帶來極強的科幻感覺。
2.新增20個全新的戰(zhàn)場和任務 繼續(xù)未完成的使命,在更加緊張刺激的戰(zhàn)半中證明你的指揮才能。
3.新增機器人部件 氣墊底盤、火鷹軍團及帝國衛(wèi)隊的新型機器人稱動部件。能夠跨越淺灘及水面,裝甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有淺灘戰(zhàn)場中的機動作戰(zhàn)。
4.全新建筑物 高能電磁防塔――智能化的防御體系,能對來犯之敵起到強有力的阻擋作用,同時不會影響已方的調度和部署。
5.各方終極武器 火鷹軍團的終極武器“黃金眼”
依靠地面的電磁加速器產(chǎn)生高能電磁波,并通過軌道衛(wèi)星反射攻擊并乾擾敵 人的通信指揮系統(tǒng),使其暫時癱瘓,從而為己方部隊進攻提供有利時機。
帝國衛(wèi)隊的終極武器“瞬時傳送平臺”通過最先進的技術實現(xiàn)的時空控制制機。能夠將部隊瞬時傳送到需要的位置。但由于能量消耗的限制,一次只能傳送少量的部隊。適用于各種偷襲任務及戰(zhàn)半支援。
地球聯(lián)邦的終極武器“轟炸支援”
地球聯(lián)邦的優(yōu)勢在于其強大的空軍力量,其終極武器也發(fā)揮這一優(yōu)勢的空中轟炸支援。通過地面的轟炸指揮塔呼叫轟炸飛船對制定的敵人目標進行地毯式空襲。作用簡單而有效。
6.神秘的黑市交易飛船 不屬于任何一方的中立的軍火販子。在交戰(zhàn)地區(qū)來回游弋的交易飛船能夠給你帶來意外的收獲。想象一下購買原本之屬于對手的武器裝備與其作戰(zhàn)的爽快感吧?
鐵甲風暴攻略:
32世紀,地球殖民星球阿多尼亞……
自從克里格·安德森被派到阿多尼亞任總督25年來,他…直苦心經(jīng)營,為鞏固自己的統(tǒng)治,想盡一切辦法排除異已,為獲得更多的資源,他決定向鄰近的屬于另一個中立的星際聯(lián)盟——澤普發(fā)動戰(zhàn)爭。種種行為引起了地球。聯(lián)盟和平下部隊的強烈不滿。聯(lián)盟決定撤換他,火鷹軍區(qū)(其手下精銳部隊)對他也頗有微詞,伺機 推翻他。于是,三方在阿多尼亞上展開了一場大戰(zhàn)。
一 計巧篇
要占領盡可能多的居民點,只有這樣,你才能保證整個戰(zhàn)斗中的資金來源。居民點分初級、中級和高級,級別越高,供給的資金越多、越快。
派工程師(胖子)建工廠和科技中心,從事士兵的生產(chǎn)(用鼠標點中自己的工廠,屏幕右側會顯示出當前你所能生產(chǎn)的兵種,如果你已經(jīng)進行過科技研究,你還可以用設計模扳設計出新的兵種)和武器的研究(工程師建造運載科技中心、動力科技中心、武器裝備科技中心,測量科技中心和裝甲科技中心,完成后,單擊它們 ,右側便會提示你該中心是否可以進行研究,它們的研究頂分別可以提高士兵的移動速度加身體部件種類和武器裝備、擴大視野等)。游戲中士兵的裝配是由你自己來控制的。在每關,可以通過研究中心的研究來提高士兵的生命值和戰(zhàn)斗力。在戰(zhàn)斗中,你可以隨時向你部隊中的每個士兵或自定義的軍團下達任務。
最后要說的是:一定要保證戰(zhàn)斗中充足的電力供應。如果電力不足,那么你的炮臺和許多軍事研究都將不能正常使用;所以在戰(zhàn)斗中多建幾個電站對你是沒有壞處的。對了,別忘了建雷達(如果胖子可以建的話),它可以把它周圍的地圖清楚地呈現(xiàn)在你眼前。 下面介紹每個地區(qū)居民點的分布。占領,基地的防守,部隊的發(fā)展程度等情況。
二 任務篇之帝國衛(wèi)隊
1 雷米根
戰(zhàn)斗終于打響了。抓緊時間占領居民點,首先派一個士兵(火神1)向下走,遇到第一個上坡時右拐,便可占領第一個居民點。其次,把其它士兵全部選中,用CTRL +1 定義為第一集團軍,向左上坡,占領第二個居民點后,其它士兵繼續(xù)向下走,遇見第一個下坡時左拐,經(jīng)過一個小山后再向下走,便可見到第三個居民點。占領此居民點,讓其余的士兵原地待命,保護此居民點。在占領居民點的同時,派兩個工程師(胖了)建造工廠,生產(chǎn)士兵;由另一個工程師造電站。在工程師建造武器科技中心后,武器科技中心可以研制出火神2,重新定義生產(chǎn)模板,你就會擁有攻擊力更強的機器人部隊。敵人的基地在我們第三個居民點的右下方,生產(chǎn)一定量的士兵后,留下一部分人防守,帶領其余士兵到對方基地掃蕩去!把他們趕出雷米根!
2 恩代爾夫
本地區(qū)共有5個居民點,戰(zhàn)爭初,敵人會以最快的速度占領幾個,但是你不用著急,只要臨危不亂,勝利還是屬于你的。首先派兩個士兵向下走,到第一個山口時,分路行走便會見到兩個居民點。用工程師造工廠,進行動力科技研究后,武器裝備同樣可以達到火神2。繼續(xù)制造士兵,定義一個集團軍 ,車走過橋便可見到居民點,留下兩個士兵防守,其余繼續(xù)向左下方行走,繞過一座小山后,便可見到另一個居民點。敵人基地便在此居民點左前方,當部隊達到一定規(guī)模時,沖進敵人腹地便可將其打敗。
3 赫卡利亞
此關居民點共有四個,其分布對我方來說比較有利,第一個居民點在基地左上方,上坡即到,派兩個士兵防守。第二個居民點在基地右下方,派士兵經(jīng)過一個山坡后,便可占領,且尤需防守。第三個居民點沿基地向左直走便可見到,但由于此處在對方基地正上方半年派部分士兵駐守。最后一個居民點向左下方沿山底部行走 、遇到山坡后上坡,經(jīng)過一個上坡,在山上向左走便可見到最后一個居民點,此處無需防守。在占領居民點的過程中,注意時間的把握,不能耽擱造兵,因為敵人在這過程中有可能進攻我們,所以不能忽略防守、派兵守住基地左邊便可達到防守目的,接下來的任務是造兵,因為此關不能進行科技研究,所以我們只要抓緊時間帶 領大隊人馬到對方基地一決勝負。另…寸中辦法可采取以逸待勞,但關鍵是控制好居民點,不能讓時方占領,切斷對方的財路,使其不能造兵。
4 科槽
當戰(zhàn)斗開始時,屏幕上在三個區(qū)域顯示著自己的部隊,因為在本地區(qū)你不能制造基地,所以立即把兩邊部隊向中間部隊調集,向下移動,摧毀遇到的第一個敵人基地。此關敵人共有兩個基地,先把敵人的士兵和工廠打掉,接著摧毀電站,然后帶領軍隊沿左側繞邊行走經(jīng)左下角向右,對敵人進行游擊戰(zhàn),摸進敵方腹部,再摧 毀敵人的電站及科技研究中心,讓附敵人的兵力不能增加,只需沿路尋找便可將其消滅。
5 圖曼沙
此地易守難攻、敵人只有兩條通路可以到達這里。派人守住基地上方的一條路,然后立即派兵從左方出口沿山角向左下方出擊。途中經(jīng)過一個居民點,過河后沿下方向前行進至山谷,向右再向左拐,便可見到另一個居民點,此處要求是先造兵,因為基地處于山下,與外界聯(lián)系不便,所以必須擁有一定數(shù)量的兵,才能保住占 領所有的居民點。但我們又不能一味防守,必須抓緊時間充分利用資源建造武器科技中心、動力科技中心進行武器的研究。研究完畢后,頂級裝備如下:運載工具為哈雷,身體部件為眼鏡蛇,武器裝備為刺客。只有這樣在穩(wěn)固防守的前提下,只要敵人來進攻就把這里變?yōu)樗膲災埂S捎谖臆姷乃俣容^快,而敵人的基地在我基地 的斜對角,路途較遠,敵人行動較慢,只有利用這一優(yōu)勢,從基地的上方路口出發(fā),沿邊線行走,偷襲敵人基地,在敵人還在做夢的時候消滅他們。
6 阿里克森
基地位于地圖左上角的山丘上,是一個比較容易防守的地方。但是,仍須制造一些士兵。此時,基地的基礎建筑物已經(jīng)有武器研究中心和運載研究中心。在武器研究中心,需要依次研究行刑者和地獄火2運載研究中心也要依次研究哈 雷、胖子和鱷。但是,只有這些是不夠的,還必須建造動力研究中心,用來研究蟒,因為地獄火2是一種重型武器,只有蟒才能扛得起來這種大家伙。用地獄火2,鱷和蟒組成的機器人,是保衛(wèi)居民點和終結戰(zhàn)斗的最佳武器。不過,其昂貴的造價,迫使我們必須占領更多的居民點。
離基地最近的居民點就在山下。由下方出口下山。向左一拐,發(fā)現(xiàn)了嗎?占領它!只靠機器人來防守,可不是一個最好的方式。在居民點與下方路口之間建造炮,再派五, 六個刺客,這個以在山的邊緣,尤其是路口兩側的山上再建造幾個炮臺,絕對可以讓你體會到高枕無憂的感覺。不過別忘了同時建幾座電站,因為沒電的炮臺是“睜眼瞎”。
“資源不足!資源不足!”的確,一個居民點實在是太少了。派遣一個機器人從右方路口出發(fā),一直向前走,過橋后,會遇到一座小山,從山的左側繞過去,上山占領。奇怪的是敵人竟然很少去騷擾,開心吧!只要注意防守,它就是你的了。不過,龐大的開支仍然會計你陷入資源短缺的窘境。派出一個小分隊,從基地一直向下,由靠地圖邊緣的一側繞過小山,經(jīng)過一場小戰(zhàn)斗,占領第三個居民點,并加強防守,因為敵人隨時會反攻。再派出一個由重火力組成的分隊,數(shù)量最好為兵力的一半,向地圖的中心地區(qū)進發(fā),去占領那里的居民點。只要你堅持到消滅前來進犯的最后一個敵人,并得以鞏固,那么,你就空制了局面。勝利已經(jīng)不遠了。戰(zhàn)爭還在繼續(xù),如果你的工廠一直沒有停止過工作,那么,現(xiàn)在的你起碼應該有足夠的兵力進行進攻了。除留守部分兵力外,其他兵力由向地圖的右下方進攻。一路上勢如破竹,直搗敵人的老巢,看到敵人基地旁邊的居民點了嗎?占領!去消滅所有的敵人吧!
7 勵森卡
首先,這一關是有時間限制的:30分鐘。但你千萬別過于受到時間這一因素的影響,因為這樣會影響到你的戰(zhàn)略步驟,從而導致失敗。
在基地的右側不遠處就有一座居民點,占領時,千萬注意要從居民點的左側進入,否則,迎接你的將是敵人建立在兩側山頭上炮臺的炮彈:同樣,派兵防守時也必須安置在居民點的左側。有了一定的資源基礎,先別急于尋找其他的居民點,空虛的基地很容易被敵人打垮,所以,一方面要制造一些刺客進行防御,另一方面, 要建造測量科技中心,般為沒有測量科技中,乙就不會出現(xiàn)裝甲科技中心,沒有裝甲科技中心,裝甲就不會有上升20%的可能。還記得第六關的地獄火2嗎?這就是為什么要先研制的原因。之后從基地右上方的峽谷出去,在靠近地圖邊緣的地方,會有另一個居民點等待著你。用上六個地獄火2去防守,敵人就沒有奪回的可能了。再沿著這個居民點右上方的峽谷向上尋找第三個居民點,繼續(xù)發(fā)揮地獄大的威力。積累到十丑至二十個地獄火L你就可以沖到敵人的陣營中尋找你所要的東西了。從基地向右進攻、當發(fā)現(xiàn)有炮彈襲擊的時候,集中人力千掉右下角靠近敵方基地的炮臺,殲滅敵人的基地后,不要去管另一個炮臺,時間剩的不多了。 向右上方進攻!途中會遇到一個居民點,如果你的兵力損失過多的話,不要理它,上山向左,沿上方進攻。從上向下打,不等你爽夠……“任務完成!”咳!
8 洛肯
我們在基地的左下角,而士兵卻在地圖的左上角,這時,如果馬上把士兵調集去基地,絕對是一個錯誤的戰(zhàn)術。胖子留在原地,其他的戰(zhàn)斗部隊向地圖的右上角移動,發(fā)現(xiàn)敵方的發(fā)電站,摧毀后留在原地,消滅增援之敵和摧毀敵人繼續(xù)建造的電站。然后再親自指揮胖子沖回基地。敵人粒子炮的人力太強大了,所以,一路上 必須沿河岸前進,當走過三分之二路程時,不顧一切地沖吧!總算是到家了。怎么?基地里除了總部什么都沒有?先派一個胖子占領居民點,并將其升級。其他的馬上建造工廠。好在我們的工廠里兵種很多。勸你制造無數(shù)個動力裝置為哈雷的刺客,這將是你勝利的基石。等制造出六個以上的刺客,立刻沿地圖的下方向右下角前 進,去消滅那里的敵人,并占領和守護那里的居民點。等待我們的工廠制造更多的刺客,當擁有了四十個以上的戰(zhàn)斗力時,敵人的滅亡近在眼前,發(fā)動最后的總攻吧!
調集所有的兵力向右上方進攻,如果遇到了敵人的粒于炮,一定要集中火力先把他乾掉。否則,我們士兵的傷亡速度會讓你大吃二驚。所以千萬記注,不要讓士兵自己行動,必須組織他們各個擊破敵人的建筑物和防御設施。
9 霍克域
要想進攻,就要有堅實的后盾。讓工廠制造一批靈活機動的戰(zhàn)斗部隊用來保衛(wèi)基地和占領居民點。在基地上方的山上就有居民點,占領后最好馬上升級,可免受日后資源不足之苦。右側山上還有一個居民點,派一個人進入就可以了,其他戰(zhàn)斗力量集結在右側居民點山下路口附近。再派出兩三個士兵到地圖右下角占領一個居 民點。有了比較豐富的資源,一方面制造士兵,一方面發(fā)展科技,動力科技中心、測量科技中心、裝甲科技中心的建造,鱷、蟒和地獄火的研制,當戰(zhàn)斗部隊達到一定數(shù)量后,再派出一個有六到八人的小分隊,去占領基地上方的另一個居民點。那里已被敵軍占領,而且還有粒子炮,繞過炮的射程,從居民點的左側進入和防守。 為了加強防御力量,有必要在敵人進攻路線兩側的山上建立炮臺配合山下的守軍。數(shù)個地獄火和大批哈雷刺客之間的協(xié)同作戰(zhàn),大規(guī)模進攻、集中人力的戰(zhàn)略戰(zhàn)術足以摧毀敵人的粒子炮。而失去粒子炮支持的敵人,也幾乎喪失了抵抗能力。
10 海比托爾
最初我軍的基地在右上角,而我們的士兵和工程師在右下角,把他們調到我們的基地右上角,這中間會遇到敵人的一個粒子炮,必須將其消滅,然后回到基地防守。接下來的任務是一邊造工廠,一邊找居民點,派一刺客和毒針沿基地向下直走、上山后便可用刺客占領一居民點,同時調毒針到山的左邊直接攻擊敵人的另一粒 子炮,等粒子炮被滅掉后,用你的工廠制造6名刺客,同原來的士兵一同開赴剛消滅的敵人粒子炮那兒,用兩名刺客占領居民點,其余的留下防守。接下來的工作是造兵和搞研究,在保證資金的前提下,武器可以達到地獄火正和毒針,運載工具可以是鱷或龍。當部隊已初具規(guī)模時,派一部分人沿基地向左前進,因為那里有敵人的電站和兩問粒乾炮,你完全可以乾掉它,這時敵人會調集部隊前未支援,我們便派其余人馬沿基地下行,到達下邊后再左拐,可見到敵人的基地,必須先消滅敵人的兩個粒子炮,然后再消滅工廠。與此同時,自己的工廠也應不斷造人,并且把它們不斷的調來參予進攻,等敵人派出的部隊趕回來后,它的基地已經(jīng)面目全非,再從基地調一部分部隊到這幾會合,便可徹底消滅敵人。
11 威利斯
這一關,第一件要做的事情是制造幾個胖子。 基地的上、左、右三面各有一個居民點,占領后應留有小股部隊守護,防止敵人的潛入。制造出胖子了嗎?讓他們一半去建造還沒有的研究中心,一半在建筑物之間再建造幾個防空炮。有了中心,先不要急于研究,多造一些靈活的哈雷刺客保護好基地。再制造大約十個刺客,讓他們由地圖右下角的橋過河,沿河岸向左去占 領河邊的一個居民點,防守位置應在居民點的右側,否則,會遭到炮火襲擊。資源有了積累,研究出鱷、美杜莎、巫師的組合體,其威力是任何一種機甲所無法比擬的。 為了減少敵人的資源,在保證基地安全的前提下,可以派出一路小分隊去增援河邊的居民點,然后合二為一,摧毀下方敵人山上的炮臺,占領那里的居民點。占據(jù)敵人炮臺的位置,這樣,不僅可以同時守護兩個居民點,還可以此為據(jù)點,發(fā)起對左下角敵人的致命一擊。
12 萬博
在這一關,敵人共有兩個基地,一個在我軍的左上方較遠,另一個在我軍的右上方且較近有飛機。我們的首要任務是防守,第一是建空防炮,第二是派兵重防我基地的右上方,同時派兩個刺客分另占領我軍左前方和右上方的兩個居民點,還要派兵去同敵人搶奪居民點,有了充足的后盾,才能放心大膽的投入戰(zhàn)斗。另一個重 要問題是,我軍不能長期防守,最終這對我方是極為不利的,所以要盡快的研究武器、身體部件各運載工具。本關在保證資金的前提下,武器可達到頂極巫師,在加快速度的前提下,派出10名左右巫師攻擊右上方基地,力爭把對方的飛機場消滅。并且我們還應派第二梯隊接應第一隊,當一舉把那個基地滅掉后,派刺客占領基地 右上方居民點,此時敵方的居民點正處于休眠期,,如果兵力足夠,便可趁機把其完全消滅。
13 森克城
本關你一定要擅長打游擊戰(zhàn)。開始把所有的士兵定義成一個軍團,然后出山口沿小河向上過橋,向右下方前進,途中可能會遇到幾個敵人,斃之,繼續(xù)前進,可到達敵方的一個基地。最初一定要盡量離山遠點,我們從山的上方進攻,記住選中軍團后,直接攻擊敵方電站。電站消滅后,對方炮臺已經(jīng)失去作用,這時再其余敵 人和工廠。此時應立即向左下方前進,下山后過橋,此處敵人無炮臺,只需消滅對方士兵,再摧毀電站,使對方的炮臺失去作用,這時我們才能摧毀對方基地??傊谶@一關中,首先要抓緊時間,其次是掌握好攻擊敵方的先后順序,只有這樣你才有可能險度此關。
14 海恩第諾
這里的地形對我們來說還說得過去:在以河分界的地圖上,在我方一則有三個居民點(用工廠先生產(chǎn)出火神1探路和占領居民點),不是非常有利。因為河的對岸有五個居民點,并且其中四個是高級居民點。在河上,僅有兩個通道:兩座橋。在占領我方一側的居民點同時,把六到八個攻擊和生命值較高的機甲部隊調到東側的橋頭設防。讓他們在東側的橋頭修建電漿炮和加農炮(各3個)。這樣,防守基本穩(wěn)定廠來了。這時我的研究中心在不停地報告:研究完畢,研究完畢。讓他們接著乾直到?jīng)]什么可以研究的為止。對方有鐳射炮塔和導彈炮臺作為他的防護武器。這兩種東西尤以鐳射炮塔可怕:再厚的裝甲只要讓它的光柬照兩下,就一命嗚呼了。這種武器的弱點是它對電能的依賴太人,發(fā)射鐳射光束的時間間隔長。抓住這些弱點,就能較輕松地將西側的敵方基地推毀,這樣西部的大片土地和兩個高級居民點就被我們完全據(jù)為己有了?,F(xiàn)在我們有已夠的錢來研究和制造頂級武器:由巨蟹扛著的巫師,雖然終極武器非常好用,但它的射高有限,我們必須生產(chǎn)例如攜帶鎖鏈的快速部隊。我們首先要用快速部隊徹底破壞敵方東部基地的電力供應系統(tǒng)一一懸崖旁邊的四個超級電站。待把它們的四個超級電站消滅掉后就可以發(fā)動大規(guī)模的反擊了。這時的敵人已不堪一擊,最后的勝利正等待著我們。
15 托普頓
這關的地形對我軍十分不利,并且敵方已擁有空中打擊力量不斷地對我方進行騷擾,同時我方的居民點也不是很好控制,幸虧電漿炮可以在很大程度上對付空中的來犯者。我還要建更多的超級電站,以及在小島的邊緣建立更多的電漿炮。在一切條件都具備后,我還要把裝備有巫師的巨型頂級機甲制造出來,讓他們作為我最 得力的防守和進攻部隊。敵人在這關中有兩個基地,一個在小島右側相鄰大陸的中下部;另一個在小島正北方的一個大島上。我們在利用頂級機甲防守的同時還要制造出裝備有較高射程鎖鏈的快速部隊。利用他們可以繞行到大陸的最右端,在那里可以將敵人大陸上的基地供電廠全部消滅掉。如果沒有了電廠,敵人的電磁炮,加 農炮以及粒子炮全部成為一堆廢鐵。這時我們的重型機甲就到了該進攻的時候,我們可以一舉拿下大陸上的敵人基地。同時生產(chǎn)出幾個最廉價的機甲去占領原本不是我們的居民點,這樣我們的財政就不再會有困難了。別忘了在敵人的原有基地處建造我們自己的總部,并圍繞著它把新的基地發(fā)展起來,并注意防空?,F(xiàn)在剩下的只 有等待了:等待著我們積蓄足夠的力量去徹底掃平敵人,把他們全殺光!一旦擁有兩支數(shù)量均為十,并配備有巫師的巨型機甲部隊,敵人的死期就到了。
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秘技
在游戲中按Enter,輸入
luckybirdT 完成任務
pitybird 任務失敗
thunderbird 我方生產(chǎn)加速
magicbird 選中部隊無敵
magicbird 取消無敵
richbird 加錢10000
tomgog 交電腦托管
amitofo 選中部隊加血
sunshine 地圖全亮
luckybird 過關
在任務關中有些是限時任務,只要存儲進度再調出就會發(fā)現(xiàn),時間限制又恢復初始值了
- 更新:1998-11-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Bullfrog
- 發(fā)售:1998-11-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
Bullfrog(牛蛙)小組總是能給玩家?guī)硪恍┮庀氩坏降暮糜螒颉O瘛吨黝}醫(yī)院》,把多少人拉到醫(yī)院當治死人不賠命的“半瓶醋”院長;《地下城守護者》又讓諸位“正人君子”過了回當大壞蛋的癮。今年正當玩家翹首期盼《地下城守護者Ⅱ》到來的時候,牛蛙卻給玩家上了一道游戲大餐,這就是下面要介紹的——《上帝也瘋狂Ⅲ》(Populous:The Beginning)。
游戲中玩家扮演的角色,是混沌初開后一群尚未開化的原始人敬奉的上帝,如何教化這些只會用含混不清的嘟囔聲來表達自己思想的“人”,保護他們免受其他部落侵犯而使之安寧地生活下去。
真3D的即時戰(zhàn)略游戲
說牛蛙是當今最有創(chuàng)意的游戲制作小組恐怕沒人會反對。正當即時戰(zhàn)略游戲混戰(zhàn)不堪,拼命追求氣勢不凡的宏大場面,把戰(zhàn)爭從地球一直延伸到外太空之際,牛蛙偏偏反其道而行之,來他個“返璞歸真”,將游戲地點安排在一個個四面環(huán)水的小島上。玩家指揮的也不是常見的坦克大炮飛船之類,而是只會拳打腳踢的野蠻人。如此邪乎的點子,大概也只有牛蛙才能想得出來。
一部游戲沒有好的創(chuàng)意不行,光有好的創(chuàng)意也不行。畫面音效已經(jīng)是老生常談了,可不論介紹哪部游戲,都必須把它們放在重要的位置,就好像一個人的外貌留給人的印象非常重要。畫面音效就是游戲的外貌,要是第一印象就令人望而生厭,自然等于全盤失敗。牛蛙的游戲畫面向來口碑甚佳,幽默滑稽的風格在歐美游戲廠商中可說是只此一家。而技術方面同樣絲毫也不遜于他人。愛趕時髦的牛蛙在《上帝也瘋狂Ⅲ》中采用了3D引擎,只見地形錯落有致,建筑物輪廓分明,視角轉換自如,真實感非常強。游戲畫面基于Direct3D技術,支持多種3D加速卡,并支持軟加速,沒有3D卡同樣也可以流暢地進行游戲,只是畫面效果要粗糙許多。可能是由于3D技術在即時戰(zhàn)略游戲上的應用尚不太成熟的緣故,游戲中玩家視野不可避免地受到限制,視角轉來轉去的讓人有些不大適應,不如精美的2D畫面看著舒服。記得當初玩《神話》時也受到相似問題的困擾,不過隨著3D技術的飛速發(fā)展,相信這些瑕疵在以后的游戲中肯定會逐漸消失。游戲中音效還可以,特別是戰(zhàn)斗時咚咚的鼓聲和嘈雜的吶喊聲頗有原始風味,但總體感覺不如《地下城守護者》音效營造出的恐怖氣氛那么棒。
上帝也能玩瘋狂
上面說過,這回玩家當上了上帝,既然是上帝就要有個上帝的樣兒,如果再像地下城的大魔頭那樣連小鬼的吃喝拉撒等都要事必躬親,似乎與身份不符。所以牛蛙特意為各位上帝安排了一位在人間的代言人,名叫Shaman,就是巫師的意思。要知道,巫師在原始人心目中的地位可跟神沒什么區(qū)別,被她教化的野人對她敬畏到了極點,一見到她就頂禮膜拜。而Shaman也煞有介事地戴上印第安式面具,拿根小棍四處巡查,風光至極。只是光膜拜解決不了什么問題,安居樂業(yè)還得靠大家齊動手,每關開始應該首先招呼部落里的人伐木建房。茅屋可以容納很多人,使子孫繁衍下去,還能為Shaman積聚魔法能量;武士訓練室可以訓練專門用于打仗的武士,戰(zhàn)斗力是普通人的三倍;神廟能培養(yǎng)身懷神秘力量的祭司,別看他整天抱本書讀呀讀的,可真要打起仗來,憑著三寸不爛之舌,只消一會兒就能把對方士兵說得倒戈投降,充分體現(xiàn)了智慧的力量;其它建筑還有用于觀察敵情的哨塔等等。最令人高興的是《上帝也瘋狂Ⅲ》不像別的即時戰(zhàn)略游戲,必須挖空心思去占領資源,除了建房需要伐木外,其它資源一概省略,玩家只管專心游戲就行了。
游戲中的原始人打仗很有意思,大家在一起,上面一招野球拳,底下一記掃堂腿(細看竟有些中國功夫的神韻),戰(zhàn)團里還時不時有連滾帶爬的人被揍飛出去。除了建造特殊建筑升級村民的辦法外,聰明的Shaman還可以修煉多種威力驚人的法術,像把野人感召為自己子民的轉換術;將海中孤島連接起來的填海術;打擊敵人的火球、雷電等法術;更厲害的是龍卷風、火山、死亡天使等法術,在敵方人員建筑密集的地方施用一次足以使那里片瓦無存,只是千萬小心別惹火燒身,燒到自己頭上喲。在前兩關,憑Shaman一人用法術單挑就足可將對方輕松擺平。那么,這些法術該怎樣學習呢?在小島上,經(jīng)常會有一些神像、金字塔之類的東西,大約相當于我們常說的“圖騰”吧,Shaman到此一拜祭,就會學到新的建筑方法或法術。注意神賜的法術雖然威力大,但有時會限制使用次數(shù),無法靠村民積蓄能量,故一定要珍惜。在戰(zhàn)斗中Shaman要是不幸陣亡,你大可不必驚慌失措,只要部落里還有一人一屋存在,一段時間后,Shaman就會在祭壇內復活,而且以前的法術技能全部保留。
感受神的力量!體驗這獨一無二的戰(zhàn)略-動作游戲的魅力, 緊握自然的無敵神力于掌握之中。將您萬能無敵的神力加諸于迷幻的三維世界之上!發(fā)揮您非凡的潛能,將無法計數(shù)的野人頃刻間轉變成您忠實的信徒,讓您的敵人在從天而降的火球下痛苦的呻吟。從天堂俯瞰人世令人嘆為觀止的風光,或將視角移近欣賞災難降臨時的壯觀景象。建造工事、征服敵人、成為《上帝也瘋狂》戰(zhàn)略游戲中萬能宇宙的統(tǒng)治者。
征服25個獨特的、令人著迷的世界,讓您全能的策略日漸成熟完美。
建造自己神秘繁榮的城市,再出發(fā)將反對者們全部毀滅。
對那些愚蠢的反對者可施展多達26種毀滅性的法術,包括火山爆發(fā)術、地震術和龍卷風術等。
球狀地形畫面引擎使您無論在天上還是身處動態(tài)的戰(zhàn)場之中,都可欣賞得到整個星球的全貌。
在免費的Populous.net 的Internet特定服務器上,或通過調制解調器、局域網(wǎng),和多個玩家一同體驗權力之爭的最后激戰(zhàn)。 產(chǎn)品特色:
豐富的全3D人物、建筑物和場景,支持當今流行的3D加速卡
美妙絕倫的游戲畫面、返樸歸真的背景音樂以及眼花繚亂的戰(zhàn)斗場面
360度可任意切換的全景視角
多達二十六種的神秘魔法讓你隨心所欲
可通過局域網(wǎng)和Internet網(wǎng)進行多玩家游戲
詳盡的教學課程及百科全書使您通曉游戲的每個細節(jié)
上帝也瘋狂--功略
1 The Journey Begins(旅程的開始)
派一個信徒到石頭像前去朝拜,巫師就可以學到魔法“Land Bridge”,用這種魔法將三座小島連接起來。鄰島上的就是 DAKINI部落,我們的目標就是消滅部落的巫師,最簡單的過關方法是在中間的島上朝拜石像,學會電擊術,一次便可將敵人巫師擊斃。
2 Night Falls(夜幕降臨)
先叫巫師到山中洼地旁的圖騰柱前朝拜,這樣可以得到幫助。到部落對岸的石像那兒,朝拜三次石像后得到龍卷風三次。建造一個武士訓練室,將所有的勇士全部訓練成武士,然后再向敵部落進攻。在敵部落的知識塔內可求得蜂群術,對殺敵很有幫助。
3 Crisis of Faith(信任危機)
在敵人的領地里有一座知識塔,朝拜它之后可以學到建造神廟的能力。一開始敵人并不強大,讓勇士在部落里發(fā)展,巫師去知識塔朝拜,在敵部落的入口處有一個祭司,注意用火球將他炸飛后再行動。當你有二十位武士時就可以發(fā)起進攻,當然,等到我方祭司出來再打也無妨。
4 Combined Forces(合作的力量)
首先到附近的石像及知識塔進行朝拜,可以學會建造哨塔和魔法轉換術。注意要充分利用四次轉換術。在原地迅速建立兩到三個訓練室,對所有的信徒進行訓練,然后同巫師一道進攻。在敵人部落的周圍有祭司,叫巫師進行攻擊。武士戰(zhàn)斗期間巫師朝拜另一座知識塔,獲得電擊術.
5 Death of Above(超時便是死亡)
朝拜圖騰柱可以獲得通往對岸之路,然后再朝拜石像可獲得轉換術魔法?;氐匠霭l(fā)點,下方是—個孤島,上面有許多野人,朝拜所獲得的轉換術有了用武之地。集合所有的勇士到訓練室訓練,巫師則進行連接陸地的工作。我們的目標是敵人部落里的一座翼龍形的雕像,需要巫師對其朝拜并喚醒。用武士擋住敵人,然后巫師獨自去朝拜。
6 Building Bridges(建筑橋)
在我們所在的島嶼和鄰島上有敵人的兩個部落,實力較強!朝拜圖騰后可以獲得轉換術及沼澤術,在海邊有一群野人,盡可能用轉換術把他們變?yōu)槲曳降挠率?。鄰島的部落會自己建造陸地來進攻,注意我方哨塔的建造。多派些祭司去游說會有好的效果。
7 Unseen Enemy(未見的敵人)
其實這關較為簡單,我方部落所處的地形并不是很好,只需建立一座房子和訓練室就行了,然后巫師到海邊去召集信徒(使用轉換術),然后再來訓練。此時巫師把通往敵部落的道路架好,在石像的前方,等戰(zhàn)士訓練好后就可進攻了!
8 Continental Divide(被隔的大陸)
朝拜后可以學到龍卷風及魔法盾兩種魔法,這對勝利來說很重要。因為敵人出現(xiàn)了火戰(zhàn)士,當他們進攻時,用受魔法盾保護的祭司去游說,就可以讓這些火戰(zhàn)士加入我方。在敵人部落附近有一座知識塔,在那里可以學到建造火戰(zhàn)士訓練室。注意,一定要有足夠的兵力方可進攻.
9 Fire in The Mist(薄霧中的火光)
星球表面籠罩著一層薄霧,在手下的信徒進行建造時,巫師必須去探路。其實敵人就在我們部落的后方,隔海相望。派巫師小心地混入敵人內部,在海邊的船廠旁找到知識塔,獲得建造船廠的能力。再搶一艘敵船,到海中心孤島的石像那兒學到地震術!
10 From The Depths(深刻的啟示)
十萬火急,我方部落的地表在飛快地下沉,快速將巫師及四個信徒帶上船,前往前方的孤島。干掉孤島上的守衛(wèi),朝拜圖騰柱可獲得一個部落。敵人的實力這時不是太強,抓緊時間進攻!你必須留四分鐘的時間來攻擊敵人.
11 Treacherous Souls (出賣靈魂)
首先應該把攻擊重點放在本島上,對岸的敵人先別管。但要注意,對岸的敵人會坐船過來進攻,主要有祭司,多建幾個哨塔并將火戰(zhàn)士放置其內對付他們會有好的效果。此關可以學到轉換術,對成群的敵人要多加利用,還有就是千萬別錯過眾多的野人。
12 At Easy Target(容易的目標)
敵人在各地建立了三個部落,且一個比一個強大,最要緊的當然是先作好防御??焖僭诟髦聘唿c建立哨塔,達到四個時再派火戰(zhàn)士進駐,就可放心發(fā)展了。前方的一個敵人部落要用最快的時間去進攻,占領知識塔后得到建造間諜訓練室的能力。有了間諜后,先去破壞敵人的哨塔,然后再慢慢去破壞其它建筑物。
13 Aerial Bombardment(空襲)
此關的朝拜點較多,可獲得一些強大的魔法,如火山術等,值得一提的是我方可以制造熱氣球了.一開始叫巫師到敵人部落朝拜知識塔,那時敵人還很弱,把巫師送到天上去進攻更是別有一番趣味。此關時間不要拖得大久,否則敵人會強大得無懈可擊。
14 Attacked From All Sides(全面進攻)
首先必須把我方的四周填為平地,以建造更多的建筑物。建造各種訓練室,應該多訓練一些間諜。招收周圍的野人作巫師,越多越好。前方的紅色部落較容易進攻,而綠色部落由于地形原因,應最后進攻。注意哨塔里的崗哨也許會是敵人的巫師,她的閃電術所達到的距離是很遠的。這關求得的降火術威力巨大,應好好利用,以對付成群的敵人和建筑群。
15 Incarcerated(監(jiān)禁)
我們的巫師被監(jiān)禁,在有限的時間內必須將她救出來。將十名勇士訓練成間諜,乘坐兩艘小船到監(jiān)禁處。這時你會看到有三個哨塔呈三角形監(jiān)視著監(jiān)獄,派一個間諜分別點燃三個哨塔(不會被發(fā)現(xiàn)),與此同時用兩個間諜將旁邊的十幾棵樹燒掉(否則敵人會用木材來維修監(jiān)獄),然后再進攻監(jiān)獄。注意進攻路線,不能讓沙灘上的敵人發(fā)現(xiàn)你。救出巫師后用一次降火術,干掉沙灘上的敵人,再從三角塔求得火山術,在山脊上用一次足以讓村里的敵人全部完蛋。
16 Bloodlust(血腥鎮(zhèn)壓)
由于地形的開闊,我們的處境顯得很危險,敵人就在旁邊,發(fā)展時小心點吧!從提示得知,從沙漠中可以獲得不少的魔法,這就全靠巫師了。在部落的附近,可以找到最近的石像,就地召集野人進行朝拜,可以獲得刺激術,作用強大。另外在海中間的一個孤島上可以學會最終級的魔法:死亡天使。發(fā)展期間不時地用間諜破壞敵人部落會有事半功倍的效果。
17 Middle Ground(中陸)
此關的地形很對稱,每個部落占領一角,中間是一個石像,朝拜后可以獲得最強之魔法:哈米吉多頓。注意在朝拜時要用魔法盾保護勇士,因為在這里朝拜是一個漫長的過程,敵人常常會來偷襲。
18 Head Hunter(領頭獵手
前方紅色的敵部落強大無比,不時會對你發(fā)動進攻。我方要快速地建造九個哨塔,擋在前方敵人來進攻的必經(jīng)之路上,在上面放上火戰(zhàn)士或祭司。另外巫師則作填海的工作,現(xiàn)有的陸地是不夠的。后方是黃色的部落,較易進攻,在學得火山術后方可進攻紅色的部落,應先利用間諜破壞敵人的哨塔,巫師用火山術時最好能站在高處.
19 Unlikely Allies(虛假同盟)
雖然CHUMARA部落在以前對我們不太友好,但這次還是要幫助它,共同反對 DAKINI部落。在我們所屬的這塊陸地上有石像,在那里朝拜可以獲得傳送術,但使用次數(shù)有限。
20 Archipelago(千島戰(zhàn)役)
其實此關很簡單,敵人的唯一部落就在前方,首先派間碟破壞他們的哨塔,然后派巫師去學會死亡天使魔法。訓練到三十個左右的火戰(zhàn)士時就一定能過關。
21 Fractured Earth(破碎的地表)
我們所處的位置很不穩(wěn)定,地表會不時地出現(xiàn)一些裂口,所以應先在附近的圖騰塔拜祭,以獲得平地術。這是一場實力的較量,敵人的分布并不很密,應該各個擊破.從山頂下去,帶領二十個火戰(zhàn)士,與敵人對戰(zhàn),不必管建筑物,只殺敵人就行了。還有在此關可以學得火山術,坐在熱氣球上使用它效果最好。
22 Solo(獨戰(zhàn))
雖然此關只有巫師一人,但仍顯得很簡單。首先攻擊同島的紅色部落,只用雷擊術即可.然后再對付對岸的黃色部落,注意,有一個熱氣球是空的,坐上它再用雷擊術會更加簡單,途中再用一些其它魔法,如降火術等.
23 Inferno(地獄)
敵人同我們—樣,都是從最基礎的民房開始發(fā)展,但如果你膽子大,可以用最快的時間,讓巫師—人沖到對岸紅色部落前將其徹底擊潰。之后可以在那里求到多次的降火術,這種法術一定要在熱氣球上使用。以后的戰(zhàn)斗是漫長的,剩下的部落發(fā)展得已很強大,最好是集合所有的兵力一次性進攻,隨意去破壞敵方的一個建筑 物是毫無用處的,敵人的建造速度很快。
24 Journey’s END(結束)
已經(jīng)到了最后決戰(zhàn)的時候,敵人做好了充分的準備,隨時等待著我們的行動。作好防御是不變的道理,勇敢的敵人會在初期就來進攻。以前戰(zhàn)斗的經(jīng)驗對于現(xiàn)在非常寶貴。這關沒有新的魔法可以得到,只有硬拼才不會輸。
25 The Beginning(降臨)
終于,HEMAN征服了世界,作為神,她有能力征服那些不服從她的異教徒.這關將是神與魔的較量.
- 更新:1998-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):The 3DO Company
- 發(fā)售:1998-01-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
ARMY MEN
ARMY MEN II
ARMY MEN: TOYS IN SPACE (lang: en de fr)