您的位置:
單機(jī) >
游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
-
午夜以南
2025-04-08ACT -
盟軍敢死隊:起源
2025-04-10RTS -
秘影曼德拉
2025-04-17ACT -
百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-
2025-04-23RPG -
餓狼傳說:狼之城
2025-04-24FTG -
光與影:33號遠(yuǎn)征隊
2025-04-24RPG
近期大作
-
最后生還者2重制版
2025-04-04喪尸 -
蘇丹的游戲
2025-03-31中世紀(jì) -
inZOI
2025-03-28都市 -
原子隕落
2025-03-27戰(zhàn)爭 -
維納斯璀璨假期:死或生Xtreme
2025-03-27戀愛模擬 -
優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~
2025-03-21女主人翁
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC XBOX360
- 開發(fā):Kaos Studios
- 發(fā)售:2015年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《戰(zhàn)錘:進(jìn)軍戰(zhàn)場》(Warhammer: Battle March )是《戰(zhàn)錘:混亂之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)的資料片,游戲?qū)⒌顷慞C和Xbox360,并加入了全新的要素和Live對戰(zhàn)的功能。相比《戰(zhàn)錘:混沌印記》,本作新增加了三個新的種族:暗夜精靈、獸人和哥布林。Xbox360 版的本作除了提供原有的戰(zhàn)略操作模式之外,還提供了全新的主控制模式,在此模式下,玩家可以控制軍隊中的一名戰(zhàn)士,當(dāng)作動作游戲一樣殺入敵軍。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Spellbound
- 發(fā)售:2004-02-20
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《芝加哥1930(Chicago 1930)》是一款由Spellbound制作Microids發(fā)行的策略類游戲,1930年,禁酒令的前夕,黑手黨橫行芝加哥,游戲中,玩家可以選擇扮演黑手黨匪徒,或者一個警察部隊去激烈的斗爭。。。 游戲形式類似盟軍敢死隊,玩家可以自行選擇黑白兩道進(jìn)行游戲,最終的目的就是奪取城市控制權(quán)。
- 更新:2008-03-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Unicorn Games Studio
- 發(fā)售:2008-03-12
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
雖然市場上的即時戰(zhàn)略游戲多如過江之鯽,但能夠同時兼具真實性、游戲性,以及出色畫面的產(chǎn)品卻是寥寥可數(shù)?!妒兰o(jì)的死亡與榮耀》難能可貴的兼具這些優(yōu)點,帶領(lǐng)玩家回到 13 世紀(jì)的中古歐洲,扮演各國君王與封建貴族的角色,率領(lǐng)千軍萬馬,親身體驗多場歷史上的知名戰(zhàn)役。 ◆ 體驗關(guān)鍵的歷史戰(zhàn)役 玩家可以在《十三世紀(jì)的死亡與榮耀》的劇情模式中率領(lǐng)英國、法國、日耳曼,蒙古人,以及基輔羅斯(Kievan Rus,也就是俄國的前身)等五大陣營,參與超過 30 場以上的著名戰(zhàn)役。扮演封建君主的角色,以強(qiáng)硬的軍事手段解決歐洲各國貴族之間的沖突;甚或抵御大汗所率領(lǐng)的蒙古鐵騎,以及蘇丹王麾下的摩爾人。 游戲中根據(jù)詳細(xì)的戰(zhàn)史考據(jù),設(shè)計了許多場足以改變歐洲歷史的關(guān)鍵戰(zhàn)役。譬如以英國的戰(zhàn)役為例,特別收錄了在 1298 年,由威廉瓦勒士(William Wallace,梅爾·吉勃遜自導(dǎo)自演的《英雄本色》中的主角)率領(lǐng)蘇格蘭人起義反抗暴政,和英格蘭國王艾德華一世所展開的福爾柯克之役(Battle of Falkirk)。在這場戰(zhàn)役之中,艾德華一世雖然有騎兵、步兵和弓兵協(xié)同作戰(zhàn)的優(yōu)勢,但是蘇格蘭的長矛兵卻佔了躲藏在沼澤泥地里的地形優(yōu)勢。 而在 1213 年法國的米雷戰(zhàn)役(Battle of Muret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(Simon IV de Montfort),率領(lǐng)總數(shù)只有八百人左右的北法部隊,利用地形的優(yōu)勢,大敗南法亞拉岡國王彼得(King Peter of Aragon)麾下將近八千人的騎兵與步兵。 ◆ 逼真的考據(jù) 游戲中各個陣營或國家的部隊,也都經(jīng)過了詳實的考據(jù),絕非只是含糊地分成幾大類的兵種就蒙混過去。光是士兵們所使用的武器就超過了 15 種以上,而且全都是當(dāng)時會實際出現(xiàn)在戰(zhàn)場的武器。然后又可依裝甲的種類、徒步還是騎馬、遠(yuǎn)程還是近攻、作戰(zhàn)經(jīng)驗與官階的高低等等的條件,區(qū)分成許多種不同的作戰(zhàn)單位。 根據(jù)每個陣營當(dāng)時的文化特性和國力強(qiáng)度,各個陣營都有不一樣的特殊部隊與優(yōu)勢。例如法國的騎士是游戲中最強(qiáng)的騎兵部隊,英國的威爾斯弓箭兵在森林地區(qū)可獲得額外的優(yōu)勢,義大利的弩兵射擊準(zhǔn)度最高;而蒙古人則幾乎沒有步兵,擅長以快速度的輕騎兵橫掃沙場。 ◆ 快速的開戰(zhàn)節(jié)奏 《十三世紀(jì)的死亡與榮耀》還有個和其他即時戰(zhàn)略游戲截然不同的特點,就是它并沒有所謂的「生兵」或「備戰(zhàn)」階段。不需要麻煩的資源管理,不需要冗長的基地建設(shè),直接享受最純粹的即時戰(zhàn)爭樂趣。只要一開戰(zhàn),玩家就能帶著部隊開始行動,規(guī)劃最恰當(dāng)?shù)倪M(jìn)軍路線,或是全軍出動,直接和敵方展開正面對決。 在戰(zhàn)役劇情模式中,玩家所擁有的士兵數(shù)量和部隊軍種,將視該場戰(zhàn)役歷史上實際的兵力狀況而定。而在自訂戰(zhàn)斗或是連線游戲中,則是透過自行設(shè)定的軍費預(yù)算,先行雇用好參戰(zhàn)的部隊,然后再一起上陣開戰(zhàn)。 ◆ 磅礡而細(xì)膩的畫面 新一代的成像引擎,兼具大而壯觀,以及小而精細(xì)的雙重威力。游戲的視角可以自由移動,當(dāng)玩家拉遠(yuǎn)視角的鏡頭時,就能總攬全局,調(diào)動部隊,并且觀賞千軍萬馬在平原或山谷之間奔馳而過的快感與氣勢。 而將滑鼠滾輪向前推到底,就能放大畫面,直到「貼身」的近距離,清楚看到每一個士兵的不同模樣,甚至連地上的每一株草都在隨風(fēng)搖擺。精緻的貼圖材質(zhì),能清楚的呈現(xiàn)士兵身上不同種類之護(hù)甲的質(zhì)感以及臉上的表情,連貴族騎士頭盔上的夸張羽飾都能夠看得一清二楚。士兵交戰(zhàn)的動作生動豐富,彷彿是在觀賞電影一樣。 ◆ 龐大的規(guī)模,豐富的變化 《十三世紀(jì)的死亡與榮耀》精彩刺激的戰(zhàn)斗,讓玩家能夠真實地掌握千軍萬馬,而非寥寥可數(shù)的幾個「象徵性」的作戰(zhàn)單位而已。每個一兵一卒都會真實的呈現(xiàn)在畫面上,戰(zhàn)場上的敵我雙方動輒上千人,甚至有近萬兵馬同時參戰(zhàn)。讓玩家真正體會到「數(shù)大就是美」的壓倒性氣勢,以及何謂「人多勢眾」的全新震撼。 但是要獲得勝利,光靠士兵的數(shù)量是絕對不夠的。玩家還得密切注意各兵種的之間的長處與弱點、部隊隊形的變化、陣形的組合、士氣的高低,以及各種地形的變化等等。兵種之間并無絕對的優(yōu)勢,所以一隊士氣高昂的低階步兵,也有可能擊敗疲憊氣餒的菁英騎兵;若是背后和側(cè)翼同時遭到夾擊,再堅強(qiáng)的部隊也會瞬間面臨士氣崩潰的危機(jī)。 游戲總共使用了超過 80 種的參數(shù)來運(yùn)算士兵的戰(zhàn)斗表現(xiàn),所以任何層面的疏失都可能會影響到部隊的戰(zhàn)力,大幅提高了游戲的真實性,以及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的豐富程度。
- 更新:2008-04-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):WorldForge
- 發(fā)售:2008-04-04
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《海勒斯的命運(yùn)》是WorldForge公司制作,由JoWood Productions負(fù)責(zé)發(fā)行的一款RTS游戲。在游戲玩家將率領(lǐng)土耳其軍隊與亞歷山大大帝一起并肩作戰(zhàn),目標(biāo)就是建立歷史上的希臘王朝。
- 更新:2025-01-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):GSC Gameworld
- 發(fā)售:2003-02-07
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
游戲的背景設(shè)定從15世紀(jì)的哥倫布發(fā)現(xiàn)美洲到18世紀(jì)的美國獨立。在游戲時玩家既可以扮演西班牙人,在哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸的時候,與美洲大陸的土著人搶奪土地,也可以參與法國與美國之間爆發(fā)的“七年戰(zhàn)爭”,甚至玩家還可以扮演獨立戰(zhàn)爭中的美國人,演化著“反征服”的一幕。那么,游戲中到底會出現(xiàn)多少個種族可供選擇呢?具游戲的制作小組稱游戲中將會英國、法國、西班牙,阿芝臺克人、印加人、瑪雅人、阿爾岡琴族人、休倫族人、特拉華人、易洛魁族人以及美國移民來供玩家選擇。同時在多人游戲中,除了傳統(tǒng)的多人競技、死亡競賽以外,還有一個特別的“為美國而戰(zhàn)”模式,顧名思義,玩家可以通過戰(zhàn)爭不斷的擴(kuò)張地盤,來達(dá)到控制美國的地步。另外還有一個在《哥薩克:歐洲戰(zhàn)爭》中就準(zhǔn)備使用的全球定位錦標(biāo)賽模式也將會在游戲中出現(xiàn)。
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2003-05-20
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
Rise of Nations是一款綜合了實時戰(zhàn)略與歷史故事的游戲,不僅將過去及現(xiàn)在的發(fā)展大膽的展現(xiàn)出來,更反映出細(xì)膩的歷史故事以及熟悉的過去。游戲中最大的特色在于全3D的游戲畫面以及創(chuàng)新的玩法選擇,玩家不僅可以蓋房子、修建筑物,更可以提升科技、四處征戰(zhàn),擴(kuò)大自己的領(lǐng)土版圖。為了創(chuàng)造更精良的游戲,Big Huge Games致力于『Rise of Nations』這款游戲的全方位發(fā)展,希望能帶給所有喜愛實時戰(zhàn)略游戲的玩家全新的感官享受。
- 更新:2024-08-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Haemimont
- 發(fā)售:2010-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
Kalyspso Media和Haemimont Games共同開發(fā)的一款策略新作《羅馬帝國》,將帶你走進(jìn)那個輝煌了上千年的古老帝國中?!癐mperium Romanum”來自拉丁語,就是“羅馬帝國”的意思。
本作的開發(fā)商Haemimont Games也是《羅馬帝國的榮耀》(Glory of the Roman Empire)的開發(fā)商,據(jù)Haemimont的解釋,《羅馬帝國》正是《羅馬帝國的榮耀》的續(xù)作。在《羅馬帝國》中,玩家繼續(xù)擔(dān)任帝國的統(tǒng)治者,你需要構(gòu)建一個有極高組織體系的偉大帝國。
如果你玩過《羅馬帝國的榮耀》,那么你進(jìn)入《羅馬帝國》之后肯定不會覺得陌生。本作以真實的歷史時間線為索引,每一個任務(wù)都基本上能與歷史事件對得上。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Relic Software
- 發(fā)售:2003-09-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
用這種方式再現(xiàn)太空艦隊之間的戰(zhàn)斗,家園是游戲史上的唯一。Relic在1999年發(fā)行的第一個游戲也就是第一款能全方位轉(zhuǎn)換視線以及移動艦船,而且超越2D飛機(jī)動作的3D即時戰(zhàn)略游戲。 如果再把小戰(zhàn)斗機(jī)和大型軍艦協(xié)同作戰(zhàn)的戰(zhàn)爭場面加入游戲中,那么玩家將領(lǐng)略到一種以前只能在科幻電影和書籍中才存在的獨特的星際戰(zhàn)爭風(fēng)采。家園第二代的完整版再過幾個月就上市了,它基本上忠實于第一代,只是改進(jìn)了游戲機(jī)制,擴(kuò)展了情節(jié)并加入了細(xì)致的視覺效果。我們最近有機(jī)會嘗試了該游戲的非完成版,初步了解了單人游戲的故事情節(jié)和多人戰(zhàn)斗。 家園2對游戲控制操作也做了很多改進(jìn),不過起初看起來并不顯著。沒有人能一開始就掌握家園界面中3D環(huán)境下控制艦船,不過經(jīng)過練習(xí),還是掌握運(yùn)用大范圍的多位空間轉(zhuǎn)換和3D艦船布陣和編隊等精巧的策略。 新游戲比原游戲在點到點移動上簡單多了,而且還加允許把不同種類的艦船編隊,協(xié)同攻擊。這些改進(jìn)減少了對微控的要求,而把注意力放在與普通即時戰(zhàn)略游戲一樣的整體建造策略上。雖然參與新游戲開發(fā)的32名開發(fā)者大部分都沒有參與過前作的開發(fā),但是美工小組還是原班人馬,所以游戲視覺效果的風(fēng)格沒有改變。新游戲中的圖像加入了更多的細(xì)節(jié)和新的效果,不過大多數(shù)原游戲的玩家可能還是會注意到游戲控制上的改動。
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Battlefront
- 發(fā)售:2011年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《戰(zhàn)斗任務(wù):阿富汗(Combat Mission: Afghanistan)》涵蓋了兩次俄羅斯-阿富汗戰(zhàn)爭——第一次是在1980-1982年,第二次是在1985-1987年——游戲中分為兩次戰(zhàn)役,外加10個獨立任務(wù)。
《戰(zhàn)斗任務(wù):阿富汗》是Battlefront和第三方工作室首次合作的一款全新《戰(zhàn)斗任務(wù)》系列作品?!稇?zhàn)斗任務(wù):阿富汗》是一款獨立游戲,并非資料片,并不需要任何安裝其它游戲輔助運(yùn)行。
《戰(zhàn)斗任務(wù):阿富汗》并非是基于上一款CM引擎開發(fā)的一堆任務(wù)包,這款作品包含了全新的美工、地形、全新單位、全新武器和全新的國家。玩家可控制蘇聯(lián)或阿富汗任意一方的單位,指揮軍隊或穆斯林游擊隊?wèi)?zhàn)斗。