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戰(zhàn)爭聯(lián)盟:VR競技場 (League of War: VR Arena)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MunkyFun
  • 發(fā)售:2017年秋季
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《戰(zhàn)爭聯(lián)盟:VR競技場(League of War: VR Arena)》是一款由MunkyFun制作并發(fā)行的即時戰(zhàn)略類VR游戲,游戲中,玩家可控制12支軍隊,包括坦克、士兵、火焰噴射器和直升機(jī),作為代表著不同功能的部隊,玩家以在任何時候?qū)⒉渴鸬轿唬浞掷矛F(xiàn)有的資源來戰(zhàn)斗。
7.6
陌生人 (Stranger)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Fireglow Games
  • 發(fā)售:2008-03-26
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 《陌生人(Stranger)》,這是一款設(shè)定在未來的即時戰(zhàn)略游戲,還有一些RPG要素在內(nèi)。未來世界被分成兩塊,一塊在表面,另一塊在地下,這兩個世界都有各自的運(yùn)行準(zhǔn)則,地下世界是黑暗的且安靜的,有無數(shù)神秘的東西和財寶;而地上世界非常寒冷,但是充滿陽光,人們大都生活在這里,但沖突不斷。而游戲就在這里開始,生活在這兩塊世界的種族很多,但各自有自己的優(yōu)勢和弱點,每個種族都有自己的英雄,他們有特殊能力,并能較快地發(fā)展自己的技巧,總的來說,和一般的策略游戲沒有太大不同。  
7.6
城堡 (Citadels )
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Games Distillery
  • 發(fā)售:2013-07-26
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 由捷克斯洛伐克的Games Distillery工作室開發(fā)的《城堡》(Citadels)是一款即時策略游戲,玩家有機(jī)會與傳奇的亞瑟王和圓桌騎士并肩作戰(zhàn),或者站在亞瑟王的冤家對頭莫加納和莫德雷德一邊戰(zhàn)斗。    在游戲里,玩家將通過兩個不同的戰(zhàn)役模式來體驗亞瑟王的傳奇故事,在一個戰(zhàn)役中玩家將扮演亞瑟王和圓桌騎士,另外一個則是扮演莫甘娜和莫德雷德一方。玩家可以有機(jī)會建造巨大的城堡,然后用陷阱和部隊來防御進(jìn)攻。這點是防守有著各種攻城機(jī)器的敵人的有效方法。同時,玩家還要確保生產(chǎn)繼續(xù),資源不枯竭。    玩家還可以選擇其他幾個游戲模式,包括自由世界模式和競爭或者合作的多人模式。在多人合作模式下的時候,最多4名玩家可以對抗電腦AI控制的敵人。在這種模式下,玩家和他們的盟友需要在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上合作,從而獲得勝利。
9.9
帝國時代:終極版 (Age of Empires:Definitive Edition)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2018-02-20
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《帝國時代:終極版(Age of Empires: Definitive Edition)》是由微軟游戲工作室制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,是初代《帝國時代》的復(fù)刻版本,將會提供4K畫質(zhì),重新繪制圖像,原版音樂也重新經(jīng)過了編曲,還對游戲內(nèi)容進(jìn)行了升級。
8.3
戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影 (Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Byzantine Games
  • 發(fā)售:2016-05-19
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
   《戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)》是Byzantine Games制作的一款以日本戰(zhàn)國時代為背景的策略游戲,講述幕府背后的故事。
8.0
末日之戰(zhàn) (Tom Clancys Endwar)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3
  • 開發(fā):Ubisoft Shanghai
  • 發(fā)售:2009-02-24
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  《末日戰(zhàn)爭》是一款以虛擬的全球大規(guī)模沖突為背景的即時戰(zhàn)略游戲。然而與普通PC平臺即時戰(zhàn)略游戲不同的是,本作采用了與眾不同的游戲系統(tǒng)和操作方式,玩家將體會到前所未有的全新游戲體驗?!赌┤諔?zhàn)爭》放棄了PC平臺即時戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)方式,采用了全新的游戲系統(tǒng)。游戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角,給玩家?guī)砀诱鎸嵑透哂鞋F(xiàn)場感的游戲環(huán)境。   游戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角。游戲中將不會分單機(jī)模式和多人戰(zhàn)役模式。取而代之的是一個全球戰(zhàn)役地圖的設(shè)定,兩種游戲模式將會同時得到完美融合。游戲中會出現(xiàn)三股主要勢力:包括一直在網(wǎng)站出現(xiàn)的神秘縮寫JSF,即美國聯(lián)合打擊力量,歐洲勢力和俄羅斯勢力。   由于本作的故事背景設(shè)定在第三次世界大戰(zhàn),所以游戲中的武器類型更接近于《幽靈戰(zhàn)士》而不是《彩虹六號》,游戲描述了2011年美國與歐盟簽署“天基-地基-空中反彈道防御系統(tǒng)條約”,接踵而至的石油危機(jī),歐盟演化成歐洲聯(lián)邦,和白俄羅斯被俄國吞并而烏克蘭試圖加入歐洲聯(lián)邦但遭到俄國的武力干涉,歐洲被迫介入后雙方撤軍并承諾烏克蘭在五年內(nèi)繼續(xù)保有獨(dú)立國家地位直至下一次全民公決。   到了2018年,美國宣布研發(fā)“自由之星”,一個混合了民用及軍事用途的大型太空站,計劃裝載一個替代能源實驗室和一套針對反衛(wèi)星武器的自衛(wèi)系統(tǒng),并可容納三個“太空戰(zhàn)士”連隊,能在90分鐘內(nèi)部署到地球任何一角——這個計劃引發(fā)國際社會廣泛的批評。 現(xiàn)在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已開始在太空進(jìn)行組裝,軍用組件和能源實驗室模塊也發(fā)射在即。不顧國際社會的反對,美國公眾投票支持“自由之星”4號如期發(fā)射……
7.2
ERA ONE (ERA ONE)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Team Complex LTD
  • 發(fā)售:2024-12-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中 | 英文 | 其他
Era One是一款創(chuàng)新的太空游戲,結(jié)合了實時戰(zhàn)略、基地建設(shè)、太空生存和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗等元素。玩家可以從頭開始創(chuàng)建和定制他們的基地,建造各種類型的結(jié)構(gòu)和戰(zhàn)艦,管理艦隊,并參與戰(zhàn)術(shù)太空戰(zhàn)斗。
8.1
傲視三國 (Dragon Throne)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):目標(biāo)軟件
  • 發(fā)售:2008-08-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《傲世三國》是目標(biāo)軟件制作的一款以三國為背景的即時戰(zhàn)略游戲。是第一個在E3上正式展出的中國游戲,也是少數(shù)在翻譯成英文在國外發(fā)行的電子游戲軟件。與普通的即時戰(zhàn)略游戲相比,《傲世三國》的系統(tǒng)設(shè)計更加豐富。游戲中加入了經(jīng)營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經(jīng)濟(jì)狀況和民心合理調(diào)整稅率。 《傲世三國》以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之后近百年的重要人物和歷史事件,真實的反映了當(dāng)時社會的文化背景和歷史變遷。《傲世三國》中搜羅了魏晉時期多達(dá)350人的生平資料,使之作為游戲中的人物一一登場。開發(fā)者查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,并將其引入游戲設(shè)計,讓玩家了解當(dāng)時歷史的社會生活、科技文化和軍事戰(zhàn)爭基本狀況?!栋潦廊龂肥状卧谌龂}材的游戲中引入了祭祀和科技研究等內(nèi)容,賦予了游戲濃厚的文化背景。因此,從文化內(nèi)涵上來說,《傲世三國》不僅可以傲視三國類題材的游戲,甚至可以說已經(jīng)達(dá)到了一個目前國內(nèi)游戲制作從未企及的深度。從這個意義上講,《傲世三國》確實為國內(nèi)原創(chuàng)游戲業(yè)界提供了一條可資借鑒的道路,來做出富有自己文化特色的作品。
9.6
盟軍敢死隊:深入敵后 (Commandos: Behind Enemy Lines)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Pyro Studios
  • 發(fā)售:1998-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
盟軍敢死隊是首部以第二次世界大戰(zhàn)為背景的實時戰(zhàn)術(shù)游戲,在游戲中你將指揮由六名真實的特種兵組成的精英小隊,完成一系列的危險任務(wù),然后安全撤離。這個具有動作成分的策略游戲有著與其它實時策略游戲不同的革命性的人工智能,控制6名各自身懷絕絕的特種兵,進(jìn)入敵軍的心臟地帶,展開激烈的戰(zhàn)斗。26個危險的任務(wù)將把你從炎熱的北非沙漠帶到美麗的萊茵河畔,從山脈起伏的挪威海灣帶到尸橫遍野的諾曼底海灘…… 游戲中你需要根據(jù)地形、敵人的裝備、兵力配置和巡羅路線,以及自己的敢死隊員所擁有的技能制定周密、詳盡的作戰(zhàn)方案,并用準(zhǔn)確、敏捷的動和執(zhí)行。游戲的策略成分和動作成分被發(fā)揮到了極致并且完美地結(jié)合了起來。從中你將體驗到最為真實的,震撼的視覺效果。強(qiáng)調(diào)運(yùn)用策略與戰(zhàn)術(shù)的實時戰(zhàn)斗,實時策略游戲中從未有過的真實畫面,令人震撼的視覺體驗,游戲中將出現(xiàn)二戰(zhàn)時期的真實建筑、車輛和武器按真實比例繪制的 350種三維模型。 革命性的人工智能系統(tǒng),可以控制40個以上的敵人車輛和部隊,會對環(huán)境的變化產(chǎn)生準(zhǔn)確地反應(yīng)。挑戰(zhàn)26個發(fā)生在北非和歐洲的任務(wù),手繪的風(fēng)格,各異的場景。 6名特種兵,各自具有不同的技能??梢择{駛船只、飛機(jī)和車輛。真實的角色產(chǎn)生真實的可玩性。
9.1
不屈者柯南 (Conan Unconquered)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Petroglyph
  • 發(fā)售:2019-05-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
《不屈者柯南》設(shè)定在野蠻人柯南的野蠻世界,在里面玩家必須建立自己的據(jù)點,集結(jié)一個不可征服的軍隊在野蠻部落Hyboria的攻擊下活下來。在這款策略游戲中,難度越來越高的一波又一波敵人會沖向你,玩家需要管理資源,研究新的技術(shù)提升自己的防御能力,招募士兵,發(fā)展自己的軍隊,在絕境中生存下來。
7.6
全面戰(zhàn)爭:紀(jì)元 (Total War: Eras)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2006-08-01
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
世嘉公司今天宣布將發(fā)行一套七合一的典藏專輯《全面戰(zhàn)爭:紀(jì)元》(Total War: Eras),本套合輯包括《幕府:全面戰(zhàn)爭》和資料片《蒙古入侵》,《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》和資料片《維京入侵》,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》和兩個資料片《蠻族入侵》和《亞歷山大》?!度鎽?zhàn)爭》系列不僅在戰(zhàn)略游戲歷史上占有極高的地位,而且在銷量上也絕對是熱銷產(chǎn)品。
9.9
上古空間 (Ancient Space)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):CreativeForge Games
  • 發(fā)售:2014-09-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 在科隆游戲展上,Paradox工作室宣布《十字軍之王2》和《歐陸風(fēng)云4》都會有全新擴(kuò)展內(nèi)容?,F(xiàn)在看來,他們似乎忘了提到他們正與Creative Forge Games合作開發(fā)的單人RTS游戲——《上古空間》。   Paradox稱《上古空間》是一款單人、實時戰(zhàn)略游戲。玩家將作為指揮官在宇宙中執(zhí)行任務(wù)。精彩的故事將一步步引導(dǎo)玩家進(jìn)行建造和升級自己的船隊。玩家將會在危險的任務(wù)中面對許許多多的敵人。游戲的任務(wù)種類非常豐富,包括勘探、偵查等。   如果你覺得似乎聽過工作室Creative Forge Games的話,是因為他們目前正在為《冷酷西部》進(jìn)行籌資。
9.9
魔獸爭霸:人類與獸人 (Warcraft: Orcs And Humans)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blizzard
  • 發(fā)售:1994-11-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《魔獸爭霸:人類與獸人》(英語:Warcraft: Orcs & Humans)是一款暴雪娛樂公司開發(fā)并發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲(RTS),于1994年1月15日在美國首次發(fā)布。該游戲是魔獸爭霸系列的第一部作品。該游戲目前已不再銷售,但可在《魔獸爭霸:人類與獸人》的官方網(wǎng)站上找到演示程序。 游戲內(nèi)容為發(fā)生于魔獸世界中的一部分——艾澤拉斯。戰(zhàn)役描述了“First War”的全過程。 與該年同期的其他即時戰(zhàn)略游戲相比,該款游戲分設(shè)了人類聯(lián)盟(Humans)與獸人部落(Orcs)兩個不同的陣營,陣營一般簡稱為人族與獸族,摧毀對方陣營即獲得勝利。
8.5
魔獸爭霸3 (Warcraft III:Frozen Throne)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2003-06-22
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發(fā)行的兩周內(nèi)就賣出了550萬套,其中有450萬套是預(yù)定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現(xiàn),它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作時曾經(jīng)設(shè)想作為第五個可操控的種族,在游戲測試的時候被刪去,出現(xiàn)在單人任務(wù)模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之后很難保證游戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發(fā)行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰(zhàn)略游戲。游戲包含了大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易于上手的優(yōu)點,并對星際爭霸中一些繁瑣的操作進(jìn)行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設(shè)定成“自動施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,游戲中四個種族的某些設(shè)定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似于《星際爭霸》中的Protoss,不死在造建筑物的時候農(nóng)民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產(chǎn)一個專門用來偵察的隱形單位。
9.2
黑與白2 (BLACK AND WHITE 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lionhead Studios
  • 發(fā)售:2005-10-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
從天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望無垠的田野,陽光普照的海岸線波光粼粼……世界并不如它表面那么諧和,它是各種文明征戰(zhàn)的戰(zhàn)場,在殘忍的戰(zhàn)役中各自為了自身的利益而戰(zhàn)最終膜拜庇護(hù)自己的神明。  《Black and White 2》是一款由國外知名制作人Peter Molyneux全力開發(fā)的新型態(tài)游戲,游戲目前處于制作階段,Molyneux本人也不能明確游戲的確切上市日期。 Molyneux說:“最初我們預(yù)計12個月到18個月完成《Black and White 2》的制作,但實際的制作時間卻比預(yù)想的要長得多,為了得到更好的畫質(zhì),我們設(shè)置重新編寫了引擎的每一段代碼。”  相對于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一個改進(jìn)是工業(yè)技術(shù)更貼近現(xiàn)代,村民可以建造更高級的建筑,士兵上戰(zhàn)場可以佩戴更好的武器如劍、弩弓等。在游戲中玩家扮演的身分是神,不但能以各種神力庇佑子民,也能培養(yǎng)自己的分身-神獸為人類服務(wù),而神獸為善為惡全在自己的一念之間,《Black and White》的名稱也有此而來。玩家所作的一切將會影響善惡度。Molyneux說,游戲中靠武力奪取領(lǐng)土建立帝國的將被民眾定義為“邪惡”,那些不去侵犯別國領(lǐng)土并且結(jié)交友好關(guān)系的被民眾定義為“善良”。 如果玩家在《Black and White 2》中選擇邪惡路線,那么游戲的整個過程類似于常規(guī)的即時戰(zhàn)略游戲;如果選擇走善良路線則有點類似于《模擬城市》,“打到敵人”的唯一方法是建造更宏偉的建筑,別國領(lǐng)土的人民自己要求加入你的國家。玩家或者建造宏偉的建筑或者聚集強(qiáng)大的軍隊,這就是“Black”與“White”的區(qū)別,你必須盡早決定發(fā)展方向,有限的礦源只夠建造主城或者制造武器。  《Black and White 2》啟用了新的引擎后,畫面表現(xiàn)更絢麗,連神獸連身上的毛發(fā)都清晰可見,Black & White工作室里不同型號的電腦都能流暢運(yùn)行《Black and White 2》。 《Black and White 2》中的魔獸數(shù)量要少于《Black and White》,根據(jù)前作用戶的信息反饋,玩家更喜歡使用最初的魔獸而不是喜新厭舊,在這次的新作中,魔獸間仍會互相爭斗,玩家必須及時制止,但是Molyneux沒有透露游戲中確切的魔獸數(shù)量,但是演示的畫面中我們可以看到面目和善的獅子和猙獰的猿以及一些在前作中出現(xiàn)的魔獸。制作組初期考慮賦予猿結(jié)實的肌肉、橢圓形的臉、黑色的皮毛,游戲中玩家可以看到每只魔獸的HP,玩家可以改變魔獸的外形和毛發(fā)顏色,比如短毛換成長毛,把眼睛顏色換成藍(lán)色等。隨著游戲的進(jìn)行,魔獸的毛發(fā)會因為下雨打濕、被火焰燒焦、甚至因為流血黯淡無光。 本作不僅畫面精美,前作引以為豪的AI此次也將大大改進(jìn),游戲人物將會有更多不同的表情,他們會在海灘肆意玩耍、自己吃東西、互相開玩笑。游戲中,玩家還可以查看魔獸大腦的3維模型。  “在《Black and White》中,玩家連“吃”都必須教魔獸,”Molyneux回憶,除了這些,你還有教它戰(zhàn)略,讓它成為你軍隊中的主力,魔獸是對軍隊來說哦是最終武器,它可以變得很大,它可以學(xué)會什么時候該進(jìn)攻,什么時候該逃跑甚至派遣一些部隊從后方攻擊敵人等?!? 你必須讓你的魔獸服從命令,跟隨軍隊一起行動,但是相對的,報酬是豐厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即時戰(zhàn)略游戲,《Black and White 2》中人物受限于束縛系統(tǒng),魔獸的活動范圍有限。這個想法聽上去好像不切實際,但是實際測試下來很有功效,你可以設(shè)想出有別于常規(guī)即時戰(zhàn)略游戲的策略。  部落間的對戰(zhàn):  依靠束縛系統(tǒng),玩家可以控制部隊接近某個地區(qū),攻打某些敵人,甚至能進(jìn)行編隊,你可以設(shè)定某個單位的活動范圍,讓其在一定范圍內(nèi)保護(hù)某個建筑等。玩家必須升級技能才能擴(kuò)大限制范圍。 Molyneux稱在《Black and White 2》中部隊的單位數(shù)將達(dá)到上千,并且玩家可以觀看到100個單位直接的近距離戰(zhàn)斗,每一個單位的戰(zhàn)斗是獨(dú)立的,整個場面將非常壯觀,每個作戰(zhàn)單位都會有自己的統(tǒng)計表,每個單位的狀態(tài)因人而異,比如世代為士兵的人以及長期服役的士兵戰(zhàn)斗能力要比農(nóng)民出生的單位強(qiáng)。當(dāng)有大部隊敵軍靠近時,你先聽到警報號角,接著看到遠(yuǎn)方塵土飛揚(yáng)……  《Black and White 2》的氣候系統(tǒng)在預(yù)定區(qū)域變化多端基本無法預(yù)見,隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,海水會被鮮血染紅,當(dāng)一只善良的魔獸經(jīng)過草地時會開出美麗的花朵,當(dāng)一只邪惡的魔獸經(jīng)過時會變成荊棘,草地會隨著微風(fēng)擺動,有重物壓上或魔獸經(jīng)過時也會有相應(yīng)的變化,在演示畫面中,我們可以清楚得看到草的擺動變化和水紋隨微風(fēng)的變化。  不僅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也會隨著觀看方向的不同,變化不同的光影。善惡雙方的建筑物又風(fēng)格迥然,柱子或燃燒的樹樁,孩子的玩耍場所或拷問室等,在確定建造前,你可以自由更改建筑的顏色,它將成為你擴(kuò)張地形的標(biāo)志。 探索世界  游戲剛開始時玩家即會少些魔法不過比較實用,玩家開始可能只會6個魔法,但是每個魔法都制作的相當(dāng)華麗,可以和日本著名RPG《最終幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不單單是一個燃燒的火球擊中目標(biāo),火球還會濺射出巖漿,巖漿隨著順著道路滾下山坡,所到之處的植物會被燒焦或著火;水系魔法甚至可以用了澆灌農(nóng)作物,你可以對敵軍使用水系魔法,就像高壓水槍一樣,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪災(zāi)消滅你的敵人。  《Black and White 2》中的每個關(guān)卡的風(fēng)格都不同,你還可以回到過去已經(jīng)經(jīng)歷過的關(guān)卡或者建立貿(mào)易路線從中獲取利益,你有可能需要回到過去的關(guān)卡解決某些問題,Black & White工作室沒有透露更詳細(xì)的情節(jié)。 Molyneux稱比起前作,《Black and White 2》的任務(wù)自由度比起前作大大提高了,游戲制作組宣稱整部游戲就是一部史詩電影,游戲的背景音樂也十分宏偉,工作室用專業(yè)級軟件制作了游戲的OST,整個配樂運(yùn)用了管玄樂的表現(xiàn)手法,游戲中5個國家,即埃及、希臘、啊芝臺克、日本和挪威,35個場景有各自風(fēng)格的音樂,玩家善惡度分為邪惡、偏中立、中立、偏善良和善良,善惡度版面有7首不同的音樂,游戲會自由切換,短時間內(nèi)不會重復(fù)。在游戲過程中你可以聆聽到各種不同的音樂,每首都散發(fā)著好萊塢大片的氣質(zhì)。  《Black and White 2》是各種奇特想法結(jié)合的新形態(tài)游戲,游戲較前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在這次的游戲開發(fā)者大會(GDC)上獲得好評。
9.6
蘑菇大戰(zhàn)2 (Mushroom Wars 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Zillion Whales
  • 發(fā)售:2017-10-06
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《蘑菇戰(zhàn)爭2(Mushroom Wars 2)》是Zillion Whales制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲。與敵方部落強(qiáng)壯的蘑菇生物在簡短而激烈的 RTS 戰(zhàn)斗中對決。接任無畏的蘑菇指揮官職位,選擇一名英雄領(lǐng)導(dǎo)您的軍隊,并在數(shù)種多人模式和挑戰(zhàn)性的故事戰(zhàn)役中控制戰(zhàn)場。
7.2
二戰(zhàn)總指揮官 (World War II General Commander)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):matrix games
  • 發(fā)售:2009-10-31
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
二戰(zhàn)總指揮官是matrix games公司最新的戰(zhàn)爭策略游戲.簡單和直觀的控制系統(tǒng),使戰(zhàn)爭游戲的初學(xué)者立即拿起游戲. 二戰(zhàn):總指揮官是介紹戰(zhàn)爭策略游戲,帶來了規(guī)模,打擊力度獨(dú)特結(jié)構(gòu),隊伍管理。一個直觀的規(guī)則和控制相結(jié)合實時戰(zhàn)略來模擬任何一方著名的德國閃電戰(zhàn)。戰(zhàn)術(shù)態(tài)勢評估,同時監(jiān)測超過實際規(guī)模的總體戰(zhàn)略的3D地圖,高質(zhì)量的圖形和效果。二戰(zhàn):總指揮官將創(chuàng)建一個具有從維護(hù)一個小鎮(zhèn)的全部活動延伸數(shù)百公里不等涉及所有的歷史相關(guān)的強(qiáng)烈指揮經(jīng)驗!
7.2
Moduwar (Moduwar)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Biohex Studios
  • 發(fā)售:2024 年第四季度
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
Moduwar是一種獨(dú)特的實時戰(zhàn)略??刂埔粋€Modu——一種能夠根據(jù)你的游戲風(fēng)格生長不同器官、分裂和合并它們的外星生物。挑戰(zhàn)神秘生物,探索單人和多人模式下的獨(dú)特策略。
7.8
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3 (Warhammer 40,000: Dawn of War III)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 發(fā)售:2017-04-28
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3(Warhammer 40000: Dawn of War 3)》是由Relic Entertainment制作,世嘉發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,是《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》系列的最新續(xù)作。在前兩部作品的基礎(chǔ)之上將帶來更多全新玩法,游戲的策略性更加豐富,畫面效果也將達(dá)到新高度。
7.6
戰(zhàn)爭儀式 (Battlerite)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Stunlock Studios
  • 發(fā)售:2017-11-08
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
   點擊購買戰(zhàn)爭儀式正版    《戰(zhàn)爭儀式(Battlerite)》是由Stunlock Studios制作發(fā)行的一款多人競技游戲,在游戲中,玩家通過古老的“戰(zhàn)爭儀式”就能解鎖新的能力和力量,選擇不同的戰(zhàn)爭儀式來應(yīng)付不同的對手,有策略性地制定你在游戲中的進(jìn)攻方式。而游戲最大的特色是加入了“子彈時間”這一獨(dú)特的系統(tǒng),當(dāng)有人死亡時,一切都將在慢動作中運(yùn)行,為玩家清楚第展現(xiàn)精彩瞬間。另外,游戲還有一個粉絲系統(tǒng),獲得勝利的玩家將成為游戲里面的超級巨星,在擊殺玩家的時候講會獲得獨(dú)特效果。
5.0