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重整旗鼓 (Re-Legion)
- 更新:2024-11-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ice Code Games
- 發(fā)售:2019-01-31
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
在《重整旗鼓》這款未來賽博朋克風(fēng)格的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,你扮演技術(shù)官僚社會中的先知。編寫你的信仰法典,將居民轉(zhuǎn)變?yōu)槟愕慕掏剑瑢⑺麄兩墳閼?zhàn)斗單位,消滅城市里一切異教徒
遙遠(yuǎn)的行星:戰(zhàn)艦歸來 (Distant Star: Revenant Fleet)
- 更新:2024-11-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):Blazing Griffin Ltd.
- 發(fā)售:2015-04-07
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
蘇格蘭游戲開發(fā)商Blazing Griffin日新宣布了一款新作《遙遠(yuǎn)的行星:戰(zhàn)艦歸來(Distant Star: Revenant Fleet)》,太空實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,將登陸PC平臺。他們計(jì)劃今年年末在Steam Early Access上開始beta測試。
這部新作根據(jù)iOS平臺的《遙遠(yuǎn)的行星:經(jīng)典》制作而來,新加入戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗,動(dòng)態(tài)生成星系以及一個(gè)升級的故事敘述方法。
沖突世界:完全版 (World in Conflict Complete Edition)
- 更新:2024-11-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:2009-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《沖突世界:完全版》包含了《沖突世界》原版游戲以及資料片《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》
《沖突世界》(World in Conflict,玩家之間通??s寫為WiC或WIC)是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,由瑞典游戲公司Massive Entertainment開發(fā),育碧軟件發(fā)行(原來由雪樂山發(fā)行 ),運(yùn)行于Microsoft Windows。本游戲于2007年9月發(fā)布。PC版資料片《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》于2009年3月下半月發(fā)布。
《沖突世界》不提供基地建設(shè)和資源收集。玩家在游戲中將有一個(gè)預(yù)先確定數(shù)量的增援點(diǎn)來購買單位。當(dāng)玩家購買一個(gè)單位時(shí)將減去相應(yīng)的增援點(diǎn),20秒后單位將被空投到指定地點(diǎn)。當(dāng)一個(gè)單位被摧毀,增援點(diǎn)將慢慢地回收:這樣玩家就可以繼續(xù)將增援部隊(duì)召喚到這場戰(zhàn)斗中來。缺乏機(jī)動(dòng)游戲基地和部隊(duì)建設(shè)使游戲更類似的實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲(real-time tactics,RTT)。另一個(gè)例子是Massive Entertainment的《地面控制》,該游戲有時(shí)被認(rèn)為是《沖突世界》的前身。事實(shí)上游戲的設(shè)計(jì)者認(rèn)為《沖突世界》是一個(gè)RTT游戲。
《沖突世界》包含三個(gè)主要陣營:美國、蘇聯(lián)和北約,在多人游戲中的均可以使用,但在單人戰(zhàn)役中蘇聯(lián)陣營不可用。美國和北約在整個(gè)故事情節(jié)中與蘇聯(lián)對立,即使是在聯(lián)網(wǎng)游戲中。玩家可以在戰(zhàn)斗中選擇四個(gè)中的一個(gè)角色:步兵、空軍、支援和裝甲部隊(duì)。步兵角色可以使用各種步兵小分隊(duì),如反坦克小組,狙擊手等。裝甲部隊(duì)角色包括輕型運(yùn)輸車輛和各種坦克。空軍可以反裝甲,獲得制空權(quán),利用直升機(jī)偵察和運(yùn)輸。支持角色包含防空單位,火炮和維修單位。玩家可以購買其他角色的基本單位,但價(jià)格更貴,這為玩家提供了不同的選擇。此外,每個(gè)角色都擁有自己獨(dú)一無二的單位,即不可以被其他角色購買。
大多數(shù)單位都有特殊的進(jìn)攻和防御能力,使用后需要冷卻。例如,標(biāo)準(zhǔn)步兵有使用榴彈發(fā)射器攻擊和短跑機(jī)動(dòng)的能力。《沖突世界》使用了類似《命令與征服:將軍》的戰(zhàn)術(shù)援助制度。戰(zhàn)術(shù)援助制度可以讓玩家執(zhí)行諸如在呼叫空襲,部署傘兵或地毯式轟炸等行動(dòng)。
上古空間 (Ancient Space)
- 更新:2024-11-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):CreativeForge Games
- 發(fā)售:2014-09-23
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
在科隆游戲展上,Paradox工作室宣布《十字軍之王2》和《歐陸風(fēng)云4》都會有全新擴(kuò)展內(nèi)容?,F(xiàn)在看來,他們似乎忘了提到他們正與Creative Forge Games合作開發(fā)的單人RTS游戲——《上古空間》。
Paradox稱《上古空間》是一款單人、實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲。玩家將作為指揮官在宇宙中執(zhí)行任務(wù)。精彩的故事將一步步引導(dǎo)玩家進(jìn)行建造和升級自己的船隊(duì)。玩家將會在危險(xiǎn)的任務(wù)中面對許許多多的敵人。游戲的任務(wù)種類非常豐富,包括勘探、偵查等。
如果你覺得似乎聽過工作室Creative Forge Games的話,是因?yàn)樗麄兡壳罢跒椤独淇嵛鞑俊愤M(jìn)行籌資。
咒語力量:白金版 (SpellForce)
- 更新:2024-11-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):Phenomic
- 發(fā)售:2003年
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
點(diǎn)擊購買咒語力量:白金版正版
在一個(gè)超越想像的世紀(jì)
這是一個(gè)力量非常饑渴的世界。 13個(gè)有始以來最有最有威力的法師毀滅了整個(gè)世界,讓整個(gè)大地陷入了無限的絕望以及混亂。整個(gè)國家在一眨眼的時(shí)間內(nèi)就被毀滅性的原素力量給摧毀了,元素們是使用黑暗的儀式招喚出來的,整塊大地像玻璃般的破碎,碎片像樹葉般的飄散在風(fēng)里。
大量的軍隊(duì),被封印在古老的符石中,把戰(zhàn)爭跟毀滅帶領(lǐng)到了碩果僅存的區(qū)域。
這些最后突擊的希望,全部被放在剩下的幾個(gè)島嶼,以魔法的傳送點(diǎn)聯(lián)結(jié)著。
一直到了現(xiàn)在,惡魔又再次展開攻擊,比之前的力量還要強(qiáng)大 -為了要完成整個(gè)毀滅的理想!
但是還有希望,預(yù)言說出了一個(gè)人類,一個(gè)被永世詛咒的人類,一個(gè)永遠(yuǎn)被血符石捆綁的人類。
現(xiàn)在,整個(gè)大地的命運(yùn)即將降臨,這個(gè)人將會改邊許多事情及許多人的命運(yùn) - 可能會變好 …… 或者變壞 ……
This release includes the original SpellForce: The Order
of Dawn and both the expansions - SpellForce: The Breath
of Winter and SpellForce: Shadow of the Phoenix.
戰(zhàn)律2 (Wargroove 2)
- 更新:2024-11-23
- 平臺:PC Switch
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 多國
《戰(zhàn)律》再次奏響!結(jié)交意想不到的朋友,面對神秘莫測的對手,經(jīng)歷險(xiǎn)惡的復(fù)仇橋段,開始全新的冒險(xiǎn)征程。率領(lǐng)新的指揮官,利用他們分級的全新“戰(zhàn)奏”能力系統(tǒng)對抗敵人,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。另有上手容易的編輯系統(tǒng)和深度豐富的自定義工具,方便設(shè)計(jì)地圖、過場動(dòng)畫和故事,也方便與大家分享。
外星貿(mào)易公司 (Offworld Trading Company)
- 更新:2024-11-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Mohawk Games
- 發(fā)售:2016-04-28
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
Stardock和Mohawk Games日前聯(lián)合公布了RTS新作《外星貿(mào)易公司(Offworld Trading Company)》,這是《文明4》設(shè)計(jì)師Soren Johnson回歸PC平臺的首部作品。
《外星貿(mào)易公司》將于2月12日登陸Steam平臺,日前官方為我們帶來了該作的首款演示視頻,展示其單人劇情激烈的經(jīng)濟(jì)競爭、連線多人模式和AI突襲戰(zhàn)模式。
《外星貿(mào)易公司》的這個(gè)初期版將允許玩家以兩種模式對抗:1v1對戰(zhàn),或者自由混戰(zhàn)。在單人游戲中,你的選擇會對影響劇情,改變最終情節(jié)。另外,你還可能隨時(shí)與AI和其他玩家之間發(fā)生對抗。
《外星貿(mào)易公司》提供了一種即時(shí)戰(zhàn)略游戲的新方向,在該作中,金錢既是你最知名的武器,也是最強(qiáng)大的防御。當(dāng)?shù)厍蚱飘a(chǎn)之后,大部分小行星的主權(quán)都已經(jīng)被大型企業(yè)占有,荒涼的Martian成了夢想家和創(chuàng)業(yè)者唯一還有希望做出些成就的地方,這個(gè)紅色星球上有豐富的資源,只有利用它們創(chuàng)造出更高的經(jīng)濟(jì)價(jià)值的人,才能贏得這場競賽。
這個(gè)即時(shí)性的,并且完全由玩家主導(dǎo)的市場是游戲的基礎(chǔ)。你可以購買或賣出資源、材料,甚至是食物和水。只有以低價(jià)買進(jìn),高價(jià)賣出(當(dāng)然也可以在黑市上動(dòng)些小腦筋)你才能賺的足夠的金錢加入超豪華的外星貿(mào)易市場,在這里你可以收購對頭公司,最后獲得這個(gè)星球的經(jīng)濟(jì)主權(quán)。
在《外星貿(mào)易公司》開發(fā)過程中,Mohawk Games非常注重玩家的意見,他們不但早在幾個(gè)月前就邀請部分玩家進(jìn)入早期版請他們提供意見,更承諾將每周向玩家公布最新的開發(fā)日志和內(nèi)部游戲評測報(bào)告。
最高指揮官:鋼鐵聯(lián)盟 (Supreme Commander Forged Alliance)
- 更新:2024-11-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 發(fā)售:2007-11-30
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:繁中
由臺灣松崗科技代理的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《最高指揮官》(Supreme Commander)新資料片《鋼鐵同盟》(Forged Alliance)于11月30日正式推出。這款繁體中文版資料片不需要主程序也可以單獨(dú)安裝進(jìn)行游戲。
◆ 新增超過110種武器單位 延續(xù)“宇宙級規(guī)模戰(zhàn)爭”的特色,《最高指揮官:鋼鐵同盟》新增了恐怖的外星陣營“瑟拉芬”和全新的單人戰(zhàn)役故事,以及超過110種的陸、海、空軍單位。尤其在海軍單位方面,每個(gè)陣營約有十余種的武器種類,有些配備魚雷或脈沖炮,有些則是反情報(bào)的匿蹤型殺手。例如“瑟拉芬”陣營的“T2 潛艇獵人”就是水面下的反海軍部隊(duì),對付水面船只和水下部隊(duì)非常有用,盡管令人聞風(fēng)喪膽,但它卻有個(gè)平靜的代號“晚禱鐘”。
◆ 巨大實(shí)驗(yàn)性單位登場 除了海軍單位,資料片中還新增加了包含最強(qiáng)大的軌道武器、最先進(jìn)的反情報(bào)科技、大量且驚人的自殺式武器,以及令人難以想像的巨大實(shí)驗(yàn)性單位等。例如“賽布蘭”陣營的超大型兩棲機(jī)械人“巨石”,比原本大型的蜘蛛機(jī)械人更加強(qiáng)悍,身上配備有雙管質(zhì)子加農(nóng)炮、防空防御、魚雷發(fā)射器以及反魚雷誘導(dǎo)彈等強(qiáng)大火力。 至于“瑟拉芬”陣營的“伊若塔”機(jī)械人則是兩個(gè)單位合為一體的部隊(duì),能發(fā)射具有相當(dāng)破壞力的相位雷射,在主要單位被摧毀時(shí)還會發(fā)射一種量子能源生物,將周遭還存活的單位啃蝕殆盡。
◆ GPGnet連線對戰(zhàn)系統(tǒng) “GPGnet”是《最高指揮官》的聯(lián)網(wǎng)服務(wù)系統(tǒng),玩家可以經(jīng)由這個(gè)系統(tǒng)和全球玩家配對聯(lián)網(wǎng)。“GPGnet”提供對戰(zhàn)撮合和階級、評比、排行榜的紀(jì)錄等功能,其中一項(xiàng)僅讓玩家選擇游戲的預(yù)設(shè)選項(xiàng)和勝利條件,“GPGnet”再依照玩家的偏好選擇場地,對戰(zhàn)雙方都必須在進(jìn)入游戲后才知道是哪一張地圖,加上匿名配對等機(jī)制,和12張全新對戰(zhàn)地圖,大幅增加對戰(zhàn)的刺激性和緊張度。
要塞傳奇:Steam版 (Stronghold Legends)
- 更新:2024-11-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):FireFly Studios
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
由FireFly Studio開發(fā),2K Games發(fā)行的策略游戲《Stronghold Legends》是基于《Stronghold 2》引擎開發(fā)的獨(dú)立新作。本作結(jié)合了華麗的視覺效果和平衡性的游戲操作以及史詩般的中世紀(jì)背景。
《Stronghold Legends》與《Stronghold 2》相比,增加了一系列的游戲性的革新,比如新的策略征服風(fēng)格,新的多人模式等等。
在《要塞傳奇》中,玩家可以扮演亞瑟王和他的圓桌武士們,或者是德古拉伯爵,又或者是一些傳說中的英雄人物,別如齊格弗里德(德國民間史詩《尼貝龍根之歌》中的英雄人物)。
《Stronghold Legends》總計(jì)三個(gè)戰(zhàn)役,24個(gè)任務(wù),每一個(gè)戰(zhàn)役都基于一個(gè)著名的傳說。首先是亞瑟王戰(zhàn)役,第二個(gè)是萊茵河戰(zhàn)役,這是基于“尼伯龍根指環(huán)”傳說的戰(zhàn)役,第三個(gè)則是特蘭西瓦尼亞戰(zhàn)役,這個(gè)戰(zhàn)役是與著名的弗拉德·泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相關(guān)。亞瑟王戰(zhàn)役融入了很多傳說,比如圓桌武士、萊茵河戰(zhàn)役則是與北歐神話相關(guān),有奧丁之女和其他的神話人物,德古拉戰(zhàn)役則是與德古拉伯爵當(dāng)年與土耳其人的歷史戰(zhàn)役有關(guān)。
王權(quán)2:怪獸王國 (Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)
- 更新:2024-11-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):1C Company
- 發(fā)售:2009-09-15
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中
國王一直都認(rèn)為阿達(dá)尼亞是屬于他一個(gè)人的, 而他的大臣們也在無知地支持著他, 而忘記了任何事物都有其兩面性. 如同在 Murphius經(jīng)文中提到的那樣:“盡量試著讓每個(gè)人都滿意, 因?yàn)榭倳腥瞬粷M意.” 很快, 這條殘酷的真理就會在我們偉大國王身上應(yīng)驗(yàn). 那他會做什么呢, 而他又會去哪呢, 每個(gè)人是不是應(yīng)該都反對他? 好吧, 當(dāng)然,他忠誠的大臣是肯定不會的, 而那些貴族和紅衣主教團(tuán)則不一定了. 維持正義將會是一項(xiàng)艱難的挑戰(zhàn). 決心將會是他最有力的武器, 他必須做出必要的犧牲. 但問題是國王會在這可怕的形式下堅(jiān)持多久? 那他會做什么呢,
羅馬帝國的復(fù)仇 (Nemesis Of The Roman Empire)
- 更新:2024-11-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Haemimont
- 發(fā)售:2004-03-25
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
不久之前,很多人開始認(rèn)為即時(shí)戰(zhàn)略已經(jīng)發(fā)展到了一個(gè)相當(dāng)完善的高度,而且市場一直被《魔獸爭霸》和《命令與征服》系列所瓜分,沒什么人敢于在這個(gè)方面有所投入。慶幸的是,保加利亞的開發(fā)者Haemimont在一位美國出版商的支持下即將帶來一款充滿創(chuàng)新和另類的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《羅馬帝國的復(fù)仇》(以下簡稱《復(fù)仇》). 游戲的背景是在公元前264到241年,當(dāng)時(shí),強(qiáng)大的迦太基帝國在一些地區(qū)的控制權(quán)開始受到了新起的羅馬人的挑戰(zhàn)。他們的斗爭主要集中在今天意大利半島和周遍的地中海的控制權(quán)上,在這里,羅馬和迦太基展開了一次又一次的殊死戰(zhàn)斗。當(dāng)然,我們都知道最后的結(jié)果。《復(fù)仇》將讓我們我們可以參與發(fā)生在這個(gè)時(shí)期的大量的歷史事件,以及一些一般的小戰(zhàn)役。游戲還加入了現(xiàn)在流行的多人模式,讓我們可以和朋友一起用不同的文明進(jìn)行戰(zhàn)斗。 這個(gè)新的游戲?qū)Ыo我們什么樣的改變呢?《復(fù)仇》將不再延續(xù)一般的即時(shí)戰(zhàn)略模式中的聚集資源,建立一個(gè)基地, 訓(xùn)練軍隊(duì)然后向前沖的模式。在游戲中將沒有任何基礎(chǔ)設(shè)施可以給玩家建設(shè),還有著有獨(dú)特的資源收集方式。在游戲開始后,玩家會有一個(gè)最基本的城邦來生產(chǎn)英雄,軍隊(duì)和開發(fā)新的科技。在大地圖上分布著很多中立的村莊、堡壘和營地。玩家需要派遣軍隊(duì)對這些地點(diǎn)進(jìn)行占領(lǐng),然后建立一條殖民地—城邦的補(bǔ)給線,將黃金和食物——游戲中唯一的兩樣資源送回城市。 就像拿破侖曾經(jīng)說過的,一支軍隊(duì)的前進(jìn)是建立在胃袋上的。(他大概是用法語說的,但你只要理解重點(diǎn)就可以了,大意是軍隊(duì)一定要吃飯......)。在游戲中,玩家的單位需要一定的糧食儲量,否則饑餓將快速瓦解屬下的單位的健康,直到死亡。一支軍隊(duì)直接前進(jìn)到地圖的另外一邊這樣的方法并不適合迦太基這樣的游牧民族。所以,如何建立一條從城市到軍隊(duì)的安全的補(bǔ)給線,在游戲中將成為一個(gè)必要的策略。相對的,如果可以切斷對手的補(bǔ)給,或者將敵對的軍隊(duì)隔離開來,玩家就只需要等對手活活餓死就可以了(比較殘忍......) 游戲中的攻城戰(zhàn)將是一個(gè)亮點(diǎn):玩家的軍隊(duì)可以建立幾種攻城裝置——巨弩機(jī),大型投石器和圍攻塔——來攻擊敵人城市的護(hù)墻和衛(wèi)兵。當(dāng)玩家擊破城門后,就可以進(jìn)入城市并且清除其他的敵對力量。感覺就像剝掉一個(gè)堡壘的衣服...... 《復(fù)仇》處理大規(guī)模的軍隊(duì)運(yùn)動(dòng)相似的《歐洲戰(zhàn)爭:哥薩克人(European Wars: Cossacks)》。在一群單位中,玩家需要建立一個(gè)英雄,然后將軍隊(duì)和英雄進(jìn)行編隊(duì)。這樣,玩家所選擇的隊(duì)伍將和英雄一起行進(jìn)和作戰(zhàn)。當(dāng)英雄在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)和技能,他所領(lǐng)導(dǎo)的軍隊(duì)都將會得到益處。這樣也給了玩家在戰(zhàn)術(shù)上更多的選擇。 游戲也提供了相當(dāng)好的人工AI來幫助玩家安排自己的部隊(duì)。比如,當(dāng)步兵和弓手混編的時(shí)候,他們將自動(dòng)將弓手保護(hù)在中間。而之前的模式里總是將投射單位排放最前面。英雄更會優(yōu)先尋找魔法單位進(jìn)行攻擊,這點(diǎn)類似Warcraft3,而且英雄和生存下來的軍隊(duì)都用可以由經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級。 不用因?yàn)樘頃螒虻拿Q而只把目光放在羅馬上面——畢竟他們也沒有什么有趣的東西。游戲?qū)⑻峁?個(gè)單人戰(zhàn)役。包括漢尼拔橫跨阿爾卑斯,推翻迦太基帝國,諾曼底戰(zhàn)役等。并且根據(jù)史實(shí),玩家控制的單位將根據(jù)不同的戰(zhàn)役有所改變。舉例來說,迦太基的軍隊(duì)主要是雇傭其他種族,這樣,在漢尼拔的戰(zhàn)役中,玩家將可以使用象兵這一類的獨(dú)特兵種。 但是,Haemimont并沒有嚴(yán)格地遵循歷史,比如每方都可以生產(chǎn)的牧師單位,他們可以用魔法對軍隊(duì)進(jìn)行治療,攻擊敵對的單位,而在大多數(shù)的地圖中,牧師還可以將有地方特色的遠(yuǎn)古神物運(yùn)送到玩家的城市里(這個(gè)是抄帝國系列)。 羅馬帝國復(fù)仇中很多相當(dāng)獨(dú)特的設(shè)定令它在眾多的策略游戲里脫穎而出。游戲中加入一些策略成分比現(xiàn)在流行的大量點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲要好得多。這個(gè)游戲?qū)⑦@個(gè)月末上市,到那時(shí),就讓它帶我們回到漢尼拔指揮大象作戰(zhàn)的場面里去吧。
行星的毀滅:泰坦 (Planetary Annihilation: TITANS)
- 更新:2024-11-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Uber Entertainment
- 發(fā)售:2015-08-19
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《行星的毀滅(Planetary Annihilation)》是一款由 UBER 所開發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,UBER 算是一個(gè)才剛創(chuàng)立的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),但本身卻已有相當(dāng)?shù)挠螒蜷_發(fā)經(jīng)驗(yàn),有參與過《終極動(dòng)員令:將軍》、《魔戒:中土戰(zhàn)爭》和最早的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍》。本作可以說是《橫掃千軍》進(jìn)化版本,畫面大幅改善、特效也提升了不少,但最重要的是新加入的元素,「星球」?!缎行堑臍纾禾┨梗≒lanetary Annihilation: TITANS)》是《行星的毀滅》的一個(gè)大型獨(dú)立資料片,已經(jīng)包含了《行星的毀滅》原版游戲并增加了大量新要素。
地下城4 (Dungeons 4)
- 更新:2024-11-22
- 平臺:PC Switch PS5 XboxSeriesX
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:2023-11-09
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
建造一個(gè)溫暖舒適的地下城以滿足你手下的需求并統(tǒng)治它們,然后將它們送到地表世界,從而善意地提醒生活在那里的善良民眾:他們生活的土地由邪惡至尊統(tǒng)治。你將以全新且充滿活力的方式獲得邪惡值,并且將其釋放到地表世界郁郁蔥蔥的綠色森林和平原上,將它們轉(zhuǎn)變?yōu)楹诎抵?。但是請?wù)必用陷阱布下防守,確保你的地下城堅(jiān)不可摧,并且派出你的手下去守衛(wèi)它。因?yàn)楫?dāng)你把地表人的土地變成邪惡至尊最心儀的度假天堂時(shí),那些討厭的家伙可不會輕易讓你成功。
子午線:22分隊(duì) (Meridian: Squad 22)
- 更新:2024-11-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Elder Games
- 發(fā)售:2016-08-11
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《子午線:22分隊(duì)(Meridian: Squad 22)》是Elder Games制作的一款科幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲。作為《子午線:新世界》的續(xù)作,《子午線:22分隊(duì)》依舊延續(xù)了科幻實(shí)時(shí)戰(zhàn)略類型,與其他游戲不同的是,該作比較側(cè)重建筑建造和戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,同時(shí)游戲中每一個(gè)選擇,每一個(gè)戰(zhàn)術(shù)決定,都會對即將發(fā)生的歷史產(chǎn)生重大影響。
突襲油田 (Oil Rush)
- 更新:2024-11-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Unigine Corp
- 發(fā)售:2012-01-25
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《突襲油田》使用的是Uniengine游戲圖形引擎,是開發(fā)商自己的引擎,游戲結(jié)合了RTS和防御炮臺的元素,以海洋戰(zhàn)斗為背景,通過現(xiàn)代化科技,到達(dá)搶劫《Oil Rush》世界中唯一能源——石油的目的。石油就是我們的血液。游戲中不僅有飛機(jī)和艦船,還有潛艇和核武。 游戲特點(diǎn): ·高端圖形 ·可通過局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)游戲 ·PS3 Linux Windows 多平臺支持 ·爆炸伴隨著瘋狂的搶劫 ·各種不同的環(huán)境 ·提供MDO工具 游戲性: 《突襲油田》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,他提供機(jī)械防御塔,玩家控制建造并對其攻擊力、防御力升級。并且可以派出海軍及空軍對敵人的鉆井臺和石油進(jìn)行搶劫。還可以邀請朋友們通過局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。 背景: 在充滿世界末日氣氛的世界里只有兩件事最為緊迫:石油和時(shí)間。幸存者們在這絕望時(shí)刻的愿望就是控制敵人并主宰他們,他們在海洋中展開爭奪,使得整個(gè)世界陷入一場大戰(zhàn)。在這嚴(yán)峻而殘酷的時(shí)代石油比血更重要。 石油: 在Oil Rush的世界中石油是通過鉆井平臺開采出來的,你可以用它作為交換條件購買防御炮塔和進(jìn)行科技研究。 鉆井臺: 鉆井臺不會保護(hù)自己,需要玩家控制并保護(hù)他們。這一點(diǎn)十分重要而且困難。 生產(chǎn)平臺: 平臺可以建立特殊的攻擊單位,還可以裝備防御炮臺攻擊敵人,建立特殊能力的平臺消滅接近它的人。 單位: 戰(zhàn)斗群類型分為:各類船只、飛機(jī)和潛艇。隨機(jī)應(yīng)變,針對不同防御戰(zhàn)選取明智的應(yīng)對策略。 科技樹: 特殊科技的研發(fā)會給你帶來更多、更高級的防御設(shè)施和高科技進(jìn)攻武器,以至最后還會有核武器。
橫掃千星 (Planetary Annihilation)
- 更新:2024-11-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Uber Entertainment
- 發(fā)售:2013-06-14
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
本屆科隆游戲展上大作頻出,但在同樣風(fēng)頭火熱的獨(dú)立游戲領(lǐng)域突然出現(xiàn)了一款游戲:《橫掃千星》(Planetary Annihilation)引起了《橫掃千軍》迷們的廣泛關(guān)注。 這款來自獨(dú)立開發(fā)商Kickstar的小品級戰(zhàn)略游戲引起重視的原因,不僅僅是它前所未有的全新理念和玩法(具體請看視頻),最令人感動(dòng)的是,這是有一批忠實(shí)的《橫掃千軍》鐵粉共同制作完成的,盡管采用了類卡通的畫風(fēng),但整體效果卻與1997年的《橫掃千軍》如出一轍,甚至還特地請來了當(dāng)年給《橫掃千軍》CG片頭和任務(wù)簡報(bào)配音的演員。 當(dāng)然,并不是說《千星》能與《千軍》相提并論,但人們不得不想,Chris Taylor在看到這部游戲的后是否感慨萬千,07年的《最高指揮官》盡管被認(rèn)為是《橫掃千軍》的“精神續(xù)作”,但無論是從建筑物的建造方式(建造機(jī)器人綠色粉末狀能量聚集),還是戰(zhàn)斗單位的設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)簡單而粗礦的機(jī)器人),僅僅就相似度而言,顯然《橫掃千星》更能配得上這一稱號,盡管它只是一部成本區(qū)區(qū)60萬美元的小作品。《半神》和《最高指揮官2》之失敗已經(jīng)顯示出Chris正在越來越偏離自己的理想,不如他提前退休,讓一群有這和他當(dāng)年同樣激情的鐵粉來延續(xù)他的杰作。 《橫掃千軍》老玩家們,當(dāng)你們聽見下面視頻中那久違的旁白的聲音,是否內(nèi)牛滿面了?
世界軍隊(duì):反恐戰(zhàn)爭 (War on Terror)
- 更新:2024-11-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Digital Reality
- 發(fā)售:2006-05-12
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
怖活動(dòng)已經(jīng)成為各國關(guān)注的一個(gè)突出的安全問題,為了消除恐怖威脅,2001年以美國為首的聯(lián)軍在阿富汗發(fā)動(dòng)了第一場反恐戰(zhàn)爭,局部反恐的軍事行動(dòng)逐漸升級為全面的反恐戰(zhàn)爭?;蛟S是這一主題太引人關(guān)注,不僅是政治、國家安全等反面的考量,就連文化娛樂也將恐怖活動(dòng)推至一個(gè)不得不重視的境地,Digital Reality開發(fā)的這款即時(shí)策略游戲《World Forces: War on Terror》(,簡稱《War on Terror》)正是“反恐”為題材,
玩家在游戲中可以深切的感受到恐怖襲擊無處不在。Digital Reality在設(shè)計(jì)策略游戲方面有著強(qiáng)大的實(shí)力,二戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲《D-Day》就是由Digital Reality開發(fā)制作,游戲更專注于戰(zhàn)爭手法而不是作戰(zhàn)單位的制造,藉由強(qiáng)大的圖形引擎為玩家提供了良好的視覺享受,或許是以第二次世界大戰(zhàn)為題材的策略類游戲已司空見慣,Digital Reality連同出版合作商Monte Cristo一致決定要設(shè)計(jì)一款同時(shí)代的游戲,讓玩家能夠嘗試用21世紀(jì)的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲,相信這款由Digital Reality操刀制作的《War on Terror》,必將帶給玩家身臨其境的戰(zhàn)爭場景。
游戲舞臺背景設(shè)定在21世紀(jì)初期,似乎是現(xiàn)實(shí)世界真實(shí)的寫照,新世紀(jì)的黎明中,和平是一個(gè)被遺忘的過去。在2006年和平已經(jīng)成為人們冀望的夢想,恐怖集團(tuán)秘密策劃欲在全世界范圍發(fā)動(dòng)全面性的恐怖襲擊,為了打擊恐怖分子的行動(dòng),聯(lián)合國多國部隊(duì)計(jì)劃反擊,執(zhí)行了代號為金柏利(Operation Kimberly)的軍事行動(dòng),遺憾的是,這次行動(dòng)以失敗告終。
在此之后的一年里,一個(gè)名為“The Order”的恐怖組織欲在一個(gè)地區(qū)發(fā)動(dòng)一場減少人口的恐怖計(jì)劃,該行動(dòng)代號為“終極審判”(Verdict)。2007年12月12日,金柏利行動(dòng)周年,才剛成立的“世界軍隊(duì)”(World Forces)與中國協(xié)商談判,希望能促成軍事合作條約,雖然當(dāng)時(shí)的中國尚未全面開放軍事合作,但Marshall Yurong卻意欲改變這點(diǎn),談判會議結(jié)束后,美國大使所搭乘的中國民航1037號班機(jī)在回程途中于北韓的上空遭到恐怖份子擊墜,一天后,“The Order”秘密策劃了一支飛行中隊(duì),利用中國戰(zhàn)機(jī)攻擊北韓一處港口,借此激起北韓與中國的對立。受到恐怖襲擊事件的影響,“世界軍隊(duì)”與中國軍事合作的談判未取得可行性的進(jìn)展,為消除恐怖威脅,“世界軍隊(duì)”對恐怖組織展開得一系列的打擊行動(dòng),與此同時(shí),中國卻因?yàn)榍閳?bào)錯(cuò)誤而認(rèn)為北韓參與了這次的襲擊,準(zhǔn)備對北韓發(fā)動(dòng)反擊。
真實(shí)性也是《War on Terror》的亮點(diǎn)之一,為了讓玩家更好的融入游戲,游戲不僅設(shè)計(jì)了“世界軍隊(duì)”、“中國”以及“The Order”實(shí)力均衡的三方陣營,同時(shí)也使三方陣營個(gè)子的背景與顯示結(jié)合在一起,”世界軍隊(duì)“的成立源于美國“911事件”,為了應(yīng)對突發(fā)的恐怖襲擊事件,
各國認(rèn)為有必要結(jié)合多國軍力組成一支全球性的快速反應(yīng)部隊(duì),裝備的是原本預(yù)計(jì)退役的美國航空母艦小鷹號,“世界軍隊(duì)”的優(yōu)勢在于囊括了各國最先進(jìn)的科技軍事單位,擁有反應(yīng)迅速的追蹤能力,該軍隊(duì)的最高指揮官是威廉·卡林頓(William Carrington)。在游戲中,中國所處的局勢非常緊張,與鄰近國家北韓之間的軍事對立日漸激烈,其優(yōu)勢是擁有強(qiáng)大的特殊軍事單位“紅衛(wèi)兵”(Red Guard),當(dāng)其與其他作戰(zhàn)單位結(jié)合后,戰(zhàn)斗力會得到更大的提升,但中國的軍事單位費(fèi)用介于“世界軍隊(duì)”和“The Order”之間。恐怖組織“The Order”,得到了一個(gè)更為神秘的組織“偉大的12”(Majestic 12)的大力支助,優(yōu)勢在于擁有多樣化便宜的軍事作戰(zhàn)單位和間諜技術(shù),擅長于突襲和滲透行動(dòng),盡管“便宜沒好貨”,但被摧毀的載具可以進(jìn)行修理,甚至于玩家可以使用類似于生化武器這類大規(guī)模的殺傷性武器,不過,使用次數(shù)有限制。
世界的命運(yùn)在賭注,解救人類是你的職責(zé)阻止恐怖分子、摧毀陰謀,“世界軍隊(duì)”需要你的幫忙,目前官方網(wǎng)站只介紹了“世界軍隊(duì)”的指揮官威廉·卡林頓以及“世界軍隊(duì)”的坦克指揮官詹姆士·亨利·辛克萊(James Harry Sinclair)兩位人物,
指揮官威廉卡林頓
派系: 世界軍隊(duì)
職業(yè): S.A.S代言人
現(xiàn)階段,我們沒有得到更多關(guān)于威廉卡林頓的背景消息,只知道他曾是世界軍隊(duì)的最高指揮官,不過現(xiàn)在他已經(jīng)退休了,但在沒退休之前,他是一個(gè)專業(yè)的MI6(英國軍情局六處,也就是我們熟知的詹姆斯邦所在的機(jī)構(gòu)^^)/S.A.S(英國空軍特勤隊(duì))代言人,這一點(diǎn)完全可以從他肩上的一枚肩章看出。另外,他是一個(gè)勇猛的戰(zhàn)士,人們對他推崇備至。威廉卡林頓至少會四個(gè)國家的語言,并且善于隱蔽自己,從事破壞活動(dòng)和暗殺行動(dòng),完全是一個(gè)軍事專家。
技能:
擅長爆破
善辨忠奸
使用麻醉槍
探測器
隱蔽
英雄運(yùn)氣
詹姆士·亨利·辛克萊
派系: 世界軍隊(duì)
職業(yè): 坦克指揮官
詹姆士亨利辛克萊出生在英格蘭樸茨茅斯1966年1月第15天,他來自于一個(gè)傳統(tǒng)的軍事家庭。在成年之后,他在牛津大學(xué)主修工程學(xué),在大學(xué)學(xué)習(xí)的時(shí)間內(nèi),他研究了陳列在Bovington坦克博物館皇家裝甲軍團(tuán)。這也為他以后打下了堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ),同時(shí),他是一個(gè)偉大的坦克指揮官和技術(shù)上的天才。但他的最大的競爭者是他最好的朋友,而這個(gè)挑戰(zhàn)者就是——坦克。
技能:
閃光
榴彈發(fā)射器
英雄運(yùn)氣
游戲設(shè)有單人模式和多人模式兩種,單人模式包含有3大戰(zhàn)役共23個(gè)任務(wù),戰(zhàn)斗從攻擊任務(wù)、防御作戰(zhàn)到反擊行動(dòng),戰(zhàn)斗單位多達(dá)60多種,從步兵、炮兵、各式作戰(zhàn)載具到空中作戰(zhàn)單位等等,可謂是一應(yīng)具全。在每個(gè)任務(wù)開始前,玩家可以利用威望點(diǎn)數(shù)來購買新的作戰(zhàn)單位,每個(gè)單位有其特殊的技能,包括3種主動(dòng)技能以及最多3種的被動(dòng)技能,技能類型有70多種之多,包括有偵察、隱匿行動(dòng)、特殊攻擊、特殊防御、維修以及醫(yī)療等等,戰(zhàn)斗中這些單位的特殊能力將會有助于玩家取得勝利,不過,有些兵種的特殊技能只能在多人模式中才能一展身手,
例如:乾擾對方通訊的技能,使他們無法打字或是語音交談來通報(bào)消息。當(dāng)玩家奪取某個(gè)空降區(qū)域后,可以請求援軍加入戰(zhàn)斗,也可要求空中部隊(duì)的支援,完成既定任務(wù)后,作戰(zhàn)單位會獲得經(jīng)驗(yàn)值,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗需求強(qiáng)化各兵種的攻擊力或是特殊能力。較之單人模式,在多人游戲模式中,玩家可玩地圖數(shù)不僅有20多張,且也會有不同的作戰(zhàn)目標(biāo),多人模式涵蓋了沖突模式、生存模式、征服模式、奪旗模式、偷旗模式、保衛(wèi)車隊(duì)以及前哨戰(zhàn)模式7種,其中又?jǐn)?shù)沖突模式最為激烈,作戰(zhàn)節(jié)奏快速,玩家會充分體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的緊張刺激,多人模式最多可支持18位玩家通過局域網(wǎng)或GameSpy一起游戲。另外,游戲還為玩家提供了隨機(jī)生成的作戰(zhàn)地圖以及任務(wù)、地圖編輯器,玩家可隨心所欲的打造屬于自己的領(lǐng)地,多人游戲模式還支持語音交談,如此一來,玩家可同伙伴們制定作戰(zhàn)策略,戰(zhàn)斗時(shí)也更得心應(yīng)手了。
雖然《War on Terror》是一款即時(shí)策略游戲,也具備了即時(shí)策略類必備的要素,但該游戲卻脫離了傳統(tǒng)意義上的即時(shí)策略模子,舉例來說,玩家可使用的新的作戰(zhàn)單位受到限制,只有當(dāng)玩家消滅一定數(shù)量的敵人單位或是完成目標(biāo)之后獲取得任務(wù)點(diǎn)才能夠買新的作戰(zhàn)單位,因此,游戲不鼓勵(lì)玩家采用傳統(tǒng)模式增強(qiáng)兵力作戰(zhàn),而是鼓勵(lì)玩家使用象偵察、隱匿行動(dòng)、或是偷襲敵人后逃離等等不同的戰(zhàn)爭策略,而且游戲節(jié)奏感也加快了許多,流暢的指揮系統(tǒng)更適合現(xiàn)代快速的戰(zhàn)斗,也讓游戲的可玩性有了大幅提高。此外,游戲更強(qiáng)調(diào)經(jīng)驗(yàn)、聲望、軍事的隱蔽性以及操作手法的重要,這也是為了突出游戲的現(xiàn)代性-高科技的戰(zhàn)爭,盡管在單人游戲模式中,玩家無須使用任何的技術(shù)手段就能輕松完成任務(wù),但是在多人游戲模式中,特別是一些困難情形下,技術(shù)的使用就會使勝利變的比較容易,例如:受困時(shí),玩家可使用閃光彈使敵人迷惑,借機(jī)帶領(lǐng)其他人出去,不過在此之前,取得車輛是必要的部分,只有使用車輛才能幫助人質(zhì)逃離危險(xiǎn)。
《War on Terror》采用了策略游戲《非洲軍團(tuán)VS沙漠之鼠》(Desert Rats vs Afrika Korps)中使用的Walker Mark 3引擎的強(qiáng)化版,在此引擎上加強(qiáng)了一些游戲的特性,比如:較好的陰影框架,每象素渲染遮罩,自由鏡頭模式(玩家可以上升到更高的水平面查看),較詳細(xì)的風(fēng)景,和反射緩沖作用,優(yōu)美的自然風(fēng)光、水波、陰影的效果以及動(dòng)態(tài)光源等等,都使畫面相當(dāng)?shù)某錾?,而每一個(gè)兵種的細(xì)節(jié)刻畫更是多達(dá)2000個(gè)多邊形來繪制?,F(xiàn)代舞臺的戰(zhàn)爭和運(yùn)用了令人印象深刻的3D立體手法的表現(xiàn),對抗恐怖主義在一個(gè)現(xiàn)實(shí)的情節(jié)中被設(shè)定,在游戲中,玩家將戰(zhàn)斗在眾所周知的區(qū)域,諸如:墨西哥、英國柏林、亞卡拉等等,該游戲的菜單可以調(diào)節(jié)的選項(xiàng)相當(dāng)豐富,比如:陰影細(xì)節(jié)等級、緩沖細(xì)節(jié)、材質(zhì)質(zhì)量等等……幾乎所有的細(xì)節(jié)都可以調(diào)整,這也是迄今為止看到最好的RTS游戲。
BANNERMEN (BANNERMEN)
- 更新:2024-11-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pathos Interactive
- 發(fā)售:2019-02-21
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《BANNERMEN》注重單位操作,占據(jù)地圖機(jī)制以及戰(zhàn)斗微操。玩家可以操作每一個(gè)單位并使用他們的技能。要成為一位成功的指揮官,你還需要合理使用你的資源,戰(zhàn)略性建造你的基地。每張地圖上都有著獨(dú)特的自然力量,可以作為法術(shù)來對你的敵人造成極大傷害。為了利用這些自然資源你需要投入大量的人力物力來建造并防守那些只能被建立在地圖特定點(diǎn)位的神廟。除此之外,玩家還將擁有一位英雄角色,英雄角色能夠升級并逐步解鎖強(qiáng)力法術(shù)。
橫戈 (Hengge)
- 更新:2024-11-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):不秋草游戲工作室(Bamboo Games)
- 發(fā)售:未知
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《橫戈》是描述中國古代戰(zhàn)役的一款戰(zhàn)爭游戲,同時(shí)包含即時(shí)戰(zhàn)略與角色扮演成分。我們通過萬人以上的同屏戰(zhàn)斗體驗(yàn)來展現(xiàn)中國古代鮮為人知的悲壯英雄故事。
戰(zhàn)爭行為:嚴(yán)重叛國 (Act of War: High Treason)
- 更新:2024-11-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Eugen Systems
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
Atari公司今天宣布,由Eugen Systems開發(fā)的近未來背景即時(shí)戰(zhàn)略游戲《Act of War: High Treason》已經(jīng)開始壓盤,游戲預(yù)計(jì)3月24日上市?!禔ct of War: High Treason》是《Act of War》的資料片,本作最大的改進(jìn)是加入了海戰(zhàn)和雇傭兵的元素。
《Act of War: High Treason》需要《Act of War》的支持,Atari將發(fā)行《Act of War: High Treason》的金版,包括原作和資料片。
“我們努力將資料片打造成一款超越所有RTS游戲的偉大游戲,”Atari歐洲公司的市場總監(jiān)Cyril Voiron說?!啊禔ct of War: High Treason》將RTS的概念延伸到一個(gè)新的高度?!?
海戰(zhàn)系統(tǒng)
《High Treason》新加入的海戰(zhàn)系統(tǒng)完全可以被當(dāng)作一個(gè)完整獨(dú)立的現(xiàn)代海戰(zhàn)RTS游戲。Eugen Systems為游戲的海戰(zhàn)設(shè)計(jì)了十余種新的作戰(zhàn)單位,比如塔拉瓦級航空母艦、臺風(fēng)潛艇、SH-60海鷹反潛艇直升機(jī)、鷂式戰(zhàn)斗機(jī)以及Zubr級水陸兩棲攻擊型氣墊船等等。海戰(zhàn)系統(tǒng)將使《High Treason》成為2006年一款相當(dāng)有游戲性的RTS游戲。
為將海戰(zhàn)系統(tǒng)制作得更為真實(shí),Eugen Systems開發(fā)了一系列專利性的新技術(shù),比如即時(shí)物理技術(shù)可以模擬水波的波動(dòng)效果和船的起伏效果,另外Eugen Systems反潛艇火箭、戰(zhàn)斧式巡航導(dǎo)彈、魚叉式反艦導(dǎo)彈等一系列導(dǎo)彈專門開發(fā)了符合彈道學(xué)的系統(tǒng)。最后,Eugen Systems還應(yīng)用了法線貼圖和深度視差水面模擬波浪。
雇傭兵
Eugen Systems在資料片中沒有引入第四個(gè)派系,而是將游戲在不同的時(shí)期的一些元素混合在一起,組成了雇傭兵單位。所謂雇傭兵其實(shí)很容易理解:雇傭兵就是被雇傭的兵。在一個(gè)時(shí)期內(nèi),只有一名玩家可以雇傭雇傭兵,而且需要繳納一大筆保險(xiǎn)費(fèi)用。如果雇傭兵受傷或者被殺,那么在合同結(jié)束后,你的保險(xiǎn)金就會被扣掉一定的金錢。
雇傭兵單位一共有9種,比如伯奈利戰(zhàn)術(shù)霰彈槍部隊(duì)、羅蘭敵對空導(dǎo)彈部隊(duì)、蘇-25 Froogfoot CAS戰(zhàn)斗機(jī)部隊(duì),甚至還有F-117隱形轟炸機(jī)部隊(duì)。
新的單位和升級單位
除了上述的變化之外,《Act of War》中的三個(gè)派系也被加入了2~3種新單位和對應(yīng)的升級單位。這些單位有的彌補(bǔ)了原來科技樹的缺陷,有的則增強(qiáng)了各個(gè)派系的實(shí)力。比如,美軍加入了Stinger步兵團(tuán)和基奧瓦勇士武裝偵察直升機(jī);Consortium加入了飛毛腿導(dǎo)彈發(fā)射器和Hind AT-6螺旋火箭,Talon特遣部隊(duì)加入了GUOS升級地雷和試驗(yàn)中的BLU-144炸彈。
《Act of War: High Treason》是“動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略”的杰出代表,它不注重資源管理,更注重單位建設(shè)和部隊(duì)移動(dòng),并且有來自于射擊游戲的圖形技術(shù)。該作還有精彩的過場動(dòng)畫,動(dòng)畫中的劇情的劇本由《紐約時(shí)報(bào)》暢銷書作家Dale Brown編寫。
《Act of War: High Treason》是一款可以“拿起就玩”的游戲,非常容易上手,在網(wǎng)絡(luò)上也非常受歡迎。很多玩家制作了地圖,拿到網(wǎng)絡(luò)上共享,這些地圖的質(zhì)量達(dá)到了官方水準(zhǔn)。
其他方面,玩家可以在游戲中見到很多真實(shí)的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷電攻擊機(jī)、阿帕奇攻擊直升機(jī)等,另外玩家還可以看到真實(shí)的城市,比如華盛頓和舊金山等等。