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命令與征服3:泰伯利亞之戰(zhàn) (Command & Conquer 3 Tiberium Wars)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EA LA
  • 發(fā)售:2007-03-26
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中 | 英文
《命令與征服3》的時間被設定在2047年,在《命令與征服:叛逆者》的故事發(fā)生數(shù)年以后,故事依舊圍繞著神秘資源Tiberium的爭奪而展開。本作是以正統(tǒng)《命令與征服》系列游戲的主線情節(jié)為延續(xù)的續(xù)作,力圖為玩家展示一個被戰(zhàn)爭陰云所籠罩的近未來世界的風貌。 《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》是由EA Los Angeles研發(fā)的老牌即時戰(zhàn)略游戲系列最新作,采用高精細的3D繪圖與高互動性的游戲系統(tǒng)。 《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》借助研發(fā)《魔戒:中土戰(zhàn)爭II》時所奠定的根基,提供經(jīng)過大幅強化改良的直觀式家用機專屬控制介面,快節(jié)奏的策略游戲內(nèi)容,具深度的單人戰(zhàn)役,以及豐富的多人連線游戲體驗,讓玩家在未來的戰(zhàn)場上指揮龐大的軍隊,進行緊張刺激的即時戰(zhàn)略攻防。 故事敘述在近未來的2047年,情勢陷入前所未有的緊張。一種會污染地球、具自行復制能力的外星物質(zhì)“泰伯利亞礦(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河時期。由世界先進國家組成的高科技聯(lián)盟“全球防衛(wèi)組織(Global Defense Initiative,簡稱 GDI)”正努力抑制泰伯倫礦的增生。 然而,“NOD兄弟會(Brotherhood of NOD)”的狂人領袖肯恩(Kane)則對地球有另一番規(guī)劃。成為超級強權(quán)的肯恩秘密組織,決意使用泰伯倫礦支配及改造人類,實踐肯恩瘋狂邪惡的夢想。為了掌握地球的霸權(quán),GDI與NOD于是展開全面沖突,一場涉及泰伯利亞礦及地球命運的戰(zhàn)爭,全面開打。 以泰伯利亞世界作為精彩故事背景的《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》,天衣無縫地融入了Tricia Helfer、Josh Holloway、Michael Ironside、Billy Dee Williams、Grace Park等一流好萊塢明星演出的高分辨率的真人影片。
7.9
兵者詭道 (R.U.S.E.)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 發(fā)售:2010-09-09
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
Ubisoft EMEA 市場部總監(jiān)John Parks 表示,Ubisoft 推出全新游戲品牌《RUSE》,將再次為即時戰(zhàn)略游戲玩家?guī)硇聸_擊。負責美國Ubisoft 銷售和市場部的高級副總裁Tony Key 指出,《RUSE》承繼Ubisoft 一貫創(chuàng)新風格,在即時戰(zhàn)略游戲中細致顯示出廣大的版圖。游戲使用獨家引擎IRISZOOM,玩家可于廣大地圖上歷險,享受一望無際的景觀和無拘無束的游戲體驗。 Ubisoft 和英特爾共同合作研發(fā)《RUSE》,希望借《RUSE》將英特爾產(chǎn)品的內(nèi)在潛能完全揮發(fā)出來。英特爾軟體與服務副總裁Elliot Garbus 說,Ubisoft 和英特爾利用Intel Core i7 中央處理器驅(qū)動《RUSE》,提供非凡的游戲趣味。游戲中,玩家可透過衛(wèi)星圖像觀察戰(zhàn)區(qū)的所有位置,強勁AI 提供復雜的行軍指令,和更真實的物理效果。 在《RUSE》,玩家清晰的頭腦將成為最強勁的武器,運用心理戰(zhàn)去誘騙,誤導等技巧去戰(zhàn)勝對方,獲取最后勝利。 《RUSE》是首款著重心理戰(zhàn)的即時戰(zhàn)略游戲,目的為提供創(chuàng)新及更有趣味的游戲體驗。 Ubisoft表示,研發(fā)團隊的目標是創(chuàng)造新穎的游戲體驗,讓玩家可以在生動逼真的世界中成為指揮軍隊的策略家,運用IntuiLab的技術,《R.U.S.E.》將把玩家從傳統(tǒng)操作系統(tǒng)中解放出來,使玩家更沉浸在游戲中,專注于使用謀略與智慧來戰(zhàn)勝敵人。   玩家在《R.U.S.E.》需要利用計謀去瞞騙敵人,與對手建立爾虞我詐的關系,善用心理戰(zhàn)術、讓一切盡在你的操控中;游戲使用獨家引擎 IRISZOOM,玩家可通過鳥瞰視點了解整過戰(zhàn)場,迅速下達指令,奪取軍事要點。Ubisoft此次放出的《R.U.S.E.》強調(diào)為實際游戲畫面,希望通過巨大的游戲地圖與游戲互動時流暢縮放,讓玩家有更新鮮的游戲體驗。
7.8
命令與征服:重制版 (Command & Conquer Remastered Collection)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Petroglyph
  • 發(fā)售:2020-06-06
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
《命令與征服》和《紅色警戒》在25年前定義了即時戰(zhàn)略游戲類型,如今由Petroglyph 中的前Westwood工作室成員進行了4K的重制。包含所有3個資料片、重新構(gòu)建的多人游戲、現(xiàn)代化的 UI、地圖編輯器、額外未發(fā)布過的花絮片段和Frank Klepacki創(chuàng)作的超過7小時的傳奇音樂重制。歡迎回來,指揮官。
6.0
世界軍隊:反恐戰(zhàn)爭 (War on Terror)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Digital Reality
  • 發(fā)售:2006-05-12
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
怖活動已經(jīng)成為各國關注的一個突出的安全問題,為了消除恐怖威脅,2001年以美國為首的聯(lián)軍在阿富汗發(fā)動了第一場反恐戰(zhàn)爭,局部反恐的軍事行動逐漸升級為全面的反恐戰(zhàn)爭?;蛟S是這一主題太引人關注,不僅是政治、國家安全等反面的考量,就連文化娛樂也將恐怖活動推至一個不得不重視的境地,Digital Reality開發(fā)的這款即時策略游戲《World Forces: War on Terror》(,簡稱《War on Terror》)正是“反恐”為題材, 玩家在游戲中可以深切的感受到恐怖襲擊無處不在。Digital Reality在設計策略游戲方面有著強大的實力,二戰(zhàn)即時戰(zhàn)略游戲《D-Day》就是由Digital Reality開發(fā)制作,游戲更專注于戰(zhàn)爭手法而不是作戰(zhàn)單位的制造,藉由強大的圖形引擎為玩家提供了良好的視覺享受,或許是以第二次世界大戰(zhàn)為題材的策略類游戲已司空見慣,Digital Reality連同出版合作商Monte Cristo一致決定要設計一款同時代的游戲,讓玩家能夠嘗試用21世紀的武器進行戰(zhàn)斗的游戲,相信這款由Digital Reality操刀制作的《War on Terror》,必將帶給玩家身臨其境的戰(zhàn)爭場景。 游戲舞臺背景設定在21世紀初期,似乎是現(xiàn)實世界真實的寫照,新世紀的黎明中,和平是一個被遺忘的過去。在2006年和平已經(jīng)成為人們冀望的夢想,恐怖集團秘密策劃欲在全世界范圍發(fā)動全面性的恐怖襲擊,為了打擊恐怖分子的行動,聯(lián)合國多國部隊計劃反擊,執(zhí)行了代號為金柏利(Operation Kimberly)的軍事行動,遺憾的是,這次行動以失敗告終。 在此之后的一年里,一個名為“The Order”的恐怖組織欲在一個地區(qū)發(fā)動一場減少人口的恐怖計劃,該行動代號為“終極審判”(Verdict)。2007年12月12日,金柏利行動周年,才剛成立的“世界軍隊”(World Forces)與中國協(xié)商談判,希望能促成軍事合作條約,雖然當時的中國尚未全面開放軍事合作,但Marshall Yurong卻意欲改變這點,談判會議結(jié)束后,美國大使所搭乘的中國民航1037號班機在回程途中于北韓的上空遭到恐怖份子擊墜,一天后,“The Order”秘密策劃了一支飛行中隊,利用中國戰(zhàn)機攻擊北韓一處港口,借此激起北韓與中國的對立。受到恐怖襲擊事件的影響,“世界軍隊”與中國軍事合作的談判未取得可行性的進展,為消除恐怖威脅,“世界軍隊”對恐怖組織展開得一系列的打擊行動,與此同時,中國卻因為情報錯誤而認為北韓參與了這次的襲擊,準備對北韓發(fā)動反擊。 真實性也是《War on Terror》的亮點之一,為了讓玩家更好的融入游戲,游戲不僅設計了“世界軍隊”、“中國”以及“The Order”實力均衡的三方陣營,同時也使三方陣營個子的背景與顯示結(jié)合在一起,”世界軍隊“的成立源于美國“911事件”,為了應對突發(fā)的恐怖襲擊事件, 各國認為有必要結(jié)合多國軍力組成一支全球性的快速反應部隊,裝備的是原本預計退役的美國航空母艦小鷹號,“世界軍隊”的優(yōu)勢在于囊括了各國最先進的科技軍事單位,擁有反應迅速的追蹤能力,該軍隊的最高指揮官是威廉·卡林頓(William Carrington)。在游戲中,中國所處的局勢非常緊張,與鄰近國家北韓之間的軍事對立日漸激烈,其優(yōu)勢是擁有強大的特殊軍事單位“紅衛(wèi)兵”(Red Guard),當其與其他作戰(zhàn)單位結(jié)合后,戰(zhàn)斗力會得到更大的提升,但中國的軍事單位費用介于“世界軍隊”和“The Order”之間??植澜M織“The Order”,得到了一個更為神秘的組織“偉大的12”(Majestic 12)的大力支助,優(yōu)勢在于擁有多樣化便宜的軍事作戰(zhàn)單位和間諜技術,擅長于突襲和滲透行動,盡管“便宜沒好貨”,但被摧毀的載具可以進行修理,甚至于玩家可以使用類似于生化武器這類大規(guī)模的殺傷性武器,不過,使用次數(shù)有限制。 世界的命運在賭注,解救人類是你的職責阻止恐怖分子、摧毀陰謀,“世界軍隊”需要你的幫忙,目前官方網(wǎng)站只介紹了“世界軍隊”的指揮官威廉·卡林頓以及“世界軍隊”的坦克指揮官詹姆士·亨利·辛克萊(James Harry Sinclair)兩位人物, 指揮官威廉卡林頓 派系: 世界軍隊 職業(yè): S.A.S代言人 現(xiàn)階段,我們沒有得到更多關于威廉卡林頓的背景消息,只知道他曾是世界軍隊的最高指揮官,不過現(xiàn)在他已經(jīng)退休了,但在沒退休之前,他是一個專業(yè)的MI6(英國軍情局六處,也就是我們熟知的詹姆斯邦所在的機構(gòu)^^)/S.A.S(英國空軍特勤隊)代言人,這一點完全可以從他肩上的一枚肩章看出。另外,他是一個勇猛的戰(zhàn)士,人們對他推崇備至。威廉卡林頓至少會四個國家的語言,并且善于隱蔽自己,從事破壞活動和暗殺行動,完全是一個軍事專家。 技能: 擅長爆破 善辨忠奸 使用麻醉槍 探測器 隱蔽 英雄運氣 詹姆士·亨利·辛克萊 派系: 世界軍隊 職業(yè): 坦克指揮官 詹姆士亨利辛克萊出生在英格蘭樸茨茅斯1966年1月第15天,他來自于一個傳統(tǒng)的軍事家庭。在成年之后,他在牛津大學主修工程學,在大學學習的時間內(nèi),他研究了陳列在Bovington坦克博物館皇家裝甲軍團。這也為他以后打下了堅實的理論基礎,同時,他是一個偉大的坦克指揮官和技術上的天才。但他的最大的競爭者是他最好的朋友,而這個挑戰(zhàn)者就是——坦克。 技能: 閃光 榴彈發(fā)射器 英雄運氣 游戲設有單人模式和多人模式兩種,單人模式包含有3大戰(zhàn)役共23個任務,戰(zhàn)斗從攻擊任務、防御作戰(zhàn)到反擊行動,戰(zhàn)斗單位多達60多種,從步兵、炮兵、各式作戰(zhàn)載具到空中作戰(zhàn)單位等等,可謂是一應具全。在每個任務開始前,玩家可以利用威望點數(shù)來購買新的作戰(zhàn)單位,每個單位有其特殊的技能,包括3種主動技能以及最多3種的被動技能,技能類型有70多種之多,包括有偵察、隱匿行動、特殊攻擊、特殊防御、維修以及醫(yī)療等等,戰(zhàn)斗中這些單位的特殊能力將會有助于玩家取得勝利,不過,有些兵種的特殊技能只能在多人模式中才能一展身手, 例如:乾擾對方通訊的技能,使他們無法打字或是語音交談來通報消息。當玩家奪取某個空降區(qū)域后,可以請求援軍加入戰(zhàn)斗,也可要求空中部隊的支援,完成既定任務后,作戰(zhàn)單位會獲得經(jīng)驗值,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗需求強化各兵種的攻擊力或是特殊能力。較之單人模式,在多人游戲模式中,玩家可玩地圖數(shù)不僅有20多張,且也會有不同的作戰(zhàn)目標,多人模式涵蓋了沖突模式、生存模式、征服模式、奪旗模式、偷旗模式、保衛(wèi)車隊以及前哨戰(zhàn)模式7種,其中又數(shù)沖突模式最為激烈,作戰(zhàn)節(jié)奏快速,玩家會充分體驗到戰(zhàn)斗的緊張刺激,多人模式最多可支持18位玩家通過局域網(wǎng)或GameSpy一起游戲。另外,游戲還為玩家提供了隨機生成的作戰(zhàn)地圖以及任務、地圖編輯器,玩家可隨心所欲的打造屬于自己的領地,多人游戲模式還支持語音交談,如此一來,玩家可同伙伴們制定作戰(zhàn)策略,戰(zhàn)斗時也更得心應手了。 雖然《War on Terror》是一款即時策略游戲,也具備了即時策略類必備的要素,但該游戲卻脫離了傳統(tǒng)意義上的即時策略模子,舉例來說,玩家可使用的新的作戰(zhàn)單位受到限制,只有當玩家消滅一定數(shù)量的敵人單位或是完成目標之后獲取得任務點才能夠買新的作戰(zhàn)單位,因此,游戲不鼓勵玩家采用傳統(tǒng)模式增強兵力作戰(zhàn),而是鼓勵玩家使用象偵察、隱匿行動、或是偷襲敵人后逃離等等不同的戰(zhàn)爭策略,而且游戲節(jié)奏感也加快了許多,流暢的指揮系統(tǒng)更適合現(xiàn)代快速的戰(zhàn)斗,也讓游戲的可玩性有了大幅提高。此外,游戲更強調(diào)經(jīng)驗、聲望、軍事的隱蔽性以及操作手法的重要,這也是為了突出游戲的現(xiàn)代性-高科技的戰(zhàn)爭,盡管在單人游戲模式中,玩家無須使用任何的技術手段就能輕松完成任務,但是在多人游戲模式中,特別是一些困難情形下,技術的使用就會使勝利變的比較容易,例如:受困時,玩家可使用閃光彈使敵人迷惑,借機帶領其他人出去,不過在此之前,取得車輛是必要的部分,只有使用車輛才能幫助人質(zhì)逃離危險。 《War on Terror》采用了策略游戲《非洲軍團VS沙漠之鼠》(Desert Rats vs Afrika Korps)中使用的Walker Mark 3引擎的強化版,在此引擎上加強了一些游戲的特性,比如:較好的陰影框架,每象素渲染遮罩,自由鏡頭模式(玩家可以上升到更高的水平面查看),較詳細的風景,和反射緩沖作用,優(yōu)美的自然風光、水波、陰影的效果以及動態(tài)光源等等,都使畫面相當?shù)某錾?,而每一個兵種的細節(jié)刻畫更是多達2000個多邊形來繪制。現(xiàn)代舞臺的戰(zhàn)爭和運用了令人印象深刻的3D立體手法的表現(xiàn),對抗恐怖主義在一個現(xiàn)實的情節(jié)中被設定,在游戲中,玩家將戰(zhàn)斗在眾所周知的區(qū)域,諸如:墨西哥、英國柏林、亞卡拉等等,該游戲的菜單可以調(diào)節(jié)的選項相當豐富,比如:陰影細節(jié)等級、緩沖細節(jié)、材質(zhì)質(zhì)量等等……幾乎所有的細節(jié)都可以調(diào)整,這也是迄今為止看到最好的RTS游戲。
8.0
戰(zhàn)爭聯(lián)盟:VR競技場 (League of War: VR Arena)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MunkyFun
  • 發(fā)售:2017年秋季
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《戰(zhàn)爭聯(lián)盟:VR競技場(League of War: VR Arena)》是一款由MunkyFun制作并發(fā)行的即時戰(zhàn)略類VR游戲,游戲中,玩家可控制12支軍隊,包括坦克、士兵、火焰噴射器和直升機,作為代表著不同功能的部隊,玩家以在任何時候?qū)⒉渴鸬轿?,充分利用現(xiàn)有的資源來戰(zhàn)斗。
7.6
陌生人 (Stranger)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Fireglow Games
  • 發(fā)售:2021-12-22
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 《陌生人(Stranger)》,這是一款設定在未來的即時戰(zhàn)略游戲,還有一些RPG要素在內(nèi)。未來世界被分成兩塊,一塊在表面,另一塊在地下,這兩個世界都有各自的運行準則,地下世界是黑暗的且安靜的,有無數(shù)神秘的東西和財寶;而地上世界非常寒冷,但是充滿陽光,人們大都生活在這里,但沖突不斷。而游戲就在這里開始,生活在這兩塊世界的種族很多,但各自有自己的優(yōu)勢和弱點,每個種族都有自己的英雄,他們有特殊能力,并能較快地發(fā)展自己的技巧,總的來說,和一般的策略游戲沒有太大不同。  
7.6
城堡 (Citadels )
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Games Distillery
  • 發(fā)售:2013-07-26
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 由捷克斯洛伐克的Games Distillery工作室開發(fā)的《城堡》(Citadels)是一款即時策略游戲,玩家有機會與傳奇的亞瑟王和圓桌騎士并肩作戰(zhàn),或者站在亞瑟王的冤家對頭莫加納和莫德雷德一邊戰(zhàn)斗。    在游戲里,玩家將通過兩個不同的戰(zhàn)役模式來體驗亞瑟王的傳奇故事,在一個戰(zhàn)役中玩家將扮演亞瑟王和圓桌騎士,另外一個則是扮演莫甘娜和莫德雷德一方。玩家可以有機會建造巨大的城堡,然后用陷阱和部隊來防御進攻。這點是防守有著各種攻城機器的敵人的有效方法。同時,玩家還要確保生產(chǎn)繼續(xù),資源不枯竭。    玩家還可以選擇其他幾個游戲模式,包括自由世界模式和競爭或者合作的多人模式。在多人合作模式下的時候,最多4名玩家可以對抗電腦AI控制的敵人。在這種模式下,玩家和他們的盟友需要在戰(zhàn)術戰(zhàn)略上合作,從而獲得勝利。
9.9
帝國時代:終極版 (Age of Empires:Definitive Edition)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2018-02-20
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《帝國時代:終極版(Age of Empires: Definitive Edition)》是由微軟游戲工作室制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,是初代《帝國時代》的復刻版本,將會提供4K畫質(zhì),重新繪制圖像,原版音樂也重新經(jīng)過了編曲,還對游戲內(nèi)容進行了升級。
8.3
戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影 (Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Byzantine Games
  • 發(fā)售:2016-05-19
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
   《戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)》是Byzantine Games制作的一款以日本戰(zhàn)國時代為背景的策略游戲,講述幕府背后的故事。
8.0
末日之戰(zhàn) (Tom Clancys Endwar)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC 掌機 PS3
  • 開發(fā):Ubisoft Shanghai
  • 發(fā)售:2009-02-24
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  《末日戰(zhàn)爭》是一款以虛擬的全球大規(guī)模沖突為背景的即時戰(zhàn)略游戲。然而與普通PC平臺即時戰(zhàn)略游戲不同的是,本作采用了與眾不同的游戲系統(tǒng)和操作方式,玩家將體會到前所未有的全新游戲體驗?!赌┤諔?zhàn)爭》放棄了PC平臺即時戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)方式,采用了全新的游戲系統(tǒng)。游戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰(zhàn)單位行進,改變了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角,給玩家?guī)砀诱鎸嵑透哂鞋F(xiàn)場感的游戲環(huán)境。   游戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰(zhàn)單位行進,改變了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角。游戲中將不會分單機模式和多人戰(zhàn)役模式。取而代之的是一個全球戰(zhàn)役地圖的設定,兩種游戲模式將會同時得到完美融合。游戲中會出現(xiàn)三股主要勢力:包括一直在網(wǎng)站出現(xiàn)的神秘縮寫JSF,即美國聯(lián)合打擊力量,歐洲勢力和俄羅斯勢力。   由于本作的故事背景設定在第三次世界大戰(zhàn),所以游戲中的武器類型更接近于《幽靈戰(zhàn)士》而不是《彩虹六號》,游戲描述了2011年美國與歐盟簽署“天基-地基-空中反彈道防御系統(tǒng)條約”,接踵而至的石油危機,歐盟演化成歐洲聯(lián)邦,和白俄羅斯被俄國吞并而烏克蘭試圖加入歐洲聯(lián)邦但遭到俄國的武力干涉,歐洲被迫介入后雙方撤軍并承諾烏克蘭在五年內(nèi)繼續(xù)保有獨立國家地位直至下一次全民公決。   到了2018年,美國宣布研發(fā)“自由之星”,一個混合了民用及軍事用途的大型太空站,計劃裝載一個替代能源實驗室和一套針對反衛(wèi)星武器的自衛(wèi)系統(tǒng),并可容納三個“太空戰(zhàn)士”連隊,能在90分鐘內(nèi)部署到地球任何一角——這個計劃引發(fā)國際社會廣泛的批評。 現(xiàn)在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已開始在太空進行組裝,軍用組件和能源實驗室模塊也發(fā)射在即。不顧國際社會的反對,美國公眾投票支持“自由之星”4號如期發(fā)射……
7.2
ERA ONE (ERA ONE)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Team Complex LTD
  • 發(fā)售:2024-12-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中 | 英文 | 其他
Era One是一款創(chuàng)新的太空游戲,結(jié)合了實時戰(zhàn)略、基地建設、太空生存和戰(zhàn)術戰(zhàn)斗等元素。玩家可以從頭開始創(chuàng)建和定制他們的基地,建造各種類型的結(jié)構(gòu)和戰(zhàn)艦,管理艦隊,并參與戰(zhàn)術太空戰(zhàn)斗。
8.1
傲視三國 (Dragon Throne)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):目標軟件
  • 發(fā)售:2008-08-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《傲世三國》是目標軟件制作的一款以三國為背景的即時戰(zhàn)略游戲。是第一個在E3上正式展出的中國游戲,也是少數(shù)在翻譯成英文在國外發(fā)行的電子游戲軟件。與普通的即時戰(zhàn)略游戲相比,《傲世三國》的系統(tǒng)設計更加豐富。游戲中加入了經(jīng)營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經(jīng)濟狀況和民心合理調(diào)整稅率。 《傲世三國》以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之后近百年的重要人物和歷史事件,真實的反映了當時社會的文化背景和歷史變遷?!栋潦廊龂分兴蚜_了魏晉時期多達350人的生平資料,使之作為游戲中的人物一一登場。開發(fā)者查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,并將其引入游戲設計,讓玩家了解當時歷史的社會生活、科技文化和軍事戰(zhàn)爭基本狀況?!栋潦廊龂肥状卧谌龂}材的游戲中引入了祭祀和科技研究等內(nèi)容,賦予了游戲濃厚的文化背景。因此,從文化內(nèi)涵上來說,《傲世三國》不僅可以傲視三國類題材的游戲,甚至可以說已經(jīng)達到了一個目前國內(nèi)游戲制作從未企及的深度。從這個意義上講,《傲世三國》確實為國內(nèi)原創(chuàng)游戲業(yè)界提供了一條可資借鑒的道路,來做出富有自己文化特色的作品。
9.6
盟軍敢死隊:深入敵后 (Commandos: Behind Enemy Lines)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Pyro Studios
  • 發(fā)售:1998-08-28
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
盟軍敢死隊是首部以第二次世界大戰(zhàn)為背景的實時戰(zhàn)術游戲,在游戲中你將指揮由六名真實的特種兵組成的精英小隊,完成一系列的危險任務,然后安全撤離。這個具有動作成分的策略游戲有著與其它實時策略游戲不同的革命性的人工智能,控制6名各自身懷絕絕的特種兵,進入敵軍的心臟地帶,展開激烈的戰(zhàn)斗。26個危險的任務將把你從炎熱的北非沙漠帶到美麗的萊茵河畔,從山脈起伏的挪威海灣帶到尸橫遍野的諾曼底海灘…… 游戲中你需要根據(jù)地形、敵人的裝備、兵力配置和巡羅路線,以及自己的敢死隊員所擁有的技能制定周密、詳盡的作戰(zhàn)方案,并用準確、敏捷的動和執(zhí)行。游戲的策略成分和動作成分被發(fā)揮到了極致并且完美地結(jié)合了起來。從中你將體驗到最為真實的,震撼的視覺效果。強調(diào)運用策略與戰(zhàn)術的實時戰(zhàn)斗,實時策略游戲中從未有過的真實畫面,令人震撼的視覺體驗,游戲中將出現(xiàn)二戰(zhàn)時期的真實建筑、車輛和武器按真實比例繪制的 350種三維模型。 革命性的人工智能系統(tǒng),可以控制40個以上的敵人車輛和部隊,會對環(huán)境的變化產(chǎn)生準確地反應。挑戰(zhàn)26個發(fā)生在北非和歐洲的任務,手繪的風格,各異的場景。 6名特種兵,各自具有不同的技能??梢择{駛船只、飛機和車輛。真實的角色產(chǎn)生真實的可玩性。
9.2
不屈者柯南 (Conan Unconquered)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Petroglyph
  • 發(fā)售:2019-05-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
《不屈者柯南》設定在野蠻人柯南的野蠻世界,在里面玩家必須建立自己的據(jù)點,集結(jié)一個不可征服的軍隊在野蠻部落Hyboria的攻擊下活下來。在這款策略游戲中,難度越來越高的一波又一波敵人會沖向你,玩家需要管理資源,研究新的技術提升自己的防御能力,招募士兵,發(fā)展自己的軍隊,在絕境中生存下來。
7.6
全面戰(zhàn)爭:紀元 (Total War: Eras)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2006-08-01
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
世嘉公司今天宣布將發(fā)行一套七合一的典藏專輯《全面戰(zhàn)爭:紀元》(Total War: Eras),本套合輯包括《幕府:全面戰(zhàn)爭》和資料片《蒙古入侵》,《中世紀:全面戰(zhàn)爭》和資料片《維京入侵》,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》和兩個資料片《蠻族入侵》和《亞歷山大》?!度鎽?zhàn)爭》系列不僅在戰(zhàn)略游戲歷史上占有極高的地位,而且在銷量上也絕對是熱銷產(chǎn)品。
9.9
上古空間 (Ancient Space)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):CreativeForge Games
  • 發(fā)售:2014-09-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 在科隆游戲展上,Paradox工作室宣布《十字軍之王2》和《歐陸風云4》都會有全新擴展內(nèi)容。現(xiàn)在看來,他們似乎忘了提到他們正與Creative Forge Games合作開發(fā)的單人RTS游戲——《上古空間》。   Paradox稱《上古空間》是一款單人、實時戰(zhàn)略游戲。玩家將作為指揮官在宇宙中執(zhí)行任務。精彩的故事將一步步引導玩家進行建造和升級自己的船隊。玩家將會在危險的任務中面對許許多多的敵人。游戲的任務種類非常豐富,包括勘探、偵查等。   如果你覺得似乎聽過工作室Creative Forge Games的話,是因為他們目前正在為《冷酷西部》進行籌資。
9.9
魔獸爭霸:人類與獸人 (Warcraft: Orcs And Humans)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blizzard
  • 發(fā)售:1994-11-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《魔獸爭霸:人類與獸人》(英語:Warcraft: Orcs & Humans)是一款暴雪娛樂公司開發(fā)并發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲(RTS),于1994年1月15日在美國首次發(fā)布。該游戲是魔獸爭霸系列的第一部作品。該游戲目前已不再銷售,但可在《魔獸爭霸:人類與獸人》的官方網(wǎng)站上找到演示程序。 游戲內(nèi)容為發(fā)生于魔獸世界中的一部分——艾澤拉斯。戰(zhàn)役描述了“First War”的全過程。 與該年同期的其他即時戰(zhàn)略游戲相比,該款游戲分設了人類聯(lián)盟(Humans)與獸人部落(Orcs)兩個不同的陣營,陣營一般簡稱為人族與獸族,摧毀對方陣營即獲得勝利。
8.5
魔獸爭霸3 (Warcraft III:Frozen Throne)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2003-06-22
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發(fā)行的兩周內(nèi)就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現(xiàn),它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作時曾經(jīng)設想作為第五個可操控的種族,在游戲測試的時候被刪去,出現(xiàn)在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之后很難保證游戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發(fā)行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰(zhàn)略游戲。游戲包含了大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易于上手的優(yōu)點,并對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似于《星際爭霸》中的Protoss,不死在造建筑物的時候農(nóng)民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產(chǎn)一個專門用來偵察的隱形單位。
9.2
黑與白2 (BLACK AND WHITE 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lionhead Studios
  • 發(fā)售:2005-10-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
從天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望無垠的田野,陽光普照的海岸線波光粼粼……世界并不如它表面那么諧和,它是各種文明征戰(zhàn)的戰(zhàn)場,在殘忍的戰(zhàn)役中各自為了自身的利益而戰(zhàn)最終膜拜庇護自己的神明。  《Black and White 2》是一款由國外知名制作人Peter Molyneux全力開發(fā)的新型態(tài)游戲,游戲目前處于制作階段,Molyneux本人也不能明確游戲的確切上市日期。 Molyneux說:“最初我們預計12個月到18個月完成《Black and White 2》的制作,但實際的制作時間卻比預想的要長得多,為了得到更好的畫質(zhì),我們設置重新編寫了引擎的每一段代碼?!?  相對于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一個改進是工業(yè)技術更貼近現(xiàn)代,村民可以建造更高級的建筑,士兵上戰(zhàn)場可以佩戴更好的武器如劍、弩弓等。在游戲中玩家扮演的身分是神,不但能以各種神力庇佑子民,也能培養(yǎng)自己的分身-神獸為人類服務,而神獸為善為惡全在自己的一念之間,《Black and White》的名稱也有此而來。玩家所作的一切將會影響善惡度。Molyneux說,游戲中靠武力奪取領土建立帝國的將被民眾定義為“邪惡”,那些不去侵犯別國領土并且結(jié)交友好關系的被民眾定義為“善良”。 如果玩家在《Black and White 2》中選擇邪惡路線,那么游戲的整個過程類似于常規(guī)的即時戰(zhàn)略游戲;如果選擇走善良路線則有點類似于《模擬城市》,“打到敵人”的唯一方法是建造更宏偉的建筑,別國領土的人民自己要求加入你的國家。玩家或者建造宏偉的建筑或者聚集強大的軍隊,這就是“Black”與“White”的區(qū)別,你必須盡早決定發(fā)展方向,有限的礦源只夠建造主城或者制造武器。  《Black and White 2》啟用了新的引擎后,畫面表現(xiàn)更絢麗,連神獸連身上的毛發(fā)都清晰可見,Black & White工作室里不同型號的電腦都能流暢運行《Black and White 2》。 《Black and White 2》中的魔獸數(shù)量要少于《Black and White》,根據(jù)前作用戶的信息反饋,玩家更喜歡使用最初的魔獸而不是喜新厭舊,在這次的新作中,魔獸間仍會互相爭斗,玩家必須及時制止,但是Molyneux沒有透露游戲中確切的魔獸數(shù)量,但是演示的畫面中我們可以看到面目和善的獅子和猙獰的猿以及一些在前作中出現(xiàn)的魔獸。制作組初期考慮賦予猿結(jié)實的肌肉、橢圓形的臉、黑色的皮毛,游戲中玩家可以看到每只魔獸的HP,玩家可以改變魔獸的外形和毛發(fā)顏色,比如短毛換成長毛,把眼睛顏色換成藍色等。隨著游戲的進行,魔獸的毛發(fā)會因為下雨打濕、被火焰燒焦、甚至因為流血黯淡無光。 本作不僅畫面精美,前作引以為豪的AI此次也將大大改進,游戲人物將會有更多不同的表情,他們會在海灘肆意玩耍、自己吃東西、互相開玩笑。游戲中,玩家還可以查看魔獸大腦的3維模型。  “在《Black and White》中,玩家連“吃”都必須教魔獸,”Molyneux回憶,除了這些,你還有教它戰(zhàn)略,讓它成為你軍隊中的主力,魔獸是對軍隊來說哦是最終武器,它可以變得很大,它可以學會什么時候該進攻,什么時候該逃跑甚至派遣一些部隊從后方攻擊敵人等?!? 你必須讓你的魔獸服從命令,跟隨軍隊一起行動,但是相對的,報酬是豐厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即時戰(zhàn)略游戲,《Black and White 2》中人物受限于束縛系統(tǒng),魔獸的活動范圍有限。這個想法聽上去好像不切實際,但是實際測試下來很有功效,你可以設想出有別于常規(guī)即時戰(zhàn)略游戲的策略。  部落間的對戰(zhàn):  依靠束縛系統(tǒng),玩家可以控制部隊接近某個地區(qū),攻打某些敵人,甚至能進行編隊,你可以設定某個單位的活動范圍,讓其在一定范圍內(nèi)保護某個建筑等。玩家必須升級技能才能擴大限制范圍。 Molyneux稱在《Black and White 2》中部隊的單位數(shù)將達到上千,并且玩家可以觀看到100個單位直接的近距離戰(zhàn)斗,每一個單位的戰(zhàn)斗是獨立的,整個場面將非常壯觀,每個作戰(zhàn)單位都會有自己的統(tǒng)計表,每個單位的狀態(tài)因人而異,比如世代為士兵的人以及長期服役的士兵戰(zhàn)斗能力要比農(nóng)民出生的單位強。當有大部隊敵軍靠近時,你先聽到警報號角,接著看到遠方塵土飛揚……  《Black and White 2》的氣候系統(tǒng)在預定區(qū)域變化多端基本無法預見,隨著戰(zhàn)斗的進行,海水會被鮮血染紅,當一只善良的魔獸經(jīng)過草地時會開出美麗的花朵,當一只邪惡的魔獸經(jīng)過時會變成荊棘,草地會隨著微風擺動,有重物壓上或魔獸經(jīng)過時也會有相應的變化,在演示畫面中,我們可以清楚得看到草的擺動變化和水紋隨微風的變化。  不僅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也會隨著觀看方向的不同,變化不同的光影。善惡雙方的建筑物又風格迥然,柱子或燃燒的樹樁,孩子的玩耍場所或拷問室等,在確定建造前,你可以自由更改建筑的顏色,它將成為你擴張地形的標志。 探索世界  游戲剛開始時玩家即會少些魔法不過比較實用,玩家開始可能只會6個魔法,但是每個魔法都制作的相當華麗,可以和日本著名RPG《最終幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不單單是一個燃燒的火球擊中目標,火球還會濺射出巖漿,巖漿隨著順著道路滾下山坡,所到之處的植物會被燒焦或著火;水系魔法甚至可以用了澆灌農(nóng)作物,你可以對敵軍使用水系魔法,就像高壓水槍一樣,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪災消滅你的敵人。  《Black and White 2》中的每個關卡的風格都不同,你還可以回到過去已經(jīng)經(jīng)歷過的關卡或者建立貿(mào)易路線從中獲取利益,你有可能需要回到過去的關卡解決某些問題,Black & White工作室沒有透露更詳細的情節(jié)。 Molyneux稱比起前作,《Black and White 2》的任務自由度比起前作大大提高了,游戲制作組宣稱整部游戲就是一部史詩電影,游戲的背景音樂也十分宏偉,工作室用專業(yè)級軟件制作了游戲的OST,整個配樂運用了管玄樂的表現(xiàn)手法,游戲中5個國家,即埃及、希臘、啊芝臺克、日本和挪威,35個場景有各自風格的音樂,玩家善惡度分為邪惡、偏中立、中立、偏善良和善良,善惡度版面有7首不同的音樂,游戲會自由切換,短時間內(nèi)不會重復。在游戲過程中你可以聆聽到各種不同的音樂,每首都散發(fā)著好萊塢大片的氣質(zhì)。  《Black and White 2》是各種奇特想法結(jié)合的新形態(tài)游戲,游戲較前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在這次的游戲開發(fā)者大會(GDC)上獲得好評。
9.6
蘑菇大戰(zhàn)2 (Mushroom Wars 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Zillion Whales
  • 發(fā)售:2017-10-07
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《蘑菇戰(zhàn)爭2(Mushroom Wars 2)》是Zillion Whales制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲。與敵方部落強壯的蘑菇生物在簡短而激烈的 RTS 戰(zhàn)斗中對決。接任無畏的蘑菇指揮官職位,選擇一名英雄領導您的軍隊,并在數(shù)種多人模式和挑戰(zhàn)性的故事戰(zhàn)役中控制戰(zhàn)場。
7.2