《征服美洲》地圖編輯!使用方法
打久了對(duì)戰(zhàn),是否覺(jué)得很單調(diào)?那就讓我們來(lái)?yè)Q換口味,用征服美洲自帶的編輯器編輯地圖,做出自己喜歡的任務(wù).  征服美洲自帶了一套完整的編輯器,只不過(guò)其是分為游戲里的編輯器和安裝目錄里的編輯器兩部分.游戲里的就不多說(shuō)了,進(jìn)去選EDITOR,相信很多人都有用過(guò),在這個(gè)編輯器里,你只能做些編輯地貌,士兵,和創(chuàng)建任務(wù)的工作.而要讓你創(chuàng)建的任務(wù)真正運(yùn)行起來(lái)則需要安裝目錄下的編輯器.在這個(gè)編輯器里你就可以對(duì)你的任務(wù)進(jìn)行豐富,指定做出具體的動(dòng)作之類的.  現(xiàn)在簡(jiǎn)單的介紹下使用方法.  1,首先要在游戲里的編輯器下創(chuàng)建好地圖,并保存.  2,用安裝目錄下的編輯器打開(kāi)你所保存的地圖.  3,點(diǎn)擊NEW TRIGGER.  4,之后就可以進(jìn)行CONDITION(狀態(tài))或者AC

2003-03-15

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《征服美洲》游戲秘籍
游戲英文名:American Conquest按回車并鍵入以下代碼:money - 所有資源加50,000supervizor - 關(guān)閉迷霧

2003-03-15

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《征服美洲》詳細(xì)攻略
在親身體驗(yàn)到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時(shí)代的游戲怎么會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的游戲市場(chǎng)上。但在筆者體驗(yàn)了一段時(shí)間后才發(fā)現(xiàn)征服美洲的確是一款不可多得的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,萬(wàn)人戰(zhàn)的宏大場(chǎng)景,擬真的音效深深的震撼了我。游戲從1492~1813足足跨越了300余年的歷史,完全描述了歐洲向美洲移民及美洲獨(dú)立的戰(zhàn)爭(zhēng)史。乍看上去這款游戲并沒(méi)有太大的難度,但經(jīng)過(guò)筆者一段時(shí)間的體會(huì)后發(fā)向這款游戲并沒(méi)有想象中的簡(jiǎn)單,它從多個(gè)方面體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的真實(shí)性足以使人深陷其中體驗(yàn)震撼人心戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云。下面筆者就介紹一些在戰(zhàn)斗中體會(huì)到的技巧。游戲從1492年歐洲人踏上美洲大陸的那一刻開(kāi)始。為了得到更多的利益歐洲人開(kāi)始了對(duì)美洲大陸的移民,而生活在這片大陸上的美洲土著居民成了歐洲人的最大障礙,戰(zhàn)爭(zhēng)的硝煙就由此爆發(fā)了。受到當(dāng)時(shí)科技的影響雙方都沒(méi)有火器

2003-03-15

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《征服美洲》中文版國(guó)家攻略
在親身體驗(yàn)到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時(shí)代的游戲怎么會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的游戲市場(chǎng)上。但在筆者體驗(yàn)了一段時(shí)間后才發(fā)現(xiàn)征服美洲的確是一款不可多得的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,萬(wàn)人戰(zhàn)的宏大場(chǎng)景,擬真的音效深深的震撼了我。游戲從1492~1813足足跨越了300余年的歷史,完全描述了歐洲向美洲移民及美洲獨(dú)立的戰(zhàn)爭(zhēng)史。乍看上去這款游戲并沒(méi)有太大的難度,但經(jīng)過(guò)筆者一段時(shí)間的體會(huì)后發(fā)向這款游戲并沒(méi)有想象中的簡(jiǎn)單,它從多個(gè)方面體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的真實(shí)性足以使人深陷其中體驗(yàn)震撼人心戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云。下面筆者就介紹一些在戰(zhàn)斗中體會(huì)到的技巧。游戲從1492年歐洲人踏上美洲大陸的那一刻開(kāi)始。為了得到更多的利益歐洲人開(kāi)始了對(duì)美洲大陸的移民,而生活在這片大陸上的美洲土著居民成了歐洲人的最大障礙,戰(zhàn)爭(zhēng)的硝煙就由此爆發(fā)了。受到當(dāng)時(shí)科技的影響雙方都沒(méi)有火器

2003-03-15

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《征服美洲》秘籍
    在游戲進(jìn)行中,按回車(ENTER)鍵,然后輸入:VICTORY - 本關(guān)勝利supervizor或viewall - 關(guān)掉戰(zhàn)場(chǎng)迷霧money或babki - 所有資源增加50,000qwe - 得到所有單位playerx - 控制地圖上的所有動(dòng)物

2003-03-15

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《征服美洲》戰(zhàn)術(shù)匯總
      首先我們來(lái)了解下目前征服美洲的主要戰(zhàn)術(shù)一般分為兩大類一種是注重進(jìn)攻的,一種是注重防守的這也就出現(xiàn)了目前兩大主要戰(zhàn)術(shù)學(xué)派機(jī)動(dòng)進(jìn)攻學(xué)派和靜態(tài)防御學(xué)派。當(dāng)然每個(gè)學(xué)派還可以細(xì)分一些戰(zhàn)術(shù)出來(lái),我們姑且再分四種機(jī)動(dòng)進(jìn)攻學(xué)派分為機(jī)動(dòng)部隊(duì)體系和人海體系,而靜態(tài)防守體系又分為戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系和類塔暴體系。      下面我就這些戰(zhàn)術(shù)做一下詳細(xì)的講解下,首先說(shuō)機(jī)動(dòng)進(jìn)攻學(xué)派,一般來(lái)說(shuō)這種戰(zhàn)術(shù)只適合土著使用,主要原因是因?yàn)橥林娘@著速度優(yōu)勢(shì),所謂機(jī)動(dòng)進(jìn)攻學(xué)派就是要利用土著的速度制造足夠的局部?jī)?yōu)勢(shì),歐洲部隊(duì)是絕對(duì)追不上你的,只要沒(méi)有部隊(duì)防御的點(diǎn)你都可以把部隊(duì)插進(jìn)去,造成地圖處處有土著的局面,而根據(jù)土著國(guó)家的不同可以分為下面兩種戰(zhàn)術(shù)

2003-03-15

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《征服美洲》詳盡攻關(guān)心得體會(huì)
在親身體驗(yàn)到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時(shí)代的游戲怎么會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的游戲市場(chǎng)上。但在筆者體驗(yàn)了一段時(shí)間后才發(fā)現(xiàn)征服美洲的確是一款不可多得的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,萬(wàn)人戰(zhàn)的宏大場(chǎng)景,擬真的音效深深的震撼了我。游戲從1492~1813足足跨越了300余年的歷史,完全描述了歐洲向美洲移民及美洲獨(dú)立的戰(zhàn)爭(zhēng)史。乍看上去這款游戲并沒(méi)有太大的難度,但經(jīng)過(guò)筆者一段時(shí)間的體會(huì)后發(fā)向這款游戲并沒(méi)有想象中的簡(jiǎn)單,它從多個(gè)方面體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的真實(shí)性足以使人深陷其中體驗(yàn)震撼人心戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云。下面筆者就介紹一些在戰(zhàn)斗中體會(huì)到的技巧。游戲從1492年歐洲人踏上美洲大陸的那一刻開(kāi)始。為了得到更多的利益歐洲人開(kāi)始了對(duì)美洲大陸的移民,而生活在這片大陸上的美洲土著居民成了歐洲人的最大障礙,戰(zhàn)爭(zhēng)的硝煙就由此爆發(fā)了。受到當(dāng)時(shí)科技的影響雙方都沒(méi)有火器

2003-03-15

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征服美洲

American Conquest
  • 發(fā)售:2003-02-07
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 開(kāi)發(fā):GSC Gameworld
  • 平臺(tái):PC
7.6
已有40人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  游戲的背景設(shè)定從15世紀(jì)的哥倫布發(fā)現(xiàn)美洲到18世紀(jì)的美國(guó)獨(dú)立。在游戲時(shí)玩家既可以扮演西班牙人,在哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸的時(shí)候,與美洲大陸的土著人搶奪土地,也可以參與法國(guó)與美國(guó)之間爆發(fā)的“七年戰(zhàn)爭(zhēng)”,甚至玩家還可以扮演獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)中的美國(guó)人,演化著“反征服”的一幕。那么,游戲中到底會(huì)出現(xiàn)多少個(gè)種族可供選擇呢?具游戲的制作小組稱游戲中將會(huì)英國(guó)、法國(guó)、西班牙,阿芝臺(tái)克人、印加人、瑪雅人、阿爾岡琴族人、休倫族人

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