坐實(shí)了旅游模擬器和RPG的位子。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《刺客信條:起源》是一次對(duì)古埃及的深度踏入,加入了大量RPG風(fēng)格,戰(zhàn)斗充滿挑戰(zhàn)性,有海量不同的任務(wù)。
呈現(xiàn)了一個(gè)非常美的埃及,展示了多樣性的文化和活動(dòng);畫面震撼,細(xì)節(jié)完美;有著吸引人的故事和主角,讓玩家保持興趣。
《起源》和十年前的初代《刺客信條》游戲非常像。這是一個(gè)玩家喜歡的配方,當(dāng)然游戲系統(tǒng)已經(jīng)隨著時(shí)間的更迭有了改進(jìn)和打磨。毫無(wú)疑問(wèn),《刺客信條:起源》是這種配方中最好的一代。
《刺客信條:起源》在熟悉的配方上做出了很多聰明,重要的改動(dòng)。玩家如何接近目標(biāo)更加自由,戰(zhàn)斗更活躍。
刺客系列近年來(lái)有口碑下滑的趨勢(shì),《刺客信條:起源》肩負(fù)著重挑大任的使命,它還是《刺客信條》,把多項(xiàng)經(jīng)典并且成功的元素運(yùn)用到自己的游戲里,這種微創(chuàng)新對(duì)十年刺客系列顯得很創(chuàng)新,銷量結(jié)果還要等待市場(chǎng)驗(yàn)證。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>放棄了系列一貫的線性敘事,大膽的將故事推入廣闊沙盒之中——這就是為AC系列劃下破折號(hào)的《刺客信條:起源》最大的改變。游戲本身的呈現(xiàn)令人驚喜,而它背后代表著的,是一種推陳出新的誠(chéng)意與決心。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>闊別兩年,育碧并沒有交上一份讓所有人驚艷的答卷,但至少我們能看到他們正努力做出的改變:全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更偏向RPG的收集樂趣、以及更進(jìn)一步的攀爬技能。而一貫準(zhǔn)確而又優(yōu)美的歷史文化復(fù)刻,也完好地保存了下來(lái)——當(dāng)然,同樣保存的,可能也包括育碧特有的公式化的開放世界吧。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《刺客信條:起源》在育碧蒙特利爾的精心打造之下非常完美,相信大部分人都會(huì)愛上這部游戲。雖然巨大的變化可能讓部分玩家無(wú)法適應(yīng),但是這也大大增加了可玩性,《起源》正是匯聚了豐富的可玩性的集大成者,同時(shí)也是開創(chuàng)系列新時(shí)代的先行者。
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