《宣誓》將通過攻擊動(dòng)畫反饋來展示敵我實(shí)力的差距
雖然黑曜石希望玩家在《宣誓》的整個(gè)游戲過程中都能感受到成長(zhǎng),但該開發(fā)商也不希望這款角色扮演游戲“開局就給人糟糕的體驗(yàn)”。因此,其理念是通過游戲界面對(duì)攻擊的反饋,讓玩家感受到自己與敵人之間的力量差異?!癛PG面臨的挑戰(zhàn)在于,我們希望玩家在整個(gè)游戲過程中都能感受到成長(zhǎng),但開局不能給人糟糕的體驗(yàn)?!?戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師馬克斯·馬岑巴赫說道,“我們調(diào)整動(dòng)畫的時(shí)機(jī),并且花了大量時(shí)間根據(jù)攻擊類型來改變動(dòng)畫狀態(tài)?!叭绻瞧胀ü?,我們努力讓這種攻擊反饋的感覺恰到好處;如果是你在與實(shí)力遠(yuǎn)超你的敵人戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,我們會(huì)盡力讓這種攻擊感覺像是打在一根紋絲不動(dòng)的柱子上。第一人稱視角下的鏡頭晃動(dòng)會(huì)讓玩家過于迷失方向,所以我們的UI團(tuán)隊(duì)讓游戲界面產(chǎn)生晃動(dòng)?!边@是一個(gè)由來已久的問題。你既不希望玩家因?yàn)樵谟螒蚯捌诟杏X自身能力太弱而分心 —— 就如
《宣誓》官方曬捏臉截圖:太丑了 玩家驚呼真多元包容
之前黑曜石新作《宣誓》因?yàn)槭褂眯詣e代詞,在網(wǎng)上引起很大爭(zhēng)議。近日《宣誓》官方分享了該作捏臉截圖,玩家可以使用捏臉系統(tǒng),創(chuàng)建出不同的個(gè)性角色。 玩家不僅可以定制英雄的外觀,還可以選擇他的背景故事,這將影響游戲世界中對(duì)角色的認(rèn)知。官方表示玩家既可以創(chuàng)建出漂亮的角色,也可以創(chuàng)建出真正的怪人,不會(huì)受到任何限制。 不過官方分享的捏臉圖實(shí)在太抽象,讓人有點(diǎn)想吐。有玩家表示:“這都啥面孔啊,看起來太糟糕了”“美麗的角色在哪里?”“是不是還有變性疤痕”“這些角色的外形讓人毫無游玩的欲望,有些甚至讓人感到生理不適,實(shí)在是太多元太包容?!?
《宣誓》并非開放世界:不分區(qū)游戲節(jié)奏太難把控
黑曜石即將推出新的第一人稱 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采訪時(shí),游戲的開發(fā)者討論了游戲中為何沒有開放環(huán)境。開發(fā)者解釋稱,這是有意的策略性選擇,并且將能夠鼓勵(lì)玩家整體上獲得更好的體驗(yàn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的 Berto Ritger、CarriePatel 和 Kate Dollarhyde 介紹了《宣誓》中“區(qū)域”的本質(zhì)。游戲?qū)⒉皇情_放世界,而是由這些區(qū)域組成。Dollharhyde解釋道:“在開放世界游戲里,節(jié)奏確實(shí)很困難。你永遠(yuǎn)不知道玩家在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)在哪里或是在做什么。因此,讓這些區(qū)域按順序推進(jìn)意味著我們能夠始終知道玩家之前完成的主線內(nèi)容。也許我們并不知道你完成了哪些支線任務(wù),但我們將一直能夠直到你剛才獲得了哪些核心體驗(yàn)?!眻F(tuán)隊(duì)區(qū)域總監(jiān) Ritger 也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn),說道:“我認(rèn)為這是一個(gè)很好的
《宣誓》總監(jiān)介紹同伴系統(tǒng):將更具互動(dòng)性和反應(yīng)性
在接受 GamesRadar+ 采訪時(shí),黑曜石即將推出的第一人稱 RPG《宣誓》的總監(jiān) Carrie Patel 介紹游戲中的同伴系統(tǒng),表示玩家將能與他們進(jìn)行更多的交流。 他表示,團(tuán)隊(duì)希望能夠“根據(jù)您在游戲中遇到的事件、對(duì)話和任務(wù)為同伴提供更多的互動(dòng)性和反應(yīng)性”,他還補(bǔ)充稱,他想要同伴能夠?qū)τ谂c玩家一起共同經(jīng)歷的旅程能夠“有更多的想法能夠表達(dá)”。Patel 接著談到,在這種角色扮演游戲中,與同伴的互動(dòng)式重要的組成部分,但同時(shí)找到一種“平衡”也很關(guān)鍵,他們不希望《宣誓》的同伴讓玩家感覺“有人在當(dāng)后座司機(jī),而且對(duì)玩他們的選擇放馬后炮”。他將游戲與《星空》的同伴做了比較,稱當(dāng)玩家做了“邪惡”的事情時(shí),雖然仍會(huì)有一定的不滿,但同伴并不會(huì)有太過極端的反應(yīng)。 他隨后談到了《宣誓》的同伴的互動(dòng)體驗(yàn)完全屬于可選內(nèi)容——雖然開發(fā)
《宣誓》采用非線性方式進(jìn)行任務(wù) 讓玩家愉悅自由探索
近日《宣誓》場(chǎng)景藝術(shù)設(shè)計(jì)師Burton Ritger接受外媒GamesRadar采訪,他透露了游戲在任務(wù)方面如何處理玩家的選擇?!缎摹凡皇且豢钔耆_放世界,但其廣闊可探索區(qū)域允許玩家以非線性方式進(jìn)行任務(wù),比如意外發(fā)現(xiàn)一個(gè)關(guān)鍵物品,或以不同尋常方式偶然發(fā)現(xiàn)一個(gè)任務(wù)。而黑曜石正在支持所有這些可能性。Ritger解釋說:“我認(rèn)為游戲中幾乎每個(gè)任務(wù)都有不止一種開啟方式。你可以不按順序行事,比如拾取物品并把它們交給需要的人,或是殺掉一個(gè)角色或其他什么的,比如你從不同的方向進(jìn)入地下城等等。我們希望你能根據(jù)自己在這世界中的進(jìn)展來這樣做。”開發(fā)團(tuán)隊(duì)想讓游戲體驗(yàn)“更加個(gè)性化”,讓玩家探索更自然,并充分支持自由旅行。Ritger繼續(xù)說:“我們希望不斷培養(yǎng)這種探索,流浪和愉快迷路的感覺?!薄缎摹穼⒂?025年2月18日發(fā)售,登陸
《宣誓》資深開發(fā)者:從未像現(xiàn)在這樣對(duì)游戲充滿信心
距離《宣誓》發(fā)售僅剩幾個(gè)月時(shí)間,其熱度正日益高漲,而且不只是玩家們?cè)谕撇ㄖ鸀懀晃毁Y深開發(fā)者表示,在一款游戲臨近發(fā)售之際,他從未對(duì)哪款游戲像對(duì)《宣誓》這般充滿信心。黑曜石首席環(huán)境美術(shù)師丹尼斯·普雷斯內(nèi)爾在業(yè)內(nèi)資歷頗深。他曾在黑島工作室參與《輻射》和《博德之門》系列的制作數(shù)年,自2003年起便就職于黑曜石娛樂,參與了過去二十年來一些最熱門的角色扮演游戲的制作。據(jù)他所言,他對(duì)《宣誓》這款游戲的信心超過了以往參與過的任何一款游戲?!爸谱饔螒蛘娴暮茈y,而且每次經(jīng)歷都各不相同?!逼绽姿箖?nèi)爾說道。“在游戲發(fā)售前的幾個(gè)月,我總會(huì)感到某種程度的擔(dān)憂,會(huì)很緊張。但就項(xiàng)目現(xiàn)階段而言,我這次的信心是前所未有的?!彼忉尩?。對(duì)普雷斯內(nèi)爾來說,隨著《宣誓》開發(fā)進(jìn)入最后幾個(gè)月,一切進(jìn)展得無比順利?!翱吹剿协h(huán)節(jié)都如此完美地銜接在一起,我真
外媒采訪《宣誓》藝術(shù)總監(jiān)和環(huán)境藝術(shù)家后稱本作是黑曜石過往RPG的進(jìn)化版本
據(jù)外媒“GamesRadar+”報(bào)道,由黑曜石開發(fā)的RPG游戲《宣誓》現(xiàn)已躋身2025年最受期待的角色扮演游戲名單,其藝術(shù)總監(jiān)透露,工作室將依靠之前作品中的“所有精彩元素”來讓這款游戲栩栩如生。在與藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen和首席環(huán)境藝術(shù)家Dennis Presnell訪談中,不僅提及了游戲的制作過程,還討論了《宣誓》是如何成為開發(fā)人員在整個(gè)工作室歷史上提煉出的所有最佳內(nèi)容和功能的巔峰之作。對(duì)此Matt Hansen表示:“我們制作的每款游戲,我們都可以參考這個(gè)東西,然后說,‘實(shí)際上,《禁閉求生》是如何處理這個(gè)問題的?或者他們?cè)凇短焱馐澜纭分惺侨绾巫龅??或者《Pentiment》是如何處理敘事節(jié)奏的?’然后我們會(huì)說,‘太棒了。我們?cè)谀抢锾剿髁诉@一點(diǎn)?!屛覀儼阉凶畎舻臇|西都帶進(jìn)來,這真的很令人滿意,但也要
《宣誓》Steam標(biāo)簽將LGBTQ+放在首要位置
在被發(fā)現(xiàn)加入代詞后,《宣誓》又被發(fā)現(xiàn)其Steam頁面將LGBTQ+放在了標(biāo)簽的首要位置,其次是“政治”和“政治性”,第四名才是RPG,然后是“奇幻”和“冒險(xiǎn)”。這意味著作為一個(gè)第一人稱奇幻RPG游戲,其首要關(guān)注點(diǎn)并不是RPG,而是ZZZQ宣傳。知名推主Pirat_Nation表示:這和《星鳴特工》簡(jiǎn)直是如出一轍。網(wǎng)友:如果您打算玩這個(gè)游戲,請(qǐng)記住盜版:不要把錢給黑曜石。他們的員工討厭你。
《宣誓》美術(shù)總監(jiān)被曝出公開反對(duì)白人男性 招聘優(yōu)先考慮黑人
《宣誓》代詞風(fēng)波還在發(fā)酵。繼馬斯克轉(zhuǎn)發(fā)反woke推主Grummz的帖子被《宣誓》美術(shù)總監(jiān)Matt Hansen怒噴“性變態(tài)”后,Matt Hansen的“黑人優(yōu)先論”被網(wǎng)友挖了出來,馬斯克在X上直接@了微軟的老大薩提亞·納德拉(Satya Nadella),稱這是非法行為。 馬斯克在X上發(fā)帖,稱黑曜石《宣誓》美術(shù)總監(jiān)Matt Hansen可能存在非法雇傭行為。馬斯克轉(zhuǎn)發(fā)了一個(gè)推文,推文稱微軟游戲部門正在拒聘白人參與開發(fā)他們的游戲。所有最新招聘都是不合格的同性戀和黑人,因?yàn)檫@家公司的高管有明確針對(duì)“易怒老白男”的強(qiáng)制令。消息來自于油管人氣游戲主播Asmongold,他在直播時(shí)表示,他發(fā)現(xiàn)Matt Hansen在招聘時(shí)直接毫不掩飾地稱黑人美工是他優(yōu)先考慮的人選,“這里有太多易怒的老白男了”,他甚至愿意讓黑人代替自己
《宣誓》加入代詞引發(fā)批評(píng) 美術(shù)總監(jiān)怒罵玩家是“性變態(tài)”
在黑曜石奇幻RPG游戲《宣誓》近日曝出刻意添加代詞后,許多玩家批評(píng)黑曜石將代詞引入奇幻設(shè)定。面對(duì)玩家的批評(píng),《宣誓》的美術(shù)總監(jiān)Matt Hansen絲毫沒有示弱,甚至罵玩家是“性變態(tài)(sickos)”。 根據(jù)谷歌AI解釋,sickos常用來指的是“性變態(tài)”《宣誓》加入代詞這件事被知名反woke推主Grummz發(fā)推,呼吁抵制任何含有代詞的ZZZQ游戲,從而將其推到了風(fēng)口浪尖。隨后被馬斯克轉(zhuǎn)發(fā),馬斯克同意稱“在一個(gè)奇幻游戲中加入代詞,完全無法讓人接受”。在新社交媒體Bluesky上,Matt Hansen貼上了一張馬斯克轉(zhuǎn)發(fā)Grummz推文的截圖,稱馬斯克和Grummz都是變態(tài)。配文說:“變態(tài).jpg。我真的很想用我的游戲讓他生氣,我真不敢相信這真的發(fā)生了。等你看到(游戲的)默認(rèn)選項(xiàng)時(shí)再說吧,你這個(gè)小混蛋?!?隨后
《輻射:新維加斯》總監(jiān)正在擔(dān)任《宣誓》的顧問 但他對(duì)打造新IP游戲更感興趣
曾擔(dān)任《輻射:新維加斯》總監(jiān)的Josh Sawyer,在去年表示他很樂意制作《永恒之柱3》,只不過需要《博德之門3》這樣的預(yù)算才能說服他。不過由黑曜石制作的《永恒之柱》同世界觀RPG游戲《宣誓》項(xiàng)目,他也積極參與其中。近日在接受外媒“RpgSite”采訪時(shí),Josh Sawyer表達(dá)了對(duì)制作游戲方面的看法,他說:“我覺得現(xiàn)在《宣誓》就是《永恒之柱》宇宙的歸宿。觀察玩家們對(duì)此的看法會(huì)很有趣,也許這就是《永恒之柱》宇宙未來的發(fā)展方向。所以我認(rèn)為未來有很多不同的可能性。我確實(shí)認(rèn)為我對(duì)制作原創(chuàng)IP比制作現(xiàn)有IP(的游戲)更感興趣。但讓我們看看未來會(huì)把我?guī)蚝畏??!彪m然Josh Sawyer并未執(zhí)導(dǎo)《宣誓》,但他仍為這款即將推出的RPG游戲貢獻(xiàn)了自己的力量,他表示:“我真的沒有能力為游戲提出新想法,更不用說為游戲工作或執(zhí)
《宣誓》被發(fā)現(xiàn)加入了代詞 吸引“現(xiàn)代觀眾”
《宣誓》最新上手視頻確認(rèn),這款幻想題材RPG游戲加入了代詞,就在人物菜單的右上角。玩家選擇了“他/他”代詞,但選項(xiàng)甚至包括“他們/他們”,以吸引“現(xiàn)代觀眾”。 網(wǎng)友認(rèn)為,在這樣一個(gè)幻想RPG游戲中,強(qiáng)行塞入這樣的ZZZQ元素顯得格格不入,上一個(gè)吸引“現(xiàn)代觀眾”的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》發(fā)售慘淡,已經(jīng)將近一個(gè)月了,卻還沒有收回開發(fā)成本。然而,背靠微軟這課大樹的黑曜石,可能并沒有銷量這方面的壓力。X上致力于反woke的推主也轉(zhuǎn)發(fā)了《宣誓》加入代詞的消息,并呼吁玩家拒絕/抵制一切含有代詞的游戲,不管這個(gè)游戲好不好玩。“我要?jiǎng)澢褰缦?。我拒絕任何有代詞的游戲(你們這些語法納粹知道我的意思,別再犯傻了)。我不在乎游戲好不好玩。必須傳達(dá)一個(gè)信息。代詞會(huì)助長(zhǎng)“覺醒”病毒,游戲玩家必須發(fā)出明確的信息。” 《宣誓》最新上手視頻:
《宣誓》總監(jiān)不擔(dān)心夾在《刺客信條:影》和《怪物獵人:荒野》之間發(fā)售
由于今年Xbox第一方游戲扎堆,2A游戲《宣誓》被微軟強(qiáng)行延后到了明年2月19日,但這樣以來黑曜石這款《上古卷軸:天際》類RPG就會(huì)面臨外部游戲的強(qiáng)烈競(jìng)爭(zhēng),包括Capcom的《怪物獵人:荒野》(2月28日)和育碧的《刺客信條:影》(2月14日)。然而在接受GamesRadar+采訪時(shí),《宣誓》總監(jiān)Carrie Patel表示自己對(duì)《宣誓》極其有信心,她表示要找到一個(gè)月沒有大作發(fā)售的情況是不可能的,尤其是在當(dāng)今這個(gè)“總有好游戲問世”的時(shí)代。無論如何,黑曜石堅(jiān)信《宣誓》不會(huì)被其他任何重大發(fā)布游戲所掩蓋?!白鳛橐幻螒蛲婕?,現(xiàn)代社會(huì)最棒的一點(diǎn)就是總有出色的新游戲問世。我認(rèn)為,你永遠(yuǎn)不會(huì)找到一個(gè)完全沒有東西出來、而你自己是唯一發(fā)售游戲的窗口。我們非常有信心,《宣誓》能靠自己挺過來?!彼€提到這次延期給了黑曜石修復(fù)剩余b
黑曜石表示《宣誓》規(guī)模會(huì)小于《天際》等大型RPG 因?yàn)樗麄冏鹬赝婕业臅r(shí)間
由黑曜石打造的RPG游戲《宣誓》已經(jīng)確認(rèn)將跳票至2025年2月18日,近日黑曜石的首席藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí)表示,《宣誓》的規(guī)模會(huì)小于《上古卷軸5:天際》等大型RPG游戲。對(duì)此Matt Hansen說:這不是一部耗時(shí)10000小時(shí)的史詩巨作,與許多大型游戲相比,我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模非常小。能夠?qū)W⒂谖覀円延械臇|西,并讓游戲體驗(yàn)變得扎實(shí)非常重要。另外自私地說,伙計(jì),我正在變老。我有很多責(zé)任。我沒有時(shí)間玩500小時(shí)的游戲,我知道很多玩家也沒有?!辈贿^這這并不代表《宣誓》沒有足夠的實(shí)質(zhì)性內(nèi)容。雖然它不像《天際》那樣擁有一個(gè)單一且連續(xù)的開放世界,但它確實(shí)擁有一系列大型開放式區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有自己的故事可供探索,還有任務(wù)可供執(zhí)行。因此黑曜石的首席環(huán)境藝術(shù)家Dennis Pres
《宣誓》現(xiàn)已開啟預(yù)購 Steam國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版348元
《宣誓》將于2025年2月19日發(fā)售,目前游戲已經(jīng)開啟了預(yù)購,Steam國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版348元,高級(jí)版448元,自帶簡(jiǎn)體中文。Steam頁面目前沒有D加密提示。作為一個(gè)小體量的2A游戲,《宣誓》Steam國(guó)區(qū)定價(jià)還是蠻高的,這個(gè)價(jià)格已經(jīng)超過了大多數(shù)3A游戲在國(guó)內(nèi)的定價(jià)。 高級(jí)版包含: - 《Avowed》基礎(chǔ)游戲- 最多5天的搶先體驗(yàn)- 2款高級(jí)版皮膚包- 《Avowed》數(shù)字畫冊(cè)和音樂。關(guān)于這款游戲歡迎來到生靈之地,這是一個(gè)充滿危機(jī)和冒險(xiǎn)的神秘島嶼。Avowed 是黑曜石娛樂公司獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)推出的一款第一人稱奇幻動(dòng)作 RPG 游戲,游戲背景設(shè)定在《Pillars of Eternity》系列游戲中首次向玩家介紹的虛構(gòu)世界 Eora。你是來自遙遠(yuǎn)國(guó)度 Aedyr 的使者,被派去調(diào)查瘟疫在生靈之地蔓延的傳聞——這是一個(gè)充