傳《戰(zhàn)地6》單人戰(zhàn)役僅6個小時 而且開發(fā)嚴重滯后
2021年的《戰(zhàn)地2042》沒有單人戰(zhàn)役,這讓系列粉絲遺憾不已。由于《戰(zhàn)地》新作(暫稱《戰(zhàn)地6》)回歸了現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定,加上粉絲已經(jīng)很久沒有玩《戰(zhàn)地》的單人戰(zhàn)役,因此很多玩家對《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役寄予厚望。但不幸的是,現(xiàn)實可能并不如人所愿。根據(jù)外媒Ars Technica最近一篇關(guān)于《戰(zhàn)地6》幕后開發(fā)的深度報道,《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役時長只有6個小時,而且在正式發(fā)售前還有可能被進一步縮減。文章引用了現(xiàn)任與前任EA員工的說法。 沒有想象的“大” 《戰(zhàn)地6》集結(jié)了EA多家工作室聯(lián)合打造,雖然戰(zhàn)役部分由EA Motive專注開發(fā),但Criterion和DICE等工作室也參與了單人內(nèi)容制作。報道指出,《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役只有6小時長,遠低于玩家預期。此前外界普遍猜測戰(zhàn)役將至少10個小時,認為這會是系列史上最大、最具野心的戰(zhàn)
《戰(zhàn)地2042》之前 該系列曾每年給EA創(chuàng)收10億美元
根據(jù)EA前產(chǎn)品營銷副總裁Lincoln Hershberger的領(lǐng)英簡歷,在他任職期間(2000-2018年),EA《戰(zhàn)地》系列的年收入從不到5000萬美元躍升至超過10億美元,成為公司最賺錢的系列。 EA通常不會單獨披露各款游戲的財務數(shù)據(jù),但Hershberger的個人資料展示出《戰(zhàn)地》系列在當時的高價值,也證明了該系列在巔峰時期的巨大影響力。在其領(lǐng)英主頁上,Hershberger強調(diào)了自己在《戰(zhàn)地》系列上的成績:“將《戰(zhàn)地》系列從每年不到5000萬美元的收入擴展到超過10億美元,使其成為EA最盈利的原創(chuàng)IP?!比欢?,隨著《戰(zhàn)地2042》的發(fā)售,一切發(fā)生了轉(zhuǎn)變,目前業(yè)內(nèi)估計,《戰(zhàn)地》系列如今的年收入大約為4.2億美元——相比于巔峰期的10億美元,出現(xiàn)了大幅度下滑。這也意味著EA的《戰(zhàn)地》系列巔峰出現(xiàn)在《戰(zhàn)地3
《戰(zhàn)地6》大逃殺模式概念圖 官方描述公開
昨晚的《戰(zhàn)地》實驗室更新加入了和大逃殺模式相關(guān)的文件,數(shù)據(jù)挖掘?qū)<褸temporyal分享了新作《戰(zhàn)地6》(暫稱)大逃殺模式的概念圖和官方描述。官方對大逃殺模式的描述:“在一次大規(guī)模爆炸摧毀了林登堡(Fort Lyndon)及其附近的海濱小鎮(zhèn)后,該地區(qū)因有毒輻射威脅而被疏散?!备拍顖D:
《戰(zhàn)地》實驗室13GB更新上線 支持英偉達DLSS 4、含有大逃殺文件
《戰(zhàn)地》實驗室新補丁(13GB)在今天上線,為測試版本帶來了一些新功能,比如英偉DLSS 4支持。 在《戰(zhàn)地》官方Reddit上,有玩家反應,幾個小時前上線的新補丁帶來了一些改動和改進,例如支持英偉達DLSS 4以及加入了可以關(guān)閉占領(lǐng)地區(qū)邊界的選項。此外,更新還將水印從Labs更改為BF Labs Alpha,并添加了與大逃殺模式相關(guān)的文件。 鑒于即將發(fā)布的職業(yè)系統(tǒng)相關(guān)消息,此次更新可能是為某個大事做準備,比如新《戰(zhàn)地》的正式公布,目前仍計劃在今年夏季正式揭曉。新《戰(zhàn)地》還將有去年《死亡空間:重制版》制作團隊Motive Studios開發(fā)的單人戰(zhàn)役,戰(zhàn)役將受到美劇《母獅》和電影《美國內(nèi)戰(zhàn)》的影響。數(shù)據(jù)挖掘推主@temporyal分享了戰(zhàn)地實驗室最近更新曝光的單人戰(zhàn)役視頻(測試版),展示了一個摧毀塔吉克斯坦大壩
《戰(zhàn)地風云 2042》更新 8.9.0 推出《質(zhì)量效應》同捆包,將戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移到銀河系
本周《戰(zhàn)地風云 2042》將推出更新 8.9.0,伴隨大量武器改動以及各種錯誤修正。不過隨著豐富的獨家《質(zhì)量效應》內(nèi)容透過最接近您的中繼站登場,現(xiàn)在戰(zhàn)爭的規(guī)模擴張到銀河系等級了。2025 年 6 月 17 日起至 7 月 1 日,一系列精選同捆包將開放購買,同時還有進度獎勵,能夠解鎖來自宇宙最遠處的頂尖裝備。《質(zhì)量效應》同捆包含:● 銀河同捆包 - 1750 BFC:數(shù)百年后,在宇宙的最遠處,一名優(yōu)秀的士兵依然能扭轉(zhuǎn)乾坤。指揮作戰(zhàn),把自己的傳奇刻入星空?!?瞄準并擊落同捆包 - 2000 BFC:無論是在戰(zhàn)場上披荊斬棘,還是與老朋友一同射瓶子,你都需要銀河系中最好的裝置才能把事情做好?!?堡壘同捆包 - 3000 BFC: 為那些戰(zhàn)斗至宇宙最遠處的人準備的特殊套組,包含《質(zhì)量效應》跨界合作活動的所有外觀。玩家也
《戰(zhàn)地2042》將于6月17日和《質(zhì)量效應》展開聯(lián)動 因安全啟動近期遭差評轟炸
《戰(zhàn)地2042》即將迎來8.9.0更新,該更新將于6月17日上線,帶來大量的武器改動,修復多個bug。不過這次更新關(guān)注焦點在于和《質(zhì)量效應》的聯(lián)動。 聯(lián)動內(nèi)容體現(xiàn)在《戰(zhàn)地2042》推出了三款《質(zhì)量效應》捆綁皮膚,分別是Galactic Bundle(1750 BFC),Scoped & Dropped Bundle(2000 BFC)和Citadel Bundle(3000 BFC)。這些聯(lián)動皮膚將于6月17日上線,7月1日停售。 從圖片看,聯(lián)動皮膚有《質(zhì)量效應》標志性的科幻武器(應該還是換皮)、N7標志、科幻戰(zhàn)衣,就連游戲內(nèi)的戰(zhàn)場也變成了《質(zhì)量效應》游戲的紅色主題,非常應景。 此外,《戰(zhàn)地2042》從5月28日開始出現(xiàn)了差評轟炸,導致游戲的最近評價從“多半好評”變成了“多半差評”,原因明顯和5月27日
連續(xù)三天!新《戰(zhàn)地》最新測試本周五開啟
新《戰(zhàn)地》即將有更多測試到來。今日,EA和DICE宣布將從5月23日(本周五)起,在北美,歐洲和亞洲部分地區(qū)展開一次為其三天(72小時)的預測試服性能評估。 此次測試和之前一樣,也是僅限受邀人員參加,而且限時開放。注冊參加EA游戲測試活動的玩家,這幾天可以留意你的郵箱。
新《戰(zhàn)地》中國區(qū)注冊開啟 注冊流程公開
EA《戰(zhàn)地》新作中國區(qū)玩家注冊通道現(xiàn)已開啟,流程如下。1.登錄《戰(zhàn)地風云》實驗室官網(wǎng),登錄你的EA賬號《戰(zhàn)地風云》實驗室官網(wǎng)>>>2.點擊“立即注冊”3.點擊下一頁,閱讀并完成調(diào)查,調(diào)查問題并不多,大概10個左右4.成功申請測試資格在注冊之前,一定要確保你的EA賬戶已更新并與您的平臺賬戶綁定,因為沒有EA賬戶無法報名參與測試。如果你被選中,您將收到一封來自EA Playtesting的電子郵件,郵件中將包含關(guān)于如何準備游玩以及如何提供反饋的細節(jié)《戰(zhàn)地》實驗室將通過EA app在PC、PlayStation 5(需要訂閱 PlayStation Plus)以及 Xbox Series X|S(需要 Xbox Game Pass Core,原 Xbox Live Gold)上提供。運行《戰(zhàn)地》實驗
《GTA6》延期了 EA對《戰(zhàn)地》新作更有信心
之前R星宣布《GTA6》推遲至2026年5月26日發(fā)售。近日EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在EA財報投資者問答環(huán)節(jié)中表示,由于《GTA6》發(fā)售推遲,公司對即將推出的《戰(zhàn)地》新作更有信心?!稇?zhàn)地》新作將在2026年3月之前發(fā)售,在今年夏季進行全面公開。有EA投資者詢問,《GTA6》推遲發(fā)售后,EA如何看待未來幾個月游戲行業(yè)的發(fā)行計劃,以及對《戰(zhàn)地》新作發(fā)布窗口的競爭格局和后續(xù)表現(xiàn)預期。Wilson回應稱,他不認為許多公司會在《GTA6》推遲后急于提前發(fā)售游戲,因為提前調(diào)整發(fā)售時間并非易事。他說:“游戲開發(fā)和制作通常需要數(shù)年時間。如果一家公司原本沒計劃在這個時間窗口發(fā)售游戲,那么要在短時間內(nèi)做好準備并利用這個相對不那么擁擠的競爭窗口,可能會比較困難?!盬ilson表示《戰(zhàn)地》新作仍將在2026年3月之前發(fā)
《戰(zhàn)地》新作B測戰(zhàn)斗機第一視角戰(zhàn)斗片段
《戰(zhàn)地》新作BETA測試戰(zhàn)斗機第一視角來了?!稇?zhàn)地》系列載具戰(zhàn)歷來是一大特色,此前我們已經(jīng)展示了地面載具坦克的玩法,今天不妨看看國外玩家流出的空戰(zhàn)玩法。視頻畫面:
《戰(zhàn)地》新作B測完整對局展示 大地圖經(jīng)典征服模式
《戰(zhàn)地》新作BETA封測新錄像泄露,和之前的泄露聚焦于街頭巷戰(zhàn)不同,這一次展示了大地圖的征服模式,可以說是標準的《戰(zhàn)地》體驗。完整對局:《戰(zhàn)地》新作BETA封測新實機片段:一發(fā)RPG干掉直升機《戰(zhàn)地》新作BETA封測新實機片段2:步兵作戰(zhàn)新《戰(zhàn)地》處決動畫視頻畫面:
新《戰(zhàn)地》官方實機視頻 封閉測試聚焦破壞效果
EA與DICE宣布,在戰(zhàn)地實驗室進行的新《戰(zhàn)地》封閉測試將聚焦于破壞效果和游戲玩法。DICE在X上發(fā)布了一篇新博客,簡要介紹了團隊正在設(shè)計和測試的《戰(zhàn)地》破壞效果。團隊還展示了一些游戲中破壞效果的Alpha測試版。 博客原文: 我們再次帶來以破壞為主題的社區(qū)更新,并總結(jié)了我們之前在戰(zhàn)地實驗室游戲過程中的初步經(jīng)驗。首先,讓我們先來預覽一下我們未來如何設(shè)計和測試破壞機制。我們的破壞設(shè)計理念 我們破壞機制的目標是通過允許玩家重塑環(huán)境,并將周圍環(huán)境轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,從而進一步提升游戲深度。例如,突破墻壁突襲敵人,重塑戰(zhàn)場以開辟通往占領(lǐng)區(qū)的新道路,或摧毀建筑以消滅進攻小隊。我們圍繞易于識別的視覺和音頻語言設(shè)計破壞機制,讓您了解哪些內(nèi)容可以通過游戲進行破壞、改變或轉(zhuǎn)化。我們的目標是讓破壞成為您戰(zhàn)地體驗中不可或缺的一部分,從而
非AI!23歲伊拉克畫師打造《戰(zhàn)地》驚人概念圖
在社交媒體X平臺上,一位年僅23歲的伊拉克自由職業(yè)概念藝術(shù)家Emad Alden,因其堪比官方的《戰(zhàn)地》系列概念畫作引發(fā)廣泛關(guān)注。此前我們曾刊登過他的一些作品。近日Emad Alden又分享了多張他親手創(chuàng)作的《戰(zhàn)地》概念原畫,未使用任何人工智能工具,涵蓋了充滿緊張感的戰(zhàn)場環(huán)境、細膩的光影效果以及極具沉浸感的場景構(gòu)圖,展現(xiàn)了他在藝術(shù)創(chuàng)作上的非凡才華與對細節(jié)的極致追求。2025年4月10日的“PortfolioDay”活動中,Emad發(fā)布了一組新作品,并配文:“我喜歡創(chuàng)作酷炫的戰(zhàn)場和氛圍。”這組畫作展現(xiàn)了爆炸四起的城市廢墟、煙霧彌漫的沙漠戰(zhàn)場以及陰雨連綿的工業(yè)區(qū),每一幅都仿佛將觀者帶入了一個真實而殘酷的虛擬世界。 想象版的“地鐵2042”
《戰(zhàn)地》新作多人匹配不會過于依賴玩家水平
DICE正努力將之前作品中那些成功元素融入《戰(zhàn)地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《戰(zhàn)地》可能會側(cè)重于基于水平的匹配,這遭到了粉絲的猛烈批評。然而,開發(fā)者保證不會出現(xiàn)這種情況。游戲首席制作人David Sirland對此進行了回應。他說:“匹配系統(tǒng)確實會考慮玩家的水平因素,而且確實會用到,但玩家的延遲和游戲時間才是首要考慮因素。在一款64人游戲中,我們希望生成一個盡快啟動的服務器,因此在服務器排序方面,水平因素可以忽略不計?!彼硎?,雖然游戲確實考慮了玩家的技能水平,但ping值和游戲時間才是主要考慮因素。他們希望服務器在64名玩家出現(xiàn)后立即啟動,因此技能水平并不是重點。Sirland也為基于玩家技能水平的匹配機制辯護,表示這本身并非壞事,但過于嚴格的實施會導致問題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對于打造
新《戰(zhàn)地》海量概念圖泄露 單人戰(zhàn)役將有很多大場面
Reddit上一名用戶曝光了《戰(zhàn)地》新作大量概念圖,從概念圖看,《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役將有很多大場面,回歸現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定,同時也揭示了戰(zhàn)役的具體場景,比如海陸空三位一體作戰(zhàn)、自然災害(野火或風暴)影響下的戰(zhàn)場等?!稇?zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役由EA Motive工作室負責開發(fā)。之前曾打造了《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》和《死亡空間:重制版》。《戰(zhàn)地》中文官網(wǎng)對《戰(zhàn)地》新作四家開發(fā)商的介紹:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利爾成立,以其在沉浸式敘事方面的才華而聞名,代表作包括《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》與《死亡空間》(2023)。他們將憑借這些經(jīng)驗幫助將《戰(zhàn)地風云》的故事呈現(xiàn)給玩家。 DICE《戰(zhàn)地風云》的創(chuàng)始團隊,以及《戰(zhàn)地風云 1942》、《戰(zhàn)地風云 4》和《戰(zhàn)地風云 1》等獲獎