《戰(zhàn)地5》《黑色行動4》容量曝光:都在50GB以內(nèi)
作為備受期待的年度FPS大作,EA DICE的《戰(zhàn)地5》和動視的《使命召喚15:黑色行動4》都在公布之后獲得了極大的關(guān)注。而近日兩款游戲PS4版本的容量也幾乎在同一時間得到了確認。在過去幾年里,游戲的容量需求在不斷增加,由于4K紋理和其他視覺增強功能,游戲不再局限于一定的限制,也有一些游戲甚至超過了100GB。而根據(jù)《戰(zhàn)地5》PS4版本的實體包裝盒,游戲的PS4版本需要50 GB的存儲空間。與之形成對比的是,根據(jù)PlayStation Store的消息,PlayStation 4版本的《使命召喚15:黑色行動4》的數(shù)字標準版將占用42.37 GB,而數(shù)字豪華版和數(shù)字豪華版增強版將需要44.41 GB的可用空間,豪華版將在首發(fā)時即包括僵尸模式(黑色行動通行證),以及一些獎勵點數(shù)。一般來說,同一款游戲的主機版本的容

2018-10-07

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了解你的軍火庫!《戰(zhàn)地5》首發(fā)武器中文日志
前不久DICE公布了《戰(zhàn)地5》首發(fā)時支持的武器裝備名單,今日《戰(zhàn)地》中文官網(wǎng)更新,公布了《戰(zhàn)地5》首發(fā)時所支持武器的中文介紹。全文如下:在《戰(zhàn)地5》當中,你可以依據(jù)部署的兵種取用各種類型的武器。沖鋒槍和霰彈槍非常適合近距離射擊,霰彈槍甚至有時還能將敵人一槍斃命。突擊步槍就像沖鋒槍家族的老大哥,準度和遠程傷害較佳,更適合中距離射擊。輕機槍有利于持續(xù)射擊。這類武器的機動性不如突擊步槍,但腳架的設計更適合遠距射擊。中型機槍非常適合用來發(fā)動致命的持續(xù)射擊。這類武器的機動性差,所以務必搭配腳架使用。另外還有半自動步槍。一般而言攻擊距離比突擊步槍更遠,但算不上遠程武器。半自動步槍的機械配置大多相似,射速較慢,但每發(fā)的傷害較高而彈匣容量相當小。手動槍機步槍在游戲中可作為狙擊步槍使用。射速較慢,但一發(fā)爆頭就能奪去敵人性命。以下

2018-10-06

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《戰(zhàn)地5》似乎少了這兩把二戰(zhàn)名槍
今天EA公布了《戰(zhàn)地5》的全部首發(fā)武器裝備和載具列表,雖然涵蓋的條目非常多,但一些軍迷玩家卻發(fā)現(xiàn),有兩款二戰(zhàn)名槍并沒有出現(xiàn)在列表中。勃朗寧自動來復槍M1918和M1加蘭德步槍是二戰(zhàn)期間美軍最常用的制式裝備之一,但并沒有出現(xiàn)在《戰(zhàn)地5》多人游戲首發(fā)版本中,令許多玩家感到不解。而更加令人感到遺憾的是,《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式“Firestorm火焰風暴”也缺席首發(fā)版本,預計推遲到11月份正式上線。雖然《戰(zhàn)地5》的首發(fā)版本缺失了一些內(nèi)容,但現(xiàn)有的內(nèi)容就已經(jīng)非常豐富了。首先《戰(zhàn)地5》繼承了該系列標志性的大規(guī)模多人模式,而且還提供了今年《使命召喚》所沒有的單人劇情戰(zhàn)役模式。雖然缺少了M1918和M1加蘭德,但是首發(fā)版本包含了30款槍械(23長槍,7短槍),9款近戰(zhàn)武器,24款載具。而且《戰(zhàn)地5》還將在發(fā)售以后不斷擴展,DI

2018-10-03

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《戰(zhàn)地5》首發(fā)武器裝備公布 30款主武器、24款載具
DICE今日公布了《戰(zhàn)地5》下個月首發(fā)時支持的武器裝備細節(jié)。 根據(jù)官網(wǎng),《戰(zhàn)地5》首發(fā)時將有30款主武器,24款載具。此外還有7個配槍(手槍),9個近戰(zhàn)武器,16個附屬裝備,7個支援,5個靜態(tài)以及可拖拽武器。 《戰(zhàn)地5》定于11月20日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。EA會員可在11月9日搶先體驗部分游戲,Origin高級會員可游玩整個游戲。豪華版玩家將于11月15日游玩。 主武器 主武器分為突擊步槍,半自動步槍,栓式步槍,自動裝填步槍,微型沖鋒槍,輕機槍,中型機槍和霰彈槍。 突擊步槍 StG 44Sturmgewehr 1-5M1907 SF半自動步槍 Selbstlader 1916Gewehr 43Gewehr 1-5M1A1 CarbineTurner SMLE栓式步槍 Gewehr M9

2018-10-03

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坦克破壞者!《戰(zhàn)地5》突擊兵兵種介紹
繼支援兵之后,DICE今日又在《戰(zhàn)地》官網(wǎng)上發(fā)布了新的博客,這一次主要介紹了游戲中的突擊兵兵種和突擊兵的戰(zhàn)斗角色。 《戰(zhàn)地5》新封面圖博客原文: 最具代表性的偵察兵、支援兵、突擊兵和醫(yī)護兵兵種都回歸至《戰(zhàn)地5》,每個兵種都有獨特的武器和配備,可以組成一支能夠勝任各種戰(zhàn)斗的小隊?!稇?zhàn)地5》推出了戰(zhàn)斗角色,為這些兵種增加了更多深度,由此產(chǎn)生的許多特性讓玩家在作戰(zhàn)時擁有更多彈性運用空間。今天我們就要來談談突擊兵種,也就是步兵的核心骨干,適合大多數(shù)交戰(zhàn)。《戰(zhàn)地5》中的突擊兵種 突擊兵種是破門者,能隨時沖鋒陷陣,在近距離或中距離戰(zhàn)斗中表現(xiàn)最出色。如果你想率領(lǐng)進攻,或是清除某區(qū)域角落和縫隙中堅守陣地、頑強抵抗的敵軍,請選擇這個兵種。雖然缺乏狙擊步槍立即阻止敵人的力量和輕機槍或中型機槍壓制敵軍的火力,但只要找個好位置,你就可

2018-09-29

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移動補給站!《戰(zhàn)地5》支援兵兵種介紹
DICE今日在官網(wǎng)發(fā)布了新的博客,重點講述了《戰(zhàn)地5》游戲中的支援兵以及支援兵在游戲中扮演的角色。全文如下:最具代表性的偵察兵、支援兵、突擊兵和醫(yī)護兵兵種都回歸至《戰(zhàn)地5》,每個兵種都有獨特的武器和配備,可以組成一支能夠勝任各種戰(zhàn)斗的小隊?!稇?zhàn)地5》推出了戰(zhàn)斗角色,為這些兵種增加了更多深度,由此產(chǎn)生的許多特性讓玩家在作戰(zhàn)時擁有更多彈性運用空間。今天我們就要來談談支援兵種,這種持續(xù)為小隊提供補給和強化的兵種。提醒:本游戲依然在開發(fā)階段,所有游戲功能都有可能會更改。我們會在必要時進行更新。仍有問題?查看即將推出的Reddit AMA,將有3位《戰(zhàn)地5》的首席開發(fā)人員解答大家的疑問?!稇?zhàn)地5》中的支援兵種對小隊至關(guān)重要的支援兵種扮演著移動的補給站,還可以拖行輕機槍或《戰(zhàn)地》系列中最大型的槍械中型機槍。他們可以透過不斷

2018-09-27

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《戰(zhàn)地5》玩家腦洞開太大 使用槍械聲演奏搖滾樂
一位《戰(zhàn)地5》玩家使用游戲中的槍炮音效演奏了一首The White Stripes樂隊的經(jīng)典曲目“Seven Nation Army”。當使用莫名其妙的東西作為樂器演奏出以假亂真的音樂的時候,總能帶給人意想不到的震撼和感動,下面這段《戰(zhàn)地5》音效演奏的搖滾樂就是如此。感謝玩家UMadBroYolo的精彩演繹,讓我們看到了聲音的魅力。

2018-09-24

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大受歡迎 《戰(zhàn)地5》公開beta測試玩家數(shù)據(jù)匯總
DICE工作室公布了《戰(zhàn)地5》公開beta測試期間玩家行為數(shù)據(jù)圖。其中包含了每局比賽的時長等數(shù)據(jù),正式版的情況應該也可以參考這些數(shù)據(jù),當然正式版應該會進行許多方面的改動。目前確認會根據(jù)beta測試而在正式版進行的改動包括:提升玩家可視度、調(diào)整復活時間,調(diào)整擊殺所需時間、更多載具選項,系統(tǒng)化調(diào)整載具傷害,炮手和駕駛員的可視性也會加強,便于找到敵人。下面就是《戰(zhàn)地5》公開beta測試的玩家行為數(shù)據(jù)匯總圖:- 上千萬小時的游戲時間感謝玩家們加入Rotterdam和Varvik的戰(zhàn)斗,以及在征服和大行動模式中貢獻的時間。- 最熱門職業(yè)突擊手36%,醫(yī)務兵22%,偵察兵28%,支援兵14%- V1火箭擊殺人數(shù)824134- 23000000次隊友復活- 8000萬次防御工事建造- 340395次炸藥部署于空降模式- 14

2018-09-23

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《戰(zhàn)地5》改進細節(jié):縮短重生時間 玩家可以起飛飛機
DICE今日釋出了一個25分鐘視頻,在里面DICE討論了根據(jù)《戰(zhàn)地5》BETA公測反饋而進行的改進。根據(jù)視頻,DICE為了提高士兵的可見度,加入了一個新的迷霧和光照效果,讓士兵模型更容易看到。BETA: 改進版: 盡管暫未敲定,DICE還在計劃在士兵重生時增加可攜帶的最大彈藥數(shù)和一個醫(yī)療包。DICE還降低了士兵的“流血時間”,因此如果玩家決定堅持一會的話將不再受到懲罰。重生時間也會降低。 至于玩家抱怨的聲音太小問題也在解決中。DICE還確認某些武器過于不平衡,因此會被削弱?!稇?zhàn)地5》整體Netcode問題也會得到改進。DICE確認《戰(zhàn)地5》發(fā)售時多人模式僅支持32人和64人,16人模式則是在發(fā)售后追加。 最后玩家將再次可以起飛飛機,滿足了大量玩家的要求。以下是國外玩家分享的《戰(zhàn)地5》新截圖,截圖右上角頂部為地圖

2018-09-22

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《戰(zhàn)地5》《使命召喚14》畫面對比 兩游戲各有優(yōu)缺點
近日,YouTube作者Nick930放出了《戰(zhàn)地5》和《使命召喚14》對比視頻,在貼圖材質(zhì)、槍械模型,畫面特效和音效上進行了比較,一起來看看視頻吧!對比視頻: 這兩款游戲在PC上以最高畫質(zhì)1440p分辨率運行?!稇?zhàn)地5》貼圖分辨率更高,但部分可破壞的物體材質(zhì)表現(xiàn)不如《使命召喚14》,植被動態(tài)效果和陰影也不如后者?!妒姑賳?4》槍械模型在細節(jié)上更精細,而《戰(zhàn)地5》雖然在槍械的金屬反射上效果出色,但細節(jié)稍差。不過《戰(zhàn)地5》的色彩搭配比《使命召喚14》好,物理破壞效果帶來了更真實的體驗,而《使命召喚14》中沒有玩家人物的陰影投射,也無法看到自己的腿?!稇?zhàn)地5》將于11月20日發(fā)布。視頻截圖:

2018-09-17

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《戰(zhàn)地5》地圖太小被吐槽 制作人表示大地圖正在制作中
在《戰(zhàn)地5》公測之后,不少玩家認為游戲的地圖過于狹小,并沒有前作刺激戰(zhàn)場的感覺。今日,DICE制作組對玩家回應了這些問題,并對玩家保證,制作組目前正在進行大規(guī)模地圖的制作,甚至包括了一個長寬高達1.5公里的地圖。 制作人Valerian Noghin在推特上透露,新的地圖名為“Hamada”,距離超過了1.5公里,目前正在制作中。此外制作人Jeff Gagne也表示,“希望玩家不要再討論地圖規(guī)模了,我們會有大動作?!?與此同時,官方還公布了《戰(zhàn)地5》公測修改意見,包括更容易識別敵人,調(diào)整自動武器等等,這些改動都是根據(jù)beta測試玩家的反饋做出的?!稇?zhàn)地5》將于11月20日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One。

2018-09-17

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《戰(zhàn)地5》基于BETA玩家反饋進行調(diào)整 改動列表公布
DICE工作室與《戰(zhàn)地5》的玩家群體始終保持有效的交流,今天他們發(fā)布了一份《戰(zhàn)地5》的改動列表,特別之處在于,這些改動都是根據(jù)beta測試玩家的反饋做出的。DICE的全球社區(qū)經(jīng)理Dan Mitre在Reddit論壇上發(fā)帖介紹了他們根據(jù)beta測試玩家反饋做出的改動調(diào)整。- 小隊游戲與匹配系統(tǒng):現(xiàn)已進行許多調(diào)整,未來還將進行進一步改善,確保最佳的首發(fā)游戲體驗。- 消耗率:彈藥和生命補給的稀缺程度是調(diào)整的重點。beta測試給了我們許多關(guān)于平衡的信息。- 可視化:遠距離霧化、光照、總體對比度和其他視覺要素都進行了調(diào)整,玩家將更清晰地看到敵人。- 死亡體驗:我們正在調(diào)整流血和復活時間,讓玩家在游戲中的死亡盡可能做到平衡。- 載具:損傷狀態(tài)、移動、載具炮火等都經(jīng)過了調(diào)整。- TTK(擊殺所需時間)和TTD(死亡所需時間)

2018-09-16

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《戰(zhàn)地5》BETA測試心得:優(yōu)點和可以改進的地方
《戰(zhàn)地5》Beta正式結(jié)束,不知道各位對本次測試還滿不滿意呢?如果滿分10分的話,筆者給予7分的成績,主要扣分的點在于兵種裝備改動、畫面的光影及色彩、介面過于復雜、槍枝的升級、進出載具動畫……等等,以下將一一介紹。首先,會先介紹優(yōu)點及設定;其次才介紹可以改進的地方。 前言:筆者游玩版本為Xbox One版筆者深切體會到DICE已致力在拉近高階玩家及低階玩家的距離,因為本作確確實實地減少了某些技術(shù)好的玩家大開無雙的時機,但是不會玩FPS的玩家其實也還是不會玩……畢竟有些人是真的不知道該做什么、如何去做,或是只想好好的放松玩游戲;不過減低了玩家的優(yōu)勢,相對來講便是增加生存難度,DICE的一番苦心反倒讓低階玩家更不易生存。為什么會說減少“某些技術(shù)好的玩家大開無雙的時機”+低階玩家更不易生存呢?舉載具為例:這次無論操作

2018-09-14

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什么加速器可以加速戰(zhàn)地5 試試免費奇游電競加速器
戰(zhàn)地5作為《戰(zhàn)地》系列的正統(tǒng)續(xù)作,游戲?qū)⒈尘霸O定在第二次世界大戰(zhàn),在承接前作經(jīng)典的基礎(chǔ)上,還加入了許多創(chuàng)新的點,比如:吃雞模式,修筑防御工事等,武器載具也基本還原二戰(zhàn)時期。游戲?qū)⒂?018年11月20日正式上線,目前已經(jīng)進行了兩次A測一次B測,然后不少玩家反映游戲體驗十分的差,幾次測試對比下來可以發(fā)現(xiàn)游戲高延時問題是一直存在的,由于該游戲沒有國服,最近的服務器只能選擇玩日服,雖說是最近的服務器但跨海的距離還是不能忽視,以下是最近一次游戲B測日服的延遲,可以看到普遍都是183ping:這么高的延遲下別說是贏了,就是開槍也會受影響,可能你和敵人同時開槍但是在對方的畫面上,你根本沒動,或少了幾槍,輕輕松松就送了人頭,這種情況相信是大多數(shù)玩家都不想見到的吧。所以,什么加速器能夠加速戰(zhàn)地5呢?推薦大家使用奇游電競加速器。

2018-09-13

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《戰(zhàn)地5》PC版試玩視頻 光線追蹤技術(shù)開啟
《戰(zhàn)地5》是首個發(fā)售時支持光線追蹤技術(shù)的3A游戲,今日外媒Digital Foundry帶來了開啟光線追蹤后的試玩視頻,對這個技術(shù)感興趣的玩家不妨看看了解下。科隆展試玩視頻:昨天我們也有過報道,《戰(zhàn)地5》的光線追蹤技術(shù)是DICE為N卡量身打造的,現(xiàn)階段由于A卡不支持光線追蹤,所以《戰(zhàn)地5》的光線追蹤目前來說是N卡獨占。眾所周知,光線追蹤技術(shù)非常消耗顯卡資源,開啟之后幀數(shù)會猛跌,但從視頻看,光線追蹤技術(shù)對畫面并沒有明顯的提升,僅僅是多了細微的特效,比如《戰(zhàn)地5》中的水坑、玻璃、汽車表面以及水面的反射效果?!稇?zhàn)地5》的光線追蹤首發(fā)時將支持,DICE曾表示1080P分辨率下,開啟光線追蹤后RTX 2080Ti能達到60FPS。不過為了滿足流暢的幀數(shù),DICE可能會在某些場景下調(diào)光線追蹤特效品質(zhì)。根據(jù)外媒Digital

2018-09-10

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戰(zhàn)地5
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Electronic Arts
7.1
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