《The Binding of Isaac》是個(gè)不講究畫(huà)面精美程度的射擊游戲,而基礎(chǔ)的地牢設(shè)計(jì)還是以紅白機(jī)時(shí)期的《薩爾達(dá)傳說(shuō)》來(lái)開(kāi)發(fā)。游戲的方式類似《Smash TV》與《Robotron》般,角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半 RPG 世界中闖蕩。 游戲中將以「物品系統(tǒng)」來(lái)取代傳統(tǒng)的「等級(jí)系統(tǒng)」,在每個(gè)關(guān)卡中,都有著寶藏庫(kù)、商店、頭目與其他可能藏有特殊物品的密室。特殊物品可分為 4 種:可用物品、特殊的武器升級(jí)、被動(dòng)升級(jí)以及能力瞬間提升。而當(dāng)角色升級(jí)時(shí),改變的不只有能力與數(shù)據(jù),同時(shí)外觀也將有所不同。 目前游戲中有著超過(guò) 70 種的特殊物品,其中不包括隨處可見(jiàn)的道具。此外,《The Binding of Isaac》現(xiàn)今有著 3 個(gè)章節(jié)、6 個(gè)地牢、6 個(gè)頭目、36 種的敵人類型、4 個(gè)待解鎖的角色與一大堆的動(dòng)態(tài)事件。製作團(tuán)隊(duì)希望游戲在 8 月推出時(shí),內(nèi)容將擴(kuò)增到 8 個(gè)地牢、超過(guò) 10 名的頭目和 42 種敵人類型。
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