可以更好的受虐了!《血源》1.03升級補丁已發(fā)布
《血源》日前發(fā)布了 1.03升級補丁,據(jù)制作組稱,PS4版的載入時間已經(jīng)顯著縮短了。除了載入時間(縮短了5-15秒),梯子等處的bug也得到了修復(fù),而PS4休眠模式下的bug也修正了。雖然制作組還宣稱該補丁”提高了游戲表現(xiàn)“,但目前的測試仍未體現(xiàn)出這一點。
那葡萄還不酸:Xbox總裁發(fā)推特祝賀《血源》熱賣
微軟Xbox部總裁Phil Spencer在推特上對索尼的最新PS4獨占大作《血源》表示贊賞和祝賀。事情發(fā)生在《血源》銷量突破100萬套以后,Spencer在推特上贊了吉田修平和PlayStation,同時表示:“我知道有人會質(zhì)疑我,但我依然向說,看到《血源》銷量突破100萬套我很高興。新品牌不好弄。恭喜@PlayStation @From工作室”— Phil SpencerPhil Spencer接受Xbox One以來各種決策都比較令人滿意,對游戲、玩家、甚至對手的態(tài)度也都很真誠。希望Xbox One在他的帶領(lǐng)下能夠繼續(xù)發(fā)展壯大,為我們帶來更多優(yōu)秀游戲。
《血源》本月底將迎新補丁 旨在解決登錄時間問題
發(fā)行了不過十余天的PS4獨占游戲《血源》已經(jīng)成功賣出了100萬份,F(xiàn)rom Software歡欣鼓舞之余也沒忘了解決一下游戲中現(xiàn)存的一些問題。在屢遭玩家吐槽游戲載入時間太長后,他們終于要推出一份旨在解決此問題的補丁了。在一篇最新的PS博客博文中,索尼稱意在對《血源》進行進一步優(yōu)化并降低游戲載入時間的1.03補丁將會在本月底發(fā)布,除了上述的兩個問題外,該補丁同樣會解決長時間游戲后游戲出BUG的問題。此前有不少玩家稱他們在將《血源》扔在一旁長時間不操作后BOSS戰(zhàn)難度會降低很多,或許這就是索尼所說的“長時間游戲后游戲出BUG的問題”。值得一提的是,不久前微軟Xbox部門負責(zé)人Phil Spencer還在推特相當大度地對旗下游戲熱賣的索尼進行了一番祝賀。“雖然有人會質(zhì)疑我這樣的行為
好評如潮 《血源》12天全球銷量已經(jīng)突破100萬份
索尼SCE今天公布消息,PS4獨占游戲《血源》全球銷量已突破100萬份。值得注意的是,該游戲現(xiàn)在才發(fā)行了12天而已?,F(xiàn)在這一銷量統(tǒng)計的是估算的實體版銷售加上PSN上販售的數(shù)字版。為了慶祝這一銷量成就,SCEJ將會從4月16日起贈送特殊道具。
《血源》主宰北美PS商店3月銷量榜 甩戰(zhàn)地十條街
外媒Dualshockers日前為我們帶來《血源》的最新消息,血源在銷量表上的表現(xiàn)真的很好,今天索尼發(fā)布美國PS Store3月的游戲銷售排名。盡管登上冠軍寶座花了幾天時間,不過血源最后還是登頂了,并且讓第二名的《戰(zhàn)地:硬仗》絕塵于身后。下面我們一起看看所有平臺的游戲排名,其中真人快打街機問鼎PS3平臺,小清新游戲《重力異想世界》贏得PSV平臺桂冠。
PSN銷量榜:地球防衛(wèi)軍強勢來襲 《血源》屈居亞軍
索尼電子娛樂日本部公布了日本地區(qū)PSN平臺游戲銷量榜,令人意外的是,《地球防衛(wèi)軍4.1:新絕望陰影》異軍突起勇奪冠軍,將《血源》趕下神壇。PS41.《地球防衛(wèi)軍4.1:新絕望陰影》2.《血源》3.《我的世界:PS4版》4.《戰(zhàn)地4:豪華版》5.《閃亂神樂:少女們的選擇》6.《極品飛車:宿敵 完全版》7.《戰(zhàn)地:硬仗 豪華版》8.《生化危機:啟示錄2》9.《魔界戰(zhàn)記5》10.《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》PS31.《我的世界:PS3版》2.《超級機器人大戰(zhàn)Z3 天獄+煉獄篇》3.《生化危機:啟示錄2》4.《刀劍神域:失落之歌》5.《實況力量棒球2014》6.《職業(yè)棒球之魂2015》7.《怪物獵人便攜版3rd HD版》8.《海賊無雙3》9.《戰(zhàn)地:硬仗 豪華版》10.《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》PSV1.《超級機器人大戰(zhàn)
《血源》高玩不升級廢人通圣杯地牢擊殺雅南王后
雖然還有不少玩家被《血源》中的BOSS虐得死去活來,但已經(jīng)有大神在這款游戲中創(chuàng)造各種常人難以想象的紀錄了。不久前一位YouTube名為JoeFenix的用戶就上傳了一段相當震撼的視頻:廢人難度不升級通關(guān)圣杯地牢并擊殺隱藏BOSS雅南王后。是的,真的有玩家做到了,這位被譽為最強隱藏BOSS的雅南王后也被不升級的廢人放倒了。作為血源中最垃圾的初始設(shè)定,廢人級別下的角色只有4級(其他設(shè)定下為10級),而制作商From Software對于廢人級別也顯得相當刻薄:“你什么都不是,毫無天賦,或許你都不應(yīng)該出現(xiàn)在這個世界上。”但或許正是這么一段話激起了玩家們的倔脾氣,目前已經(jīng)有不少玩家用著根本不升級的廢人角色玩《血源》。當然了,能堅持下來的并不多。IGN在隨后還聯(lián)系了這位破有耐心的JoeFenix,
《血源》讀盤時間長遭吐槽 開發(fā)商稱復(fù)雜場景所致
《血源》這款游戲想必大家都有所了解,上個月剛發(fā)售便廣受好評,過硬的素質(zhì)贏得了玩家的掌聲,但唯有一點許多玩過的玩家都在吐槽:這讀盤時間也太長了吧!據(jù)估計,每當玩家在游戲中死掉或者傳送的過程中需要的讀盤時間大約有40秒左右。很多時候玩家們都在面對這個畫面為啥《血源》這樣的大作會存在這樣的瑕疵?最近國外的一家名為GamesRadar的游戲網(wǎng)站針對此事詢問了《血源》的開發(fā)者,而開發(fā)者給出的答復(fù)簡而言之就是:每次讀盤都是在重構(gòu)游戲環(huán)境,而且我們的場景材質(zhì)太復(fù)雜。下面是源引游戲網(wǎng)站GamesRadar對開發(fā)者的采訪后的總結(jié):“也許你們在想:每次讀盤不就重置下敵人位置而已嗎?但是環(huán)境中那些被弄一地的書,被破壞木桶還有其他的雜物,也都必須跟被玩家破壞之前一模一樣。”就是說每次讀盤都是在清空內(nèi)存,整個重新
挑戰(zhàn)自我極限:蛋疼玩家把《血源》玩成射擊游戲
《血源》是一款高難度動作RPG,不過游戲中也有火槍武器,理論上你也可以把它當成射擊游戲來玩。Reddit網(wǎng)友dabighat就分享了自己的角色屬性搭配,他升滿了bloodtinge(血質(zhì))屬性,提升火器傷害。并使用了最近距離的視角,模擬TPS的過肩視角??瓷先バЧ€不錯,期待他僅憑火器通關(guān)游戲。從這里我們也可以看出《血源》的高度自定義特性,玩家可以根據(jù)自己的喜好和風(fēng)格進行游戲,通過不同的屬性搭配創(chuàng)造不同的玩法。大家在游戲中嘗試過哪些奇葩打法?歡迎留言討論分享。
挑戰(zhàn)即樂趣:《血源》難度并非將人拒之門外的門檻
表面上看,《血源》如此高的難度會讓許多游戲苦手望而卻步,受眾面似乎只是那些游戲高手,這就像是電影中的文藝片一樣,沒理由會大賣特賣?,F(xiàn)在已經(jīng)不是上世紀90年代了。那個年代的電子游戲普遍都很難,(想想那個時候不調(diào)30條命打穿《魂斗羅》需要多少技巧練習(xí))相比之下現(xiàn)代電子游戲不僅有了方便的存盤功能,而且整體難度都不高。畢竟,游戲是用來娛樂的,玩家們喜歡勝利的爽快感,不喜歡被電腦虐的挫敗感。所以游戲也都開始迎合玩家的喜好,設(shè)計得簡單粗暴,讓你贏,讓你爽。那為什么《血源》這種虐待玩家的游戲依然能夠受到好評而且熱賣呢?如果勝利來的太廉價,那就不會讓人產(chǎn)生持久的成就感。人自身對于成就感的需求,讓我們渴望挑戰(zhàn),渴望勢均力敵的對抗,然后征服。是這種對于勝利的渴望,激勵著人類不斷挑戰(zhàn)自我:學(xué)生挑戰(zhàn)著浩瀚的知識海洋;工人挑戰(zhàn)著極致的精
索尼老總直播玩《血源》 被小怪分分鐘教重新做人
虐心大作《血源》已經(jīng)發(fā)布了,我們經(jīng)??梢栽诟鞔笥螒蛑辈ゾW(wǎng)站看到一些游戲牛人直播自己玩游戲的視頻,今天為大家?guī)淼倪@段比較特殊,你一定想象不到是索尼老總親自直播玩游戲。這個視頻中,索尼韓國總裁Shiro Kawauchi直播自己玩《血源》,被怪物爆出了翔,被游戲中的小怪分分鐘教怎么重新做人。視頻欣賞:
《血源》和《教團:1886》在發(fā)售之前就成敗已定?
馬后炮總是越說越有理,不過同作為PS4獨占新作的《血源》和《教團:1886》的銷量和口碑成績早在發(fā)售之前就已經(jīng)有明顯的跡象了。游戲業(yè)界是有潮流的,目前的媒體評論的好惡都非常一致,某些元素受到追捧,有些元素受到鄙視。在一款游戲發(fā)售以前,從它公布的消息就能看到媒體的反應(yīng),三人成虎,眾口鑠金,如果一款游戲在發(fā)售以前傳出負面消息,無疑是一件不利因素,但真正的媒體評測人員絕不應(yīng)該受到這些流言蜚語的影響,那樣太不專業(yè)了。當然,《血源》的確比《教團:1886》更好玩,這一點毋庸置疑,只不過《教團:1886》并不應(yīng)該敗得這么慘。媒體顯然是故意夸大了它的缺點,說它流程太短,太簡單,太線性??墒前萃?,這些都只是特點,而不是缺點。遺憾的是,從《教團:1886》發(fā)售之前曝出游戲流程不足8小時的消息起,媒體的態(tài)度就已經(jīng)將這款游戲推向深淵
你知道嗎?《血源》創(chuàng)始人最喜歡的魂系列Boss是
最近,《血源》的開發(fā)創(chuàng)始人透露了自己最喜歡的“魂”系列boss,也就是《惡魔之魂》中的Old Monk。他說:“我其實喜歡游戲系列里的許多敵人和boss,但我最欣賞的是《惡魔之魂》的Old Monk。”“這個boss使用了一個獨特的多人系統(tǒng),我記得我做了許多換位思考,去理解這種理念,我還為自己設(shè)計了一個boss。”《血源》本月初登陸了PS4平臺,獲得了很不錯的評價,另外,Xbox One和PS4版的《黑暗之魂2》已經(jīng)開始發(fā)售。
菜雞福音!長時間不操控可降低《血源》BOSS戰(zhàn)難度
自從《血源》發(fā)售后這款游戲就如同《黑暗之魂》系列一樣折磨起了玩家,相當高的游戲難度以及各種虐心的設(shè)定已經(jīng)令無數(shù)玩家有了砸PS4的欲望。不過兵來將擋水來土掩,游戲難度高自然就有降低游戲難度的方法,今天就為大家?guī)磉@么一個小竅門:把游戲扔在一邊不操控達12個小時即可。是的,你沒有聽錯。雖然我們也說不清這是一個小bug還是FromSoftware特意為我們這些無力再堅持下去的菜雞設(shè)計的人性化選擇,但重要的是這樣可能會管用。Reddit用戶meatballz最先發(fā)現(xiàn)了這個小技巧,只要你在進入游戲后保持12個小時不操作,那么BOSS在戰(zhàn)斗中的移動將變得更少,大大減低了BOSS戰(zhàn)的難度。根據(jù)meatballz的說法,他在把《血源》仍在一旁跑了一晚上后于第二天驚訝地發(fā)現(xiàn)Logarius戰(zhàn)斗變得相當簡單,那個無限甩技能的瘋子已
又入火坑:《黑魂2》尚未通關(guān)又遭《血源》血虐
本文原文由青年文化雜志平臺VICE的游戲?qū)谧髡進ike Diver創(chuàng)作。我等了From工作室的高難度新作等了好久,然后最近他們來了一次梅開二度。先是接近滿分好評的《血源》,然后是《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》?!对飳W(xué)者》包含了所有《黑暗之魂2》的補丁和擴展內(nèi)容,是所有錯過《黑暗之魂2》的玩家一次性補齊的絕佳機會。筆者就在《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》中完成了自己的冒險。From工作室最擅長的是黑暗奇幻游戲,他們2009年的《惡魔之魂》奠定了堅實的基礎(chǔ),隨后2011年的《黑暗之魂》和2014年的《黑暗之魂2》湊齊了《之魂》系列作品。每一部作品都有自己的挑戰(zhàn)和難點,考驗玩家的耐心和受虐指數(shù),更考驗一個人承受寂寞的能力。如果你是個歐美音樂愛好者, 你或許會發(fā)現(xiàn)該系列的地位和“電臺司令”Radiohe