車裂凌遲肢解腰斬 《血源》陷阱創(chuàng)意簡(jiǎn)直沒天理
在《血源》里最令人討厭的地方無疑是禁斷樹林(Forbidden Woods),這里有無數(shù)的陷阱,強(qiáng)力的敵人,還有各種突然發(fā)生的奪命事件。有一個(gè)地方乍一看上去挺無害的,兩個(gè)敵人站在橋附近,不是什么特殊的敵人。在下面的視頻中大家看,多人模式下,同伴已經(jīng)把敵人殺掉了,然后玩家們開始探索附近的環(huán)境,尋找物品。顯然已經(jīng)沒有危險(xiǎn)了,可以繼續(xù)前進(jìn)了。結(jié)果他們看到了這一幕。好疼好疼,不過至少還沒死對(duì)吧,絲血逃生了哦也。高興的太早了,幾秒鐘以后死神就追上來了,這回沒跑了。這玩意不僅會(huì)來來回回,而且還會(huì)落地變形,踉蹌地向你走來。
日本PSN游戲銷量《血源》居首《戰(zhàn)地:硬仗》第四
距離《血源》上市已經(jīng)過去一段時(shí)間了,這款備受好評(píng)的游戲也不出意外地在銷量上獲得了成功。根據(jù)索尼放出的日本PSN游戲銷量統(tǒng)計(jì),這款由From Software制作的PS4獨(dú)占大作成功登頂PSN游戲銷量榜。PS4平臺(tái)PSN游戲銷量榜上排在第二、三位的分別是經(jīng)典日式RPG《魔界戰(zhàn)記5:復(fù)仇聯(lián)盟》和少女爆衣大戰(zhàn)《閃亂神樂:少女們的選擇》,這兩款廣受日本玩家歡迎的游戲拿下二三位也絕對(duì)不會(huì)讓大家感到驚訝。但第四位就有點(diǎn)讓人驚嘆了,因?yàn)榫谷挥胁簧偃毡就婕疫x擇入手了EA的《戰(zhàn)地:硬仗》。排在第五到第十的分別是《我的世界》,《海賊無雙3》,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》,《極品飛車18:宿敵》,《最終幻想零式HD》以及《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》。PS3平臺(tái)PSN游戲銷量前十:1. 《我的世界》2. 《刀劍神域:失落之歌》3. 《職業(yè)棒球
《血源》調(diào)節(jié)難度大法 連戰(zhàn)12小時(shí)就連BOSS都變傻
有個(gè)簡(jiǎn)單的方法可以削弱《血源》(Bloodborne)的各種BOSS:放著游戲讓它運(yùn)行12個(gè)小時(shí)左右。在PS4推出了游戲暫停與恢復(fù)功能之后,F(xiàn)rom Software旗下頗負(fù)盛名的高難度作品《血源》變簡(jiǎn)單的辦法就應(yīng)運(yùn)而生了。有玩家表示,放著游戲自己運(yùn)行大概12個(gè)小時(shí)之后,里面的大反派們開始變得呆呆傻傻,輕易便可將其戰(zhàn)勝。比如:“(嗜血獸)不會(huì)再在房間里跳來跳去,不會(huì)打出多重連擊,只會(huì)彬彬有禮地反復(fù)施展重?fù)簟?rdquo;“Logarius從一個(gè)瘋狂念誦咒語的法師變成了步履蹣跚的老者,除了不斷地?fù)]舞鐮刀之外其它都不會(huì)做。”“Amelia不會(huì)治療了,One Reborn也放棄了噴射酸性毒液的技能,所有的BOSS都有所變化,而且都是變得簡(jiǎn)單多了。”需要證據(jù)?
喜當(dāng)?shù)?jié)奏?《血源》標(biāo)題菜單中的恐怖隱藏信息
《血源》是一款黑暗恐怖的動(dòng)作RPG,雖然主角身手敏捷武功蓋世,不過游戲中各種詭異可怖的怪獸還是讓整款游戲帶給人恐怖的體驗(yàn)。然而在《血源》的標(biāo)題菜單中,似乎隱藏著一個(gè)神秘信息(或者只是個(gè)bug)。如果你將游戲語言切換成法語,那么屏幕上就會(huì)出現(xiàn)提示信息:“正在上傳存檔數(shù)據(jù)”,然后這行字會(huì)變成“將會(huì)被保佑懷孕生子”(will be blessed with child)許多《血源》的玩家都在網(wǎng)上表示自己看到了這條信息,筆者親自測(cè)試也的確看到了。這可能是在暗示著什么,也可能只是個(gè)bug。在游戲中,“將會(huì)被保佑懷孕生子”的文字出現(xiàn)在Byrngenwerth地區(qū)的一個(gè)字條上。無論它是不是bug,都會(huì)讓人覺得有點(diǎn)詭異有點(diǎn)恐怖。如果是bug的話估計(jì)會(huì)隨著
《血源》再曝“哈利波特”新截圖 表情怒憤藐視一切
外媒PS4daily日前公布了《血源》的新消息,血源的角色自定義性很高,玩家可以創(chuàng)建出各種各樣的角色,可以是自己的樣子,也可以是名人。Reddit用戶Antonskarp日前公布了他的人物截圖,他花了不少時(shí)間創(chuàng)建了血源版哈利波特,圖片上看,這個(gè)哈利波特表情憤怒,在血源這個(gè)冷酷殘忍的世界能不憤怒嗎?人物在游戲并沒有違和感,挺和諧的。游戲發(fā)生在一個(gè)叫Yharnam的城市,該城市因治療技術(shù)而聞名。多年來,有許多絕望并飽受折磨的人來到Y(jié)harnam尋求幫助。而主角也是為了同樣的目的來到了這座城市。但Yharnam已經(jīng)被一種惡性病所詛咒,主角必須在這座城市中與恐怖生物斗爭(zhēng)來發(fā)掘城市中最隱秘的黑暗和恐怖。游戲已經(jīng)登陸PS4平臺(tái),喜歡的玩家可以購買。
奇異高玩廢人難度不升級(jí)不用槍械全通關(guān)《血源》
《血源》虐瘋了多少玩家?這個(gè)問題我們無從考證,但總之有很多就對(duì)了。不過游戲界從來不乏有耐心又有技術(shù)的玩家,這不,一位Youtube名為BOYvsVIDEOGAME的玩家就為我們展示了什么叫能力:廢人職業(yè)不練級(jí)不用槍擊殺最終BOSS。是的,你沒有看錯(cuò),一名玩家在這種困難到幾乎不可能完成的情況下?lián)魵⒘恕堆础返淖罱KBOSS。在這里還得解釋一下什么叫廢人職業(yè):在《血源》游戲開始時(shí)玩家可以對(duì)角色的初始能力進(jìn)行改變,而所謂的廢人(Waste of Skin)則是最爛的能力。別人的初始等級(jí)都是10,廢人則是4,而From Software對(duì)于廢人級(jí)別也顯得相當(dāng)刻?。?ldquo;你什么都不是,毫無天賦,或許你都不應(yīng)該出現(xiàn)在這個(gè)世界上。”除了角色垃圾外,BOYvsVIDEOGAME還從來沒有用過槍械,進(jìn)一步加大了
PS4《血源》OST碟于4月21日數(shù)字零售雙路發(fā)行
Sumthing Else音樂日前公布了新消息,《血源》的OST原聲碟將于4月21日推出,包括數(shù)字版和零售版兩種。該音樂碟包含21首曲子,共70分鐘左右的時(shí)間,包含交響詩、唱詩等不同風(fēng)格的音樂。零售銷售將登陸歐美地區(qū),數(shù)字銷售已經(jīng)可以進(jìn)行預(yù)訂,價(jià)格為9.99美元,曲子也可以單獨(dú)購買,每首0.99美元。
《血源》首周在日賣出15.2萬套 登頂PS4銷量榜首
PS4獨(dú)占大作《血源》在日本發(fā)售成績(jī)非常出色,根據(jù)Media Create的通緝,該作在短短三天內(nèi)賣出了152,567套,毫無壓力成為上周日本地區(qū)的PS4平臺(tái)的銷量冠軍。在3月23日-3月29日之間,除了《血源》外,還有包括《刀劍神域:失落之歌》、《海賊無雙3》和《職業(yè)棒球之魂2015》在內(nèi)的7款游戲新作登陸日本地區(qū),不過大多是跨平臺(tái)游戲。排在銷量榜第二位的是PSV版本《刀劍神域:失落之歌》,銷量為139,298套,而其PS3版本排在第六位,也賣出了55,090套,總銷量為194,388套?!逗Y\無雙3》索尼平臺(tái)的三個(gè)版本都進(jìn)了銷量榜前十位,總銷量為198,363套,按照總銷量算的話,該作才是本周賣的最好的游戲。在硬件方面,除了Xbox One和Wii U之外,其他游戲平臺(tái)的銷量較上周都有所提升,但總銷量并沒有
《血源》制作人宮崎英高:閱讀障礙讓我熱愛幻想
在《教團(tuán)1886》成績(jī)無比尷尬的情況下,同樣是PS4獨(dú)占的《血源》終于算是為索尼爭(zhēng)了口氣。這款由From Software研發(fā)的作品在發(fā)售后一路飆紅,不僅銷量極高,在玩家和游戲媒體中也享有了相當(dāng)好的口碑。不久前《衛(wèi)報(bào)》還特意采訪了《血源》及《黑暗之魂》系列的核心制作人宮崎英高。根據(jù)這位日本游戲人的介紹,他的制作人生涯其實(shí)也并非一帆風(fēng)順。早年間他供職于著名的甲骨文公司,雖然收入可觀,但他卻一直沒有機(jī)會(huì)來施展自己的才華。在2004年時(shí)宮崎英高橫下心來跳槽到了From Software為《裝甲核心》系列編碼。雖然離游戲產(chǎn)業(yè)近了不少,但此時(shí)宮崎英高的收入只有昔日甲骨文時(shí)期的五分之一,即便如此,他還是咬了咬牙堅(jiān)持過來了。“正是那款游戲讓我意識(shí)到其實(shí)游戲這個(gè)平臺(tái)也很有潛力,因此我也想做出一款具有自己的印記的作品
《血源》發(fā)布全新1.02補(bǔ)丁 物品復(fù)制BUG遭到修復(fù)
最近忙著打《血源》的玩家想必都知道這款游戲中存在一個(gè)物品復(fù)制BUG,通過建小號(hào)存石子的方法可以幫助玩家刷出無數(shù)的復(fù)制品,將游戲難度大大降低。不過不久前FromSoftware正式為《血源》放出了1.02升級(jí)補(bǔ)丁修改了這個(gè)BUG,并做出了一系列其他調(diào)整。根據(jù)成功復(fù)制出物品的玩家的說法,要想觸發(fā)這個(gè)BUG的話,玩家需要先建立一個(gè)小號(hào),進(jìn)入夢(mèng)境后再回到大號(hào)上清空倉庫,然后再回到小號(hào)上,購買一個(gè)小石子(pebble),放進(jìn)倉庫里并確保這是倉庫里唯一一個(gè)物品。之后我們?cè)倩氐酱筇?hào)上,選一個(gè)你想要復(fù)制的物品,把它放到倉庫中,然后買許多小石子(想復(fù)制多少個(gè)就買多少)。購買物品時(shí)背包滿了以后物品會(huì)自動(dòng)存放到倉庫中,而小石子進(jìn)了倉庫就會(huì)變成你想復(fù)制的那個(gè)物品。在不少玩家都通過這個(gè)BUG復(fù)制出不少物品后,F(xiàn)romSoftware干凈
PS4游戲《血源》驚現(xiàn)物品復(fù)制bug 囤積血瓶不用愁
Kotaku發(fā)現(xiàn)并報(bào)道了一個(gè)《血源》中的重大bug,它能允許玩家輕松復(fù)制物品,讓游戲難度挑戰(zhàn)大大降低,所以預(yù)計(jì)制作組會(huì)很快修復(fù)。要想出發(fā)這個(gè)bug,玩家需要建立一個(gè)小號(hào)角色,玩到進(jìn)入Hunter's Dream。進(jìn)入以后,回到大號(hào)角色,將倉庫清空,然后回到小號(hào),買一個(gè)小石子(pebble),把它放進(jìn)倉庫里,確保這是倉庫里唯一一個(gè)物品?,F(xiàn)在回到大號(hào),選一個(gè)你想要復(fù)制的物品,把它放到倉庫里,然后買許多小石子(pebble),想復(fù)制多少個(gè)就買多少。購買物品時(shí)背包攜帶滿了以后會(huì)自動(dòng)存放到倉庫。小石子進(jìn)了倉庫就會(huì)變成你想復(fù)制的那個(gè)物品。
《血源》細(xì)節(jié)驚人!脫下帶血跡裝備后的效果圖賞
毫無疑問,《血源》是一部分場(chǎng)棒的游戲,除了血腥和高難度挑戰(zhàn),更酷的還有開發(fā)者在細(xì)節(jié)方面做了很多工作,比如戰(zhàn)斗后角色身上就會(huì)沾滿血跡。在大多數(shù)游戲中,當(dāng)你脫下角色身上帶有血跡的裝備后,就會(huì)重制你的角色模型或直接抹去身上的血跡,但《血源》不會(huì)。下面這張圖片就是角色脫下帶血跡的面具和帽子的樣子,注意到只有眼圈周圍有血跡了嗎?因?yàn)槟樒渌课欢急幻婢邠跎狭恕?/div>
上周日本游戲市場(chǎng):《血源》未占頭籌 索系一統(tǒng)江湖
日本主要的零售商蔦屋Tsutaya剛剛發(fā)布了三月二十三日至三月二十九日之間的周銷量表。雖然該表僅能代表零售商自家的銷量,但考慮到由于全國(guó)各地TSUTAYA店的數(shù)量驚人,這會(huì)是日本游戲市場(chǎng)的一個(gè)很好的指標(biāo)。這周的銷量排行很有趣,因?yàn)楸局苡蠪rom Software的PS4獨(dú)占作品《血源》正式發(fā)售。但令人驚訝的是,它并沒有奪得頭籌,相信這超出了許多人的預(yù)期:《海賊無雙3》–PS3《刀劍神域:失落之歌》–PS Vita《血源》–PS4《刀劍神域:失落之歌》–PS3《海賊無雙3》–PS Vita《劇場(chǎng)韻律:勇者斗惡龍》–3DS《職業(yè)棒球之魂2015》–PS3《海賊無雙3》––PS4《職業(yè)棒球之魂2015》&nd
索尼舉辦《血源》玩家活動(dòng) 受邀粉絲皆稱游戲太贊
雖然《血源》已經(jīng)發(fā)售了幾天了,但索尼還是愿意繼續(xù)為這款PS4獨(dú)占游戲來打打廣告。不久前索尼歐洲分部就專門在倫敦舉辦了一個(gè)玩家活動(dòng),邀請(qǐng)了不少索尼粉絲來試玩這款由From Software制作的虐人大作。想要了解一下歐洲的玩(dǒu)家(M)都是怎么評(píng)價(jià)這款游戲的嗎?一起來看一看這部視頻吧。不知道索尼這一次的邀請(qǐng)名單是不是精心挑選過的,受邀的玩家們對(duì)于這款虐得無數(shù)人想砸機(jī)器的游戲竟然表現(xiàn)得興奮得不得了。“《血源》對(duì)我來說...嗯我現(xiàn)在不太想回答這個(gè)問題,我只想玩這個(gè)游戲。”“我喜歡《血源》的每一絲每一毫細(xì)節(jié)。”“試玩這款游戲讓我感覺相當(dāng)興奮,尤其是那種恐怖的體驗(yàn)。”在活動(dòng)中主辦方還特意舉辦了一個(gè)小型的比賽,而來自意大利的Michele Pog
《血源》也有控制游戲難度的方法:不要攢洞悉值
《血源》繼承了《之魂》系列的高難度,它并沒有像其他游戲那樣提供難度選擇,不過大家有所不知,其實(shí)玩家可以通過游戲中的一項(xiàng)設(shè)定調(diào)整游戲難度。有玩家一定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,游戲的難度其實(shí)是和玩家所持有的“Insight”(洞悉)數(shù)值直接相關(guān)的。只要Insight值超過15,游戲難度就會(huì)有明顯提升,所以如果你攢夠了15點(diǎn)Insight,立刻把它們花費(fèi)掉就可以避免因?yàn)殡y度徒增而帶來的死亡風(fēng)險(xiǎn)了。據(jù)大神玩家測(cè)試,當(dāng)Insight數(shù)值累計(jì)到更高的時(shí)候,敵人會(huì)變得更加具有侵略性,甚至還會(huì)持有新武器,使用新攻擊招式,重生時(shí)間也更頻繁,所以如果你發(fā)現(xiàn)自己快要被完爆了,那就乖乖花掉Insight吧。經(jīng)測(cè)試,在14和 27點(diǎn)Insight兩種狀態(tài)下,敵人難度明顯不一樣,同樣是在大教堂病房地區(qū),拿燈籠的家伙手里的燈籠會(huì)