發(fā)售尚早 零售商先行偷跑 《血源》玩家網(wǎng)上曬照
距離PS4獨(dú)占大作《血源》(Bloodborne)正式發(fā)售還有一個(gè)星期的時(shí)間,似乎有部分零售商已經(jīng)偷偷開售了。近日,有玩家自稱已經(jīng)購得了該作,并在網(wǎng)上曬照。 PS Trophies論壇用戶rmchiva925自稱已在多倫多買到了《血源》實(shí)體版,還曬出了包裝盒照片,而內(nèi)部還有張另一款PS4獨(dú)占作品《直到黎明》(Until Dawn)的宣傳畫。《血源》將于3月24日正式發(fā)售,找不到偷跑途徑的玩家看來只能耐心等待了。
PS4獨(dú)占《血源》再放大量實(shí)機(jī)截圖 盡顯黑暗色彩
今日,PlayStationTrophies論壇用戶rmchiva925又放出了PS4獨(dú)占大作《血源》(Bloodborne)大量實(shí)機(jī)截圖,其中霸氣外露的巨劍造型令人矚目。盡管有保密協(xié)議,不能隨意公開展示游戲內(nèi)容,不過這位玩家還是大膽的將這些截圖放了出來。截圖所展示的那組帥氣的套劍名為“路德維格圣劍”(Ludwig’s Holy Blade),相傳是初代教會(huì)獵手路德維格所用,平時(shí)為普通長劍,但可以與“劍鞘”組合成巨劍形態(tài)。
玩家連稱神作 《血源》大量游戲細(xì)節(jié)實(shí)機(jī)截圖公布
跟近些年來的不少大作一樣,《血源》(Bloodborne)已經(jīng)有部分玩家入手了。一些開始上手的玩家正在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)文對本作進(jìn)行評論。我們收集的以下這些信息包含劇透,如果不想被劇透的話可直接翻頁欣賞游戲截圖。·完成游戲大概需要45小時(shí)(不過這是一個(gè)玩家的說法,所以根據(jù)各人的游戲方式不同會(huì)有所變化,其它“之魂”游戲也是如此)。·該玩家在單次流程中找到了14種擁有獨(dú)特技巧的武器和12種副手武器,但是在游戲中這兩種武器還有很多,該玩家沒有解鎖拿到所有武器的相關(guān)獎(jiǎng)杯。其中一把武器不會(huì)變形,但會(huì)做一些“很酷”的事情。·該玩家找到了19套衣服/護(hù)甲,其中一些是輕甲。他還找到了一些未能組合成套裝的部分。·武器可以升級到+10。武
最后一搏!PS4獨(dú)占大作《血源》東京大搞宣傳活動(dòng)
PS4獨(dú)占大作《血源》馬上就要發(fā)售了,而索尼為了這部作品也確實(shí)是拼了。在早先的宣傳階段放出無數(shù)視頻和圖片后,索尼還在東京舉辦了相當(dāng)隆重的日本首發(fā)活動(dòng),一起來看看圖片吧。如玩家所見,但凡是路過的玩家基本都能看到《血源》碩大的廣告牌,而游戲商店中更是遍布著《血源》的宣傳資料。不過有趣的是《血源》在日本的發(fā)售時(shí)間為3月26日,比起北美的3月24日首發(fā)要玩整整兩天,就算考慮到時(shí)差也要比北美地區(qū)發(fā)售慢上不少。但無論如何,在《教團(tuán)1886》的慘淡局面下,索尼肯定得把希望寄托在《血源》上,不拼怎么行呢?
PS4獨(dú)占《血源》再放新截圖 展示圣杯地牢創(chuàng)建過程
在日本彈幕視頻網(wǎng)站Nico Nico的一場直播中,索尼SCE展示了PS4獨(dú)占新作《血源》的“圣杯地牢”創(chuàng)建過程。直播中制作人Masaaki Yamagiwa展示了如何進(jìn)行儀式來創(chuàng)建“圣杯地牢”,這其中需要激活圣杯并使用一系列配方材料。由于演示用PS4未聯(lián)網(wǎng)所以有些選項(xiàng)還是灰色不可用狀態(tài)。
《血源》舉辦完成發(fā)表會(huì) SCE總經(jīng)理談PS4日本現(xiàn)狀
在PS4獨(dú)占游戲《血源》(Bloodborne)完成發(fā)表會(huì)上,SCE總經(jīng)理安德魯.豪斯(Andrew House)表示:PS4將會(huì)繼續(xù)為玩家提供最高的游戲體驗(yàn),而PS4總銷量突破2000萬是全世界玩家選擇的結(jié)果。此外他還談及了PS4目前的現(xiàn)狀。安德魯.豪斯極少出現(xiàn)在單個(gè)游戲的發(fā)表活動(dòng),能在《血源》發(fā)表會(huì)現(xiàn)身亦說明SCE對該作的高度重視。日本游戲媒體《Fami通》周刊在《血源》發(fā)表會(huì)之后,與安德魯探討了《血源》和PS4現(xiàn)狀,及日本游戲市場的情況等內(nèi)容。Q:您對剛才的《血源》完成發(fā)布會(huì)有何感想?對《血源》又有何印象與期待呢?A:剛才的發(fā)布會(huì)也是發(fā)生了不好的事情呢(笑)(注:負(fù)責(zé)游戲演示的制作人原本要挑戰(zhàn)三層的圣杯地牢,但在第一層的boss戰(zhàn)中就慘死)??戳诉@段試玩,我切身體會(huì)到了本作的緊張感,不容出錯(cuò)的難易度以及
別錯(cuò)過!PS4獨(dú)占大作《血源》最終宣傳視頻放出
PS4獨(dú)占大作《血源》沒幾天就要和玩家見面了,你是否準(zhǔn)備好面對這款恐怖于刺激兼具的游戲了呢?閑話少說,看一看索尼剛剛放出的《血源》最終宣傳片吧?!堆础穼⒃?月24日發(fā)售。
PS4獨(dú)占《血源》新截圖賞 好大一頭豬怪夠搓一頓
From Software的新PS4獨(dú)占游戲《血源》還有12天就要發(fā)售了,相信大家已經(jīng)等不及了。所以我們準(zhǔn)備了新的一批屏攝截圖,來緩解一下大家焦急的心情。截圖欣賞:
PS4獨(dú)占《血源》開發(fā)工作完成 等待3月24日發(fā)售
索尼PS4獨(dú)占大作《血源(Bloodborne)》定于本月24日正式發(fā)售,日前,索尼員工Chris在推特透露《血源》的開發(fā)工作已經(jīng)全部完成,各位玩家只需要靜靜地等待就行了。另外,此前曾有小道消息表示《血源》在歐洲地區(qū)已經(jīng)偷跑,不過目前并沒有任何完整的游戲視頻流出?!堆础烽_發(fā)工作正式完成此前還有消息稱要通關(guān)《血源》可能需要40多個(gè)小時(shí);游戲中出現(xiàn)的盾牌很堅(jiān)固,但如果玩家一直處于防御被動(dòng)形勢的話也是沒用的;此外,游戲中敵人還會(huì)使用魔法攻擊。敵人不會(huì)掉落裝備,不過會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一些升級材料。玩家可以使用Bloodgem來自定義鍛造你的武器。《血源》將于3月24日發(fā)售,PS4獨(dú)占。游戲截圖:
索尼邀請藝人金子統(tǒng)昭玩《血源》 將作為節(jié)目播放
PS4獨(dú)占游戲《血源》沒幾天就要發(fā)售了,而其宣傳造勢工作也越發(fā)密集了起來。不久前索尼就邀請日本著名藝人金子統(tǒng)昭試玩了《血源》,并打出了“恐怖”,“歡喜”和“絕望”等字眼來烘托這款作品。細(xì)說起來,這倒也并非是一個(gè)視頻廣告那么簡單,索尼這一次專門讓金子統(tǒng)昭大玩了一通《血源》,并將這些內(nèi)容拍攝下來做成了一部小電視節(jié)目,將在3月16日-26日期間分為8集播出,雖然每集只有5分鐘,但肯定能讓玩家領(lǐng)略到《血源》的獨(dú)特魅力。金子統(tǒng)昭是日本RIZE樂隊(duì)成員之一,目前擔(dān)任鼓手。但對于不少玩家來說肯定還是《熱血高校2》中的角色鳴海大我(鳳仙老大)更為熟悉。
《血源》鼓勵(lì)玩家攻擊為主 盾牌大部分爛得要死
《血源》與之前的“之魂”系列游戲的一大不同之處就是它的快節(jié)奏,特別傾向于進(jìn)攻型的玩家去游玩。其中的一種做法就是淡化游戲中的盾牌。在游戲中很難找到盾牌,而且From Software方面表示,大部分盾牌都很弱。很弱還是客氣的說法,游戲的制作人原話是,盾牌是爛得要死。“我認(rèn)為很多玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不一樣的游戲體驗(yàn),比如槍就是一種可以用來抵擋的武器。彈藥從槍里發(fā)射出來就像是進(jìn)行一次格擋。”他說,“盾牌可能會(huì)爛的要死。”《血源》還有不到兩周就獨(dú)占登陸PS4平臺(tái)了。這也是《惡魔之魂》和《黑暗之魂》初代系列之后廠商的一款新作。我們會(huì)給大家?guī)砀嗲閳?bào)。
《血源》將會(huì)加入“New Game+”模式 提高游戲難度
《血源》總監(jiān)Hidetaka Miyazaki日前確認(rèn),該作品發(fā)行時(shí)會(huì)加入“New Game+”模式。當(dāng)然類似的模式在很多游戲特別是日式鼓勵(lì)多周目的游戲中都會(huì)出現(xiàn),包括“靈魂”系列游戲。New Game+允許玩家重新開始游戲,并保留之前獲得的武器和分配點(diǎn)數(shù),當(dāng)然玩家遭遇到的敵人也會(huì)更加強(qiáng)大。Hidetaka Miyazaki在接受MCV采訪時(shí)確認(rèn)了這一消息,并表示“當(dāng)然我們也很難打通這一模式。”當(dāng)然他并沒有透露該模式是在游戲一周目過后出現(xiàn)還是由玩家手動(dòng)開啟,希望后者更為安全一些,畢竟那些類似Chalice Dungeon的高難度區(qū)域?qū)嵲谑翘膳铝恕?/div>
《血源》游戲時(shí)長將達(dá)40個(gè)小時(shí) 而且還是高手玩
即將到來的新一期英國游戲雜志《Edge》對《血源》進(jìn)行了一次特刊報(bào)道,揭露該作游戲時(shí)長將超過40個(gè)小時(shí)。此外,雜志還對《血源》的游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki來了一次專訪。對于《Edge》雜志的新手員工們來講,《血源》通關(guān)可能40個(gè)小時(shí)還不夠。當(dāng)然如果是專家級玩家(高玩)的話,40個(gè)小時(shí)還差不多。游戲中出現(xiàn)的首個(gè)盾牌有著這樣的描述“盾牌很堅(jiān)固,但如果你一直處于防御被動(dòng)形勢的話也是沒用的。”此外,游戲中敵人也會(huì)使用魔法攻擊。敵人不會(huì)掉落裝備,不過會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一些升級材料。玩家可以使用Bloodgem來自定義鍛造你的武器。地圖方面更接近《惡魔之魂》,而非《黑暗之魂》,重生點(diǎn)很少,不過酒館周圍有很多的捷徑。在探索過程中光很重要。一個(gè)商人會(huì)賣給你一個(gè)夾式燈籠來補(bǔ)給你的火炬。最后《Edge
大作《血源》最新情報(bào) 加槍類武器讓戰(zhàn)斗更動(dòng)態(tài)化
PS4獨(dú)占大作《血源》離我們已經(jīng)不遠(yuǎn)了,而雜志《Edge》就在最新一期中采訪了游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki。首先,Miyazaki說明了游戲難度:“我們想要?jiǎng)?chuàng)造的游戲難度是完全可以接受的,并不全都是挑戰(zhàn)。難度是可接受的,才會(huì)讓玩家真正感到成就感。但這對我們來說是最大的挑戰(zhàn)。”然后,他被詢問道玩家是否會(huì)像《黑暗之魂》系列那樣最常用戰(zhàn)術(shù)是躲在盾牌后面,他回答說:“不,不會(huì)那樣。用盾牌防守是我在《惡魔之魂》時(shí)設(shè)計(jì)的。這回我們有一種不同的戰(zhàn)術(shù)方法,但這不意味著我們不讓玩家舉起盾牌來防守。任何戰(zhàn)術(shù)都沒有絕對的。”之后,制作人還討論了游戲職業(yè)和玩法的內(nèi)容。他說該作和《黑暗之魂》系列一樣,沒有特定職業(yè)分類,而是由你的屬性和裝備決定的。在游戲中加入槍類武器可以讓戰(zhàn)斗
索尼放出《血源》游戲指南 怪物武器等信息全都有
日本游戲產(chǎn)業(yè)有一些很有趣的傳統(tǒng),其中一個(gè)就是要在游戲商店內(nèi)布置“小冊子”來宣傳自己的心游戲。有些小冊子很普通,而有些可以看出非常用心,其中包含了藝術(shù)圖,截圖和信息。對于PS4獨(dú)占大作《血源》,索尼也非常用心的制作一個(gè)免費(fèi)的“游戲指南”,上面給出游戲角色,怪獸,武器等很全面的信息。對于咱們沒有機(jī)會(huì)到日本商店內(nèi)瀏覽的玩家,下面的截圖應(yīng)該會(huì)對你有所幫助,一起來了解一下: