PS4獨(dú)占大作《血源》主角恐怖變形鋸刀模型出爐
主角的“變形鋸刀”是PS4獨(dú)占大作《血源》最具象征性的一種武器,推特用戶AryaMAXGamute準(zhǔn)備打造一把真實(shí)的變形鋸刀。這個(gè)模型作者花了12天時(shí)間完成,所用材料有泡沫、鋁和橡膠,下面你們可以看到完成圖以及道具制作過程??雌饋硎遣皇呛芸膳??這把刀具確實(shí)可以變形。制作過程:
零售商Gamestop提供《血源》“信使”皮膚預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)
在今年9月,索尼公布了《血源》的一個(gè)預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì),是一個(gè)看起來很陰森恐怖“信使”皮膚但只提供給數(shù)字版。不過現(xiàn)在,游戲零售商Gamestop透露他們也有一個(gè)一模一樣的“信使”皮膚預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì),相對(duì)應(yīng)的是從他們那購(gòu)買的實(shí)體版游戲。Gamestop承諾在他們網(wǎng)上商店購(gòu)買的玩家會(huì)在兩個(gè)工作日內(nèi)收到郵寄的代碼和游戲?qū)嶓w,從實(shí)體商店內(nèi)購(gòu)買的話代碼會(huì)打印在收據(jù)上?!堆础穼⒂?015年2月6日登陸PS4平臺(tái)。
《血源》鎖定30fps 因?yàn)檫@是“動(dòng)作游戲最佳體驗(yàn)”
《血源》制作組From工作室將把本作的畫面鎖定在30fps。在接受媒體采訪時(shí),制作人山際真晃(Masaaki Yamagiwa)表示:“我們還沒有正式宣布,但很可能會(huì)將目標(biāo)定位30fps,因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)這是玩動(dòng)作游戲最佳的幀數(shù)。從最一開始,他們就沒有將60fps定位目標(biāo),因?yàn)檫@不是一款FPS,這是一款動(dòng)作游戲。”《血源》預(yù)計(jì)2015年2月登陸PS4。
PS4獨(dú)占《血源》最新12分鐘演示 新武器及PVP介紹
外媒N4G日前公布了《血源》最新演示Demo,下面一起看看PS4獨(dú)占作品《血源》最新12分鐘精彩演示,此外這段全新預(yù)告片也介紹了游戲的合作模式,PVP模式,圖像引擎等更多新消息?!堆础穼⒂诿髂?月6日在歐美發(fā)售,僅比日本發(fā)售晚一天。視頻如下:視頻截圖:
索尼倫敦金搖桿獎(jiǎng) 現(xiàn)場(chǎng)放出新作《血源》最新預(yù)告
索尼參加第32屆“金搖桿獎(jiǎng)”( Golden Joystick Awards)現(xiàn)場(chǎng)放出了其哥特風(fēng)新作《血源》的最新預(yù)告,酣戰(zhàn)兇鬼惡靈。“金搖桿獎(jiǎng)”( Golden Joystick Awards)是英國(guó)著名的游戲產(chǎn)業(yè)大獎(jiǎng),每年由公眾投票選出當(dāng)年各平臺(tái)最佳游戲,被譽(yù)為游戲界的“奧斯卡”。今日,第32屆“金搖桿獎(jiǎng)”在倫敦O2體育館盛大開啟,索尼在現(xiàn)場(chǎng)放出了新作《血源》最新預(yù)告。《血源》由曾擔(dān)任《惡魔之魂》和《黑暗之魂》監(jiān)督的宮崎英高帶隊(duì)開發(fā),是一款獨(dú)立的新作,背景設(shè)定在19世紀(jì),世界充斥著嗜血的怪物。索尼也公開了《血源》的發(fā)售日期,將于明年2月6日在歐美發(fā)售,僅比日本發(fā)售晚一天。視頻截圖
《血源》新截圖及視頻公布 多人合作模式介紹展示
《血源(Bloodborne)》目前還處于Alpha測(cè)試之中,而就在近日,索尼公司公布了不少該游戲的截圖及一部泄露視頻,展示了游戲中的多人合作模式。據(jù)介紹,玩家可以使用“催眠鈴(Lulling Bell)”來邀請(qǐng)其他玩家和自己組隊(duì)。在邀請(qǐng)狀態(tài)下,玩家移動(dòng)時(shí)腳下會(huì)出現(xiàn)波紋的效果,而再次使用該鈴鐺會(huì)取消組隊(duì)請(qǐng)求。在擊殺Boss之后,或小隊(duì)中所有被邀請(qǐng)隊(duì)友死亡之后,隊(duì)伍自動(dòng)解散,大家會(huì)返回到個(gè)各自的世界中去。當(dāng)然被邀請(qǐng)隊(duì)友也可以使用特殊的道具(一顆特殊的子彈),將自己送回到自己的世界之中。當(dāng)然,這款游戲也可以像《黑暗之魂》系列一樣用手勢(shì)進(jìn)行交流,以及在地上留下字跡。玩家通過以下截圖和視頻可以對(duì)以上介紹的內(nèi)容進(jìn)行更加深入的了解。截圖欣賞:
PS4獨(dú)占《血源》Alpha測(cè)試將于10月19日重新開始
開發(fā)商From Software之前已經(jīng)停止了旗下新作品《血源》的Alpha測(cè)試,并承諾將會(huì)過一段時(shí)恢復(fù)。現(xiàn)在相應(yīng)的重新開放日期已經(jīng)公布,是在10月19日。那些之前參與過Alpha測(cè)試的玩家將會(huì)今天收到新的郵件,內(nèi)含新的開放日期和時(shí)間。游戲客戶端仍然保持原來的版本,不過會(huì)在測(cè)試期間加入新的補(bǔ)丁。
測(cè)試細(xì)節(jié)引人注意 《血源》或與《惡魔之魂》有關(guān)?
在昨天的游戲測(cè)試中,F(xiàn)romSoftware的PS4獨(dú)占游戲《血源》(Bloodborne)又為玩家揭曉了一個(gè)新區(qū)域及一個(gè)新Boss。而測(cè)試中的一個(gè)細(xì)節(jié)還引起了不少玩家的注意,那就是這款游戲或許會(huì)和前些年推出的《惡魔之魂》有聯(lián)系。索尼在2009年于PS3平臺(tái)中推出了《惡魔之魂》,而熟悉這款游戲的玩家肯定對(duì)Umbasa這個(gè)詞非常熟悉。在《惡魔之魂》中Umbasa被定義為一個(gè)祈禱詞,類似于基督徒的“阿門”,角色在說完一句話時(shí)會(huì)經(jīng)常加入U(xiǎn)mbasa一詞。而在《血源》的測(cè)試時(shí),當(dāng)這個(gè)新Boss被殺掉時(shí)它說了一句“惡心的生物,愿你安息,Umbasa”。當(dāng)然了,兩款游戲具體有沒有關(guān)系我們目前也沒有辦法做到非常確定,現(xiàn)在也只有等進(jìn)一步的消息被放出了?!堆础穼⒃?015年2月6
《血源》Alpha測(cè)試發(fā)現(xiàn)漏洞 第三日的測(cè)試臨時(shí)推遲
索尼電腦娛樂通過《血源》(Bloodborne)官方Twitter宣布該游戲首測(cè)第三日測(cè)試將臨時(shí)推遲?!堆础肥诇y(cè)原計(jì)劃10月2日、3日、5日下午6點(diǎn)到9點(diǎn)進(jìn)行,因Alpha測(cè)試版本發(fā)現(xiàn)重大漏洞,臨時(shí)決定推遲第三日測(cè)試。
挑戰(zhàn)高難度《血源》Alpha首測(cè)三段游戲視頻已到位
隨著今天開始的From Software高難度新作《血源》Alpha首測(cè)的開啟,已經(jīng)有用戶開始錄制游戲視頻并進(jìn)行分享。這次分享的三段視頻來自用戶LiLAsN。展示了其中Kirkhammer職業(yè)以及一些Boss的內(nèi)容?!堆础稟lpha首測(cè)將會(huì)從在今天、10月3日、10月5日的6pm-9pm進(jìn)行。Part1:Part2::Part3:
這是個(gè)艱難抉擇 《血源》添加槍元素不會(huì)打亂平衡
如果玩家之前看過關(guān)于《血源》的宣傳片,那么一定會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲中加入了槍的元素??梢哉f,槍對(duì)于大多數(shù)游戲來說都是必不可少的內(nèi)容,但From Software工作室的作品中卻從未出現(xiàn)過槍的影子,至少是在《黑暗之魂》和《惡魔之魂》兩部系列游戲之中。那么該工作室為什么這次非要打破慣例呢?在今年的東京游戲展示,《血源》的主制作人Hidetaka Miyazaki對(duì)這一問題進(jìn)行了解答。“在這款游戲加入槍元素是一個(gè)很艱難的抉擇,但同時(shí)我們也很渴望改變自己的游戲風(fēng)格,并且槍與19世紀(jì)的背景也非常吻合。值得慶幸的是,那個(gè)時(shí)代的槍大多都缺乏精準(zhǔn)性,并缺乏現(xiàn)代槍支一樣的攻擊范圍,所以槍支在這款游戲中的出現(xiàn),并不會(huì)打亂游戲的平衡性。我們仔細(xì)考慮了槍支的使用方式,盡量不讓玩家對(duì)其產(chǎn)生依賴。同時(shí)我們?cè)跇屩У拈_發(fā)制作上,還聽取了
PS4獨(dú)占新作品《血源》Alpha首測(cè)邀請(qǐng)明天開啟
如果有玩家申請(qǐng)到了PS4獨(dú)占游戲《血源》首測(cè)資格的話,今天官方推特已經(jīng)更新信息,表示明天邀請(qǐng)信就會(huì)送到。另外,推廣人Yasuhiro Kitao還展示了相應(yīng)的步驟。如果玩家申請(qǐng)了日語(yǔ)賬戶而又對(duì)日語(yǔ)不太了解的話。這里給出了比較簡(jiǎn)單的操作流程。
《血源》海量新信息披露 武器可變型游戲難度超高!
在本月舉行的東京電玩展上,索尼首度展出與Fromsoftware共同開發(fā)的PS4獨(dú)占《血源(Bloodborne)》的試玩,索尼方面的制作人山際真晃則親自向亞洲媒體介紹了該作的游戲特色,一起來看下詳情吧?!堆础分谱魅松诫H真晃繼承《惡魔之魂》血統(tǒng)、自今年E3展公布以來就受到各界關(guān)注的《血源》,目前正加緊開發(fā)中,預(yù)計(jì)2015年2月上市。繼先前GC展之后,這次東京電玩展又公布更多內(nèi)容。這次TGS試玩版中收錄了4名使用不同武器的預(yù)設(shè)角色,包括“鋸齒鐮刀”、“獵獸斧”、“教會(huì)石槌”與“雙刀”。其中“教會(huì)石槌”與“雙刀”是初次亮相,所有武器都具備變形能力。這些角色是同
《血源》總監(jiān):不是故意獨(dú)占 但只有PS4才能跑起
《血源》(Bloodborne)估計(jì)是目前預(yù)計(jì)發(fā)售的最受期待的PS4獨(dú)占大作了,F(xiàn)rom工作室之前的《黑暗之魂》系列無(wú)疑收買了許多人心。在前階段的TGS上,《血源》設(shè)計(jì)總監(jiān)宮崎英高透露了《血源》為何選擇PS4獨(dú)占。“我一直都想做一款設(shè)定在維多利亞時(shí)期的游戲,但要想讓游戲畫面達(dá)到我的設(shè)想 - 人物服裝和哥特建筑 - 需要一定的硬件基礎(chǔ)。PS4的問世讓我可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)設(shè)想,《血源》是無(wú)法兼容前代主機(jī)的,只有PS4能夠運(yùn)行它。”雖說Xbox One的配置也很強(qiáng),但可能PS4超出Xbox One部分就是決定成敗的差距吧。畢竟之前的《之魂》系列都登陸Xbox平臺(tái)了,F(xiàn)rom工作室應(yīng)該沒有必要為了討好索尼而搞獨(dú)占。
繼承傳統(tǒng) EGX首日只有一人通關(guān)《血源》試玩版
From Software的PS4新力作《血源》繼承了該工作室“靈魂”系列作品的高難度。在TGS和PAX East展上,該游戲的Demo試玩模式只有極少數(shù)人能夠通關(guān)。現(xiàn)在在倫敦的EGX展上更是印證了這一難度。根據(jù)制作人芳野純?cè)谕铺厣贤嘎兜南ⅲ摶顒?dòng)舉辦的首日內(nèi),只有一名玩家能夠打通關(guān),消滅了臭名昭著的試玩最終Boss“Cleric Beast”,當(dāng)然一共有14個(gè)玩家見到了最后的Boss,但基本都倒在了它的利爪之下。芳野純還透露這位勝者的姓名Deniz,他也有幸獲得該游戲即將到來的Alpha首測(cè)。