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《黃銅之城》好玩嗎 游戲特色玩法介紹
《黃銅之城》是一款第一人稱視角的動作冒險游戲,游戲中玩家將在充滿阿拉伯風(fēng)情的古城中冒險,據(jù)制作人說靈感來自一千零一夜,下邊就給大家?guī)睃S銅之城游戲特色玩法介紹,大家可以來看一看。游戲特色玩法介紹 成為黃銅之城內(nèi)的無畏竊賊,以第一人稱視角,展開一段充滿阿拉伯風(fēng)情的歷險。玩家手持彎刀和長鞭,搶奪,遠行,繳械,擊暈,粉碎,揮舞,努力抽打和砍殺,歷經(jīng)誘餌和陷阱,穿過成群的不死人,在沙漏時間耗盡前抵達每一關(guān)的出口,一路收集寶藏和戰(zhàn)利品,用于武器和裝備升級,或者威力強大的文物。不過,這座都城并不溫馴。玩家必須跳過淺坑,從刀刃下滑過,閃避長矛箭矢,繞開或掃清前方的道路,躲開肚臍陷阱——同時還要駕馭這些危險,將其轉(zhuǎn)化為自己的優(yōu)勢,對抗敵人。都城中囚禁著精靈,它們大多都很友好,可用戰(zhàn)利品或愿望向它們換取利益,為自己增添有利優(yōu)勢

2019-12-10 17:37:53

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4.0分《黃銅之城》IGN評分出爐 受虐狂才能玩下去
IGN今天發(fā)布了《黃銅之城》的評分,最終這款由前《生化奇兵》開發(fā)者制作的第一人稱動作游戲獲得了4.0分的糟糕成績。IGN編輯認(rèn)為只有比他更有耐心的人才能忍受無聊的《黃銅之城》。盡管游戲是一款標(biāo)準(zhǔn)的rogue-lite類型游戲,但它不像其他rougue-lite游戲,雖然難但追求的是樂趣,而《黃銅之城》讓人疲勞,難受,給人殘酷的體驗,是一款讓完全讓IGN編輯感到痛苦和怨恨的游戲,絲毫沒有舒服和樂趣可言。在瘋狂抓頭,咬牙切齒之后,IGN編輯終于通關(guān)了,最后IGN編輯痛苦的向電視吼叫,把手柄甩飛穿過整個房間。IGN編輯覺得他沒法說這款游戲的重玩價值,因為他再也不會玩了。總評:毫無疑問《黃銅之城》想用高難度讓玩家覺得有挑戰(zhàn),但游戲操作笨拙,使得它沒有能力避免冗長重復(fù)的游戲感受,游戲精髓毫無進展。和其他rogue-lit

2018-05-10 16:28:31

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《黃銅之城》現(xiàn)已正式發(fā)售 游戲上市宣傳片欣賞
《生化奇兵》開發(fā)者Uppercut工作室的最新作品《黃銅之城》(City of Brass)現(xiàn)已正式登陸PC、PS4和Xbox One平臺?!饵S銅之城》去年正式宣布,并在年末進入了搶先體驗階段,如今正式登陸各平臺,同時公布了一段上市宣傳片。《黃銅之城》是一款第一人稱roguelike動作冒險游戲,玩家將置身于一座神秘的沙漠古城中,在冒險途中將遇到各種精靈,幫你升級或更換武器。這段視頻雖然不到一分鐘,但卻展示了許多實際游戲畫面和過場動畫?!饵S銅之城》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺,Steam售價70元。下面請看本次公布的上市預(yù)告片。

2018-05-05 16:56:42

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《黃銅之城》媒體平均分69分 表現(xiàn)尚可 支持中文
國外權(quán)威評分網(wǎng)站Metacritic今天發(fā)布了《黃銅之城》首批評分,一共有6家權(quán)威媒體對這款游戲進行評分,目前這款游戲的平均分為69分,表現(xiàn)尚可?!饵S銅之城》是一款由Uppercut Games開發(fā)的第一人稱動作冒險游戲,靈感來源于《一千零一夜》,游戲開發(fā)者曾開發(fā)過神作《生化奇兵》。游戲目前已經(jīng)登陸Steam,支持簡體中文,售價78元,在Steam的總體評價為特別好評。Metacritic評分頁面:總結(jié):在《黃銅之城》游戲中化身成為大膽的盜賊,這是一款由《生化奇兵》高級開發(fā)者制作的第一人稱動作冒險游戲。裝備上圓月彎刀和多用途皮鞭,在通往城市中心的道路上廝殺,設(shè)置陷阱捕獲財物。各大媒體評分:

2018-05-04 11:56:50

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《黃銅之城》搶鮮體驗結(jié)束 青年節(jié)將推出正式版
由前《生化奇兵》和《幽浮》等知名游戲開發(fā)人員打造的第一人稱視角動作冒險游戲《黃銅之城(City of Brass)》最近即將完成PC版搶鮮體驗并推出家用機版,該游戲的開發(fā)商Uppercut Games今天對外正式公布了上述消息。為了慶祝正式確定游戲的發(fā)售日,該開發(fā)商還專門發(fā)布了一條全新的游戲宣傳片,來看看吧:在《黃銅之城》中玩家將以第一人稱視角展開一段充滿阿拉伯風(fēng)情的歷險。玩家手持彎刀和長鞭,搶奪、遠行、繳械、擊暈、粉碎、揮舞、努力抽打和砍殺,歷經(jīng)誘餌和陷阱,穿過成群的不死人,在沙漏時間耗盡前抵達每一關(guān)的出口,一路收集寶藏和戰(zhàn)利品,用于武器和裝備升級,或者威力強大的文物。寶劍與長鞭的節(jié)奏經(jīng)過仔細(xì)配合,沖刺,蹲下,滑倒,跳躍,打開閥門釋放液體,全部經(jīng)過巧妙平衡,在移動和混戰(zhàn)時一氣呵成,自然流暢。精心的游戲設(shè)計,能

2018-04-03 06:23:47

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前生化奇兵開發(fā)者新作 第一人稱《黃銅之城》公布
Uppercut Games是由來自《生化奇兵》《部落:復(fù)仇》等游戲開發(fā)者組成的新團隊,今日他們公布了自己的第一人稱新作《黃銅之城(City Of Brass)》。預(yù)告視頻:演示視頻:《黃銅之城》是一款擁有阿拉伯風(fēng)情的第一人稱游戲,玩家扮演一名狡猾的小偷,前往城市中央尋找傳說中的寶藏。這一路上需要利用自己的彎刀和鞭子,擊敗攔路的敵人,同時要躲避未知的陷阱和障礙。游戲中的關(guān)卡以及陷阱布置都是隨機生成的,擁有roguelite元素和永久死亡,這意味著玩家們每次開始都是獨特的?!饵S銅之城》將于2017年秋季登陸Steam,2018年登陸PS4和Xbox One。截圖欣賞:

2017-07-07 09:13:45

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黃銅之城

City Of Brass
  • 發(fā)售:2018-05-04 (PC)
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):Uppercut Games Pty Ltd
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
7.6
已有41人評分 您還未評分!
《黃銅之城(City Of Brass)》是一款由Uppercut Games Pty Ltd制作并發(fā)行的一款動作冒險類游戲,玩家將以第一人稱視角展開一段充滿阿拉伯風(fēng)情的歷險。玩家手持彎刀和長鞭,搶奪、遠行、繳械、擊暈、粉碎、揮舞、努力抽打和砍殺,歷經(jīng)誘餌和陷阱,穿過成群的不死人,在沙漏時間耗盡前抵達每一關(guān)的出口,一路收集寶藏和戰(zhàn)利品,用于武器和裝備升級,或者威力強大的文物。 寶劍與長鞭的節(jié)奏經(jīng)

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