《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》用路由玩的方法,解決聯(lián)IWNET
我想有好多人用路由器上網(wǎng),有時也聯(lián)不上IWNET上火我也是上了好幾天火最后試了好多次才搞好和大家分享一下,如不分享,心現(xiàn)總是過意不去!希望版主給加精??!首先聯(lián)到路由器,一般的路由器IP為192.168.1.1 也有可能為192.168.18.1 不知的你看一下自已分配的IP就知了輸入用戶名和密碼后進路由器的管理頁面,以下以TPLINK TL-WR340G+為例,因為我用的是這個沒有別的了1.首先要在 點開轉(zhuǎn)發(fā)規(guī)則-UPnP設置 點開啟UPNP2.點DMZ主機-點啟用 接著在DMZ 主機IP地址 輸用你現(xiàn)在機器的IP,如我的IP為192.168.1.100 以后最好把自已機器的IP指定這個IP,如果有人怕安全問題可以,用端口映射來解決不用DMZ主機。我沒試過,你們可以試一下。端口如下CODMW2 Ports:UD
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲音樂提取教程
游戲中作戰(zhàn)背景音樂、過場音樂以及游戲菜單界面等所有音樂文件均為MP3格式~ 只需提取出來~ 即可永久收藏~提取方法:--------------------------------------------------------------------------------首先,進入游戲目錄,找到"main"文件夾,然后將"iw_17.iwd"、"iw_18.iwd"、"iw_19.iwd"、"iw_20.iwd" 四個文件分別改名為 "iw_17.rar"、"iw_18.rar"、"iw_19.rar"、"iw_20.rar" 以"rar"為后綴名,然后分別雙擊鼠標用"Win解壓縮軟件"打開,找到其中的"Music"字眼命名的文件夾,然后雙擊進入"Music"文件夾,即可找到所有相應游戲音樂文件~ 均為MP
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》聯(lián)機網(wǎng)戰(zhàn):關于各類轟炸的研究
譯序:自上回挖了個關于稱號入手方法的坑以來又過了不少日子了,該坑還在慢慢填,但是發(fā)覺大家討論的仍然不太多啊,看來大家都不太感興趣。于是決定繼續(xù)翻譯一些國外的技術帖來拋磚引玉一番。今天給大家?guī)淼氖顷P于連殺獎勵中各種轟炸的研究成果,其中文章中增加了許多個人看法并不一一注明。許多人大概都專注于崗哨機槍,緊急空投或者各類空中載具的時候,對一些貌似不大見效的轟炸嗤之以鼻,認為他們根本配不上要求那么高的連殺獎勵等級。那么~騎驢看唱本~譯者注:經(jīng)過國外玩家們不懈的努力和無盡的試驗,詳細測算出了各類連殺轟炸的轟炸范圍,下圖從左至右依次為捕食者導彈(5連殺),鷂式(7連殺),精確空中打擊(6連殺),隱形轟炸(9連殺)的具體爆炸范圍。在開始之前做個友情提示,轟炸到手了大家能不能不要急著丟,我看到有人浪費隱形轟炸就極為痛心,就不能
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》搶點模式戰(zhàn)術心得
首先點都是3個(廢話)兩隊的出發(fā)點通常附近不是A就是C然后B通常在中間位置最近的當然必搶同時打野團應該也是最多人站的點= =可是如果都是認識的人打團體戰(zhàn)了化依照地圖選擇只要1~2個人去占就好了其他人快攻壓制搶下B搶不到也不要給敵人搶= =如果搶下了優(yōu)勢就來了首先是分數(shù)2個點的積分會比較快只要維持下來就不會輸另一個優(yōu)勢是地勢假設搶下的是A跟B搶點模式的重生是依照據(jù)點所以重生的點通常不是A就是B就是比較有機會重生在中間的B附近離戰(zhàn)區(qū)會比較近搶下兩個點之后不需要去強攻第3個點有幾個原因第一個敵人死掉重生的位置基本上都在C點(同樣假設我們搶下的是A跟B)也就是說C點的附近人會比較多進攻困難如果死太兇弄得不好會被連殺獎勵押回來這樣反而不利第二個搶下3個點之后敵人的重生位置會變得不穩(wěn)定會不知道敵人由哪里進攻而且人數(shù)不足以防
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》盾牌詳盡指南
“How to not suck with the riotshield in Modern Warfare 2'[經(jīng)典]譯文如下:如何用好盾牌by xRaWr SqUIrrELZ現(xiàn)代戰(zhàn)爭2中的盾牌是使命召喚系列中一個令人很驚喜的新特性,用好了你可以用它干掉一堆人, 但更重要的是, 幫助你的團隊獲得勝利。防爆盾的用處遠遠不止是讓你自己娛樂娛樂或是在TDM中耍耍。它們在Capture the Flag 或 Sabotage模式中的用處最大.防爆盾為你或你的隊友提供了最佳的移動防御, 以至于可以讓你的敵人在你面前瞪著眼看你搶到旗而自己卻無能為力. 當你背對這旗子的時候, 防爆盾也可以保護你的菊花.切換到副武器后防爆盾就可以抵掉從你菊花方向射來的子彈.首先要做的是為你的防爆盾配備一個合適的Class. 下面的應該是王
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》FAMAS使用心得
斷斷續(xù)續(xù)的也玩了一個多月了。從最初的場場墊底打到現(xiàn)在偶爾也能拿個MVP啥的。被各種槍痛宰,然后也試著去嘗試各種槍。SCAR-H也好ACR也好,不斷的嘗試,不斷地換著打。最終還是發(fā)現(xiàn),原來最初的FAMAS才是我最趁手的武器。前幾天總算把2500殺解鎖了 于是就想分享一下體會,新人認知難免粗淺,還請大家指教。FAMAS突出優(yōu)勢有三項,射速,精度以及瞄準速度。和另外兩個熱門的突擊步槍相比,F(xiàn)AMAS的射速我認為是它最大的優(yōu)勢所在。在加裝阻止力的情況下,通過命中目標肚子以上來擊倒對手,SCAR-H需要三發(fā)子彈,ACR需要三到四發(fā)(這個用的不多,憑感覺),F(xiàn)AMAS則和SCAR一樣需要三發(fā)。但是,由于FAMAS采用的是三聯(lián)發(fā)點放的開火方式,所以基本上在另外兩把槍放出第二槍的時候就已經(jīng)完成了射擊。這在二人對決的時候,一顆子
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》關于聯(lián)機模式的幾大硬傷!
自從D版可以用瞞天過海的方法多人聯(lián)機以后,我立刻就開始玩了,目前已經(jīng)46級,感覺聯(lián)機模式的COD6有幾大硬傷跟大家討論一下,以下談論的都是D版,Z版的兄弟可以無視:1、地圖問題。地圖太小了! 可以用袖珍來形容。而且制作得似乎不是很用心! 精細度和4代比沒有很大的提升,甚至相比COD5 來說在細節(jié)上都相差很大。雖然和COD5是不同的團隊制作但是比5還差就說不過去了。也許是因為為了適應無戰(zhàn)服情況下由玩家自己電腦做服而不得已做得這么小。2、容納玩家數(shù)量太少。目前我玩的都是6V6,也許有9V9的模式,但是基于不是所有玩家都有強悍的配置,高速的帶寬,所以人少也許是保證速度的一種折中方式。但是人少了玩起來就沒有太多意思了,幸虧地圖很小,不用跑很多地方,要是圖大人少也不好玩。3、狙擊基本無用了。這點別拍磚啊,由于地圖小,基本
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》聯(lián)機版部份解鎖地址+槍械詳細版本
這是1.0.174版的為什么我會說是1.0.174版呢....因為每次更新COD地址亦會有小變動所以這些地址只是1.0.174能用所有地址對應的是游戲中的'Barracks'修改后必須完整玩一場才離開游戲不然就不會網(wǎng)絡儲存最后就是白費心機了Kills: 01AD1DB0Headshots: 01AD1DC4Assists: 01AD1DC0Streaks: 01AD1DB4Deat
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》聯(lián)機網(wǎng)戰(zhàn):空投包裹內(nèi)物品概率分布的二三事
譯序:這是我翻譯的第三篇了,說的是許多新手玩家們最常用的連殺獎勵種類——空投包裹的物品概率分析。實力不太夠的玩家不能保證每次都出AC130或者阿帕奇之類的高連殺獎勵物品,所以用空投包裹來做個“賭博”也是經(jīng)常使用的策略,雖然不能算連殺,但是過過高級連殺獎勵的癮也是挺好的。那么,到底在空投包裹里的物品概率是怎么分布的,到底有沒有核彈,如果我想要某個東西,比如阿帕奇,它在緊急空投的4個箱子中至少出現(xiàn)1個的幾率到底有多大,以及一些安全取得包裹的技巧,相信很多人都有被包裹秒殺的經(jīng)歷,復活一看是個阿帕奇,完了又被偷了~那么這些林林總總的內(nèi)容都是本文將要講述的??胀斗譃镃are Package(4連殺獎勵,下文簡稱CP)and Emergency Airdrop(8連殺獎勵,4個包裹,下文簡稱EA),當然還有確定會出崗哨機槍
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》單兵盾牌使用心得
首先我的配備為usp+戰(zhàn)術小刀還有飛刀跟stun技能為馬拉松,移動加速以及增加小刀距離通常會玩盾牌的模式為domination,因為拿盾牌在占領據(jù)點的時候很有優(yōu)勢(賺分數(shù))我會選擇usp是因為中近距離很好用,靈活度比散彈槍好很多(掏槍比較快且reload也較快)小刀呢,是使用盾牌的一個重點玩盾牌的時候,請盡量選擇隊友多的地方行動幾個好處,第一,盾牌兵有推進隊友的效果當然不能怕死...在來,混亂的場面,對方的手榴彈以及槍榴彈使用光的機率比較高要是遇到1vs1或者1vs多的狀況我會先蹲著吸引對方開槍或者丟stun讓對方無法正面開槍如果是一對多,stun后馬上沖過去小刀一刀一支一對一的話先吸引他開槍等到對方不注意或者再換子彈的時候準心抓好飛刀就過去送他上西天了這幾招真的是屢試不爽...要是遇到槍榴彈或者對方丟手榴彈馬
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中老兵模式的一些經(jīng)驗
-COD6 從新兵模式開始通關,再 REGULAR, HARDERN ,到最后的老兵模式。老兵模式和HARDERN 比較累死, 不能再隨便向前沖,一定要步步為營。老兵模式增加了難度, 被敵人子彈打中就紅,如果不趕緊跑開,或者與突如其來的敵人火拼,死的很可能就是你。過老兵模式,要1 靠SAVE 點,2 利用安全點, 靠慢慢殺光敵人。搜先有幾個動作要熟練:1跑2趴下 (注意不是蹲下是趴在地面), 找個安全地方趴下,生存可能性大大提高。3閃光彈突破 一些高難度的地方。 利用閃光,趕緊向前跑,遠離危險的地方。 (比如油井個突破點,煙霧加一群敵人不是鬧著玩的)游戲中最變態(tài)的就是那個下載數(shù)據(jù)后,逃跑。 死了100次都過不去。唯一遺憾的地方,用了作弊器。第二個變態(tài)地方, 好像是
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》使用盾牌心得
最近用了盾牌,感覺還是蠻有意思的一個設定,增添了更多歡樂。下面我分享下自己的盾牌使用心得,希望能讓更多的人去試試盾牌。由于本人大多數(shù)時間都在玩Ground War,所以以下討論內(nèi)容基本只限D(zhuǎn)omination模式.主武器:盾牌副武器:Ranger,目前一轉(zhuǎn)剛42級,還是很希望用1887。。。Equipment:SemtexPerk1:拾荒Perk2:LightweightPerk3:Commander裝備說明:副武器大家可以根據(jù)個人喜好選擇,因為大部分時間主要是在用盾牌,少數(shù)情況下考慮用副武器。比如荒蕪人煙的地方你碰到個人之類的。。。Equipment:用粘性炸彈主要是為了在占旗的時候進行防守,多練習后可以讓炸彈在自己想要的地方爆炸。飛刀的話娛樂可用,但是防守的時候你基本沒機會去撿刀。而且防守的時候主要是為了A
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》SOP模式E類2關重裝兵輕松解法
首先巴西地圖打10之那關要2人合作一開始就沖到最左邊的屋子里一個人站在門口故意被打趴堵著門這樣他們就會卡在這另一個躲在后面用M79打一直重復就可以了要注意的是后面一次會來3只要盡速解決 不然隊友死了就要重來了最后一關就不行了一開始附近地上有放M82.50一定要拿 只要打4.5槍就死了而且只要連續(xù)射擊他就無法還擊1個彈夾能殺2只另一個隊友去當誘餌順便用閃光跟M79幫忙打到戰(zhàn)役中會要打直升機的地方就守著敵人便會一次2只的來注意盡量一出現(xiàn)就打死這樣就很好解了-------------------------------補充:最后一關很簡單就是拿了重機槍后出去引誘他!等他一出現(xiàn)就跑回重生點的樓梯下等待...等他一出現(xiàn)在樓梯時,龜在樓梯下面就向上狂打!!!子彈是透得過去的!!
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》九名主要角色能力大排名
第一名:謝佛德(Shepherd):美軍指揮官,也是五年前《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中負責美軍線行動的總指揮官。整個幕后的黑手,如果他的計劃成功他可謂是聯(lián)邦第一英雄,鮮花?地位?可惜呀可以,IW不給他這樣的機會。在最后關卡中飛機墜落而毫發(fā)未損,鐵人程度絲毫不遜普萊斯,雙方肉搏中肥皂被X,普萊斯被海扁,兩人完全不是將軍對手,哎,將軍能及時踢掉肥皂準備撿起的槍,那反映,那意識,為啥肥皂在艱難的拔出自己身上的刀并蓄力使出小李飛刀,那么久的時間將軍就沒發(fā)現(xiàn)呢?不是劇情的需要估計就是狂扁普萊斯太忘我了。囧。把將軍排在第一還考慮到他的身份,能做到這個位置,應該以前也是執(zhí)行了非常多出色的任務,自己沒能力也做不到這個位置吧,呵呵。第二名:普萊斯上尉(Cpt. Price):《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的小隊指揮,“肥皂”的長官,在