更強(qiáng)更聰明!《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》AI革新
Treyarch決定,在動(dòng)視的FPS霸主游戲《使命召喚》系列最新作品,《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》里,做一些大的改變。除了新的多人游戲模式,更多花哨的雜技動(dòng)作——比如《泰坦隕落》式的墻跑,Treyarch一門心思想要打破《使命召喚》的舊傳統(tǒng),建立新秩序——通過改進(jìn)的AI系統(tǒng),為玩家將要面對(duì)的敵人打上雞血。在最新一期的《Edge》雜志上,戰(zhàn)役總監(jiān)杰森布倫德爾解釋了他和團(tuán)隊(duì)們?cè)谛碌腁I設(shè)置上的努力,工作室稱,現(xiàn)在的AI已經(jīng)聰明太多了。“敵人會(huì)持續(xù)做出合理的、聰明的選擇,游戲的AI系統(tǒng)基本上是推倒重建了,你面對(duì)的一個(gè)士兵可能拿著沖鋒槍,但他的心態(tài)是‘我要保持距離’,‘我要保護(hù)這個(gè)據(jù)點(diǎn)’或‘我要從側(cè)面
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》多人預(yù)告展示核心系統(tǒng)
動(dòng)視公司和Treyarch公布了一段新視頻,演示了《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》(Call of Duty: Black Ops III)特色系統(tǒng)。視頻主要介紹了本作的“數(shù)碼核心”(Cyber Core)系統(tǒng),另外還有10分鐘的多人對(duì)戰(zhàn)視頻,使用的是“Rameses Station”地圖?!妒姑賳?2:黑色行動(dòng)3》中的所有士兵都是生化機(jī)械人,身體內(nèi)植入了“直接神經(jīng)交互界面”(Direct Neural Interface,DNI)。DNI可以賦予人神奇的精神力量,不僅可以讓你的大腦直接控制機(jī)械身軀,還能讓大腦直接與隊(duì)友溝通,與世界互動(dòng)。玩家體內(nèi)的“數(shù)碼核心”將會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上大顯神通,玩家可以將數(shù)碼核心自由切換到不同
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》多人模式新鮮視頻放出
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》究竟玩起來更像《泰坦隕落》還是更像“高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)”?游戲中技術(shù)向角色又是怎么回事?現(xiàn)在有外媒記者從E3展帶來了全新的“黑色行動(dòng)3”多人模式視頻。本次的視頻還不錯(cuò),并非屏攝的直播視頻,而是直接視頻源錄制,展示了三個(gè)不同的游戲模式。
E3 2015:女戰(zhàn)士?jī)春?《使命召喚:黑色行動(dòng)3》新圖
動(dòng)視在今天的E3大展上公布了“年貨”《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》,并放出了海量情報(bào)與最新截圖,其中女性戰(zhàn)士的加入與弓箭武器的出現(xiàn)十分亮眼,一起來看看吧。游戲可以讓4位玩家控制游戲中4名不同的角色進(jìn)行劇情游戲,這幾名角色擁有各自不同的技能和屬性,通過巧妙配合可以讓玩家在游玩時(shí)充分享受合作的快感。角色介紹:代號(hào): 毀滅(ruin)真實(shí)姓名: Donnie Walsh武器: 重力尖刺(Gravity Spikes) – 在附近區(qū)域制造出一股強(qiáng)烈的毀滅性沖擊波。能力: 超載(Overdrive) – 在短時(shí)間內(nèi)行動(dòng)力獲得大幅提高代號(hào): 熾天使(Seraph)真實(shí)姓名: Zhen Zhen武器: 殲滅者(Annihilator) – 一把高穿透力的左輪手槍能力:
PS4將獲得《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》DLC限時(shí)獨(dú)占
索尼在E3 2015上放出了許多重磅炸彈,比如他們和動(dòng)視宣布聯(lián)手,今年的《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》DLC將會(huì)首先登陸PS4,然后再面向其他平臺(tái)。此前《使命召喚》的合作伙伴一直都是微軟,許多DLC都是優(yōu)先限時(shí)獨(dú)占登陸Xbox 360的,而且Xbox手柄的射擊體驗(yàn)也比PS手柄略好一些,事實(shí)上,雖然Xbox One的銷量落后PS4,但去年的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》卻依然在Xbox One平臺(tái)上更加熱銷。不過顯然動(dòng)視更看重PS4的龐大玩家基數(shù)。在今年的索尼E3發(fā)布會(huì)上,Andrew House宣布:“PS4是《使命召喚》的新家。”另外《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的Beta測(cè)試也將首先登陸PS4。
E3 2015:《使命召喚12》再添兩段視頻 PS平臺(tái)威武
在E3上,《使命召喚12》又發(fā)布了兩段新視頻。想想一年一度的FPS盛宴離我們?cè)絹碓浇?,還真是有點(diǎn)小激動(dòng)呢!這兩段視頻是在索尼的發(fā)布會(huì)上展示的,顯示出了PS平臺(tái)仍不落伍的的強(qiáng)大性能。游戲視頻:視頻截圖:
使命召喚:黑色行動(dòng)3上世代版本不會(huì)影響到本世代
Treyarch 使命召喚:黑色行動(dòng)3上一代版本不會(huì)影響到PS4/XBOX ONE上新版本的開發(fā)Treyarch的設(shè)計(jì)總監(jiān)David Vonderhaar對(duì)粉絲關(guān)于使命召喚的關(guān)注評(píng)論道:黑色行動(dòng)3的上代版本會(huì)保留PS4和XBOX ONE版本,許多使命召喚系列的粉絲擔(dān)心上一代版本的使命召喚黑色行動(dòng)3將會(huì)影響到這一代,這將會(huì)影響到Treyarch能在PS4和XBOX ONE上能走多遠(yuǎn)。戴維范德哈爾已經(jīng)表示,Treyarch將完全集中在PlayStation 4和Xbox版本的發(fā)展,不會(huì)有任何妥協(xié)。
性感少女手拎喪尸頭顱 《使命召喚12》假想圖欣賞
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3(Call of Duty: Black Ops 3)》描繪的是2065年后近未來全球戰(zhàn)事,人類因?yàn)E用科技成果引發(fā)混戰(zhàn),電子強(qiáng)化兵(機(jī)械化戰(zhàn)士)將作為“黑色行動(dòng)3”主要參戰(zhàn)角色,并且本作極有可能引入“喪尸模式”,如下圖為先前曝光的喪尸模式菜單選項(xiàng),雖然最終被證實(shí)為假想圖,但依舊引起了粉絲極大興趣。隨著E3 2015游戲展的臨近,《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》相關(guān)周邊活動(dòng)也漸漸興起。近日,美國(guó)職棒大聯(lián)盟球隊(duì)坦帕灣光芒運(yùn)動(dòng)員埃文·朗歌利亞在個(gè)人推特上發(fā)布了有關(guān)“黑色行動(dòng)3”細(xì)節(jié)消息,其中一款配有“RCKLSS”神秘文字的T恤引起了玩家注目,上面配圖為“提槍美少女手拎喪尸頭
動(dòng)視博客解釋《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》版本信息
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》將是一款跨主機(jī)平臺(tái)游戲,日前在動(dòng)視的博客上,負(fù)責(zé)交流通信的Scott Lowe透露了這一消息。首先多人模式的Beta測(cè)試只在PS4/Xbox One/PC版上進(jìn)行。Lowe稍后談到老平臺(tái)的問題,“現(xiàn)在仍然有不少粉絲還沒有更換主機(jī)平臺(tái),因此我們非常高興的分享消息,我們正在同Beenox和Mercenary工作室展開合作,準(zhǔn)備把黑色行動(dòng)3帶到老平臺(tái)上。”他同時(shí)確認(rèn)了對(duì)于老主機(jī)版本,會(huì)有一些功能上的修改和降級(jí)。“比如在戰(zhàn)役模式中,Xbox 360和PS3版目前還在開發(fā),目標(biāo)是能實(shí)現(xiàn)雙人的合作游戲,而在新主機(jī)平臺(tái)上則是實(shí)現(xiàn)4人合作。其他還有一些新主機(jī)平臺(tái)的功能和特性不會(huì)出現(xiàn)在PS3和X360版上。”《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》預(yù)計(jì)于
大腕云集!NFL球星加盟《使命召喚12》擔(dān)當(dāng)反派
不知道從什么時(shí)候開始,游戲界越來越喜歡讓明星加入到游戲中,當(dāng)初《超凡雙生》的成功就與這種策略息息相關(guān)。而在大腕眾多的EXO僵尸模式取得成功后,動(dòng)視又對(duì)體育明星動(dòng)起了心思。不久前ESPN就報(bào)道稱NFL西雅圖海鷹隊(duì)跑衛(wèi)馬肖恩-林奇(Marshawn Lynch)將會(huì)加盟《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》。根據(jù)馬肖恩-林奇自己介紹,他一直都是《使命召喚》系列的忠實(shí)粉絲,能加盟一款最新的游戲也自然讓林奇感到難以拒絕。據(jù)悉,這位海鷹隊(duì)跑衛(wèi)將在《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》擔(dān)當(dāng)一位反面雇傭兵角色,目前他已經(jīng)完成了動(dòng)態(tài)捕捉部分的工作。考慮到林奇這張兇神惡煞的臉,這也算是物盡其用吧...“我參加過超級(jí)碗,演過電影和音樂MV,還出現(xiàn)在《麥登橄欖球》里。但能在《使命召喚》系列里擁有一個(gè)以你自己為原型的角色,這絕對(duì)能讓你感覺這輩
《使命召喚12》確定發(fā)PS3/XB360版 Wii U遭舍棄
雖然次世代主機(jī)發(fā)售已經(jīng)有將近兩年的歷史,但動(dòng)視還是不愿舍棄舊世代平臺(tái)用戶。根據(jù)最新的消息,年底發(fā)售的《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》在PS4,Xbox One和PC的基礎(chǔ)上還會(huì)在PS3以及Xbox 360平臺(tái)發(fā)售?!妒姑賳?2:黑色行動(dòng)3》的研發(fā)工作目前正在由Treyarch工作室負(fù)責(zé),而PS3以及Xbox 360版本的移植工作則會(huì)由Beenox以及Mercenary Technology主持。考慮到平臺(tái)機(jī)能問題,舊世代主機(jī)版的《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的多人合作戰(zhàn)役將只能支持最多兩名玩家,而次世代以及PC版本則可以支持最多四人同時(shí)游戲。此外動(dòng)視還確認(rèn)舊世代主機(jī)將不支持一些其他的游戲特性,但并沒有給出具體的說明。值得一提的是,動(dòng)視還在這次聲明中明確表明不會(huì)推出Wii U版的《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》,但并沒有
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》將打破COD射擊老規(guī)矩
《使命召喚》最新作《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》(Call of Duty: Black Ops III)或許看上去沒有太大的不同,半機(jī)械化的士兵和機(jī)械外骨骼差不多一回事,不過游戲操作機(jī)制方面卻可能有很大改變,Treyarch工作室的資深開發(fā)者將會(huì)打破《使命召喚》的老規(guī)矩。在最近一期Edge雜志中,游戲設(shè)計(jì)師Dan Bunting透露,他們對(duì)游戲操作機(jī)制的改進(jìn)主要是想提升玩家對(duì)游戲的掌控能力。“我們希望將玩家推向精神高度緊繃的極限,同時(shí)也想讓玩家循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)游戲機(jī)制,擴(kuò)展玩家對(duì)地圖認(rèn)知的上限。我們將許多東西都變成了自動(dòng)的,讓玩家集中精力進(jìn)行戰(zhàn)斗;除了戰(zhàn)斗本身以外,其他東西全都非常流暢,貼合人類大腦的原始思路。”為了支持這一設(shè)計(jì)理念,Treyarch將會(huì)重新設(shè)計(jì)AI系統(tǒng),讓AI敵人對(duì)于
Treyarch介紹《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》畫面效果
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》(Call of Duty: Black Ops III)是今年眾人期待的年貨大片,Treyarch工作室的開發(fā)總監(jiān)在推特上介紹了本作的游戲畫面和MOD工具等。Treyarch目前依然沒有定下來最終包含哪些畫面特效,所以他們目前還無法透露本作的PC配置需求以及特效全開的效果。“畫面效果還沒有被完全定下來,所以現(xiàn)在還不能討論‘特效全開’是什么樣,也不能確定‘特效全開’所需要的配置。”— pcdev有玩家問PC版是否將會(huì)和《戰(zhàn)地》一樣提供材質(zhì)升級(jí)標(biāo)尺,是否會(huì)提供窗口模式下的不同分辨率圖像生成。pcdev回復(fù)說,《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》將會(huì)包含類似的功能。“是的,我們已經(jīng)有類似的東西了,我
制作人:《使命召喚12》AI提升大 地形利用很重要
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》已經(jīng)公布了一段時(shí)間了,但對(duì)于這款游戲我們目前掌握的資料并不算多。不過有一點(diǎn)可以確定,那就是本作的AI系統(tǒng)相較之前幾部會(huì)有不小的提高。“我們還是會(huì)在游戲中挑戰(zhàn)玩家的極限,但相比于前代作品我們希望玩家們能在這款游戲中提高自己對(duì)于地圖以及對(duì)于恰當(dāng)走位的理解,”游戲制作人Dan Bunting在接受采訪時(shí)說道。怎么樣才能讓玩家提高自己對(duì)于地圖以及走位的理解呢?Treyarch的方法就是進(jìn)一步增強(qiáng)游戲AI。據(jù)悉,本作中的敵人將對(duì)于玩家行為擁有更復(fù)雜和細(xì)致的判斷,并會(huì)根據(jù)玩家行為做出20種不同的反應(yīng)。“我們對(duì)之前的《使命召喚》系列游戲擁有無限敬意,但前作的游戲模式確實(shí)是可以簡(jiǎn)略為‘瞄準(zhǔn)-開槍-搞定’,”戰(zhàn)役制作人Jason
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》多次通關(guān)劇情才完整
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》制作組Treyarch這次非常重視故事劇情,他們?cè)硎颈咀鲗?huì)提供許多開放性探索,鼓勵(lì)玩家通過多次通關(guān)來拼湊出完整的故事劇情。劇情戰(zhàn)役總監(jiān)Jason Blundell在最近一期Edge雜志中介紹:“你可以通過一個(gè)角色的視角來體驗(yàn)一段故事,但隨后如果你覺得故事另有隱情,或許需要重新玩一遍,仔細(xì)尋找之前特定對(duì)話中的線索,然后恍然大悟‘我第一次的時(shí)候居然沒聽出來,那個(gè)時(shí)候怎么就沒想到呢?’”“我們希望玩家能夠爭(zhēng)論他們所發(fā)現(xiàn)的真實(shí)劇情,爭(zhēng)論某個(gè)特定關(guān)卡的真實(shí)目的。我們?cè)诰巹〉臅r(shí)候特意留下了不同理解的空間。”《使命召喚》的劇情模式堪稱年度大片,也是該系列的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。大家對(duì)今年的《使命召喚3》有何期待?歡迎留言討論。