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2K Games&&2K | 共有游戲 90

2K Games是美國游戲發(fā)行商Take-Two Interactive旗下的游戲品牌,2005年設(shè)立,總部位于加利福尼亞州諾瓦托。Take-Two為了讓自有品牌發(fā)行的游戲與Rockstar Games所做區(qū)別以及在體育競技游戲市場上與美國藝電旗下的EA Sports體育部門一決高下,由Take-Two收購日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。此外它亦以2K Sports名義發(fā)行體育競技游戲,以及2K Play名義發(fā)行休閑益智游戲。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評分

無主之地 (Borderlands)
  • 發(fā)售:2009-10-20 (PC)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 平臺:PC Switch
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
雖然Gearbox是要帶給我們一個傳奇冒險,但是游戲中也充滿了幽默的部分。比如可以在抽水馬桶和動物屎堆里發(fā)現(xiàn)道具,往水里扔手雷可以收獲大堆死魚。Borderlands故事發(fā)生的星球叫做Pandora,故事是圍繞著星球枯竭的資源和新發(fā)現(xiàn)的外星科技展開的。游戲中將會有20~30主線劇情,130~140個支線任務(wù)。
NBA 2K19 (NBA 2K19)
  • 發(fā)售:2018-09-12 (PC)
  • 發(fā)行:2K
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 類型:體育運動
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
《NBA 2K19》是一款由2K Sports制作發(fā)行的籃球游戲,本作將是系列20周年的紀念作,并邀請了勒布朗詹姆斯作為其周年紀念版的封面,20年來《NBA 2K》一直在不斷刷新體育游戲的定義。本次《NBA 2K19》將繼續(xù)突破極限,給玩家?guī)碜罱咏鎸嵉幕@球體驗、體驗最純粹的籃球文化。
6.7
小緹娜的奇幻之地 (Tiny Tina's Wonderlands)
  • 發(fā)售:2022-06-24 (PC)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開發(fā):Gearbox Software 
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
快來參加這場充滿奇思妙想、神奇景觀和高能武器的史詩冒險!搖出你專屬的多職業(yè)英雄,戰(zhàn)斗、尋寶,踏上阻止暴虐boss天龍魔君的征途。
6.6
NBA 2K20 (NBA 2K20)
  • 發(fā)售:2019-09-06 (PC)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開發(fā):2K Games
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 類型:體育運動
  • 語言:多國
這不是一個游戲, 這是汲取經(jīng)驗之地。 這是超越現(xiàn)實之地。 這是邂逅未來之地。 這是用籃球決定命運之地。 無論從瀝青路到木地板, 還是籃球社區(qū)里的種種, 在NBA 2K20中都做到了最真實地還原。
6.6
文明3:完全版 (Sid Meier's Civilization 3)
  • 發(fā)售:2001-10-30
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
 Sid Meier's Civilization III: Complete 是 Sid Meier's Civilization III 系列的最新力作,添加各種完美、最新的元素,為游戲玩家?guī)?Sid Meier's Civilization III,讓您瘋狂上癮的探險征途,結(jié)合最新最強的多人游戲擴展包 Sid Meier's Civilization III: Play the World 以及 Sid Meier's Civilization III: Conquests 中的所有偉大新文明,場景和功能!Sid Meier's Civilization III: Complete 提供更多探索方法、更多可供采用的戰(zhàn)略、更多游戲模式,以及更多取勝之道,一切盡在本游戲中!
6.6
文明3 (Sid Meier's Civilization 3)
  • 發(fā)售:2001-10-30
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
隨著最近Firaxis超級大作Civilization III的出現(xiàn),十年之前由Civilization帶來的經(jīng)典、令人廢寢忘食、和更精彩的回合制偉大策略作品終于再次來到了人們面前。這個攜風(fēng)雷之勢而來的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,當然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。它是超一流設(shè)計、整潔界面、優(yōu)秀美工設(shè)定、無限可重玩性、開放架構(gòu)、和史詩般敘事技巧等原則的贊歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戲深刻洞察力的另一個樣例。簡而言之,Civilization III是證明策略游戲仍然富有生命力并且能夠令人在計算機前流連忘返的勝利宣言。 有兩種觀察Civilization III的方式:或者以其自身的表現(xiàn),或者以大量回歸Sid Meier's Civilization原作設(shè)計理念的最新進展。就后者而言,人們會立刻發(fā)現(xiàn)Civilization III的蘋果并沒有從樹上掉下來。實際上,第一次進入這個游戲的時候你或許會失望地感到它似乎只是Civ II改頭換面的版本,但這種感覺會隨著時間漸漸流逝。你玩的時間越長,你就會越認識到新作表面上細微的改變帶來了意義重大的影響。 這些改變中的許多都來自于Firaxis的Alpha Centauri,這個游戲引入了獨特派系、國家邊界、和生動地圖等概念。所有這些都出現(xiàn)在Civilization III中,但是它并不是簡單地采用了歷史設(shè)定的Alpha Centauri。盡管游戲所有文明的差異并不象Alpha Centauri中的派系那么明顯,但是每一個都擁有一種獨特單位和兩種能夠帶來特殊優(yōu)勢的"力量"。獨特單位實際上只是普通單位的改編版本,但它們只是在有限的時期內(nèi)有用。舉個例子來說,任何人最終都能夠制造噴氣戰(zhàn)斗機,但是美國可以生產(chǎn)攻擊力更強的F-15。然而,這種單位只是到了游戲后期的現(xiàn)代階段才會出現(xiàn)。同樣地,羅馬軍團要比各方都能制造的劍手更加強大,但是當歷史前進到中世紀時它們的用處就不大了。獨特單位在登場的時代將會閃耀出短暫的輝煌,這時所屬的文明可以獲得暫時的軍事優(yōu)勢。 另一方面,文明的力量調(diào)整了基本規(guī)則并且對玩家如何玩這個游戲造成了長期的牽連。例如,當你扮演優(yōu)勢在于科學(xué)和宗教的巴比倫時,科技和宗教建筑的費用只有其他文明一半,每次進入一個新時代都會免費獲得一種技術(shù),而且改變政體的時候沒有混亂期。沒有玩缺乏這些優(yōu)勢的其他文明之前或許你不會欣賞它們的影響,但只要試一下,你會立刻發(fā)覺重要建筑需要更多的費用、技術(shù)不再容易取得、而且在改變政體的時候也沒有了這種靈活性。文明選擇對實際游戲造成的巨大差異足以讓玩家站起來多加關(guān)注。 國界和生動地圖的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的進步。每個城市都將根據(jù)玩家建造的建筑物積累文化值,一座擁有古代大劇場、大教堂、圖書館、大學(xué)、以及3000年歷史的城市將會擁有大量的文化,反之一個只有一座小寺廟、發(fā)展停滯不前的新建村莊幾乎沒有任何文化影響力。這個因素的重要性在于國界會根據(jù)城市擁有的文化擴張,擁有足夠的文化推動力時,玩家的國界可以吞沒鄰近的城市并將它們納入自己的帝國。Civilization III也模擬了娛樂、藝術(shù)、和宗教的誘人力量,這種用連續(xù)劇、音樂、和牧師而非士兵的征服形式為游戲增加了一個重要的新空間。 另一個強大和微妙的差異是地圖在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和貿(mào)易箭頭的來源;河流成為了戰(zhàn)斗和城市發(fā)展的重要因素,甚至?xí)恢庇绊懙接螒蚝笃诘男蝿?。公路、鐵路、港口、和機場可以把城市連接起來并且允許玩家從其他文明進口商品,截斷某條公路或者封鎖特定的港口將使一個文明陷入恐慌或停止坦克、飛機的生產(chǎn)和鐵路建設(shè)。由于與特定的資源連接是很重要的,隨著游戲的進展遠方地區(qū)也有了新的意義,世界的地理政治形態(tài)將隨著技術(shù)依次依賴于鐵、煤、石油、鈾等資源而轉(zhuǎn)變。在Civ III中,地圖一直在變化并驅(qū)動著游戲的進程,現(xiàn)在它不再僅僅是放置城市的地點了。 Civilization III具有令人敬畏的計算機人工智能,但是還不清楚其中多少成分來自于"作弊"--這種做法是為了彌補計算機AI沒有象人一樣深遠的眼光。在計算機行動的回合中總會出現(xiàn)一些可疑的事情,例如單位好像巡邏一樣來回無目的地移動,20個工人會一起去灌溉單獨一個方格,到20世紀到來之后AI帝國中還會有大量過時的軍隊四處游蕩。但是大體上看,計算機令人驚異地提供了強大和有力的挑戰(zhàn),似乎它意識到了地圖上策略資源的重要性。它會掠奪重要的地形改進措施、集合起來攻擊、以及利用多兵種的組合。在外交方面,AI文明不會再象前面兩部作品中那樣突然或不可預(yù)言地做出反應(yīng)。實際上,Civilization III中的外交是一個緩慢、沉悶、和薄弱的環(huán)節(jié)。對抗的雙方都可以把各自的盟友卷進戰(zhàn)爭之中,而世界和平就象紙牌堆砌成的房屋一樣不堪一擊,Civilization III描繪了類似第一次世界大戰(zhàn)一樣突然的浩劫。 在策略游戲設(shè)計的進化過程中,Civilization III顯然是自Civilization II以來最佳的作品。如果你一直玩這種類型的游戲,那么你肯定會喜歡Civilization III。而且由于它包含了功能強大的關(guān)卡編輯器,嚴肅玩家將會創(chuàng)作出賦予Civ III幾乎無法想像超長生命力的變形版本和關(guān)卡,你很難想到比它有更多重玩價值的游戲。毫無疑問Civilization III是送給策略玩家的一個完美的節(jié)日大餐,但是這個游戲如何吸引哪些被評論和商業(yè)成功招來的普通玩家呢? 一方面來看,Civilization III要比其前輩更加完善。游戲的進展速度仍然很慢,隨著玩家穿過時代和技術(shù)的階梯,新的游戲機制也將漸漸被引入。實際上,技術(shù)樹得到了相當程度的修剪,研究不會再蜿蜒不盡,而是采取了一系列決定玩家文明處于哪個時代(總共4個)的關(guān)鍵點。隨著時間的推移,各個文明技術(shù)間的差異不象以往那么顯著。科技研發(fā)中進退兩難的局面不再著重于選擇哪一條道路-- 因為并不是很多--而是是否在一個時代中探索出所有可選的分支或者是否直線進入下一個時代。你是否會停留在工業(yè)時代以便研究出兩棲攻擊、傘兵、直升機、間諜、和共產(chǎn)主義?或者你是否會直接進入現(xiàn)代以便開始研發(fā)核潛水艇、空間飛行、 和隱形轟炸機呢?經(jīng)過修剪的新技術(shù)樹為新玩家保持了科技研究的焦點,同時為經(jīng)驗豐富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量選擇。 飛行器、貿(mào)易、和間諜等方面也得到了改進--遺憾的是,間諜的改進之大似乎象是沒有認真證明的事后想法。游戲?qū)τ邳S金做出了新的強調(diào),和前兩部作品相比這種資源有了更多的用途。靈活和直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為組合兵種提供了無數(shù)的選擇,玩家不會再面對大量的屬性數(shù)據(jù)無所適從。游戲為復(fù)雜的想法設(shè)置了簡單的規(guī)則,例如防御炮兵火力、控制區(qū)、撤退、空中優(yōu)勢、和單位經(jīng)驗值等等,而控制界面可以讓玩家隨時關(guān)注地圖上的情況。從整體上看,這個游戲很容易管理而且充滿了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的關(guān)聯(lián),同時在游戲表面之下隱藏著極少數(shù)不可見的"軟性因素"。這種自信、令人滿意、和易于理解的設(shè)計幾乎沒有給新玩家設(shè)置任何障礙,Civilization III的創(chuàng)作方式就是將你吸引進來并指引你如何進行游戲。在這個方面,Civ III對于不經(jīng)意的玩家和新手都是一部完美的作品,它絕對不會令正在首次體驗策略史詩的人們退避三舍。 至少最初5個小時左右是這樣。Civilization III對于隨著游戲深入復(fù)雜程度漸增的問題幾乎沒有做出任何改善措施。后期都會和以往一樣陷入微觀管理的沼澤,各方文明會遍布各種各樣的單位, 管理工人和地形改進也變得復(fù)雜和乏味,解決污染仍然是工人來來回回奔跑的聯(lián)系。城市管理和地形改進可以移交給計算機處理,但是玩家會發(fā)現(xiàn)公元1600年訓(xùn)練弓箭手和城市中布滿過多礦井等奇怪的情況。大多數(shù)模擬史詩般歷史的游戲都存在這個問題,因此并不是Civilization III中獨有的現(xiàn)象。 Civilization III獨有的特點是游戲后期回合之間紊亂的時間。在一臺中等系統(tǒng)上,計算機在回合間耗費的思考時間經(jīng)常超過1分鐘,即便對于嚴肅玩家來說這也是對耐心的苛刻考驗,因此很難想像不經(jīng)意的玩家會忍受這個游戲。然而,值得贊揚的是Civilization III新的勝利條件意味著玩家不需要從頭到尾地到處移動單位。 迷人和多樣化的圖形及美工設(shè)定肯定會令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進觀察迷人的景色也可以拉遠攝像機獲得有用的視角。動態(tài)的單位在戰(zhàn)斗勝利時會昂首歡呼,城市、市民、和顧問進入不同的時代后都會更新自己的面孔,玩家會有趣地看到一個工業(yè)時代的Cleopatra帶著草帽或者穿著當代西裝的Shaka Zulu,另外看到自己的城市從磚塊建筑發(fā)展成摩天高樓也會帶來強烈的成就感。 說明手冊相當不錯,不過還有大量的信息只能上網(wǎng)從在線Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項是無效的。另外,Civ III沒有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來復(fù)槍手跑到哪里去了?不記得最近的兵營在哪里了?那么就四處尋找吧。此外,在游戲接近完成的時候,F(xiàn)iraxis決定在發(fā)行版本中不包含多人支持。這暗示了多人功能或許會在以后加入,但是如果你正在尋找一個偉大的多人策略游戲,那么Civilization III暫時并不是正確的目標。 重要的是對于Civilization III最大的抱怨只不過是次要的界面問題。Civ III表現(xiàn)了超一流的設(shè)計和最佳的制作。在改進的游戲性和無雙的血統(tǒng)幫助下,Civilization III能夠為策略游戲帶來更廣泛的擁躉并超越Baldur's Gate發(fā)行之后造成的角色扮演復(fù)興。我們現(xiàn)在能做的只有希望,即便它達不到這個目標……但擁有Civilization III就已經(jīng)足夠了。 ★《征服世界》游戲特點   更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明;   更多的單位——使用投石機打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進行快速擴展;   更多的科技——使用衛(wèi)星可以看清整個世界地圖;   更多的災(zāi)難——小心危險的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;   更多的資源——為獲得煙草、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡翠和外來珍稀鳥類等自然資源而戰(zhàn);   更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀;   更多的外交選項——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭更加激烈;   更多的地圖特性——可以對敵方進行轟炸并在留下一堆彈坑后離開;   更多的政府形態(tài)——封建主義、部落議會制和帝國主義是你對人民進行統(tǒng)治的新方法;   更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力現(xiàn)在可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上;   更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)和航海;   更多的功能增強——增強的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點、地方長官、領(lǐng)袖和游戲平衡性;   更多的游戲選項——可以選擇世界大小隨機,還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;   更多的城市專業(yè)人員——包括城市工程師和警察部門;   更科學(xué)的界面——界面改進包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊的集結(jié)點,和快速進行管理與信息設(shè)定;   附加內(nèi)容——包括《文明III:游戲世界》內(nèi)的所有新增文明、領(lǐng)袖、特殊單位和特點。   還有更多、更多,一切等待你去征服!
6.6
文明4:戰(zhàn)神 (Sid Meier s Civilization 4:Warlords)
  • 發(fā)售:2006-07-24
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
戰(zhàn)神是文明IV的第一個資料片。此資料片在原版基礎(chǔ)上增加了6個新文明,10位新領(lǐng)袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰(zhàn)船和拋石機單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個新劇情。 2K Games的管理總監(jiān)Christoph Hartmann表示:“《文明4》對我們來說是偉大的成功,我們相信,《戰(zhàn)神》在保持原有的成功架構(gòu)的基礎(chǔ)上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待。” Firaxis Games的創(chuàng)作開發(fā)總監(jiān),全球聞名的制作人席德梅爾表示:“我們對《文明4》的成功表示極為興奮,在游戲剛剛發(fā)售的那些日子里,全世界的玩家們都沉浸在游戲中享受著,晚上一直都會玩到很晚。什么能比這更妙呢?!《戰(zhàn)神》將滿足玩家想要的一切!” 原文“Warlord”在此處的實際含義應(yīng)該是好戰(zhàn)的統(tǒng)治者或戰(zhàn)場的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標題譯成戰(zhàn)爭之王,作為單位譯成軍事統(tǒng)帥。
6.3
文明4:殖民統(tǒng)治 (Sid Meiers Civilization IV: Colonization)
  • 發(fā)售:2008-09-23
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
  知名游戲制作人 Sid Meier 的經(jīng)典作品《文明》系列推出新作!2K Games 與 Firaxis 美國時間 9 日宣布,Sid Meier 新作《文明4:殖民帝國(暫譯,英文原名:Sid Meier's Civilization IV: Colonization)》預(yù)定今年秋天就將與玩家見面。   玩家可以發(fā)現(xiàn),此次新游戲名稱融合了 Sid Meier 經(jīng)典作品《文明》與他曾負責創(chuàng)意與后期制作的游戲《殖民帝國》,后者是他與曾開發(fā)《王國的興起》等作品的 Big Huge Games 總裁 Brian Reynolds 共同設(shè)計;相較于《文明》的重點是關(guān)心人類歷史的演化,《殖民帝國》則是以當年歐洲強權(quán)向海外開拓殖民地的內(nèi)容為焦點,玩家可以扮演英國、法國、西班牙、德國等勢力,在新大陸建立殖民地,兩者精神上類似之處就在玩家可以透過自己的力量,寫下專屬于你的歷史。   此次《文明4:殖民帝國》雖然名稱聽起來像是《文明 4》的資料片,但 2K Games 表示,此款新作將是可獨立執(zhí)行的游戲,采取與《文明4》相同的繪圖引擎與技術(shù),但游戲規(guī)則、單位、特色等將截然不同;2K Games 表示,新作將著重在歐洲 4 國,將會有新的操作介面,與新的外交選項與地圖編輯工具等內(nèi)容。
6.0
上古卷軸4:湮沒 (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
  • 發(fā)售:2007-09-11 (PC)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  《上古卷軸4:湮沒》與“上古卷軸”系列一致,玩家不但可以按照游戲故事主故事線來進行游戲,也可以按照自己的意志去無限制探索游戲中的廣袤世界。另外,游戲中還有很多幫會可以加入,比如盜賊幫和魔法工會,每一個幫會都有自己完整的故事情節(jié),玩家可以成為幫會的首領(lǐng),并且得到更多意想不到的利益。
5.9
無主之地4 (Borderlands 4)
  • 發(fā)售:2025-09-12 (PC)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 平臺:PC Switch PS5 XboxSeriesX
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《無主之地4》是一款充滿混亂的奪寶射擊游戲,這里有數(shù)十億種武器、致命敵人和激烈的合作戰(zhàn)斗?;硭奈蝗旅夭孬C人之一,從一個危險的隱秘星球中逃脫。
2.8