2K Games&&2K | 共有游戲
90款
2K Games是美國游戲發(fā)行商Take-Two Interactive旗下的游戲品牌,2005年設(shè)立,總部位于加利福尼亞州諾瓦托。Take-Two為了讓自有品牌發(fā)行的游戲與Rockstar Games所做區(qū)別以及在體育競(jìng)技游戲市場(chǎng)上與美國藝電旗下的EA Sports體育部門一決高下,由Take-Two收購日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。此外它亦以2K Sports名義發(fā)行體育競(jìng)技游戲,以及2K Play名義發(fā)行休閑益智游戲。
- 發(fā)售:2009-10-20 (PC)
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):Gearbox Software
- 平臺(tái):PC Switch
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
雖然Gearbox是要帶給我們一個(gè)傳奇冒險(xiǎn),但是游戲中也充滿了幽默的部分。比如可以在抽水馬桶和動(dòng)物屎堆里發(fā)現(xiàn)道具,往水里扔手雷可以收獲大堆死魚。Borderlands故事發(fā)生的星球叫做Pandora,故事是圍繞著星球枯竭的資源和新發(fā)現(xiàn)的外星科技展開的。游戲中將會(huì)有20~30主線劇情,130~140個(gè)支線任務(wù)。
- 發(fā)售:2018-09-12 (PC)
- 發(fā)行:2K
- 開發(fā):Visual Concepts
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
《NBA 2K19》是一款由2K Sports制作發(fā)行的籃球游戲,本作將是系列20周年的紀(jì)念作,并邀請(qǐng)了勒布朗詹姆斯作為其周年紀(jì)念版的封面,20年來《NBA 2K》一直在不斷刷新體育游戲的定義。本次《NBA 2K19》將繼續(xù)突破極限,給玩家?guī)碜罱咏鎸?shí)的籃球體驗(yàn)、體驗(yàn)最純粹的籃球文化。
- 發(fā)售:2022-06-24 (PC)
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):Gearbox Software
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國
快來參加這場(chǎng)充滿奇思妙想、神奇景觀和高能武器的史詩冒險(xiǎn)!搖出你專屬的多職業(yè)英雄,戰(zhàn)斗、尋寶,踏上阻止暴虐boss天龍魔君的征途。
- 發(fā)售:2019-09-06 (PC)
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):2K Games
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語言:多國
這不是一個(gè)游戲, 這是汲取經(jīng)驗(yàn)之地。 這是超越現(xiàn)實(shí)之地。 這是邂逅未來之地。 這是用籃球決定命運(yùn)之地。 無論從瀝青路到木地板, 還是籃球社區(qū)里的種種, 在NBA 2K20中都做到了最真實(shí)地還原。
- 發(fā)售:2001-10-30
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):Firaxis Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
Sid Meier's Civilization III: Complete 是 Sid Meier's Civilization III 系列的最新力作,添加各種完美、最新的元素,為游戲玩家?guī)?Sid Meier's Civilization III,讓您瘋狂上癮的探險(xiǎn)征途,結(jié)合最新最強(qiáng)的多人游戲擴(kuò)展包 Sid Meier's Civilization III: Play the World 以及 Sid Meier's Civilization III: Conquests 中的所有偉大新文明,場(chǎng)景和功能!Sid Meier's Civilization III: Complete 提供更多探索方法、更多可供采用的戰(zhàn)略、更多游戲模式,以及更多取勝之道,一切盡在本游戲中!
- 發(fā)售:2001-10-30
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):Firaxis Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
隨著最近Firaxis超級(jí)大作Civilization III的出現(xiàn),十年之前由Civilization帶來的經(jīng)典、令人廢寢忘食、和更精彩的回合制偉大策略作品終于再次來到了人們面前。這個(gè)攜風(fēng)雷之勢(shì)而來的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,當(dāng)然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。它是超一流設(shè)計(jì)、整潔界面、優(yōu)秀美工設(shè)定、無限可重玩性、開放架構(gòu)、和史詩般敘事技巧等原則的贊歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戲深刻洞察力的另一個(gè)樣例。簡(jiǎn)而言之,Civilization III是證明策略游戲仍然富有生命力并且能夠令人在計(jì)算機(jī)前流連忘返的勝利宣言。
有兩種觀察Civilization III的方式:或者以其自身的表現(xiàn),或者以大量回歸Sid Meier's Civilization原作設(shè)計(jì)理念的最新進(jìn)展。就后者而言,人們會(huì)立刻發(fā)現(xiàn)Civilization III的蘋果并沒有從樹上掉下來。實(shí)際上,第一次進(jìn)入這個(gè)游戲的時(shí)候你或許會(huì)失望地感到它似乎只是Civ II改頭換面的版本,但這種感覺會(huì)隨著時(shí)間漸漸流逝。你玩的時(shí)間越長(zhǎng),你就會(huì)越認(rèn)識(shí)到新作表面上細(xì)微的改變帶來了意義重大的影響。
這些改變中的許多都來自于Firaxis的Alpha Centauri,這個(gè)游戲引入了獨(dú)特派系、國家邊界、和生動(dòng)地圖等概念。所有這些都出現(xiàn)在Civilization III中,但是它并不是簡(jiǎn)單地采用了歷史設(shè)定的Alpha Centauri。盡管游戲所有文明的差異并不象Alpha Centauri中的派系那么明顯,但是每一個(gè)都擁有一種獨(dú)特單位和兩種能夠帶來特殊優(yōu)勢(shì)的"力量"。獨(dú)特單位實(shí)際上只是普通單位的改編版本,但它們只是在有限的時(shí)期內(nèi)有用。舉個(gè)例子來說,任何人最終都能夠制造噴氣戰(zhàn)斗機(jī),但是美國可以生產(chǎn)攻擊力更強(qiáng)的F-15。然而,這種單位只是到了游戲后期的現(xiàn)代階段才會(huì)出現(xiàn)。同樣地,羅馬軍團(tuán)要比各方都能制造的劍手更加強(qiáng)大,但是當(dāng)歷史前進(jìn)到中世紀(jì)時(shí)它們的用處就不大了。獨(dú)特單位在登場(chǎng)的時(shí)代將會(huì)閃耀出短暫的輝煌,這時(shí)所屬的文明可以獲得暫時(shí)的軍事優(yōu)勢(shì)。
另一方面,文明的力量調(diào)整了基本規(guī)則并且對(duì)玩家如何玩這個(gè)游戲造成了長(zhǎng)期的牽連。例如,當(dāng)你扮演優(yōu)勢(shì)在于科學(xué)和宗教的巴比倫時(shí),科技和宗教建筑的費(fèi)用只有其他文明一半,每次進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代都會(huì)免費(fèi)獲得一種技術(shù),而且改變政體的時(shí)候沒有混亂期。沒有玩缺乏這些優(yōu)勢(shì)的其他文明之前或許你不會(huì)欣賞它們的影響,但只要試一下,你會(huì)立刻發(fā)覺重要建筑需要更多的費(fèi)用、技術(shù)不再容易取得、而且在改變政體的時(shí)候也沒有了這種靈活性。文明選擇對(duì)實(shí)際游戲造成的巨大差異足以讓玩家站起來多加關(guān)注。
國界和生動(dòng)地圖的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的進(jìn)步。每個(gè)城市都將根據(jù)玩家建造的建筑物積累文化值,一座擁有古代大劇場(chǎng)、大教堂、圖書館、大學(xué)、以及3000年歷史的城市將會(huì)擁有大量的文化,反之一個(gè)只有一座小寺廟、發(fā)展停滯不前的新建村莊幾乎沒有任何文化影響力。這個(gè)因素的重要性在于國界會(huì)根據(jù)城市擁有的文化擴(kuò)張,擁有足夠的文化推動(dòng)力時(shí),玩家的國界可以吞沒鄰近的城市并將它們納入自己的帝國。Civilization III也模擬了娛樂、藝術(shù)、和宗教的誘人力量,這種用連續(xù)劇、音樂、和牧師而非士兵的征服形式為游戲增加了一個(gè)重要的新空間。
另一個(gè)強(qiáng)大和微妙的差異是地圖在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和貿(mào)易箭頭的來源;河流成為了戰(zhàn)斗和城市發(fā)展的重要因素,甚至?xí)恢庇绊懙接螒蚝笃诘男蝿?shì)。公路、鐵路、港口、和機(jī)場(chǎng)可以把城市連接起來并且允許玩家從其他文明進(jìn)口商品,截?cái)嗄硹l公路或者封鎖特定的港口將使一個(gè)文明陷入恐慌或停止坦克、飛機(jī)的生產(chǎn)和鐵路建設(shè)。由于與特定的資源連接是很重要的,隨著游戲的進(jìn)展遠(yuǎn)方地區(qū)也有了新的意義,世界的地理政治形態(tài)將隨著技術(shù)依次依賴于鐵、煤、石油、鈾等資源而轉(zhuǎn)變。在Civ III中,地圖一直在變化并驅(qū)動(dòng)著游戲的進(jìn)程,現(xiàn)在它不再僅僅是放置城市的地點(diǎn)了。
Civilization III具有令人敬畏的計(jì)算機(jī)人工智能,但是還不清楚其中多少成分來自于"作弊"--這種做法是為了彌補(bǔ)計(jì)算機(jī)AI沒有象人一樣深遠(yuǎn)的眼光。在計(jì)算機(jī)行動(dòng)的回合中總會(huì)出現(xiàn)一些可疑的事情,例如單位好像巡邏一樣來回?zé)o目的地移動(dòng),20個(gè)工人會(huì)一起去灌溉單獨(dú)一個(gè)方格,到20世紀(jì)到來之后AI帝國中還會(huì)有大量過時(shí)的軍隊(duì)四處游蕩。但是大體上看,計(jì)算機(jī)令人驚異地提供了強(qiáng)大和有力的挑戰(zhàn),似乎它意識(shí)到了地圖上策略資源的重要性。它會(huì)掠奪重要的地形改進(jìn)措施、集合起來攻擊、以及利用多兵種的組合。在外交方面,AI文明不會(huì)再象前面兩部作品中那樣突然或不可預(yù)言地做出反應(yīng)。實(shí)際上,Civilization III中的外交是一個(gè)緩慢、沉悶、和薄弱的環(huán)節(jié)。對(duì)抗的雙方都可以把各自的盟友卷進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)之中,而世界和平就象紙牌堆砌成的房屋一樣不堪一擊,Civilization III描繪了類似第一次世界大戰(zhàn)一樣突然的浩劫。
在策略游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)化過程中,Civilization III顯然是自Civilization II以來最佳的作品。如果你一直玩這種類型的游戲,那么你肯定會(huì)喜歡Civilization III。而且由于它包含了功能強(qiáng)大的關(guān)卡編輯器,嚴(yán)肅玩家將會(huì)創(chuàng)作出賦予Civ III幾乎無法想像超長(zhǎng)生命力的變形版本和關(guān)卡,你很難想到比它有更多重玩價(jià)值的游戲。毫無疑問Civilization III是送給策略玩家的一個(gè)完美的節(jié)日大餐,但是這個(gè)游戲如何吸引哪些被評(píng)論和商業(yè)成功招來的普通玩家呢?
一方面來看,Civilization III要比其前輩更加完善。游戲的進(jìn)展速度仍然很慢,隨著玩家穿過時(shí)代和技術(shù)的階梯,新的游戲機(jī)制也將漸漸被引入。實(shí)際上,技術(shù)樹得到了相當(dāng)程度的修剪,研究不會(huì)再蜿蜒不盡,而是采取了一系列決定玩家文明處于哪個(gè)時(shí)代(總共4個(gè))的關(guān)鍵點(diǎn)。隨著時(shí)間的推移,各個(gè)文明技術(shù)間的差異不象以往那么顯著。科技研發(fā)中進(jìn)退兩難的局面不再著重于選擇哪一條道路-- 因?yàn)椴⒉皇呛芏?-而是是否在一個(gè)時(shí)代中探索出所有可選的分支或者是否直線進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。你是否會(huì)停留在工業(yè)時(shí)代以便研究出兩棲攻擊、傘兵、直升機(jī)、間諜、和共產(chǎn)主義?或者你是否會(huì)直接進(jìn)入現(xiàn)代以便開始研發(fā)核潛水艇、空間飛行、 和隱形轟炸機(jī)呢?經(jīng)過修剪的新技術(shù)樹為新玩家保持了科技研究的焦點(diǎn),同時(shí)為經(jīng)驗(yàn)豐富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量選擇。
飛行器、貿(mào)易、和間諜等方面也得到了改進(jìn)--遺憾的是,間諜的改進(jìn)之大似乎象是沒有認(rèn)真證明的事后想法。游戲?qū)τ邳S金做出了新的強(qiáng)調(diào),和前兩部作品相比這種資源有了更多的用途。靈活和直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為組合兵種提供了無數(shù)的選擇,玩家不會(huì)再面對(duì)大量的屬性數(shù)據(jù)無所適從。游戲?yàn)閺?fù)雜的想法設(shè)置了簡(jiǎn)單的規(guī)則,例如防御炮兵火力、控制區(qū)、撤退、空中優(yōu)勢(shì)、和單位經(jīng)驗(yàn)值等等,而控制界面可以讓玩家隨時(shí)關(guān)注地圖上的情況。從整體上看,這個(gè)游戲很容易管理而且充滿了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的關(guān)聯(lián),同時(shí)在游戲表面之下隱藏著極少數(shù)不可見的"軟性因素"。這種自信、令人滿意、和易于理解的設(shè)計(jì)幾乎沒有給新玩家設(shè)置任何障礙,Civilization III的創(chuàng)作方式就是將你吸引進(jìn)來并指引你如何進(jìn)行游戲。在這個(gè)方面,Civ III對(duì)于不經(jīng)意的玩家和新手都是一部完美的作品,它絕對(duì)不會(huì)令正在首次體驗(yàn)策略史詩的人們退避三舍。
至少最初5個(gè)小時(shí)左右是這樣。Civilization III對(duì)于隨著游戲深入復(fù)雜程度漸增的問題幾乎沒有做出任何改善措施。后期都會(huì)和以往一樣陷入微觀管理的沼澤,各方文明會(huì)遍布各種各樣的單位, 管理工人和地形改進(jìn)也變得復(fù)雜和乏味,解決污染仍然是工人來來回回奔跑的聯(lián)系。城市管理和地形改進(jìn)可以移交給計(jì)算機(jī)處理,但是玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)公元1600年訓(xùn)練弓箭手和城市中布滿過多礦井等奇怪的情況。大多數(shù)模擬史詩般歷史的游戲都存在這個(gè)問題,因此并不是Civilization III中獨(dú)有的現(xiàn)象。
Civilization III獨(dú)有的特點(diǎn)是游戲后期回合之間紊亂的時(shí)間。在一臺(tái)中等系統(tǒng)上,計(jì)算機(jī)在回合間耗費(fèi)的思考時(shí)間經(jīng)常超過1分鐘,即便對(duì)于嚴(yán)肅玩家來說這也是對(duì)耐心的苛刻考驗(yàn),因此很難想像不經(jīng)意的玩家會(huì)忍受這個(gè)游戲。然而,值得贊揚(yáng)的是Civilization III新的勝利條件意味著玩家不需要從頭到尾地到處移動(dòng)單位。 迷人和多樣化的圖形及美工設(shè)定肯定會(huì)令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時(shí)在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進(jìn)觀察迷人的景色也可以拉遠(yuǎn)攝像機(jī)獲得有用的視角。動(dòng)態(tài)的單位在戰(zhàn)斗勝利時(shí)會(huì)昂首歡呼,城市、市民、和顧問進(jìn)入不同的時(shí)代后都會(huì)更新自己的面孔,玩家會(huì)有趣地看到一個(gè)工業(yè)時(shí)代的Cleopatra帶著草帽或者穿著當(dāng)代西裝的Shaka Zulu,另外看到自己的城市從磚塊建筑發(fā)展成摩天高樓也會(huì)帶來強(qiáng)烈的成就感。
說明手冊(cè)相當(dāng)不錯(cuò),不過還有大量的信息只能上網(wǎng)從在線Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項(xiàng)是無效的。另外,Civ III沒有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來復(fù)槍手跑到哪里去了?不記得最近的兵營在哪里了?那么就四處尋找吧。此外,在游戲接近完成的時(shí)候,F(xiàn)iraxis決定在發(fā)行版本中不包含多人支持。這暗示了多人功能或許會(huì)在以后加入,但是如果你正在尋找一個(gè)偉大的多人策略游戲,那么Civilization III暫時(shí)并不是正確的目標(biāo)。
重要的是對(duì)于Civilization III最大的抱怨只不過是次要的界面問題。Civ III表現(xiàn)了超一流的設(shè)計(jì)和最佳的制作。在改進(jìn)的游戲性和無雙的血統(tǒng)幫助下,Civilization III能夠?yàn)椴呗杂螒驇砀鼜V泛的擁躉并超越Baldur's Gate發(fā)行之后造成的角色扮演復(fù)興。我們現(xiàn)在能做的只有希望,即便它達(dá)不到這個(gè)目標(biāo)……但擁有Civilization III就已經(jīng)足夠了。
★《征服世界》游戲特點(diǎn)
更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明;
更多的單位——使用投石機(jī)打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進(jìn)行快速擴(kuò)展;
更多的科技——使用衛(wèi)星可以看清整個(gè)世界地圖;
更多的災(zāi)難——小心危險(xiǎn)的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;
更多的資源——為獲得煙草、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡翠和外來珍稀鳥類等自然資源而戰(zhàn);
更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀;
更多的外交選項(xiàng)——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭(zhēng)更加激烈;
更多的地圖特性——可以對(duì)敵方進(jìn)行轟炸并在留下一堆彈坑后離開;
更多的政府形態(tài)——封建主義、部落議會(huì)制和帝國主義是你對(duì)人民進(jìn)行統(tǒng)治的新方法;
更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力現(xiàn)在可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上;
更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)和航海;
更多的功能增強(qiáng)——增強(qiáng)的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點(diǎn)、地方長(zhǎng)官、領(lǐng)袖和游戲平衡性;
更多的游戲選項(xiàng)——可以選擇世界大小隨機(jī),還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;
更多的城市專業(yè)人員——包括城市工程師和警察部門;
更科學(xué)的界面——界面改進(jìn)包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊(duì)的集結(jié)點(diǎn),和快速進(jìn)行管理與信息設(shè)定;
附加內(nèi)容——包括《文明III:游戲世界》內(nèi)的所有新增文明、領(lǐng)袖、特殊單位和特點(diǎn)。
還有更多、更多,一切等待你去征服!
- 發(fā)售:2006-07-24
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):Firaxis Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
戰(zhàn)神是文明IV的第一個(gè)資料片。此資料片在原版基礎(chǔ)上增加了6個(gè)新文明,10位新領(lǐng)袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰(zhàn)船和拋石機(jī)單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個(gè)新劇情。
2K Games的管理總監(jiān)Christoph Hartmann表示:“《文明4》對(duì)我們來說是偉大的成功,我們相信,《戰(zhàn)神》在保持原有的成功架構(gòu)的基礎(chǔ)上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待。”
Firaxis Games的創(chuàng)作開發(fā)總監(jiān),全球聞名的制作人席德梅爾表示:“我們對(duì)《文明4》的成功表示極為興奮,在游戲剛剛發(fā)售的那些日子里,全世界的玩家們都沉浸在游戲中享受著,晚上一直都會(huì)玩到很晚。什么能比這更妙呢?!《戰(zhàn)神》將滿足玩家想要的一切!”
原文“Warlord”在此處的實(shí)際含義應(yīng)該是好戰(zhàn)的統(tǒng)治者或戰(zhàn)場(chǎng)的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標(biāo)題譯成戰(zhàn)爭(zhēng)之王,作為單位譯成軍事統(tǒng)帥。
- 發(fā)售:2008-09-23
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):Firaxis Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
知名游戲制作人 Sid Meier 的經(jīng)典作品《文明》系列推出新作!2K Games 與 Firaxis 美國時(shí)間 9 日宣布,Sid Meier 新作《文明4:殖民帝國(暫譯,英文原名:Sid Meier's Civilization IV: Colonization)》預(yù)定今年秋天就將與玩家見面。
玩家可以發(fā)現(xiàn),此次新游戲名稱融合了 Sid Meier 經(jīng)典作品《文明》與他曾負(fù)責(zé)創(chuàng)意與后期制作的游戲《殖民帝國》,后者是他與曾開發(fā)《王國的興起》等作品的 Big Huge Games 總裁 Brian Reynolds 共同設(shè)計(jì);相較于《文明》的重點(diǎn)是關(guān)心人類歷史的演化,《殖民帝國》則是以當(dāng)年歐洲強(qiáng)權(quán)向海外開拓殖民地的內(nèi)容為焦點(diǎn),玩家可以扮演英國、法國、西班牙、德國等勢(shì)力,在新大陸建立殖民地,兩者精神上類似之處就在玩家可以透過自己的力量,寫下專屬于你的歷史。
此次《文明4:殖民帝國》雖然名稱聽起來像是《文明 4》的資料片,但 2K Games 表示,此款新作將是可獨(dú)立執(zhí)行的游戲,采取與《文明4》相同的繪圖引擎與技術(shù),但游戲規(guī)則、單位、特色等將截然不同;2K Games 表示,新作將著重在歐洲 4 國,將會(huì)有新的操作介面,與新的外交選項(xiàng)與地圖編輯工具等內(nèi)容。
- 發(fā)售:2007-09-11 (PC)
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):Bethesda Softworks
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《上古卷軸4:湮沒》與“上古卷軸”系列一致,玩家不但可以按照游戲故事主故事線來進(jìn)行游戲,也可以按照自己的意志去無限制探索游戲中的廣袤世界。另外,游戲中還有很多幫會(huì)可以加入,比如盜賊幫和魔法工會(huì),每一個(gè)幫會(huì)都有自己完整的故事情節(jié),玩家可以成為幫會(huì)的首領(lǐng),并且得到更多意想不到的利益。
- 發(fā)售:2025-09-23 (PC)
- 發(fā)行:2K Games
- 開發(fā):Gearbox Software
- 平臺(tái):PC Switch PS5 XboxSeriesX
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
《無主之地》系列最新作!《無主之地4》——非玩不可的掠寶射擊大作即將於2025登場(chǎng)。立即加進(jìn)願(yuàn)望清單。看看你夠不夠格成為流芳百世的傳奇寶庫獵人,搜尋神秘異星寶藏,盡情轟擊眼前一切。