大宇資訊 | 共有游戲
35款
大宇資訊股份有限公司是大宇資訊集團的總公司,簡稱大宇資訊,是一家位于臺灣新北市中和區(qū)的電腦游戲軟件公司,成立之初以臺灣自己設(shè)計的中文版?zhèn)€人電腦游戲為主要的業(yè)務(wù),曾經(jīng)推出多款角色扮演游戲,包括仙劍奇?zhèn)b傳系列、軒轅劍系列、大富翁系列等。
- 發(fā)售:2004-02-06
- 發(fā)行:寰宇之星
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
一段消失在輪回中的歷史,一場交纏了千余年之宿命。 紀元三八三年,淝水之戰(zhàn)。前秦、東晉在寒氣逼人的淝水之畔列陣交兵,屬于北方胡人的秦帝國以雷霆之勢席卷戰(zhàn)場,漢人的晉帝國潰不成軍。晉相謝安無奈出降,秦王苻堅完成了一統(tǒng)中國之宏愿,秦帝國黑色的旗幟飄揚于九州的土地上。 然而,就在距離淝水之戰(zhàn)遙遠一千前,另一場秦晉之戰(zhàn)也行將開展。這是春秋時代的秦晉二國,為了奪取前任霸主齊桓公死后的霸業(yè)真空,于是五霸之中的晉文公、秦穆公開始了新一頁霸權(quán)爭奪戰(zhàn)。晉國負責(zé)掌管祭祀的太辰宮,為了確保晉國霸權(quán)優(yōu)勢,以神秘的五岳陣結(jié)界,企圖奪取本屬秦國的王霸之氣。然而此時五岳陣結(jié)界卻一一遭受不明之?dāng)乘懤m(xù)摧毀,而其目的似乎竟疑似指向了千年后的秦晉淝水之戰(zhàn)…… 一位繼承祖父“木甲術(shù)”的沖齡少女車蕓,隨著捍衛(wèi)社稷的旅程,一步步卷入了這一場橫跨千年秦晉宿命的蒼莽洪濤中。一段澎湃磅礴的史詩傳奇,于焉展開…… 南北朝時期,西元383年,是歷史上著名的淝水之戰(zhàn)(草木皆兵、風(fēng)聲鶴唳這些成語就是出自此戰(zhàn)),最后竟然是北方的秦軍打敗了南方的晉國,這一切要從1000年前的春秋時代開始說起,究竟發(fā)生了什麼改變了歷史。 游戲時空背景是在春秋時代,天下從齊桓公死后呈現(xiàn)群龍無首狀態(tài),晉國開始派出巫神、祭司利用巫術(shù),想要將「王霸之氣」吸納聚在晉國身上,玩家扮演的主角車蕓,將身負起抵抗晉國稱霸的重要責(zé)任。 游戲內(nèi)容跨越時間與空間的藩籬,游戲場景達300多個,全3D的畫面以及更精細的繪圖技術(shù),避免掉3D所造成的暈眩感,游戲中還有許多是中國歷史著名的場景,都將逼真的呈現(xiàn)。 特殊機關(guān)人 機關(guān)人向來是「軒轅劍」系列的代表,這回在車蕓的巧手下制造出多款機關(guān)人,可幫助車蕓應(yīng)付敵人,甚至還有類似日本金鋼機器人的合成功效喔! 名詞解釋 東晉與前秦淝水之戰(zhàn) 晉孝武帝太元八年(383年),前秦苻堅統(tǒng)一北方后,強征北方各族人民,組成八十七萬大軍南下,想一舉滅掉東晉。苻堅先派他弟弟苻融率軍二十五萬為先鋒,從長安向東進發(fā)。九月苻堅親率大軍進駐項城,而苻融之先鋒亦已抵口,并向東晉在淝水西岸的重鎮(zhèn)壽陽展開進攻。東晉遂派謝玄等統(tǒng)率北府兵八萬將士迎戰(zhàn)苻堅;另派水軍五千增援壽陽。惜壽陽失守,水軍部隊只得在離洛澗二十里處駐扎下來。苻堅得知秦軍攻下壽陽,便把大軍留在項城,只率八千輕兵趕至壽陽。他自以為勝利在望,便派朱序去勸晉軍投降。但朱序卻將秦軍之細實告知晉軍。晉軍將領(lǐng)謝玄根據(jù)朱序所報部署,突襲駐在洛澗的秦軍前哨陣地,殲滅秦軍萬余人;接著晉主力挺進至淝水東岸,與秦軍對峙于淝水。苻堅登上壽陽(今安徽壽縣)城樓,見晉軍陣營嚴整,又遠望八公山上的草木,以為都是晉軍,心中畏懼。當(dāng)時秦軍貼水布陣,謝玄要求秦軍稍退,讓晉軍渡過淝水進行決戰(zhàn)。苻堅以為可以乘晉軍半渡時進行偷襲,便一口應(yīng)允。豈料秦軍皆是強征得來的烏合之眾,人心浮動,將士厭戰(zhàn),加上從前的晉軍降將朱序乘機高呼:「秦軍敗了?!褂谑乔剀娨煌硕豢蓮?fù)止,東晉軍隊乘勝追擊,大敗秦軍。苻堅在逃跑途中,聽到風(fēng)聲鶴唳,都以為是晉軍追來。戰(zhàn)爭結(jié)果,晉軍以少勝多,前秦政權(quán)很快瓦解,東晉得于偏安江左。 齊桓公 春秋時齊國國君(前685—前643),姜姓,名小臼。其兄襄公被殺后,由莒回國即位。 任用管仲改革,選賢任能,加強武備,發(fā)展生產(chǎn)。號召“尊王攘夷”,助燕敗北戎,援救邢、衛(wèi),阻止狄族進攻中原,國力強盛。聯(lián)合中原各國攻楚之盟國蔡,與楚在召陵(今河南郾城東北)會盟。又安定周王室內(nèi)亂,多次會盟諸侯,成為春秋五霸之首。 泓之戰(zhàn) 齊桓公死后,群公子爭位,國勢中衰。中原諸國失去霸主,強楚再次向北滲透。宋襄公意欲仿效齊桓公,做—番尊王攘夷的事業(yè),不惜與強楚爭勝。宋襄公為人迂腐,奢談仁義誠信,而無臨事應(yīng)變之能,為楚人玩弄于股掌之間,被擒于會盟臺上。前638年,楚末大戰(zhàn)于泓(今河南柘城西北),宋襄公因標(biāo)榜“不以阻隘,不鼓不成列”的“君子之風(fēng)”,坐失良機,兵敗身傷,次年殞命。 城濮之戰(zhàn) 真正繼承了齊桓公霸業(yè)的,是晉文公重耳,他是晉獻公之子。獻公晚年,沉迷女色,荒廢政事,發(fā)生了“驪姬之亂”,太子申生受誣自殺,公子重耳與夷吾外逃流亡。獻公死,晉國戰(zhàn)亂不已。十九年后,泰國派兵護送遍歷諸侯國的重耳歸國為君。 晉文公任用人才,進一步整頓內(nèi)政,增強軍力,對外則與泰國結(jié)盟,取得援助,很快使晉國成為軍事強國。這時。楚國力量向北方發(fā)展,晉楚戰(zhàn)爭不可避免。公元前632年,晉楚在城濮(今河南濮縣)交戰(zhàn),晉文公為對流亡楚國時曾受禮遇表示報恩,而先“退避三舍” ,即后退兵九十里,也借此助長楚軍將士驕氣。楚軍恃血氣之勇,貿(mào)然進攻。晉軍先破楚軍右翼,然后主力偽裝退卻,誘敵深入,再擊潰楚軍左翼。楚軍全線失利。城濮之戰(zhàn)的勝利,使晉文公得以在踐土(今河南滎澤縣)大會諸侯,晉文公的霸業(yè)進入鼎盛時期。
- 發(fā)售:2003-12-17
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:休閑益智
- 語言:簡中 | 繁中
在業(yè)界享有盛譽的《大富翁》終于將迎來最新一作,作為一個經(jīng)久不衰的游戲品牌,大富翁系列在保持一貫高質(zhì)量的同時,勇于創(chuàng)新,不斷摸索,確立了休閑娛樂游戲領(lǐng)域王者地位。
還是一貫的亮麗畫面,仍舊輕松的幽默風(fēng)格,同樣緊張刺激的金融大戰(zhàn),加上親切活潑的可愛角色……怎能不讓人激動,這就是我們的大富翁,帶給我們最愉快的時光,讓我們和朋友一起歡笑,令人無法割舍的大富翁。
不過,僅僅依靠這些,還不能冠上“7”的名號,這次大富翁帶給了我們哪些新的驚喜呢?想必這才是大家最關(guān)心的。
容我先賣個關(guān)子,從變化較小的地方說起。大富翁6推出時,即時回合同時存在的雙系統(tǒng)制著實讓玩家吃驚不小。既然即時好還是回合好的爭論無法化解,那么想怎么玩就怎么玩的確是最直接的解決之道,大宇這一招實在高明。雙系統(tǒng)得到了認可,《大富翁7》便很體貼地繼承了這個特色,7代里大家還是可以隨心所欲地選擇游戲模式。
當(dāng)然老玩家往往更青睞回合制,這個經(jīng)過時間考驗的模式非常平衡,更輕松休閑,細嚼慢咽地品味大富翁里層出不窮的笑料豈不更好?
輕松幽默的游戲風(fēng)格
看到《大富翁7》的畫面,第一個感覺就是輕松可愛,十分卡通化的風(fēng)格。作為一款休閑游戲,沒有其他游戲作品中的刀槍劍戟、千軍萬馬、殊死搏斗。取而代之的是陽光明媚的世界中,一場場充滿笑料的金錢對抗。擲骰子移動的大富翁形式更是說明,這并非你死我活的商業(yè)競爭,只是一場博君一笑的游戲罷了。擁有多人模式的大富翁是朋友們湊在一起的最佳娛樂之一,其歡樂熱鬧的氣氛很快就會感染到在場的每一個人。
個性有趣的游戲角色
《大富翁7》采用2D人物3D背景的游戲世界,視角固定。讓風(fēng)格清新可愛的2D人物在三維背景中騎著漂亮的機車或者開著自己的專用跑車行進,更符合大眾玩家的視覺習(xí)慣。由于是采用3D模型2D渲染的手法來塑造,7代的角色兼有2D人物的細膩造型與 3D人物的豐富動作,再加上配音演員的傾力演出,這次《大富翁》英雄們,只能用“活力四射”來形容?!洞蟾晃?》保留了十位歷代《大富翁》最經(jīng)典和受歡迎的人物:阿土伯、錢夫人、孫小美、烏咪、金貝貝、沙隆巴斯、宮本寶藏、忍太郎、糖糖和舞美拉。 同時還增加了一新一舊兩個人物,大家現(xiàn)在就來猜猜他們是誰吧答案在游戲中自然揭曉哦而且每個人物都有自己的專屬結(jié)局畫面,至于結(jié)局是好是壞就要玩家自己來體驗了而且,過關(guān)之后可是會有很大的驚喜哦。
變化豐富的游戲系統(tǒng)
不要以為休閑游戲會簡單單調(diào),大富翁系列經(jīng)過不斷完善,已經(jīng)形成了一套成熟、策略性很強的游戲系統(tǒng)。玩家時時刻刻都要做出正確的判斷,使用花樣繁多的賺錢、整人手段才能取勝。為了照顧不同玩家的需求,大富翁6破天荒地推出了即時回合隨意選擇的雙系統(tǒng)制,用顯而易懂的手法化解了即時回合優(yōu)劣之爭,這一體貼的設(shè)計也經(jīng)過完善,被《大富翁7》所繼承。這次的作品中,即時與回合制的區(qū)別進一步拉大,同時也更加的平衡。在即時制下游戲的許多細節(jié)都有變動,30秒波動一次的股市、會自動尋找玩家附身的神仙等等……這些東西還等著我們自己去研究體會。當(dāng)然,如果你不想花時間去琢磨系統(tǒng),早點享受這個游戲那熟悉的味道,傳統(tǒng)的回合模式就是最好的選擇。
神奇搞笑的命運事件
大富翁的不僅僅是幾個玩家之間的對抗而已,不知什么時候會降臨的奇怪命運、古古怪怪的小神仙、提供各種服務(wù)的npc都是游戲中不可缺少的環(huán)節(jié),《大富翁7》中,所有這一切都得到了加強,看來我們肯定在游戲中會遇到不可思議的事件了,都會是些什么呢?
非法入侵他人電腦被捕入獄:現(xiàn)在電腦黑客真的是無孔不入,令人防不勝防,不過要是被抓住可不是鬧著玩的哦~
寵物參加選美比賽奪冠獲得獎勵: 現(xiàn)代社會上有著各種各樣的選美大賽~趕快將自己的寵物打扮的漂漂亮亮的參加比賽吧~可是有著豐厚的獎勵哦~
虐待小動物罰款:真是沒有愛心,居然虐待小動物~令人發(fā)指啊~一定要重重的罰款!
設(shè)計人員為玩家準備了多種多樣的搞笑事件,以上這些僅僅是冰山一角而已,相信一定會讓你在游戲過程中忍俊不禁,笑的前仰后合
種類繁多的卡片、建筑
卡片系統(tǒng)統(tǒng)一了原來的道具部分,變得更加豐富,多達45種的卡片將左右你的發(fā)財之路,如何充分地利用這些卡片奇異的功能,將是對所有玩家的考驗。而且,此次玩家所能攜帶的卡片數(shù)量有了嚴格的限制,這種設(shè)定目的就是鼓勵玩家多多的使用卡片,預(yù)計到時候游戲中的對抗會更加激烈哦!由玩家親手進行建設(shè)一直是大富翁最有樂趣的部分,在7中,可以不斷升級,花樣繁多的,功能各異的建筑同樣令人大呼過癮。與以往不一樣的是,這次的特殊設(shè)施不再可以隨意興建,玩家必須得到相應(yīng)的許可證,才能進行電腦公司、研究所之類的建設(shè)經(jīng)營。增加真實度的同時,也給我們提出了新的挑戰(zhàn)。同時,全新設(shè)計的商業(yè)建筑擁有特殊的功能,一定會讓你耳目一新,只有掌握各種建筑的效果,才能夠更好的利用,為自己打下堅實的基礎(chǔ),正確的選擇所建設(shè)的設(shè)施,可能會影響整個的戰(zhàn)局哦
樂趣十足的迷你游戲
大富翁的世界里,總會有許多小游戲作為調(diào)劑,《大富翁7》提供了數(shù)種小游戲給我們選擇,當(dāng)然是我們從來沒有玩過的,這些小游戲不但有趣,更是游戲里的關(guān)鍵貨幣“點卷”的重要來源,為了更快地發(fā)家致富,熟練掌握這些小游戲可是關(guān)鍵。在《大富翁7》中,曾經(jīng)玩過的小游戲都可以在標(biāo)題畫面下直接選擇,趁一個人的時候練習(xí)一下,不但解悶,還可以讓自己在大富翁對抗中更加有利。同時,部分小游戲終于可以支持多人進行啦~這下可不用再別人游戲的時候自己眼巴巴的干等了~齊心協(xié)力還是相互陷害全看自己的心情了~
讓人歡喜讓人憂的股票
每次玩大富翁的時候都能在股市體驗到心跳的感覺,看看這次怎么樣啊從資料來看,7代的股市增加了一個人物——掌握股票漲跌的夏虎財博士!他能夠讓股市大漲大跌甚至休市,看來絕對是個寶?。〉?,怎么才能……為什么一問到重點你們就都跑掉了!哼哼……不借助別人的力量我照樣能夠把股票玩弄于股掌之上據(jù)研發(fā)人員介紹,這次他們查閱了不少資料,使《大富翁7》的股市更加接近真實,游戲中會有真的置身交易廳的感覺呢看著這些股票名字,好象真的是實名制呢!不過在《大富翁》里面玩股票沒風(fēng)險就是開心
風(fēng)格各異的地圖場景
變幻繁多、風(fēng)格各異的地圖總是大富翁最賞心悅目的部分,隨著3D技術(shù)的成熟,大富翁的地圖場景也越來越美觀,越來越宏大。正如玩家所希望的那樣,《大富翁7》的舞臺是各地名城、旅游勝地,在小小的螢?zāi)磺爸苡瘟袊拇_是一件快事。我們可以看到荷蘭秀麗的田園中,風(fēng)車在徐徐旋轉(zhuǎn);香港璀璨的夜色中,摩天輪如霓虹般閃爍;還有紫禁城下典雅的四合院、雪梨歌劇院旁點點的白帆……目前可以確定,在這些場景里進行建設(shè),建筑風(fēng)格會與現(xiàn)代城市中的完全不同,那么這些舞臺為什么會出現(xiàn)在大富翁世界中呢,它們會帶給我們怎樣的感受呢?一切暫時還是迷。 [收起簡介↑]
- 發(fā)售:2003-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
2003年出品,由上海軟星制作。游戲沒有拘泥于一代的模式,3D的畫面,全新的人物,改進的戰(zhàn)斗模式都給玩家耳目一新的感覺。當(dāng)然游戲也繼承了仙劍系列優(yōu)良的傳統(tǒng)。迷宮系統(tǒng)雖然過于龐大繁雜,但其劇情仍然可以稱為經(jīng)典之作。雖然游戲仍存在一些缺陷,但對中國玩家來說她仍是2003年最出色的RPG游戲之一。
- 發(fā)售:2003-01-25
- 發(fā)行:寰宇之星
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
《仙劍奇?zhèn)b傳2(Chinese Paladin:Sword and Fairy 2)》是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司旗下的狂徒創(chuàng)作群、DOMO小組攜手制作的單機游戲,于2003年1月上市。二代故事發(fā)生在一代的8年之后,劇情緊接一代,圍繞王小虎、沈欺霜、蘇媚、李憶如展開,講述四人交織出一段錯綜復(fù)雜的故事。
- 發(fā)售:2002-11-01
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
《天使》系列作品可以說是大宇成長史的縮影,隨著技術(shù)的進步與不斷構(gòu)思新的創(chuàng)意,在人物設(shè)定上的變化力求創(chuàng)新;在此次的制作中,天使制作小組不僅重新架構(gòu)了愛斯嘉大陸的原創(chuàng)歷史背景與神話傳說,并在劇情的安排上清楚地交代了無情的戰(zhàn)爭及共榮的演進史,不論是在戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗特技上的巧思和戰(zhàn)斗畫面多層卷動的驚奇安排、劇情上的離奇曲折及各種敵我人物設(shè)定上的超可愛造形等,均精心設(shè)計力求完美演出,讓玩家除了有玩戰(zhàn)略游戲上的成就感之外,更有自行發(fā)展角色職業(yè)變化等不同的樂趣,除此之外還有更多的秘密與游戲樂趣等待玩家自行發(fā)現(xiàn)。
這一次故事發(fā)生在愛斯嘉大陸,一個廣闊美麗而且擁有不斷變化的人文與戰(zhàn)爭歷史的新大陸上,它的內(nèi)陸面積幅員遼闊,而且在這美麗的土地上有三個主要的民族,其中,愛爾達民族位于大陸中央,她們崇拜生命女神“莎拉(Sala)”,生命女神創(chuàng)造了12棵生命之樹,愛爾達人便是從生命之樹上誕生,漸漸的發(fā)展成12個公國。然而,隨著時間的流逝,愛爾達民族的這12個公國不斷改革與戰(zhàn)爭,使得境內(nèi)的國家體制逐漸由中央集權(quán)轉(zhuǎn)向邦聯(lián)體制。邦聯(lián)為一議會型組織,結(jié)合在各國自由的軍事合作與經(jīng)濟貿(mào)易前提之下,實質(zhì)上對各國來說并不存在有效的約束,然而12公國原為各自獨立的體系,歷時三百多年來的邦聯(lián)制度更是日漸松散;后來隨著邦聯(lián)軍隊的取消,加速讓各國的合作關(guān)系趨近瓦解。
由薩梅爾、貝力歐、拉奎爾所組成的歐查三國,位于愛爾達邦聯(lián)的西南方,歐查三國近年來在政治上不斷對邦聯(lián)的各項措施阻撓與反對,在軍事行為上更顯得蠢蠢欲動,致使愛爾達的危機開始浮現(xiàn)了。
- 發(fā)售:2002-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統(tǒng)一六國后的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和故韓國公子姬良(后名為張良)一同踏上了尋找失傳已久的墨家神秘機關(guān)術(shù)之旅。從這款作品開始,軒轅劍系列全面采用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現(xiàn)出嘆為觀止的古代科技文明。系統(tǒng)方面,以前幾代的“煉妖壺”為藍本,推出新的“天書系統(tǒng)”,由玩家自行建設(shè)廠房、研發(fā)武器防具。另外,此次的游戲配樂也大膽借鑒了中國商周時期的 “金石”雅樂。
人物介紹
水鏡
墨家的年輕女弟子,故趙王國人。親人在秦戰(zhàn)火中喪生,被協(xié)防趙國的墨家弟子在廢墟之中發(fā)現(xiàn),帶回交由墨家夫人收容撫養(yǎng)。個性善良直率,天生個性就與紀律嚴謹?shù)哪視r常格格不入。每每對于自己疑惑,敢于以不畏的叛逆精神,去依照自己認為對的方式來行動,完全無視師兄姊們的管教,因此經(jīng)常受到墨家嚴厲的處分。
姬良
故韓王國貴族出身,世代公卿,祖父被封于張邑,因此也以張為氏。喜好思考,心思敏捷聰慧,好奇心非常旺盛。盡管看來手無縛雞之力,但卻能以過人的智慧,憑藉著最少的情報,而去推演出全局;以一人之力,而勝過千軍萬馬。思考派的他,正與行動派的水鏡之間,形成彼此互補之巧妙同伴關(guān)系。
屈嫻
墨家年輕女弟子,故楚國人。出身貴族,帶有獨特高貴氣質(zhì)。由于親眼目睹全家死于秦人機關(guān)部隊,心中有難以抹滅之陰影。天性溫柔,服從墨家紀律,與水鏡的天真沖動恰恰相反。她是水鏡最親近的師姊,對水鏡的任性,又難過又彷徨,完全不知該怎辦。
疾鵬大王
鸚鵡王國“多毛國”國王,也是“楓之舞”中曾出現(xiàn)之角色。原是野心家蜀桑子部下,被壺中仙丟入 “云中界”后,在那里建立了自己的鸚鵡王國。由于曾偷吃壺中仙的長生丹藥,因此老化速度變慢,聒噪威力不減當(dāng)年。為了保護老主人女兒(墨家夫人),隨同水鏡返回人間,參與對抗赤松子的戰(zhàn)爭。
墨家夫人
韓墨之鉅子,秦初墨家之最高領(lǐng)導(dǎo)者,由于不老不死,始終維持在二十歲的容顏,被弟子們喚為“不死夫人”。戰(zhàn)國末年,由于墨家一分為三,雖仍號稱紀律嚴格、死不旋踵,但仍因力量大弱,而一一被戰(zhàn)國列強殲滅。最后一支“韓墨”推舉桑紋錦出面,藉她聲望來凝聚弟子團結(jié),繼續(xù)領(lǐng)導(dǎo)墨家走下去。 [收起簡介↑]
- 發(fā)售:2001-07-16
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- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
無論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險,還是“外傳――天之痕”中氣勢恢宏的補天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來表達,并且沒有明顯的時空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對地,對玩家來說,也回歸到“玩游戲”的單純動機。
其實這樣的說法非常的投機,“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強的歷史宿命感和心靈的震撼,同時也是一種強烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡陋、單薄,未能達到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個小品來玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?
煉妖壺,一只封鎮(zhèn)群妖的上古法器。
墨者,一群武藝精湛、崇尚古風(fēng)的義士,世代承擔(dān)著守護煉妖壺的重責(zé)。
故事從一片轟隆巨響的驚惶之中展開。少淵峰山腳一場驟變,出外歷的少年俠客輔子洵遇上從所未有的人生變故!
師門被滅,寶壺失落;百性遭殃,恩人遇害。這少年終究預(yù)料不到一次下山之旅,竟會變成一段沉長艱辛的伏魔征途!面對師門的血仇,和恩人的死難,少年的稚脫單純似乎早已隨著變異掩埋其間,只剩得萬般凝重的長劍和仇怨,一剎時,卻在自己身上迭加了下來。攜同孤苦無依的恩人之女,少年無可如何,只有兩人懵懂的踏上路途。
幸好旅途終非寂寞。落草為寇的豪門嬌女、中州成名的大鏢頭、縱橫西北草上飛、傳奇劍客、仙谷靈狐,以及離世索居的憨厚少年,這些人背負著怨憤、傷痛,義氣與仇愾,俠義相聚,紅塵同往。
前塵有許多未知的變量,對手有許多狡獪的謀畫。這群人甚至不甚明白前途究竟會在哪里終結(jié)?只能且摸且走,尋途向前。路上除見到群妖為禍之外,又且惡官擾民、貪神變節(jié)。這是一個什么樣的世界?眾人總是不住搖頭。然而這伙人至少還有對于世事最純?nèi)坏男欧?,為他們帶來無數(shù)地動力,為彼此砥礪美好的未來。
雖說群妖禍世,英雄應(yīng)生,但是此去如何?畢竟難料。只能依侍著同伴們的熱情,風(fēng)雨同路。這一切,也將隨著一柄上古神兵“軒轅劍”的現(xiàn)世,逐漸地清晰明朗……
《軒轅伏魔錄》是大宇公司新世紀的開門作品,筆者有幸在第一時間拿到了這個游戲。沒有想到的是,這款游戲居然這么快就推出了(從去年10月大宇首次公布這款游戲正在制作中,到今年2月推出,不僅沒有跳票反而提前了幾天),短短幾個月的后期制作時間(我們姑且認為大宇是在做后期了才公布這款游戲的)不僅讓人懷疑這款游戲的品質(zhì)。事實上,游戲一推出,玩家們就開始眾說紛紜。那么這款游戲到底是好是壞呢?
《軒轅劍》系列由此至今,都以傳統(tǒng)中國風(fēng)味RPG形式推出,而第六部以《軒轅劍》為題的作品,則是一款以戰(zhàn)略為主的SLG游戲,名曰《軒轅伏魔錄》――軒轅劍戰(zhàn)略版,作為大宇的忠誠Fans,作為第一時間拿到游戲,然后又第一時間通關(guān)的筆者,有一些話不得不說??!
游戲畫面:
“軒轅劍系列”的畫面一直是為玩家們津津樂道的,特別是三代及其外傳,美侖美渙的2D畫面,將中文游戲提升到了一個讓其他公司(當(dāng)然是指國內(nèi)的游戲公司)制作的游戲所無法企及的高度。但是《軒轅伏魔錄》的游戲畫面卻成為最為玩家們詬病的問題。WHY?原因很簡單:3D,除了3D還是3D。
其實大宇也不是第一次在3D上吃苦頭了,原本倍受玩家們推崇的大宇另一個游戲系列“天使帝國”,去年底推出新作《新天使帝國》。而《新天使帝國》正是以3D出擊,結(jié)果未獲好評。今次的《軒轅伏魔錄》又以3D為本,其情形仍然不容樂觀。但是話又要說回來,《軒轅伏魔錄》的3D效果也已經(jīng)非常的不錯了,至少在我的V3上的表現(xiàn)還是基本另人滿意的(比《XX江湖》、《XX俠侶》、《XX奇緣》之流好得多)。那為什么會被玩家所詬?。烤科湓?,我認為無非有以下幾點:
?。薄⑼婕覀円呀?jīng)習(xí)慣了大宇精美的2D畫面,突然發(fā)現(xiàn)大宇的游戲失去這樣的風(fēng)格,感到不可思議,繼而大發(fā)牢騷。
2、無論從那方面來說,3D畫面的精細程度都比不過2D,更何況大宇的2D美工在玩家中口碑頗好。所以3D的畫面根本入不了大宇Fans們的法眼,自然就不會獲得好評了。
但是我們應(yīng)該原諒大宇,她的3D技術(shù)本就不是最好的,但是現(xiàn)在3D技術(shù)的盛行,大宇也必須跟緊形勢,發(fā)展自己的技術(shù),要是死守著自己的2D技術(shù)不放,將來終究會被淘汰,至少大宇已經(jīng)很努力了!成績也還是很明顯的。
我想,大宇作為中文游戲的一面旗幟,沒有人希望她倒下。在發(fā)展的過程中,會有一些陣痛,這是正常的,我們應(yīng)該給予恰當(dāng)?shù)膶捜?,相信大宇?D技術(shù)會發(fā)展得更好。
游戲劇情:
無論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險,還是“外傳――天之痕”中氣勢恢宏的補天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來表達,并且沒有明顯的時空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對地,對玩家來說,也回歸到“玩游戲”的單純動機。
其實這樣的說法非常的投機,“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強的歷史宿命感和心靈的震撼,同時也是一種強烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡陋、單薄,未能達到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個小品來玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?那么淺薄的劇情,偏要硬生生的加上一個悲劇的結(jié)局,真是#¥%*――……(不過后來又聽說也有完美結(jié)局,但是沒有證實?。?
人物設(shè)定:
作為一款R-SLG,《軒轅伏魔錄》的人物設(shè)定非常的傳統(tǒng):男主角是非常平衡的劍俠,有大范圍的攻擊魔法,和小范圍的恢復(fù)魔法;女主角是傳統(tǒng)的白魔法師,攻擊力較弱,卻有各種各樣的強力恢復(fù)魔法和輔助魔法;而那只靈狐則是典型的黑魔法師,普通攻擊力一般,有強力攻擊魔法,和各種帶有附加屬性的攻擊;而金刀女、大鏢頭和冷劍客卻是攻擊力超強的戰(zhàn)斗型角色,其魔法攻擊力也不可小窺;剩下的小偷和憨厚少年是傳統(tǒng)的弓箭手,具有較強的遠程攻擊方式,但是他們又有一些具體的差別,小偷著重于移動力,攻擊防御相對較弱,而少年的移動力一般,但是攻防相對較強。
應(yīng)該說這樣的設(shè)定,是幾乎沒有讓人詬病的地方的,但是,作為一款大宇的產(chǎn)品,沒有非常出彩的人物設(shè)定,對于相對挑剔的大宇玩家來說,似乎平庸就等于失敗了。
系統(tǒng)和操作:
《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)是相對完善的,并沒有什么大的漏洞。游戲進行方式可分為“村莊模式”與“戰(zhàn)斗模式”。在村莊模式中,主角一人行走,玩家在此進行買賣道具、執(zhí)行任務(wù)、補血、與路人互動等,而“戰(zhàn)斗模式”則以回合制進行游戲,則是依循故事情節(jié),并非隨機發(fā)生,因此玩家們千萬別忽視劇情的發(fā)展、及每一場戰(zhàn)斗,否則,將陷入苦戰(zhàn)中,得不到旅途中的友情支持了!戰(zhàn)斗系統(tǒng),物品道具,該有的都有了??捎锌蔁o的,像戰(zhàn)場上的隱藏寶物,村莊模式中的冒險解密等,也算是豐富了整個游戲過程。
至于操作也是可圈可點的,按照“軒轅劍系列”的傳統(tǒng),除了使用鼠標(biāo)之外,鍵盤也是必不可少的,而且今次的作品中居然對游戲手柄也提供了很好的支持,并可以自行設(shè)置鍵位,在PC的R-SLG游戲中還是很少見的,而且鄙以為是一個很不錯的創(chuàng)新。雖然很明顯是借鑒了一些游戲機的游戲,但是只要是能夠?qū)τ螒蜻M行更好的操控,這樣的變化都是我們樂于見到的,值得褒揚。
難度和游戲性:
說真的,《軒轅伏魔錄》的難度……真是太簡單了。作為一款R-SLG的游戲,如果難度簡單,自然會造成策略性不高,游戲的可玩性也就大大的降低了。不知道現(xiàn)在還有沒有S-RPG這樣的提法(游戲類型的變種太多,真是一言難盡),總之,《軒轅伏魔錄》這款游戲似乎更著重于RPG而不是SLG,因為策略性實在是太低了,嗚呼,可惜也!
創(chuàng)新和漏洞:
“五行時間輪系統(tǒng)”――為了讓戰(zhàn)斗變化更大,DOMO設(shè)計出一個“五行時間輪系統(tǒng)”。戰(zhàn)斗中,畫面上有一個圓形的輪盤,會依照敵我雙方角色的行動時間分別轉(zhuǎn)到不同的屬性位置,和五行相生相克一樣,當(dāng)轉(zhuǎn)到對火屬性有利的位置時,不論敵我,身上有火屬性的角色都會加強能力??上г凇盾庌@伏魔錄》中五行的設(shè)置本就不是很明顯,(至少是不如《天之痕》明顯的)對戰(zhàn)斗影響不大,再加上一個“五行時間輪系統(tǒng)”,感覺仍是可有可無,純屬雞肋!很失敗的一個創(chuàng)新。
“召喚獸”――玩家在游戲中如果完成某些特殊任務(wù),就可以得到召喚獸的青睞,之后的戰(zhàn)斗,玩家便可召喚?們出來協(xié)助主角攻擊敵人。每只召喚獸均有相當(dāng)勁爆的造型,不過卻也秉持軒轅劍的制作要求,每只召喚獸的身家背景可是經(jīng)過歷史調(diào)查的,來頭可都不小呢!召喚獸的設(shè)定是“軒轅劍系列”最新的設(shè)計,雖然有抄襲之閑,但是還是相當(dāng)不錯的!特別是每個召喚獸的播片,相當(dāng)精美,極具震撼力。
“行動力”――在傳統(tǒng)的R-SLG中,角色的行動力是可以隨著等級的增長而增加的,而在《軒轅伏魔錄》里各位角色的行動力是固定不變的,這樣就造成了一些行動力低的角色非常難以升級,使得游戲的平衡度降低,少了一些變數(shù),喪失了很多游戲的樂趣和策略性。
“攻擊距離和武器屬性”――不同的職業(yè),使用不同的而又是專用的武器,應(yīng)該有不同的攻擊距離,“騎士(指鏢頭)”應(yīng)該至少攻擊兩格,“弓箭手(指小偷)”對近距離的敵人就應(yīng)該是無可奈何,但是這些特性在《軒轅伏魔錄》里并沒有很明顯的展示。各位角色的攻擊距離完全是靠武器來提供的。為了照顧到游戲的平衡性,在初期的很多武器都沒有提供遠程的攻擊,結(jié)果騎士只能攻擊一格,而弓箭手也只有兩三格的攻擊距離,這是非常的可笑的!幸好很多武器上都帶有一些附加的屬性,比如:中毒、麻痹等,算是比較有特色的設(shè)定。
總評:
總的來說,大宇做《軒轅伏魔錄》還是很用心的,而且定位也非常的準確。3D的游戲畫面、小氣的劇情和簡單得變態(tài)的難度使得這款作品不會成為經(jīng)典,但卻可能成為大宇技術(shù)騰飛的一個契機?!盾庌@伏魔錄》游戲不夠宏大,但是我們應(yīng)該從中看出大宇的良苦用心和他們技術(shù)上的逐漸成熟。我們有理由相信,大宇會以《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)為基礎(chǔ),做出一個系列真正優(yōu)秀R-SLG來,成為中文游戲中能與“軒轅劍系列”媲美的另一個經(jīng)典游戲系列。
- 發(fā)售:2000-12-02
- 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《軒轅劍參外傳 天之痕》是大宇資訊DOMO小組所制作的回合制角色扮演游戲,融合歷史、神話、五行等要素,以妙趣橫生的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、別具一格的水墨畫風(fēng),呈現(xiàn)出一個跌宕起伏、百轉(zhuǎn)千回的隋末傳奇故事。
- 發(fā)售:2000-07
- 發(fā)行:晶合時代
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
《霹靂奇?zhèn)b傳》破天荒地選擇了霹靂布袋戲的當(dāng)家丑角秦假仙做為游戲的主人翁。在六百多集的劇情中,他的戲份比任何一位英雄人物還要多,重要性更勝葉小釵、莫召奴、亂世狂刀、傲笑紅塵等超人氣偶像,至今仍然活躍於霹靂布袋戲的舞臺上。在《霹靂奇?zhèn)b傳》這款游戲中,玩家所扮演的不再是英俊瀟灑的翩翩?zhèn)b士,相反的,還是個沒有鼻子的丑男,這是多么有趣的玩法 《霹靂奇?zhèn)b傳》劇情主軸乃是葬就儀業(yè)者出身的秦假仙,他靠著替人收尸,并且收刮死者身上遺物來維生。他適應(yīng)環(huán)境的能力特強,如同打不死的蟑螂,但損人利己、貪生怕死的個性卻令人好氣又好笑。你想得到的壞事他都干過,自私好色,貪婪無恥,偷拐搶騙無一不精。他的消息特別靈通,也樂於提供情報以交換金錢,以自己獨特的生活方式,優(yōu)游於險惡的黑白兩道。正因為如此,游戲中的你必須依靠許多功夫高手,才能協(xié)助秦假仙完成艱巨的任務(wù)。 既然操作的是如此另類的男主角,玩家們一定急於想知道游戲故事的來龍去脈,待我從頭道來!中原群俠的導(dǎo)者云州大儒俠史艷文失蹤多年,群龍無首武林混亂,黑色十字會、霹靂門都想要稱霸江湖,正道的力量日益薄弱。史艷文的女兒燈下人史菁菁為了愛人荒野金刀獨眼龍,逼於無奈嫁給霹靂門殺手刀鎖金太極。經(jīng)過一番的波折,金太極終於改邪歸正,與獨眼龍變成肝膽相照的結(jié)義兄弟。金太極與史菁菁夫妻倆人在翠竹林隱居,生了一個兒子名叫紫霹靂。但是幸福的日子并不長久,金太極中了黑色十字會的圈套,被囚禁在地獄窗…… 這一日,秦假仙前來翠竹林探望史菁菁,發(fā)覺金太極雖被獨眼龍冒死救出,但已血路閉死全身癱瘓,眾人束手無策。武林的恐怖份子白骨靈車之主突然出現(xiàn)告知,霹靂門的血肉根可以醫(yī)治金太極的病癥。孝子紫霹靂為救爹親,不幸戰(zhàn)死九層天。秦假仙與獨眼龍聞訊隨后趕至,歷盡艱辛終於取得血肉根。此時白骨靈車再現(xiàn),透露令紫霹靂重生之法……就這樣,秦假仙從此卷入江湖無止盡的恩怨斗爭,因為這只是十二連環(huán)必死之計的第一步而已! 白骨靈車之主為了逼出一百八十年的武林皇帝“清香白蓮素還真”,擬定百年大計,巧謀布局讓紫霹靂慘死。豈料素還真棋高一著,三言兩語就將社會的垃圾秦假仙捧成武林的名人,并借重秦假仙的力量揭穿白骨靈車之主的身分,計破霹靂門,鏟除黃山八珠聯(lián),殲滅金臂會,智斗天下第一智的歐陽上智。就在秦假仙志得意滿之時,被指責(zé)為殺戮的幫兇,他被素還真利用而不自覺嗎?重重陰謀、步步危機,爾虞我詐、敵我難辨,劇情發(fā)展絕對出乎玩家的意料之外!如此精彩懸疑的情節(jié)千載難逢,其過程之驚心動魄令人拍案叫絕,絕對能讓玩家體驗到高潮迭起、曲折離奇的詭譎局勢,想要與秦假仙一起建立豐功偉業(yè)的戲迷們更是不容錯過! 【霹靂奇?zhèn)b傳】的戰(zhàn)斗畫面與系出同門的【仙劍奇?zhèn)b傳】一樣采用45度立體視角,敵方與我方人物分別立於畫面的左上角與右下角兩軍對峙,所有的攻防動作都以3D動畫制作表現(xiàn),除了讓玩家重溫仙劍式的親切感受,由DOMO動畫指導(dǎo)林克敏所負責(zé)的特效,更帶來新世代的戰(zhàn)斗美學(xué)。 霹靂故事: 臺灣霹靂布袋戲是一部相當(dāng)長的故事,分為幾十部分,并非一兩個游戲就可以表達所有的情節(jié),但每一部分的情節(jié)均能用精彩二字形容,所以在游戲劇情的選擇和改編上必須要十分小心,否則很難顯示出劇情的微妙、精彩之處,一向以編寫精彩劇情而著稱的大宇公司這次由《仙劍》的企劃來改編劇情,改編自有“五車書”之稱的編劇大師---黃強華先生的原著,相信有如此的班底來完善劇情,介時各位可以慢慢欣賞了。這次在劇情上大膽采用秦假仙作為串場主角,隨著劇情引導(dǎo)一百八十年前的武林皇帝素還真出場大顯神通,一同揭穿白骨靈車之主宇文天的身分,和談無欲聯(lián)手共創(chuàng)武林十大名人榜,計破霹靂門,鏟除黃山八珠聯(lián),殲滅金臂會,智斗天下第一智的歐陽上智,總之,過中的精彩之處必須要玩家親自感受方能體驗到。相信各位對于大宇公司的編劇還是相當(dāng)有信心的吧。 霹靂圖像: 雖然說《霹靂奇?zhèn)b傳》有《仙劍》的影子,但圖像表現(xiàn)絕對較后者優(yōu)勝得多,因為制作小組得到了DOMO小組的美術(shù)支援,使用了大家熟悉的《軒轅劍3》的圖像引擎,便得畫面無論從大地圖、小場景,甚至是操作界面都有尚佳的表現(xiàn),整體圖像表現(xiàn)色彩明快、細膩自然、場景環(huán)境的設(shè)計相當(dāng)忠于原著的主題。而且在《軒轅劍3》圖像引擎的基礎(chǔ)上加強了光影明暗效果以表現(xiàn)更強的立體感和質(zhì)感,實是“假3D”畫面的上上之作。玩家可以感受到這是一個華麗的霹靂世界。除了場景出色之外,游戲中的特效也請來了《軒轅劍3》的特效大師來負責(zé)制作,從點點聲火的拳腳相交到震撼天地的終極魔法均經(jīng)過精心的制作,表現(xiàn)出極強的效果。在戰(zhàn)場上,就像《仙劍》般的45度斜角的視點運用得更加成熟,攻擊和魔法的施放顯得更逼真,讓你充分融入到激烈的戰(zhàn)斗當(dāng)中。 霹靂音效: 以往大宇的作品很少使用語音效果,這次則投入相當(dāng)大,因為制作小組深知要使霹靂布袋戲有更真實的表現(xiàn)就必須要有出色的語音來表達,于是他們請來了臺灣有“八音才子”之稱的黃文擇先生,他為這部作品配足了45分鐘的語音,為每一位人物配上了符合他們性格的語音表現(xiàn)。使人物有更實在的感覺。 [收起簡介↑]
- 發(fā)售:1999-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
公元749年~公元758年左右。背景宏大,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個部分。主角賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒被執(zhí)政丕平三世派來東方尋找戰(zhàn)爭不敗之法,并相繼經(jīng)歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。
中國的傳說年代,人與魔之爭時,人類使用一把神兵利器-軒轅劍,屢敗魔族,創(chuàng)世神認為人類與魔族無法共存,於是再從渾沌中創(chuàng)造新天地,將魔族移居到別的世界,從此結(jié)束了傳說時代的戰(zhàn)爭,開始人類世界的歷史。這些傳說,隨著時間逐漸被人遺忘;而神兵利器出世的傳聞,卻從不間斷。
除了軒轅劍,還有創(chuàng)世神開天辟地使用的神器煉妖壺,在上古英雄的手中輾轉(zhuǎn)流傳,在這些古人的庇佑下,中國到了文化鼎盛的時代--唐朝。
唐朝的太平盛世景象,從舉世聞名的絲路,傳到世界各大文明國度中,許多商人都在世界各地,講著關(guān)於他們在絲路旅行的故事。文化、文明因此頻繁的交流著。本來,這個時代應(yīng)該是不需要再有新的神話故事,但是,神話時代就存在的軒轅劍,卻又有新的傳奇在人間流傳出來。
軒轅劍叁這次的故事,要從中國以外的地區(qū),一個傳奇人物身上開始說起...
Dos軒轅劍的時代已經(jīng)結(jié)束了,第一次在window下的表演,讓我們在意料之中又意料之外的是,它表現(xiàn)的那么精彩,如此精彩!作為一款橫跨歐亞兩州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小組心力交瘁??偣灿兴陌俣鄰埓笮鼍皥D,除了中國容易表現(xiàn)外,歐洲和中東的古建筑都是參考了相關(guān)文獻。游戲從兩個不是中國人的異族人開始,而仍然能夠獲得全國玩家的認同,不得不佩服DOMO的表現(xiàn)能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出現(xiàn)外國人作主角,絕對不會是什么奇怪的事情。本作人物行走圖采用的是可愛的sd造型,雖然對此玩家的評價不一,但我個人很喜歡。游戲由于橫跨歐亞,對于世界歷史和中國歷史都涉及很深。比如歐洲中世紀教會,十字軍東征,大食與大唐的戰(zhàn)爭,安史之亂等。近30,40個人物角色中,更是中外名人薈萃,對世界史有所了解的玩家對《云和山的彼端》將格外鐘情。本代中,支線劇情復(fù)雜,多樣,有趣,特別是在前期。
這代軒轅劍在劇情中被很多游戲評論家認為是虎頭蛇尾,但這種虎頭蛇尾的最大原因是前期過于完美。在歐洲,中東部分遠遠超過了用豐富形容,最為感人的是慧榮和尚以死阻止戰(zhàn)爭的那節(jié),據(jù)說許多玩家是在這里流過淚的。而過早的把游戲推進高潮造成的另外一個負面影響是讓中國部分在一定程度上沒有了味道。軒轅劍系列從這代開始注重的感人部分。《云和山的彼端》劇情部分另外一個失誤是進展的過于順利,沒有什么誤解和轉(zhuǎn)折。在這兩點上,其外傳《天之痕》再次恰如其分的修正。這次尋找DOMO秘密點并不困難,但要幫助他們完成全部要求就困難的有點變態(tài)了,成功后會給玩家?guī)讉€強力的“阿貓阿狗”。最后要說的是,在2000年春節(jié)期間,DOMO曾經(jīng)出了一個資料片形式的大禮包,本來傳說是要強化一下中國部分的內(nèi)容,但是其實就是把最后boss多加了一個,沒有什么實際意義。
[收起簡介↑]
- 發(fā)售:1995-02-15
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
本套游戲的故事架構(gòu)完全融入中國的歷史中,利用虛構(gòu)的角色,環(huán)繞在歷史上如墨子、鬼谷子、魯班、扁鵲及孫臏等著名人物的身邊來鋪陳整個劇情,創(chuàng)造出一個真實和矛盾、虛幻與沖突的神州大地。
故事時間設(shè)定在西元前四百二十年左右,魏文侯二十七年,周威烈王六年,這段時期在歷史上正是戰(zhàn)國時代初期。這時封建制度逐漸瓦解,庶民可以做官,奴隸可以當(dāng)將軍,有智慧的人紛紛自由發(fā)表思想見解,而一般百姓已經(jīng)被騷擾過度,和平的生活也算奢侈的夢想。這就是DOMO小組「軒轅劍外傳·楓之舞」的時代背景。
本游戲的背景是距今兩千多年前的戰(zhàn)國時代,當(dāng)時大部分的民宅幾乎一無所有,而且在那年代可能還沒有桌椅柜子之類的家具,更不可能有許多的店鋪。制作小組認為如果太過於鉆研及全盤考據(jù),反而有礙游戲進行的樂趣或美觀,所以在這方面做了一些變通。
「楓之舞」基本是以「軒轅劍貳」的架構(gòu)來制作,在美術(shù)方面,包含遠近視角的地圖重疊、精雕細琢的手工藝品、家常用具與嘆為觀止的機關(guān)迷宮等等。劇情方面,「楓之舞」的制作群一次動用了三位文編,在劇情大綱設(shè)定、歷史資料收集、故事起承轉(zhuǎn)合以及各個角色對白等各個重點都下了非常大的苦心。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,「楓之舞」的戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)方式主要承襲「軒貳」。但已作了部份的調(diào)整,最大的不同在於主角們的攻擊方式,不再是小角色動畫表現(xiàn)。當(dāng)面對敵人時,將采用選擇攻擊後會出現(xiàn)主角的背面,再加上大幅度的砍殺動畫,以更增添逼真的感覺。
此次所有的敵人,不管是妖怪、土匪或是仗勢欺人的惡徒,盡量全部都做到擁有各自獨特的個性,在攻擊或?qū)υ挿磻?yīng)都有其不一樣的表現(xiàn)。例如當(dāng)主角一行人在原野上,突然碰上了母子妖這種妖怪,如果主角們先打敗了母妖,那子妖會變得很容易就被打??;如果先除去子妖的話,母妖就會抓狂大怒,變得很難對付?;蚴切羞M途中,遇見了一個專門推銷東西的富賈,他會強迫主角們一定要買他的物品,如果答應(yīng)買了他的東西還好,要不然的話,他就會吩咐身邊的保鏢去攻擊主角。這個時候就要注意,也許玩者會想要全部殺光,提升自己的等級。另外一種方法就是先解決富賈身旁的兩個保鏢,那富賈就會瞬間轉(zhuǎn)變態(tài)度,求饒奉承之話不絕於耳,馬上將身上所有的物品全都留下,卻在離開之前叉會丟下一句“你們給我記住”的狠話,此時玩者們就可以趁機大撈一筆。這種情形將在游戲中經(jīng)常發(fā)生,特別的敵人角色擁有其特有的表現(xiàn)方式,不同的習(xí)性就會有不同的應(yīng)對方式。
此外,在奇術(shù)、武器或裝備方面,同時也增設(shè)了許多奇特的功用。例如某些道具,裝備在身上後,被攻擊時,它會吸收敵人所施的火系法術(shù)之能量,進而轉(zhuǎn)變?yōu)榉谰?、武器或是法術(shù)等各種型態(tài)。還有就像某些道具,當(dāng)裝備在身上,使用防御指令時,會吃掉敵方之妖魔或惡靈,甚至是敵人身上的錢,而變成怪物輔助攻擊?!杠庂E」中的「煉妖壺」系統(tǒng)依舊存在於「楓之舞」中,只不過演變成收妖術(shù)及煉妖術(shù),仍然可以收妖用來煉成合體。當(dāng)然還是會有究極無敵的DOMO武術(shù)在游戲中出現(xiàn)。
- 發(fā)售:1994-02-08
- 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
- 開發(fā):大宇
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
《軒轅劍貳》游戲走中國水墨畫風(fēng)格的畫面在當(dāng)時絕無僅有,為強調(diào)中國風(fēng)味,甚至連游戲中的數(shù)字數(shù)據(jù)也全用中文表現(xiàn),而軒轅劍系列“中國水墨畫風(fēng)”的特色亦在這一作品中確立。 傳統(tǒng)確立 軒轅劍系列的部分傳統(tǒng)在《軒轅劍貳》時所確立,并為之后的軒轅劍系列作品中所延用: 可進入民宅(《軒轅劍》不行) 城鎮(zhèn)中的支線任務(wù) 大禹地下水道 “生命”、“體力”、“仙術(shù)”三種數(shù)值 裝備“頸項”、“指環(huán)”與“法寶”器具 最高等級60級 升級后命體術(shù)皆補滿,解除狀態(tài)異常 奇術(shù)媒介系統(tǒng) 煉妖壺系統(tǒng)、壺中仙 DOMO工作室 于最終場合裝備軒轅劍(當(dāng)然也有例外,如《楓之舞》、《天之痕》游玩期間是無法取得軒轅劍的) 并非男女主角在一起的結(jié)局(如:《軒轅劍叁》、《蒼之濤》) 世界觀 盤古開天辟地之初,女媧神由于寂寞,于是捏土為人、撮泥為獸,所造之高智慧生物中,分為“人類”及被人類稱為“妖魔”的種族。兩族長久斗爭,自黃帝與蚩尤之戰(zhàn)后,余波不斷。后來人類以鑄劍術(shù)造出一柄無比神奇的神兵利器,以黃帝之名,命名為“軒轅劍”。有一無名俠士得此劍,用之?dāng)匮?,并領(lǐng)導(dǎo)人類,對抗魔族。此人被尊稱為“軒轅劍俠”。魔族為找出對抗軒轅劍的方法而,內(nèi)部發(fā)生爭論,由于意見分歧,結(jié)果分成“主和”及“主戰(zhàn)”兩派。主和派的妖魔派出使者與人類談判,從此互不相犯,主和派的領(lǐng)導(dǎo)者被人類稱為“善神”;主戰(zhàn)派則主張對抗軒轅劍俠,誓要消滅人類,其領(lǐng)導(dǎo)者則被稱為“惡神”。 可是,數(shù)十年后,原本與人類相近的善神一派,卻與惡神聯(lián)手侵略人類,引起人類的強烈抵抗,結(jié)果是二者在此一戰(zhàn)中同歸于盡,而善神、惡神和軒轅劍俠亦從此下落不明。經(jīng)此一役,人類和妖魔的勢力均有消減,也因此兩族有一段日子和平共處。如是者,再過了十多年,江湖忽然出現(xiàn)了一個崇拜軒轅劍俠的幫派,以承繼軒轅劍俠斬妖伏魔的誓愿為志,見妖就斬、見魔就殺,打破了人魔勢力的均衡,威脅著魔族的生存空間。結(jié)果“惡神”重臨,帶來一批兇猛殘暴的妖魔妖獸,盤踞火焰山區(qū),與人類軒轅幫互相對峙。 主角何然(燕赤霞)原本一直與世無爭,卻因為某種緣故被卷入一場人魔之戰(zhàn)中,得悉自己的身份,并開始追查當(dāng)初人魔一戰(zhàn)的經(jīng)過,及這名“惡神”的真正身份。 劇情 (接續(xù)一代劇情)在打敗火鳳凰之后,一行人來到了神州大陸,立誓要消滅妖魔,讓百姓們能夠安居樂業(yè)。然而在幫助安定村趕走強盜時,主角們并沒有幫助村民,反而因為少了野熊寨強盜守護山口,使得妖魔能入侵村莊。之后,為解決興風(fēng)作浪的水妖,應(yīng)臨河鎮(zhèn)村長相求,深入臨羊大澤,不料被蛟龜卷入水底,為煉妖壺所救。煉妖壺告知主角們其為女媧所造,為凈化升華地上諸多過于殘暴的妖魔鬼怪,并與煉妖壺看守者巴蛇在此千年之久,但巴蛇卻不顧女媧所托,放盡壺內(nèi)妖魔并消失,墾求主角們幫助祂找到巴蛇,并收回逃出之妖魔。 在18年前的善神、惡神與人類的大戰(zhàn),使得三方損傷慘重。之后的人類倚仗尖兵利鐵,大規(guī)模的剿滅妖魔不少妖魔找巴蛇訴苦,巴蛇向女媧神請求,然而等待回應(yīng)的時間中妖魔已快被滅絕,等不及的巴蛇決定親自為妖魔族取回公道,從而釋放出煉妖壺中的妖魔。 在找尋息壤(可進入建木的土壤)的過程中,遇見了在野熊寨有一面之緣的書生古月圣,他一直為江如紅眉宇間發(fā)黑的狀況所擔(dān)憂,以此理由加入了隊伍。之后隊伍一路向北來到平陽城,拜見軒轅幫幫主江長風(fēng)后,為幫主夫人認出江如紅正是十年前被怪鳥抓走的親生女兒。感人相認后,江如紅身體發(fā)生異狀,在即將手刃父親前,為古月圣所擋下并化其為原形——白狐。干松上人解釋江如紅被妖魔下了長期咒語,在相認后發(fā)作殺死其父的詭計。要解此咒就必須殺死下咒的火鳳凰。 江如紅清醒后與伙伴們一同前往大佛像塔尋找舍粒子救活古月圣。古月圣在煉妖壺中遇見壺中仙,得知可利用大禹地下水道的分流機關(guān)將火焰山的巖漿澆熄。不過此時古月圣也發(fā)現(xiàn)壺中仙似乎另有所謀,叫伙伴不要太相信壺中仙。 擊敗巴蛇(惡神)與火鳳凰后,壺中仙告知何然一行人只有將煉妖壺丟入昆侖仙境的造物仙鼎,方能盡數(shù)收入世上妖魔。而昆侖仙境的入口藏在巨樹里的建木法師處,必須收集視肉、金烏鏡、月宮琴、雕像四寶方能開啟入口,并指示寶物的所在處與前往路徑。 在向軒轅幫主江長風(fēng)行辭前,江長風(fēng)告訴何然一行人他手上的軒轅劍其實是假的,只是為了嚇阻惡神而使用的手段。并且四散各地的妖魔仍有龐大的殘余勢力,如有真正的軒轅劍定能使天下太平。所以希望何然一行人能尋找真正的軒轅劍與軒轅劍俠的下落。 照著壺中仙所指示的繼續(xù)北上,經(jīng)由在吊橋時碰上了昔日的死對頭蛟龜,蛟龜不敵,將何然撞落懸崖。醒來的何然看見了自己躺在一旁,不明所以。壺中仙推測在何然掉下懸崖時,蛟龜拿走煉妖壺并將他吸入,所以才會在壺中界出現(xiàn)。在回頭取回肉體時發(fā)現(xiàn)已被人偷去,何然必須靠自己的力量來取回肉體。 取回肉體后,仍須解決蛟龜,何然往外一走,即進入了古月圣的故鄉(xiāng)——瀑洞村。村中仙人告訴何然全村已被吸入煉妖壺中,還說壺中仙會慫恿煉妖壺持有者盡量使用煉妖壺,祂會吸光煉妖壺內(nèi)眾生,然后變成自己的力量。因為蛟龜以前曾待過煉妖壺內(nèi),曉得如何使用煉妖壺,壺中仙擔(dān)心蛟龜會把壺中眾生吃光,才叫何然盡速解決蛟龜。并且巴蛇之所以放出妖魔,是因為人類和妖魔間的平衡被破壞才放出妖魔,否則他也不會這么做。并催促何然殺死壺中仙和破壞煉妖壺才出得去?;仡^找壺中仙,壺中仙解釋那個仙人是蛟龜假份的,并施法令假仙人現(xiàn)出原形。打敗蛟龜后,何然終于脫離壺中界,遇見真正的仙人,并代仙人傳話給古月圣叫他好好照顧自己。 何然得知楊坤碩受邀到伏魔劍派附近一處妖魔的根據(jù)地協(xié)助除妖,一行人趕過去,在水道中發(fā)現(xiàn)重傷的楊坤碩。楊坤碩說自己本想與武氏兄弟爭奪軒轅幫幫主之位,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這里都是些老弱婦孺,怎么也下不了手。而與濫殺妖魔的武氏兄弟大打出手,一行人繼續(xù)前進阻止武氏兄弟的屠殺。解決武氏兄弟后,化民解釋巴蛇死后妖魔已失去團結(jié)的力量,因主角與手持煉妖壺和人形的巴蛇相像,希望他能帶領(lǐng)妖魔族繼續(xù)抵抗人類。何然當(dāng)然不答應(yīng),但也不能讓外面的人類再進來屠殺?;駷榱藞蠖?,便想到兩全齊美的辦法,就是化民來對人類說武氏兄弟是他們殺的,并且關(guān)閉入口使報仇的人類無法進來,不僅能讓主角們脫罪,也可以保護化民不再遭害。 之后何然一行人趕到雷澤塔拯救伏魔劍派,告訴牛頭人化民族長要他回去,并告知雙方昆侖仙境里有解決人妖紛爭的方法,希望在找到昆侖仙境之前先暫時止戰(zhàn)。然而因牛頭人不服而開打,擊敗牛頭人后,從伏魔劍派掌門人得到定風(fēng)珠,通過風(fēng)穴后即可前往四塔取得四寶物。 獲得四樣寶物后,建木法師將主角們傳送至昆侖仙境,而在仙境一行人眼前的,是軒轅劍俠!擊敗他后,何然將煉妖壺丟入造物仙鼎中,當(dāng)眾人以為一切結(jié)束時,沒想到仙鼎把整個世界吸入!這時女媧神趕來,解釋因為煉妖壺吸了愈多東西,力量愈是強大,最終目的就是要主角們幫它和造物仙鼎合而為一?,F(xiàn)在連女媧神都沒辦法對付它;若無人愿意持軒轅劍進入煉妖壺內(nèi)的世界殺掉壺中仙,世界就只存在于壺中了!女媧神將軒轅劍給予何然,并告訴他軒轅劍俠其實就是他的父親,軒轅劍俠為了讓人類和妖魔都不會互相殘殺,選擇了與善惡神同歸于盡,從此軒轅劍俠的魂魄即依附在軒轅劍上,雖然屢次警告何然一行人,然而仍是無法阻止這場浩劫! 手持軒轅劍的何然決定與同伴們、女媧神一同擊敗壺中仙。之后,眾神決定把人與妖魔劃清界線,此后雙方各自活動在固定領(lǐng)域內(nèi)。
- 發(fā)售:1990-10-13
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯(lián)手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領(lǐng)導(dǎo)了一支抗魔軍,最后軒轅劍俠和善惡神同歸于盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經(jīng)過一番歷練之后,開始調(diào)查善惡神夾擊人類的原因。 這是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當(dāng)時正在熱播電影倩女幽魂,主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當(dāng)然對于燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始于,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼,還真是“相敬如賓”。由于開發(fā)過程中一些開發(fā)人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小組,然后迅速開發(fā)了幾個游戲。遺憾的是,它們都過于平凡了,以至于我們今天只是還能在資料上查到它們的名字而已。這種狀況持續(xù)到到1990年10月,這個月《軒轅劍》(后文中為了方便辨別,寫作《軒轅劍壹》)在臺灣的成功發(fā)行,使得DOMO小組和軒轅劍的名字都開始慢慢響亮起來。 女媧造人后才開創(chuàng)人類與神魔共存的時代。人類地快速發(fā)展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,并摧毀村莊和一切人類所創(chuàng)造的文明。此時出現(xiàn)一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯(lián)手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《軒轅劍壹》的情節(jié)較簡單,就是解開人、魔、神之間的紛爭。不過作為軒轅劍系列關(guān)于人,魔,神種族爭斗的大背景卻是在這里就已經(jīng)決定了。游戲劇情幾乎沒有什么轉(zhuǎn)折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個游戲非常短,其結(jié)局給人以沒有完成的感覺,劇情一直是到“軒轅劍貳”中才交待完。 一代的三位主角的名字會使人把游戲誤認為“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說中的軒轅劍俠。為了阻止人、魔、神之間的紛爭,于是展開冒險。其他主角還有寧采臣,小倩。配角有何然。游戲秉承了當(dāng)時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰(zhàn)斗畫面也很單一。法術(shù),道具,武器,防具也是少的屈指可數(shù)。每種大概就都是5,6樣而已。在我記憶中,游戲也是沒有煉妖壺的。另外值得一提的是,《軒轅劍壹》是當(dāng)時少有的支持vga屏幕的游戲。而軒轅劍系列貫有的山水畫背景圖和中國特色在當(dāng)時已經(jīng)確立,我記得游戲開頭就是幾個好像用毛筆隸書寫的介紹。 《軒轅劍壹》只在臺灣發(fā)售,不過內(nèi)地和香港的玩家當(dāng)時都接觸過此游戲。在那個年代,游戲非常少,只要稍微好玩的,都會獲得一定影響。所以游戲當(dāng)時覆蓋面雖然廣,但是現(xiàn)在想起來,只能說比較成功,絕對沒有今天軒轅劍系列的地位。不過,無論如何,《軒轅劍壹》為以后游戲續(xù)集推出奠定了人氣和背景基礎(chǔ)。
- 發(fā)售:未知
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中 | 繁中
大宇資訊旗下制作人、《明星志愿》之父饒瑞鈞在臺北國際電玩展透露,眾多玩家關(guān)心的《明星志愿》單機電腦游戲《明星志愿4》已經(jīng)正在開發(fā)中。
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《軒轅劍六》是華人中文單機經(jīng)典RPG《軒轅劍》系列的第十一款作品,由大宇資訊旗下的DOMO小組研發(fā)制作,并將由國內(nèi)一線游戲廠商暢游代理,全面負責(zé)該游戲在大陸的宣傳發(fā)行和推廣運營,產(chǎn)品預(yù)計2013年大陸、臺灣兩地同步發(fā)行。