大宇資訊 | 共有游戲
35款
大宇資訊股份有限公司是大宇資訊集團(tuán)的總公司,簡(jiǎn)稱大宇資訊,是一家位于臺(tái)灣新北市中和區(qū)的電腦游戲軟件公司,成立之初以臺(tái)灣自己設(shè)計(jì)的中文版?zhèn)€人電腦游戲?yàn)橹饕臉I(yè)務(wù),曾經(jīng)推出多款角色扮演游戲,包括仙劍奇?zhèn)b傳系列、軒轅劍系列、大富翁系列等。
- 發(fā)售:2004-02-06
- 發(fā)行:寰宇之星
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中
一段消失在輪回中的歷史,一場(chǎng)交纏了千余年之宿命。 紀(jì)元三八三年,淝水之戰(zhàn)。前秦、東晉在寒氣逼人的淝水之畔列陣交兵,屬于北方胡人的秦帝國(guó)以雷霆之勢(shì)席卷戰(zhàn)場(chǎng),漢人的晉帝國(guó)潰不成軍。晉相謝安無(wú)奈出降,秦王苻堅(jiān)完成了一統(tǒng)中國(guó)之宏愿,秦帝國(guó)黑色的旗幟飄揚(yáng)于九州的土地上。 然而,就在距離淝水之戰(zhàn)遙遠(yuǎn)一千前,另一場(chǎng)秦晉之戰(zhàn)也行將開展。這是春秋時(shí)代的秦晉二國(guó),為了奪取前任霸主齊桓公死后的霸業(yè)真空,于是五霸之中的晉文公、秦穆公開始了新一頁(yè)霸權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。晉國(guó)負(fù)責(zé)掌管祭祀的太辰宮,為了確保晉國(guó)霸權(quán)優(yōu)勢(shì),以神秘的五岳陣結(jié)界,企圖奪取本屬秦國(guó)的王霸之氣。然而此時(shí)五岳陣結(jié)界卻一一遭受不明之?dāng)乘懤m(xù)摧毀,而其目的似乎竟疑似指向了千年后的秦晉淝水之戰(zhàn)…… 一位繼承祖父“木甲術(shù)”的沖齡少女車蕓,隨著捍衛(wèi)社稷的旅程,一步步卷入了這一場(chǎng)橫跨千年秦晉宿命的蒼莽洪濤中。一段澎湃磅礴的史詩(shī)傳奇,于焉展開…… 南北朝時(shí)期,西元383年,是歷史上著名的淝水之戰(zhàn)(草木皆兵、風(fēng)聲鶴唳這些成語(yǔ)就是出自此戰(zhàn)),最后竟然是北方的秦軍打敗了南方的晉國(guó),這一切要從1000年前的春秋時(shí)代開始說(shuō)起,究竟發(fā)生了什麼改變了歷史。 游戲時(shí)空背景是在春秋時(shí)代,天下從齊桓公死后呈現(xiàn)群龍無(wú)首狀態(tài),晉國(guó)開始派出巫神、祭司利用巫術(shù),想要將「王霸之氣」吸納聚在晉國(guó)身上,玩家扮演的主角車蕓,將身負(fù)起抵抗晉國(guó)稱霸的重要責(zé)任。 游戲內(nèi)容跨越時(shí)間與空間的藩籬,游戲場(chǎng)景達(dá)300多個(gè),全3D的畫面以及更精細(xì)的繪圖技術(shù),避免掉3D所造成的暈眩感,游戲中還有許多是中國(guó)歷史著名的場(chǎng)景,都將逼真的呈現(xiàn)。 特殊機(jī)關(guān)人 機(jī)關(guān)人向來(lái)是「軒轅劍」系列的代表,這回在車蕓的巧手下制造出多款機(jī)關(guān)人,可幫助車蕓應(yīng)付敵人,甚至還有類似日本金鋼機(jī)器人的合成功效喔! 名詞解釋 東晉與前秦淝水之戰(zhàn) 晉孝武帝太元八年(383年),前秦苻堅(jiān)統(tǒng)一北方后,強(qiáng)征北方各族人民,組成八十七萬(wàn)大軍南下,想一舉滅掉東晉。苻堅(jiān)先派他弟弟苻融率軍二十五萬(wàn)為先鋒,從長(zhǎng)安向東進(jìn)發(fā)。九月苻堅(jiān)親率大軍進(jìn)駐項(xiàng)城,而苻融之先鋒亦已抵口,并向東晉在淝水西岸的重鎮(zhèn)壽陽(yáng)展開進(jìn)攻。東晉遂派謝玄等統(tǒng)率北府兵八萬(wàn)將士迎戰(zhàn)苻堅(jiān);另派水軍五千增援壽陽(yáng)。惜壽陽(yáng)失守,水軍部隊(duì)只得在離洛澗二十里處駐扎下來(lái)。苻堅(jiān)得知秦軍攻下壽陽(yáng),便把大軍留在項(xiàng)城,只率八千輕兵趕至壽陽(yáng)。他自以為勝利在望,便派朱序去勸晉軍投降。但朱序卻將秦軍之細(xì)實(shí)告知晉軍。晉軍將領(lǐng)謝玄根據(jù)朱序所報(bào)部署,突襲駐在洛澗的秦軍前哨陣地,殲滅秦軍萬(wàn)余人;接著晉主力挺進(jìn)至淝水東岸,與秦軍對(duì)峙于淝水。苻堅(jiān)登上壽陽(yáng)(今安徽壽縣)城樓,見晉軍陣營(yíng)嚴(yán)整,又遠(yuǎn)望八公山上的草木,以為都是晉軍,心中畏懼。當(dāng)時(shí)秦軍貼水布陣,謝玄要求秦軍稍退,讓晉軍渡過(guò)淝水進(jìn)行決戰(zhàn)。苻堅(jiān)以為可以乘晉軍半渡時(shí)進(jìn)行偷襲,便一口應(yīng)允。豈料秦軍皆是強(qiáng)征得來(lái)的烏合之眾,人心浮動(dòng),將士厭戰(zhàn),加上從前的晉軍降將朱序乘機(jī)高呼:「秦軍敗了?!褂谑乔剀娨煌硕豢蓮?fù)止,東晉軍隊(duì)乘勝追擊,大敗秦軍。苻堅(jiān)在逃跑途中,聽到風(fēng)聲鶴唳,都以為是晉軍追來(lái)。戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果,晉軍以少勝多,前秦政權(quán)很快瓦解,東晉得于偏安江左。 齊桓公 春秋時(shí)齊國(guó)國(guó)君(前685—前643),姜姓,名小臼。其兄襄公被殺后,由莒回國(guó)即位。 任用管仲改革,選賢任能,加強(qiáng)武備,發(fā)展生產(chǎn)。號(hào)召“尊王攘夷”,助燕敗北戎,援救邢、衛(wèi),阻止狄族進(jìn)攻中原,國(guó)力強(qiáng)盛。聯(lián)合中原各國(guó)攻楚之盟國(guó)蔡,與楚在召陵(今河南郾城東北)會(huì)盟。又安定周王室內(nèi)亂,多次會(huì)盟諸侯,成為春秋五霸之首。 泓之戰(zhàn) 齊桓公死后,群公子爭(zhēng)位,國(guó)勢(shì)中衰。中原諸國(guó)失去霸主,強(qiáng)楚再次向北滲透。宋襄公意欲仿效齊桓公,做—番尊王攘夷的事業(yè),不惜與強(qiáng)楚爭(zhēng)勝。宋襄公為人迂腐,奢談仁義誠(chéng)信,而無(wú)臨事應(yīng)變之能,為楚人玩弄于股掌之間,被擒于會(huì)盟臺(tái)上。前638年,楚末大戰(zhàn)于泓(今河南柘城西北),宋襄公因標(biāo)榜“不以阻隘,不鼓不成列”的“君子之風(fēng)”,坐失良機(jī),兵敗身傷,次年殞命。 城濮之戰(zhàn) 真正繼承了齊桓公霸業(yè)的,是晉文公重耳,他是晉獻(xiàn)公之子。獻(xiàn)公晚年,沉迷女色,荒廢政事,發(fā)生了“驪姬之亂”,太子申生受誣自殺,公子重耳與夷吾外逃流亡。獻(xiàn)公死,晉國(guó)戰(zhàn)亂不已。十九年后,泰國(guó)派兵護(hù)送遍歷諸侯國(guó)的重耳歸國(guó)為君。 晉文公任用人才,進(jìn)一步整頓內(nèi)政,增強(qiáng)軍力,對(duì)外則與泰國(guó)結(jié)盟,取得援助,很快使晉國(guó)成為軍事強(qiáng)國(guó)。這時(shí)。楚國(guó)力量向北方發(fā)展,晉楚戰(zhàn)爭(zhēng)不可避免。公元前632年,晉楚在城濮(今河南濮縣)交戰(zhàn),晉文公為對(duì)流亡楚國(guó)時(shí)曾受禮遇表示報(bào)恩,而先“退避三舍” ,即后退兵九十里,也借此助長(zhǎng)楚軍將士驕氣。楚軍恃血?dú)庵?,貿(mào)然進(jìn)攻。晉軍先破楚軍右翼,然后主力偽裝退卻,誘敵深入,再擊潰楚軍左翼。楚軍全線失利。城濮之戰(zhàn)的勝利,使晉文公得以在踐土(今河南滎澤縣)大會(huì)諸侯,晉文公的霸業(yè)進(jìn)入鼎盛時(shí)期。
- 發(fā)售:2003-12-17
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:休閑益智
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
在業(yè)界享有盛譽(yù)的《大富翁》終于將迎來(lái)最新一作,作為一個(gè)經(jīng)久不衰的游戲品牌,大富翁系列在保持一貫高質(zhì)量的同時(shí),勇于創(chuàng)新,不斷摸索,確立了休閑娛樂(lè)游戲領(lǐng)域王者地位。
還是一貫的亮麗畫面,仍舊輕松的幽默風(fēng)格,同樣緊張刺激的金融大戰(zhàn),加上親切活潑的可愛角色……怎能不讓人激動(dòng),這就是我們的大富翁,帶給我們最愉快的時(shí)光,讓我們和朋友一起歡笑,令人無(wú)法割舍的大富翁。
不過(guò),僅僅依靠這些,還不能冠上“7”的名號(hào),這次大富翁帶給了我們哪些新的驚喜呢?想必這才是大家最關(guān)心的。
容我先賣個(gè)關(guān)子,從變化較小的地方說(shuō)起。大富翁6推出時(shí),即時(shí)回合同時(shí)存在的雙系統(tǒng)制著實(shí)讓玩家吃驚不小。既然即時(shí)好還是回合好的爭(zhēng)論無(wú)法化解,那么想怎么玩就怎么玩的確是最直接的解決之道,大宇這一招實(shí)在高明。雙系統(tǒng)得到了認(rèn)可,《大富翁7》便很體貼地繼承了這個(gè)特色,7代里大家還是可以隨心所欲地選擇游戲模式。
當(dāng)然老玩家往往更青睞回合制,這個(gè)經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)的模式非常平衡,更輕松休閑,細(xì)嚼慢咽地品味大富翁里層出不窮的笑料豈不更好?
輕松幽默的游戲風(fēng)格
看到《大富翁7》的畫面,第一個(gè)感覺就是輕松可愛,十分卡通化的風(fēng)格。作為一款休閑游戲,沒有其他游戲作品中的刀槍劍戟、千軍萬(wàn)馬、殊死搏斗。取而代之的是陽(yáng)光明媚的世界中,一場(chǎng)場(chǎng)充滿笑料的金錢對(duì)抗。擲骰子移動(dòng)的大富翁形式更是說(shuō)明,這并非你死我活的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng),只是一場(chǎng)博君一笑的游戲罷了。擁有多人模式的大富翁是朋友們湊在一起的最佳娛樂(lè)之一,其歡樂(lè)熱鬧的氣氛很快就會(huì)感染到在場(chǎng)的每一個(gè)人。
個(gè)性有趣的游戲角色
《大富翁7》采用2D人物3D背景的游戲世界,視角固定。讓風(fēng)格清新可愛的2D人物在三維背景中騎著漂亮的機(jī)車或者開著自己的專用跑車行進(jìn),更符合大眾玩家的視覺習(xí)慣。由于是采用3D模型2D渲染的手法來(lái)塑造,7代的角色兼有2D人物的細(xì)膩造型與 3D人物的豐富動(dòng)作,再加上配音演員的傾力演出,這次《大富翁》英雄們,只能用“活力四射”來(lái)形容?!洞蟾晃?》保留了十位歷代《大富翁》最經(jīng)典和受歡迎的人物:阿土伯、錢夫人、孫小美、烏咪、金貝貝、沙隆巴斯、宮本寶藏、忍太郎、糖糖和舞美拉。 同時(shí)還增加了一新一舊兩個(gè)人物,大家現(xiàn)在就來(lái)猜猜他們是誰(shuí)吧答案在游戲中自然揭曉哦而且每個(gè)人物都有自己的專屬結(jié)局畫面,至于結(jié)局是好是壞就要玩家自己來(lái)體驗(yàn)了而且,過(guò)關(guān)之后可是會(huì)有很大的驚喜哦。
變化豐富的游戲系統(tǒng)
不要以為休閑游戲會(huì)簡(jiǎn)單單調(diào),大富翁系列經(jīng)過(guò)不斷完善,已經(jīng)形成了一套成熟、策略性很強(qiáng)的游戲系統(tǒng)。玩家時(shí)時(shí)刻刻都要做出正確的判斷,使用花樣繁多的賺錢、整人手段才能取勝。為了照顧不同玩家的需求,大富翁6破天荒地推出了即時(shí)回合隨意選擇的雙系統(tǒng)制,用顯而易懂的手法化解了即時(shí)回合優(yōu)劣之爭(zhēng),這一體貼的設(shè)計(jì)也經(jīng)過(guò)完善,被《大富翁7》所繼承。這次的作品中,即時(shí)與回合制的區(qū)別進(jìn)一步拉大,同時(shí)也更加的平衡。在即時(shí)制下游戲的許多細(xì)節(jié)都有變動(dòng),30秒波動(dòng)一次的股市、會(huì)自動(dòng)尋找玩家附身的神仙等等……這些東西還等著我們自己去研究體會(huì)。當(dāng)然,如果你不想花時(shí)間去琢磨系統(tǒng),早點(diǎn)享受這個(gè)游戲那熟悉的味道,傳統(tǒng)的回合模式就是最好的選擇。
神奇搞笑的命運(yùn)事件
大富翁的不僅僅是幾個(gè)玩家之間的對(duì)抗而已,不知什么時(shí)候會(huì)降臨的奇怪命運(yùn)、古古怪怪的小神仙、提供各種服務(wù)的npc都是游戲中不可缺少的環(huán)節(jié),《大富翁7》中,所有這一切都得到了加強(qiáng),看來(lái)我們肯定在游戲中會(huì)遇到不可思議的事件了,都會(huì)是些什么呢?
非法入侵他人電腦被捕入獄:現(xiàn)在電腦黑客真的是無(wú)孔不入,令人防不勝防,不過(guò)要是被抓住可不是鬧著玩的哦~
寵物參加選美比賽奪冠獲得獎(jiǎng)勵(lì): 現(xiàn)代社會(huì)上有著各種各樣的選美大賽~趕快將自己的寵物打扮的漂漂亮亮的參加比賽吧~可是有著豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)哦~
虐待小動(dòng)物罰款:真是沒有愛心,居然虐待小動(dòng)物~令人發(fā)指啊~一定要重重的罰款!
設(shè)計(jì)人員為玩家準(zhǔn)備了多種多樣的搞笑事件,以上這些僅僅是冰山一角而已,相信一定會(huì)讓你在游戲過(guò)程中忍俊不禁,笑的前仰后合
種類繁多的卡片、建筑
卡片系統(tǒng)統(tǒng)一了原來(lái)的道具部分,變得更加豐富,多達(dá)45種的卡片將左右你的發(fā)財(cái)之路,如何充分地利用這些卡片奇異的功能,將是對(duì)所有玩家的考驗(yàn)。而且,此次玩家所能攜帶的卡片數(shù)量有了嚴(yán)格的限制,這種設(shè)定目的就是鼓勵(lì)玩家多多的使用卡片,預(yù)計(jì)到時(shí)候游戲中的對(duì)抗會(huì)更加激烈哦!由玩家親手進(jìn)行建設(shè)一直是大富翁最有樂(lè)趣的部分,在7中,可以不斷升級(jí),花樣繁多的,功能各異的建筑同樣令人大呼過(guò)癮。與以往不一樣的是,這次的特殊設(shè)施不再可以隨意興建,玩家必須得到相應(yīng)的許可證,才能進(jìn)行電腦公司、研究所之類的建設(shè)經(jīng)營(yíng)。增加真實(shí)度的同時(shí),也給我們提出了新的挑戰(zhàn)。同時(shí),全新設(shè)計(jì)的商業(yè)建筑擁有特殊的功能,一定會(huì)讓你耳目一新,只有掌握各種建筑的效果,才能夠更好的利用,為自己打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),正確的選擇所建設(shè)的設(shè)施,可能會(huì)影響整個(gè)的戰(zhàn)局哦
樂(lè)趣十足的迷你游戲
大富翁的世界里,總會(huì)有許多小游戲作為調(diào)劑,《大富翁7》提供了數(shù)種小游戲給我們選擇,當(dāng)然是我們從來(lái)沒有玩過(guò)的,這些小游戲不但有趣,更是游戲里的關(guān)鍵貨幣“點(diǎn)卷”的重要來(lái)源,為了更快地發(fā)家致富,熟練掌握這些小游戲可是關(guān)鍵。在《大富翁7》中,曾經(jīng)玩過(guò)的小游戲都可以在標(biāo)題畫面下直接選擇,趁一個(gè)人的時(shí)候練習(xí)一下,不但解悶,還可以讓自己在大富翁對(duì)抗中更加有利。同時(shí),部分小游戲終于可以支持多人進(jìn)行啦~這下可不用再別人游戲的時(shí)候自己眼巴巴的干等了~齊心協(xié)力還是相互陷害全看自己的心情了~
讓人歡喜讓人憂的股票
每次玩大富翁的時(shí)候都能在股市體驗(yàn)到心跳的感覺,看看這次怎么樣啊從資料來(lái)看,7代的股市增加了一個(gè)人物——掌握股票漲跌的夏虎財(cái)博士!他能夠讓股市大漲大跌甚至休市,看來(lái)絕對(duì)是個(gè)寶??!但是,怎么才能……為什么一問(wèn)到重點(diǎn)你們就都跑掉了!哼哼……不借助別人的力量我照樣能夠把股票玩弄于股掌之上據(jù)研發(fā)人員介紹,這次他們查閱了不少資料,使《大富翁7》的股市更加接近真實(shí),游戲中會(huì)有真的置身交易廳的感覺呢看著這些股票名字,好象真的是實(shí)名制呢!不過(guò)在《大富翁》里面玩股票沒風(fēng)險(xiǎn)就是開心
風(fēng)格各異的地圖場(chǎng)景
變幻繁多、風(fēng)格各異的地圖總是大富翁最賞心悅目的部分,隨著3D技術(shù)的成熟,大富翁的地圖場(chǎng)景也越來(lái)越美觀,越來(lái)越宏大。正如玩家所希望的那樣,《大富翁7》的舞臺(tái)是各地名城、旅游勝地,在小小的螢?zāi)磺爸苡瘟袊?guó)的確是一件快事。我們可以看到荷蘭秀麗的田園中,風(fēng)車在徐徐旋轉(zhuǎn);香港璀璨的夜色中,摩天輪如霓虹般閃爍;還有紫禁城下典雅的四合院、雪梨歌劇院旁點(diǎn)點(diǎn)的白帆……目前可以確定,在這些場(chǎng)景里進(jìn)行建設(shè),建筑風(fēng)格會(huì)與現(xiàn)代城市中的完全不同,那么這些舞臺(tái)為什么會(huì)出現(xiàn)在大富翁世界中呢,它們會(huì)帶給我們?cè)鯓拥母惺苣??一切暫時(shí)還是迷。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 發(fā)售:2003-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
2003年出品,由上海軟星制作。游戲沒有拘泥于一代的模式,3D的畫面,全新的人物,改進(jìn)的戰(zhàn)斗模式都給玩家耳目一新的感覺。當(dāng)然游戲也繼承了仙劍系列優(yōu)良的傳統(tǒng)。迷宮系統(tǒng)雖然過(guò)于龐大繁雜,但其劇情仍然可以稱為經(jīng)典之作。雖然游戲仍存在一些缺陷,但對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)她仍是2003年最出色的RPG游戲之一。
- 發(fā)售:2003-01-25
- 發(fā)行:寰宇之星
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
《仙劍奇?zhèn)b傳2(Chinese Paladin:Sword and Fairy 2)》是由中國(guó)臺(tái)灣大宇資訊股份有限公司旗下的狂徒創(chuàng)作群、DOMO小組攜手制作的單機(jī)游戲,于2003年1月上市。二代故事發(fā)生在一代的8年之后,劇情緊接一代,圍繞王小虎、沈欺霜、蘇媚、李憶如展開,講述四人交織出一段錯(cuò)綜復(fù)雜的故事。
- 發(fā)售:2002-11-01
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《天使》系列作品可以說(shuō)是大宇成長(zhǎng)史的縮影,隨著技術(shù)的進(jìn)步與不斷構(gòu)思新的創(chuàng)意,在人物設(shè)定上的變化力求創(chuàng)新;在此次的制作中,天使制作小組不僅重新架構(gòu)了愛斯嘉大陸的原創(chuàng)歷史背景與神話傳說(shuō),并在劇情的安排上清楚地交代了無(wú)情的戰(zhàn)爭(zhēng)及共榮的演進(jìn)史,不論是在戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗特技上的巧思和戰(zhàn)斗畫面多層卷動(dòng)的驚奇安排、劇情上的離奇曲折及各種敵我人物設(shè)定上的超可愛造形等,均精心設(shè)計(jì)力求完美演出,讓玩家除了有玩戰(zhàn)略游戲上的成就感之外,更有自行發(fā)展角色職業(yè)變化等不同的樂(lè)趣,除此之外還有更多的秘密與游戲樂(lè)趣等待玩家自行發(fā)現(xiàn)。
這一次故事發(fā)生在愛斯嘉大陸,一個(gè)廣闊美麗而且擁有不斷變化的人文與戰(zhàn)爭(zhēng)歷史的新大陸上,它的內(nèi)陸面積幅員遼闊,而且在這美麗的土地上有三個(gè)主要的民族,其中,愛爾達(dá)民族位于大陸中央,她們崇拜生命女神“莎拉(Sala)”,生命女神創(chuàng)造了12棵生命之樹,愛爾達(dá)人便是從生命之樹上誕生,漸漸的發(fā)展成12個(gè)公國(guó)。然而,隨著時(shí)間的流逝,愛爾達(dá)民族的這12個(gè)公國(guó)不斷改革與戰(zhàn)爭(zhēng),使得境內(nèi)的國(guó)家體制逐漸由中央集權(quán)轉(zhuǎn)向邦聯(lián)體制。邦聯(lián)為一議會(huì)型組織,結(jié)合在各國(guó)自由的軍事合作與經(jīng)濟(jì)貿(mào)易前提之下,實(shí)質(zhì)上對(duì)各國(guó)來(lái)說(shuō)并不存在有效的約束,然而12公國(guó)原為各自獨(dú)立的體系,歷時(shí)三百多年來(lái)的邦聯(lián)制度更是日漸松散;后來(lái)隨著邦聯(lián)軍隊(duì)的取消,加速讓各國(guó)的合作關(guān)系趨近瓦解。
由薩梅爾、貝力歐、拉奎爾所組成的歐查三國(guó),位于愛爾達(dá)邦聯(lián)的西南方,歐查三國(guó)近年來(lái)在政治上不斷對(duì)邦聯(lián)的各項(xiàng)措施阻撓與反對(duì),在軍事行為上更顯得蠢蠢欲動(dòng),致使愛爾達(dá)的危機(jī)開始浮現(xiàn)了。
- 發(fā)售:2002-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統(tǒng)一六國(guó)后的時(shí)期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個(gè)女主人公,性格活潑好動(dòng),因?yàn)橐淮我馔?,而和故韓國(guó)公子姬良(后名為張良)一同踏上了尋找失傳已久的墨家神秘機(jī)關(guān)術(shù)之旅。從這款作品開始,軒轅劍系列全面采用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現(xiàn)出嘆為觀止的古代科技文明。系統(tǒng)方面,以前幾代的“煉妖壺”為藍(lán)本,推出新的“天書系統(tǒng)”,由玩家自行建設(shè)廠房、研發(fā)武器防具。另外,此次的游戲配樂(lè)也大膽借鑒了中國(guó)商周時(shí)期的 “金石”雅樂(lè)。
人物介紹
水鏡
墨家的年輕女弟子,故趙王國(guó)人。親人在秦戰(zhàn)火中喪生,被協(xié)防趙國(guó)的墨家弟子在廢墟之中發(fā)現(xiàn),帶回交由墨家夫人收容撫養(yǎng)。個(gè)性善良直率,天生個(gè)性就與紀(jì)律嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪視r(shí)常格格不入。每每對(duì)于自己疑惑,敢于以不畏的叛逆精神,去依照自己認(rèn)為對(duì)的方式來(lái)行動(dòng),完全無(wú)視師兄姊們的管教,因此經(jīng)常受到墨家嚴(yán)厲的處分。
姬良
故韓王國(guó)貴族出身,世代公卿,祖父被封于張邑,因此也以張為氏。喜好思考,心思敏捷聰慧,好奇心非常旺盛。盡管看來(lái)手無(wú)縛雞之力,但卻能以過(guò)人的智慧,憑藉著最少的情報(bào),而去推演出全局;以一人之力,而勝過(guò)千軍萬(wàn)馬。思考派的他,正與行動(dòng)派的水鏡之間,形成彼此互補(bǔ)之巧妙同伴關(guān)系。
屈嫻
墨家年輕女弟子,故楚國(guó)人。出身貴族,帶有獨(dú)特高貴氣質(zhì)。由于親眼目睹全家死于秦人機(jī)關(guān)部隊(duì),心中有難以抹滅之陰影。天性溫柔,服從墨家紀(jì)律,與水鏡的天真沖動(dòng)恰恰相反。她是水鏡最親近的師姊,對(duì)水鏡的任性,又難過(guò)又彷徨,完全不知該怎辦。
疾鵬大王
鸚鵡王國(guó)“多毛國(guó)”國(guó)王,也是“楓之舞”中曾出現(xiàn)之角色。原是野心家蜀桑子部下,被壺中仙丟入 “云中界”后,在那里建立了自己的鸚鵡王國(guó)。由于曾偷吃壺中仙的長(zhǎng)生丹藥,因此老化速度變慢,聒噪威力不減當(dāng)年。為了保護(hù)老主人女兒(墨家夫人),隨同水鏡返回人間,參與對(duì)抗赤松子的戰(zhàn)爭(zhēng)。
墨家夫人
韓墨之鉅子,秦初墨家之最高領(lǐng)導(dǎo)者,由于不老不死,始終維持在二十歲的容顏,被弟子們喚為“不死夫人”。戰(zhàn)國(guó)末年,由于墨家一分為三,雖仍號(hào)稱紀(jì)律嚴(yán)格、死不旋踵,但仍因力量大弱,而一一被戰(zhàn)國(guó)列強(qiáng)殲滅。最后一支“韓墨”推舉桑紋錦出面,藉她聲望來(lái)凝聚弟子團(tuán)結(jié),繼續(xù)領(lǐng)導(dǎo)墨家走下去。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 發(fā)售:2001-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
無(wú)論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險(xiǎn),還是“外傳――天之痕”中氣勢(shì)恢宏的補(bǔ)天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩(shī)般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準(zhǔn)確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來(lái)表達(dá),并且沒有明顯的時(shí)空背景。這可以說(shuō)是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對(duì)地,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),也回歸到“玩游戲”的單純動(dòng)機(jī)。
其實(shí)這樣的說(shuō)法非常的投機(jī),“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強(qiáng)的歷史宿命感和心靈的震撼,同時(shí)也是一種強(qiáng)烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡(jiǎn)陋、單薄,未能達(dá)到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動(dòng)人,從這方面來(lái)說(shuō),這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個(gè)小品來(lái)玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會(huì)做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?
煉妖壺,一只封鎮(zhèn)群妖的上古法器。
墨者,一群武藝精湛、崇尚古風(fēng)的義士,世代承擔(dān)著守護(hù)煉妖壺的重責(zé)。
故事從一片轟隆巨響的驚惶之中展開。少淵峰山腳一場(chǎng)驟變,出外歷的少年俠客輔子洵遇上從所未有的人生變故!
師門被滅,寶壺失落;百性遭殃,恩人遇害。這少年終究預(yù)料不到一次下山之旅,竟會(huì)變成一段沉長(zhǎng)艱辛的伏魔征途!面對(duì)師門的血仇,和恩人的死難,少年的稚脫單純似乎早已隨著變異掩埋其間,只剩得萬(wàn)般凝重的長(zhǎng)劍和仇怨,一剎時(shí),卻在自己身上迭加了下來(lái)。攜同孤苦無(wú)依的恩人之女,少年無(wú)可如何,只有兩人懵懂的踏上路途。
幸好旅途終非寂寞。落草為寇的豪門嬌女、中州成名的大鏢頭、縱橫西北草上飛、傳奇劍客、仙谷靈狐,以及離世索居的憨厚少年,這些人背負(fù)著怨憤、傷痛,義氣與仇愾,俠義相聚,紅塵同往。
前塵有許多未知的變量,對(duì)手有許多狡獪的謀畫。這群人甚至不甚明白前途究竟會(huì)在哪里終結(jié)?只能且摸且走,尋途向前。路上除見到群妖為禍之外,又且惡官擾民、貪神變節(jié)。這是一個(gè)什么樣的世界?眾人總是不住搖頭。然而這伙人至少還有對(duì)于世事最純?nèi)坏男欧?,為他們帶?lái)無(wú)數(shù)地動(dòng)力,為彼此砥礪美好的未來(lái)。
雖說(shuō)群妖禍?zhǔn)?,英雄?yīng)生,但是此去如何?畢竟難料。只能依侍著同伴們的熱情,風(fēng)雨同路。這一切,也將隨著一柄上古神兵“軒轅劍”的現(xiàn)世,逐漸地清晰明朗……
《軒轅伏魔錄》是大宇公司新世紀(jì)的開門作品,筆者有幸在第一時(shí)間拿到了這個(gè)游戲。沒有想到的是,這款游戲居然這么快就推出了(從去年10月大宇首次公布這款游戲正在制作中,到今年2月推出,不僅沒有跳票反而提前了幾天),短短幾個(gè)月的后期制作時(shí)間(我們姑且認(rèn)為大宇是在做后期了才公布這款游戲的)不僅讓人懷疑這款游戲的品質(zhì)。事實(shí)上,游戲一推出,玩家們就開始眾說(shuō)紛紜。那么這款游戲到底是好是壞呢?
《軒轅劍》系列由此至今,都以傳統(tǒng)中國(guó)風(fēng)味RPG形式推出,而第六部以《軒轅劍》為題的作品,則是一款以戰(zhàn)略為主的SLG游戲,名曰《軒轅伏魔錄》――軒轅劍戰(zhàn)略版,作為大宇的忠誠(chéng)Fans,作為第一時(shí)間拿到游戲,然后又第一時(shí)間通關(guān)的筆者,有一些話不得不說(shuō)啊!
游戲畫面:
“軒轅劍系列”的畫面一直是為玩家們津津樂(lè)道的,特別是三代及其外傳,美侖美渙的2D畫面,將中文游戲提升到了一個(gè)讓其他公司(當(dāng)然是指國(guó)內(nèi)的游戲公司)制作的游戲所無(wú)法企及的高度。但是《軒轅伏魔錄》的游戲畫面卻成為最為玩家們?cè)嵅〉膯?wèn)題。WHY?原因很簡(jiǎn)單:3D,除了3D還是3D。
其實(shí)大宇也不是第一次在3D上吃苦頭了,原本倍受玩家們推崇的大宇另一個(gè)游戲系列“天使帝國(guó)”,去年底推出新作《新天使帝國(guó)》。而《新天使帝國(guó)》正是以3D出擊,結(jié)果未獲好評(píng)。今次的《軒轅伏魔錄》又以3D為本,其情形仍然不容樂(lè)觀。但是話又要說(shuō)回來(lái),《軒轅伏魔錄》的3D效果也已經(jīng)非常的不錯(cuò)了,至少在我的V3上的表現(xiàn)還是基本另人滿意的(比《XX江湖》、《XX俠侶》、《XX奇緣》之流好得多)。那為什么會(huì)被玩家所詬病?究其原因,我認(rèn)為無(wú)非有以下幾點(diǎn):
1、玩家們已經(jīng)習(xí)慣了大宇精美的2D畫面,突然發(fā)現(xiàn)大宇的游戲失去這樣的風(fēng)格,感到不可思議,繼而大發(fā)牢騷。
?。病o(wú)論從那方面來(lái)說(shuō),3D畫面的精細(xì)程度都比不過(guò)2D,更何況大宇的2D美工在玩家中口碑頗好。所以3D的畫面根本入不了大宇Fans們的法眼,自然就不會(huì)獲得好評(píng)了。
但是我們應(yīng)該原諒大宇,她的3D技術(shù)本就不是最好的,但是現(xiàn)在3D技術(shù)的盛行,大宇也必須跟緊形勢(shì),發(fā)展自己的技術(shù),要是死守著自己的2D技術(shù)不放,將來(lái)終究會(huì)被淘汰,至少大宇已經(jīng)很努力了!成績(jī)也還是很明顯的。
我想,大宇作為中文游戲的一面旗幟,沒有人希望她倒下。在發(fā)展的過(guò)程中,會(huì)有一些陣痛,這是正常的,我們應(yīng)該給予恰當(dāng)?shù)膶捜?,相信大宇?D技術(shù)會(huì)發(fā)展得更好。
游戲劇情:
無(wú)論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險(xiǎn),還是“外傳――天之痕”中氣勢(shì)恢宏的補(bǔ)天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩(shī)般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準(zhǔn)確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來(lái)表達(dá),并且沒有明顯的時(shí)空背景。這可以說(shuō)是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對(duì)地,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),也回歸到“玩游戲”的單純動(dòng)機(jī)。
其實(shí)這樣的說(shuō)法非常的投機(jī),“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強(qiáng)的歷史宿命感和心靈的震撼,同時(shí)也是一種強(qiáng)烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡(jiǎn)陋、單薄,未能達(dá)到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動(dòng)人,從這方面來(lái)說(shuō),這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個(gè)小品來(lái)玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會(huì)做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?那么淺薄的劇情,偏要硬生生的加上一個(gè)悲劇的結(jié)局,真是#¥%*――……(不過(guò)后來(lái)又聽說(shuō)也有完美結(jié)局,但是沒有證實(shí)?。?
人物設(shè)定:
作為一款R-SLG,《軒轅伏魔錄》的人物設(shè)定非常的傳統(tǒng):男主角是非常平衡的劍俠,有大范圍的攻擊魔法,和小范圍的恢復(fù)魔法;女主角是傳統(tǒng)的白魔法師,攻擊力較弱,卻有各種各樣的強(qiáng)力恢復(fù)魔法和輔助魔法;而那只靈狐則是典型的黑魔法師,普通攻擊力一般,有強(qiáng)力攻擊魔法,和各種帶有附加屬性的攻擊;而金刀女、大鏢頭和冷劍客卻是攻擊力超強(qiáng)的戰(zhàn)斗型角色,其魔法攻擊力也不可小窺;剩下的小偷和憨厚少年是傳統(tǒng)的弓箭手,具有較強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊方式,但是他們又有一些具體的差別,小偷著重于移動(dòng)力,攻擊防御相對(duì)較弱,而少年的移動(dòng)力一般,但是攻防相對(duì)較強(qiáng)。
應(yīng)該說(shuō)這樣的設(shè)定,是幾乎沒有讓人詬病的地方的,但是,作為一款大宇的產(chǎn)品,沒有非常出彩的人物設(shè)定,對(duì)于相對(duì)挑剔的大宇玩家來(lái)說(shuō),似乎平庸就等于失敗了。
系統(tǒng)和操作:
《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)是相對(duì)完善的,并沒有什么大的漏洞。游戲進(jìn)行方式可分為“村莊模式”與“戰(zhàn)斗模式”。在村莊模式中,主角一人行走,玩家在此進(jìn)行買賣道具、執(zhí)行任務(wù)、補(bǔ)血、與路人互動(dòng)等,而“戰(zhàn)斗模式”則以回合制進(jìn)行游戲,則是依循故事情節(jié),并非隨機(jī)發(fā)生,因此玩家們千萬(wàn)別忽視劇情的發(fā)展、及每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,否則,將陷入苦戰(zhàn)中,得不到旅途中的友情支持了!戰(zhàn)斗系統(tǒng),物品道具,該有的都有了??捎锌蔁o(wú)的,像戰(zhàn)場(chǎng)上的隱藏寶物,村莊模式中的冒險(xiǎn)解密等,也算是豐富了整個(gè)游戲過(guò)程。
至于操作也是可圈可點(diǎn)的,按照“軒轅劍系列”的傳統(tǒng),除了使用鼠標(biāo)之外,鍵盤也是必不可少的,而且今次的作品中居然對(duì)游戲手柄也提供了很好的支持,并可以自行設(shè)置鍵位,在PC的R-SLG游戲中還是很少見的,而且鄙以為是一個(gè)很不錯(cuò)的創(chuàng)新。雖然很明顯是借鑒了一些游戲機(jī)的游戲,但是只要是能夠?qū)τ螒蜻M(jìn)行更好的操控,這樣的變化都是我們樂(lè)于見到的,值得褒揚(yáng)。
難度和游戲性:
說(shuō)真的,《軒轅伏魔錄》的難度……真是太簡(jiǎn)單了。作為一款R-SLG的游戲,如果難度簡(jiǎn)單,自然會(huì)造成策略性不高,游戲的可玩性也就大大的降低了。不知道現(xiàn)在還有沒有S-RPG這樣的提法(游戲類型的變種太多,真是一言難盡),總之,《軒轅伏魔錄》這款游戲似乎更著重于RPG而不是SLG,因?yàn)椴呗孕詫?shí)在是太低了,嗚呼,可惜也!
創(chuàng)新和漏洞:
“五行時(shí)間輪系統(tǒng)”――為了讓戰(zhàn)斗變化更大,DOMO設(shè)計(jì)出一個(gè)“五行時(shí)間輪系統(tǒng)”。戰(zhàn)斗中,畫面上有一個(gè)圓形的輪盤,會(huì)依照敵我雙方角色的行動(dòng)時(shí)間分別轉(zhuǎn)到不同的屬性位置,和五行相生相克一樣,當(dāng)轉(zhuǎn)到對(duì)火屬性有利的位置時(shí),不論敵我,身上有火屬性的角色都會(huì)加強(qiáng)能力??上г凇盾庌@伏魔錄》中五行的設(shè)置本就不是很明顯,(至少是不如《天之痕》明顯的)對(duì)戰(zhàn)斗影響不大,再加上一個(gè)“五行時(shí)間輪系統(tǒng)”,感覺仍是可有可無(wú),純屬雞肋!很失敗的一個(gè)創(chuàng)新。
“召喚獸”――玩家在游戲中如果完成某些特殊任務(wù),就可以得到召喚獸的青睞,之后的戰(zhàn)斗,玩家便可召喚?們出來(lái)協(xié)助主角攻擊敵人。每只召喚獸均有相當(dāng)勁爆的造型,不過(guò)卻也秉持軒轅劍的制作要求,每只召喚獸的身家背景可是經(jīng)過(guò)歷史調(diào)查的,來(lái)頭可都不小呢!召喚獸的設(shè)定是“軒轅劍系列”最新的設(shè)計(jì),雖然有抄襲之閑,但是還是相當(dāng)不錯(cuò)的!特別是每個(gè)召喚獸的播片,相當(dāng)精美,極具震撼力。
“行動(dòng)力”――在傳統(tǒng)的R-SLG中,角色的行動(dòng)力是可以隨著等級(jí)的增長(zhǎng)而增加的,而在《軒轅伏魔錄》里各位角色的行動(dòng)力是固定不變的,這樣就造成了一些行動(dòng)力低的角色非常難以升級(jí),使得游戲的平衡度降低,少了一些變數(shù),喪失了很多游戲的樂(lè)趣和策略性。
“攻擊距離和武器屬性”――不同的職業(yè),使用不同的而又是專用的武器,應(yīng)該有不同的攻擊距離,“騎士(指鏢頭)”應(yīng)該至少攻擊兩格,“弓箭手(指小偷)”對(duì)近距離的敵人就應(yīng)該是無(wú)可奈何,但是這些特性在《軒轅伏魔錄》里并沒有很明顯的展示。各位角色的攻擊距離完全是靠武器來(lái)提供的。為了照顧到游戲的平衡性,在初期的很多武器都沒有提供遠(yuǎn)程的攻擊,結(jié)果騎士只能攻擊一格,而弓箭手也只有兩三格的攻擊距離,這是非常的可笑的!幸好很多武器上都帶有一些附加的屬性,比如:中毒、麻痹等,算是比較有特色的設(shè)定。
總評(píng):
總的來(lái)說(shuō),大宇做《軒轅伏魔錄》還是很用心的,而且定位也非常的準(zhǔn)確。3D的游戲畫面、小氣的劇情和簡(jiǎn)單得變態(tài)的難度使得這款作品不會(huì)成為經(jīng)典,但卻可能成為大宇技術(shù)騰飛的一個(gè)契機(jī)?!盾庌@伏魔錄》游戲不夠宏大,但是我們應(yīng)該從中看出大宇的良苦用心和他們技術(shù)上的逐漸成熟。我們有理由相信,大宇會(huì)以《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)為基礎(chǔ),做出一個(gè)系列真正優(yōu)秀R-SLG來(lái),成為中文游戲中能與“軒轅劍系列”媲美的另一個(gè)經(jīng)典游戲系列。
- 發(fā)售:2000-12-02
- 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《軒轅劍參外傳 天之痕》是大宇資訊DOMO小組所制作的回合制角色扮演游戲,融合歷史、神話、五行等要素,以妙趣橫生的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、別具一格的水墨畫風(fēng),呈現(xiàn)出一個(gè)跌宕起伏、百轉(zhuǎn)千回的隋末傳奇故事。
- 發(fā)售:2000-07
- 發(fā)行:晶合時(shí)代
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中
《霹靂奇?zhèn)b傳》破天荒地選擇了霹靂布袋戲的當(dāng)家丑角秦假仙做為游戲的主人翁。在六百多集的劇情中,他的戲份比任何一位英雄人物還要多,重要性更勝葉小釵、莫召奴、亂世狂刀、傲笑紅塵等超人氣偶像,至今仍然活躍於霹靂布袋戲的舞臺(tái)上。在《霹靂奇?zhèn)b傳》這款游戲中,玩家所扮演的不再是英俊瀟灑的翩翩?zhèn)b士,相反的,還是個(gè)沒有鼻子的丑男,這是多么有趣的玩法 《霹靂奇?zhèn)b傳》劇情主軸乃是葬就儀業(yè)者出身的秦假仙,他靠著替人收尸,并且收刮死者身上遺物來(lái)維生。他適應(yīng)環(huán)境的能力特強(qiáng),如同打不死的蟑螂,但損人利己、貪生怕死的個(gè)性卻令人好氣又好笑。你想得到的壞事他都干過(guò),自私好色,貪婪無(wú)恥,偷拐搶騙無(wú)一不精。他的消息特別靈通,也樂(lè)於提供情報(bào)以交換金錢,以自己獨(dú)特的生活方式,優(yōu)游於險(xiǎn)惡的黑白兩道。正因?yàn)槿绱?,游戲中的你必須依靠許多功夫高手,才能協(xié)助秦假仙完成艱巨的任務(wù)。 既然操作的是如此另類的男主角,玩家們一定急於想知道游戲故事的來(lái)龍去脈,待我從頭道來(lái)!中原群俠的導(dǎo)者云州大儒俠史艷文失蹤多年,群龍無(wú)首武林混亂,黑色十字會(huì)、霹靂門都想要稱霸江湖,正道的力量日益薄弱。史艷文的女兒燈下人史菁菁為了愛人荒野金刀獨(dú)眼龍,逼於無(wú)奈嫁給霹靂門殺手刀鎖金太極。經(jīng)過(guò)一番的波折,金太極終於改邪歸正,與獨(dú)眼龍變成肝膽相照的結(jié)義兄弟。金太極與史菁菁夫妻倆人在翠竹林隱居,生了一個(gè)兒子名叫紫霹靂。但是幸福的日子并不長(zhǎng)久,金太極中了黑色十字會(huì)的圈套,被囚禁在地獄窗…… 這一日,秦假仙前來(lái)翠竹林探望史菁菁,發(fā)覺金太極雖被獨(dú)眼龍冒死救出,但已血路閉死全身癱瘓,眾人束手無(wú)策。武林的恐怖份子白骨靈車之主突然出現(xiàn)告知,霹靂門的血肉根可以醫(yī)治金太極的病癥。孝子紫霹靂為救爹親,不幸戰(zhàn)死九層天。秦假仙與獨(dú)眼龍聞?dòng)嶋S后趕至,歷盡艱辛終於取得血肉根。此時(shí)白骨靈車再現(xiàn),透露令紫霹靂重生之法……就這樣,秦假仙從此卷入江湖無(wú)止盡的恩怨斗爭(zhēng),因?yàn)檫@只是十二連環(huán)必死之計(jì)的第一步而已! 白骨靈車之主為了逼出一百八十年的武林皇帝“清香白蓮素還真”,擬定百年大計(jì),巧謀布局讓紫霹靂慘死。豈料素還真棋高一著,三言兩語(yǔ)就將社會(huì)的垃圾秦假仙捧成武林的名人,并借重秦假仙的力量揭穿白骨靈車之主的身分,計(jì)破霹靂門,鏟除黃山八珠聯(lián),殲滅金臂會(huì),智斗天下第一智的歐陽(yáng)上智。就在秦假仙志得意滿之時(shí),被指責(zé)為殺戮的幫兇,他被素還真利用而不自覺嗎?重重陰謀、步步危機(jī),爾虞我詐、敵我難辨,劇情發(fā)展絕對(duì)出乎玩家的意料之外!如此精彩懸疑的情節(jié)千載難逢,其過(guò)程之驚心動(dòng)魄令人拍案叫絕,絕對(duì)能讓玩家體驗(yàn)到高潮迭起、曲折離奇的詭譎局勢(shì),想要與秦假仙一起建立豐功偉業(yè)的戲迷們更是不容錯(cuò)過(guò)! 【霹靂奇?zhèn)b傳】的戰(zhàn)斗畫面與系出同門的【仙劍奇?zhèn)b傳】一樣采用45度立體視角,敵方與我方人物分別立於畫面的左上角與右下角兩軍對(duì)峙,所有的攻防動(dòng)作都以3D動(dòng)畫制作表現(xiàn),除了讓玩家重溫仙劍式的親切感受,由DOMO動(dòng)畫指導(dǎo)林克敏所負(fù)責(zé)的特效,更帶來(lái)新世代的戰(zhàn)斗美學(xué)。 霹靂故事: 臺(tái)灣霹靂布袋戲是一部相當(dāng)長(zhǎng)的故事,分為幾十部分,并非一兩個(gè)游戲就可以表達(dá)所有的情節(jié),但每一部分的情節(jié)均能用精彩二字形容,所以在游戲劇情的選擇和改編上必須要十分小心,否則很難顯示出劇情的微妙、精彩之處,一向以編寫精彩劇情而著稱的大宇公司這次由《仙劍》的企劃來(lái)改編劇情,改編自有“五車書”之稱的編劇大師---黃強(qiáng)華先生的原著,相信有如此的班底來(lái)完善劇情,介時(shí)各位可以慢慢欣賞了。這次在劇情上大膽采用秦假仙作為串場(chǎng)主角,隨著劇情引導(dǎo)一百八十年前的武林皇帝素還真出場(chǎng)大顯神通,一同揭穿白骨靈車之主宇文天的身分,和談無(wú)欲聯(lián)手共創(chuàng)武林十大名人榜,計(jì)破霹靂門,鏟除黃山八珠聯(lián),殲滅金臂會(huì),智斗天下第一智的歐陽(yáng)上智,總之,過(guò)中的精彩之處必須要玩家親自感受方能體驗(yàn)到。相信各位對(duì)于大宇公司的編劇還是相當(dāng)有信心的吧。 霹靂圖像: 雖然說(shuō)《霹靂奇?zhèn)b傳》有《仙劍》的影子,但圖像表現(xiàn)絕對(duì)較后者優(yōu)勝得多,因?yàn)橹谱餍〗M得到了DOMO小組的美術(shù)支援,使用了大家熟悉的《軒轅劍3》的圖像引擎,便得畫面無(wú)論從大地圖、小場(chǎng)景,甚至是操作界面都有尚佳的表現(xiàn),整體圖像表現(xiàn)色彩明快、細(xì)膩?zhàn)匀弧?chǎng)景環(huán)境的設(shè)計(jì)相當(dāng)忠于原著的主題。而且在《軒轅劍3》圖像引擎的基礎(chǔ)上加強(qiáng)了光影明暗效果以表現(xiàn)更強(qiáng)的立體感和質(zhì)感,實(shí)是“假3D”畫面的上上之作。玩家可以感受到這是一個(gè)華麗的霹靂世界。除了場(chǎng)景出色之外,游戲中的特效也請(qǐng)來(lái)了《軒轅劍3》的特效大師來(lái)負(fù)責(zé)制作,從點(diǎn)點(diǎn)聲火的拳腳相交到震撼天地的終極魔法均經(jīng)過(guò)精心的制作,表現(xiàn)出極強(qiáng)的效果。在戰(zhàn)場(chǎng)上,就像《仙劍》般的45度斜角的視點(diǎn)運(yùn)用得更加成熟,攻擊和魔法的施放顯得更逼真,讓你充分融入到激烈的戰(zhàn)斗當(dāng)中。 霹靂音效: 以往大宇的作品很少使用語(yǔ)音效果,這次則投入相當(dāng)大,因?yàn)橹谱餍〗M深知要使霹靂布袋戲有更真實(shí)的表現(xiàn)就必須要有出色的語(yǔ)音來(lái)表達(dá),于是他們請(qǐng)來(lái)了臺(tái)灣有“八音才子”之稱的黃文擇先生,他為這部作品配足了45分鐘的語(yǔ)音,為每一位人物配上了符合他們性格的語(yǔ)音表現(xiàn)。使人物有更實(shí)在的感覺。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 發(fā)售:1999-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
公元749年~公元758年左右。背景宏大,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個(gè)部分。主角賽特是歐洲法蘭克王國(guó)的騎士,東方人和歐洲人的混血兒被執(zhí)政丕平三世派來(lái)東方尋找戰(zhàn)爭(zhēng)不敗之法,并相繼經(jīng)歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。
中國(guó)的傳說(shuō)年代,人與魔之爭(zhēng)時(shí),人類使用一把神兵利器-軒轅劍,屢敗魔族,創(chuàng)世神認(rèn)為人類與魔族無(wú)法共存,於是再?gòu)臏嗐缰袆?chuàng)造新天地,將魔族移居到別的世界,從此結(jié)束了傳說(shuō)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng),開始人類世界的歷史。這些傳說(shuō),隨著時(shí)間逐漸被人遺忘;而神兵利器出世的傳聞,卻從不間斷。
除了軒轅劍,還有創(chuàng)世神開天辟地使用的神器煉妖壺,在上古英雄的手中輾轉(zhuǎn)流傳,在這些古人的庇佑下,中國(guó)到了文化鼎盛的時(shí)代--唐朝。
唐朝的太平盛世景象,從舉世聞名的絲路,傳到世界各大文明國(guó)度中,許多商人都在世界各地,講著關(guān)於他們?cè)诮z路旅行的故事。文化、文明因此頻繁的交流著。本來(lái),這個(gè)時(shí)代應(yīng)該是不需要再有新的神話故事,但是,神話時(shí)代就存在的軒轅劍,卻又有新的傳奇在人間流傳出來(lái)。
軒轅劍叁這次的故事,要從中國(guó)以外的地區(qū),一個(gè)傳奇人物身上開始說(shuō)起...
Dos軒轅劍的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了,第一次在window下的表演,讓我們?cè)谝饬现杏忠饬现獾氖?,它表現(xiàn)的那么精彩,如此精彩!作為一款橫跨歐亞兩州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小組心力交瘁。總共有四百多張大小場(chǎng)景圖,除了中國(guó)容易表現(xiàn)外,歐洲和中東的古建筑都是參考了相關(guān)文獻(xiàn)。游戲從兩個(gè)不是中國(guó)人的異族人開始,而仍然能夠獲得全國(guó)玩家的認(rèn)同,不得不佩服DOMO的表現(xiàn)能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出現(xiàn)外國(guó)人作主角,絕對(duì)不會(huì)是什么奇怪的事情。本作人物行走圖采用的是可愛的sd造型,雖然對(duì)此玩家的評(píng)價(jià)不一,但我個(gè)人很喜歡。游戲由于橫跨歐亞,對(duì)于世界歷史和中國(guó)歷史都涉及很深。比如歐洲中世紀(jì)教會(huì),十字軍東征,大食與大唐的戰(zhàn)爭(zhēng),安史之亂等。近30,40個(gè)人物角色中,更是中外名人薈萃,對(duì)世界史有所了解的玩家對(duì)《云和山的彼端》將格外鐘情。本代中,支線劇情復(fù)雜,多樣,有趣,特別是在前期。
這代軒轅劍在劇情中被很多游戲評(píng)論家認(rèn)為是虎頭蛇尾,但這種虎頭蛇尾的最大原因是前期過(guò)于完美。在歐洲,中東部分遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了用豐富形容,最為感人的是慧榮和尚以死阻止戰(zhàn)爭(zhēng)的那節(jié),據(jù)說(shuō)許多玩家是在這里流過(guò)淚的。而過(guò)早的把游戲推進(jìn)高潮造成的另外一個(gè)負(fù)面影響是讓中國(guó)部分在一定程度上沒有了味道。軒轅劍系列從這代開始注重的感人部分?!对坪蜕降谋硕恕穭∏椴糠至硗庖粋€(gè)失誤是進(jìn)展的過(guò)于順利,沒有什么誤解和轉(zhuǎn)折。在這兩點(diǎn)上,其外傳《天之痕》再次恰如其分的修正。這次尋找DOMO秘密點(diǎn)并不困難,但要幫助他們完成全部要求就困難的有點(diǎn)變態(tài)了,成功后會(huì)給玩家?guī)讉€(gè)強(qiáng)力的“阿貓阿狗”。最后要說(shuō)的是,在2000年春節(jié)期間,DOMO曾經(jīng)出了一個(gè)資料片形式的大禮包,本來(lái)傳說(shuō)是要強(qiáng)化一下中國(guó)部分的內(nèi)容,但是其實(shí)就是把最后boss多加了一個(gè),沒有什么實(shí)際意義。
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- 發(fā)售:1995-02-15
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
本套游戲的故事架構(gòu)完全融入中國(guó)的歷史中,利用虛構(gòu)的角色,環(huán)繞在歷史上如墨子、鬼谷子、魯班、扁鵲及孫臏等著名人物的身邊來(lái)鋪陳整個(gè)劇情,創(chuàng)造出一個(gè)真實(shí)和矛盾、虛幻與沖突的神州大地。
故事時(shí)間設(shè)定在西元前四百二十年左右,魏文侯二十七年,周威烈王六年,這段時(shí)期在歷史上正是戰(zhàn)國(guó)時(shí)代初期。這時(shí)封建制度逐漸瓦解,庶民可以做官,奴隸可以當(dāng)將軍,有智慧的人紛紛自由發(fā)表思想見解,而一般百姓已經(jīng)被騷擾過(guò)度,和平的生活也算奢侈的夢(mèng)想。這就是DOMO小組「軒轅劍外傳·楓之舞」的時(shí)代背景。
本游戲的背景是距今兩千多年前的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,當(dāng)時(shí)大部分的民宅幾乎一無(wú)所有,而且在那年代可能還沒有桌椅柜子之類的家具,更不可能有許多的店鋪。制作小組認(rèn)為如果太過(guò)於鉆研及全盤考據(jù),反而有礙游戲進(jìn)行的樂(lè)趣或美觀,所以在這方面做了一些變通。
「楓之舞」基本是以「軒轅劍貳」的架構(gòu)來(lái)制作,在美術(shù)方面,包含遠(yuǎn)近視角的地圖重疊、精雕細(xì)琢的手工藝品、家常用具與嘆為觀止的機(jī)關(guān)迷宮等等。劇情方面,「楓之舞」的制作群一次動(dòng)用了三位文編,在劇情大綱設(shè)定、歷史資料收集、故事起承轉(zhuǎn)合以及各個(gè)角色對(duì)白等各個(gè)重點(diǎn)都下了非常大的苦心。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,「楓之舞」的戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)方式主要承襲「軒貳」。但已作了部份的調(diào)整,最大的不同在於主角們的攻擊方式,不再是小角色動(dòng)畫表現(xiàn)。當(dāng)面對(duì)敵人時(shí),將采用選擇攻擊後會(huì)出現(xiàn)主角的背面,再加上大幅度的砍殺動(dòng)畫,以更增添逼真的感覺。
此次所有的敵人,不管是妖怪、土匪或是仗勢(shì)欺人的惡徒,盡量全部都做到擁有各自獨(dú)特的個(gè)性,在攻擊或?qū)υ挿磻?yīng)都有其不一樣的表現(xiàn)。例如當(dāng)主角一行人在原野上,突然碰上了母子妖這種妖怪,如果主角們先打敗了母妖,那子妖會(huì)變得很容易就被打??;如果先除去子妖的話,母妖就會(huì)抓狂大怒,變得很難對(duì)付?;蚴切羞M(jìn)途中,遇見了一個(gè)專門推銷東西的富賈,他會(huì)強(qiáng)迫主角們一定要買他的物品,如果答應(yīng)買了他的東西還好,要不然的話,他就會(huì)吩咐身邊的保鏢去攻擊主角。這個(gè)時(shí)候就要注意,也許玩者會(huì)想要全部殺光,提升自己的等級(jí)。另外一種方法就是先解決富賈身旁的兩個(gè)保鏢,那富賈就會(huì)瞬間轉(zhuǎn)變態(tài)度,求饒奉承之話不絕於耳,馬上將身上所有的物品全都留下,卻在離開之前叉會(huì)丟下一句“你們給我記住”的狠話,此時(shí)玩者們就可以趁機(jī)大撈一筆。這種情形將在游戲中經(jīng)常發(fā)生,特別的敵人角色擁有其特有的表現(xiàn)方式,不同的習(xí)性就會(huì)有不同的應(yīng)對(duì)方式。
此外,在奇術(shù)、武器或裝備方面,同時(shí)也增設(shè)了許多奇特的功用。例如某些道具,裝備在身上後,被攻擊時(shí),它會(huì)吸收敵人所施的火系法術(shù)之能量,進(jìn)而轉(zhuǎn)變?yōu)榉谰?、武器或是法術(shù)等各種型態(tài)。還有就像某些道具,當(dāng)裝備在身上,使用防御指令時(shí),會(huì)吃掉敵方之妖魔或惡靈,甚至是敵人身上的錢,而變成怪物輔助攻擊?!杠庂E」中的「煉妖壺」系統(tǒng)依舊存在於「楓之舞」中,只不過(guò)演變成收妖術(shù)及煉妖術(shù),仍然可以收妖用來(lái)煉成合體。當(dāng)然還是會(huì)有究極無(wú)敵的DOMO武術(shù)在游戲中出現(xiàn)。
- 發(fā)售:1994-02-08
- 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
- 開發(fā):大宇
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
《軒轅劍貳》游戲走中國(guó)水墨畫風(fēng)格的畫面在當(dāng)時(shí)絕無(wú)僅有,為強(qiáng)調(diào)中國(guó)風(fēng)味,甚至連游戲中的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)也全用中文表現(xiàn),而軒轅劍系列“中國(guó)水墨畫風(fēng)”的特色亦在這一作品中確立。 傳統(tǒng)確立 軒轅劍系列的部分傳統(tǒng)在《軒轅劍貳》時(shí)所確立,并為之后的軒轅劍系列作品中所延用: 可進(jìn)入民宅(《軒轅劍》不行) 城鎮(zhèn)中的支線任務(wù) 大禹地下水道 “生命”、“體力”、“仙術(shù)”三種數(shù)值 裝備“頸項(xiàng)”、“指環(huán)”與“法寶”器具 最高等級(jí)60級(jí) 升級(jí)后命體術(shù)皆補(bǔ)滿,解除狀態(tài)異常 奇術(shù)媒介系統(tǒng) 煉妖壺系統(tǒng)、壺中仙 DOMO工作室 于最終場(chǎng)合裝備軒轅劍(當(dāng)然也有例外,如《楓之舞》、《天之痕》游玩期間是無(wú)法取得軒轅劍的) 并非男女主角在一起的結(jié)局(如:《軒轅劍叁》、《蒼之濤》) 世界觀 盤古開天辟地之初,女媧神由于寂寞,于是捏土為人、撮泥為獸,所造之高智慧生物中,分為“人類”及被人類稱為“妖魔”的種族。兩族長(zhǎng)久斗爭(zhēng),自黃帝與蚩尤之戰(zhàn)后,余波不斷。后來(lái)人類以鑄劍術(shù)造出一柄無(wú)比神奇的神兵利器,以黃帝之名,命名為“軒轅劍”。有一無(wú)名俠士得此劍,用之?dāng)匮?,并領(lǐng)導(dǎo)人類,對(duì)抗魔族。此人被尊稱為“軒轅劍俠”。魔族為找出對(duì)抗軒轅劍的方法而,內(nèi)部發(fā)生爭(zhēng)論,由于意見分歧,結(jié)果分成“主和”及“主戰(zhàn)”兩派。主和派的妖魔派出使者與人類談判,從此互不相犯,主和派的領(lǐng)導(dǎo)者被人類稱為“善神”;主戰(zhàn)派則主張對(duì)抗軒轅劍俠,誓要消滅人類,其領(lǐng)導(dǎo)者則被稱為“惡神”。 可是,數(shù)十年后,原本與人類相近的善神一派,卻與惡神聯(lián)手侵略人類,引起人類的強(qiáng)烈抵抗,結(jié)果是二者在此一戰(zhàn)中同歸于盡,而善神、惡神和軒轅劍俠亦從此下落不明。經(jīng)此一役,人類和妖魔的勢(shì)力均有消減,也因此兩族有一段日子和平共處。如是者,再過(guò)了十多年,江湖忽然出現(xiàn)了一個(gè)崇拜軒轅劍俠的幫派,以承繼軒轅劍俠斬妖伏魔的誓愿為志,見妖就斬、見魔就殺,打破了人魔勢(shì)力的均衡,威脅著魔族的生存空間。結(jié)果“惡神”重臨,帶來(lái)一批兇猛殘暴的妖魔妖獸,盤踞火焰山區(qū),與人類軒轅幫互相對(duì)峙。 主角何然(燕赤霞)原本一直與世無(wú)爭(zhēng),卻因?yàn)槟撤N緣故被卷入一場(chǎng)人魔之戰(zhàn)中,得悉自己的身份,并開始追查當(dāng)初人魔一戰(zhàn)的經(jīng)過(guò),及這名“惡神”的真正身份。 劇情 (接續(xù)一代劇情)在打敗火鳳凰之后,一行人來(lái)到了神州大陸,立誓要消滅妖魔,讓百姓們能夠安居樂(lè)業(yè)。然而在幫助安定村趕走強(qiáng)盜時(shí),主角們并沒有幫助村民,反而因?yàn)樯倭艘靶苷瘡?qiáng)盜守護(hù)山口,使得妖魔能入侵村莊。之后,為解決興風(fēng)作浪的水妖,應(yīng)臨河鎮(zhèn)村長(zhǎng)相求,深入臨羊大澤,不料被蛟龜卷入水底,為煉妖壺所救。煉妖壺告知主角們其為女媧所造,為凈化升華地上諸多過(guò)于殘暴的妖魔鬼怪,并與煉妖壺看守者巴蛇在此千年之久,但巴蛇卻不顧女媧所托,放盡壺內(nèi)妖魔并消失,墾求主角們幫助祂找到巴蛇,并收回逃出之妖魔。 在18年前的善神、惡神與人類的大戰(zhàn),使得三方損傷慘重。之后的人類倚仗尖兵利鐵,大規(guī)模的剿滅妖魔不少妖魔找巴蛇訴苦,巴蛇向女媧神請(qǐng)求,然而等待回應(yīng)的時(shí)間中妖魔已快被滅絕,等不及的巴蛇決定親自為妖魔族取回公道,從而釋放出煉妖壺中的妖魔。 在找尋息壤(可進(jìn)入建木的土壤)的過(guò)程中,遇見了在野熊寨有一面之緣的書生古月圣,他一直為江如紅眉宇間發(fā)黑的狀況所擔(dān)憂,以此理由加入了隊(duì)伍。之后隊(duì)伍一路向北來(lái)到平陽(yáng)城,拜見軒轅幫幫主江長(zhǎng)風(fēng)后,為幫主夫人認(rèn)出江如紅正是十年前被怪鳥抓走的親生女兒。感人相認(rèn)后,江如紅身體發(fā)生異狀,在即將手刃父親前,為古月圣所擋下并化其為原形——白狐。干松上人解釋江如紅被妖魔下了長(zhǎng)期咒語(yǔ),在相認(rèn)后發(fā)作殺死其父的詭計(jì)。要解此咒就必須殺死下咒的火鳳凰。 江如紅清醒后與伙伴們一同前往大佛像塔尋找舍粒子救活古月圣。古月圣在煉妖壺中遇見壺中仙,得知可利用大禹地下水道的分流機(jī)關(guān)將火焰山的巖漿澆熄。不過(guò)此時(shí)古月圣也發(fā)現(xiàn)壺中仙似乎另有所謀,叫伙伴不要太相信壺中仙。 擊敗巴蛇(惡神)與火鳳凰后,壺中仙告知何然一行人只有將煉妖壺丟入昆侖仙境的造物仙鼎,方能盡數(shù)收入世上妖魔。而昆侖仙境的入口藏在巨樹里的建木法師處,必須收集視肉、金烏鏡、月宮琴、雕像四寶方能開啟入口,并指示寶物的所在處與前往路徑。 在向軒轅幫主江長(zhǎng)風(fēng)行辭前,江長(zhǎng)風(fēng)告訴何然一行人他手上的軒轅劍其實(shí)是假的,只是為了嚇阻惡神而使用的手段。并且四散各地的妖魔仍有龐大的殘余勢(shì)力,如有真正的軒轅劍定能使天下太平。所以希望何然一行人能尋找真正的軒轅劍與軒轅劍俠的下落。 照著壺中仙所指示的繼續(xù)北上,經(jīng)由在吊橋時(shí)碰上了昔日的死對(duì)頭蛟龜,蛟龜不敵,將何然撞落懸崖。醒來(lái)的何然看見了自己躺在一旁,不明所以。壺中仙推測(cè)在何然掉下懸崖時(shí),蛟龜拿走煉妖壺并將他吸入,所以才會(huì)在壺中界出現(xiàn)。在回頭取回肉體時(shí)發(fā)現(xiàn)已被人偷去,何然必須靠自己的力量來(lái)取回肉體。 取回肉體后,仍須解決蛟龜,何然往外一走,即進(jìn)入了古月圣的故鄉(xiāng)——瀑洞村。村中仙人告訴何然全村已被吸入煉妖壺中,還說(shuō)壺中仙會(huì)慫恿煉妖壺持有者盡量使用煉妖壺,祂會(huì)吸光煉妖壺內(nèi)眾生,然后變成自己的力量。因?yàn)轵札斠郧霸^(guò)煉妖壺內(nèi),曉得如何使用煉妖壺,壺中仙擔(dān)心蛟龜會(huì)把壺中眾生吃光,才叫何然盡速解決蛟龜。并且巴蛇之所以放出妖魔,是因?yàn)槿祟惡脱чg的平衡被破壞才放出妖魔,否則他也不會(huì)這么做。并催促何然殺死壺中仙和破壞煉妖壺才出得去?;仡^找壺中仙,壺中仙解釋那個(gè)仙人是蛟龜假份的,并施法令假仙人現(xiàn)出原形。打敗蛟龜后,何然終于脫離壺中界,遇見真正的仙人,并代仙人傳話給古月圣叫他好好照顧自己。 何然得知楊坤碩受邀到伏魔劍派附近一處妖魔的根據(jù)地協(xié)助除妖,一行人趕過(guò)去,在水道中發(fā)現(xiàn)重傷的楊坤碩。楊坤碩說(shuō)自己本想與武氏兄弟爭(zhēng)奪軒轅幫幫主之位,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這里都是些老弱婦孺,怎么也下不了手。而與濫殺妖魔的武氏兄弟大打出手,一行人繼續(xù)前進(jìn)阻止武氏兄弟的屠殺。解決武氏兄弟后,化民解釋巴蛇死后妖魔已失去團(tuán)結(jié)的力量,因主角與手持煉妖壺和人形的巴蛇相像,希望他能帶領(lǐng)妖魔族繼續(xù)抵抗人類。何然當(dāng)然不答應(yīng),但也不能讓外面的人類再進(jìn)來(lái)屠殺。化民為了報(bào)恩,便想到兩全齊美的辦法,就是化民來(lái)對(duì)人類說(shuō)武氏兄弟是他們殺的,并且關(guān)閉入口使報(bào)仇的人類無(wú)法進(jìn)來(lái),不僅能讓主角們脫罪,也可以保護(hù)化民不再遭害。 之后何然一行人趕到雷澤塔拯救伏魔劍派,告訴牛頭人化民族長(zhǎng)要他回去,并告知雙方昆侖仙境里有解決人妖紛爭(zhēng)的方法,希望在找到昆侖仙境之前先暫時(shí)止戰(zhàn)。然而因牛頭人不服而開打,擊敗牛頭人后,從伏魔劍派掌門人得到定風(fēng)珠,通過(guò)風(fēng)穴后即可前往四塔取得四寶物。 獲得四樣寶物后,建木法師將主角們傳送至昆侖仙境,而在仙境一行人眼前的,是軒轅劍俠!擊敗他后,何然將煉妖壺丟入造物仙鼎中,當(dāng)眾人以為一切結(jié)束時(shí),沒想到仙鼎把整個(gè)世界吸入!這時(shí)女媧神趕來(lái),解釋因?yàn)闊捬龎匚擞鄸|西,力量愈是強(qiáng)大,最終目的就是要主角們幫它和造物仙鼎合而為一?,F(xiàn)在連女媧神都沒辦法對(duì)付它;若無(wú)人愿意持軒轅劍進(jìn)入煉妖壺內(nèi)的世界殺掉壺中仙,世界就只存在于壺中了!女媧神將軒轅劍給予何然,并告訴他軒轅劍俠其實(shí)就是他的父親,軒轅劍俠為了讓人類和妖魔都不會(huì)互相殘殺,選擇了與善惡神同歸于盡,從此軒轅劍俠的魂魄即依附在軒轅劍上,雖然屢次警告何然一行人,然而仍是無(wú)法阻止這場(chǎng)浩劫! 手持軒轅劍的何然決定與同伴們、女媧神一同擊敗壺中仙。之后,眾神決定把人與妖魔劃清界線,此后雙方各自活動(dòng)在固定領(lǐng)域內(nèi)。
- 發(fā)售:1990-10-13
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
人神魔共存的時(shí)代,本來(lái)庇護(hù)人類的善神和惡神聯(lián)手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領(lǐng)導(dǎo)了一支抗魔軍,最后軒轅劍俠和善惡神同歸于盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經(jīng)過(guò)一番歷練之后,開始調(diào)查善惡神夾擊人類的原因。 這是一個(gè)半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因?yàn)楫?dāng)時(shí)正在熱播電影倩女幽魂,主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當(dāng)然對(duì)于燕赤霞來(lái)說(shuō),師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始于,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來(lái)回稱呼,還真是“相敬如賓”。由于開發(fā)過(guò)程中一些開發(fā)人員需要去服兵役,做到一部份就停下來(lái)了。因此故事較短,被認(rèn)為只是款試驗(yàn)作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小組,然后迅速開發(fā)了幾個(gè)游戲。遺憾的是,它們都過(guò)于平凡了,以至于我們今天只是還能在資料上查到它們的名字而已。這種狀況持續(xù)到到1990年10月,這個(gè)月《軒轅劍》(后文中為了方便辨別,寫作《軒轅劍壹》)在臺(tái)灣的成功發(fā)行,使得DOMO小組和軒轅劍的名字都開始慢慢響亮起來(lái)。 女媧造人后才開創(chuàng)人類與神魔共存的時(shí)代。人類地快速發(fā)展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進(jìn)地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,并摧毀村莊和一切人類所創(chuàng)造的文明。此時(shí)出現(xiàn)一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢(shì)。然而好景不長(zhǎng),在善惡兩神親率妖魔聯(lián)手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無(wú)一幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《軒轅劍壹》的情節(jié)較簡(jiǎn)單,就是解開人、魔、神之間的紛爭(zhēng)。不過(guò)作為軒轅劍系列關(guān)于人,魔,神種族爭(zhēng)斗的大背景卻是在這里就已經(jīng)決定了。游戲劇情幾乎沒有什么轉(zhuǎn)折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個(gè)游戲非常短,其結(jié)局給人以沒有完成的感覺,劇情一直是到“軒轅劍貳”中才交待完。 一代的三位主角的名字會(huì)使人把游戲誤認(rèn)為“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說(shuō)中的軒轅劍俠。為了阻止人、魔、神之間的紛爭(zhēng),于是展開冒險(xiǎn)。其他主角還有寧采臣,小倩。配角有何然。游戲秉承了當(dāng)時(shí)流行的RPG界面和操作方法,即簡(jiǎn)單操作和簡(jiǎn)單畫面,戰(zhàn)斗畫面也很單一。法術(shù),道具,武器,防具也是少的屈指可數(shù)。每種大概就都是5,6樣而已。在我記憶中,游戲也是沒有煉妖壺的。另外值得一提的是,《軒轅劍壹》是當(dāng)時(shí)少有的支持vga屏幕的游戲。而軒轅劍系列貫有的山水畫背景圖和中國(guó)特色在當(dāng)時(shí)已經(jīng)確立,我記得游戲開頭就是幾個(gè)好像用毛筆隸書寫的介紹。 《軒轅劍壹》只在臺(tái)灣發(fā)售,不過(guò)內(nèi)地和香港的玩家當(dāng)時(shí)都接觸過(guò)此游戲。在那個(gè)年代,游戲非常少,只要稍微好玩的,都會(huì)獲得一定影響。所以游戲當(dāng)時(shí)覆蓋面雖然廣,但是現(xiàn)在想起來(lái),只能說(shuō)比較成功,絕對(duì)沒有今天軒轅劍系列的地位。不過(guò),無(wú)論如何,《軒轅劍壹》為以后游戲續(xù)集推出奠定了人氣和背景基礎(chǔ)。
- 發(fā)售:未知
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
大宇資訊旗下制作人、《明星志愿》之父饒瑞鈞在臺(tái)北國(guó)際電玩展透露,眾多玩家關(guān)心的《明星志愿》單機(jī)電腦游戲《明星志愿4》已經(jīng)正在開發(fā)中。
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《軒轅劍六》是華人中文單機(jī)經(jīng)典RPG《軒轅劍》系列的第十一款作品,由大宇資訊旗下的DOMO小組研發(fā)制作,并將由國(guó)內(nèi)一線游戲廠商暢游代理,全面負(fù)責(zé)該游戲在大陸的宣傳發(fā)行和推廣運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品預(yù)計(jì)2013年大陸、臺(tái)灣兩地同步發(fā)行。