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EA | 共有游戲 217

藝電(英語:Electronic Arts,臺(tái)灣譯作“美商藝電”,簡(jiǎn)稱“EA”,曾用譯名“電子藝界”)是美國一家跨國性的互動(dòng)娛樂軟件制作與發(fā)行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日創(chuàng)立,總部位于美國加利福尼亞州的紅木城,在美國、加拿大、英國、澳大利亞、中國等地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地雇員總數(shù)超過9700人。主要進(jìn)行電腦游戲、游戲機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)活動(dòng)。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評(píng)分

孤島危機(jī):殘骸 (Crysis)
  • 發(fā)售:2007-11-13 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):Crytek
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
《孤島危機(jī):殘骸》作為一個(gè)單人mod共有三大關(guān)卡,外加一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)小關(guān)卡,各位可以看看下面的截圖和預(yù)告片。這部“殘骸”mod由制作“Rainy Days”的團(tuán)隊(duì)研發(fā),相信會(huì)給各位玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)。
7.8
孤島危機(jī) (Crysis)
  • 發(fā)售:2007-11-13 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):Crytek
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
《孤島危機(jī)》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發(fā)商Crytek制作開發(fā),并由美國藝電發(fā)行,是孤島危機(jī)三部曲的第一部。《孤島危機(jī)》的背景發(fā)生在一群外星機(jī)器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊(duì)中暴龍小隊(duì)的成員──諾曼(Nomad)進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。 地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬 朝鮮。美國也立即派遣了一個(gè)三角洲精英小組前往觀察形勢(shì)。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個(gè)龐大的圓形力場(chǎng),凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開始入侵地球。 《孤島危機(jī)》采用Crytek自主開發(fā)的Cry ENGINE 2引擎。 DX10射擊游戲大作《孤島危機(jī)》的主設(shè)計(jì)師Jack Mamais在接受媒體訪談當(dāng)中,談到《孤島危機(jī)》在設(shè)計(jì)和性能上諸多游戲玩家感興趣的話題。 Jack Mamais表示,《孤島危機(jī)》在3D射擊游戲當(dāng)中首度引入白天和黑夜交替設(shè)計(jì),這在之前是沒有的?!豆聧u危機(jī)》游戲開始地點(diǎn)在南中國海熱帶島嶼。《孤島危機(jī)》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即幀數(shù)在20-30之間波動(dòng)。3年前的顯卡也可以很好地運(yùn)行《孤島危機(jī)》,但是你必須關(guān)閉陰影、粒子效果。 引擎也將第一人稱射擊游戲的物理特效發(fā)揮到前所未有的極致,營(yíng)造了幾乎真實(shí)可信的世界,比如靜物與動(dòng)植物的破壞、揀拾和丟棄系統(tǒng),物體的重力效應(yīng),人或風(fēng)力對(duì)植物、海浪的形變效應(yīng),爆炸的沖擊波效應(yīng),敵人豐富的AI等等數(shù)不勝數(shù)的逼真環(huán)境體驗(yàn),等著玩家尋找與發(fā)現(xiàn)。 針對(duì)玩家抱怨《孤島驚魂》難度過高,Jack Mamais表示,《孤島危機(jī)》游戲難度將降低,并且內(nèi)建Quick Save(快速存盤)功能?!豆聧u危機(jī)》多人模式將集成攻防戰(zhàn)形式的Power Struggle模式、死亡對(duì)戰(zhàn)模式和團(tuán)隊(duì)死亡對(duì)戰(zhàn)模式,其中攻防戰(zhàn)將允許玩家依靠聲望的多少來新建武器工廠,生產(chǎn)對(duì)方?jīng)]有的武器。另 外,Jack Mamais表示,《孤島危機(jī)》多人模式其實(shí)就是單人模式故事的結(jié)尾,人類掌握外星人技術(shù),生產(chǎn)互相毀滅的新式武器。隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類的命運(yùn)。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個(gè)爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏斗。
7.8
模擬人生4:快樂洗衣日 (The Sims 4: Laundry Day)
  • 發(fā)售:2018-01-16
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):Maxis/The Sims Studio
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《模擬人生4:快樂洗衣日(The Sims 4: Laundry Day)》是一款由Maxis/The Sims Studio制作EA發(fā)行的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,在《模擬人生4:快樂洗衣日》組合中,您的模擬市民將會(huì)享受專注于最輕松的家事:洗衣服的游戲內(nèi)容。模擬市民可以在家里安裝閃亮亮的洗衣機(jī)與干衣機(jī),他們就可以一直穿著最棒、最亮晶晶的衣服。至于那些偏好到外面新鮮空氣的模擬市民,他們也可以用洗衣盆盡情刷洗臟污,然后將衣服掛在曬衣繩上晾干,平靜地欣賞他們努力工作的成果。
7.7
模擬人生4 (The Sims 4)
  • 發(fā)售:2014-09-04
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):Maxis/The Sims Studio
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語言:繁中
《模擬人生4(The Sims 4)》是由Maxis/The Sims Studio聯(lián)合制作,EA發(fā)行的一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,是人氣系列《模擬人生》的最新正統(tǒng)續(xù)作。游戲中玩家可以獲得離線經(jīng)驗(yàn),打造個(gè)性化的世界,同時(shí)游戲?qū)⑻峁┍憬莸姆窒砉δ?,把自己的模擬人生快速的分享給朋友。創(chuàng)造有著突出性格與鮮明外表的全新模擬市民。控制您的模擬市民的思想、身體及心靈,并體驗(yàn)不同的人生!
7.7
極品飛車14:熱力追蹤 (Need for Speed:Hot Pursuit)
  • 發(fā)售:2010-11-16 (PC)
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Criterion Games
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
《極品飛車14:熱力追蹤》(Need for Speed:Hot PursuitIII)是一款由Criterion Games制作Electronic Arts發(fā)行的賽車競(jìng)速類游戲,本作將回歸到警察通緝模式,允許玩家進(jìn)行全球網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),將再次回歸名貴跑車,游戲過程將解鎖新的跑車及武器和裝備,全新的開放地圖。
7.7
戰(zhàn)地6 (Battlefield 6)
  • 發(fā)售:未知 (PC)
  • 發(fā)行:美商藝電EA
  • 開發(fā):EA DICE
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國
對(duì)于DICE正在開發(fā)的《戰(zhàn)地6》,除了僅為PC、PS5和XSX開發(fā)外,我們知之甚少。大部分消息只是流于傳言。比如之前有傳言稱新作將是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)背景,但至于實(shí)際的游戲玩法,就很少有具體的消息。不過之前曾準(zhǔn)確泄露了COD消息的推主Tom Henderson發(fā)布消息,他說DICE在設(shè)計(jì)《戰(zhàn)地》新作時(shí)已經(jīng)將超過128人考慮在內(nèi),盡管64人大戰(zhàn)仍然是默認(rèn)的多人模式。
7.6
NHL 18 (NHL 18)
  • 發(fā)售:2017-09-15
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 平臺(tái):PS4
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語言:英文
《NHL 18》是一款由Electronic Arts制作發(fā)行的體育運(yùn)動(dòng)類游戲,本作的新功能之一就是創(chuàng)意攻擊控制,可以輕松的輕松拍攝動(dòng)作,例如單手扣籃和雙腿之間的動(dòng)作。 在冰球的另一邊是新的防守技能棒,提供戳檢查目標(biāo)和控制棒掃?!禢HL 18》增加了一個(gè)新的NHL Threes模式,作為快樂,超越行動(dòng)的街機(jī)啟發(fā)體驗(yàn),具有更快的游戲性,更高的點(diǎn)擊次數(shù)和高得分的動(dòng)作。 這可以在當(dāng)?shù)睾献魃缁蛟诰€對(duì)其他玩家玩,而且還有一個(gè)運(yùn)動(dòng)模式,可以解鎖未指定的“基于客觀”的獎(jiǎng)勵(lì)。EA體育曲棍球聯(lián)盟模式也引入了3對(duì)3的游戲。Ultimate Team引入了個(gè)人挑戰(zhàn)。此外,一個(gè)新的曲棍球訓(xùn)練營(yíng)模式將幫助玩家在比賽中改進(jìn)。
7.6
星球大戰(zhàn):前線2 (Star Wars Battlefront 2)
  • 發(fā)售:2017-11-17
  • 發(fā)行:EA Games
  • 開發(fā):DICE
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
《星球大戰(zhàn):前線2》是由DICE制作,EA發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,是《星球大戰(zhàn):前線》的最新續(xù)作。游戲加入了一個(gè)原創(chuàng)劇情,玩家將扮演一名叫Iden的精英風(fēng)暴兵,講述一個(gè)從未曝光過的星戰(zhàn)故事。本作多人模式支持陸地和太空戰(zhàn),收錄了標(biāo)志性的英雄和大反派,擁有一個(gè)深度的升級(jí)和自定義系統(tǒng)。 《星球大戰(zhàn):前線2》將有新的游玩方式,包括一個(gè)新的單人戰(zhàn)役,新的游戲模式,更多時(shí)代和更多戰(zhàn)艦。游戲定于2017年底(10月或11月)上市,繼續(xù)采用寒霜引擎開發(fā)。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極品飛車14》開發(fā)商Criterion聯(lián)合打造。EA Motive是前育碧《刺客信條》女制作人領(lǐng)銜,應(yīng)該會(huì)負(fù)責(zé)游戲的單人部分。
7.6
魔毯:合集 (Magic Carpet Pack)
  • 發(fā)售:1995-09-08
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Bullfrog Productions
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
 包含《Magic Carpet Plus》和《Magic Carpet: The Netherworld 》兩部游戲合集。
7.6
銀河飛將:無敵艦隊(duì) (Wing Commander Armada)
  • 發(fā)售:1994-09-22
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Origin Systems
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《銀河飛將》用一場(chǎng)場(chǎng)聲光華麗、創(chuàng)意十足的星際戰(zhàn)斗,震撼了當(dāng)時(shí)的整個(gè)游戲市場(chǎng);并以一幕幕環(huán)環(huán)相扣、暗潮洶涌的深度劇情,從此帶領(lǐng)太空戰(zhàn)斗模擬游戲進(jìn)入了另一個(gè)境界。基拉錫帝國(The Kilrathi)貓臉異形、人類聯(lián)盟主艦「虎爪號(hào)」(The Tiger’s Claw)、傳奇英雄「孤?!共剂袪枺–hristopher “Maverick” Blair),甚至是讓玩家又愛又恨的僚機(jī)駕駛「狂人」馬歇爾(Todd “Maniac” Marshall)…都成了90年代電腦玩家揮之不去的集體記憶,而這些名字也註定將永留游戲經(jīng)典的史冊(cè)之上。     《銀河飛將》的背景設(shè)定在600年后的一場(chǎng)太空集團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng),你(妳)扮演一位剛從軍官學(xué)校畢業(yè)的菜鳥飛行員「孤牛」布列爾,正準(zhǔn)備投入一場(chǎng)攸關(guān)人類存亡的「抗異圣戰(zhàn)」,隨時(shí)迎擊來犯的貓臉基拉錫星人。你在任務(wù)中的任何行動(dòng),無論是攔截突然出現(xiàn)的敵機(jī)編隊(duì)、轟炸敵方龐大的武裝旗艦,或是護(hù)衛(wèi)手無寸鐵的運(yùn)輸船隻,在在攸關(guān)整場(chǎng)戰(zhàn)役的最后成敗。
7.6
創(chuàng)世紀(jì)8:黃金版 (ULTIMA 8 GOLD EDITION)
  • 發(fā)售:1994-03-15
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Origin Systems
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 1994年發(fā)行。在前作的最后被守護(hù)者捉住的圣者,被扔到了已被守護(hù)者征服的異世界“Pagan”。圣者在尋找從這個(gè)世界脫身的方法的同時(shí),不列顛尼亞正遭到守護(hù)者的侵略。 本作中描述了圣者為了回到不列顛尼亞而不擇手段,進(jìn)行邪惡儀式,召喚惡魔,為Pagan世界帶來了各種災(zāi)難。圣者最后自己成為虛空泰坦,打開了自己的黑色月門。     本作的系統(tǒng)變?yōu)榱税ㄆ脚_(tái)跳躍的動(dòng)作游戲形式,被玩家們揶揄為“超級(jí)馬里奧創(chuàng)世紀(jì)(SuperUltimario)”。     本作發(fā)布過一個(gè)修正補(bǔ)丁(ver. 2.12),主要的目的是為了降低平臺(tái)跳躍的難度,在初版中平臺(tái)的蹩腳設(shè)計(jì)導(dǎo)致玩家?guī)缀鯚o法將游戲進(jìn)行下去。此外,一些活動(dòng)的飛石平臺(tái)變成固定,其他的負(fù)重限制等等也得到平衡。     Pagan:Ultima VIII speech pack     U8的語音擴(kuò)展磁盤。在CD版本的U8游戲中,直接集成了本擴(kuò)展。
7.6
上帝也瘋狂:開天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Bullfrog Productions
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《上帝也瘋狂:開天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年開發(fā)。在1999年被移植到PlayStation上。     與前兩代的Populous有所不同,在這一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首領(lǐng)),女祭司要征服24個(gè)星球,每一關(guān)最多有三個(gè)部落為玩家的敵人(紅色:Dakini;綠色:Matak;黃色:Chumara;玩家的顏色是藍(lán)色)。在最后關(guān)中祭司成為了神,可以任意消滅對(duì)她不忠的人。 在游戲中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不過由于游戲設(shè)定上,祭司生命值回復(fù)速度很快,所以除了武士外,其他信徒單對(duì)單都無法戰(zhàn)勝祭司)。祭司在游戲中靠施法術(shù)來發(fā)揮其重要作用,在前24關(guān)中施展任何法術(shù)都是有范圍的,在25關(guān)中由于祭司成為了神,則可以在星球的任何地方施展法術(shù)。此游戲有三個(gè)俯視視角和360度的旋轉(zhuǎn)視角,并可使玩家旋轉(zhuǎn)地球儀一樣來查看整個(gè)星球的戰(zhàn)況??稍谟螒虍嬅孀髠?cè)的面板看到祭司的狀態(tài),可建造的建筑物,可施展的法術(shù)和每一個(gè)信徒的狀態(tài)。
7.6
Madden NFL 25 (Madden NFL 25)
  • 發(fā)售:2013-08-08
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 平臺(tái):PS3
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語言:簡(jiǎn)中
近日,在XBOX ONE的發(fā)布會(huì)上,Madden NFL 25宣布登陸新XBOX家用機(jī),具體發(fā)售日期和其他詳細(xì)信息尚未公布,3DM將為您及時(shí)跟進(jìn)。
7.6
命令與征服:變節(jié)者 (Command and Conquer:Renegade)
  • 發(fā)售:2002-02-27
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《命令與征服:變節(jié)者》是C&C系列目前唯一的一款第一人稱射擊游戲(FPS),游戲中你將扮演一位GDI的特種兵尼克·派克上尉,代號(hào)“哈洛克”,要深入到調(diào)查Nod“泰伯利亞再創(chuàng)世”,擺平變異人,途中也要和Nod的黑手部隊(duì)較量,整個(gè)劇情幾乎就是與《命令與征服:泰伯利亞的黎明》平行的。 最大的改變莫過于這個(gè)游戲的視角從第三人視角變成了更加友好的第一視角。是的,現(xiàn)在的《命令與征服:變節(jié)者》是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的第一視角射擊游戲。按照Westwood的說法,發(fā)生這種改變的原因主要是希望讓《命令與征服:變節(jié)者》看上去更象一個(gè)動(dòng)作游戲,第一視角游戲所能提供的動(dòng)作控制能力是第三視角游戲很難達(dá)到的,特別是對(duì)于這個(gè)游戲中常見的遠(yuǎn)程射擊以及精確打擊更是這樣。 在變節(jié)者中,士兵被劃分為幾個(gè)等級(jí)。GDI和NOD的士兵都被分為4個(gè)等級(jí)。他們是普通的士兵,軍官,特種兵以及BOSS。另外,每個(gè)級(jí)別的士兵還分成6個(gè)種類:輕機(jī)槍手,火箭筒手,手榴彈兵,工程師,噴火兵,以及突變體。很明顯,士兵的級(jí)別越高,其掌握的戰(zhàn)斗技術(shù)就越好。比如,一個(gè)火箭筒軍官不僅比普通的火箭筒手更警覺,而且叫喊的聲音也很大。你可能覺得叫喊的聲音大一些沒有什么關(guān)系,但是實(shí)際上,軍官可以在很遠(yuǎn)就聽到你的腳步聲,然后大聲示警。比一般士兵更加有威脅。
7.6
極速計(jì)劃 (Project CARS)
  • 發(fā)售:2014年 ()
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):Slightly Mad Studios
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
《極品飛車:變速》系列的開發(fā)商Slightly Mad Studios近日公布了最新一批以競(jìng)技為主的競(jìng)速新作《Project CARS》的游戲截圖。
7.6
命令與征服-變節(jié)者X (Command and Conquer:Renegade)
  • 發(fā)售:2002-02-27
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
命令與征服-變節(jié)者X是EA官方授權(quán),TotemArts歷時(shí)3年多開發(fā)的一款虛幻3引擎的變節(jié)者次世代平臺(tái)續(xù)作,在2009年10月1號(hào)起公布了數(shù)個(gè)加載于原版虛幻3的測(cè)試BETA后,2010年TotemArts全面轉(zhuǎn)向虛幻3免費(fèi)UDK平臺(tái),移植開發(fā)無需虛幻3支持的獨(dú)立正式版。 GDI首席科學(xué)家莫比爾斯教授再次被NOD綁架,關(guān)押在一個(gè)防守嚴(yán)密的小島上。 變節(jié)者主角GDI特種兵HAVOC再次上陣,率領(lǐng)GDI海軍陸戰(zhàn)隊(duì)冒著槍林彈雨搶灘登陸,攻占NOD基地并拯救莫比爾斯教授。任務(wù)中原版變節(jié)者的大型運(yùn)輸機(jī)C130、運(yùn)輸直升機(jī)、GDI炮艦、A-10攻擊機(jī)、GDI登陸艇、導(dǎo)彈車、NOD炮臺(tái)等悉數(shù)出場(chǎng)。任務(wù)中,加入最新的日夜光影循環(huán)系統(tǒng)。隨著戰(zhàn)時(shí)的延續(xù),光照系統(tǒng)會(huì)隨之發(fā)生變化,讓玩家感受到真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。
7.6
風(fēng)險(xiǎn):派系 (RISK: Factions)
  • 發(fā)售:2011年
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Stainless Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  游戲提供有故事模式,其實(shí)就是教學(xué)模式,一點(diǎn)一點(diǎn)的教會(huì)你RISK的基本規(guī)則。故事模式只有5關(guān),完成之后差不多就熟悉了玩法,也知道了游戲中5個(gè)種族之間的搞笑故事。剩下的就只有自定義戰(zhàn)役了,就像是桌面游戲一樣,所以這游戲沒有多少故事可以看。   RISK Factions最多只支持5人對(duì)戰(zhàn)。游戲的特點(diǎn)是在經(jīng)典規(guī)則的基礎(chǔ)上,加入了類似于任務(wù)制的系統(tǒng)。只要你想辦法完成了某一個(gè)規(guī)定的任務(wù),就能獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)道具。這道具有可能是增加周圍部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力的機(jī)場(chǎng),或者是讓你可以連續(xù)兩次調(diào)動(dòng)兵力,又或者是加強(qiáng)部隊(duì)攻擊能力。反正一般情況下優(yōu)先完成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)是比較正確的做法,默認(rèn)的規(guī)則下累計(jì)獲得三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)就直接取勝,無需再打下去。當(dāng)然你也可以選擇必須占領(lǐng)全部地區(qū)才獲勝的規(guī)則,但是在對(duì)戰(zhàn)時(shí)一方占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)之后,對(duì)方肯定就跑路了。   RISK Factions的另一個(gè)特點(diǎn),是幾張?jiān)瓌?chuàng)的地圖。這些地圖上有導(dǎo)彈、祭壇、水壩等等有趣的設(shè)施,當(dāng)你占領(lǐng)了這些設(shè)施,就能給戰(zhàn)斗帶來極大的便利。這些設(shè)施的作用也有大小之分,最牛的莫過于祭壇,可以直接皈依任意一張版圖上的所有敵方部隊(duì)。如果對(duì)方把太多的兵力集中在一個(gè)地區(qū),一個(gè)回合過后他們就都有可能變成你的人。這種強(qiáng)大的設(shè)施在多人游戲中必定是大家爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),不過如果你一個(gè)人玩就不會(huì)是這種情況了。AI控制的敵人似乎認(rèn)識(shí)不到這些設(shè)施的重要性,只要你稍微派多一點(diǎn)部隊(duì)駐守,它們就不會(huì)進(jìn)攻了。這大大的減小了單人游戲的難度。
7.6
老虎伍茲:高球名人賽 (Tiger Woods PGA Tour 12:The Masters)
  • 發(fā)售:2011-09-06
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語言:英文
《老虎伍茲12:高球名人賽》帶您展開「邁向名人」的旅程。這是《老虎伍茲》系列史上的頭一遭,玩家能體驗(yàn)「高球名人賽」的豐富歷史與傳統(tǒng)。在享有盛名的Augusta National高爾夫球場(chǎng)上打球,重現(xiàn)許多名人賽歷史時(shí)刻,并讓自己陶醉在名人賽的精彩擊球體驗(yàn)中。踏上「邁向名人之旅」,您的高爾夫球生涯將從業(yè)馀巡迴賽開始,您得設(shè)法通過國家巡迴賽、資格賽的考驗(yàn),最終取得PGA巡迴賽的門票?!独匣⑽槠?2:高球名人賽》絕對(duì)能夠滿足所有高爾夫球迷的渴望,并提供了三個(gè)月的《老虎伍茲Online》會(huì)員資格讓玩家享用各式各樣的線上功能! • 踏上Augusta National高球俱樂部的圣地 – 《老虎伍茲》系列史上頭一遭,讓玩家踏上Augusta National球場(chǎng)展開征戰(zhàn)。體驗(yàn)由「阿門之角」(Amen Corner)構(gòu)成的著名球洞,設(shè)法贏得穿上虛擬綠夾克的殊榮。 • 名人時(shí)刻 – 重現(xiàn)及親身體驗(yàn)值得回味的名人歷史時(shí)刻。接受挑戰(zhàn),對(duì)抗此傳奇賽事中的各路高手。 • 擠身世界高球好手 — 當(dāng)您在業(yè)馀巡迴賽、國家巡迴賽以及資格賽中拼搏時(shí),感受每次重要推桿的沉重壓力。唯有出色的表現(xiàn),才能替您在PGA巡迴賽贏得一席之地!《老虎伍茲12:高球名人賽》的全新生涯模式,將寫實(shí)反映業(yè)馀高爾夫球員打入PGA巡迴賽與晉級(jí)世界好手之林的艱辛旅程。 • 享有3個(gè)月的《老虎伍茲Online》會(huì)員資格 – 透過《老虎伍茲Onilne》取用各式各樣的線上功能。享受「比桿賽」、「比洞賽」、「輪流擊球」、「逐洞賽」、「分組賽」、「分組錦標(biāo)賽」、即時(shí)交談,以及使用超過25個(gè)世界知名球場(chǎng)等等。
7.6
哈利·波特和混血王子 (Harry Potter and the Half-Blood Prince)
  • 發(fā)售:2009-07-01 (PC)
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā): EA Bright Light
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wii
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
在哈利波特與混血王子中, 伏地魔收緊了他在麻瓜和魔法世界的爪牙, 霍格沃茲不再像以前那樣安全了. 哈利懷疑危險(xiǎn)甚至可能存在于城堡之中, 但是鄧布利多已決意準(zhǔn)備即將到來的決戰(zhàn). 他們共同尋找打開伏地魔防御的鑰匙, 而這方面, 鄧布利多請(qǐng)來了他的老朋友老同事, 親密可靠的Horace Slughorn教授, 前者相信后者掌握著關(guān)鍵信息. 同時(shí), 學(xué)生受到了來自完全不同的敵人的襲擊, 青春期躁動(dòng)穿越高墻. 哈利發(fā)現(xiàn)自己越來越疲于應(yīng)付Ginny, Dean Thomas也是。 Lavender Brown決定Ron是她的, 只有她沒有指望Romilda Vane的巧克力! 還有Hermione, 充滿了嫉妒但決心不表露情感. 隨著桃花不斷, 有位同學(xué)保持著孤立. 他決定留下印記, 盡管是黑暗的。愛充滿了空氣, 但是悲劇潛伏在前, 霍格沃茲將不再相同。 游戲中, 玩家將回到霍格沃茲幫助哈利渡過艱難的第六年. 還有機(jī)會(huì)加入激動(dòng)人心的魔法對(duì)抗, 在藥劑課調(diào)制魔法原料, 飛向藍(lán)天引導(dǎo)Gryffindor魁地奇隊(duì)取勝. 隨著旅途通向高潮, 混血王子身份漸顯, 玩家甚至可能轉(zhuǎn)入Ron的戀情糾葛。
7.6
歐洲杯2008 (UEFA EURO 2008)
  • 發(fā)售:2008-04-19 (PC)
  • 發(fā)行:EA SPORTS
  • 開發(fā):EA Canada
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  由EA制作的系列足球游戲《歐洲杯2008(UEFA EURO 2008)》正式公布,本作對(duì)應(yīng)今年在奧地利和瑞士舉行的歐洲杯足球賽,游戲?qū)?huì)在4月11日在歐洲上市,5月20日在北美上市。游戲?qū)⒁詺W洲杯為主,其中包含50個(gè)可選球隊(duì)。   《UEFA EURO 2008》將EA獨(dú)有的游戲引擎開發(fā),并且在運(yùn)動(dòng)員以及游戲場(chǎng)景上都會(huì)有獨(dú)特效果,不僅在遠(yuǎn)景或者近距離娛樂都會(huì)讓玩家有身臨其境的感覺。本作將登陸PC、XBOX360、PS3、PS2、PSP平臺(tái)。正式游戲?qū)⑻峁?0多支歐洲球隊(duì)供玩家自由選擇,目標(biāo)自然是閃耀的德勞內(nèi)杯。   在過去的兩年中,實(shí)況足球的銷售商會(huì)發(fā)現(xiàn)他們最新一代實(shí)況2008無論是在XBOX360還是PS3版本上的銷售量都在停滯不前。盡管實(shí)況足球仍然是最有意思的足球游戲之一,但是隨著其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手FIFA系列在次時(shí)代煥發(fā)青春,兩者間的差距越來越小,競(jìng)爭(zhēng)也越來越有看點(diǎn)。盡管不象實(shí)況足球一樣充滿著哨聲和喧嘩聲,但是FIFA08仍給我們帶來真正的足球世界。歐洲杯2008改進(jìn)了FIFA08的遺留問題,在擁有華麗手感的同時(shí),為我們帶來了所有體育游戲中最真實(shí)的足球模擬在線模式。但是這些足夠把足球游戲的桂冠重新交還給EA嗎?   游戲速度比前作明顯提高,這為比賽帶來更多的壓迫感。過度的防守停滯拉了FIFA08的后腿,這一代里后衛(wèi)線傾向于給進(jìn)攻者留下更多的空間。在所有添加的新模式中,“Captain Your Country”模式最受歡迎,這一模式可以看成是FIFA08的“Be a Pro”模式。前作中自創(chuàng)球員只能參與單場(chǎng)比賽,現(xiàn)在你可以用自創(chuàng)球員在國際聯(lián)賽B級(jí)開始,并努力提高自己的排名。這是任何人都希望FIFA系列擁有的模式,感覺太棒了。另外一個(gè)新增模式也是在多人游戲模式中,最多4個(gè)玩家可以分別控制獨(dú)立的球員在聯(lián)賽模式爭(zhēng)奪隊(duì)長(zhǎng)袖標(biāo)。不幸的是,這一模式還是半成品,開發(fā)者還需要完成一個(gè)真正適合多人模式的的游戲視角。另外一個(gè)問題時(shí),當(dāng)一個(gè)隊(duì)中的兩個(gè)玩家都想進(jìn)入“Captain Your Country”模式的話,電腦AI將自動(dòng)使用另一方,這就大大降低了游戲的競(jìng)爭(zhēng)激烈性。   在玩家不太苛求的前提下,游戲基本完成了呈現(xiàn)今年夏天的歐洲杯的主要目標(biāo)。游戲里包含了大量近期賽事的場(chǎng)景,玩家同時(shí)被指定了任務(wù),比如可以使用北愛爾蘭的David Healy在比賽中完成帽子戲法并打敗西班牙隊(duì)。同時(shí),比賽場(chǎng)地被客觀真實(shí)地展現(xiàn)在這個(gè)游戲當(dāng)中。 使用英格蘭對(duì)馬其頓,對(duì)手的主場(chǎng)被充滿敵意的吶喊和口哨所充斥。在比賽中時(shí)刻充滿著緊張感,較弱的隊(duì)伍經(jīng)常使用極端的戰(zhàn)術(shù),放十個(gè)人在自己的后場(chǎng)擺一個(gè)鐵筒陣。這些方式展現(xiàn)了真實(shí)的足球比賽原則,這很容易讓你在對(duì)弱隊(duì)的比賽中感到挫折,甚至有時(shí)對(duì)陣法國隊(duì)要比安道爾容易些。   畫面上,很難看出游戲比上一代有何進(jìn)步的地方。從遠(yuǎn)處確實(shí)讓你感覺你觀看真正的足球轉(zhuǎn)播的錯(cuò)覺,但是當(dāng)你走近時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)人物模型相當(dāng)怪異,球員的皮膚就像剛從一個(gè)大凡士林染缸里跳出來一樣。同樣的,主教練的設(shè)計(jì)也一樣失敗。舉例說,當(dāng)你看到Steve McLaren(英格蘭前任主教練)——我們立刻希望通過在線模式把他更新為卡佩羅(Fabio Capello),因?yàn)镸cLaren簡(jiǎn)直就象從泰晤士河的泥澤里直接拖出的死尸。建筑物有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)掉色的斑點(diǎn),幸運(yùn)的是這個(gè)問題并不是經(jīng)常出現(xiàn)。   作為EA Sports的招牌作品,數(shù)據(jù)一直是其強(qiáng)項(xiàng)。比如阿根廷隊(duì)的1998年世界杯隊(duì)伍的守門員Carlos Roa,在1999年因?yàn)閱⑹驹?999年退役,而又在2000年悄悄的回到隊(duì)中。當(dāng)然,你可以在小欄報(bào)導(dǎo)中了解到歷屆歐洲冠軍杯最佳射手和冠軍。就象前作一樣,F(xiàn)IFA品牌的解說向來是最好的,這一次請(qǐng)來了Clive Tyldesley和Andy Townshend。這是我很少在游戲過程中挑高解說音量的游戲,兩位專業(yè)人士為我們提供了與比賽進(jìn)程相關(guān)且很少重復(fù)的解說。   歐洲杯2008的在線模式擁有很多選項(xiàng),但是其中最有意思的是“Battle of Nations”元素。在第一次導(dǎo)入游戲時(shí),玩家需要注冊(cè)自己的國家,在進(jìn)行任何在線或離線模式后,將為自己的國家獲得點(diǎn)數(shù)。當(dāng)本屆歐洲杯結(jié)束后,將宣布積分排名第一的國家。這為本來就跟優(yōu)秀的FIFA在線模式注入了新的血液,盡管它將受到歐洲杯賽事時(shí)間的限制。這里有很多爭(zhēng)論說歐洲杯2008是FIFA09的過渡性產(chǎn)品,但是它確實(shí)是以最新的歐洲為主題并提供了大量的游戲模式。游戲可能被認(rèn)為是打著歐洲杯幌子圈錢的作品,也可能英國球迷因?yàn)樽约旱年?duì)伍被淘汰而對(duì)游戲興趣大減,但是這款游戲尤其是它的在線模式卻真的可以幫我們?cè)跉W洲杯舉行的那一個(gè)月里打發(fā)無聊的時(shí)光。 總結(jié):毫無疑問,歐洲杯2008在FIFA的系列上又往前走了一步,這就意味著實(shí)況足球從足球游戲?qū)氉献呦聛淼娜兆右褳槠诓贿h(yuǎn)。游戲中互動(dòng)的感受是前作中沒有的,這使游戲表現(xiàn)出更完美的足球世界。作為以歐錦賽的附屬產(chǎn)物,游戲并未拘泥于錦標(biāo)賽本身,但是作為FIFA 08 和 FIFA 09的中間作品(而且還是全價(jià)),只有核心內(nèi)容可以適用。
7.6