EA | 共有游戲
217款
藝電(英語:Electronic Arts,臺(tái)灣譯作“美商藝電”,簡(jiǎn)稱“EA”,曾用譯名“電子藝界”)是美國一家跨國性的互動(dòng)娛樂軟件制作與發(fā)行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日創(chuàng)立,總部位于美國加利福尼亞州的紅木城,在美國、加拿大、英國、澳大利亞、中國等地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地雇員總數(shù)超過9700人。主要進(jìn)行電腦游戲、游戲機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)活動(dòng)。
- 發(fā)售:2007-11-13 (PC)
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Crytek
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《孤島危機(jī):殘骸》作為一個(gè)單人mod共有三大關(guān)卡,外加一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)小關(guān)卡,各位可以看看下面的截圖和預(yù)告片。這部“殘骸”mod由制作“Rainy Days”的團(tuán)隊(duì)研發(fā),相信會(huì)給各位玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)。
- 發(fā)售:2007-11-13 (PC)
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Crytek
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《孤島危機(jī)》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發(fā)商Crytek制作開發(fā),并由美國藝電發(fā)行,是孤島危機(jī)三部曲的第一部。《孤島危機(jī)》的背景發(fā)生在一群外星機(jī)器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊(duì)中暴龍小隊(duì)的成員──諾曼(Nomad)進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。
地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬
朝鮮。美國也立即派遣了一個(gè)三角洲精英小組前往觀察形勢(shì)。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個(gè)龐大的圓形力場(chǎng),凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開始入侵地球。
《孤島危機(jī)》采用Crytek自主開發(fā)的Cry ENGINE 2引擎。
DX10射擊游戲大作《孤島危機(jī)》的主設(shè)計(jì)師Jack Mamais在接受媒體訪談當(dāng)中,談到《孤島危機(jī)》在設(shè)計(jì)和性能上諸多游戲玩家感興趣的話題。
Jack Mamais表示,《孤島危機(jī)》在3D射擊游戲當(dāng)中首度引入白天和黑夜交替設(shè)計(jì),這在之前是沒有的?!豆聧u危機(jī)》游戲開始地點(diǎn)在南中國海熱帶島嶼。《孤島危機(jī)》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即幀數(shù)在20-30之間波動(dòng)。3年前的顯卡也可以很好地運(yùn)行《孤島危機(jī)》,但是你必須關(guān)閉陰影、粒子效果。
引擎也將第一人稱射擊游戲的物理特效發(fā)揮到前所未有的極致,營(yíng)造了幾乎真實(shí)可信的世界,比如靜物與動(dòng)植物的破壞、揀拾和丟棄系統(tǒng),物體的重力效應(yīng),人或風(fēng)力對(duì)植物、海浪的形變效應(yīng),爆炸的沖擊波效應(yīng),敵人豐富的AI等等數(shù)不勝數(shù)的逼真環(huán)境體驗(yàn),等著玩家尋找與發(fā)現(xiàn)。
針對(duì)玩家抱怨《孤島驚魂》難度過高,Jack Mamais表示,《孤島危機(jī)》游戲難度將降低,并且內(nèi)建Quick Save(快速存盤)功能?!豆聧u危機(jī)》多人模式將集成攻防戰(zhàn)形式的Power Struggle模式、死亡對(duì)戰(zhàn)模式和團(tuán)隊(duì)死亡對(duì)戰(zhàn)模式,其中攻防戰(zhàn)將允許玩家依靠聲望的多少來新建武器工廠,生產(chǎn)對(duì)方?jīng)]有的武器。另 外,Jack Mamais表示,《孤島危機(jī)》多人模式其實(shí)就是單人模式故事的結(jié)尾,人類掌握外星人技術(shù),生產(chǎn)互相毀滅的新式武器。隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類的命運(yùn)。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個(gè)爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏斗。
- 發(fā)售:2018-01-16
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Maxis/The Sims Studio
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《模擬人生4:快樂洗衣日(The Sims 4: Laundry Day)》是一款由Maxis/The Sims Studio制作EA發(fā)行的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,在《模擬人生4:快樂洗衣日》組合中,您的模擬市民將會(huì)享受專注于最輕松的家事:洗衣服的游戲內(nèi)容。模擬市民可以在家里安裝閃亮亮的洗衣機(jī)與干衣機(jī),他們就可以一直穿著最棒、最亮晶晶的衣服。至于那些偏好到外面新鮮空氣的模擬市民,他們也可以用洗衣盆盡情刷洗臟污,然后將衣服掛在曬衣繩上晾干,平靜地欣賞他們努力工作的成果。
- 發(fā)售:2014-09-04
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Maxis/The Sims Studio
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語言:繁中
《模擬人生4(The Sims 4)》是由Maxis/The Sims Studio聯(lián)合制作,EA發(fā)行的一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,是人氣系列《模擬人生》的最新正統(tǒng)續(xù)作。游戲中玩家可以獲得離線經(jīng)驗(yàn),打造個(gè)性化的世界,同時(shí)游戲?qū)⑻峁┍憬莸姆窒砉δ?,把自己的模擬人生快速的分享給朋友。創(chuàng)造有著突出性格與鮮明外表的全新模擬市民。控制您的模擬市民的思想、身體及心靈,并體驗(yàn)不同的人生!
- 發(fā)售:2010-11-16 (PC)
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Criterion Games
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類型:賽車游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
《極品飛車14:熱力追蹤》(Need for Speed:Hot PursuitIII)是一款由Criterion Games制作Electronic Arts發(fā)行的賽車競(jìng)速類游戲,本作將回歸到警察通緝模式,允許玩家進(jìn)行全球網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),將再次回歸名貴跑車,游戲過程將解鎖新的跑車及武器和裝備,全新的開放地圖。
- 發(fā)售:未知 (PC)
- 發(fā)行:美商藝電EA
- 開發(fā):EA DICE
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國
對(duì)于DICE正在開發(fā)的《戰(zhàn)地6》,除了僅為PC、PS5和XSX開發(fā)外,我們知之甚少。大部分消息只是流于傳言。比如之前有傳言稱新作將是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)背景,但至于實(shí)際的游戲玩法,就很少有具體的消息。不過之前曾準(zhǔn)確泄露了COD消息的推主Tom Henderson發(fā)布消息,他說DICE在設(shè)計(jì)《戰(zhàn)地》新作時(shí)已經(jīng)將超過128人考慮在內(nèi),盡管64人大戰(zhàn)仍然是默認(rèn)的多人模式。
- 發(fā)售:2017-09-15
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Electronic Arts
- 平臺(tái):PS4
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語言:英文
《NHL 18》是一款由Electronic Arts制作發(fā)行的體育運(yùn)動(dòng)類游戲,本作的新功能之一就是創(chuàng)意攻擊控制,可以輕松的輕松拍攝動(dòng)作,例如單手扣籃和雙腿之間的動(dòng)作。
在冰球的另一邊是新的防守技能棒,提供戳檢查目標(biāo)和控制棒掃?!禢HL 18》增加了一個(gè)新的NHL Threes模式,作為快樂,超越行動(dòng)的街機(jī)啟發(fā)體驗(yàn),具有更快的游戲性,更高的點(diǎn)擊次數(shù)和高得分的動(dòng)作。
這可以在當(dāng)?shù)睾献魃缁蛟诰€對(duì)其他玩家玩,而且還有一個(gè)運(yùn)動(dòng)模式,可以解鎖未指定的“基于客觀”的獎(jiǎng)勵(lì)。EA體育曲棍球聯(lián)盟模式也引入了3對(duì)3的游戲。Ultimate Team引入了個(gè)人挑戰(zhàn)。此外,一個(gè)新的曲棍球訓(xùn)練營(yíng)模式將幫助玩家在比賽中改進(jìn)。
- 發(fā)售:2017-11-17
- 發(fā)行:EA Games
- 開發(fā):DICE
- 平臺(tái):PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《星球大戰(zhàn):前線2》是由DICE制作,EA發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,是《星球大戰(zhàn):前線》的最新續(xù)作。游戲加入了一個(gè)原創(chuàng)劇情,玩家將扮演一名叫Iden的精英風(fēng)暴兵,講述一個(gè)從未曝光過的星戰(zhàn)故事。本作多人模式支持陸地和太空戰(zhàn),收錄了標(biāo)志性的英雄和大反派,擁有一個(gè)深度的升級(jí)和自定義系統(tǒng)。
《星球大戰(zhàn):前線2》將有新的游玩方式,包括一個(gè)新的單人戰(zhàn)役,新的游戲模式,更多時(shí)代和更多戰(zhàn)艦。游戲定于2017年底(10月或11月)上市,繼續(xù)采用寒霜引擎開發(fā)。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極品飛車14》開發(fā)商Criterion聯(lián)合打造。EA Motive是前育碧《刺客信條》女制作人領(lǐng)銜,應(yīng)該會(huì)負(fù)責(zé)游戲的單人部分。
- 發(fā)售:1995-09-08
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
包含《Magic Carpet Plus》和《Magic Carpet: The Netherworld 》兩部游戲合集。
- 發(fā)售:1994-09-22
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Origin Systems
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《銀河飛將》用一場(chǎng)場(chǎng)聲光華麗、創(chuàng)意十足的星際戰(zhàn)斗,震撼了當(dāng)時(shí)的整個(gè)游戲市場(chǎng);并以一幕幕環(huán)環(huán)相扣、暗潮洶涌的深度劇情,從此帶領(lǐng)太空戰(zhàn)斗模擬游戲進(jìn)入了另一個(gè)境界。基拉錫帝國(The Kilrathi)貓臉異形、人類聯(lián)盟主艦「虎爪號(hào)」(The Tiger’s Claw)、傳奇英雄「孤?!共剂袪枺–hristopher “Maverick” Blair),甚至是讓玩家又愛又恨的僚機(jī)駕駛「狂人」馬歇爾(Todd “Maniac” Marshall)…都成了90年代電腦玩家揮之不去的集體記憶,而這些名字也註定將永留游戲經(jīng)典的史冊(cè)之上。
《銀河飛將》的背景設(shè)定在600年后的一場(chǎng)太空集團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng),你(妳)扮演一位剛從軍官學(xué)校畢業(yè)的菜鳥飛行員「孤牛」布列爾,正準(zhǔn)備投入一場(chǎng)攸關(guān)人類存亡的「抗異圣戰(zhàn)」,隨時(shí)迎擊來犯的貓臉基拉錫星人。你在任務(wù)中的任何行動(dòng),無論是攔截突然出現(xiàn)的敵機(jī)編隊(duì)、轟炸敵方龐大的武裝旗艦,或是護(hù)衛(wèi)手無寸鐵的運(yùn)輸船隻,在在攸關(guān)整場(chǎng)戰(zhàn)役的最后成敗。
- 發(fā)售:1994-03-15
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Origin Systems
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
1994年發(fā)行。在前作的最后被守護(hù)者捉住的圣者,被扔到了已被守護(hù)者征服的異世界“Pagan”。圣者在尋找從這個(gè)世界脫身的方法的同時(shí),不列顛尼亞正遭到守護(hù)者的侵略。 本作中描述了圣者為了回到不列顛尼亞而不擇手段,進(jìn)行邪惡儀式,召喚惡魔,為Pagan世界帶來了各種災(zāi)難。圣者最后自己成為虛空泰坦,打開了自己的黑色月門。
本作的系統(tǒng)變?yōu)榱税ㄆ脚_(tái)跳躍的動(dòng)作游戲形式,被玩家們揶揄為“超級(jí)馬里奧創(chuàng)世紀(jì)(SuperUltimario)”。
本作發(fā)布過一個(gè)修正補(bǔ)丁(ver. 2.12),主要的目的是為了降低平臺(tái)跳躍的難度,在初版中平臺(tái)的蹩腳設(shè)計(jì)導(dǎo)致玩家?guī)缀鯚o法將游戲進(jìn)行下去。此外,一些活動(dòng)的飛石平臺(tái)變成固定,其他的負(fù)重限制等等也得到平衡。
Pagan:Ultima VIII speech pack
U8的語音擴(kuò)展磁盤。在CD版本的U8游戲中,直接集成了本擴(kuò)展。
- 發(fā)售:1998-11-30
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《上帝也瘋狂:開天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年開發(fā)。在1999年被移植到PlayStation上。
與前兩代的Populous有所不同,在這一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首領(lǐng)),女祭司要征服24個(gè)星球,每一關(guān)最多有三個(gè)部落為玩家的敵人(紅色:Dakini;綠色:Matak;黃色:Chumara;玩家的顏色是藍(lán)色)。在最后關(guān)中祭司成為了神,可以任意消滅對(duì)她不忠的人。
在游戲中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不過由于游戲設(shè)定上,祭司生命值回復(fù)速度很快,所以除了武士外,其他信徒單對(duì)單都無法戰(zhàn)勝祭司)。祭司在游戲中靠施法術(shù)來發(fā)揮其重要作用,在前24關(guān)中施展任何法術(shù)都是有范圍的,在25關(guān)中由于祭司成為了神,則可以在星球的任何地方施展法術(shù)。此游戲有三個(gè)俯視視角和360度的旋轉(zhuǎn)視角,并可使玩家旋轉(zhuǎn)地球儀一樣來查看整個(gè)星球的戰(zhàn)況??稍谟螒虍嬅孀髠?cè)的面板看到祭司的狀態(tài),可建造的建筑物,可施展的法術(shù)和每一個(gè)信徒的狀態(tài)。
- 發(fā)售:2013-08-08
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Electronic Arts
- 平臺(tái):PS3
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語言:簡(jiǎn)中
近日,在XBOX ONE的發(fā)布會(huì)上,Madden NFL 25宣布登陸新XBOX家用機(jī),具體發(fā)售日期和其他詳細(xì)信息尚未公布,3DM將為您及時(shí)跟進(jìn)。
- 發(fā)售:2002-02-27
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):EA
- 平臺(tái):PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《命令與征服:變節(jié)者》是C&C系列目前唯一的一款第一人稱射擊游戲(FPS),游戲中你將扮演一位GDI的特種兵尼克·派克上尉,代號(hào)“哈洛克”,要深入到調(diào)查Nod“泰伯利亞再創(chuàng)世”,擺平變異人,途中也要和Nod的黑手部隊(duì)較量,整個(gè)劇情幾乎就是與《命令與征服:泰伯利亞的黎明》平行的。 最大的改變莫過于這個(gè)游戲的視角從第三人視角變成了更加友好的第一視角。是的,現(xiàn)在的《命令與征服:變節(jié)者》是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的第一視角射擊游戲。按照Westwood的說法,發(fā)生這種改變的原因主要是希望讓《命令與征服:變節(jié)者》看上去更象一個(gè)動(dòng)作游戲,第一視角游戲所能提供的動(dòng)作控制能力是第三視角游戲很難達(dá)到的,特別是對(duì)于這個(gè)游戲中常見的遠(yuǎn)程射擊以及精確打擊更是這樣。 在變節(jié)者中,士兵被劃分為幾個(gè)等級(jí)。GDI和NOD的士兵都被分為4個(gè)等級(jí)。他們是普通的士兵,軍官,特種兵以及BOSS。另外,每個(gè)級(jí)別的士兵還分成6個(gè)種類:輕機(jī)槍手,火箭筒手,手榴彈兵,工程師,噴火兵,以及突變體。很明顯,士兵的級(jí)別越高,其掌握的戰(zhàn)斗技術(shù)就越好。比如,一個(gè)火箭筒軍官不僅比普通的火箭筒手更警覺,而且叫喊的聲音也很大。你可能覺得叫喊的聲音大一些沒有什么關(guān)系,但是實(shí)際上,軍官可以在很遠(yuǎn)就聽到你的腳步聲,然后大聲示警。比一般士兵更加有威脅。
- 發(fā)售:2014年 ()
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Slightly Mad Studios
- 平臺(tái):PC PS3
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
《極品飛車:變速》系列的開發(fā)商Slightly Mad Studios近日公布了最新一批以競(jìng)技為主的競(jìng)速新作《Project CARS》的游戲截圖。
- 發(fā)售:2002-02-27
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):EA
- 平臺(tái):PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
命令與征服-變節(jié)者X是EA官方授權(quán),TotemArts歷時(shí)3年多開發(fā)的一款虛幻3引擎的變節(jié)者次世代平臺(tái)續(xù)作,在2009年10月1號(hào)起公布了數(shù)個(gè)加載于原版虛幻3的測(cè)試BETA后,2010年TotemArts全面轉(zhuǎn)向虛幻3免費(fèi)UDK平臺(tái),移植開發(fā)無需虛幻3支持的獨(dú)立正式版。
GDI首席科學(xué)家莫比爾斯教授再次被NOD綁架,關(guān)押在一個(gè)防守嚴(yán)密的小島上。 變節(jié)者主角GDI特種兵HAVOC再次上陣,率領(lǐng)GDI海軍陸戰(zhàn)隊(duì)冒著槍林彈雨搶灘登陸,攻占NOD基地并拯救莫比爾斯教授。任務(wù)中原版變節(jié)者的大型運(yùn)輸機(jī)C130、運(yùn)輸直升機(jī)、GDI炮艦、A-10攻擊機(jī)、GDI登陸艇、導(dǎo)彈車、NOD炮臺(tái)等悉數(shù)出場(chǎng)。任務(wù)中,加入最新的日夜光影循環(huán)系統(tǒng)。隨著戰(zhàn)時(shí)的延續(xù),光照系統(tǒng)會(huì)隨之發(fā)生變化,讓玩家感受到真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。
- 發(fā)售:2011年
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Stainless Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
游戲提供有故事模式,其實(shí)就是教學(xué)模式,一點(diǎn)一點(diǎn)的教會(huì)你RISK的基本規(guī)則。故事模式只有5關(guān),完成之后差不多就熟悉了玩法,也知道了游戲中5個(gè)種族之間的搞笑故事。剩下的就只有自定義戰(zhàn)役了,就像是桌面游戲一樣,所以這游戲沒有多少故事可以看。 RISK Factions最多只支持5人對(duì)戰(zhàn)。游戲的特點(diǎn)是在經(jīng)典規(guī)則的基礎(chǔ)上,加入了類似于任務(wù)制的系統(tǒng)。只要你想辦法完成了某一個(gè)規(guī)定的任務(wù),就能獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)道具。這道具有可能是增加周圍部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力的機(jī)場(chǎng),或者是讓你可以連續(xù)兩次調(diào)動(dòng)兵力,又或者是加強(qiáng)部隊(duì)攻擊能力。反正一般情況下優(yōu)先完成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)是比較正確的做法,默認(rèn)的規(guī)則下累計(jì)獲得三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)就直接取勝,無需再打下去。當(dāng)然你也可以選擇必須占領(lǐng)全部地區(qū)才獲勝的規(guī)則,但是在對(duì)戰(zhàn)時(shí)一方占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)之后,對(duì)方肯定就跑路了。 RISK Factions的另一個(gè)特點(diǎn),是幾張?jiān)瓌?chuàng)的地圖。這些地圖上有導(dǎo)彈、祭壇、水壩等等有趣的設(shè)施,當(dāng)你占領(lǐng)了這些設(shè)施,就能給戰(zhàn)斗帶來極大的便利。這些設(shè)施的作用也有大小之分,最牛的莫過于祭壇,可以直接皈依任意一張版圖上的所有敵方部隊(duì)。如果對(duì)方把太多的兵力集中在一個(gè)地區(qū),一個(gè)回合過后他們就都有可能變成你的人。這種強(qiáng)大的設(shè)施在多人游戲中必定是大家爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),不過如果你一個(gè)人玩就不會(huì)是這種情況了。AI控制的敵人似乎認(rèn)識(shí)不到這些設(shè)施的重要性,只要你稍微派多一點(diǎn)部隊(duì)駐守,它們就不會(huì)進(jìn)攻了。這大大的減小了單人游戲的難度。
- 發(fā)售:2011-09-06
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Electronic Arts
- 平臺(tái):PC
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語言:英文
《老虎伍茲12:高球名人賽》帶您展開「邁向名人」的旅程。這是《老虎伍茲》系列史上的頭一遭,玩家能體驗(yàn)「高球名人賽」的豐富歷史與傳統(tǒng)。在享有盛名的Augusta National高爾夫球場(chǎng)上打球,重現(xiàn)許多名人賽歷史時(shí)刻,并讓自己陶醉在名人賽的精彩擊球體驗(yàn)中。踏上「邁向名人之旅」,您的高爾夫球生涯將從業(yè)馀巡迴賽開始,您得設(shè)法通過國家巡迴賽、資格賽的考驗(yàn),最終取得PGA巡迴賽的門票?!独匣⑽槠?2:高球名人賽》絕對(duì)能夠滿足所有高爾夫球迷的渴望,并提供了三個(gè)月的《老虎伍茲Online》會(huì)員資格讓玩家享用各式各樣的線上功能!
• 踏上Augusta National高球俱樂部的圣地 – 《老虎伍茲》系列史上頭一遭,讓玩家踏上Augusta National球場(chǎng)展開征戰(zhàn)。體驗(yàn)由「阿門之角」(Amen Corner)構(gòu)成的著名球洞,設(shè)法贏得穿上虛擬綠夾克的殊榮。
• 名人時(shí)刻 – 重現(xiàn)及親身體驗(yàn)值得回味的名人歷史時(shí)刻。接受挑戰(zhàn),對(duì)抗此傳奇賽事中的各路高手。
• 擠身世界高球好手 — 當(dāng)您在業(yè)馀巡迴賽、國家巡迴賽以及資格賽中拼搏時(shí),感受每次重要推桿的沉重壓力。唯有出色的表現(xiàn),才能替您在PGA巡迴賽贏得一席之地!《老虎伍茲12:高球名人賽》的全新生涯模式,將寫實(shí)反映業(yè)馀高爾夫球員打入PGA巡迴賽與晉級(jí)世界好手之林的艱辛旅程。
• 享有3個(gè)月的《老虎伍茲Online》會(huì)員資格 – 透過《老虎伍茲Onilne》取用各式各樣的線上功能。享受「比桿賽」、「比洞賽」、「輪流擊球」、「逐洞賽」、「分組賽」、「分組錦標(biāo)賽」、即時(shí)交談,以及使用超過25個(gè)世界知名球場(chǎng)等等。
- 發(fā)售:2009-07-01 (PC)
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā): EA Bright Light
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wii
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
在哈利波特與混血王子中, 伏地魔收緊了他在麻瓜和魔法世界的爪牙, 霍格沃茲不再像以前那樣安全了. 哈利懷疑危險(xiǎn)甚至可能存在于城堡之中, 但是鄧布利多已決意準(zhǔn)備即將到來的決戰(zhàn). 他們共同尋找打開伏地魔防御的鑰匙, 而這方面, 鄧布利多請(qǐng)來了他的老朋友老同事, 親密可靠的Horace Slughorn教授, 前者相信后者掌握著關(guān)鍵信息. 同時(shí), 學(xué)生受到了來自完全不同的敵人的襲擊, 青春期躁動(dòng)穿越高墻. 哈利發(fā)現(xiàn)自己越來越疲于應(yīng)付Ginny, Dean Thomas也是。 Lavender Brown決定Ron是她的, 只有她沒有指望Romilda Vane的巧克力! 還有Hermione, 充滿了嫉妒但決心不表露情感. 隨著桃花不斷, 有位同學(xué)保持著孤立. 他決定留下印記, 盡管是黑暗的。愛充滿了空氣, 但是悲劇潛伏在前, 霍格沃茲將不再相同。
游戲中, 玩家將回到霍格沃茲幫助哈利渡過艱難的第六年. 還有機(jī)會(huì)加入激動(dòng)人心的魔法對(duì)抗, 在藥劑課調(diào)制魔法原料, 飛向藍(lán)天引導(dǎo)Gryffindor魁地奇隊(duì)取勝. 隨著旅途通向高潮, 混血王子身份漸顯, 玩家甚至可能轉(zhuǎn)入Ron的戀情糾葛。
- 發(fā)售:2008-04-19 (PC)
- 發(fā)行:EA SPORTS
- 開發(fā):EA Canada
- 平臺(tái):PC PS3
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
由EA制作的系列足球游戲《歐洲杯2008(UEFA EURO 2008)》正式公布,本作對(duì)應(yīng)今年在奧地利和瑞士舉行的歐洲杯足球賽,游戲?qū)?huì)在4月11日在歐洲上市,5月20日在北美上市。游戲?qū)⒁詺W洲杯為主,其中包含50個(gè)可選球隊(duì)。 《UEFA EURO 2008》將EA獨(dú)有的游戲引擎開發(fā),并且在運(yùn)動(dòng)員以及游戲場(chǎng)景上都會(huì)有獨(dú)特效果,不僅在遠(yuǎn)景或者近距離娛樂都會(huì)讓玩家有身臨其境的感覺。本作將登陸PC、XBOX360、PS3、PS2、PSP平臺(tái)。正式游戲?qū)⑻峁?0多支歐洲球隊(duì)供玩家自由選擇,目標(biāo)自然是閃耀的德勞內(nèi)杯。 在過去的兩年中,實(shí)況足球的銷售商會(huì)發(fā)現(xiàn)他們最新一代實(shí)況2008無論是在XBOX360還是PS3版本上的銷售量都在停滯不前。盡管實(shí)況足球仍然是最有意思的足球游戲之一,但是隨著其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手FIFA系列在次時(shí)代煥發(fā)青春,兩者間的差距越來越小,競(jìng)爭(zhēng)也越來越有看點(diǎn)。盡管不象實(shí)況足球一樣充滿著哨聲和喧嘩聲,但是FIFA08仍給我們帶來真正的足球世界。歐洲杯2008改進(jìn)了FIFA08的遺留問題,在擁有華麗手感的同時(shí),為我們帶來了所有體育游戲中最真實(shí)的足球模擬在線模式。但是這些足夠把足球游戲的桂冠重新交還給EA嗎? 游戲速度比前作明顯提高,這為比賽帶來更多的壓迫感。過度的防守停滯拉了FIFA08的后腿,這一代里后衛(wèi)線傾向于給進(jìn)攻者留下更多的空間。在所有添加的新模式中,“Captain Your Country”模式最受歡迎,這一模式可以看成是FIFA08的“Be a Pro”模式。前作中自創(chuàng)球員只能參與單場(chǎng)比賽,現(xiàn)在你可以用自創(chuàng)球員在國際聯(lián)賽B級(jí)開始,并努力提高自己的排名。這是任何人都希望FIFA系列擁有的模式,感覺太棒了。另外一個(gè)新增模式也是在多人游戲模式中,最多4個(gè)玩家可以分別控制獨(dú)立的球員在聯(lián)賽模式爭(zhēng)奪隊(duì)長(zhǎng)袖標(biāo)。不幸的是,這一模式還是半成品,開發(fā)者還需要完成一個(gè)真正適合多人模式的的游戲視角。另外一個(gè)問題時(shí),當(dāng)一個(gè)隊(duì)中的兩個(gè)玩家都想進(jìn)入“Captain Your Country”模式的話,電腦AI將自動(dòng)使用另一方,這就大大降低了游戲的競(jìng)爭(zhēng)激烈性。 在玩家不太苛求的前提下,游戲基本完成了呈現(xiàn)今年夏天的歐洲杯的主要目標(biāo)。游戲里包含了大量近期賽事的場(chǎng)景,玩家同時(shí)被指定了任務(wù),比如可以使用北愛爾蘭的David Healy在比賽中完成帽子戲法并打敗西班牙隊(duì)。同時(shí),比賽場(chǎng)地被客觀真實(shí)地展現(xiàn)在這個(gè)游戲當(dāng)中。 使用英格蘭對(duì)馬其頓,對(duì)手的主場(chǎng)被充滿敵意的吶喊和口哨所充斥。在比賽中時(shí)刻充滿著緊張感,較弱的隊(duì)伍經(jīng)常使用極端的戰(zhàn)術(shù),放十個(gè)人在自己的后場(chǎng)擺一個(gè)鐵筒陣。這些方式展現(xiàn)了真實(shí)的足球比賽原則,這很容易讓你在對(duì)弱隊(duì)的比賽中感到挫折,甚至有時(shí)對(duì)陣法國隊(duì)要比安道爾容易些。 畫面上,很難看出游戲比上一代有何進(jìn)步的地方。從遠(yuǎn)處確實(shí)讓你感覺你觀看真正的足球轉(zhuǎn)播的錯(cuò)覺,但是當(dāng)你走近時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)人物模型相當(dāng)怪異,球員的皮膚就像剛從一個(gè)大凡士林染缸里跳出來一樣。同樣的,主教練的設(shè)計(jì)也一樣失敗。舉例說,當(dāng)你看到Steve McLaren(英格蘭前任主教練)——我們立刻希望通過在線模式把他更新為卡佩羅(Fabio Capello),因?yàn)镸cLaren簡(jiǎn)直就象從泰晤士河的泥澤里直接拖出的死尸。建筑物有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)掉色的斑點(diǎn),幸運(yùn)的是這個(gè)問題并不是經(jīng)常出現(xiàn)。 作為EA Sports的招牌作品,數(shù)據(jù)一直是其強(qiáng)項(xiàng)。比如阿根廷隊(duì)的1998年世界杯隊(duì)伍的守門員Carlos Roa,在1999年因?yàn)閱⑹驹?999年退役,而又在2000年悄悄的回到隊(duì)中。當(dāng)然,你可以在小欄報(bào)導(dǎo)中了解到歷屆歐洲冠軍杯最佳射手和冠軍。就象前作一樣,F(xiàn)IFA品牌的解說向來是最好的,這一次請(qǐng)來了Clive Tyldesley和Andy Townshend。這是我很少在游戲過程中挑高解說音量的游戲,兩位專業(yè)人士為我們提供了與比賽進(jìn)程相關(guān)且很少重復(fù)的解說。 歐洲杯2008的在線模式擁有很多選項(xiàng),但是其中最有意思的是“Battle of Nations”元素。在第一次導(dǎo)入游戲時(shí),玩家需要注冊(cè)自己的國家,在進(jìn)行任何在線或離線模式后,將為自己的國家獲得點(diǎn)數(shù)。當(dāng)本屆歐洲杯結(jié)束后,將宣布積分排名第一的國家。這為本來就跟優(yōu)秀的FIFA在線模式注入了新的血液,盡管它將受到歐洲杯賽事時(shí)間的限制。這里有很多爭(zhēng)論說歐洲杯2008是FIFA09的過渡性產(chǎn)品,但是它確實(shí)是以最新的歐洲為主題并提供了大量的游戲模式。游戲可能被認(rèn)為是打著歐洲杯幌子圈錢的作品,也可能英國球迷因?yàn)樽约旱年?duì)伍被淘汰而對(duì)游戲興趣大減,但是這款游戲尤其是它的在線模式卻真的可以幫我們?cè)跉W洲杯舉行的那一個(gè)月里打發(fā)無聊的時(shí)光。 總結(jié):毫無疑問,歐洲杯2008在FIFA的系列上又往前走了一步,這就意味著實(shí)況足球從足球游戲?qū)氉献呦聛淼娜兆右褳槠诓贿h(yuǎn)。游戲中互動(dòng)的感受是前作中沒有的,這使游戲表現(xiàn)出更完美的足球世界。作為以歐錦賽的附屬產(chǎn)物,游戲并未拘泥于錦標(biāo)賽本身,但是作為FIFA 08 和 FIFA 09的中間作品(而且還是全價(jià)),只有核心內(nèi)容可以適用。