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EA | 共有游戲 217

藝電(英語:Electronic Arts,臺灣譯作“美商藝電”,簡稱“EA”,曾用譯名“電子藝界”)是美國一家跨國性的互動娛樂軟件制作與發(fā)行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日創(chuàng)立,總部位于美國加利福尼亞州的紅木城,在美國、加拿大、英國、澳大利亞、中國等地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地雇員總數(shù)超過9700人。主要進行電腦游戲、游戲機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲等的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)活動。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評分

EA Sports FC24 (EA SPORTS FC 24)
  • 發(fā)售:2023-09-29 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):EA
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型:體育運動
  • 語言:繁中 | 英文 | 多國
《EA SPORTS FC 24》有超過19000名獲授權(quán)球員、700支球隊和30個聯(lián)賽。在《EA SPORTS FC 24》中,與帶領(lǐng)成千上萬來自世界各地球員的封面球星見面。
7.3
戴斯班克:雪山地牢 (DeathSpank: Thongs of Virtue)
  • 發(fā)售:2010-12-01
  • 發(fā)行:EA Partners, Hothead Games
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 平臺:PC
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《戴斯班克》的最新資料片《Thongs of Virtue》將于本月30日在Steam上放出。該資料片售價14.99美元,現(xiàn)在預(yù)定的話可以有九折優(yōu)惠。
7.3
戰(zhàn)地2042 (Battlefield 2042)
  • 發(fā)售:2021-11-19 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):EA,DICE
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《戰(zhàn)地風云? 2042》是一款第一人稱射擊游戲,本作將帶領(lǐng)玩家重返該系列標志性的全面戰(zhàn)爭。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應(yīng)并征服瞬息萬變的戰(zhàn)場。
7.2
終極格斗冠軍賽4 (UFC4)
  • 發(fā)售:2020-8-14 (PS4)
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):EA
  • 平臺:PS4 XBOXONE
  • 類型:格斗游戲
  • 語言:簡中
《終極格斗冠軍賽4》是“終極格斗冠軍賽”系列的最新作,游戲緊張刺激,是傳統(tǒng)格斗游戲的狂熱者和UFC愛好者們的必需品。
7.2
火箭競技場 (Rocket Arena)
  • 發(fā)售:2020-07-15
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā): Final Strike Games
  • 平臺:PC
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 語言:簡中 | 英文
在《火箭競技場(Rocket Arena)》里,火箭掌管著一切,這是一款非常勁爆的3v3射擊游戲,給你酣暢淋漓、永不言棄的對戰(zhàn)體驗。掌握英雄的獨特火箭和能力,統(tǒng)治競技場,并成為冠軍。
7.2
星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊 (Star Wars:Squadrons)
  • 發(fā)售:2020-10-02 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):EA
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
在《星球大戰(zhàn)?:戰(zhàn)機中隊》感受逼真的飛行體驗,并掌控星際戰(zhàn)斗機的戰(zhàn)斗藝術(shù)。系好安全帶,與您的中隊一起享受第一人稱多人太空混戰(zhàn)的血脈僨張,并以一名飛行員的視角,親身體驗驚心動魄的《星球大戰(zhàn)?》單人戰(zhàn)役。
7.2
麥登橄欖球21 (Madden NFL 21)
  • 發(fā)售:未知 (XboxSeriesX)
  • 發(fā)行:美商藝電EA
  • 開發(fā):美商藝電EA
  • 平臺:XBOXONE XboxSeriesX
  • 類型:體育運動
  • 語言:英文 | 其他
在《麥登橄欖球 21》中,玩家將在次時代主機上感受到屬于《麥登橄欖球》系列的獨特魅力,同時本作也將在新平臺上為玩家們帶來更加優(yōu)秀的游戲體驗,喜歡橄欖球的玩家們不容錯過。
7.2
極品飛車21:熱度 (Need for Speed? Heat)
  • 發(fā)售:2019-11-08 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):Ghost Games
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
在《極品飛車21:熱度》中把白天的辛勞成果化為晚上的孤注一擲,扮演喜愛刺激的街頭車手,享受日落之后的無法無天。在白天,棕櫚市區(qū)會舉辦速度獵人對決賽,這是能提供獎金供玩家自訂及升級高性能車款的正式比賽。到了晚上,在刺激感激增的非法街頭賽車中建立自己的名聲,然后不斷加入更大的比賽來獲得更好的零件。但務(wù)必小心,警方可是伺機而動,而他們可稱不上十分光明磊落。
7.2
銀河飛將3:虎之心 (Wing Commander 3 Heart of the Tiger)
  • 發(fā)售:1994-12-30
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Origin Systems
  • 平臺:PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
《銀河飛將3:虎之心(Wing Commander 3 Heart of the Tiger)》是一款由Origin Systems制作Electronic Arts發(fā)行的飛行射擊類游戲,本作講和系列前作一樣,主要描寫人類聯(lián)盟與基拉錫帝國長期抗戰(zhàn)的史詩巨作,非常類似《星球大戰(zhàn)》系列。
7.2
銀河飛將4:自由的代價 (Wing Commander 4: The Price of Freedom)
  • 發(fā)售:1995-12-31
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Origin Systems
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《銀河飛將》用一場場聲光華麗、創(chuàng)意十足的星際戰(zhàn)斗,震撼了當時的整個游戲市場;并以一幕幕環(huán)環(huán)相扣、暗潮洶涌的深度劇情,從此帶領(lǐng)太空戰(zhàn)斗模擬游戲進入了另一個境界?;a帝國(The Kilrathi)貓臉異形、人類聯(lián)盟主艦「虎爪號」(The Tiger’s Claw)、傳奇英雄「孤?!共剂袪枺–hristopher “Maverick” Blair),甚至是讓玩家又愛又恨的僚機駕駛「狂人」馬歇爾(Todd “Maniac” Marshall)…都成了90年代電腦玩家揮之不去的集體記憶,而這些名字也註定將永留游戲經(jīng)典的史冊之上。     《銀河飛將》的背景設(shè)定在600年后的一場太空集團戰(zhàn)爭,你(妳)扮演一位剛從軍官學校畢業(yè)的菜鳥飛行員「孤?!共剂袪?,正準備投入一場攸關(guān)人類存亡的「抗異圣戰(zhàn)」,隨時迎擊來犯的貓臉基拉錫星人。你在任務(wù)中的任何行動,無論是攔截突然出現(xiàn)的敵機編隊、轟炸敵方龐大的武裝旗艦,或是護衛(wèi)手無寸鐵的運輸船隻,在在攸關(guān)整場戰(zhàn)役的最后成敗。
7.2
創(chuàng)世紀1+2+3 (ULTIMA 1+2+3)
  • 發(fā)售:1989年12月31日
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Origin Systems
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:
  《創(chuàng)世紀1》     1981年發(fā)行。創(chuàng)世紀系列的第一作。描述在本系列之后的作品中成為圣者的的勇者,打倒持著不朽寶珠給索沙利亞世界帶來災(zāi)厄的蒙丹巫師的冒險故事。     勇者在4個大陸與8個城鎮(zhèn)和迷宮中完成任務(wù),后來甚至進入宇宙空間駕駛戰(zhàn)斗艇,使用公主給予的時間機器回到蒙丹得到不死力量之前1000年前的世界,最后破壞不朽寶珠打倒蒙丹而成功。     四大陸中的一個,“Lands of Lord British”在之后的作品中成為主舞臺不列顛尼亞,其余的三個之一也在之后的作品中有過登場。     之后在理查·蓋瑞特的授權(quán)下,其他公司發(fā)行過一款擁有類似世界觀,名為Questron的RPG游戲。     《創(chuàng)世紀2》     1982年發(fā)行。打倒蒙丹之后,身為他的徒弟兼年輕妻子的米娜克絲(Minax)開始了復(fù)仇。     米娜克絲可以通過操縱月門(Moon gate)進行時間移動,她在太古地球的傳說時代建立了據(jù)點,并企圖通過干涉歷史引起全面核戰(zhàn)爭來毀滅這個世界。在游戲中描述的就是為了打倒米娜克絲,而在數(shù)個時代與星系中尋找線索的故事。     本作系統(tǒng)與前作基本相同。     《創(chuàng)世紀3》     1983年發(fā)行。一艘在甲板上寫著血字“EXODUS”的無人漂流船被發(fā)現(xiàn),災(zāi)厄再次威脅索沙利亞世界。不列顛王再次召喚勇者,命其尋找“EXODUS”的本體并予以消滅。     本作在系列中首次出現(xiàn)隊友系統(tǒng),像巫術(shù)系列一樣,可以自由制作種族、職業(yè)不同的角色來編成4人冒險隊伍。戰(zhàn)斗變?yōu)榕c敵人接觸后切換到單獨戰(zhàn)斗畫面的形式,采用類似戰(zhàn)棋的形式,在系列之后的作品中,此形式逐漸改良并沿用使用到U7為止。     本作中出現(xiàn)的城鎮(zhèn)有10個以上,3D地下城迷宮有7個。游戲中使用月門可以在各地間瞬間移動,并可以從海盜手中搶奪船只來作為交通工具。游戲過程主要為探索地下城迷宮打倒各種敵人,獲得經(jīng)驗值與金錢,提升各種屬性,并逐漸解開“EXODUS”之謎。     本作中組成4人冒險隊伍的各角色,可以從各屬性平均的“人類”、靈巧上限較高的“精靈”、力量上限較高的“矮人”、智力上限較高的“哈比人”、靈巧與知識上限較高的“毛絨人”這五個種族之中選擇,其后還有11種各具特點的職業(yè)可供選擇,并有一定的屬性點數(shù)可以自由分配。
7.2
極道梟雄2 (SYNDICATE WARS)
  • 發(fā)售:1996-10-31
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Bullfrog Productions
  • 平臺:PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
   《極道梟雄2/辛迪加戰(zhàn)爭》采用了全新的3D引擎,所有的場影物體均是由三維貼圖和多邊形混合而成的,玩家可以進行360度旋轉(zhuǎn)的方法任意切換視角, 同時還能隨意放大、縮小畫面,再加上即時生成的光影效果和各種武器聽造成的逼真可怕的效果,使得畫面非常華麗。  游戲的每次任務(wù)都建立在一定的劇情上,玩家的行動將會影響地球未來的發(fā)展,可謂責任重大。任務(wù)涉及面比前作更廣,不僅有暗殺,還有破壞主建筑物,勸說敵人首腦、解救人質(zhì)等,共有發(fā)生在 30多個城市中的60多個任務(wù)等著玩家去完成。  游戲比前作增加了超過15種的新式武器,如核子手雷、停滯磁力槍等。武器沒有彈藥奶制,全部為能量消耗,并可自動恢復(fù)。從最開始的烏茲沖鋒槍到最后的重力槍,隨著時間的推移,玩家可開發(fā)、使用多達近三十種武器和裝備。它們各有用途,充分發(fā)揮其長處,使其各盡所能,是完成任務(wù)的保證。 游戲過程中,玩家要不斷提高部隊的武器和戰(zhàn)斗能力,才能應(yīng)付越來越難的任務(wù)。  游戲的音樂和音效也很不錯,當局勢緊張時,音樂會隨之一變,很能烘托氣氛,而爆炸聲、槍炮聲都十分維妙維肖。
7.2
地下世界1+2 (Ultima Underworld 1 and 2)
  • 發(fā)售:1992-3-1
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Blue Sky Productions
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 Ultima Underworld 是一款第一人稱視角的動作解謎游戲,游戲本身采用了橫螢?zāi)伙@示,讓整體的可視范圍加大。而游戲內(nèi)容建構(gòu)於一個英雄式的故事上,玩家必須扮演拯救世界的角色打倒惡魔。 Ultima Underworld 也像一般解謎游戲般,玩家可以為主角裝配上各種不同的配備,其中還包含了魔法元素,讓整體的耐玩度更加增加。
7.2
影之國度 (Shadow Realms)
  • 發(fā)售:2016年
  • 發(fā)行:EA Games
  • 開發(fā):BioWare
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
Bioware終于公布了前些日子一直在造勢的神秘RPG新作,該作品名為《影之國度》(Shadow Realms)。這是一款在線動作RPG游戲,不過創(chuàng)作基礎(chǔ)還是傳統(tǒng)的紙面RPG游戲。   《影之國度》設(shè)定為充滿奇幻色彩的現(xiàn)代世界,作品將采用逐漸演進式的敘事方式來分章節(jié)逐步發(fā)行。Bioware希望把該作品打造成連續(xù)劇的形式來體驗。   這款游戲的特點是只能多人游戲,玩家可以加入4人小組來扮演英雄,也可以扮演影之王來對抗小隊。   Bioware稱這一模式為“動態(tài)合作4V1游戲”。這些獨立的游戲戰(zhàn)斗將成為整個敘事過程的一部分。小隊的英雄們對抗的反派名為Insidious One(陰險一派)。沒有兩局游戲是完全一致的。玩家可以通過戰(zhàn)斗來培養(yǎng)角色,無論是扮演英雄還是影之王。   該游戲是PC獨占。直接參加EA Gamescom展發(fā)布會的玩家可以立即進行體驗,而其他玩家可以先通過Origin平臺進行注冊。封閉Alpha測試最快可能下個月就會到來。
7.2
極限車手 (Criterion)
  • 發(fā)售:2016年 ()
  • 發(fā)行:EA Games
  • 開發(fā):Criterion
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
7.2
帝王:沙丘戰(zhàn)爭 (Emperor: Battle for Dune)
  • 發(fā)售:2001-06-12
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
過去15年多的時間里,Westwood Studios設(shè)計和開發(fā)了幾乎跨越整個傳統(tǒng)計算機游戲類型的眾多作品。盡管這個位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險游戲、和動作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著最近許多RTS游戲。雖然這個游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設(shè)了基礎(chǔ)?!渡城鹉П?》最初的計算機版本發(fā)行于1992年,當時Westwood嘗試著通過制作一個集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來推廣普及相對弱小的戰(zhàn)爭類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個游戲被公認是即時戰(zhàn)略類型的先鋒?,F(xiàn)在,接近8年過去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen002.jpg   《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時戰(zhàn)略類型的世界中。這個游戲?qū)⒊浞掷?D即時戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢,同時保持了《命令與征服》或《紅色警報2》容易上手的特點。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭)一樣,《帝王:浴血沙丘》將會提供一個戰(zhàn)略層次,玩家進入每場戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊。玩家還可以從八個不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進行整個戰(zhàn)役。這的確是一個雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來看看《帝王:浴血沙丘》的詳細情況:   故事情節(jié)   《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個系列同樣的沙丘世界,這個世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來David Lynch于1984年拍攝的電影對其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號來自于行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個閃亮的天空下危機四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個宇宙都為之垂涎的財富:一種稱為Melange的香料。Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會獲得無限的智慧和延長的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權(quán)力。當然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動這些家族互相斗爭,惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭?!兜弁酰涸⊙城稹穼淹婕?guī)У竭@個充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭的世界中。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg   在游戲中總共有三個可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個派系,這是因為Atreides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來的。玩家要扮演的角色是這個三個家族之一的戰(zhàn)場指揮官,你的目標是奪取整個Arrakis行星、領(lǐng)導自己的帝國達到全面勝利、控制香料的來源、并且任命一個君主來統(tǒng)治整個宇宙。和以前Westwood公司出品的即時戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時候可以選擇其中一個派系來完成整個戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點選擇其他兩個派系進行游戲。另外,玩家在游戲中任何時刻都可以同其他5個派系(或者說是子家族)結(jié)成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個5個較小的家族之一結(jié)盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術(shù)和獨特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來定制最初選擇的派系。   主導家族   《帝王:浴血沙丘》中的三個主要家族都擁有15到20個獨特的單位,各個派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個家族的共同之處只有他們的建設(shè)廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時刻玩家都可以同5個子家族中的最多兩個建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個子家族的單位,每個同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價值,每次玩游戲的時候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen011.jpg   新的戰(zhàn)略層次   即時戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術(shù)游戲性而不是實際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭霸3)中結(jié)合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術(shù)的這個類型中增加一個新的戰(zhàn)略層次。這個增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進入一個任務(wù)之前,玩家需要先在一個Arrakis的俯視地圖上進行戰(zhàn)略決策,這個地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個彩色的區(qū)域代表了一個被游戲中三個家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(由一個圓形圖標表示)和兩支預(yù)備軍隊(由一個棒狀的圖標表示)。玩家的目標是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個目標完全由玩家自己決定。每個回合玩家只能移動一次,但是在這個界面中,玩家可以指揮自己的軍隊進行攻擊或者撤退、對主要前線的軍隊再次補給、使用預(yù)備軍隊或者將他們保留到以后的緊要關(guān)頭、還可以從側(cè)面切入或者包圍一個區(qū)域等等。   每次移動都會侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標加亮一個地區(qū)玩家就會收到相關(guān)的信息,例如軍隊動向和沙蟲的活動等等。然后就可以決定是否能夠?qū)⒆约旱能婈犚苿拥竭@個區(qū)域,或者說是否應(yīng)當繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時刻。決定了行動方針之后,玩家就會投身到即時戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務(wù)完成的結(jié)果,戰(zhàn)略地圖會相應(yīng)地變化。另外,每一個小地區(qū)都是一個隨機生成的任務(wù)。因此雖然一個給出的任務(wù)目標可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個任務(wù)的時候目標可能會變得截然不同。   玩家進入任務(wù)之后就會發(fā)現(xiàn)一個完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進行旋轉(zhuǎn)、以及調(diào)整攝像機傾斜的角度。雖然似乎很復(fù)雜,但這些攝像機功能的操作非常簡單,只需要玩家滑動鼠標滾輪和按住鼠標右鍵就可以了。每個單獨的單位都是由大量的多邊形構(gòu)成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動畫。另外,每個單位和建筑物都會在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會制造出動態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實性。這個引擎和游戲其他幾個部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會對流行的技術(shù)和API提供廣泛的支持。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg   最后的想法   《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實際情況是否如此還有待論證,但是這個界面的直觀布局和容易使用的特點得到了廣泛的稱贊。雖然游戲?qū)⒁匀?D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機構(gòu)仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風格的界面。大多數(shù)建造選項都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達地圖。這個地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實際上它是用3D建模方式制作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機視角的旋轉(zhuǎn)。步兵、車輛和建筑物的圖標位于建造列表的左側(cè)而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個位于建造列表上方的按鈕是用于升級建筑物和請求通過星際艙運來支援單位。星際艙是運輸機的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過升級獲得額外的功能。舉個例子來說,精煉廠有兩個可以連接上的附加部件,升級之后的采集車不需要多加排隊等待就可以立刻卸下收集的香料。   最后還有四個顯示在建筑升級和星際艙按鈕上方的圖標。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個指定的目標或者地區(qū)、和下達撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設(shè)置多個路標以便自定行進路線、將不同類型的單位編成一個組、以及給任何一個生產(chǎn)車輛的建筑物設(shè)定集合地點。我們所玩的版本沒有編隊的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會集成這個特點。最后,也就是控制界面的最后一個部分,貨幣計數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達地圖的上方。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen010.jpg   游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對比較簡單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會突然從地面下鉆出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個游戲有三種類型的沙蟲,本質(zhì)上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結(jié)成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務(wù)。   這個游戲總共有33個區(qū)域和100多個隨機生成的任務(wù)供選擇。故事情節(jié)將通過即時生成的動作和預(yù)先渲染的過場動畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen005.jpg   除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個標準的skirmush模式和一個雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個玩家可以通過局域網(wǎng)或者Internet連接進行整個戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲存游戲的進度——以后其他玩家可以再次加入這個游戲繼續(xù)進行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個游戲可以在一臺266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會提升到一臺Pentium III,而且游戲可以支持高達1600x1200的分辨率。   無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點而推進這個類型的發(fā)展。雖然其中一些特點,例如3D引擎的應(yīng)用,其他廠商都已經(jīng)進行過嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設(shè)計。這個游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術(shù)集成到容易上手的游戲風格中本身就是非常有趣的事情?!?
7.2
格林機槍 (Gatling Gears )
  • 發(fā)售:2011-08-31
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Vanguard Games
  • 平臺:PC
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
當?shù)蹏_始對自然資源破壞與統(tǒng)治,它將喚醒“Gatling Gear”的退休領(lǐng)導者“Max Brawley”阻止帝國的行動。他將與他的姪女及他所信賴的“Gatling Gear”軍隊單位,破壞帝國的核心、摧毀一切邪惡的源頭。這是一款由EA發(fā)行的俯視角動作射擊游戲,我們又有很久沒看到俯視角的射擊游戲了,就單從懷念的角度講,這款游戲也有一試的空間。從游戲放出的視頻來看,它確實體現(xiàn)了宣傳語所說的東西,節(jié)奏快速,畫面火爆,爽快十足,看上去是一款不可多得的俯視視角射擊游戲。順便說一句,本作的制作商是Vanguard Entertainment,它的創(chuàng)始人就是《殺戮地帶》的開發(fā)商Guerrilla Games的創(chuàng)建人,各位有沒有覺得對本作的品質(zhì)有多了一層信賴呢?游戲現(xiàn)在已經(jīng)在Xbox平臺發(fā)售了,從現(xiàn)在獲得的評價看,應(yīng)該還是一款非常不錯的游戲。
7.2
指環(huán)王:中土之戰(zhàn) (The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth)
  • 發(fā)售:2004-12-10
  • 發(fā)行:EA Games
  • 開發(fā):EA Games
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:
以新線影業(yè)(New Line Cinema)改編自J.R.R.托爾金經(jīng)典奇幻三部曲小說 - 魔戒,所推出的電影巨作為藍本,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》這款實時策略游戲,將栩栩如生地重現(xiàn)電影里的中土世界和戰(zhàn)爭。    無論玩家選擇指揮正義或邪惡的大軍,皆可完全控制電影三部曲里所描述的史詩戰(zhàn)役。從指揮大軍在中土世界展開大戰(zhàn),到控制你最喜愛的英雄人物和角色、管理資源和陣營部隊,中土世界生靈的命運掌握在你手里。你所指揮的不再是面無表情的部隊,游戲中的每個角色都會依據(jù)他們面臨的處境表現(xiàn)出實時的情緒-留意你的劍士因為面對食人怪而緊張的顫抖,或感受他們在慶祝艱苦戰(zhàn)斗勝利時表現(xiàn)的喜悅。    采用備受好評、極為先進,首用于《命令與征服:將軍》的Sage 3D游戲引擎,在兩大獨立戰(zhàn)役中,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》允許你指揮光明或黑暗的大軍。你必須明智地選擇部隊,因為每支軍隊都有其獨特的優(yōu)點和弱點?!禩he Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》將提供令你永生難忘的娛樂體驗:這是第一款讓整個世界栩栩如生的實時策略游戲。    整個《The Battle for Middle-earth》內(nèi)容是以完整的《The Lord of the Rings》三部曲故事貫穿,從一開始對抗魔王索倫的戰(zhàn)爭,一直到精靈王國戰(zhàn)役、圣盔谷大戰(zhàn)、樹人襲擊魔多雙塔、末日火山之戰(zhàn)等,在單人的游戲模式上,將有兩種作戰(zhàn)方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正義英雄一方,以對抗魔王索倫為主線上演一場正義之戰(zhàn),而結(jié)果也會和電影結(jié)局一模一樣;另外玩家也可以反扮魔王索倫,將自己的勢力伸延到整個中土大地,從而得到另一種截然不同的結(jié)局。不過兩種單人模式都將基于4個作戰(zhàn)種族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的軍團,當然每一個種族都有各自與眾不同的特點和缺陷,而且他們也將使用不同屬性的資源來擴展自己的實力。實際上《The Battle for Middle-earth》中包含了不少傳統(tǒng)RTS游戲的經(jīng)濟元素,比如資源的搜集和基礎(chǔ)設(shè)施的修建,不過每一個種族在執(zhí)行這些要素的路線上將會截然不同,他們也都個別需要不同的資源建造他們的建筑與部隊。游戲中更處處可見人性化的自然情感。譬如,有一個“樹人復(fù)仇”的情節(jié),玩家的樹人萬一被敵對一方的火箭射著,身上起了火,玩家若要繼續(xù)游戲,必須先跳到河里滅火。當大發(fā)雷霆的樹人走出河里,會發(fā)出怒吼,敵對的一方便開始感到害怕,有些會射箭反攻,有些會尖叫,有些則會發(fā)抖而逃走,當玩家的樹人在殺死這些敵人后,心情才會變得很愉快。要是傳統(tǒng)的游戲,可能就是設(shè)計成敵人一律都沒有情緒,也不會動,呆呆被玩家終結(jié)性命。 游戲特色: 云朵、浪潮、樹木隨風擺蕩,3D實時地圖使托爾金筆下的世界活了起來。在進行任務(wù)時,玩家可以隨心所欲地縮放地圖,察看細節(jié),并管理部隊和資源。 角色和部隊會依據(jù)處境表現(xiàn)出實時情緒—憤怒、害怕和喜悅。 玩家可扮演中土戰(zhàn)爭的策劃者,并參與電影中值得回憶的史詩戰(zhàn)役或個別戰(zhàn)事,包括令人難忘的米那斯提力斯攻城戰(zhàn)、圣盔谷之役,及鋌而走險的黑門之戰(zhàn)。 體驗至今為止最寫實的實時策略戰(zhàn)爭,完美呈現(xiàn)電影中的肉搏和遠程戰(zhàn)斗,以及空前的攻城戰(zhàn)。 融合了深度策略,以及容易上手的特性,構(gòu)成平衡的游戲性。 線上多人戰(zhàn)役。 [收起簡介↑]
7.2
FIFA足球經(jīng)理10 (eafm2010)
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):Bright Future
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:簡中
  你是否在球場上廝殺得不過癮,想更上一層樓當球隊經(jīng)理,與世界上其他的玩家一較長短呢?《FIFA足球經(jīng)理10》讓玩家經(jīng)營全世界超過40個甲級聯(lián)賽,與八位玩家在同一聯(lián)賽中較量。   游戲擁有改良的3D界面,超過數(shù)百段的全新動畫及5000多種以上的事件左右賽事,戰(zhàn)術(shù)選項及球員資訊都能詳細的掌握。經(jīng)理人也可現(xiàn)身球場邊,通過“經(jīng)理吼叫”功能左右賽事。游戲支持1920x1200的超高分辨率,經(jīng)理桌面完全可自訂,提供了30多種小工具,掌握所有賽事及球隊資訊。   《FIFA足球經(jīng)理10》提供了多種最新玩法,包括“線上模式”、“改良的3D比賽”、“場邊經(jīng)理模式”。免費的“線上模式”容易上手,玩家可以在2至3小時內(nèi)就完成一個賽季。計有40個遍及世界的甲級聯(lián)賽任君挑選,最多可讓八名玩家在同一聯(lián)賽中較量。   在“改良的3D比賽”的部分,3D模式加入了數(shù)百段全新動畫,并采用了《FIFA09》的動畫機制。所有的戰(zhàn)術(shù)選項都獲得了提升,讓玩家分析比賽時能有更多選項。另外,“場邊經(jīng)理模式”是首次以3D圖像出現(xiàn)在場邊,并能通過重新整合的“經(jīng)理吼叫”功能左右賽局。以3D圖像現(xiàn)身的經(jīng)理,計有超過70段的動畫以及15種不同的吼叫。
7.2
死亡空間 (Dead Space)
  • 發(fā)售:2023-01-28 (PC)
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 開發(fā):EA Redwood Shores
  • 平臺:PC PS3
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
玩家進入以第三人稱的角度的科幻幸存者的恐怖經(jīng)歷,這將會給玩家心理上終極的緊張和可怕的行動。故事背景設(shè)定在冰冷黑暗的死亡空間,其中漫延著緊張的空氣,畏懼和赤裸裸的恐怖。在死亡空間里,玩家將扮演工程師IsaacClarke,一位表面上執(zhí)行公務(wù)的普通人,他來修理死亡空間礦船外的通信系統(tǒng)。不久前Isaac才得知一個惡夢,船里的全體人員均被惡毒的外星生物群殺害。他必須通過死亡沉寂和無盡空間的黑暗來保命。
7.2