光榮特庫摩&&koei | 共有游戲
118款
光榮特庫摩控股株式會(huì)社(日語:コーエーテクモホールディングス,英語:Koei Tecmo Holdings),是于2009年4月1日成立的日本電子游戲發(fā)行商和開發(fā)商,由原光榮和Tecmo兩家游戲商合并而來。
- 發(fā)售:2002-09-27
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:日文
作為光榮公司《信長(zhǎng)之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團(tuán)內(nèi)部形成勢(shì)力,通過內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等達(dá)到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個(gè)時(shí)代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進(jìn)化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊(duì)的大體運(yùn)行方向,并在此過程中進(jìn)行戰(zhàn)略和計(jì)謀的運(yùn)用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂也堪稱一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時(shí)代的特征,不可不謂之經(jīng)典。
迥然相異的“角色扮演”
本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團(tuán)長(zhǎng),城主。當(dāng)然,依照你扮演角色的身份不同,你的權(quán)限,可以使用的計(jì)略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進(jìn)行秘密聯(lián)絡(luò),也可以和本家的各城主進(jìn)行密謀來推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因?yàn)槟窃谀憧磥砟侵徊贿^是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時(shí)從任何一個(gè)主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會(huì)隨著你的意圖而忠實(shí)上演。
決勝帷幄間
如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負(fù)的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計(jì)略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見的計(jì)略,本作又新近加入了“認(rèn)領(lǐng)養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)?!边@三個(gè)已知的計(jì)略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來沒有一款游戲中有著如此如此青睞計(jì)略的傾向。
并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
想想看,作為大名的你,時(shí)時(shí)刻刻的要擔(dān)心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實(shí)在是一項(xiàng)很頭痛的問題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說作為大名的你,可以隨時(shí)向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動(dòng),經(jīng)過你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當(dāng)然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達(dá)成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時(shí)倒戈一擊。世事變幻,兵無常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡(jiǎn)介↑]
- 發(fā)售:2001-06-01
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中 | 日文
四代最大的特點(diǎn)便是極高的自由度和開放性。和前幾作一樣,玩家首先還是只能用木下藤吉郎進(jìn)行游戲,在游戲過程中,當(dāng)和他人親密度達(dá)到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人開始新的游戲。這樣可以扮演多達(dá)600名人物,包括了戰(zhàn)國時(shí)代的所有精英(也有不少垃圾)人物,號(hào)稱“戰(zhàn)國立志傳”。在游戲進(jìn)行過程中,KOEI還為那些著名的人物準(zhǔn)備了眾多的事件,包括了戰(zhàn)國時(shí)代幾乎全部的著名事件,而選用不同人物進(jìn)行游戲的觸發(fā)條件也有所不同,這樣可以通過不同人的眼光和角度觀察和體驗(yàn)同一歷史事件,感受世事的變幻滄桑。
四代的職業(yè)也極其豐富,除了可以象前幾代那樣出仕武家建功立業(yè)之外,還可以選擇成為一名忍術(shù)高超的忍者或富甲天下的商人,而且每個(gè)職業(yè)都有相應(yīng)的職業(yè)評(píng)定系統(tǒng)。這樣可以使得玩家體驗(yàn)豐富而多變化的人生,同時(shí)方便玩家站在不同的角度品位波瀾壯闊的戰(zhàn)國風(fēng)云。
在人物屬性方面,四代對(duì)人物的技能做了大幅增加,每個(gè)人物都擁有16種技能,這些技能對(duì)相應(yīng)的活動(dòng)、任務(wù)以及戰(zhàn)斗都有很大的影響。技能可以通過鍛煉提高等級(jí),而KOEI為玩家鍛煉技能設(shè)計(jì)了眾多有趣的小游戲,難度隨著等級(jí)的提高也相應(yīng)提高,這樣極大地增強(qiáng)了游戲的耐玩性。
另外,在畫面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表現(xiàn)在場(chǎng)景以及人物的頭像繪制上,四代的頭像在三代的基礎(chǔ)上明顯借鑒了KOEI的一款PS2游戲《決戰(zhàn)》中的人物頭像,使得人物的頭像更加精美,并且性格分明。
- 發(fā)售:2001-02-10
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
點(diǎn)擊購買信長(zhǎng)之野望9:嵐世記正版
“信長(zhǎng)之野望”系列的第9作。游戲?qū)⒄麄€(gè)日本劃分為54個(gè)“國”,每個(gè)國擁有1-3個(gè)“城”。游戲的最終目標(biāo)就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國;從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達(dá)成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進(jìn)行上,以“月”為單位,每個(gè)月被劃分為三個(gè)階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時(shí)首先進(jìn)入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個(gè)階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進(jìn)行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進(jìn)入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭(zhēng)都在這個(gè)階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進(jìn)行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點(diǎn):一家大名被劃分為多個(gè)軍團(tuán),各軍團(tuán)獨(dú)立下達(dá)戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當(dāng)于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對(duì)象大名不會(huì)直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國,不過在此之后還可以再次脅迫;不能主動(dòng)征召軍隊(duì),兵力只會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而自動(dòng)增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會(huì)增加。 當(dāng)然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢(shì)力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢(shì)力:國人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢(shì)力的關(guān)系會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生不小的影響。 前所未有的美麗的畫面,再加上厚重古樸的音樂,《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎(chǔ)上有了使人瞠目結(jié)舌的飛躍性進(jìn)步。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 發(fā)售:1999-12-16
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 日文
1999年,《烈風(fēng)傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本?!段拿鳌奉愋偷膬?nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級(jí)別上來,而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。
《烈風(fēng)傳》在最初開始游戲時(shí)只有三個(gè)劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長(zhǎng)包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當(dāng)以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動(dòng)畫后,再返回初期設(shè)定,就會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個(gè)新劇本——“信長(zhǎng)元服”,時(shí)間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。
在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒有的“采配、素性”兩項(xiàng),經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”?!八匦浴眲t表示武將間的親子關(guān)系。在武將“忠誠”值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠低的武將“出走”是隨機(jī)的,只要他不在前線的城里呆著無事可乾,就不會(huì)出什么意外。
關(guān)于官職,信長(zhǎng)只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會(huì)得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻(xiàn)上金錢,不斷申請(qǐng)就可以得到。
《烈風(fēng)傳》為每個(gè)大名設(shè)了一項(xiàng)威信值,每打一次勝仗長(zhǎng)1-2點(diǎn),每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會(huì)提高威信值,反之就會(huì)降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽(yù),在外交活動(dòng)中起著重要的作用。
《烈風(fēng)傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國界線將日本分為64個(gè)傳統(tǒng)小國,如尾張、美濃等。每個(gè)國家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過四個(gè)。同時(shí),只有擁有都城的群雄才可以當(dāng)大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個(gè)“獨(dú)立勢(shì)力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨(dú)立勢(shì)力之間各自為政,互無關(guān)聯(lián)。在筆者看來,他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進(jìn)攻和歸附周圍強(qiáng)大勢(shì)力。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 發(fā)售:1999-03-05
- 發(fā)行:KOEI CO., LTD.
- 開發(fā):KOEI CO., LTD.(株式會(huì)社コーエー/光栄)
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 日文
太閣立志傳III于1999年在日本、臺(tái)灣發(fā)行日文和正體中文Windows版本,也發(fā)行日語的Play Station版,選擇的人物只有兩個(gè),除出豐臣秀吉,另一個(gè)是以假想人物粱田政勝(姓名玩家可在游戲一開始時(shí)修改)的特別篇,設(shè)定為柴田勝家的部下。游戲新增了派合系統(tǒng),第四代和第五代以此作為藍(lán)本。在PS版中,可以選擇投靠其他大名進(jìn)行游戲,也是系列的第一次。
- 發(fā)售:1999-02-26 (PC)
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《大航海時(shí)代4》是日本Koei公司1999年推出的經(jīng)典單機(jī)游戲,是《大航海時(shí)代》系列第4部作品,后來又產(chǎn)生多個(gè)加強(qiáng)版本。游戲中加深了對(duì)于當(dāng)時(shí)歐洲殖民擴(kuò)張與殖民貿(mào)易的描寫,諸如簽訂契約、獨(dú)占貿(mào)易港、建立貿(mào)易航路、四處探險(xiǎn)發(fā)現(xiàn)財(cái)寶特產(chǎn)等,無不折射出那個(gè)年代特殊的歷史背景。第4代可操作人物是4位(威力加強(qiáng)版中又增加了3位),游戲遍布于世界的各個(gè)角落,而不再繼續(xù)以歐洲為世界觀的中心。
- 發(fā)售:1998-04-03
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 日文
光榮公司的作品一直是以策略為主,這款由第三波漢化的《成吉思汗IV》是光榮公司的新作,游戲風(fēng)格畫面類似《信長(zhǎng)的野望VII--將星錄》,各項(xiàng)操作都用圖形、漢字表示,極易上手。這部游戲同前幾代相比,其畫面制作、設(shè)計(jì)更加精細(xì),城市的構(gòu)造、人物的塑造也有了比較明顯的改進(jìn)。游戲的主地圖采用立體的形式展現(xiàn)歐亞大陸的全貌,達(dá)到了16000X3616的超大規(guī)模,可同時(shí)在地圖上進(jìn)行內(nèi)政建設(shè)及戰(zhàn)爭(zhēng)。你可以規(guī)劃以遼闊的歐亞大陸為版圖的世界規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。攻城掠地的軍隊(duì)、來往不息的商隊(duì)情況,以及實(shí)行內(nèi)政后城市的變化,各種災(zāi)害等都可以在地圖上看到,游戲畫面制作非常精細(xì)。
不得不提的是建筑物各地風(fēng)格各不一樣,象蒙古即蒙古包,而配樂有7種風(fēng)格,分為中國、蒙古、東南亞、日本、伊斯蘭、東歐、西歐,與該文化的樂器相呼應(yīng)。每首樂曲都體現(xiàn)各地的風(fēng)情,百聽不厭。
突出文化水平在國家發(fā)展中的重要性。鋪設(shè)街道派遣商隊(duì)進(jìn)行文化交流,可以提高城市的內(nèi)政和軍事水平。
游戲中如果達(dá)到一定條件會(huì)出現(xiàn)很多歷史事件。如成吉思汗統(tǒng)一蒙古,元朝和南宋同盟滅金等。親族的作用在游戲中得到更好體現(xiàn)。與其眾妃子所生之子成年后即成為誓死效忠的將軍,如果擔(dān)任領(lǐng)主反叛的機(jī)率更小。
游戲中多達(dá)七百多位出場(chǎng)人物,同上代比較增加了僧兵、海盜、刺客、投石機(jī)及攻城塔十幾種新兵種,全部兵種達(dá)到二十三種。獨(dú)特的屏幕拆分模式??梢园妖嫶蟮牡貓D在屏幕上拆分成兩到四塊,同時(shí)進(jìn)行內(nèi)政開發(fā)及戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲還可以把地圖上的不同位置定義四個(gè)熱鍵,對(duì)游戲后期管理龐大的帝國提供了極大的方便。
游戲有兩個(gè)年代可供選擇:
1、奔馳于草原上的狼,1189年
主要背景:12世紀(jì)末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),戰(zhàn)勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權(quán),人稱成吉思汗(“擁有四海的可汗”)。與此同時(shí),西方基督教國家為奪回圣地的戰(zhàn)爭(zhēng)也愈演愈烈,獅子心王理查所率領(lǐng)的東征十字軍為奪回圣地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰(zhàn),于是,各路英雄紛紛把歐亞大陸卷入戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)暴之中。
重要人物介紹(共30個(gè)君主可選, 最多可選8位, 較易發(fā)展的有):
成吉思汗:蒙古帝國第一大汗,統(tǒng)一蒙古,遠(yuǎn)征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國。
理查一世:英國國王,人稱"獅子心王",在十字軍及對(duì)法作戰(zhàn)中表現(xiàn)活躍。
撒拉?。喊⒂纪醭瘎?chuàng)始者,從基督教徒手中奪回圣地耶路撒冷,并與第三次十字軍作戰(zhàn),其當(dāng)政時(shí)法治清明,對(duì)異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。
宋孝宗:南宋第二代皇帝,與金議和,對(duì)江南進(jìn)行開發(fā),并改革官制、幣制,隨南宋進(jìn)入全盛時(shí)期,他的統(tǒng)治成為后世的典范。
2、蒼狼的末裔,1271年
主要背景:13世紀(jì),席卷了歐亞大陸的蒙古帝國由成吉思漢的后代分而治之,其中支配中國的忽必烈汗仿效中國傳統(tǒng)定國號(hào)為元,并出兵遠(yuǎn)征東南亞、朝鮮、日本等地,并把目標(biāo)定在統(tǒng)一全亞細(xì)亞之上,同時(shí)西方正呈現(xiàn)蒙古、伊斯蘭、基督教國家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,歐亞大陸又陷入混戰(zhàn)時(shí)代。
重要人物介紹(共27個(gè)君主可選,較易發(fā)展的有):
忽必烈汗:成吉思汗之孫,蒙古帝國第五代大汗,征服南宋,統(tǒng)一中國,定國號(hào)為元,將東南亞及朝鮮納為其屬國,并向日本出兵。
阿巴孩:伊兒汗國第二代君王,與拜占庭皇女結(jié)婚前接受了基督教洗理,與歐洲諸國結(jié)盟對(duì)抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。
貝巴思:中世紀(jì)的伊斯蘭英雄,奴隸出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,統(tǒng)治的17年間進(jìn)行了38次遠(yuǎn)征,屢次擊敗十字軍和蒙古軍。
- 發(fā)售:1998-03-13
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬器類
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
自1996年三國志5,在歷經(jīng)了2年多的等待之后,光榮的新作《三國志Ⅵ》終于揭開其面紗,出現(xiàn)在我們眼前了。
本次的《三國志Ⅵ》由DOS平臺(tái)轉(zhuǎn)向了Windows平臺(tái),因而游戲中的人物和頭像也重新進(jìn)行了繪制。但是筆者覺得《三國志Ⅵ》的人物頭像和地圖并沒有什么特別值得稱道的地方,除了畫面達(dá)到16位色的高度以外,其它的特點(diǎn)也就不值得一提了。倒是本作的音樂雖沒有5代那樣精彩,卻也是可以體現(xiàn)光榮公司一貫精巧完美的制作風(fēng)格的。筆者對(duì)其中的幾首美樂,如“浪花淘盡英雄”、“將軍凱旋”等至今記憶猶新。
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在《三國志Ⅵ》中,野戰(zhàn)和城戰(zhàn)的概念又恢復(fù)了,而且制作者為了體現(xiàn)本作的歷史氣息,除了4、5兩代傳統(tǒng)的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下過的命令,經(jīng)歷過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機(jī)之余,面對(duì)前塵往事而感慨萬千。6代更貼近歷史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名稱和形式不同。內(nèi)政方面,《三國志Ⅵ》比5代更加簡(jiǎn)化了,君主不必事事都身體力行,只要將俗務(wù)都交給得力的手下即可,算是本系列里面最不重視內(nèi)政的一代吧。
《三國志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其獨(dú)特的“天、地、人”系統(tǒng),這套系統(tǒng)源自我國古代“天時(shí)、地利、人和”的說法,而對(duì)整個(gè)游戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運(yùn)作。這個(gè)系統(tǒng)使得6代徹底走出了過去各代游戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。下面簡(jiǎn)述一下6代的這3個(gè)要素:
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天—“協(xié)天子以令諸侯”
6代中,獻(xiàn)帝不再只是可有可無的擺設(shè),只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關(guān)系拉近,才能得到更多的封號(hào),從而間接得到帶兵數(shù)量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多只能帶5000人。《三國志Ⅵ》擴(kuò)充勢(shì)力的關(guān)鍵,在于如何盡早控制獻(xiàn)帝,所以本代的獻(xiàn)帝自然成了“招財(cái)菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“協(xié)天子以令諸侯”。
地—“三天一計(jì)劃的作戰(zhàn)模式”
6代廢止了5代的部隊(duì)陣形模式,只保留兵種的特點(diǎn)。當(dāng)然由于此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰(zhàn)或守城戰(zhàn)都費(fèi)時(shí)良久。而攻城戰(zhàn)中首次引用了半即時(shí)的作戰(zhàn)模式,玩家每回合下達(dá)的指令都是三天一個(gè)周期,而一擔(dān)下完了命令,電腦將會(huì)自動(dòng)在之后的三天內(nèi)按照玩家的命令行事。或許是光榮為了使玩家能夠省時(shí)省力,但由此帶來的壞處就是玩家有時(shí)候只能眼巴巴的看著電腦控制的軍隊(duì)在三天內(nèi)中伏、中計(jì),而自己卻無能為力。所以,筆者個(gè)人對(duì)于這種先布置,后執(zhí)行的作戰(zhàn)模式并不十分感興趣。6代的兵種設(shè)計(jì)很有特色,出現(xiàn)了“南蠻兵”、“山岳騎”等少數(shù)民族軍隊(duì)和6個(gè)少數(shù)民族君主,各個(gè)兵種間相生相克,再加上地形的限制,使戰(zhàn)斗的變化多種多樣。同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰(zhàn)爭(zhēng)中一旦兵糧被奪,那么就會(huì)造成士氣下降,士兵逃逸,必?cái)o疑。值得一提的是6代的單挑,采用素描線條勾畫出來的武將輪廓,在單挑動(dòng)畫中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,顯得真實(shí)而有魄力。6代的單挑完全可由玩家自己控制,筆者以為,《三國志Ⅵ》的武將單挑堪稱該系列一絕。
人—“有理想、有性格的武將”
《三國志Ⅵ》的武將出現(xiàn)了性格和理想,忠城度也不是簡(jiǎn)單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果一個(gè)殘暴的君主手下某些武將極其重義,那么他們不久便會(huì)離你而去;反之,一個(gè)野心極大的武將遇上一個(gè)暗弱之君,那么該國發(fā)生內(nèi)訌也是必然的事。除了將領(lǐng)以外,士兵也沒有了訓(xùn)練值,而是以士氣衡量戰(zhàn)力,士氣為0的軍隊(duì)會(huì)自動(dòng)瓦解。三國6的人性化還體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:擁有軍師的國家,當(dāng)發(fā)生國土周圍有他國武將活動(dòng)時(shí),會(huì)自動(dòng)召開軍事會(huì)議商量對(duì)策,而且三國6的軍師誰都可以當(dāng)。如果敵人想來攻占我國的領(lǐng)地,智力高的軍師會(huì)先于敵人進(jìn)攻之前獲得情報(bào),并通知君主采取措施應(yīng)對(duì);而智力差得可能等到對(duì)方兵臨城下了才如夢(mèng)初醒。這種“先知先覺”的設(shè)定在三國志系列中屬6代獨(dú)有,非常的有意思。
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《三國志Ⅵ》的一般指令都是同時(shí)下達(dá)給各將領(lǐng)的,所以執(zhí)行時(shí)敵我武將的步調(diào)一致,就出現(xiàn)了很多新的變化。比如會(huì)出現(xiàn)敵方比我方早一步占領(lǐng)空城的局面,這時(shí)就要開會(huì)決定攻城部隊(duì)是否繼續(xù)前進(jìn);當(dāng)我方的部隊(duì)出征在外時(shí),有可能后方遭到偷襲,這時(shí)可以讓出征的部隊(duì)再返回防守。有時(shí)候武將也會(huì)因?yàn)樾愿衩ё不蚺橙酰l(fā)生不聽君主號(hào)令的情況。這種種人性化的特點(diǎn),都被今后的9代所采用并加以改進(jìn)了。
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1999年初,《三國志Ⅵ》加強(qiáng)版發(fā)售了,然而筆者只是依稀記得加強(qiáng)版只是增加了一個(gè)短劇本模式,玩家可以選擇三國時(shí)期的名人來體驗(yàn)很多經(jīng)典戰(zhàn)役。這種繞開策略成份而直接進(jìn)行戰(zhàn)斗的模式也催生了其后《三國志Ⅸ》加強(qiáng)版的“磨練史話之章”。
《三國志Ⅵ》“天、地、人”系統(tǒng)的成功運(yùn)用,昭示著光榮對(duì)于三國志系列傳統(tǒng)風(fēng)格的不斷探索和力求改變。然而,再好的東西嘗過6次之后,終究是會(huì)無味的,于是光榮仍舊在努力尋求新的突破,而這款《三國志Ⅵ》就是他們嘗試突破的“處女作”。
- 發(fā)售:1997-09-25
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬器類
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《少年傭兵團(tuán)(Soldnerschild)》是一款由Koei制作并發(fā)行的角色扮演類游戲,游戲舞臺(tái)是在名為利古里亞大陸的架空大陸。在這片大陸的西部很久以來,拉格爾王國和神圣拉那帝國兩大勢(shì)力相互制衡而維持著和平。
然而,大陸歷939年,拉格爾王國國王卡爾八世的猝死,事態(tài)被完全改變??柊耸赖暮罄^者是年僅1歲的卡爾九世,克洛維斯侯爵作為攝政就職后,不滿此事的貴族們發(fā)表了從拉格爾王國分離的獨(dú)立宣言,擁立了大貴族費(fèi)爾巴哈為王建立了薩克森公國。
在這之后,穩(wěn)健派貴族們也獨(dú)立出來,建立了埃斯達(dá)尼亞共和國,至此拉格爾王國完全的分裂了。另一方面,神圣拉那帝國停止向東方殖民政策,伺機(jī)稱霸大陸。
兩大國之間的諸國也同時(shí)開始了軍事活動(dòng),大陸全境就像被扔入了戰(zhàn)亂的坩堝。主人公為了將這個(gè)亂世打上休止符而率領(lǐng)傭兵團(tuán)侍奉于特定的國家,勢(shì)必要將大陸引導(dǎo)統(tǒng)一。
- 發(fā)售:1995-12 (PC)
- 發(fā)行: 光榮
- 開發(fā): 光榮
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《三國志5》游戲是1995年底推出的《三國志V》,對(duì)應(yīng)的操作系統(tǒng)依然是DOS,不過對(duì)應(yīng)800×600的高解析度和精致的人物頭像描寫使人已經(jīng)無法在畫面上再做過多挑剔。全新加入的“歷史事件動(dòng)畫”顯示了光榮在游戲多媒體時(shí)代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴(yán)肅的作品更具親和力。
- 發(fā)售:1993-02-10
- 發(fā)行:光榮公司
- 開發(fā):光榮公司
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:日文
點(diǎn)擊購買大航海時(shí)代2正版
《大航海時(shí)代2》大航海時(shí)代II是光榮公司的成名作,于1994年推出。也是《大航海時(shí)代1》的后續(xù)作品。它的劇情相當(dāng)優(yōu)秀,畫面在那個(gè)時(shí)期來說也應(yīng)該是一流的。它十分容易上手,任務(wù)為多線式,而且很開放,完全不必按照劇情游戲。而這也正是它的魅力所在,不論你怎么玩,你都能獲得無窮的樂趣。同一個(gè)人,你玩多遍也不會(huì)生厭。就算在今天,它也可以算是一個(gè)優(yōu)秀的游戲。它是絕對(duì)的經(jīng)典。如果說你想成為一個(gè)玩家,你就不能不上《大航海時(shí)代2》這一課。 《大航海時(shí)代》由于發(fā)行時(shí)間關(guān)系,在我們國內(nèi)當(dāng)時(shí)接觸到它的玩家可謂寥寥無幾,我國玩家們真正開始海上冒險(xiǎn),是在《大航海時(shí)代II》中開始的。 1994年,《大航海時(shí)代II》來臨了,它較之前作有了飛躍性的進(jìn)步。當(dāng)時(shí),MD機(jī)也就是常說的世嘉機(jī)正在流行當(dāng)中,3、4百元的主機(jī)價(jià)格在當(dāng)時(shí)來說比較高,但也在大多數(shù)家庭的購買能力之內(nèi),于是呼,大量的游戲愛好者或者用學(xué)習(xí)成績(jī)打動(dòng)家長(zhǎng),或者哭天抹淚的用各種方式懇求家里購買MD,而MD的普及也為《大航海時(shí)代II》的流行提供了方便。 《大航海時(shí)代II》的成功自有他的道理,MD的性能讓它的畫面有了很大提高,輕松多樣的游戲配樂與和諧的游戲畫面讓玩家們感覺很舒服。游戲的內(nèi)容十分豐富,劇情上、港口數(shù)量上以及其它各種游戲元素上都比前作增大了10倍不止。 《大航海時(shí)代II》無疑是該系列作品中,對(duì)中國玩家影響最深,同時(shí)也是玩家們最為喜愛的作品,里面6位個(gè)性鮮明的主人公都在玩家心里留下了深刻的印象,他們?cè)凇洞蠛胶r(shí)代II》的劇情中互相交錯(cuò)。 《大航海時(shí)代II》很好地為我們?cè)忈屃耸裁唇?ldquo;神作”,僅僅幾兆的東西,就讓那一個(gè)時(shí)代的玩家為之瘋狂?!洞蠛胶r(shí)代II》已經(jīng)成為游戲史上的一個(gè)標(biāo)志。在這款游戲里,玩家們第一次感覺到什么叫“自由”,隨心所欲的在游戲里做自己想做的事,這種愜意是獨(dú)一無二的。 廣闊無垠的海洋、神秘的未知大陸、氣質(zhì)典雅的貴族、瀟灑美麗的紅發(fā)女海盜....充滿魅力的大航海時(shí)代! 其實(shí),大航海時(shí)代更多的應(yīng)該屬于歐洲,屬于西班牙和葡萄牙這兩個(gè)史上的海上霸王,大多數(shù)國人只是在歷史教科書和“哥倫布”、“麥哲倫”以及“新大陸”這些名詞中約略知道那個(gè)冒險(xiǎn)者的年代。而1994年,日本光榮公司的《大航海時(shí)代II》象一艘飄逸的紅帆船,滿載著航海者狂放的激情和冒險(xiǎn)者流浪的歌聲,不由分說地停泊在我們夢(mèng)想的邊緣,于是,我們?cè)僖矡o法平靜地入睡,每一個(gè)夜晚的天空海浪敲打船舷的聲音淹沒,每一個(gè)夜晚的行程都是從一個(gè)大陸直到另一個(gè)大陸……即使《仙劍》,即使《三國志》,都無法企及《大航海時(shí)代》攝人心魄的魅力?!洞蠛胶r(shí)代II》,已經(jīng)接近游戲的終極真理,已經(jīng)成為游戲史上永不傾斜的路標(biāo)。時(shí)至六年后的今天,仍舊有多少玩家徹夜沉湎在《大航海時(shí)代》的夢(mèng)境中,仍舊有多少玩家還在《大航海時(shí)代》廣袤的海洋里自由地航行。即使愚鈍如游標(biāo),也會(huì)“定期”翻出《大航海時(shí)代II》重新把玩一番,雖然水平苦不堪高,但那種樂趣,沒有人能夠替代,也沒有人能夠剝奪。 《大航海時(shí)代II》的豐碩成果,不僅僅在于它豐厚的歷史背景和充滿刺激的冒險(xiǎn)題材,也不僅僅在于它細(xì)膩的場(chǎng)景刻畫和詳盡的航海資料,更在于它向人們展示了游戲的真諦:以最簡(jiǎn)單的規(guī)則派生出最無窮盡的變化。這款僅僅幾兆的游戲,即使在今天,也足以讓許多大游戲公司的大手筆為之無地自容。的確,游戲并不是科幻小說,并不是驚險(xiǎn)影片,更不是老奶奶口中千篇一律的神鬼故事,游戲之所以成為游戲,是因?yàn)橛螒驅(qū)儆谖覀冏约海瑢儆诿恳粋€(gè)為游戲而游戲的玩家。我們希望在游戲中得到的,遠(yuǎn)不只是感官的刺激和享受,而是努力進(jìn)取的充實(shí)、終于勝利的喜悅和個(gè)性的張揚(yáng)與發(fā)揮。就好象《大航海時(shí)代II》,當(dāng)我們從一艘破舊的小帆船做起,飄洋過海,歷盡艱辛,終于培養(yǎng)起一批精干的屬下和一直無敵于天下的艦隊(duì)而嘯傲海洋時(shí),那種愜意,那種意氣風(fēng)發(fā),絕對(duì)不是苦練三天,駕駛著一架功能復(fù)雜的蘇-27摧毀敵人基地所能比擬! 然而,現(xiàn)實(shí)并不會(huì)遷就哪怕是最狂熱的夢(mèng)想:在我們癡迷于《大航海時(shí)代II》,并期待它的續(xù)集時(shí),《大航海時(shí)代III》卻無限期地跳票了。雖然我們已經(jīng)在1996年得到了回應(yīng),但滿篇的東洋文字卻讓無數(shù)玩家為之扼腕。即使我們的耐心讓我們又等到了《大航海時(shí)代IV》的發(fā)行,即使這次《大航海時(shí)代IV》的中文版乃至簡(jiǎn)體中文版都很快地滿足了大家久已不見葷腥的胃口,但《大航海時(shí)代III》已經(jīng)成為我們航海生涯的一段缺憾,一片空白,象一本殘缺的航海日志,所遺漏的,也許正是新大陸或者好望角……
- 發(fā)售:1985-12-13 (PC)
- 發(fā)行: 光榮
- 開發(fā): 光榮
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 類型:策略游戲
- 語言:英文 | 日文
點(diǎn)擊購買 三國志正版
發(fā)售于1985年12月13日的《三國志》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高水平,當(dāng)時(shí)日本的家用機(jī)市場(chǎng)由于FC的興起已經(jīng)十分發(fā)達(dá),不過電腦游戲市場(chǎng)依然處于無序競(jìng)爭(zhēng)的混亂狀態(tài),市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規(guī)化方向發(fā)展。《三國志》的開發(fā)之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細(xì)節(jié),制作人大量參考了中國明清的三國人物白描繡像、民國時(shí)期香煙牌子等文獻(xiàn)資料,在人名地理等方面也力求精確?!度龂尽飞鲜泻箅S即獲得廣泛好評(píng),一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎(jiǎng)和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。 《三國志》的創(chuàng)作思路與之前的《信長(zhǎng)之野望》相同,玩家扮演三國時(shí)期的郡君主,通過內(nèi)政、外交和軍事等各種指令不斷擴(kuò)大勢(shì)力,最終一統(tǒng)天下。作為一款八十年代中期的游戲,初代《三國志》的畫面表現(xiàn)十分簡(jiǎn)單,僅僅用一個(gè)由多個(gè)色塊構(gòu)成的中國地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯?dāng)?shù)字表示各個(gè)勢(shì)力區(qū)域。在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),部隊(duì)用小方塊表示,方塊內(nèi)的數(shù)字代表軍隊(duì)的HP,用方塊的閃動(dòng)代表互相攻擊,當(dāng)數(shù)字變?yōu)榱銜r(shí)即戰(zhàn)敗。雖然系統(tǒng)、畫面如今看來均極為簡(jiǎn)單,光榮獨(dú)有的SLG設(shè)計(jì)已經(jīng)在這款游戲中初露端倪。
- 發(fā)售:1983
- 發(fā)行: KOEI
- 開發(fā): KOEI
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文 | 日文
光榮官網(wǎng)今天更新信長(zhǎng)野望賀歲新圖,宣布《信長(zhǎng)之野望》系列新作將于2013年內(nèi)發(fā)售。在官方放出的賀歲圖上我們可以看到署名為渋沢·光對(duì)玩家的賀歲詞:
“2013年象征著繁榮的蛇年,借此,《信長(zhǎng)之野望》系列迎來了三十周年慶。以統(tǒng)一全國為大業(yè)目標(biāo)的織田信長(zhǎng),這是一款為征服全日本而制作的歷史SLG游戲——《信長(zhǎng)的野望》。光榮公司正在投入全力來開發(fā)一款全新的《信長(zhǎng)之野望》。游戲預(yù)計(jì)今年發(fā)售,敬請(qǐng)期待?!?
顯然光榮公司并未確定新作的對(duì)應(yīng)平臺(tái),不過我們可以肯定包括PS3,PC和PSV等游戲平臺(tái)的玩家都不會(huì)錯(cuò)過這款游戲,《信長(zhǎng)之野望》系列前一部作品為《信長(zhǎng)之野望:天道》,游戲于2011年5月26日在PS3平臺(tái)發(fā)售,游戲也曾推出PSV版本。
- 發(fā)售:1997年
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:日文
「水二」以中國四大小說之一的水滸傳做為背景,描述宋末的腐敗和梁山好漢的義氣。而「水滸傳一」則巳經(jīng)是七年前的游戲,當(dāng)初就以不同於三國志的風(fēng)格,讓許多玩家徹夜未眠,經(jīng)歷七年的時(shí)間,就讓我們看看它有如何的成長(zhǎng)。
「水二」和三國或信長(zhǎng)系列相比,擁有較多的特色和創(chuàng)意,因?yàn)樗⒉凰闶且粋€(gè)系列游戲,因此比較沒有前一代所留下的包袱,而且可以說是KOEI公司的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)品,因此玩起來和國人早巳熟悉的三國系列有相當(dāng)大的不同。例如:相較於三國系列的注重權(quán)謀、內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng),「水二」更重視的是人才的網(wǎng)羅和善用,而同時(shí)這也是一門大學(xué)問。
這次「水二」最大的特色應(yīng)該是屬於它的半即時(shí)系統(tǒng),何謂半即時(shí)系統(tǒng)呢?「水二」在平時(shí)內(nèi)政、外交的時(shí)間都是采用即時(shí)系統(tǒng),也就是玩者必需和電腦搶時(shí)間,電腦不會(huì)等待玩者的思考,這一點(diǎn)和三國系列有很大的不同;而另一方面在戰(zhàn)斗時(shí)又回復(fù)了一般的回合制。不知是否受到WAR2的影響太深,全世界的游戲界似乎都朝著這個(gè)方向在發(fā)展。不過玩者也不必?fù)?dān)心自己反應(yīng)不夠,而只能遭到電腦的擺布,其實(shí)「水二」雖然是即時(shí)系統(tǒng),但它也考慮到要給玩者一個(gè)充足的思考時(shí)間,因此在時(shí)間的控制方面做得相當(dāng)不錯(cuò),畢竟這不是另一個(gè)RA類的游戲。
延續(xù)著一代的游戲目標(biāo),「水二」并不是以統(tǒng)一全國為目的,而是以打倒奸臣高俅振興宋朝,以免金人南下?!杆挂脖A袅肆x兄弟的結(jié)交,更突顯了水滸傳中的義氣之交。但和一代相較之下,「水二」的畫面和音效可說是進(jìn)步多多,和最近的游戲比起來也毫不遜色,尤其是每個(gè)角色都繪制得相當(dāng)可愛,一些有名的人物,更是能讓人一眼就看出來,例如九紋龍史進(jìn),就是上身赤縛露出身上的紋身。再配合上每個(gè)工作都有不同的動(dòng)作,例如犁田、捕魚,使得玩者在玩的時(shí)候不會(huì)覺得無聊。另外在音效上也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
整體而言,「水二」是個(gè)相當(dāng)成功的續(xù)集,在各個(gè)方面都有非凡的表現(xiàn),尤其是它的創(chuàng)意部份更是讓人贊賞。巳經(jīng)熟悉三國系列的玩者,不妨來試試這個(gè)不同風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲;而玩過一代而深深著迷過的玩者,更是不可錯(cuò)過這個(gè)游戲,它絕對(duì)值得您投入時(shí)間細(xì)細(xì)品味。
- 發(fā)售:1996年
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中 | 英文
《大航海時(shí)代3》中提供兩位歷史上的著名航海家供玩者選擇去扮演,此外《大航海時(shí)代3》亦加入了人物創(chuàng)造的功能,玩者可以在游戲中扮演自己創(chuàng)造的人物。跟其它「大航海時(shí)代」系列游戲比較,《大航海時(shí)代3》的創(chuàng)意算不少。此外游戲沒有固定的劇情及路線,不過無論玩者如何選擇,最終目標(biāo)仍是追尋「麥哲倫」的宏志:成為世界第一個(gè)環(huán)繞地球一周的航海家。除此之外,所有的拓展與故事玩者皆可以任意發(fā)揮,自由度可以說是相當(dāng)?shù)馗摺?
人肉翻譯機(jī)?
語言是《大航海時(shí)代3》中另一個(gè)特別的設(shè)計(jì),游戲中一共有14種不同的語言。語言跟普通的技能不同,語言在和人溝通或閱覽書籍時(shí)方能發(fā)揮其效用,特別是在遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),身處異國之時(shí)。如果玩者尚未習(xí)得該語言,或還是不夠了解熟悉,畫面上就只會(huì)出現(xiàn)一堆「XXXXX」而已,完全無法溝通,所以語言可說是玩者在進(jìn)行探索時(shí)絕對(duì)不能缺少的技能。
人不是萬能的!
玩者如要自行創(chuàng)造人物,除了要考慮屬性值的調(diào)整外,還要選擇職業(yè)和技能?!洞蠛胶r(shí)代3》中一共有四種職業(yè),分別是「探險(xiǎn)家、發(fā)掘者、獵人、征服者」,職業(yè)將會(huì)影響玩者在游戲中較擅長(zhǎng)發(fā)掘的物品種類。此外職業(yè)的不同亦會(huì)影響到角色的基本技能,這些技能包括「運(yùn)用術(shù)、歷史學(xué)、測(cè)量、會(huì)計(jì)、科學(xué)、射擊術(shù)、劍術(shù)以及各種語言」,這些技能有助玩者在金錢、探索等等方面。由于游戲分配的技能點(diǎn)數(shù)并不多,玩者大部分的技能都必須從教會(huì)、工業(yè)同會(huì)或?qū)W者邸習(xí)得,這個(gè)時(shí)候,屬性中的智力便會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)重要的影響。智力越高的人,所能熟系的技能和語言就越多,但無論如何玩者是絕對(duì)無法將所有技能都徹底學(xué)習(xí)透徹的,這時(shí)便要依靠其它的伙伴的協(xié)助了,通常玩者可以在酒場(chǎng)找到一些沒事做的航海士,并聘請(qǐng)他們作為助手,以彌補(bǔ)主角技能上的不足。順帶一題,偶爾在酒場(chǎng)中還會(huì)有意想不到的美麗邂逅。
致富的方法
海上貿(mào)易一直都是《大航海時(shí)代》系列中的最重要的部份,亦只有借著貿(mào)易,玩者才能籌措大量的探險(xiǎn)經(jīng)費(fèi)或添購新船。在《大航海時(shí)代3》中,象牙仍是最有好賺的生意,只要玩者夠勤力夠快,多跑非洲幾趟,很快就可以把荷包裝得滿滿的。另一個(gè)可以讓玩者搖身一變成為巨富的便是香料貿(mào)易,好象丁香、豆寇等等,全都可以在歐洲賣到不錯(cuò)的價(jià)錢,所以香料可以說是東方國家的金礦。不過通往東方的路程比較遠(yuǎn),而且危機(jī)重重,每次去一趟已經(jīng)花了不少時(shí)間,因此近距離的象牙貿(mào)易仍是最方便又好購的東西。簽訂合約是游戲中另一種收入的來源,在游戲開始時(shí),玩者一定要跟學(xué)者簽訂合約,這樣才能獲得船只與金錢上的資助。要跟學(xué)者簽約,玩者要先到港口的圖書館去,在那里有內(nèi)有各式各樣的文獻(xiàn)資料,記載著各個(gè)傳說中的生物、民族、古跡或物品。玩者在閱讀過后可以至學(xué)者邸、商館或教會(huì)(只有部分提供此選項(xiàng))主動(dòng)提出前往尋訪的提議,如果獲得肯定契約便正式成立。通常玩者必須在一定時(shí)間之內(nèi)完成任務(wù)并返回報(bào)告,如果超過期限的話,后果會(huì)十分嚴(yán)重。
從海上到陸上
陸地上的探索是《大航海時(shí)代3》另一個(gè)特色,除了航海之外,玩者也可以騎乘馬匹到各地去探險(xiǎn),或是在各城鎮(zhèn)港口間往來。但是費(fèi)用一點(diǎn)也不便宜,因此在玩者還是選擇海路比較化算。但是如果玩家的資金充裕,而且目的只是為了純粹探索,走陸路的風(fēng)險(xiǎn)比海路低,玩者甚至可以循著著名的「絲路」,一路走到中國去,很偉大吧!為了這個(gè)設(shè)計(jì),游戲中首次加入了內(nèi)陸城市(如巴黎),供玩者游歷探訪,其中不少還擁有可參觀的古跡,此外《大航海時(shí)代3》也加入了精彩的陸上戰(zhàn)斗,特別是在未知的蠻荒地帶,經(jīng)常會(huì)有盜匪、土著出沒。陸上戰(zhàn)斗的方法,和我們熟習(xí)的海戰(zhàn)有很大的距離,整體來說其模式應(yīng)該類似《信長(zhǎng)之野望-烈風(fēng)傳》,敵我雙方站在9x3的棋盤式方格上輪番展開廝殺。玩者可以在戰(zhàn)前自行分配兵力,并由眾多兵種中選擇搭配。不過要是玩者不喜歡戰(zhàn)斗,仍可用金錢換取和平的方法,但不一定可行的。
- 發(fā)售:1995年
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中 | 日文
《太閣立志傳》二代在一代的基礎(chǔ)上對(duì)游戲的各個(gè)特色進(jìn)行了完善,使得這款游戲成為一個(gè)真正的經(jīng)典之作。
首先在畫面和音樂上,二代比起一代有著明顯的進(jìn)步,尤其在音樂上,二代的音樂十分動(dòng)聽。除此之外,游戲的世界和舞臺(tái)更加龐大。由于一代的地圖僅限于半個(gè)日本,使得游戲的進(jìn)程略顯快了些,而二代的地圖比一代幾乎大一倍,包括200座城池和49個(gè)村落,玩家可以攻略幾乎整個(gè)日本。
二代的故事情節(jié)仍然和一代相同,不過與一代相比增加了很多新的人物,同時(shí)人物角色參數(shù)的設(shè)置更加詳細(xì)而且合理,人物的各項(xiàng)能力不再是自動(dòng)提升,而是要通過到相應(yīng)的場(chǎng)所學(xué)習(xí)才可提升相應(yīng)的能力,玩家在成為部將后即可招收部下,并可帶部下一同修行,這些都增加了游戲的耐玩性。
二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戲進(jìn)行過程中甚至可以脫離織田家為其他大名效力;當(dāng)玩家用秀吉通關(guān)一次后,還可以扮演柴田勝家、明智光秀以及新武將,通過不同的角度看待相同的歷史事件;游戲中共有13個(gè)歷史事件,包括了墨俁筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之變以及長(zhǎng)篠合戰(zhàn)等影響秀吉命運(yùn)的全部歷史事件,每個(gè)事件的觸發(fā)都需要一定的條件。
- 發(fā)售:1998年
- 發(fā)行:KOEI
- 開發(fā):KOEI
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡(jiǎn)中
《三國志曹操傳》是由日本光榮株式會(huì)社開發(fā)制作的一款戰(zhàn)棋類游戲,是《三國志》英杰傳系列的第五款,于1998年12月發(fā)行。該作以公元2世紀(jì)到3世紀(jì)中國的魏、蜀、吳三國時(shí)代為背景,展開戰(zhàn)場(chǎng)地圖,玩家需要在一個(gè)接一個(gè)出現(xiàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上達(dá)成規(guī)定的勝利條件。
- 發(fā)售:2001年6月
- 發(fā)行:光榮特庫摩
- 開發(fā):光榮特庫摩
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:日文
在繼承《三國志七》的“以人為本”的游戲主題的情況下,游戲性得到進(jìn)一步提高,玩家不但能自由選擇任何一位角色進(jìn)行游戲,而且更加重視武將之間的各種關(guān)系:“兄弟”、“對(duì)手”、“仇敵”。使每一個(gè)人物都充滿豐富的個(gè)性。綜復(fù)雜的人際關(guān)系將使得游戲更具有互動(dòng)性。
從其公布的野戰(zhàn)畫面來看,在戰(zhàn)斗時(shí),可以在山岳等所有地形上自由移動(dòng),山岳地帶的顏色有所不同,會(huì)對(duì)行軍效果產(chǎn)生影響。武將在內(nèi)政時(shí)還可習(xí)得戰(zhàn)法,也就是武將的必殺技。比如“突襲”、“烈火”,就是比較強(qiáng)的特技。而且效果會(huì)因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。將這些修煉保留下來,就能培養(yǎng)出最強(qiáng)的武將。
最有特色的是——結(jié)婚當(dāng)然也就是說可以生子以繼承未完的事業(yè)。自己的夫人也可以登場(chǎng)。像貂蟬這樣的超級(jí)大美女會(huì)以武將的形式直接出現(xiàn)在游戲中。
本作中對(duì)戰(zhàn)斗和會(huì)議進(jìn)行了改進(jìn),戰(zhàn)斗采用軍團(tuán)制,可任命軍團(tuán)長(zhǎng)。每一只部隊(duì)不再是象《三國志七》那樣由一個(gè)騎馬或者步兵小人表示,而是由前二后三,五個(gè)小人表示,這樣可以比較直觀,當(dāng)部隊(duì)受到損失后,小人減少,表示出部隊(duì)的減員。當(dāng)君主有好幾座城時(shí),可委任城主。內(nèi)政時(shí)要評(píng)定,從現(xiàn)在公布的資料來分析,應(yīng)該是從國策、人事、軍事、外交、計(jì)略、諜報(bào)等六個(gè)方面進(jìn)行評(píng)議。
三國8的劇本從184年的黃巾之亂到234年的孔明謝世,橫跨三國時(shí)期51年??勺杂蛇x擇全武將,全時(shí)代。以及背景時(shí)代的說明,和著名戰(zhàn)役的講解,并伴隨有150種歷史事件的出現(xiàn),象「桃園結(jié)義」、「千里走單騎」、「官渡之戰(zhàn)」等著名歷史事件將以動(dòng)畫的形式展現(xiàn)在玩家面前。讓玩家更加貼近了三國時(shí)代。
武將的真實(shí)存在和視角。這也是《三國志八》中加入的一個(gè)新要素,如果你是一名武將,評(píng)議的時(shí)候你的視角是從下往上,畫面上,看見的是你的君主高高的坐在寶座上,旁邊是你的同僚。如果你是君主,你將看見你的部下全站在殿下等待你的指派和調(diào)遣。不同的身份,感受絕對(duì)不一樣。突出了武將的個(gè)性色彩。遺憾的是武將單挑還是和七代的差不多,本作中更為玄幻,是在一個(gè)懸浮的平臺(tái)上進(jìn)行決斗,周圍云霧繚繞,遠(yuǎn)處為吶喊的雙方士兵。簡(jiǎn)直就象是天宮的武將在決戰(zhàn)。
《三國志八》中的城市的內(nèi)容和形式與《三國志七》有巨大差異。在《三國志七》中,行使各種命令是通過城市畫面最下端的家居指令欄進(jìn)行各項(xiàng)活動(dòng)的,在《三國志八》中,城市畫面變得更加漂亮和富有特色。不再象前作那樣,無論洛陽和云南都是一付城市凋敝的慘景。幾乎空白的城市,屈指可數(shù)的房屋,偶有幾個(gè)人物活動(dòng),不然簡(jiǎn)直就象是一座死城??吹猛婕叶紓?,毫無建設(shè)的成就感。本作中城市建筑樣式眾多而漂亮。不同的命令,點(diǎn)擊不同的建筑場(chǎng)所直接進(jìn)行:點(diǎn)擊“家” 有:宴會(huì)、鍛煉、下野、獨(dú)立、反亂、奮起、仕官、休養(yǎng)。。。等指令。點(diǎn)擊“宮城”將會(huì)進(jìn)行評(píng)定或者出兵、外交等國家大事。其他建筑:“城門”:進(jìn)行城墻的修筑,“農(nóng)村”:進(jìn)行農(nóng)業(yè)開墾和治水,“兵舍”:進(jìn)行征兵和訓(xùn)練,“鍛冶”:進(jìn)行各種兵器的開發(fā)和制造,“市場(chǎng)”:發(fā)展商業(yè),上述建筑以前都有相應(yīng)的命令對(duì)照,比較好理解。但是新增加的如:“酒家”,“飯店” ,“屯所”。另外,還從城市的資料欄中發(fā)現(xiàn)了“賊”這個(gè)數(shù)據(jù),分析一定與治安有關(guān),并且在游戲中將會(huì)有“討賊”的指令出現(xiàn),哈哈!!很不錯(cuò)喲,這也是如我一樣的眾多三國游戲迷期待以久的,最好能出現(xiàn)多種結(jié)果,比如:收編山賊,繳獲寶物等,這樣更能增加玩家的興趣,增強(qiáng)游戲性。